m 二控台呢是可以中英文切换的,那这台呢,我们切换的是中文,他的面板按键呢都有中英文的, 里面的软件呢可以看到全部是中文,每一个池,每一个窗口呢都是中文,学习起来和使用起来呢,就非常的方便。那有的兄弟说了,这个英文的系统能不能倒进来?可以的,我们英文也可以切换着使用。 优点是什么呢?他无论是用中文做的绣文件程序还是英文呢,他们两个都是互相通用的,都是没有排斥的,可以支持使用的。大家收到之后呢,一定要记得 给我们的空台呢充电,因为他是里面有内置电池的。
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一个红色光速出光反弹冷静的效果,在现场非常适合卡点,我们现在来做一下这个效果,首先我们先推上一个程序,做好一个这样的位置,我们来创建效果编辑键,在这个效果池 创建一个效果,这个效果里面有一个亮度,还有一个水平,还有个颜色和冷静,我们先添加这两个,看一下 这两个的曲线,我们给他改为第十一个曲线,而速度我们改为五十,两个速度都改为五十,他是整体一起动的,我们在这个组这里把组改为一一组,那后面就不需要去更改了, 唯独我们要更改一下这个 t 轴,他的一个范围动作其实呢是零,最大的浮动呢是八,把这个亮度这个宽度改一下,改到这个七十五啊。我们现在来选择灯具用的是这两排灯,选择这两排 到效果这里单机一下我们创建的效果,它现在是有点低头,这样甩来甩去的,并不是我们做的效果,这个时候我们来调节一下它的亮度偏移,编辑一下这个效果,到亮度这个偏移这里我们来转一下,转到它不往下低头就差不多了。 转好了之后我们来看一下现在是踢轴的往上这样的一个效果。之后呢我们再来添加基础的效果,我们做好了来添加点这个颜色,再添加个冷静,单机冷静创建, 同样把它们俩的曲线改为也是十一,速度呢也是改为一样的五十颜色五十。然后呢冷静五十到后面的这里的这个 组也是同样改为一组,改好了之后我们要给呃颜色初光的呃白色到一个红色相近的两个颜色,再把他俩的呃曲线的这个相位这里曲线改好了,到相位这里把他俩的相位改一下,我们改到 零到三百六,然后再单击一下这个效果。好,我们来看一下,那现在呢?这个棱镜没有反弹,没有这种爆炸的效果,我们把这棱镜的属性给它关掉 之后再调一下他们俩的这个偏移,这个颜色呢?偏移咱们调到了负一百三到两百三,他们是同步的,我们来按 shift 加上以效果键同步下效果,那这个就是红色光束出光反弹棱镜和现场卡点的,是非常实用的一个效果。

hello, 大家好,我们在现场经常会用到烟机,今天给大家分享一个烟机定时关闭的方法,这样可以按照设定好的时间去运行烟机。首先找到烟机并大量保存一个程序, 然后点编辑去编辑这个程序,在这个窗口找到 cme, 也就是红命令, 这时候直接点击空台上的呦,然后再点刚刚保存的程序,这时候就会出现这个红命令, 然后在 cme 的 旁边有个时间,直接点击它,输入我们想设定的时间,我这里输入的是六秒钟, 这时候我们再开启烟机的程序,发现运行六秒钟就会自动关闭这个程序, 记得给我点个关注哦。

这一期我们来讲解一下推缸功能的使用方法,首先我们先随便保存一个程序,点击黑色的区域, 这边就是设置他的推杆功能,那这边的功能很少有人介绍过,我们这一期就来讲解一下。首先第一个功能,第一个功能是空的,它的作用是移除推杆上的功能分配,那他这个推杆不再控制,该训练 也是我们当前这个推杆我们默认选中一批灯具来让它给它保存下来,那这个推杆就是控制它的亮度,来看一下, 对吗?我们先把渐变的时间先给它去掉,设置 重放选项时间,他并不在重放选项时间,设置这边默认的一个界面时间,我们先要给他去掉,那不在这边的话,就在默认设置里面点击设置,点击用户设置,点击默认 点击续的时间,把三秒钟给他去掉, 那我现在这个推杆他主要控制的话就是他的亮度, 如果我们把它的功能给它取消掉,点第一个空的,那这个推杆它将不会有任何功能。