好,我们今天来讲解一下我们适合控制栏的一些主要功能,我们先打开我的渐变的项目。好,现在来到我们的头层面二,也就是二层面啊,那我们放大一点来看一下这个平面图的细节, 那现在呢,我们显示的这个模式哈,是我们软件自带的一个细线模式,大家会发现我的线条都是比较细的,对不对?那如果说我现在要把这个细线模式关掉啊,在哪个位置呢?在我们的快速防空卷上面有一个细线啊,如果我现在把它关掉了,那么这个线条会显示他原本的一些啊,原本的线条宽度啊,那这些宽度呢,其实是会影响我们会的啊,很容易通过这个捕捉的时候啊,容易捕捉错误,那么一般是会把细线模式打开的啊,这样来打开。 好,那来讲一下我们下面这个试图控制啊,那第一项说的是试图比例,那么这里就可以调整当前试图的一个比例啊,同时呢也可以通过自定义来调整这个比例值啊。那第二个是我们的详细程度, 那大家可以看到我现在显示的这个墙体呢,其实他把每一层的这个墙体的构造都显示出来了,那如果我现在把详细程度改为出列,那这个时候我的这个试图只会显示这个墙体的外轮廓啊,以及这个填充图案啊,那美图图 他都有粗略、中等以及精细三种的详细程度。好,那第三个是我们的视觉样式啊,视觉样式,那么这个的话,我们就切换到三维视图来给大家讲解。 好,现在我们切换到三位数,我们先选择第一个线框啊,那选完线框之后,大家发现我的图形好像变得复杂啊,因为他把所有构建的线条全部都显示出来了啊, 包括一些你现在这个角度根本看不到的问题啊,比如说这个窗户啊,这个窗户很明显是在房子的后方啊,我当前的角度看不到的,还有这些家具,对吧?家具是房子内部的构造,我在外面其实看不到的,但是现发模式呢,会把这个构建啊,这些图片的所有线条全部都显示出来啊。那么第二种是隐藏线,那么点击隐藏线之后,这个图形 就变得清爽很多,对吧?因为他会把一些看不见的这些构建图圆,他的线条隐藏起来啊,那他会显示当前角度可以看得见的构建图圆的线条啊,那么线框模式下啊和隐藏线模式下,其实是我们软件啊,速度最快的时候啊,因为我们只是一些线条上的东西啊,那么再往下就是我们着色模式,打开着色模式之后,这个啊模型就会显示我的材质自带 颜色啊,自带的颜色啊,那下一个是一致的颜色啊,一致的颜色,那我们先切换到一致的颜色看一下啊,你会发现一致的颜色好像我的左侧并没有什么大的区别啊,那么他们的区别在哪里啊?我们来仔细观察一下啊,我们先切换回左侧啊,大家看见我的这面墙, 他现在是一个亮面啊,这面墙现在是一个暗面啊,也就是说在我的着色模式下,他考虑了我的光照啊,考虑的光照他会有阴暗面啊,会有一个向阳的啊,向光的,补光的面啊,如果是一致的颜色,他就会只显示我材质本身的原颜色,他不会考虑光照啊,不考虑光照,这个就是一致的颜色啊,那再往下的话,就是我们的真实样式,那点击真实样式之后,我的模型就会显示材质本身的一个材质贴图 啊,那么在真实模式下,这个软件他会变得比较慢啊,比较慢啊,因为他显示贴图的话,每张贴图都是比较大的啊,都比较大的。好,那么我们一般不会在这种模式下进行啊,建模的操作啊,会比较影响我们的工作效率啊。那再往下的话,就是我的光线追踪模式了,只要你打开了光线追踪模式啊,这个软件会实时的帮你渲染这个模型啊,渲染这个模型也就说他计算 一些这个啊,光线的交互啊,会去算,那计算的话,大家知道比较这个是电脑配置,对吧?那现在他算完了算了,但是你只要通过移动啊,每移动一下,他就会重新计算当前这个角度的一个光照啊,那在这个模式下是不可以进行编辑的啊,也是说在我的这个啊,光线中的模式下,顶上这些命令全部都是灰色,他是不可以编辑的模式啊,不配编辑模式。好,我们现在把它关掉。 好,那在我的视觉样式右面是我的日光路径的,打开灯关闭啊,再往右是阴影的,打开灯关闭啊,那在后面这些秘密呢,其实在我的后面的视频当中会一一的给大家讲解啊,那我们就不在这边对他们的功能跟具体的说了啊,那么后面的课程啊,我们再给大家详细的去讲,那今天的课程就到这里。
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各位同学好,欢迎来到闭目三千问,我们今天来讲解如何设置图源的细线模式,下面我们打开软件进行一下操作。 有些同学可能会遇到这样的一个问题,在绘制的过程中发现线条非常粗,就比如我们现在绘制的这个墙体,他的边缘线就非常的粗, 那在绘制内容较多的时候,这种粗线其实不太利于我们绘图,会导致视图看起来非常的杂乱。那么如何切换成细线呢?我们有以下三种方法,第一种是在视图选项卡下面单击细线这个选项, 他就会完成粗细线的切换。第二种方法呢是直接在快速访问工具栏,在这里我们也可以找到细线的选项,单击他会完成粗细线的切换。还有 各种方式,我们可以看到他给出了细线的快捷线是 tl, 那么我们直接在键盘上敲击 tl, 一样可以完成粗线细线的切换。好的,今天的知识点就讲解到这里。

进来的家人们,大家好啊,其实第十二条客纲就是大纲里面我立的这一条,刚才在, 呃,我们在上面讲快捷键的时候讲了,这个就 ctrl 加一, ctrl 加三啊,这个就是说我再强调一下啊,因为这个非常重要,刚才讲了我们正常模式,你进来之后,我们我如果不知道这个功能的话,你进来就是这样的, 这东西就是说它是材质模式,就 ctrl 加一吧,如果你下单,你去审单的过程中你要点这个模式, ctrl 加三还是加线框模式, 但是你如果是选效果的时候,是吧?你正常用这个模式就行了,这个加载更快啊,就是他比他更流畅,这个他要加载这个线框的话, 他比那个可能要,就是耗流量一点,卡一点。理解啊,这个这个因为这个知识点非常重要啊。我们就是重复介绍了一下,谢谢大家的观看与支持,我们下节课再见。

三十秒设置永久限框模式,打开工具红,选择广义的,找到 reactivity browser, 选择环境拆纳, 找到 m china, 用记事本打开, 在最后加上 set xs and able wire frame 等于 true 保存就设置完成了。喜欢请点赞收藏。

