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大家好,今天给大家分享在 ug 草图人物环境中关于曲线编辑的一些命令。首先是我们倒斜角,倒斜角的话默认选择两条直线,那么他就会以平角的方式变成这样,那么我们这边还可以选择对称,非对称,那么对称就是指两边距离他角点的距离一样,非对称就可以你自己自定义某个点到某个点的距离, 比如说像这边到这边他也是四十一,那么下面我们可以改成七十八或者七十九之类再去选择这样子去选择,那么他距离都是不一样的,或者是角度。那么第二个就是我们的一个圆角,圆角他就是产生带有圆弧的 那个一个拐角,那么我们同样的默认选两条线。第一个我默认的是修剪,那么我们在点击确定的时候,我们这边是被修剪掉的,延伸出来的他两条直线线段是被修剪掉,那么我们也可以选择不取消,我们也可以选择取消,我们不给他修 修剪掉,那么我们在做的时候,比如说我选这两边做的时候,那么这两条线就不会被默认修剪掉,那么其下就是我们的一个快速修剪。快速修剪呢,他是可以修剪到任意方向上最近的实际焦点或者虚拟焦点,他主要是根据所选的部位啊,系统自动判断修剪到的边界, 像这种啊,我们可以选择单条进行修剪掉,或者像这种我们中间啊卡了一段,那么我们在修剪这一条,我们没有选边界线的时候,他是默认直接把这一段修剪掉的, 或者说我们也可以在选择修剪的时候,我们选择一个边界曲线啊,我们选择他,我们直接选择修剪的线,那么他整一整条就会被修剪掉,那么有修剪肯定就有延伸,快速延伸他是可以将曲线延伸到与他另一条曲线的实际交点或者虚拟交点处。我们单击快速延伸命令,我们 要延伸一个对象,那么我们延对象在根据他的一个同等的一个所在的线上的一个方向,他肯定是需要有相交位置他才能延伸出去,像这种地方我放在上面他是没有反应的,如果把他这个线拉长 啊,我们再去点修剪的话,那么他是可以延伸过去,那么他延伸的一个条件是必须延伸到最后的一个结尾的一个点,必须要有线条与他相交。那么还有一个就是我们的一个制作拐角,制作拐角其实就是像这种多余线头,我们可以用快速修剪把它修剪掉,又或者说 啊,我们又可以用制作拐角的命令选两条线,那么他就会把超出这个点以外的多余的线条给他剪掉,一般这样子是比较快一点的,比如说像这两条线我用制作拐角,对吧?我就不需要多画一条线把他拉伸出来,再把两个点和他重合就非常的快。那么还有一个 偏置曲线,偏置曲线偏置 omec, 就将我们原始的线条进行一个距离的一个平行移动, 那么这边是属于距离,我们下面有两个勾一,第一个是穿进尺寸,第二个我们把它勾选上,他就可以产生一个对称偏置,那么这个对称偏置他的单边距离,也就是我们这边的距离,他是单边的啊,不是总距离,我们确定就可以产生两个对称的偏置曲线, 正列曲线,正列曲线,我们可以正列直线点或者他圆弧,我们在选择的时候直接选择一个线型对象,我们指定一个方向,这边数量间隔比较简单明了,看像这些都是可以拖动的,看到没,我们只需要在上面输入我们需要正列的数量, 下面就是圆心到圆心,圆心到圆心之间的一个距离输入,那么针对曲线这边他有其他的选项,线性圆形啊,常规都可以进行一个选择,那么我们常用的 就是圆形或者这个直线的,那么除了以外还有镜像啊,常见的镜像,比如说我这里有一个圆啊,有个圆弧吧,把圆弧选择中心线之后,他就可以根据这个歪轴中心线,那么两边的距离包括他约束都是关联的啊,都是一样的, 两边的距离也是一样的,那么我们在做镜像肯定需要做他的一个中心线才行,那么在草图环境中还有许多像这种啊编辑曲线的一些命令, 在我这边录制好的一整套游击建模和编制的教学视频中都可以讲到,那么现在免费送给大家学习,想要的同学可以评论区留言三个九,感谢大家观看。