然后接着往下看, 第二个就是我们的亮度推杆我们默认的一个情况下,选灯打亮,保存下来, 它的默认设置就是第二个叫做主控推杆,用来控制蓄力的亮度,我给它关闭掉, 那接着往下看,这一个功能叫做交叉渐变,它的作用是将蓄力分配为手动交叉渐变推杆模式,推杆在两个 q 之间做渐变切换,怎么理解呢?我做个演示, 把这个程序给它删掉,我现在选中这批灯具,打亮它,给它摇起来, 然后我现在保存第一个 q, 清除掉,选中下面这三个灯具,打亮它,同样是给它摇起来颜色,我们给它改成一个红色, 这样会比较好理解一点,保存到第二个 q, 创建第二步,创建第二个 q, 清除掉,然后现在点击指派,点击它,把它的推杆模式改成交叉渐变,点击它, 然后现在这个推杆就是交叉渐变的功能,我们先推起来第一个 q, 对 吗?有个重点 放 b 调,我们现在慢慢推起来,有发现它是在起始点,对吗?我们推的越高,它完成的进度就会越完整。 我完全推到顶的时候,第一步 q, 它将完全的展示出来,那怎么运行到第二步 q 呢?因为我们现在这个推杆功能,它是交叉界面功能,我给它往下拉,它就切换到第二 q, 并且第二个 q 的 颜色是红色,它是慢慢的渐变成红色来往下看, 我现在开始往下拉,完全拉到底的时候,它的颜色彻底变成个红色,对吗?那退回第一个 q 呢?重新推上去,它就慢慢退场。第二步 q 对吗?那这个功能叫做交叉渐变功能,针对于这个推杆的 关闭掉,那我接着往下看,下面两个分别是交叉渐变 a 以及交叉渐变 b, 它是分配为两个推杆控制。那这个问题,那这个功能的话也是干扰了许多人, 那我现在来做个演示,就非常好理解。首先我们先把这个 q 给它删除掉这个程序,我现在选中这批灯具,我打亮它,我们给它摇起来 这一个字,对吗?我们保存下来,那它这个功能设两个,一个是交叉渐变 a 跟 b, 相当于它是把我们的程序分配为两个推杆同时控制,怎么理解呢? 我们现在把这个序列给它复制出来一份,点击复制,把它改为交叉式渐变 a, 第二个程序改成第二个交叉渐变 b, 那 我现在关闭掉,那我现在推起第一个,他没有什么反应,对吗? 那我们推杆交叉渐变推杆 b, 第二个就可以控制它的亮度, 对吗?那 a 的 功能是什么呢?我们这个程序它有什么亮度未知,对吗?那我现在分配为两个推杆,交叉这面 a 跟交叉这面 b, 那 a 的 推杆就是控制它的位置, 那 b 的 推杆是控制什么呢?顾名思义的就是亮度,对吗? 这么演示就挺好理解了,对吗?交叉渐变 ab 就是 把我们这个程序,把我们这个训练面有的功能它分配为两根推杆使用, 前面的交叉渐变他们是统一式的合在一起,而 a 跟 b 呢?他是把它拆分开,让我们接着往下看这一个,这是数据功能,那什么是数据功能呢?我们把这两个程序给它删除掉, 我选中这四个灯,打亮它,给它加载一个效果,点击效果层,点击特殊对号框,选择一个第五个线条,下面给它加载一下,速度慢一点, 我们先给它摇起来, 我们给它保存出一个程序,清除掉,点击指派,点击它,给它分配为竖率推杆模式。 我们现在运行这一个程序,那你把它的推杆分配为竖率推杆之后,我们看到它的推杆模式就变成竖率一比一,对吗? 那就代表着我们这个程序它现在的速度是三十,那当前就三十,我们把这个速度推杆给它推起来, 你会发现它的速度变得越来越快了,对吗?然后现在来看一下它的速度是多少?六十点七。那什么是速率呢?再来看一下这边有个速度推杆,我们先来说速度推杆, 速率,他的意思是说他是影响所有的速度,他跟速度是不一样的,这一个速度是不一样的,这个速度他是只能控制效果的速度,而速率他是能控制所有的速度,包括什么 渐变、延迟等等,这个就速度,它能控制所有的速度。来做个演示,我现在先让它回到一比一数据,一比一 我们编辑它在渐变时间这边给上一个三秒钟,然后再运行它三秒钟的渐亮,并且运行跑灯,对吗?位置也是一样的。 