好的,给大家讲一下,就说是用,大家开始在学习学习这个太卡的时候,是到底要用这个线框模式还是渲染模式,对吧?那这个不止有一个人来问问我这个问题,我跟大家说啊,你不论你用这个线框模式也好,用这个渲染模式也好, 都不妨碍你以后成为降服界的那个大佬,因为怎么说呢?限宽模式有限宽模式的好处,渲染模式他有渲染模式的好处,因为每个人,对吧?他对这个限宽模式也好,还有渲染模式也好,对吧?他有他 喜爱的一种方式,是吧?那比如说,比如说我,那我就喜喜欢用那个旋转模式,我就不习惯用先锋模式,那你说有人说这个先锋模式不是 的准,我跟大家说,你只要视力没问题啊,渲染模式他一样也能捕捉的准啊。就说别人,他可能现阶段他用线框模式用的比较舒服,所以说他也会给你讲用线框模式比较好,那我用渲染模式我用的, 对吧?也很舒服。那我也可能说让你用这个渲染模式,因为我接触的建模的有一部分人他是用线框模式的,有一部分人他是用 这个渲染模式的,这些都无所谓啊你,你感觉怎么舒服怎么来。如果说你用线框模式感觉很别扭,那你就不要用线框模式,因为我之前给我的一些同事,他们有的用这个渲染模式的,我说我说你为什么不用线框模式,他说很不舒服,对吧?所以说没有说哪个好,哪个不好啊 你,你习惯用哪个就就用哪个,他不妨碍说你以后说建模能不能建好,那他俩我告诉我告诉你啊,各有利弊。那相关模式你感觉很简洁,然后切视图会非常快,对吧?但是就是说他有一个点是不能做到什么,比如说 我们旋转模式啊,我们旋转模式切一个视图给大家看一下。旋转模式这个切一个视图啊,旋转模式切一个视图, 我们家的平面是可以转动的,那现货模式是没有办法转动的。那这有一个什么好处?当我这个板件比较多的,特别是做做一些这种,呃,异形或者说板件你找不到的时候,我可以什么旋转完之后我找到 这个板子啊?我虽然他挡住我了,但是我还是可以去移动,但是线框模式是做不了的啊。当然线框模式有线框模式的好处,他切速度比较快,比较简洁。好吧,根据你个人的个人的一个喜好来,他不影响你以后的一个建模。好给大家回复一下。

大家好,今天我们开始来讲解关于强门窗等等一系列的这个实际的操作。那这节课呢,我们首先讲这个强的建立,那我我们打开这个 rat 软件, 好,我们打开以后呢继续以这个建筑样板为例,我们进行一系列操作,那首先呢啊,我们养成一个习惯,我们在这个立面先尽力建立一个标高, 我们选择上节课所讲的 cc 的命令多个,我们进行这个, 我们这个标高三的高度是一个七米,说我们输入三千这样一个高度,继续我们建立一个标高四啊,建立一个就给他定一个五千步 五千的这样一个标高四的一个高度。那我们接下来呢,打开我们这个楼层平面的标高一, 然后进行一个轴网的建立啊,我们随意建立就可以了。 cc 这样一个命令啊,我们来进行一个轴网,随意的一个 向左往的一个位置,我们打开这个关于他的这个名称,我们再修改一下, 进行继续我们 cc 的这样一个命,继续我们 cc 给他回正一个指望啊,我们在 进行框选给他这个为了我们好观察,我们给周网定义一个这个啊,我们单点两端都有,然后这个这个区域我们进行一个连续的这样一个,那这样的话我们就在建立这个模型的时候呢,我们就好操作, 大家首先看一下我们这个功能选项卡,打开建筑以后呢,我们第一个功能命令就是这个关于墙的建立,我们打开这个墙, 那首先看一下我们关于墙的这个选项栏的这样一个几个命令高度啊,连接地位线链偏一等等这样一个我们这个关于这个墙的一个 选项。那首先大家看一下我们左边啊,也就说我们打开这个属性栏,属性这个类型选项卡,我们可以看一下我们各种墙的一个绘制啊,一个类型的绘制, 包括底下呢,我们有这个啊,他的这个接力强的定位线,包括这个底部约束,底部偏移啊,底部约束呢,也就说我们这个墙在建立的时候,他的这个底边啊,我们现在这个状态以标高一为这个底部 底部偏移呢,我们零,也就说我们就是这个底边就在这个标高一的状态,顶部约束未连接,也就是说不给他约束这个顶部的高度。我那我们就可以随意的去规定我们这个墙的一个高度, 那这个呢就是我们一个连接与未连接,假如说我们连接的话啊,大家可以看一下我们顶部就可以约束他为标高二的一个标高度,或者是标高三一个高度,或者标高四的这样一个高度。那接下来呢,我们看一下我们的定位线, 定位线也就是说我们在建立墙的时候,假如说我们以墙的这个中心线啊,跟我们这个轴网进行对齐的话,大家看一下我们建立这样一个这样一面墙的时候呢,那我们这个墙的中心线跟我们这个轴网是重合的,那假如说我们把这个定位线 给他弄成一个面层的外部啊,那大家这样看的话,我们再进行一个对照,进行一个这个墙的建立的话,大家看一下我们这个墙呢,就是他是 以这个轴网为我们这个墙的一个外边进行重合进行借力的,那这样的话,我们就是一个定位线的这样一个作用,那我们一般默认建立墙的话,都是墙的中心线这样一个情况, 那我们再看链链呢,他就意味着我们我们首先点击一下这个链, 比如说我们在操作的时候啊,这样能继续进行我们这个墙的这样一个建立。那假如说我们把这个链给他点掉以后呢,大家再看一下,我们进行一个对照, 那刚刚呢,我们是连续的进行这样下拉就可以了,但是现在我们看我们把链取消掉以后呢,他就不会使我们这个命令再继续, 也就说他是单一的生成的一面墙啊,我们不会有连接于状态,但是我们平时呢在实践当中呢,为了这个关于墙的他这 这个性质啊,我们进行这个链接的给他绘制就可以了。那后边呢啊,我们有一个这这样一个偏移, 那偏移是什么呢?假如说我们这样去啊,我们把墙先给他刚刚绘制的墙先全部都删掉,在这里呢,我们要讲一个这个命令,假如说我们在框选的时候呢,把这个轴网什么的都啊,比如说我们框选进去想要删这个墙 删抢,但是轴网啊,我们立面符号不删的话,大家看一下我们功能区有一个过滤器这样一个功能,那现在呢,我们只是想删除他这面墙啊, 那我们就放弃全部,以后呢,点击我们单一点击这个墙的命令啊,我们点击这个确定啊,那这样的话,我们就只剩下我们这个墙的一些命令了,那我们进行这个杀手键,可以单一 的把这个刚刚绘制的墙去删除了,那继续我们这个墙的鉴定,我们现在偏于零的话啊,那这样的话,我们就可以看到我们在绘制的时候,这个墙的中间线跟这个我们 c 轴是练习的,比如说偏移一千, 再来进行绘制这个墙的时候,大家看一下,我们同样这样绘制的话,那大家就可以清楚的看到我们这个墙是发生了偏移,他的这个绘制不是他的中心线跟我们这个 轴 b 轴的这个中心线啊,他是对齐的,也就说他发生了一个偏移,那这个呢就是我们这样一个一般这个偏移的一个命令, 那我们继续选择墙啊,大家看一下啊,我们把这个偏移给他,还有归成列,那大家可以看一下我们这个 半径是什么意思呢啊?首先呢我们在绘制墙的时候,比如说啊,我们继续做一个例子,这样 这样来绘制一面墙,大家可以看一下啊,那如果说我们点击半径的话, 我们再来绘制一面墙的时候,我们才能刚刚绘制那个墙,那大家看到的我们这个 直角进行了一个弧度的变化啊,也就说我们这个半径呢,大家可以看一下,我们点击一下,大家可以看看到我们这个 啊两面墙呢,他进行了一个这个弧度的一个转化,也就是说他这个半径是一千啊,这样子就是为了以后我们在实践当中呢进行一个所需要的这样 一个需求。那后面呢最后我们这个连接的状态,一个是允许,我们看一下有一个不允许,那这样的话呢,我们再进行一个墙的绘制,假如说我们这样去绘绘制一面墙连续的, 大家看到我们这个绘制墙的时候,他这个这个倒角啊,我们自动就给他生成了这样一个规则的这样一个墙体连接状态。