大家好,我这一次给大家讲解一下我们装配里面的配合关系,高级选项,路径配合。 大家可以看到我桌面上显示的是我这个小绿棒在沿着我这个轨迹而运动,大家经常在我们的设计当中,肯定会涉及到这种滑轨的一个运动轨迹,让他动起来的一个操作。 好,接下来我就给大家距离操作一下怎么能够实现这种沿着路径而运动。 首先第一个我们新建一个零件, 当然我接下来给大家演示的话,不会像之前那样去绘制,而是绘制一个相对而言比较简单一点的, 还是一样我们给定一个尺寸, 然后呢点击勾选铺台拉伸,给定一个尺寸为十吧,然后进行勾选, 然后接下来我们要做的就是我们在这个平面上去绘制我们想要的一个轨迹,好比如说我随意选取一下好绘这个圆弧段, 你也可以给定尺寸,比如说我给定这里我给定一个二十,然后接下来这边给定一个一百,这边再给定一个一百。 这一步有一有一下比较重要的就是因为我们现在所使用的线段,他是什么?他是分了三段对不对?他不是一个完整的一个路径,所以我们还要使用到一个工具里面 啊,样条曲线,他有个套盒,样条曲线,我们把它选上, 然后把这个闭合的样材学院给他取消掉,然后进行勾选,这一步之前也给大家讲过,然后我们给他撤回,呃,相当于是我们这个这一步已经是完成了的,接下来我就先把它保存, 比如我保存在桌面是路径, 我们在绘制另外一个滑动的一个滑块,我们这里 最重要的就是不管是任何的一个零件,你都要去给他绘制一个路径及另外一个零件,你要绘制一个什么?绘制一个点, 这是我们路径配合的最关键的一步。比如说我给定尺寸是三十,好,进行一个拉伸, 拉伸比说为二十,然后进行勾选好,接下来我要绘制一个点,大家可以进行一个什么随意的选取,对不对 啊?比如说我直接中间拉到好,再添加一个点,添加为终点。 好,这个时候我们是已经完成了的,我把这条直线变化为构造线,然后退出,再保存圆柱滑块 保存,然后我们接下来要做的就是新建一个装配体,把他们进行一个配合 好,这个路径我们给他拿出来,再把我们这个圆柱滑块也给他拿出来,我们放在旁边。 我们 d 接下来要做的,首先他是不是有很多自由度,对不对?我们首先要给他限制一个自由度, 我们将这个面和这个面进行一个什么平行,然后进行勾选,平行完之后他是可以随意拖动出来,这个时候我们再点击到高级里面,点击这个路径配合,把这个顶点给他选取上, 再把这个路径给他选上。好,这个时候他是已经进行了一个配合,但是我们要进行一个约束,对不对?好,我们经常这里有沿路径的距离和沿路径的百分比, 其实百分比的话就是相当于是把我们这个路径啊分成了百分之百,然后你比如说百分之三十,他会运用到百分之三十,那我沿路径沿路径的距离变化。好, 刚开始这个时候是零,对不对?我们测试一下,比如说是一百,好,他运动到这个位置对不对?那我们再选一下一百三,他又运动到这个位置,对不对?好,我们现在把它变为零,然后进行勾选, 勾选完之后呢?他其实这个配合已经呃讲解完毕,然后我们再点击到运动算力里面, 我们要使用运动算力来对他进行一个动画的一个展示。好,我们先拖动我们的时间轴,拖动到四秒,然后再点击到配合里面修改我们这个路径配合由原来的多少呢?由原来的零 变成我们所想要的一个距离,比如说我给你两百,他肯定呃,两百,两百三,对吧?他已经到了这个位置,然后进行勾选, 好,我们进行播放一下,看看他是不是已经在沿我们的路径进行了一个变化,对不对? 好呃,路径配合关系及动画制作就先讲到这里,谢谢大家观看,如果大家有什么疑问一样的,我们可以留言一起交流。