然后现在仔细看,现在是三秒钟,我把速度提高,在这边就可以调 我们调成二二的速度,那我们的三秒钟他就会加快一倍。一倍是多少秒?有没有看到一点五秒钟,那么现在再来运行一下,完全给他推到二的位置,二的速度运行,它 有望发现原来的三秒钟时间,它就会变成一点五秒。那这一个就速律推杆,这个推杆就会被更改为速律模式,它能控制效果速度,它也能控制所有的时间速度。 那我们接着往下看到这一个,这个功能叫做步骤渐变,那什么是步骤渐变呢? 我把这个程序给它删除掉,我们现在选中这颗灯打亮保存。第一个 q 清除选择中这个神器,第二个灯打亮保存,创建第二步,第三个灯打亮保存,第四个灯也是一样打亮保存。 都来看一下,我这边做了四步。 q, 对 吗?一二三四, 然后点击自拍它来看一下,那它跟步骤渐变它有什么关联呢?首先它这边的步骤渐变它针对的是什么跑灯模式?我们点击分配键,点击它,找到选项这一个跑灯模式, 我们点击它,把它更改为跑灯模式之后,然后我们现在编辑这一个训练,点击编辑,点击它, 有没有发现这边就有一个步骤见面时间,那它是什么作用呢?我们先来演示一下,它,自然就会知道这个推杆功能它是有什么作用,我现在正常运行。 q, 他是每一步直亮直面,对吗?而且是比较生硬,没有任何渐变时间。然后我们在步骤界面这边,我们给他加一点, 有时候加到一个五十吧,来看一下,有没有发现一个问题,他现在运行的非常柔和,对吗? 那渐变时间是统一调整他的出光以及收光,包括各个属性的一个渐变时间, 那他这个步骤渐变是针对于跑灯模式,那他跟我们正常的一个渐变,这里原理是一样的,他是针对于训练,而这里的他是针对于跑灯模式, 那现在就好理解了,对吗?我们把他这个速度步骤渐变给他改成零,然后点击直拍他,把他推杆模式改成步骤渐变,那现在这根推杆他是控制什么?现在好理解了吗?我推起他仔细看这里, 对吗?那这一个就是步骤渐变的推杆模式,它是控制跑灯模式的,对应这一个功能步骤渐变, 然后接着往下看,给它关闭掉,删除删除,重新保存出一个。 q, 自拍,它这一个功能叫做左控渐变,那这一个功能会误导很多人, 左控渐变可能理解的是什么亮度的一个渐变灯吗?其实并不是,我们接下来再做一个演示, 我现在保存出一个 q, 把它的按键模式给它改成个开关模式,往下打开,没有时间,关闭也是没有时间,对吗?那么开启的话可以在这边设置一个渐变时间,比如说两秒钟, 那现在开启了有时间,那关闭掉,同样是没时间,对吗?那我们想要设置它的关闭时间,在哪设置呢? 第一个方法,点击设置,点击重放选项,暗场过渡的一个时间,这边就给设置关闭的一个时间,比如说两秒钟 退出,那我现在开启它是有两秒钟的一个渐变,这个是我们设置的,在训练内,那我关闭掉呢?这个也是我们设置的,在重放选项暗场过渡这边设置就是这一个时间。 那他有个缺点,他是针对于全局性的,什么意思呢?是我所有的程序他关闭,他都有时间, 那我现在是只想要这一个程序,他有关闭时间,我给他删除掉,把设置给他改回来,改成零秒钟,那正常操作很多人其实也能理解,也能操作。点击编辑键,点击它, 然后这边就会有个编辑序列,对吗?点击它这边会有个 off time 时间,就是关闭的时间,比如说我们设置成一个一秒钟往下开启, 然后关闭掉,对吗?那这个就是 off time 关闭程序的时间,那为什么说这一个呢?那他肯定是跟推杆功能是有关联的,左控推杆渐变时间, 首先我们运行它,选择这个功能,然后现在来看一下我们编辑这一个序列,这个序列是我前面设置的 主控渐变模式,推杆模式,编辑它关闭掉,仔细看这边的 off time 时间, 我先推起这个推杆,有没有发现我推的越高,他 off time 的 时间数值就会越高,对吧?最大就是六十秒,那这一个功能就是主控渐变的推杆时间, 它是针对于 off time 的 一个时间。让我们接着往下看, 这边会有一个临时的推杆模式,这个是什么意思呢?