你们想要的卡点变量玩法教程来喽,建议收藏起来慢慢学习。打开剪映,点击开始创作,在剪映素材库里添加你喜欢的素材。添加好视频之后,首先关闭原声,然后我们找到比例,把画面比例调到十六比九, 然后我们开始添加音频,在抖音收藏里找到你收藏好的音乐,然后将音乐进行踩点,选择自动踩点,踩节拍二,然后我们听一下节奏, 我们能听出来前面是有四个明显的节奏点,然后我们把不明显的节奏点进行删除就可以了。 添加好音频之后,我们把视频在第五个小黄点处进行分割,我们要做四分屏,所以要先做一个四分屏的辅助线,点击文本,要新建文本,在符号里找到竖线,添加五条竖线线,调整到合适的大小就 可以了。然后我们把视频拖拽到最左边的一格里,我们再找到蒙版,打开蒙版,选择举行蒙版,然后我们把蒙版调至与第一格对齐,然后我们在第一个小黄点处把视频的时间线拉到最大, 然后在第一个小黄点处先打一上一个关键针,在这个关键针之前的两针的位置,我们再打成一个关键针,同时在这个关键针处我们找到调节按钮,然后找到亮度,把亮度调到负二十五, 然后我们再把这个视频添加一个动画效果,找到动画,找到入场动画,再找到向下滑动,把时间线拉到零点三秒,第一个分成就做好了,然后我们复制一个视频,把它切到化妆化, 让化妆化的第二个关键针与音频的第二个小黄点对齐,同样我们复制第三和第四层化妆化,每个视频的第二针都与下一个小黄点对齐,然后每个视频的长短都与主视频对, 然后我们选中第一个画中画,然后选择替换,替换成另一个视频素材,然后把第二个关键人和第一个关键人出的视频素材都移到第二个格里,三四画中画是同样的操作,这样卡点变量视频的玩法就做好了,我们看一下成片效果。
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亮度调整是拍摄后期用的比较多的一个功能,本期视频和大家一起分享在剪映中对视频或者照片进行提亮的六种方法。最后一种方法一定出乎你的意料,这个视频可能是在傍晚拍摄的, 整体的光线是有点昏暗的,要提高整体画面的亮度,剪映中有很多的方法可以做到。首先我们先打开调节,这里的亮度是最明显也是最直接的方式,把亮度往右边拖动,可以看到整个画面逐渐的亮起来了, 预览一下好把它撤销回来。其次就是光感,也可以调整画面的亮度,把光感往右边拉到最满,可以看到整 整体画面都提亮了,而且非常的柔和。先撤销回来,选择高光往右边拉到最满,可以看到天空和湖面整体都亮起来了。 这个提亮功能有一个不足的地方,那就是原来暗的地方不能进行提亮,选择重置。接下来我们选择阴影,往右边投动到最满, 可以看到往右边拖动就是降低阴影,呈现出来的效果就是阴影的地方变亮了,这样也能实现了画面的整体调亮。再次重置,恢复到原来的样子。 在调节中还可以用白色曲线来调节画面的整体亮度,我们选择曲线,把白色曲线 往上边拖动,就可以整体提亮。曲线的亮度调整幅度是最大的,他甚至可以让整个画面变白,类似这样的效果,往下边拖动可以降低亮度,这就是曲线调亮的具体操作。 一般情况下优先使用前面几种方式,选择重置,恢复到原来的样子。打高关闭面板,跟大家介绍最后一种调亮的方式,就是使用混合模式的绿色, 先把主轨道素材复制一份,把它拖动到最左边,与主轨道对齐,选择混合模式,选择绿色,可以看到通过绿色也可以让画面整体变亮,还可以 重复刚才的操作,再次复制一份,把复制出来的画中画拖动到最左边,这样画面就比之前更亮了,可以根据作品的需要多次复制并叠加起来,就能让画面不断的提亮。 这六种增加亮度的方式操作起来都非常的简单,这里给大家汇总出来,是为了方便新手朋友们对亮度调整有一个整体的认识, 根据作品的需要选择最合适的就可以了。如果视频对你有用,请点赞收藏并关注我!

想让视频有质感,试试这个剪映曲线调色工具,上面的四色圆点就是调色选项,点下面对应的白色、红色、 绿色和蓝色四条线就是调色曲线。第一个白色是亮度曲线,我们都知道只要上推线条,画面就会变亮,下拉就会变暗,也就是说他是负责画面明暗对比的。那么红绿蓝的线条就是颜色互补了。 比如红色线条向上推,灰色就会变成粉色,而下拉就成了青色。当我们导入的素材偏红时,下拉红色线条就会降低红色,而上推就会更加偏红。最主要这四条曲线所在的位置一共分为五个区域, 分别是黑色、阴影中间调高光和白色。如果我们导入的视频画面发灰,那么就把亮度曲线的高光区域向上推,阴影区域向下拉,画面的灰就被去除,并且有了通透感。但色调没有达到我们的要求, 那就再把三条色彩曲线同样调成 nice, 这样画面就变得高清亮丽,而且还有通透感。