我们说办这样一个等半径的圆角之后,接下来我们再来看下面的几种不同类型的圆角, 我们现在看这个是一个变半径的连角,什么叫变半径的连角呢?比如说大家来看这张图,那么在这张图当中,大家看这个圆弧面 心是不是和他相亲,和他眼相对不对?那并且这个圆弧面你看两头都是比较小的,中间的是比较大度的,那么像这种在不同位置半径直不一样大的这种眼角效果呢?我们就称你是一个变半径的眼角。 接下来呢,我们就把这样一个变形半径的圆角,在我们的人当中,他们一般的存在过程给大家做一个具体介绍一下。 好,我们也是先做一个基础的实体模型, 好,做完之后,假如就是说现在我想在这一块做一个根本的演讲,我们先看一个最简单的类型,假如说现在我想做的演讲是这样子的,在这一侧半径为十, 在这一侧呢半小时二十就是一头是十,一头是二十,这就是一个最简单的根本,就这能不能做呢?然后去这就可以的,如果你想做怎么办呢?这样选择执行倒圆角命令, 先把它改成其中一个边是湿的,选择导航线对上,就这根线选完之后,大家需要去点开其的巡线卡,在这里面有一个这个区域,我们从这一块右击选择添加外面, 你看这里面呢,这是一个流量,这是一个这个时代,往哪一个呢?代表这一侧,我怎么看着呢?当你点完他之后,在这一侧会有一个点 变成黑色,你看是不是这一次变成黑的了?你看到没有,我点开他是不是变黑了, 就说明这个十代表的是这一层,这个是十数,没有问题啊,这个是不是二十啊?好,我把这个值改成二十的,这样就可以实现从十到二十的一个逐渐变化的一个变半径的, 这就是变环节,我们点确定这样完成这一个变半径圆角的具体创建,这是最简单的一种情况。好,这是一个,再一个我们看一个稍微复杂一点的,大家想一下能不能这样, 我在这个线上进行圆角,圆角的半球是这样子的,开始是十的,结束呢?也是十,中间位置呢?我想到的是三十的,就从十到三十再到十,可不可以呢?好,这也是可以的,你只需要这么来做,选圆角, 选这个对象,输入多少呢?也是十个独占,然后在其当中右击这一块,选添加万件,这两个是什么样的问题吧?然后再右击再添加一个按键, 在做第三个时,这个位置你可以进行调了。这个零点二什么意思呢?就像那个是假如说这是一根线轴的, 如果这是开始零的位置的话,这个呢就是最后一的位置,就从零到一来进行过度, 如果是零点二,就是说他会在这根线百分之二十的位置上,就是你这一头。对于汽车油电,这是百分之二十的油电,就这个意思, 如果你想的在中间,你只需要输入零点五就可以了,那所以到这个地方呢,我们就怎么样呢?输入这一块是一个零点五,半径多少呢?就三十啊,好,前面输半 半径,后面数位置,然后单击确定,这样就完成了一个变半径,眼角的在你创建路线,这也是一种情况,对吧?这是第二种情况。 接下来我们再来看第三个再复杂一点的,我能不能这样,比如说现在我想在其实这一块是一个实的 中指呢,也是十,中间这一块呢,是一个二十的,然后在百分之二十五的位置上是一个三十的半径,百分之七十五呢,也是三十,就是说我从十变到三十,再变到二十,再变到三十,再回到十六个,这么一个变化,可不可以呢? 