现在来做个演示,我们把这个程序给它删除掉,然后我现在选中这批灯具,或者选中下面这一个,这三颗我打亮他,我先给他摇起来, 或者是只要中间这一颗,我把其他两颗给它去掉,点击减号键把它们去掉,我现在 我们把它的缩放给它改成零,然后现在保存出一个程序,其他两个我先给它 off 掉, 往下保存。第一个 q, 第一个程序我们运行它,看它属性, 它的 t 轴是往前摇的,对吗?这些都不重要,亮度是打亮的也是不重要,主要是这一个缩放,它现在是零,对吗? 然后我现在把它缩放调成一百,就是最大的一百太大了,我调成个八十吧。 那我现在保存出一个程序在他旁边,然后现在来看一下,还是选中这颗灯,看他的雾化数值是零,对吗?但是我们一推起这个推杆,他就会瞬间切换到八十, 因为我前面设的就是八十,对吗?我们一推起来,他的数值直接就是应用到八十,这种并不是我们想要的效果,那有没有办法让他的数值慢慢的往上加呢? 那这一个功能刚好就是我们这一期讲解的临时推杆功能,我们点击它现在来看一下现在是零的说法,对吗?我给它慢慢推起来,仔细看这个数值, 有没有发现我们推的越高,它的数值就越高,我们完全推到顶的话,就是前面设置的八十的雾化, 那这一个就是临时的调干功能。那这么说这么演示的话,是不是又关联到另外一个问题,就是追光,那他是不是也能够用这种方法制作出来,他也是可以的清除掉,把他们删除了。 比如说我现在同样选中这颗灯具,打亮它给它往后面摇,说放的话,我们给它缩小一点,然后我现在比如说摇到这一个位置左边, 比如说左边是进场的位置,对吗?我们保存出一个程序,然后现在再把位置往右边摇,假设他是从左走到右, 假设说走到这一个位置,我们把它保存下来 清除掉,然后把第二个位置他的推杆模式改成临时推杆模式,然后这个时候我们先把第一个位置先运行起来, 比如说现在演员进场了,对吗?我要推起第一个进场的位置,后场的位置,那就在这个位置,那随着他慢慢的往右边走,我们把第二个位置慢慢的往上推,跟随着他往前走,他一直往前走,我们就一直往上推, 我们要是推快的话,我们可以往下拉,他又退回去,对吧?直到他走到最右边, 那我现在走到最右边了。之后他们演讲完之后,我们就可以把第一个推杆的亮度给它拉下来,第二个关闭掉,对吗?那这个也是一个临时的推杆,可以使用的一个方法,就是制作追光灯的一个方法,也可以使用这个推杆功能, 那我们接着往下说,这个功能叫做速度推杆功能,那前面介绍过,它跟速率是有区别的,速率它是可以控制所有的速度,对吗?那这一个速度推杆,它是仅限于效果的速度。 重新做个演示,这四个灯点击亮度,点击效果层,点击透视对话框,加载个线条,变成上百六的香味保存出来,把它的推杆模式改成速度推杆模式。 那么现在运行它默认的速度推杆模式,它的速度是六十 bpm, 就是 说每秒钟一下,每分钟六十下,却统称为六十 bpm。 然后现在往上推,慢慢的往上推,他推的越高,效果运行的速度就是越快, 类似于以前的老五控台那个推杆单独控制程序的速度,对吗?那这一个就是速度推杆模式,他是只能控制效果的速度,他不像速率,速率是可以控制所有的速度。然后接着往下看 到最后两个功能,一个是步骤渐入的一个时间,包括一个步骤渐出的时间。那他跟我们前面介绍的这一个步骤渐变有什么关系呢? 步骤渐变的话,它是包含的进入时间,进入的一个时间包括退出的一个时间,现在这一个功能它是包含的进入、退出所有的。而下面这两个相当于是拆分开的一个进一个出, 那他们也是针对于序列序列的跑灯模式,我们现在把这个程序删除掉,我选中第一颗灯具,打亮,它保存第一个 q, 点点打灭,保存到第二部, 然后选中第二颗灯,打亮,它保存到第二个 q, 合并进去,点点打灭,保存到第三个 q, 选中第三个灯,打亮,它保存到第三个 q, 点点打灭掉,保存到第一个 q。 好, 现在来看一下,比如说我们现在开启第一个 q, 第一颗灯亮,第二颗灭,第三步第三颗灯亮,第二颗灯灭。