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大家好啊,欢迎来到我们的读帮助系列视频教程。呃,在很长一段时间呢,有人很多人跟我反映说这个读帮助是不是太简单了, 那没有什么难度,其实呢我最终的初衷呢,不是这样想的,我觉得是让大家系统的去学习一遍,因为有很多细节,就是绝大多数人在群里,就是我们有两个微信的群, 有很几百人了,对吧?几百人,很多人在微信里问的这个问题呢,都是比较基础的问题,其实大家要好好的去学习一下帮助理的一些选项啊,等等这些基本上呢就不会再问这些问题。所以说最初的时候, 我从这个很早之前就开始录制这个杜邦柱系列视频教程,但是确实由于本人的精力有限啊,时间上也是特别的啊,尤其最近这几个月特别的,呃, 时间特别紧吧,所以也没有怎么录制,然后我也借这个时间好好反思了一下啊,确实让大家去看一些简单的东西呢,对大家来讲有一些 嗯困难。所以说我今天呢突然想到就说,哎,我们可以把我们的这个毒帮助呢继续下去,但是呢要找一些复杂性的东西,那于是我就想说,那我们最简单的先来一个 simulation 的帮助吧。 有很多人问我,哎,我要想做一个分析,我要怎么做呢啊?实际上这个分析在 sorrybox 里面很简 简单,那我们就拿 simulation 来举例,我们打开就是在工具这个呃插件里面啊,把这个 simulation 去勾选,勾选了之后呢,我们就可以看到这个 simulation 的帮助,然后我们可以看到他的帮助主题 啊,前面一些呢,都不用看了,发去上面的朋友参考都不看了,我们看一下 simulation 的基础知识, 那 solidox simulation 是一个与 solidos 完全集成的设计分析系统,那这个 simulation 呢?它的原来叫 cosmos 啊,他是一个呃,第三方的一个分析软件啊,被 sorry rose 收购之后,开始把这个 cosmos 的这个功能呢移植过来,那移植过来呢,他就变成了一个完全集成的设计分析系统,也是 sorry rose 的这个呃,这一举动啊,导致 设计仿真一体化的这样一个概念,所以其他软件呢,才纷纷的去跟风。那索鲁斯市民雷神为非线性和线性静态啊,为线性和非线性静态, 频率扭曲,热力,疲劳、压力,容器跌落,次是线性和非线性动态优化分析提供了模拟解决方案,我们可以看一下,这句话就概括了 solox simulation 能做的事情, 那在快速准确的解算器支持下, solutes semi lation 允许您在设计时实时直观处理大型问题 啊。 solids simulation 分为两个软件包,一个叫啊 simulation 的 professional 和 simulation 的 premium, 两者共同满足您的需求啊,这两个有什么区别呢?第一功能 不一样,第二价格不一样啊,其实还有一个叫 simulation 的 standard, 它的 standard 呢,就是只包括这个静态啊,线性静态分析,线性静态分析啊,所以说这个 standard 呢,就是一个免费的一个包啊,就说买了 solidos professional, 所以才会有 standard 啊,就是 simulation standard 啊,就是免费的,所以这里没有列出来 solidos simulation, 为了节省了搜索最佳设计所需的时间和精力,缩短您的产品上市时间啊,这是一些广告语了。好,这张图 啊,这张图我们就看出来这个 simulation 的它的一个求解的一个过程啊,它的一个分析过程,模型前处理啊,离散化模型后处理啊,模型前处理就是我们要 画好模型,做好以前处理,然后去把它网格画,然后去加载力,然后去分析,然后模型后处理啊,我们看到结果这个就是我们分析的一个过程,那这就是分析,包括我们会有一些分析的优势啊,分析的基本概念呐,基本概念就是啊,我们这个软件采用了有限元法 啊,其实分析有很多种方法,那 sorry, 为了神采用的是有限原法来进行分析啊,我们可以看一下,他这里会有一些解释啊,比如说我们把这个零件模型划分为细小的单元模型,然后在这些单元模型上去做一些啊力的求解 啊,这就是我们的一个一个简单的一个方式啊,我们来大概说一下啊,好,我们来看啊,我们来去大概画一个,呃,最简单的一个模型吧,就是我 有一个杆啊,对吧?有一个杆啊,一个杆,然后呢我一端去固定啊,对吧?我把一端去固定,另外一端呢加一个力 f, 那这个时候我的杆呢?会有什么情况?会变形,对吧?他的变形呢?大概是这样的,对不对?然后这个前端啊会有一个位移,这个位移是多少啊? 比如说 x, 然后每一个点他其实都会有一个位移,但是最终这个点是不动的,为什么?因为他固定了对不对?所以他就会有一个牢度出现。那这个就是我们最简单的一个分析。 那我们回到我们的软件里来,我们第一讲,我们就随便去讲一下啊,然后我先去画一个我们的这个杆啊,我就随便画,我也不管他是多大,我就随便去画,画完了之后呢,给他做一个拉伸好,拉伸好,这个时候我们回到我们的分析当中,我们的模型建好了,建好 之后呢,我们新建一个新的算力,那这个算力什么?我算竞应力分析,那我这个给了取一个名字啊,竞应力分析零一,然后我们看一下这个,这个地方呢就会出现一个设计数 啊,据说 solo 是实名认证分析简单,就是这样,我们在这个地方第一个是什么?