依然是没有问题的,你需要这么来的动作,请演讲,先输入这个十度的, 你选他,然后在题当中右击,先添加一个默认,前面两个是一个起点,一个终点,然后右击再添加一个给他。位置多少呢?位置,剩下的是零点五的,多少个呢?也是二十四的, 对不对?好,右击再添加一个玩具,这个位置多少呢?也是零点七五的组织,大家对零的是不是?在这就是说这是零,对不对?这是一对不对?就这个意思,大家不要搞错了,对吧?不要搞错了,你这一块是多少呢?也是三十, 对吧?好,右击再提,那一个半径多少的呢?零点二五,多少的呢?是不?三十,你看从十到三十,到二十,到三十,再到十度的,然后确定这样完成这一步,变半斤。你的双击,你看这个 效果呢?就比较复杂的,看见没有?这就比较复杂了,你可以把它认为是一个比较复杂的曲面结构,像这种曲面效果呢,那么其实变半径也是一种时间的方式,因此呢,对一些比较复杂或者看着比较繁琐的一些曲面呢,变半径是一种实现的一种方法, 那所以说呢,对于复杂的效果呢,并不是说只能用一些复杂来做,而圆角就是一种实现这种圆弧曲面比较简单的一种方式,因此呢,如果以后看到这种类似的这种面的话,那么你可以尝试的试一下用圆角可不可以进行,就是实现 好这种式的观影照一个变半径的这么一个圆角,这是一个啊,这是一个,他们现在保存一下, 接下来我们再来看一个眼角,是一个通过曲线的眼角,这个通过曲线的眼角呢,那么他其实也可以把它归到变半径的范畴, 只不过呢,这个变半径不是我们自己给它竖直了,而是通过一个现有的曲线来进行控制,那么就表这么看这么一个效果,举个小例子 啊,然后这样, 今天我们通过草块这方面,大家注意从这面上做一个草块啊,参照的话是这是一个参照,这是一个参照,这也是个参照。接着怎么样呢?我们通过人的曲线的方式,比如说从这一块做个人的曲线。 好,我做这个样条曲线的目的什么呢?就是说我后期啊,需要在最后做演讲, 那么圆角的半径呢,受这根曲线来填空,就是说这根线上的每一个点都向着这根曲线来进行做水平线,那么这根水平线的 长度就直接决定了每一个位置他的一个半径的大小。就像那你是做完这个按钮之后呢,在这个面上看,他和这个线完全松合,圆心都在这根线上读的这个意思,这个意思是这么一个效果,读的这么一个效果。 好,这,那么如果你想实现这种效果的话,大家去我就可以通过这种通过曲线的方式去创建这个原教,怎么来做呢?大家就我们这样 选择打眼角,先选这根线,或者是这样读的。好,我们单击体验按钮,选择这里有一个通过曲线按钮, 然后选择驱动曲面就可以了,就选这一个,这个时候我就可以得到。什么样得到这种类型的一个曲面,看到没有?这就是一个通过曲线的一个曲面,这其实是变半径圆角 角的一种特殊情况,留在这种情况我可以通过一个线来控制住在,而是这一个,这是这么一种情况,留在这是一种情况,好,这是变半径眼角的这一点我们向大家保存一下。

第一种,我们再到圆角时,右下角过滤器选择目的链,这样可以快速选择边。第二种,利用到圆角下拉菜单的自动到圆角,用前请保存哦,不要问我怎么知道的。