又回到第一步,第一步第一颗亮,第一颗灯亮,第三颗灯灭,对吗? 然后现在关闭掉,点击黑色的区域,然后找到选项,给它设置成跑灯模式,那么现在让它运行起来, 它现在运行的时候它是直亮直灭,对吗?我们可以给它单独设置时间,比如说切到第二页 这边就会有一个步骤的进入时间,包括一个退出的时间,而这两个功能相对应的就是功能选项中推杠模式的步骤进入时间,包括步骤退出的一个界面时间。 比如说我们现在进入时间加个五十,你会发现他亮的时候就是进入的时间有五十的一个渐变,对吗?那退出的时间我们也给他设置上一个五十,那他灭的时候是不是也有一个五十的一个渐变,对吗? 然后我现在把它们都改成零,然后点击指派他把他的模式改成一个步骤的进入界面时间, 那这个就很好理解了,我们推起这个推杆,他这个渐变进入的一个界面时间,他就往上加,有没有看到, 然后接着往下看,那这一个就是步骤退出的一个界面时间,点击它,那么这个推杆功能就会影响到后面这一个步骤的退出界面时间, 对吧?那就代表着它收光的时候就是比较柔和的,对吗? 那这一期我们讲解的就是分配序列中的所有推杠功能。

当你编程编的够多,你常用蹭手的效果就多,界面蹭手,还有很多辅助你的红功能,原本三五步的操作,你点一下我们就搞定了,这就是节省时间。编程里面的转点变化、主歌变化、副歌变化等这些效果其实会很简单,因为你只要用的多,你 你就会记住这些编程的这些方式。上扬等于开合,急促等于平散,长音效等于延时。说到这里还是要点赞、收藏、评论,一个小 k 老师说话真好听,我们看视频。

利用选择网格布局多模组灯具框,选空白区域。点击三 d 舞台式图框,选空白区域。 点击选择网格框,选空白区域,点击灯具数据列表框,选空白区域。 创建编组池,长按右侧空白池保存,试图 g r i d 保存。利用灯具数据列表来分析多模组频闪灯的结构,鼠标点击右下角激活快捷键方式, 这里显示黄色就代表激活。点击这里,看到这里都是一些命令区,我们这样来回切换比较麻烦, 就用键盘来进行操作, f 就 代表灯具, c 就 代表这个通道, g 就 代表格洛普,这个 h 就 代表高亮,这里都是他的快捷键,我们点击叉掉按键盘 h 键激活高亮。 先用四零一这一台灯具分析这款多模组灯具的结构,我们把四百零一展开第一个子节点,四百零一点一就是 rgb 的 彩色模块,展开之后一共有十四个子模块。 点击四百零一点一点一,这里可以看到是上面一排的第一个 rgb 像素点,四百零一点二是第二个,依次点击 这里可以看到四百零一点一点一到四百零一点一点七表示上面的七个 rgb 像素点。 四百零一点一点八到四百零一点一点幺四,我们选中表示下面的七个 rgb 像素点。看完 rgb 模组,按键盘底内取消选灯, 再看四百零一点二,中间白光频闪模组,我们展开这里可以看到 有二十八个像素。点击键盘 delete 键清除选灯,我们来看中间白光频闪模组是如何排列的。点击四百零一点二点一,这里是第一个像素点,我们依次点击二三四五、 六七八、九十十一,十二,十三十四,这里可以看到这前十四个四百零一点二点一到四百零一点二点幺四表示上面一排的十四个, 这个四百零一点二点幺五到四百零一点二点二八表示下面一排的。我们分析完之后,点击键盘 底内键清除选灯,分析完之后灯具的结构和灯珠的排列方式。我们首先选中这十台灯的 r、 g、 b 的 主模块,在命令行这里输入四百零一键盘的 t 键,四路 四百一十点一,点击键盘的确认键, please, 这样我们就选中了这十台灯的 rgb 组模块。我们在选择网格里排列,排列方式和这个三 d 舞台式图排列的方式是一样, 上面是舞台灯,下面是舞台灯,点击这里可以激活三 d 舞台,试图里面的灯具编号,这里我们可以看到四百零一,四百零二,四百零三,四百零四,四百零五 是上面舞台,下面舞台是从四百零六开始。