那如果说我们选择不允许的话,我们继续来绘制啊, 同样的方式来绘制一面墙,我们大家看看一下,那这这时候我们这个两面墙建立完了以后,这个倒角啊,我们就可以看到发生变化,他也就是说他不会自动去生成,那这样的话,我们看一下三维的这个 四处刚刚是绘制的这两面墙,大家看一下这个呢墙呢啊,他就比较有连贯性了,那这个墙呢,他是发生一定的碰撞和融合啊,那这样的话呢,显然是不美观啊,在我们的操作当中也是实现操作当中也是不被允许的, 那我们在挥之前的时候呢,我们这个 强的命令啊,他的状态也是允许的,为了我们这个更好的操作,那在这里呢,我们再补充一点, 我们在功能区呢,大家看看一下,我们这里有一个强连接的指令啊,大家看一下,那这个强连接呢,大家可以看一下,我们这个有平接、斜接以及方接,他呢,那他是什么意思呢?也就是说我们在默认连续状态,这个强的现 这个倒角是是生成了一个方形方块的一个倒角,那我们点击以后呢,假如说我们选中这个倒角啊,进行给他修改,那这样的话呢,我们就看到他发生了变化,他的房间变成了这个平间, 那我们再点一下斜接的话啊,我们又成了这种,也就是说假如说我们在会见的当中啊,假如说我们不以轴往这个继续去会这一面墙, 比如说这样,然后斜的这样去建立一面墙的时候呢,那这个时候呢,我们看到这个他是进行一个房间啊,那我们进行点击的时候呢, 这个墙的一个墙帘间的一个密令啊,我们继续选出这个角,我们来选择这个斜界的方式,那大家大家这样看的话,就是我们这个墙的连接就比较美观了 啊,是这是一个强的连接的一个这个呃命令, 那接下来呢,我们啊放到这个实操实践当中去呢,我们可以看一下我们这个墙里的绘制, 这个实践墙里的绘制呢,我们可以看一下我们这个属性栏里头的这个,还有我们这个类型选择器在这里呢,我们可以看到各种各样的墙啊,包括气体啊、实线啊、混凝土啊等等一些这个墙。 那如果说呢,我们在这个类型选择器里头,他没有所需要的这样一个尺寸包括, 那大家就可以从我们这个编辑类型进行一个强力的复制啊,命名一下, 假如说我们这个墙体的厚度是五百 五百毫米,那我们进行一个五百,那这样的话呢,我们再就可以看一下底下我们参数的这个值呢啊,我们这里厚度的话就可以改成相应的改成五百啊,这样的话我们点击确定我们所绘制的就是一个 五百毫米厚的一个强度啊,假如说呢,我们给这个墙呢 继续进行一些命令的编辑,只要说我主体啊结构不想要这么厚啊,那我还有这个包括抹灰呀等等一些这个操作的话,那我们可以点击插入啊,我们插入以后呢,插入三个以后呢,我们把这个中间这个 结构呢做成一个主体结构,那我们想要一个三百的主体结构啊,这样说,那,但是呢我在外面呢,我想要一个一百毫米的保温层啊,那这样的话我们就看核心渐变啊,然后我们弄一个保温层,然后啊我们进行在这里呢可以进行一个这个 材料的选选择看一下,我们就可以弄一个这个胶盒本或者随意的啊,我们按照实际来,那在里面呢,我们同样假如说我想要一个一百毫米的这样一个面层啊,那我们通过这个 核心边界这里呢进行修改,我们内部的一个面层啊,然后我们再进行面层的一个这个材质的选择啊,我们再进行随意的可以选择啊,不,那我们这里呢选 一个这个薄膜啊,我们点击确定,那在这里呢,我们把这个内部的这个材质也改进行改正一下,点击确定以后呢,那我们接下来绘制的这个墙呢,他就是一个啊,刚刚我们这个, 那我们呢接下来就可以啊,绘制一个刚刚我们所选中的他假如说这个墙 等等这些进行几个厚度,五百的这样一个面层下啊,那这样的话我们看一下 这个啊,五百后的这个强度这个强也好了啊,我们再进行进入,打开这个平面图,我们继续 继续看一下我们这个墙的这个编辑类型啊,他的一些类型,比如说我们还可以改这个墙体的颜色啊啊,包括他这个壁后啊啊等等一些吸收率啊,具体一些详细的啊,我们都可以通过这个我们这个属性栏里边进行编辑。 那最后呢老师啊,我们来进行一个实践的一个操作,假如说我们就学他这个常规的两百毫米的这样一个墙,但是呢我们把所有指令啊来进行一个运用, 大家可以看一下,我们首先呢把这个连接给他改到标高三,也就说我们这个现在强建立的话,大家可以看看一下我们底部约束,现在是一个标高一的状态,也就是说这个墙的底部是标高一的正负零啊,就是我们刚刚看到的里面。然后呢我们顶部约束呢到 标高三,也就说我们刚刚在这个给他定义这个位列间的这个改成连接的标高三一个高度的时候呢,我们进行一个墙体的这个位置,那这样的话我们看一下这个我们立面图, 那在这里呢大家看一下那这个墙呢,我们就是一个连接的状态,他就是底部这样一个啊,以底部标高一,然后顶部约束标高三这样一面墙, 我们再进行这个回到我们这个平面当中去啊,假如说呢啊,我们再看一下,假如说我底部想要一个, 比如说有地下室这面墙要修到地下室去的啊,我们可以看一下我们在底部这个标格液的基础上,假如说我们向地下室啊, 这个地下室偏移三千的话,也说这个地下室三三米的一个高度一个深度啊,那我们就从这呢定义一个三千啊,哎,继续绘制的话,那这样的话呢, 我们进行一个回车,那这样的话呢,我们这面墙就可以大家可以看一下我们头像灰之一 一面墙,我们可以看一下他的高度从里面,那这样的话呢,我们这面墙看大家就发大家可以看到我们这个底部啊,通过他这个偏移的命令,我们这个底部就在标高一的这个往地下的这个三米的一个高度啊,那同样在我们 表面呢,有一个这样一个顶部约束啊,顶部约束标高上,假如说我在顶部偏移一米的高度啊,也就说顶部我们向上一米啊,选择一千进行回车,再进行建立一面墙, 这样的话呢,我们打开里面图,大家就可以看到这面墙呢,他底部 在底部偏移这个三米的深度以后呢,我们高度同样在标高三的上面偏移了一个一米的一个高度。 这节课呢,我们就讲到这里了,同学们可以对我们这个刚刚所绘制的会议绘制强的相关一些命令进行多次的操作啊,以达到这个熟练的这个状态啊。那这节课呢,我们就讲到这里了。

router 如何创建破面框?在 router 三维仕途中,我们如何创建调整破面框?我们可以在左侧属性栏内范围破面框,点击开启, 在三维视图中会出现一个立方体破面框, rota 只会显示破面框内的构建,我们可以选择破面框边线,点击选择破面框。 在破面框的六个平面上均会出现方向感,我们可以任意选择一个方向感,鼠标左键按住方向感, 可以沿着方向感给出的方向进行拖动,拖动完成后,破面框会自动坡切,对应三维师图。