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大家好,我是老万,今天我们给大家讲一个导弹列车移动动画案例,这个案例的话呢,我们会为大家解锁一个新的移动跟随动画这样的一个技能, 同时的话呢也是将我们前面学过的旋转四项,还有关键针键码这些做一个综合的训练。 我们来看一下移动,移动跟随动画就是将我们在时间轴某一个位置,然后再选择我们需要移动的组件拖动就可以产生这种移动动画。 比如说像我们这个案例这里的话呢,有两条铁轨,那么我想要让这个列车在这个 铁轨上移动产生这样的动画,我们来看一下怎么做。在这里的话呢,我们打开这个案例, 然后的话呢我们在这里按右键大图标显示,这样提前预览到这个模型。然后呢我们打开这个前后列车组合,打开它,确定 打开之后,我们先在装配题当中做一个简单的优化, 目前的话呢,我们他是这两两节他们是没有什么关联的,大家看到没有是单一的,那么首先的话呢,我们需要对这个做一个 配合,那怎么配合呢?其实很简单,后面的这个后面这一节车厢,他实际上已经约束到将这个车轮约束到我们的这个铁轨的这两个面上了,大家注意看啊,约束到这个面上了, 他是可以顺着这个铁轨滑动的,那么我们可以选择这个面 和这个面,我们给他做一个重合,这样的话呢,那么我拖动其中某一节,那么另一节会跟随着移动,你看他会跟随着移动, 看到了没有,我们在装配体空间把它做到一个初始位置,比如说我往往这边 等一下,我让他滑到前面,对不对?这样的一个动画?好,我们先把它放到这样的一个初始位置点,这个按右键生成新的运动算力,进入到运动算力当中, 然后的话呢比如说我这个动画时间长度为四秒,在四秒的位置点一下, 然后呢我们按住鼠标拖动这个零件往前面好松开,这个时候的话呢大家可以看他这里呢就产生了这样的一个动作。好,我们来计算一下,大家可以看他就产生了这样的一个 移动动作,那么比如说四到八秒钟,我想让他再倒回去, 那你再把光标放到八秒的位置点一下,然后呢再去拖动往回拖这个零件,按住往回拖,看到没有好松开, 这个时候的话呢大家可以看,那么我这里呢就产生了两个动作,你看一个肩膀,这里的话呢是表示往前面走动,这里呢代表是往后面走动,然后呢我们把这个时间轴拖到最前面, 重新计算一下,先往前面好注意看,再往后进行这样的一个 动作。好,我们从头播放一下,往后大家可以看往前,然后再往后倒车,这样的一个动作,看到了没有啊?这个话呢就是一个移动, 当然这个移动的话呢,那么我需要当他移动完了,然后再旋转三百六十度,那我们给他做一个组合这样的一个动作, 那么我们那么如果你想要让他走完,也就是把这个往后往前移动,再往后移动,这个动作做完,然后再旋转,那么你就要注意点一下这个基本运动,这里 我们选择旋转,点下一页,那么我们歪方向不变。那你这里的话呢?比如说我们整个旋转时间,我只是给他一个四秒钟, 四秒,那么开始时间,如果你需要走完再旋转,那么就是我们前面移动这个动作,他总共的时间是八秒,对不对?那么你的开始时间就是从八秒开始 完成,这样的话他在后面,你看前面他没有动作,没有肩膀,后面才会有对应的动作。 好,然后呢我们再一次点计算,你看重新计算后面我们加的这个动作完整的动画,他 是一个什么动画呢?来我们来播放一下。首先往前面移动,再往后倒车,车倒完了再旋转, 看到没有?车倒完了再旋转啊,所以的话呢,你要学会去看这个动画,也就说我们这一块他是属于我们的移动动作, 这一块他没有表示这个移动动作已经没有了,也就这段他是没有动作的。 下面这个绿色的呢,是我们的主动主动动作,也就是说你选择的是他,所以他会显示绿色跟随的主见。那么我们这节车厢他是这种黄 色的,表示他是类似于他是一个父子关系,这个是父,这个是子,所以他会带动这个零件来进行移动。那么如果说我想要在这里走动的同时, 比如说两到四秒钟,我让他转到前视图,怎么做呢?就说我们现在从头播放他都是这样的一个视角,等着测视角,对不对?那我想让他两到四秒钟转到前视图, 那我们怎么来操作?