我们在这去指定一个啊,点右键任何一个地方,点右键指定一个材料啊,比如说我们给他一个什么材料呢?合金钢好了,合金钢,然后确定 啊,我这个,哎呀,我这个屏幕分辨率太小了呀,我没有办法去给他给他确定,哎呀,确定 这个这个有点有点尴尬,有点尴尬,我为了让大家看的很清楚,好确定,哎呀,为了让大家看的很清楚,我没有办法啊,那我回 到这边来吧,我在这边去给他点一个,也是一样的,给他指定一个材料,这边我也不能啊,确定了啊,合金钢,那我在这边确定了,给他一个合金钢,那我回到这边来,他就自己会 变成合金啊,因为我们的设计的模型跟我们分机的模型是一体的,然后连接啊,因为我就是一个实体,我没有必要去设置连接。然后家具,我们设置一个家具,刚刚我们的这个图里家具是什么?这一端固定,对吧?然后我们在这边设置一个固定几何体,然后比如说这个地方我把这个面去固定, 那我们这边就固定了。固定之后呢?载合啊,刚刚我们这边有一个什么,我们在这边给他施加了一个力,对不对啊?我们可以说我们在这边给他一个载合,一个力力施加在哪个面上呢?这个面上我们可以看一下,当我们点了之后,他默认是垂直于这个面加力,我们是向下的,我们就 不要这个方向,对吧?我们要选定一个方向,选定哪个方向呢?比如选择向下,对吧?哎,这个向上当然不对了啊,我不希望他向上反向向下,我们比如说给他一个啊,五百牛顿板, 五百牛顿的一个例,嗯,看到了吧?五百牛顿。然后我们大概看一下啊,这个时候接下来我们要做什么?就是网格啊,网格呢?我们就直接生成网格,生成网格我就自动从,就是设置一个默认值吧,我们就直接给他生成网格,哎,我们看 他是不是变成了我们刚刚帮助里所说的这个样子,对吧?变成了网格,然后接下来就是结果选上,没有结果怎么办?其实这个时候我们要运行计算啊,求解,然后他就会把我们的这个哎就求解出来,我们通过前世来去看,他把我们的这个就说不是他加了五百牛顿就会变成 这样啊?不是这样的,只是说他把我们这结果放大了,我们可以看到这有一个叫变形结果,如果不变形的话是这样的啊,变形只是让我们看的更直观, 然后我们可以切换到这个时候,他是用力吗?我们可以看到他单位是 pa, 他是他的用力会变成这么多, 然后我们可以看他的位移,位移是多少?是最大的位移就是红色这个地方是最大的,然后蓝色的地方是最小,我们说这边固定肯定是不动的嘛,对吧?蓝色是最小的,红色是最大的,最大的位移是多少呢?三点九二乘十的负一次方 啊,这是科学计算法,我们可以双击他,把它改成这个浮点计算啊,改成浮点,然后比如说三位小数点吧,好确定他是零点三九二毫米, 就说在五百牛顿的作用下,这个东西合金钢的这么大的一个材料,五百牛顿作用在这,他的最大的位移是三点零点三九二毫米, 那我们可以看到每一个点的位移都是多大啊?比如说我们这个地方,我们去探测一下这个地方的位移是多大?零点一毫米, 这个地方的位移实际上零点三九二毫米,对不对?这个就是我们可以看到这种情况了,那我们就可以知道 这个模型在当前的这个力的作用下啊,他的位移只有零点三九二毫米,那他到底有没有发生损坏呢?这个损坏我们从哪里看?从应力这里看啊,我们也可以去把它编辑一下,编辑一下他的定义,我们给他改成照帕啊,因为放帕 怕的话,他这个单位太大了。嗯,好,照帕我们一样,我们可以再去给他改成这个,呃,浮点吧,给他改成浮点,嗯,然后确定好,我们可以看到他的最大用力的地方发生在这是八十三点八照帕,对吧? 啊?那我们知道合金钢的屈服力是多少?是六百二十兆帕,就是说当合金钢达到六百二十兆帕的时候,他会损坏,然后现在我们最大是八十三点八兆帕,比如说他并没有损坏,他很安全 啊,即使我们达到了一百兆帕或两百兆帕、三百兆帕,他还是很安全,对吧?因为他的屈服力是六百二十兆帕,理论上只要低于六百二十二兆帕,他就是安全的。所以这个就是我们的这个分析啊。我们大家不要以为分析是多么困难的一件事情,其实 分析源于就是在 solidos 里面, solils simulation 里面,他的分析比我们建模型要简单,有的时候我们建模型很复杂很难啊,包括设计啊等等的,但是分析不一样,分析是很简单的一件事情。好,那我们 今天就说到这里啊,然后明天我们继续来去讲我们的分析的这个帮助。 欢迎大家收听我们的杜邦鹿系列视频教程,谢谢大家,我是 terry。

看完应立的结果,我们可以双击位移的结果来显示和位移的图解。那我们刚才在应立图解上所学习到的后处理工具,同样也适用于位移的结果。 图中显示最大位移值为零点一四五毫米,在施加载河的这一端位移最大。 为了便于观察变形前与变形后的状态,我们可以将模型叠加于变形形状之上。 右键单击和位移的图剪,选择编辑定义,切换到设定选项卡。 在变形图解选项下激活,将模型叠加于变形形状之上。 然后我们可以在下面调节未变形图像的透明度,然后点击确认这时隐藏位移图解,然后再重新进行显示。 此时我们就可以看到未变形的结果叠加于变形图解之上。我们也可以通过右键图解选择动画的方式来进行动态的查看。 在这里我们可以调节动画播放的速度,那该选项同样也是适用于其他图解的结果。 该动画可以保存成 avi 的视频格式文件,关闭动画。我们也可以双击显示应变的结。 那应变主要是反应单元的变形程度。与应立结果不同,应立结果默认显示为平均值,也就是波结值,而应变显示的是非平均值,也就是单元值。 