好,那我们讲一下啊,十九点零以上版本就说较高版本的软件怎么把那个限框模式给调出来,那我现在以二十一点零的啊这个版本的软件啊为例,我们给大家讲一下啊,首先找到图标,然后呢 打开文件夹所在位置。好的,那么这个时候呢,我们给这个 呃文件类型排个序吧。啊?大家找到什么呢?啊?为了方便找,我们找到什么配置文件啊?在配置文件里面我们找到什么呢?找到啊,泰克拉斯,叉克斯 啊,也就说找到这个文件,那有有可能是什么呢?有可能,如果说大家系统不一样,他可能后缀不一样,但是没有关系。那大家在打开的时候你记住啊用什么呢?打开方式啊, 打开方式你选什么呢?啊?你选用文本打开,那我这里直接默认了就是用文本啊。呃可能啊,呃是由于就是说系统不一样啊,有 win 十的, win 七的我,我现在啊我这个电脑 win 七的啊,那我之前用一个 win 十的啊, 呃电脑啊,试过啊,因为他的后缀不一样,那大家找到配置设置里面啊,他给他使啊,他后面的后缀不一样啊,没有关系,大家打开他,但是一定什么用这个呃纹眉模式把它打开,打开之后呢? 好,大家可以看一下这边啊,有很多选项,对不对?那我们这样呢,我们把 这个啊这个选项给复制进去啊,实际上就是我们十九点零里面的这个选项,然后他什么是 他就代表着啊打开这个相关模式吗?对吧?我们把它复制一下 ctc 啊。呃复制到下面来就可以了啊,那这样的话啊,大家保存保存以后呢, 大家把这个软件给关闭啊,关闭完以后啊,关闭完以后呢?呃, 那你原来的啊,关闭完以后给大家让我说吧。你原来的啊模型,那他里面的还是啊?渲染模式可能还是这种啊,就说渲染模式啊,那你需要什么呢?你需要啊,给他说一下,你新建一个啊,你新建一个模模型,那这样的话啊,在新建模型里面 你就能啊调出什么呢?调出这个限宽模式了。那你原有的,我刚才试了一下啊,就是原有的啊,原有的模型 他还是啊,他还是就是说没有现框模式这个选项,只有说你以后啊新建的模型啊,他都会有现框模式这个选项。好了,我给大家讲一下,如果说有什么不明白的啊,给我留言,然后我会把这个, 呃这个文本啊,这个文本里面的啊这个选项,然后放在评论区,大家直接可以复制啊,就可以了。好吧,那有问题在下面留言啊。好的,就给大家说这么多。

revit 道路快速建模工具集,今天给大家介绍一个在 revit 中可以一键绘制道路模型的方法,它使用了 reviet 自带的 dynamo 作为主要交互工具,配合 excel 表格输入道路的基本信息,实现模型的绘制。 本次演示所需的所有文件都已打包上传,下载地址放在视频的评论区了。 程序支持 vivid 二零一八及以后的版本。 denamo 需要二点零及以上的版本,如果只有 e、 x 版本的,最好卸载并安装二点零版 denamo 最新版下载地址也放在视频评论区了,下面是详细的操作演示。 首先打开 revit 程序,随便选择一个样板新建项目,将下载文件中的两个组文件导入项目。然后 后就不需要对 vivid 做任何操作了。下面开始编辑 excel 文件来描述道路的位置及面层信息。 excel 由四个 sheet 组成,分别是路中线、道路分段装好面层参数设计路两侧面层参数首次打开可能提示红已被禁用。为了实现表中方便实用的小功能,建议选择启用内容或在 excel 选项中启用 vba 红。 首先编辑路中线,这个工作表是对道路中心线的位置进行设置。 denamo 通过第一行中 x、 y、 z 三列中的数据来绘制路中线, 其余列可粘贴原始数据。通过设定对应关系,使 x、 y、 z 坐标位于模型原点零零零附近,这样避免模型偏离原点太 源导致无法绘制等问题。然后是道路分段装号,这列数值可以使道路模型在这一装号位置打断,用于处理道路宽度变化或者结构形式不同等状态,便于后续的编辑操作。这里注意第一个装号,因为路线的起点装号 面层参数设计。这个工作表徐录入的为道路的结构面层信息,将使用文件中顶布带铺面层的三点自适应足来作为基础足,文件以表格第一行的内容作为足类型名称,下方的参数控制当前足的类型形态。 最后是路两侧面层参数,这个表格录入的内容为道路两侧的辅路及人行道等结构面层信息,默认会在路线的两侧对称生成模型。将使用 文件中万能举行的两点自适应足来作为基础足,文件同样以表格第一行的内容作为足类性名称。下方为控制参数, 这里特殊增加了两个按钮,绘制图形和清空图形。按钮分别对应了开头提到的 v、 b、 a。 程序可根据表中输入的参数内容自动绘制一个断面那个模型的相对位置,方便对输入数值及时校对和修改 表格多按项目填写完毕后即可保存。关闭 excel 文件,回到 revit 程序界面,在管理中找到 dynamo 播放器, 点击第一个文件加图标,定位到 dynamo 程序所在的文件夹位置。 单机路面结构生成,装好分段下方的方框按钮,编辑输入入界面有三个选项,第一个控制模型的分段长度,可将道路按指定长度划分为长度相等的多个模型。合适的分段长度能更好地表达道路的直取参数。 不过这里的分段长度优先级要低于 excel 里的道路分段装号。即使用 excel 装号,分段后的道路长度 如果超过了 dennamo 中的数值,则会对此段道路进行二次分段处理。由于多数情况无法对一段长度按指定距离氛围整数段,所以最终模型的分段长度位于设定参数值的正负一定范围内。 第二个参数为使用足的自适应点数,默认为三,不需修改。第三个参数,需要选择 刚才编辑好的 excel 表格,将根据表格内容控制模型的生成,选择完毕后,点击运行按钮,等待程序结果。 这里利用了一段一百多米长的路作演示,也有路线弯曲和高低起伏。路面模型默认利用了黑白间变色做可视化处理,可根据需要修改材质样式, 然后生成路两侧结构。同样在 demo 中编辑输入自适应点模型为二,然后选择 excel 文件,点击运行。运行完成后,路两侧的结构模型也都生成完毕,后续可依据设计图纸对模型精修处理,达到项目效果。 整个基础模型建模过程只需要编辑一个 excel 文件即可实现道路精准模型的绘制, 后期还会带来桥梁的一件建模方案,敬请期待。

导,导出来就好,导出来之后我们就把 rent 就关掉了,就不用这个软件了,暂时不用了啊。 然后我们接下来跟大家做一个操作,也是以这个博物馆的这个模型为主,这个博物馆地下一层的一个模型。呃,为什么我选地下一层呢?一般地下一层是西边的个别专业最复杂的地方就是大家之后也是碰撞的一个一个重点区域, 我先打开一个建筑,先把建筑的结构一起拖回来,一起拖过来,他就会同时把两个加载到一起, 给大家把这个界面介绍一下,文件 就大概是这个这样。呃,对,这个现在做一个介绍。 首先它是常用,它的秘密也很直接,第一个就是常用,当然意思就是后面土常用,但是我们就第一页点就常用到它就行了。 呃,常用里面我们要用这个软件去打开模型,当然第一步就是加载,加载文件了,加载文件,所以它常用里面第一个选项是项目,项目里面第一个就附加,附加, 附加模型以及合并模型,当然一般都选附加就 ok, 两个都差不多, 就是他两个有什么区别呢?就是附加会保留重复的内容,然后合并的话就是 把一些重复的内容,几个图像或者标签删掉。哎,我们选个附加,附加的话把导出来的另外的另外的三个魔镜用很多字,然后把它全都选中。