混合模式中的变量和绿色都能达到去按流量的效果,我在网络上也看到一些个别资料,简单的认为绿色和变量是一样的,今天我用简单通俗的例子详细的讲解这两个模式之间的区别。 看完视频后,你一定不会再认为绿色和变量是同一个东西了。首先我导入了一个背景素材,这个我们称之为基色,然后新增画中画 导入一个色环,这是我用醒图工具提前做好的一个色环,这个圆心和背景都是纯黑色,然后有一个纯白色圆环,还有个灰色和红色圆环。我们知道黑色是没有白色的,白色也是没有黑色的, 但是灰色和红色里面会混杂着一些白色或者黑色,所以灰色和红色不是纯白,也不是纯黑,双指把它扩大到满屏。选择混合模式,我们先选择变量这个混合模式,看一下效果。 上一期在混合模式专题中有和大家提到过,变亮的原理是基色和混合色中谁亮就显示谁, 可以看到黑色圆心和黑色背景已经没有了,他是被我们的基色也就是背景色完全代替了。所有的背景色肯定比黑色亮,因此圆环中黑色的地方都会被背景色代替。而白色圆环是完全保留的,因为白 白色是最亮的颜色,它比所有的背景色都要亮,因此白色圆环是完全保留下来的。 灰色和红色是掺杂着黑色的,也就是我们说的暗色。背景素材中的云朵比色环中除白色以外所有的颜色都要亮,所以部分灰色和红色被这个白色的云朵代替。按变亮模式的特点, 同样的素材在不同的位置显示的颜色是不一样的。移动这个圆环,可以看到圆环上的灰色和红色部分随着位置的变化而变化。 哪个位置的背景颜色比较亮,就会显示背景色,相反就显示圆环本身的颜色。不管 移动到哪个位置,白色圆环是完整的,黑色圆心永远是背背景代替掉。点亮主轨道选择调节,把背景的亮度进行调整,随着亮度的增加,色环一部分明显就会变大,显示出背景的颜色。 如果把亮度往左边调暗,可以看到色环就越清晰。因为除黑色以外,色环大部分地方要比背景颜色亮,因此可以看到变亮就是混色和基色中亮的部分代替暗的部分。 现在把混合模式改成绿色,可以看到绿色就是把圆环中的黑色去掉,所有去掉黑色的地方,都能显 是背景的颜色,因此不管背景色是亮或者是暗,都能透过圆环看得到。白色圆环没有黑色,所以完整保留下来,灰色和红色掺杂着黑色,绿掉黑色以后,整体看起来就像半透明状。 透过这些被过滤掉的黑色,就可以看到背景的颜色。跟变量不一样的是,他不是要么显示背景色,要么显示混合色, 而是综合了背景色和混合色,所以整个圆环的颜色看起来比较均匀。同样的,我们移动一下圆环的位置,可以看到不管圆环移到暗的或者是亮的区域,圆环上整体看起来还是半透明的,能看到背景的颜色。 同样的,我们把背景颜色的亮度进行调整,可以看到背景色变暗,圆环上基本上也能看到背景色,把它的亮度调整到最大。 因为基色整体变亮,圆环中被过滤掉的黑色就会跟着整体变亮,整个圆环除白色以外都会整体提亮。 通过这两次对比,可以看出绿色和变量的明显区别,变量是混合色和基色中二选一,谁亮就显示谁,所以圆环随着位置的变化,颜色的变化会比较大。 绿色是把混合色中的黑色去掉,去掉的黑色由基色中的颜色代替掉。也就是说绿色模式 和机色的亮度没有关系,但是变亮模式则受机色中的亮度影响比较大。理解了变亮和绿色的区别,纯白和纯黑在这两种模式上作用效果是一样的。 除此之外,其他的颜色是有所区别的,特别是变亮模式,受机色的亮度影响是比较大的。

生来平凡不代表注定平凡修仙像这样的效果是怎么做的呢?今天要学习的是混合模式中变暗和变量的运用。 首先在官方素材库中导入一段星云特效的素材,然后在上方添加一个黑底素材,然后新建一个文本, 输入你喜欢的文字,调整一下字体和大小等参数,然后给文本添加收拢的入场动画和向上溶解的出场动画,动画的时长都设置为一点五秒。之后选中黑底素材和文本, 点击右键新建复合片段,然后点击混合模式,选择变暗,这样就可以去除复合片段的暗部,保留画面中字体位置的亮部。 然后在最上方轨道添加一段流星的视频素材,然后点击混合模式, 选择变量,这样就可以只保留画面中发亮的流星部分,最后再添加一首音乐,好了,完成看成品。生来平凡不代表注定平凡。休休仙!

剪映里如何把拍案的视频变亮?我教你导入一个视频,在下方找画中画,找素材库,再找白色底板,把白色板扩大盖住整体视频, 把白色板下方白条延长,和视频一起回到片头,点一下白色下框找混合模式,找柔光,接着在下方找调节 点,亮度加十,对比度负二十, 饱和度加十六,光感加十二, 往后巴拉找色温,色温负十五,看看调节后的效果, 眼里还有, 快来一起制作吧!结尾调画质,调到最后导出。

如果你不小心念对了,又不小心录屏了,那就来学习一下这样闪电三 d 情绪风结尾吧。 开始教学。我们首先准备好一个素材和慢动作素材,可以定格代替结尾。首先效果里面找到电影感画幅,大家对齐到我前面的标记,大概七帧,这样 将第一帧改成零,在卡点处将范围改成三十五。接下来我们二字键复制一份上去,在抠像里面找到自定义抠像,将我们枪身扣下来,把细节做好一下。最后点击应用效果,我们把雷电素材拖下来对齐一下,在换行模式,你将其改成变量,拖动雷电素材,将其调整到枪身这里。 接下来找到贪婪冲击,做个过渡,放好后我们效果里面找到模糊,记得把贪婪冲击先移走,依旧对其结尾。将模糊第一针打上关键针并改成零,在卡点处改成十二,点击扣像,将我们的枪针都扣下来, 记得扣好。然后点击反转,我们把之前的端流放回去。最后效果里面找到左右摇摆对齐后,我们将强度改成五,速度改成四十。接下来将音乐拖进去全选,然后新建副本片段,在基础里面找到动态模糊,打好后我们欣赏成品。