那我们前面所用到的结果后处理工具也可以用到应变图解上。所有对应力以及位于图解所做的后处理选项同样适用于应变图解。右键单击结果,选择定义疲劳检查图解。 在装载类型下,我们可以选择装载卸载。这样的设置允许拉力在零到十一万牛之间进行波动。保留其他的条件不变,然后点击确认。从该图中我们可以看到 红色标记将会出现疲劳问题的潜在区域。如果需要进行疲劳,需要使用 soloworths simulation professional 的疲劳模块进行精确的计算。该图解可帮助我们预测可能出现疲劳的位置。 前面已经用默认的网格完成对尽力分析一、算力的分析。接下来我想看一下网格密度对分析结果的影响。为此,我需要修改网格的参数,重新进行一次分析。 这里我们可以将当前的算例进行复制,以节省分析参数设置的时间。 保留其他选项不变。修改网格参数,那软件将会提示重新网格, 将删除之前算列的结果。我们点击式在网格密度的滑条中,我们将它拖到最左端,也就是粗糙的这一端,然后对它运行分析。 通过网格划分,我们看到当前的网格非常的粗糙,在厚度的方向仅有一层网格,因此我们可以初步判断它的结果相对来说会比较粗糙。我们点击运行,重新得到分析结果。 接着我们再重复之前的步骤,将该算力进行复制,得到一个新的算力。 对网格进行重新划分。将网格密度 的滑条拖到最右端。 我们可以注意到,此时在厚度方向将会出现多层网格。这个网格对于求解准确的计算结果而言是可以接受的。选择运行分析,得到新的分析结果。 通过右键单击结果文件夹,选择解算器信息,我们可以了解到每一个算例的相关信息,包括节点数目、单元数、自由度数以及总的求解时间。 最后我们将三个算定的结果进行汇总。 在有些人分析中,位移是基本位置量,硬力是通过位移计算出来的。所以随着网格的精细化,硬力的精度也逐渐提高。 如果持续提高网格的清晰程度,我们将看到位移和应力都将趋向于一个有限的值。 这个有限的值极为数学模型的解。有线员的解和数学模型的解的差异来自于离散化的误差。离散化误差随着网格精细程度的提高而减少。持续的网格精细化过程称为 收敛过程。那目标是确定离散化的参数。选择就是单元的大小对我们感兴趣的结果,比如说最大位移和最大应力的影响。那通常更精细的网格意味着更精确的计算结果,但是 计算的时间将会越来越长。分析完的结果我们可以保存为报告。在 cimelison 的菜单下找到报告的选项。 软件可以将报告保存为沃德的格式。在报告中,我们可以选择需要添加的信息,然后选择出版。 报告中将记录分析的一些基本信息。 我们也可以进行手动的修改,使报告更加符合我们的需要。 最后,我们对这一张进行总结。 通过一个简单的带孔举行版模型的分析。我们介绍了 solosomenessa 的界面,同时还了解了有线人分析的主要步骤,并创建多个算例来比较不同网格参数对于分析结果的 影响。通过使用不同网格进行建模分析以及观察结果,向用户介绍了模型误差和离散化误差的概念, 那在这一张主要的目的在于向用户提供理解有限员分析的基本思路,并掌握完成后续章节所需要的软件技术。

大家好,这里是三 d 空间站,我们来学习第一章分析流程,在这一章我们将学习以下的内容,全面了解什么雷审的界面,使用实体单元完成现信静态分析, 了解网格密度对位移和应力结果的影响。采用不同方法显示有线人计算结果,比较不同网格数量的结果,生成分析报告。那首先我们来了解什么雷神的界面,我们进入到软件当中, 当前我们是在 soloboss 的界面,那 soloboss 什么雷神和 soloboss 得到操作功能的方式是相同的,要想创建一个有线缘模型分析求解结果,我们只需要利用图形界面 点选 solovostameritzsteighstadis 的图标或文件夹即可。首先我们在最上侧的菜单中找到选项旁边的黑色按钮,在下拉菜单中找到插件的选项,打开插件的对话框, 确保收入沃斯斯姆雷神的插件被选择。前面的复选框表示在当前打开软件时激活收入沃斯斯木雷神。后面的复选框代表在每一次打开收入沃斯软件时都会激活收入沃斯斯木雷神,确保斯木雷神被选择。 选择确定。这时我们会在通用工具栏上看到什么雷神的选项卡,我们选择该选项卡,并在算例顾问下选择 创建一个新的分析算例。 当创建一个仿真算例后,会在零件 futumandi 设计数下出现一个 celineton status, 并且在图形区域显示下方会出现一个页面来控制该数的显示。我们可以通过切换页面回到模型的界面当中, 再选择什么雷神的分析页面,切换回什么雷神死打底数。另外,在菜单栏,什么雷神下拉菜单提供了很多仿真的命令,我们可以在其中选择。 在通用工具栏中,史密雷神页面已经包含了创建算例和分析结果的工具。我们也 可以调出 similation 的工具栏,在该工具栏中将包含 similision 的相关命令。 我们也可以根据需要来自行定义显示经常需要使用的那些命令。当然,最快的方法还是在什么雷省斯大底数。右键单击选项可以选择所需要的功能。 这就是 soloboss sumeritan 的界面。接下来我们了解 solowoose sumeritan 的选项。我们在文件菜单中找到 somileton, 并在下拉菜单中选择选项。 用户可以定义自己的单位在分析中使用的标准。该对话框有两个页面,即系统选项和默认选项。