呃,按住设置,然后把它全都选中, 大家现在看不到先打开,就先打开选择数吧,旁边有个选择数,类似于类似于并那个日子里面的项目,浏览器点开,然后在这边有一个 用这个针把它给叠住,不让它跑了。我这边是倒倒进来两个,一个建筑一个结构,大家把其他的也都附加进来。嗯,还有机电 店和装修 准备好了吗?你那个其实你可以把四个 vip 一起拖过来,然后他就会四个多个一起放在这里。对,是的。然后现在保存一下,我们先保存一下。嗯,保存的时候大家能看到的 默认是不是 w s 的,然后下面这个 w s, 但是没有了 w s 就绝对不会让你再保存这个 w s 去,比如你修改修改,然后去轰动业绩,然后搞个 n r s, 所以一般 提供全程交付的一些资料,没什么要求。 n w e 的 n w c 格式,我们先保存成一个 n w f 试一下啊。嗯,这个叫做先碰到练习, 刚刚练习我已经保存完,你看保存速度非常快。然后我们再打开这个文件夹里面看一下我们刚刚保存的这个文件有多大呢? 对啊,就两 k b 或者三 k b, 这肯定不现实的,我一个文件为什么只有这么小一点?对啊,所以这就很能说明他的这个为什么这么小了。因为他其实就是一个链接, 然后包含了。嗯,他对文模型文件是链接,就他链接都有模型文件,然后其他的数据,比如说,呃,标注啊,或者是一些试试点。这里都 其实就是跟 txt 的这个文本一样,他很不占地面的,所以他也很小。我们再把它再保存一下,再另存一下,再另存一下,另存这边这个二 nwd, 然后再去看看,看哪个, 再去看看这个模型有多大。现在这个一个是三 k b, 一个是七兆, 比如说你这边有这样的 n w c 文件,我这边也有这样的 n w c, 并且在同一个目录里面,是吧?你做了一定的批数也好,或者是问题,这个可能是你特别好,你就只够发一个 n w c 了。不用不用,发一个 n w b, 然后生活带 就这样就给大家通过这个文件的大小,然后很直观的看一下这 两个文件的区别是什么。然后我们来继续看这个面吧, 常用的项目按照教程讲的太,太糊涂了,因为今天内容太多了,我回头会把教程发给他,然后我可能客户要再编辑一下。 是的, 他这十多年了,十多年了,一直没变啊,变化就是前三十天变成两个月。 附加和合并,我们平时不需要遇到太多多么专业的功能,这个里面因为有必有精力在这里面做研究,还不如去更专业,所以这里面就我们首先是对模型做一个,把它合并到一起, 是吧?看一看各个专业之间有没有。嗯,先值班的看一下,值班的看一下他有没有这个。 那这块砖贴的很紧,石头要注意一下这个金砖什么的。 再看一下功能吧,还是现在功能啊?附加好文件之后,这边有一个旁边我就按数据往后讲,是重置,重置里面是外观啊,变换还有链接啊,我们主要 看外观和变化。呃,既然他说了是重置,肯定是能设置的,对吧?他,他说是重置外观和变化,所以肯定我们在里面设置外观和变化。比如说我把第一层的结构,哎,第一层的结构怎么这么少?我把第一层建筑 第一层的箭头,呃,选中这个 n w c 文件,然后右键我们看一下能对他做一些什么样的操作呢? 把合作顺序给你展开,强制可见,注意安全 啊,你点开那个加号呀。没有加号哎,稍等一下,我去看看。 我这边有个操作 不是这个压错了,这个更小了。最后一个,这样子啊, 这就是按那个,我们那个 他只是对模型的一个分类啊,好吧,所以我还是建议你用导出到一点 vc 就会很清晰明了,这是默认的。比如说我把这个第一层的建筑所有模型都选中,然后再 这边,嗯,给他替代一下项目,替代个颜色,我想让他现在的颜色多好看,我把他全都替替代成这个,嗯,替代成橙色吧,大家喜欢什么颜色就帮你。 哎,替代蓝怎么没变化呢?替代蓝没变化是因为在时间里把这个改进桌子就好了, 就是我先,我先把它替代了,就是给大家讲的这个颜色是可以变的啊。第二个是就刚刚给大家讲这个项目积点,那我如果用推开我,我用推开导购的 x 文件,我没办法定义项目积点,怎么办呢? 所以在这个模型里面我要对他进行一个平移,也好啊,但是旋转不大, ok, 嗯,也也行啊,就平移或者是其他一些操作,这个在这个里面有一个单位变换,大家点一下。

大家好,今天给大家讲解一下 revit 管道系统的设置。首先打开 revit, 新建一个项目文件, 项目样板这里随便打开一个样板文件都行,这里我选择建筑样板新建,勾选项目,点击确定,打开以后在足这里点开,找到管道和管道系统, 点开管道系统,可以看到这里已经有预测好的一些管道系统,我以喷淋系统为例演示一下,随便选择一个管道系统,点击复制 总命名为叛逆系统, 双击 penny 系统,在材质这里添加一个材质, 选择新建材质 名称改为彭琳, 在这里改个颜色,点击确定图形这里颜色先不改,等会看一下不改颜色是什么效果。系统创建完以后,我们接着创建管道, 点开管道类型,在默认这里直接重命名,名称改为喷淋管道, 双击喷定管道,点开管线布置管道材质可以用碳钢或者根据设计图纸要求进行更改,可以看到弯头这里包括下面这些管件都是无。然后我们去载入相应的足,点击插入 载入足,选择 m e p, 找到水管管件,从这里面找到卡箍类型的足,这里好像没有没有没关系,我们去构建屋找一下, 打开构建屋想象卡,点击所有构建,选择按章题找,在这里找到卡库,连接水管管件,然后把需要的这些管件类型全载入进去,点击布置布置, 按 esa 取消,重复以上步骤,依次载入需要的关键类型,载入一个三通, 一个四通, 一个过渡键,载入完以后双击 penning 管道编辑,不管系统,依次把关键类型添加上, 添加完以后点击确定,出现这种弹窗说明没有进行管线尺寸的配置,回去再设置一下最小尺寸改为全部好了, 点击确定。接下来打开系统选项卡,点击管道选择喷铃管道系统改为喷铃系统, 管径一百五,高程改为三千,开始恢复管道, 看不到的话把详细程度改为精细,视觉样式改为卓, 还看不到,那就看下视图范围 p o 切面和顶部,这里改为 s 签确定,这时候就能看到绘制的管道了,可以看到管道边线为白色和木门关,给它更改一下, 双击盘点系统图形替换,这里点击编辑填充图案改为实线,颜色改为和管道颜色一致,点击确定,这时边线颜色就能和管线颜色保持一致了。接下来继续绘制管道, 管道交叉自动生成四通 管道变镜自动生成变镜接头。对于喷淋管道直径五十以下的管道,管件一般为螺纹连接, 那这时候我们要继续调节布管设置,点击管道编辑类型,点开编辑, 点击编辑栏,在这边会出现一个加号,点击加号添加行,添加以后就可以对管道尺寸范围内所使用的管件进行分配。这里没有龙尾连接的组,先关掉载入组进来 选择按转体找,找到水管管件螺纹链接,像这种弯头是我们需要的,裁入进去, 再载入一个过渡键,这里没有,去自带的足库里面找一下。 