将轮廓转换为对象,顾名思义他说的是轮廓啊,学设计的朋友应该都知道,轮廓就是我们的轮廓边,这里我也用几个举行来给大家举例,他的意思就是说把轮廓边转换成一个图形, 那这里的话呢,我画了三个矩形啊,他们都有一个边,那这个边我们接下来讲解一下啊。第一个的话呢,就是没有填充颜色的,只是一个边,里面是空的啊。对象,这里将轮廓转换为对象,在这里在后面画一个东西,大家来看一下, 鼠标右键顺序到此对象的一个后方啊,你会看一下,他本来这个对象里面就是没有填充颜色的,是 公的啊,刚刚是一条线对不对?这个线啊,他这么粗,然后呢,就是以这个粗细转换成的一个这么大的一个对象,我们把它填充色,左键去掉,你看我们给他来个右键轮廓色,如果是加边的话呢,他就变 变成了两条边的转换,已经转换成一个可以填充颜色的一个对象了,把轮廓转换成对象,也就是说把边转换成一个对象的意思啊。那第二的一个,你看这一个,我们是有填充色也有轮廓 色的,对吗?很多时候我们做设计就是这样子的,我们想要里面有这个填充色,轮廓单独的提取出来,填充一个渐变色对象,这里将它转换成对象,你看就是把这么粗细的一个轮廓边 单独的提取出来,图提取成一个图形的,就可以 f 四一啊,填充你喜欢的一个渐变色呀,这个就是 将轮廓转换为对象啊,转换为对象其实就很好理解的啊,这个跟前面一样,只不过这个是填充颜色的一个对象,把他的轮廓边提取出来啊,将轮廓转换为对象,这里有个非常非常重要的,就是他的一个转成对象的这个大小, 他是以这个轮廓的一个粗细决定的,你在转之前一定要先确认好,把这一个粗细调到你喜欢的你觉得合适的大小。我现在这个是想要粗一点的边,是吧?像一个边框一样, 我就把它调的比这些都大,是不是?你看我这一个对象转换为对象,他转出来的这个对象,我们把 加一个边填充这里的大小,是不是就是这么宽呢?转换为对象就是转换的这个对象的大小去做宽度是以这个轮廓的粗细决定的,这就是转换为曲线,将轮廓转换为对象的区别,顾名思义,认真去研究一下他的一个质疑, 就能很好的理解两个对家的区别的使用,大家学会了吗?喜欢可以双击关注我,学习更多平面设计的知识,谢谢大家。

ug 的导圆角功能大家都很熟悉,像这样普通的圆角我相信大家都会,那像这样不规则的圆角你有思路吗?不会的话花五十秒来学习一下吧!在这里教给大家两种做不规则圆角的方法。首先来说第一种,在此之前还要做点准备,我们先用曲面上的曲线这个命令, 在做不规则倒角的这两个面上绘制出对应的曲线纹路,然后使用面导员这个命令类型,选择双面,然后选择两个面, 接着在宽度方法这里更改为接触曲线,然后分别选择两个面上的线,点击确定后,这个不规律圆角就创建好了。接着是第二种,使用的就是我们经常用到的编导员命令,选择要导员的编,然后使用变半径这个功能,根据自己的需求 在边上插入点,接着更改这些点上的半径尺寸,他们就会自动根据尺寸进行生成,这样也能做出不规律眼角的效果。这两种方法你学会了吗? 这里是无私教育莎莎老师家人们如果想要学习 ugnx 解决就业工作问题,提升自己的专业技能,可以来参加系统学习,报名线上课程了解一下。想学习更多 ug 知识可以留言九九九来领取考 ug 知识点视频,回去好好看,好好学!

可以直接的去做,绘制出这种螺纹,一圈一圈的像蚊香,也就是像蚊香效果,是吧?对,如果说像蚊香的话,你也可以做出一个蚊香啊。现在挑选工具啊,你说这个把它变粗一点啊,不够粗啊,啊?还不够粗。 对啊,这样的话感觉有点像了啊,变粗一点,变粗一点。比如说我们在排列前列下面给大家接一个 将轮廓转换对象啊,因为这个角的话有的一般来说是圆角,通过形状工具把它选择, 所以呢咱们一个转换为曲线单击,他接单击这个线啊,拖动, 把这个给它拖动一下。对啊,那这个里面的话 你也可以把它选择啊,转为曲线鼠标,你的鼠标这个箭头要移动这个线上面去,你的鼠标箭头右下角会有个弧线,这样的话只是一个矩形,这样一个弧线,单机并拖动 啊,单击启动的这个节点,把它拖动圆滑一点。