那系统选项是面向 所有算例的,里面包含的设置主要是错误的显示方法和默认数据库的存放位置。那默认选项只针对新建立的算例。 因为在仿真算例中并不采用模板的形式,所以在此提供该选项以方便设置单位,默认图解等。 在默认选项卡下,我们选择单位,并在单位系统中选择公制。我们看到长度位移的单位,我们可以把它设定为毫米 压力应力的单位,可以将其改为照帕。在结果选项下,我们可以设定 similision 分析结果在计算机中存放的位置。在任何静态分析结束之后,收入沃斯 similision 会自动生成下列结果图解, 默认情况下,图解一为结应力图解二为位移,图解三为单元应变。那图解设置可以让我们指定分析求解完毕后,要自动生成哪些默认的结果,图解和单位 要添加一个默认的结果。图解时我们只需右键单击静态算例的结果,并选择添加新图解。我们还可以选择图解下的颜色,图表设置数字格式为科学 小数,位数为六位。还可以设置颜色选项下图表颜色的个数。当前默认为十二个颜色,我们也可以设为更多的颜色。快,这样我们显示的分析结果将会更加的平滑。这里我们保持为默认的十二个 颜色数。在最下方我们可以为红米赛斯图解指定大于屈服力的颜色,那通过指定一个给定的颜色,我们可以判断出分析结果的应力是否超出了材料的屈服强度。 默认选项下还有其他的选项,建议用户自行了解选择,确定退出选项窗口。接下来我们来创建一个分期算例, 那建立线性静态分析有以下的基本步骤。首先创建一个静态分析算力定义模型的材料属性定义,加剧约束条件定义,外部载合,进行网格的划分,运行分析。最后后处理 结果。那首先我们进入到软件当中,刚才我们已经创建了一个竞应力分析的算例,接下来我们将在此算例上进行后续的操作。 首先我们给该模型添加材料,我们选择零件名称,右键应用编辑材料。在打开的材料库中,我们选择刚的类别下 aisi 三零四的材料, 这时候我们可以发现在材料库的右下角材料属性对话框中, 红色字体显示的材料常数为当前算例所必须要用到的。蓝色字体显示的材料常数只有在特定载和类型下才可能会被用到。 如果说材料库中没有你所需要的材料,我们可以自己创建一个新的材料。收了卧室是提供了材料扩展的功能,我们直接在 材料对话框中新建一个类别啊,新建一个库,比如说自定义材料库,然后在该材料库上右建,选择新的类别。这里我们创建一个钢的类别,并且在钢的文件夹向 右键选择添加新材料。这时我们将创建一个新的材料,并输入他的名称,然后在属性框中输入对应的材料常数,并选择保存,那该材料将会保存在材料库中, 以后也可以一直使用。那这里我们还是选择 aisi 三零四的材料。点击应用,将材料应用到模型中,这时我们发现原来的图标上有一个绿色的标记,代表材料已经成功添加到模型中。

接下来,我们右键单击加剧,并选择固定几何体的约束条件。转动模型选择我们所需要约束的面。 固定集合体的约束条件表明当前所选择的面已经完全约束,没有任何的自由度。那我们可以通过加剧对话框中的范例动画来有一个直观的了解。 当我们不明白首选的家具会产生什么样的效果时,我们可以查看这个范例的动画。当我们选择滚珠滑杆时,他的动画会发生变化。 选择固定脚链时也会发生相应的变化。因此,通过动画,我们可以直观的了解到所添加的夹具将会产生的效果。选择固定几何体,然后 确认。那我们可以在固定几合体的图标上通过 windows 的标准单机暂停再单机的功能来修改家具的名称。 当添加完家具之后,我们可以看到家具标记的符号出现在了所选择的面上。本利所选择的固定几何体 意味着所有的六个自由度,包括三个平移和三个旋转都被限制住了。加剧符号分别用箭头和圆盘表示各个方向的平移和转动的限制。 在这一张中,夹具坐标的方向和位于模型窗口左下角的全局坐标系的方向是一致的。当我们不是使用固定 几何体式,家具的符号将会有所不同。比如说,我们选择滚出滑杆作为家具类型的话,那么旋转的自由度将不会受到限制。因此,在图标上只有箭头的符号,没有圆盘的符号。啊。那我们可以来试一下 啊。我选择滚珠房滑杆。这个时候我们可以看到只有箭头,没有圆盘。 施加完约束之后,我们来添加外部载合。选择外部载合的文件夹右键。 在右键菜单当中有多种宰合的类型,包括力力、举压力、引力、离心力等等,那我们可以根据分析的类型去进行选择。这里我们直接选择集中力。 选择与夹具对称的端面,并保持默认的法向方向输入一十一万牛的作用力。 当前箭头的方向显示该力为一个压力,那我们通过反向将其变为拉力。 保持默认的单位为 si 的单位。之选择确认类似于加剧。我们也可以通过 windows 的标准的单机暂停单机的功能来修改载河的名称。 我们编辑夹具。在符号设定下,我们可以更改符号的大小以及显示的颜色。载和也是使用同样的方式。 在符号设定下可进行相应的更改。 模型现在显示了载合和约束的符号。要想隐藏或显示这些符号,可以用到以下两种方法。 首先,我们可以右键单击特定的家具或外部载客的图标来显示隐藏,也可以直接点击家具文件夹右键全部显示或者全部隐藏。 另外,我们也可以在通用工具栏上选择隐藏显示项目的图标,在下面找到什么类省符号, 可以全局的显示或隐藏。载合和约束。设定完边界条件之后,我们可以对该模型进行网格的划分。 选择网格图标,右键选择生成网格。在网格对话框中,我们可以调整网格的密度,那网格的密度将直接影响到结果的精度。