ctrl 加 a 全选都载进去好了,继续编辑管道布置, 在弯头这里点击一下,然后点击加号添加行,把 d 行改为螺纹管件, 下面一行改为卡股,关键螺纹连接范围改为六到五十, 卡股连接范围改为六十五到最大, 下面这个过渡键也一样,点击添加好, 下面一行改为卡库链接,上面一行改为螺纹,链接范围也是六到五十, 下面范围六十五到最大,点击确定确定。这样在画管道的时候,大管径和小管径的管道就能区分开连接管件的类型了,进行绘制试一下,管径改为六十五, 转弯以后变为四十,这里就是螺纹连接键, 然后把管径改为三十二,继续绘制,这时候就是螺纹连接键。好了,到这里一个完整的水管系统就设置好了, 接下来我们可以使用建立好的喷淋系统进行复制,名称改为消火栓。消火栓使用的管件类型和喷淋都是一样的,我们只需要把系统颜色区分开就行了。双击消火栓,系统图形替换,颜色改为红色 才是这里新建一个名称改为小虎栓, 颜色同样改为红色。 管道这里同样进行一个复制,名称改为锈栓, 这样消火栓系统就设置好了。点击管道管道,选择消火栓系统改为消火栓 就可以进行绘制了。 接下来以乘插管件为例,我再演示一下排水系统,可以先复制一个管道类型,名称改为排水, 双击排水管道,点开编辑这些管件都需要进行一个替换, 点击插入选项卡载入足, 找到乘插类型,这些全部载入进去, 然后我们复制新建一个管道系统, 名称改为排水, 双击改下颜色, 新建一个材质,名称改为排水, 颜色也改为黄色。确定 选择绘制管道,管道选择排水系统,同样改为排水 尺寸改为一百五进行绘制。 排水管件刚刚载入进来,没有进行设置,现在改一下 管道材质,这里也可以 也改一下,改为塑料材质, 然后把下面这些管件依次改为 pvc 材质的管件 确定。对于已经绘制过的管道全选编辑,重新应用一下系统就行了。然后我们可以选中管道继续进行绘制, 这样排水系统也做好了,通常还有焊接连接,法兰连接,我再以法兰连接大概演示总结一下,第一步,复制系统并重命名, 改下材质祛斑系统。 第二步,复制管道并重命名,改下管道材质并更改管道连接键,类型相同则不改。 第三步,进行绘制,绘制时确认管道类型和系统类型。 至此,管道系统的创建重点总结完毕。接下来进行封管系统的设置,在足这里找到封管和封管系统,点开封管系统,这里已经可以看到预设好的几个封管系统。直接双击送风 系统,和水管一样进行一个颜色和材质设置, 然后开始创建管道,这里可以用圆形,椭圆形和矩形, 我们选择矩形复制一个名称,改为送分封管。 双击送分封管,不管设置,这里点开编辑管件还是没有,我们再入一套过来, 找一套弯头载入进去,再找一套接头,再搞 一套三通, 双击送分分管进行,不管编辑弯头这里改为法兰连接。 t 型三通这里保持不动连接这里选择法兰连接。四通没有先不加其他的管件先不管,需要的时候再更改也行。 然后我们选择绘制,选择送风风管系统,选择送风, 进行送风风管的绘制。弯头曲率可以进行更改,选中弯头, 点击编辑类型,复制一个名称改为零点七曲率这里改为零点七确定,这样弯头曲率就变小了。好了,风管系统设置完毕,其他风管系统直接复制, 重命名为排烟,改个颜色,换个材质, 复制一个封管名称,改为排烟封管。排烟系统创建完毕, 核实风管类型和风管系统后开始绘制。 好的,没问题,接下来再讲一下桥架,在足这里找到电缆桥架, 选择曹氏桥架进行复制,名称改为强电桥架, 双击进行一个配件的设置,文件里面没有,需要载入一下。 找到共配电 配电设备,电缆调架配件 直接全选,打开装机强电调价,进行电量调价的配件配置依次都改为草式配件, 点击确定。然后进行一个 个桥架的绘制,选择强烈桥架进行绘制, 由于桥架没有单独的系统,所以无法对不同的桥架设置材质,要么所有桥架使用同一种材质,要么使用过滤器进行颜色区分,但本质上材质还是一种,这里说一下最常用的过滤器设置方法。点击管道,点击边际类型, 在注视类型这里输入强电,点击确定。作为对比,我再复制一个条件, 名称改为弱电条件, 双击弱电桥架配件这里都 都不动,下面类型注释,这里改为弱电确定。先把弱电调架绘制出来, vv 快捷键在过滤器这里点击编辑类型,新建过滤器,名称改为强电调价 类别这里选择。电缆脚架 规则这里选择。类型注视等于强电。点击应用, 然后复制一个过滤器名称改为弱电,小家 改为等于弱电 确定,点击添加。选择两个过滤器确定填充图案,这里分别设置。颜色图案,选择实体填充,点击确定。 确定,这样我们的桥架就有了颜色。配件这里没有颜色,我们继续进行设置。打开过滤器设置编辑类型里面选择强电桥架, 在另一别里面勾选电缆调加配件,其他设置都不动,点击应用。弱电也是同样的设置, 点击确定还是没有颜色,那就去更改它的桥架配件。在主屋这里点开电缆桥架配件,找到我们使用的配件类型, 点开进行一个复制, 一个改为强电,一个改为弱电, 然后再对小架配件进行一个调整。 弱电这里改为弱电。弯头,然后选择弯头 类型注视这里添加为弱电,点击确定强电,忘记设置了强电弯头,这里改为强电 类型注视这里添加为强电。 设置完了测试一下,试一下弱电调价 没问题,再试一下强电调价, 稍微有点问题,应该是配件设置有点问题, 这里把弯头配件改为强电确定直接选中桥架,重新应用类型,再进行绘制, 这样就没问题了。对于三通同样要进行设置,找到三通的配件, 点击进行复制,一个为强电, 一个为弱电, 然后把弱电三通也画出来, 选中管道编辑类型,把管件配置再修改一下,这里三通改为弱电 确定前面也一样, 然后点击三通 类型注视这里强电改为强电。弱电这里点击三通类型选择弱电, 然后类型注视这里改为弱电,点击确定绘制,试一下 弱电,没问题,再试下强电, 好了,没问题。到这里,整个机电系统的创建都介绍完了,我们下期再见。

微微之中如何调出不小心隐藏的坡面框?首先来说一下坡面框这个隐藏的一个方式,只要我们选择这个坡面框,然后右键 这弹出来的一个选项,我们选择在四组中隐藏,隐藏投缘好,这样的话我们破面框就被隐藏了。如何去打开这个破面框呢?我们点击这个小灯泡, 点击这个小灯泡点开,然后选择这个破面框看取消隐藏特约,然后再点击切换显示这些模式啊,只是泡面框就被打开了。 然后第二种是泡面框的隐藏方式啊,就是选择这个泡面框,右击还是找到,在试图中 隐藏,选择按类比好,这同样也是把破面框隐藏了,然后如何打开呢?还是点击这个小灯泡,然后再次选择这个破面框啊,取消隐藏类比 看,我们切换显示模式,这样破面框就被打开了。第三种隐藏破面框的形式,就是我们选择这个可线性图片替换啊,找到注视列表 啊,找到破面框,把这个勾给勾掉,然后点确定,这样的话破面框也是被隐藏的。那如何打开呢?我们还是点击可见性椭圆替换, 然后点击注视列表,然后找到这个破面框,把这个破面框给勾上,然后点击确定, 这样就抛面光就出来了。以上就是不小心把抛面光隐藏的打开方式,点赞关注徐工,带你学习更多闭目知识!