注意看啊,首先我们把这个时间轴移到两秒钟的位置,按右键在这里,因为他是属 属于四项啊,四项,所以我们对准四项及相机视图这里放置一个键码,先放一个键码,表示我要在这里给他加动作三秒钟的位置 啊,我给个两到三秒就可以了啊,当然如果你要给两到四秒,你就在四秒的位置,然后给他按右键视图定向加一个前视 啊,这个前视我们给他换成左视啊,会好看一点。这里的话呢,换成右视啊,右视好看一点。好,然后的话呢,我们再来看一下整体的一个动作啊,计算先往前面走两到三秒,他就转 转到了左视图,然后再回到这边往后倒车再旋转,看到了没有? 那可能这个两到三秒大家看的不是很清,不是很明显,那么我可以把它这时间轴拉长一点,给个两秒啊,就是相当等于左视图他保持两秒 啊,然后后面这里的话呢,我们比如说他这个两个键嘛,注意看啊,点一下开始到左视图还在往后面走,看到没有,那我想让他固定到左视图怎么办? 就是这个位置啊,他又会回到等轴侧,对吧?那么我在这个地方给他放置一个 肩膀,或者是这样啊,我们把这个肩膀 初始的这个肩膀看到没有,复制一下到五秒的位置给他粘贴,哎,表示三到四秒,他是我们的左视图 到第五秒回到初始键嘛,然后一样的跟随这边来走动。好,我们来试一下啊,这里的话呢,我们点一下这个计算,先计算,你只要改过都要点一下计算,然后再去点播放。 好,我们点一下播放,先往前面走,转到左视图好,然后再回到这个视角,看到没有在旋转 啊?这个的话呢就是一个思乡的一个控制好,那么我们现在的话呢,比如说我在旋转的时候,我希望这个零件 隐藏,对吧?那么我们把光标注意这个零件呢?它是属于我们。呃, 这个组件看到没有这个组件,那么这个组件,比如说从一开始旋转的时候,我就希望他隐藏,那么你就把光标移到对应的这个组件这里, 这个键码啊,然后呢放置一个键码,在他的这个位置放置一个键码啊,我们把这里放置一个键码, 然后呢到这个位置,我们点中这个按右键隐藏,看他这里是不是加了一个隐藏 好,然后的话呢我们来计算,那么大家等一下可以看到他,当他进入旋转的时候,后面这个组件他就会被隐藏,看到了没有,就会慢慢的过渡到隐藏。 那如果你想要隐藏的时间短一点,也就说一开始你就想看到隐藏, 那么我们可以在这里把这个肩膀,这是最终的一个效果,对不对?把它这个效果复制,复制到八点这个这个位置啊, 然后呢放置粘贴好,我们来看一下啊,注意你看是不是他这段就完全没有了,对不对?好, 然后的话呢我们从头播放一下,先往前走,转到左视图,再转到默认的视角往后滑,然后旋转,准备开始隐藏,看到没有,到最后他全部是隐藏的,那如果你想让他显示怎么办?你说到最后 十点五秒的位置,我需要让他显示这把这个肩膀,他是我们点中他的时候,你看他这里是显示对不对?你可以把这个肩膀复制一下到十点五秒的位置这里给他粘贴, 看到了没有?给他粘贴好,然后的话呢我们再一次计算,你看 他就打造了这样的一个效果,看到了没有啊?当然了你在这个肩膀的位置呢,你也可以,还可以这样啊,还可以这样操作,其实他这个方法有很多啊,方法很多,你看我们点中他 隐藏这个动画,好,我们隐藏一下,这里面还有很多,对吧? 所以的话呢这点大家下去以后可以自己去按照各种思路,自己多去做一些不同的动作,这样的话呢加深对这个肩膀的一个应用。 那么我们前面的话呢,一共给大家讲了一个旋转动画, 那么还有一个呢就是夹子开合,然后就是主要是这里的话呢,会给大家讲了一个就是颜色的一个渐变,然后颜色渐变之后呢给大家讲了一个透明,还有一个呢就是我们的一个消失,然后呢就是一个移动, 这几个的话呢都是用于基本的一个运动,就是跟更改零件本身的属性,隐藏啊,颜色啊啊,包括旋转啊,对吧?做一些动作。 好,那么这个案例就为大家讲解到这里,下去之后大家最好的是把这些动画都组合去练习,会好一点,就是 练的目的就是为了了解时间轴和键码这些的一个应用。好的,那么这个案例就为大家讲解到这里。

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