单元越小,离散误差越小, 但是网格划分和求解的时间越长,我们也可以直接设定网格参数。在网格参数下有两个网格划分器,一个是标准网格,另外一个是基于取率的网格。 那基于取率的网格算法生成的网格具有可变的单元大小。我们可以直接定义最大的单元大小以及最小的单元大小。这些参数将会根据收入卧室模型的几何特征自动去进行调整。而标准网格 则保持统一的单元大小。这里我们选择基于取率的网格划分器,并保持默认的单元大小,确保在高级选项下没有勾选一阶草稿品质的网格 选择确定进行网格划分。 在大多数使用 sorrywords cement 的分析中,在保证相对较短的求解时间的前提下,默认的网格设置生成的网格带来的离散误差通常是可以接受的。 从图中我们可以看到,在厚度方向有两层至少有两层的网格, 我们可以右键单击网格来选择网 网格的可见性、隐藏或者显示网格。完成所有的前处理工作后,我们就可以点击算立的右键进行分析。 在这里我们可以选择右键菜单运行,也可以直接在通用工具栏上选择运行算例。

那像前面所述,频率分析指计算固有或者说共振频率以及对应的震动模式。 在没有促使发生有效运动的初始条件下,我们可以通过分析自由震动啊,假如说没有阻力的这个运动方程来获取这些重要的结构属性啊。那接下来呢, 我们再来分析一下,当这个结构没有外部约束条件,也就是说我没有握住这个音差啊,他处于一个完全自由的一个状态下,他的频率又有什么样的变化? 好,那我们可以通过什么类省的算例顾问,再重新创建一个频率分析算例?好,这里呢,我们不需要添加任何的 边界条件,因为它是一个自由的状态。好,我们在频率这里修改它的算例属性。比如说这个地方,我可以把它改到计算结构的前十阶固有频率。好,然后点击确认, 对其进行网格的划分啊,保持默认的这个参数就可以了。好,那有人会问,为什么我这里不直接复制之前的这个频率算例,来生成一个新的算例呢? 我这里之所以不复制之前的这个算例,主要的原因是因为我之前的这个频率算例呢,在属性里面只设定了前五阶的固有频率,即使后面我复制了一个新的算例,将其改为 前十阶的,计算前十阶的频率数,那他也不会计算第六阶到第十阶的震动模式啊,即使你把它修改为十,他一样的只能列出前五阶的这个震动模态。所以呢,我这里就把它重新 创建了一个算例,并在计算开始之前就把它修改为十啊,这样我就可以看到前十阶的震动模态了。接下来我们对其进行分析。 好,通过结果文件夹我们列举共振频率,我们来看一下当前的这个共振频率的参数,与之前 没有家具有家具的情况下有什么样的区别。那我们可以看到一个现象,就是在没有任何约束条件下的这个阴差,在前六阶的 这个固有频率几乎为零啊,几乎为零,直到第七阶开始才有一个固有频率啊,那我们可以看到这个第七阶的固有频率的数值四百四十四左右啊,就跟我们第一阶固有频率的 这个第四阶的频率对应起来了啊,刚才我们有约束的情况下,是在第四阶的时候发出了一个四百四十四刻字的一个第一,那当前在没有约束的情况下,他是在第七 第一阶发生的这个四百四十四赫兹的这个 a 音啊,并且呢,他前六阶的固有频率几乎为零啊。那这是什么现象呢?什么原因呢?我们看一下。通过动画我们来查看一下每一阶的震动形态。 好,我们看到第一阶的震动形态,它是沿全局 x 轴来回的这个移动。好,我们可以再看一下第二阶。好,我们发现第二阶呢,它是沿全局外轴来回移动。 可以看一下第三阶啊,那第三阶呢,我们看到他是沿这个全局这种方向啊,来回平移 正服。四呢,我们看一下这个模式,他下他是沿着全局的 x 轴发生旋转的 啊,第五个模式呢,啊,这个时候他是沿着全局外轴旋转的啊,那政府六呢,我们可以猜测一下啊,那他就是沿着这个全局这轴的方向旋转啊,这轴的方向旋转。 那从这个图解和动画来看呢,其实最初的六节模式,它是对应着六个自由度的钢铁运动模式, 也就是三个平移和三个旋转。那注意一下,对于钢铁模式的频率 分析来说,在算例属性里面呢,我们要使用这个迭代解算器来进行解算啊, ff 一啊 plus。 那第一个直接稀疏解算器呢,并不适用于求解钢铁模式的频率分析啊,这是大家需要注意的。 好,这就是我们看到在有约束和没有约束的情况下,他们之间的一个区别。好,那接下来呢, 我来创建第三个算例。那这个算例啊,我可以直接复制这个算例一啊,复制这个算例一啊,生成一个新的算例。那这个时候呢,我就保持算例的顺 属性,当中是计算这个结构前五阶的固有频率。 那这里除了约束阴差的末端之外,我还要给他加一个预应力啊。比如说这里我给阴差的两个末端加上四百五十牛的一个压力啊,当前显示的方向为压力, 等于说我给这个结构啊,输入了一个运营力啊。然后呢,这里我们选择总数啊,点确定好,然后重新对其进行分析。好,这里他提示 带有载核的频率计算,在迭代结算器中不可用。那这里他提示是用属性当中的直接吸出解算器 来进行计算啊。所以后续啊,大家在用频再做频率分析的时候啊,注意选择对应的这个解算器。 这里对于有预应力的情况,我们就用这个直接吸收解算器好点确定重新运行分析。