同学们大家好,今天我们来开始学习啊,我们第二节课关于瑞瑞的基础知识啊的见面介绍,以及瑞瑞的常用术语的一个介绍。 上节课呢,我们已经简单的对打开 rap 的这款软件第一个界面啊,我们进行一个简单的介绍,现在让我们回顾一下 我们上节课呢简单讲解了啊,我们这个打开的第一个用户界面啊,有三个区域,那我们今天呢这节课就开始学习啊,我们具体的一个功能操作界面,也就是 rave 软件一个最核心的一个操作区域, 上节课老师已经讲了啊,我们项目这一块就相当于一个建模的入口啊,那么打开新建啊, 建造建筑样板啊,点击确定。好,那我们这个第二个界面啊,也就是我们最主要最核心的一个功能界面啊,我们就已经打开了, 那这节课呢啊,我们结合 ppt 啊去进行一个参照和学习, 那在这里呢,老师一共把这个操作区域呢啊,我们分为九大区域啊,现在让我们开始啊,从左到右啊依次学习。 那首先看一下我们左边这个箭头所指的位置文件啊,那文件呢,我们打开啊, ridert 打开文件 啊,我们可以看到有新建,打开保存,另存为导出等等啊一些操作指令,那这个呢,就是我们对 rave 的这款软件一个最基本的一个操作命令啊操作区域, 然后我们再看右下角有一个选项啊,我们点击选项,那这个选项呢,我们可以看到常规用户界面,图形文件,位置渲染等等啊这一些这个 操作项目,那么看一下常规呢,里面有啊,我们这个文件自动保存的一个间隔啊,然后我们看用户界面,用户界面有一个快捷键的一个自定义啊,包括我们图形 啊,显示我们这个切换背景墙啊的一个操作。那么再看文件位置呢,就是我们这款软件默认的一个储存路径啊,就相当于跟其他的一些这个呃操作软件,办公软件是一样的, 那么看完了文件以后呢啊,我们开始看最上面啊,这一个快速访问工具来, 快速反问工具来,那打开我们 raby, 大家可以看一下, 有打开保存啊,有放弃重做啊等等一些操作命令,那么打开呢,顾名思义呢,就跟我们上节课讲的一样啊,我们打 打开已做好的这个模型文件,那保存呢,也就是我们保存当下的这个啊,这个放弃与重做呢啊,我们可以理解为撤回跟取消撤回啊, 包括像后边的这个打印命令啊,以及这个尺寸的标注和文件的标注啊,那么着重要讲的呢是这个啊,小房子默认三为仕途啊与后面命令, 那么三维仕途呢,这个小房子呢啊,就是我们啊,在制作我们这个平面以后啊,进行一个仕途的切换,那现在呢,让我们来画一下我们这个墙啊,就拿墙来做比较,我们画一堵墙 啊,那怎么去看他立体的样子呢?我们可以点击这个快速访问工具栏里头这个小房子啊,这时候呢,我们就可以看到一个立体的墙,我们切回到二位师徒 在这里呢有一个剖面命令,那个这个剖面命令呢,就是我们后期做图所需要的啊,说在做图的时候,这一堵墙挡住那一堵墙了,我们可以从这个啊使用剖面命令去更好的去操作。那后边呢有一个 关闭隐藏窗口啊,跟切换窗口,那怎么去理解呢?也就是说啊,我们在不规则的进行操作的时候呢,缩小我们当前的这个绘画窗口,那么缩小以后呢, 我们会发现我们不单单是有这样一个楼层平面标高一项目一的会有楼层平面,场地项目一的这样一个操作窗口,以及三维的一个操作窗口,那这个呢,我们把它放大以后, 他是不代表我们当下只有一个操作界面,也就是说我们在这个快速访问工具栏可以切换窗口啊, 我们可以去选择场地的这个平面,包括楼层的平面,包括三维四图的布置显示。那我们怎么样去删除呢啊?我们可以看到关闭隐藏窗口,有时候我们当点击这个 关闭隐藏窗口的命令的时候啊,我们其他视力也就不见了。来大家看一下我们缩小以后啊,那当前的操作师徒弟就只有一个啊,场地项目一的这样一个窗口,那这个呢快速访问工具来 就是最基本的一些介绍,大家可以看我们右边有一个小的箭头,我们打开以后呢,会发现刚刚我们所讲解的一些这个操作命令啊,在这里边都有提现,也就说打对号的啊,我们都在里边啊,如果说是我们不想要了,或者说就可以把这个啊对勾取消 啊,这样就少了,那我们下一步呢讲解我们这个选项栏啊,那选项栏呢?大家看一下,现在是没有的, 我们打开建筑,我们来用墙来举例子,我们打开墙啊, 那这时候呢,我们这个选项来就会出现啊,我们这个关于强的建立的一个最基本的一个编辑命令,那我们打开门,他又是一个啊, 他最基本的这个关于门的一个基本命令,所以说我们这个命令的基本是指他是不一样的,那下面呢,我们再给他看一下左边的这个属性栏,那属性栏呢,我们可以看到啊 啊,以及一些部分的这个参数。我们还拿墙来举例,我们打开墙的这个命令,看到他会显示我们这个墙的啊,一个常规的类型,以及他的部分的连接的高度这样一个基本的参数,那在这个呢属性来呢,我们分为两个区域, 我们看一看一下他这个楼层平面这一块啊,也就是我们刚刚这个打开墙的这个命令啊,因为我们的墙不可能只有一种墙啊,我们打开一下这个类型选择器啊,打开以后呢,我们会看到啊,各种规格的墙,包括这个挡土墙啊,混凝土啊, 包括这种复合墙啊,以及我们的这个玻璃木墙。那我们呢墙不只是是有一种啊,这个呢类型选择性,就跟我们这个墙型切换啊,其他的一些功能指令也相对适用。 那我们接下来呢,再看一下我们这个右边的这个项目浏览器,那项目浏览器呢啊,老师在这里呢,主要检查三个功能, 一个是视图的切换,视图切换呢,我们就可以看到啊,他楼层拼面的场地啊,标高一啊,标高二的视图啊,包括天花板的视图,三维的视图啊, 那这个呢命令呢,就是供我们这个师徒的切换,那下面呢,我们还有一个明细表数量,那这个就是一个工程参数的一个啊具体的体现,那么再看下 下面啊,有一个足,那足呢啊,我们上面讲到了足,他是 一个项目,有许许多的足来组成,那我们这个足我们打开以后也是各种足的一个体现,你包括停车场足、坡道足、 天花板足等等一些足,那我们项目浏览器同学们可以好好的去掌握一下一些操作命令。那么再看下一个试图控制来,比如说左下角的这一块 试图控制来,那试图控制来呢?我们对于建模这一块一个试图的切换啊,呈现的这样一个说他呈现的状态是不同的, 你比如说啊,我们现在制度强,大家可以啊看到当我们把它啊这个线框 操作以后,他这个墙就变成这样一个啊,线框的这个这样一个状态,比如说着色,那我们就看到他的颜色更加深了啊,这就是我们显示状态的一个,那么右下角呢也是这个势头控制栏啊, 那他这里呢是我们外部导入的一些软件啊,一些命令,那我们在这里就不过多的介绍了,那下一个呢,我们就看一下我们这个状态栏,就是我们在视图控制栏的下方,那这个怎么理解呢?