简单介绍一下这个案例,我们这个板材规格是两百五乘一,百二乘十的,或者一个板材在板材的中心,在我的区域里售,冲击载格为一万牛,持续时间为零点零一秒。 选择的方式是我们板材的两端做固定,我们怎么来做这样的一个冲击载合?第一,我们需要新建算力,选择我们的线性动力 模太时间历史,我们需要设置我们的材料参数,大家也需要按照我们刚刚讲的工况把我们的两端做固定好,接下来是我们的外部窄核,好,当然这个窄核的作 下的话,呃,实际上我们是作用点,作用面积在这个地方,接下来我们看我们的大小是一万六,但是我们这里需要设置的是它属于时间的一个变化,所以我们选择曲线点击, 我们在这里模拟一个曲线来表达出这个零部件受了在零点零一秒持续的这个时间段,受这个一外流的一个冲击。我们当然我们 这里设置我们单位啊,零秒的时候,但他的福值为零,当他为零点零零一秒的时候,他打到福值持续零点零一秒,就零点零零二秒的时候,他已经变为零了,为了让这个曲线更好看, 太凉快了,我们把这个时间也可以设长一点,有零点五秒的时候,这个区间也持续为零啊,这个地方大小是福子,和这地方是一个相乘的关系,点击确定。 接下来我们需要做分析了,在做分析之前我们需要设置一些运算的一些参数,我们有一些顺利在属性里面。 第一个就是我们的频率数,这频率数有一个参考一句,就是我们在进行频率这个这个算里面做频率算例的时候,呃,他需要让 质量参与,因此大于零点八还需要做动态设置,这里有个时间增量啊,时间增量的话,实际上,呃,我们有一个标准,就是我们计算频率的最后一节频率 周期的一半作为时间增量,但我们这里作为演示来讲,不适合把这个时间测的特别小啊,有需要花很长的时间啊,就位置比,我们这里就是一个零点零幺就可以了。呃,当然我们也可以运行一下我们这个频率 频率的计算,还是相对比较快的,让我们遇见面具啊。质量参与因子我们可以看一下啊,实际上我们质量参与因子这三个, 呃,有两个还是不能达到我们零点八,所以我们要增加我们整个频率,我讲的质量差,因此至少要大于零点八,当然如果我们真实的分析,我们希望至少要零点九以上会更好一点。 呃,另外一个,这是个动态分分析,所以说我们的文件结果文件会特别大啊,所以我们需要对结果文件做 为了设置,我们为了更快的得到极乐,我们需要选择一个只算这个节点的封比三十一就可以了。大家对于几个步骤来讲,我们也不需要对所有的步骤,只需要设置一部分就可以了,点击确定, 然后我们进行预算就可以得到我们的这个分析结果,因为这个分析时间会稍长,我会把我做好的例子给大家做一个展示,因因为变形的问题啊,我们给我变形,这个是我们的位移, 在这个实际上是有一个问题啊,但是也记住了,为什么我们逆向下他的位移最大发展在最上面,这实际上可以涉及到一个呃,我们的这个冲击宰头作用下,我们看一下我们的响应, 好,我们打开我们的这个响应图解给大家展示一下啊,这个答案是时间了啊,因为我们算的是 这里算的是一秒钟啊,只要我们刚设置零点五秒啊,这个时间是个区间问题。另外一个我们看这是我们的风靡赛事的一个阴影啊,所以我们看到我们整个时间来讲,他是成一个整档形式的, 我们再看一下这个位移,也是也是同样的,他也是成这种整档形式的,说明我们在受力的情况下,整个板材他会上下的整档,上下的整档产生一个 啊,我们整个持续下去啊,大家为什么会发现我们整个每一次的波风波股都是相近啊?因为我们在这设置里面是没有给他设置主 泥啊,实际光下是有水泥的,他应该是个衰减过程,所以说我们呃的这个动态分线性动力分析,能够很好的模拟我们冲击在头作用下的一个 好,今天的内容就这么多,希望能给工程师带来一些帮。

当前我们看到的为应力的结果。 从图中我们观察到最大的应力达到了四百零八兆帕,已经明显超出了材料的曲幅强度二百零六兆帕。在图中,超过曲幅强度的颜色以灰色显示。 当前的结果是以波结值的形式进行显示的,因此应力云图相对变化比较平缓。我们可以在应力图解上右键选择编辑定义,并在高级选项下更改选时方式选择单元值。 这时我们可以看到应力的区分在不同颜色的边界之间较为明显。 那前面在叙论中我们已经讲过拨截值和单元值的一个区别。拨截值是高斯积分点上的应力,在不做平均情况下也可以外推到单元节点上。 那一个节点通常是被几个单元所共享的,并且每个单元在该共享节点上产生的应力是不同的。 那从各相邻单元汇报得到的数值平均后,就得到了唯一的值。这种硬币平均方法产生了平均硬币的结果。 相反,每个单元的高次点所对应的应力数值平均后,得到了一个唯一的单元应力。尽管应力数值是由高斯点平均而来,他们 仍然被称为非平均应力,或者是叫做单元应力。因为这个平均只是针对同一个单元内部所进行的,我们可以将它改为波节值。 右键应力图解选择编辑定义。在图表选项中勾选显示最大注减。 在仕途区域当中,软件将会标记出现最大应力的位置。另外,我们可以也可以选择设定选项卡来显示边界的选项。 我们可以将分析的结果覆盖在模型上,也可以选择覆盖在网格之上。 我们还是显示在 模型上。点击确认,退出编辑定义对话框。当前我们所看到的应力结果为模型表面的应力结果,那我们也可以通过应力图解的洁面剪裁选项来查看中间洁面的应力结果。 我们可以选择其中的某一个洁面来进行剪裁。激活剪裁基准面的对话框。在左上角的 索罗沃斯特征数的位置,选择其中的某一个基准面。这时我们选择右式基准面来剖切模型。 我们可以看到厚度方向的应力分布。同时我们可以拖动该基准面所式的箭头 来来回移动基准面所在的位置,并查看不同位置所对应的应力。 当然,我们也可以调整该基准面的角度, 比如输入沿 x 方向的角度, x 轴方向的角度为四十五度,或者沿外轴方向旋转的角度为四十五度。 那我们可以根据选项来任意的进行调整。当然,除了平面剪裁之外,我们也可以运用到圆柱形或者球形来对该结果进行剪裁, 那用户可以在课后进行尝试。 另外, 如果我想观察冯比赛是硬力在一百七十到二百七十五兆帕之间的部分,我可以用到硬力图解上的 iso 剪裁工具。 在等值中输入二百七十五兆帕,并勾选等值二输入一百七十兆帕。这时在图形区域中就会将一百七十到二百七十五兆帕之间的硬力所代表的区域剪裁出来。 退出 iso 剪裁的对话框。 在应力图解上,当我们想观察或者想了解某一个位置的应力时,我们可以通过图解上的探测工具来进行查 看。使用指针选择我们所关注的位置。当选择其中某一个点之后,将会显示他对应的结果以及全局坐标系所在的位置, 并且该结果会列于探测结果对话框中。我们可以选择沿板长度方向的多个点的硬币结果, 这些结果均会列于探测结果中。在报告选项中,可以将结果保存为一个零件或做出路径图减。那这里我们 生成路径图剪。那我们可以看到沿板的长度方向应力的变化。 要定义一个新的硬力图剪,我们可以在结果上右键选择定义硬力图剪。 在该应力图解下,我们可以选择相应的应力准则。这里我们选择 pe 第一主要应力,并保留其他所有选项为默认值,并单击确认。 这时我们观察到的结果为第一主要应力,并且第一主要应力的最大值约为四百一十六兆帕,非常接近冯米塞斯应力的最大值。 那这是因为指定的拉力载合是唯一支配的载合分量,导致在该版的纵向产生占主导地位的拉硬力。因此第一组硬力的结果与冯米塞斯的硬力结果比较相似。

嗯,好。嗯,今天跟大家讲一下呢, simular solutework simulation 中的如何模拟固定位置关系。 我是今天给大家讲这块知识的技术指导,叫房清然。嗯,在 sodocene 的类型中的,一般如果我们需要模拟两个面或者两个零部件之间的关系,是接触关系的时候, 通常我们会最先选择是在 cv 类型中设置两个面直接的连接,接触面 就是这边的本地交互。但是在某种情况下呢,只设置连接接触面还是不够的。所以在这种时候呢,我们就要把目光转移到笔接触面 连接,还要更加稳固的连接,也就是刚性连接上。大家可以看到,在这边接头里面刚性连接已经 设置好了。嗯。然后呢,各位听观众,里面肯定也有一些人,一是一开始使用所有的 vose m 类型的 啊。一般上一开始使用的课文呢,可能是不清楚这个钢琴街头是什么,以及是钢琴街头该如何调出。首先呢,钢琴街头是指钢琴街头呢,将一个实体中的面钢琴连接到另一个实体的面上, 就比方说我要我要把这个缝隙在这个模拟中给忽略掉的话,那么我们要高清里这些就是这两个面。嗯。 然后面呢,只可作为阻钢性变形面,朝任何两个位置之间的距离呢,都是保持不变的。而刚开始学习所有什么类型的人呢?如果想要调出这个钢型 接头,可以直接右键连接后选择连接顾问。像这个样子,第一个就是连接顾问。 然后呢,我们点击下一步,在这里面选择焊接,再选择下一步,然后根据我们的就我们这一块就是连接这个条件来去选择这四个选项,而在这里的话我们选择第一种, 然后就能选择刚性连接好这边生成刚性连接之后, 我们就可以把我们想要更新连接两个面分别选择。 我点进 确定 这边的话就给各位看一下。在高清连接下的话, 我们对这个物体在这个零部件进行装配进行模拟以后,我们就能发现原本应该是分散的那两个面呢,就会被固定住。而整个寿林和不固定之间的区别就是很大的。 像如果说他这两个面是不固定的话,这两块是会塌下来的,而固定住的话是只有这两个,这一整个面的话都是处于一个固定状态,而只有这两个面的受力才会显示出来。 好。以上呢,便是在形白类群中如何模拟固定接触面的方法。嗯,谢谢大家。

那接下来我们再看一下弯曲状态下线性减缩积分会产生的沙漏的问题。 那由于线性检测积分单元,它会存在自身的所谓的杀戮数值问题而显得过于柔软。 单元在沙漏模式下是没有刚度的,所以单元不能抵抗弯曲的这种变形。 这种零能量的模式会在所有的网格中进行扩展,从而产生没有意义的结果。我们可以看到下面这个图,单元中的虚线的长度是没有发生改变的, 而且两条虚线之间的夹角也没有发生改变。这意味着这个单元在这一个 积分点上所有的应力分量均为零。由于单元变形没有产生应变能啊,所以这种弯曲的变形模式我们也称为一个零能量的模式。为什么四面雷神只有四面体和三角形翘单元? 除了前面我们所说的四边形或者六面底单元会遇到剪切字锁和沙漏的问题之外,四边形或者六面底单元 对于复杂的几何体,他不能自动的进行网格划分。那通常在这种情况下,我们需要对这个复杂的几何体进行一定的分割, 分割完之后呢,才能使用六面体进行这个单元的划分。而四面体单元对于复杂的几何模型依然可以实现自动的网格划分。 正式基于六面体和四边形单元在使用的时候注意的事项比较多,对于分析人员的理论水平和要求也更高。 而苏明雷审本着从简化分析难度,降低人员使用能力的要求角度来考量,并且当今的计算机性能也有了大幅的提升啊,不会使分析时间成为障碍的前提下,可以使用四面体和三角形单元来进行分析。 以上就是为什么什么雷神中只有四面体和三角形撬弹员。接下来我们来了解有线员的求解方法。 有些人的求解方法主要有两种,一种是显示方法,另外一种是影视方法。那显示方 方法,他不需要组合或分解刚度举证,可以节省计算时间和资源,但是不长,必须小于实解收敛的一个临界值。临界时间不长通常是很小的,因此他的时间增量不是非常多的。 