我们切换到这个视图的平面这里呢?老师再用墙来举例 一个内心选择器,选一个常规的墙啊,二百号,当我们去会这面墙的时候,我们可以看一下我们这个状态栏,他有一个指令单机可输入墙的歧视点,也就说 这个状态来呢,他会告诉我们我们现在进行的命令的一个啊,走到哪一步了啊?的一个状态啊?你看当我们水平的时候他会显示水平啊,那我们斜着的时候他会直接告诉我们输入墙的终点啊, 这样呢,那就是这个状态来的这个,那下一个呢?啊,我们就讲我们最庞大最具体也是最核心的一个功能区域,就是我们的操作功能区啊, 来看一下 rad 啊,那我们的功能区呢啊,也就是这一块是我们所有操作命令啊的一个区域,你包括想建筑专业的,结构专业的,系统专业的 啊,系统,也就是我们所讲的几点专业。嗯,第一个选项卡啊,下面呢我们来再看一下这个插入,那插入呢,他就是如何将外部的一些啊软件啊,图啊 导入到啊,我们这个 rave 的软件当中来,包括向右边的一个载入足啊, 下一个呢注视,注视呢,就是我们对这个所见模型的啊,一个尺寸的标注啊,文字的注视啊等等啊, 那分析呢,我们是关于起点专业的一些问题, 后面的话同学可以自己去了解一下,那体量和场地, 体量和场地呢?他就是我们如何建立我们的场地啊,并且将建立好的体量与我们这个模型 相联系啊,相联系到一块,你像这个地表地形表面啊,场地啊,停车场等等, 那这个鞋座呢啊鞋座呢?我们是在机电专业里面有一个关键的这个碰撞检查啊, 那么这个碰撞检查呢,也是长期用到的啊,大家可以看一下运行碰撞检查报告啊,也就是说当我们在这里 管道的时候,他有可能进行啊,两个管道图源进行碰撞啊,那这样是不对的啊,我们在实实践的施工当中,那这个碰撞检查呢,也就是我们出的一个这个设计啊报告, 那下一个呢?试图啊,试图,也就说给我们显示的这样一个啊窗口的状态, 那这个试图的这个切换啊,以及设置,那管理呢?管理就是我们一些默认的一些参数的修改,那这个管理这个模块呢啊,我们放在以后的这个足的讲解当中去 详细的了解,那这个附加模块呢,也就是说这附加模块呢,就是我们外部的一些软件的导入,来辅助我们这个 rvt 进行节目。那我们最基本的啊,最也是最详细的这个 功能介绍,来一集讲解完毕,我们看一下主要我们绘图的这个区域,绘图区域呢,我们可以看到啊,有四个小圆圈,那这个东西呢,这个符号呢叫做立面符号面啊,南立面,东立面,西立面, 是一个立面符号啊,那在同时呢,有的同学在操作当中呢,这个立面符号会不是圆的啊,他有可能是一个方形加一个三角, 那这个呢就是我们的样板不同,以后的讲解当中会具体去去介绍啊,这个,那这节课呢,我们主要的这个啊,操作界面啊,这九大这个板块,操作板块 就全部强讲完毕了啊,大家可以回顾一下,一会做一下笔记,那么下一节课呢啊,我们来讲一下 rave 常用术语的介绍,我们首先看一下这个 关于 rave 的一些常见术语,项目足图源参数,项目样板足样板啊,上节课呢,我们已经讲了这个,包括刚刚已经讲了啊,这个项目啊,足啊啊,包括项目样板足样板。那在这里呢,我们画了一个关系图, 那这个红色的源呢,就是相当于我们一个项目整体的一个项目啊,那我们蓝色的源呢,就相当于是足,我们可以看到这个项目当中有许许多多的这个足组成啊, 那这个黄色的呢,表示我们的图源,也就是说我们一个族啊,会有很多个图源来组成,然后我们有很多个族来组成我们一个整体的项目啊,那么看一下参数参数,也就是 刚刚我们这个操作界面啊,一个编辑类型啊,我们可以看到对这个一个命令的一个参数的一个编辑啊,这也是我们平时 当中一个比较关键的一个,那这节课呢啊,我们基本的就讲解完毕了,在这里呢老师说一个常见的问题啊, 我们在属性栏和项目浏览器,截至我们在软尾的软件打开以后,他第一个啊,他是这样的一个分布啊,一个在上一个在下啊,他是在一块的,那为了我们好操作的话,我们会把它拖拽到右边啊, 但是这里呢需要注意的是啊,我们拖拽的一个问题,那拖拽的时候呢啊,我们需要一直往右去靠 进行操作,那这时候我们才能正对住啊,去放我们这个边境框,那有时候呢,同学们在移动的过程当中啊, 显示这这样,那这样的话是不利于我们去啊进行一个模型的绘制,比如说啊,我们拿开以后 可以看到底下的一些指令啊,被我们这个手心来去遮挡住了,而且在我们啊有的同学在拉住的时候啊,有可能 有可能相叠加了,那这时候呢,我们就看一下底下啊这个框项目,浏览器啊属性他现在是在同一个功能框里,那怎么把它分出来呢?双击啊,这个项目啊就可以 拉出来了,那拉的同时呢,同学们也需要注意,他有时候会拉成这个状态,那这个状态也是不利于我们操作的啊,我们一定要点住他的标头往右拉啊,右拉或者右下拉, 如果往右上拉的话,他就会显示刚刚那种状态啊,不利用操作啊,我们拉到右面,好,那这个呢啊,我们就是 完全的给他正确的方道,那这节课呢就讲到这了,同学们啊,回顾一下本节课啊,我们所讲的一个 软尾的软件打开的最核心的一个操作功能界面啊,那这节课呢,我们就全部讲解完毕了,请同学们一定要课后认真的复习。

大家好,我是济宁天恒钢结构泰克拉培训的张老师,最近有同学私信如何把高版本的线框表示调出来,现在我们就给大家演示一下。 首先打开这个拉之后,然后看到菜单栏有工具,工具里面最后一个选项,选项里边高级选项,点下高级选项, 然后左边是点到模型,试图右边的话去看一下类型和名称,类型不需要,主要是看一下名称,名称的话第三个字母是带一的,而且只有只有这一个,然后点一下后边的纸, 后边的箭头改成处,然后应用一下,然后再确认,这样的话就可以调出线框表示,我们可以看一下,然后创建试图 连接走线,然后看一下显示这里面就一个司徒类型啊,一个线框表示应用,确认,这样的话就可以把线框表示调出来了。 大家如果有其他的问题的话可以私信我,欢迎大家点赞关注。

大家好,学员经常提到的渲染模式和线框模式,这两种模式有什么区别?来看一下双击屏幕,在这里表示下面有个仕途类型,当前状态是一个渲染模式,如果我把它改成线框模式, 双击打开这个试图。好,我们看到现在这个是线框模式,这两种试图的显示方式不同,一个是带有 颜色的真实体,一个是只有线框形式。那么这种线框形式呢?第一,他的这个画图的时候,他的十字光标是全屏的,在双眼模式下的十字光标是非常短的。 第二,线框模式无法进行三 d 的旋转,而我们的渲染模式是可以直接进行三 d 旋转的。这个就是两种模式的区别,我是钢铁哥教学黄老师。