这种方法适用于求解高速动力学的事件,或者复杂的接触问题后曲曲问题,高度非线性的准静态问题,材料退化等等。那他的代表软件有 abc explicit。 呆券呆了三滴。那在什么雷神中的跌落测试所用到的方法就是这个显示的方法。影视的方法呢,也能够给出一个合理的解。并且呢, 时间不长通常要比显示方法所需要的临界时间不长大出一到两阶,因此他的时间增量相对来说比较少。 但在每个时间不长都需要进行大量的计算,也就是说要不断的进行组合和分解刚度举证。 因此对于高速动力学的事件,显示方法会更为合适。影视方法主要是用来求解一些光滑的飞线性问题,静态或者准静态的问题。 代表软件有 abcus standard nustrient answers mark。 在 simulation 飞线性分析中用到的就是影视的求解方法。了解完有线缘的求解方法之后,我们来看 看一下他的分析基本步骤。对有些人分析主要分为三个步骤。第一建立数学模型, 也就是说对 cad 模型进行修改,以满足我们的这个网格划分的要求,确定分析类型,设定材料属性,施加载合或者边界条件,并且建立有限员模型。 第二就是求解有限源模型,通过软件所带的求解器对输入的边界条件进行求解,最后通过结果后处理来显示分析结果。 那有些人的一般求解过程是以下的这个顺序。 首先,单元受到外力的作用啊,在节点上施加外力,通过该结构的整体高度举正,求出在节点处的位移。 通过该位移应用应变计算公式,我们在单元内的高次积分点上求出应变。求出应变之后,可以基于虎客定律求出每一个积分点上的应力。 那在什么雷神中,我们是不能直接看到积分点上的阴历结果,需要通过特定的函数 将积分点上的结果进行外推,外推到节点处。纳德斯姆雷神里面有两 两种显示硬币结果的方式,一种是节点值,另外一种是单元值。节点值就是在每一个节点上对不同单元的结果在公共的节点上 进行综合和平均。那单元值只是反映某一个单元内各节点应力的平均值。 因此我们看到节点值显示的结果边界更为平滑,而单元值在边界颜色过度区分比较明显。

另外还有翘单元和梁单元,三角形翘单元,这是在 cimeneson 当中所用到的, 可能其他一些软件还会有四边形的敲弹员啊,那在什么雷神当中只有一种三角形的敲弹员,他主要是用来模拟一个方向的尺寸 啊,或者说一个板的这个厚度方向圆小于其他方向的尺寸,并且沿这个厚度方向的应力呢?可以忽略的结构,通常像我们常见的板筋类的这种结构就适用于用撬弹员来做分析。 衡量单元主要是用来模拟一个方向的尺寸远大于另外两个方向的尺寸, 并且仅仅沿两轴方向的应力比较显著的这种构建,我们就可以用衡量单元来模拟, 比如像啊常见的形钢、工字钢、槽钢、角钢等等,这种细长的杆件类的这种结构,我们可以用衡量单元来模拟。 关于单元形状的选择问题,通常呢软件会根据创建的这个模型的天然形状决定他适合用哪一种单元,软件会自动的去进行分配。 那像这种啊,住建这种三个方向比较尺寸比较接近的这种模型,适合于用四面体单元,就是实体单元来进行网格的划分。 那像钣金这种厚度均匀的薄件,适合于用三角形翘单元来进行模拟,也就是平面单元来进行模拟。 那像衡量单元,它主要是啊模拟这种细长的感见结构,像角钢、槽钢、工字钢等等,这些型材啊,在长度方向的尺寸远远大于洁面上两个方向的尺寸,这种情况下,这些结构就适合于用衡量单元来模拟。 接下来我们再看一下自由度啊,那决定一个物体位置所需独立坐标的树木,就叫做这个物体的自由度。 要在有线缘网格中自由度它主要是定义了节点的平移或者转动的能 实体单元通常在节点上有三个平移自由度啊,沿三个坐标轴方向的平移翘单元以及量单元的每一个节点上有六个自由度。除了三个平移自由度,还有三个旋转自由度。 在什么雷神创建约束条件,也就是家具的图标之后,他会有这样的一个显示啊,三个箭头就代表三个平移,每一个箭头后面代表的圆盘就是代表旋转。 那这里有一个问题啊,可能有人会问,为什么实体单元每一个节点上只有三个平移自由度,而翘单元的节点上有六个平移自由度啊,多了三个旋转。 那翘单元呢,它是为二 d 平面的单元,只是我们赋予厚度以后呢,可以认为它能够模拟这种三 d 的空间的结构。 那翘单元每一个节点上多出来的三个旋转自由度实际上是用来传递扭矩的, 因为在平面翘单元传递扭矩的时候,厚度的方向的转动只能依靠这个平面内节点的扭转刚度来进行约束,所以每一个单元 所以翘单元每一个节点需要六个自由度。假如说翘单元没有三个旋转自由度,那这个时候他就抵抗不了外部的扭矩的作用。而 实体单元它是为空间的单元,当空间扭转时,它主要是通过单元中的任意节点之间的相对位置的改变来实现的, 我们也可以理解为单元内的两个结点的位置同时绕某一根轴转动, 但是节点本身并不转动,所以通过节点相对位置的改变来传递扭矩。因此实体单元每一个节点上只需要三个平移自由度就可以进行描述, 那这就是为什么实体单元只有三个平易自由度的原因。 接下来我们再看节点的数目,那实体单元 为一阶的时候,有四个节点,在每一个顶点上都有一个三角形翘单元,在每一个顶点上有一个节点,那总共是三个节点。当为二阶实体四面体单元时, 为十个节点,在每一根边线的中点多出了一个节点。三角形翘单元 为二节时,为六个节点,也是在每一根边线上的中点多出了一个节点。 衡量单元呢,它是不区分一阶和二阶的,在衡量的两端各有一个节点。