我们点击选择网格的设置,选中四百零六到四百一十, 鼠标左键按住不放,拖动它放到下面,然后点击这个设置取消, 点击键盘 s 键保存存储到编组一里面,按住鼠标左键不放,下滑,能选中 label 命名 r、 g、 b。 接下来我们选中所有白光频闪模组,我们输入四百零一键盘 t 键 sl 四百一十 点二,点击键盘的确认键,这样就选择了这十台灯的白光频闪模组。我们也是一样,把这个选择网格里面的排列和三 d 舞台视图排列一样,点击设置,把后面五台 拖动到下方,取消设置,点击鼠标 s 键存储编组三里面,鼠标左键按住不放下滑,选择 label 命名, 输入 b, e, a, m, 点击确认,点击 d 类键清除选灯,我们展开四百零一点一,我们刚才分析多模组频闪灯,四百零一点一点一到四百零一点一点七是上面七个 像素点,四百零一点一点八到四百零一点一点幺四是下面七个像素点,我们选中前面七个像素点, 把这个绿色鼠标点击这里,左键把绿色光标切换到这里, 我们再选中下面七个像素点进行排列,这样我们就排列完成,就表示上面一排和下面一排是一对应的,我们输入命令,保存这个网格的排列方式,先点击一下,取消快捷键, 输入 g, r, i, d, s, t, o, r, e, 点击键盘的确认键,点击, ok, 我 们再次激活快捷键, 点击键盘的 delete 键清除选择,我们选中 r, g, b 的 这个编组,点击鼠标的下键,也就是命令行这里的 当我们点击这样我们就把 rgb 的 子模块按照这个排列的方式去排列,然后点击键盘的 s, 保存, 排列完 rgb 的 像素点,我们展开白色平散的像素点,我们展开,刚才我们分析过,现在上面是十四个像素点,下面也是十四个,我们先选择上面的十四个像素点, 然后鼠标左键点击这里,把这个蓝色点位切换到这里,我们选中下面十四台像素点, 取消快捷键,激活,输入 g, r, i, d, s, d, o, r, e, 点击键盘的回车,点击, ok, 我 们激活快捷键,点击 delete, 取消选择灯具,选中闭幕 这个编组,点击键盘下键,这样就把这十台白光屏伞模组排列完成。点击键盘的 s 键 保存这里选中这个编组,左键按住不放下滑,命名 r g, b, e, 按住这个编组,左键按住不放下滑,选择 label 命名 b e a, m, e 我 们切换到 layout, 试图里面 r g, b, e 的 这个编组, 我们点击 alt 加 a 分 配,点击勒 alt 一, 这样我们就快速的把这个 r g, b 的 子模块,所有的子模块进行布局,我们按键盘的左键,我们来看这个排列方式是不是我们想要的 好,点击 bm 一 点击 alt 加 a 分 配,点击编组一 点击设置来挪动它,这样我们就快速地把白色频闪模组给分配到布局里面。以上就是利用选择网格快速布局多模组灯具的所有操作流程。

不会英语怎么去学习 m 二控台呢?这个有同学经常来问我,那么给大家揭晓一下,就是这款迷你的 m 二控台, 它呢全中文的面板软件呢,也是全中文汉化的,是百分百汉化,而且呢它的版本从三点一二五到三点三四三到三点零九 全系列版本呢,我们都做到中文,最重要的是如果你是用英文控台做的备份呢,也是可以导入到这个中文控台里面,我们做到的是中英文是兼容的,那么平时呢,在家里面学习呢,绝对是非常方便和快捷的。

哈喽,大家好,这一节我们来讲一下系统是怎么搭建的啊,这个东西很关键,很多朋友就是干东东同行的啊,灯光都不懂得搭建系统也不会配灯,因为啥呢?有些酒吧的选手啊,你直接来了任何地方,工程部 厂商都给你做好了啊,在他在筹备场的时候给你做好了,甚至你接的时候人这个场子已经开了啊,但是避免不了好多朋友是会去改系统,甚至是去接搭建系统了, 包括做商演的朋友都知道我们去了空台,是空台租来的,借来的,买来的,对吧?包括 n、 p、 u 都拿过来了,灯也你没见过给拿过来了,你才去搭建这个系统,算这个口能带多少,需要多少设备,那你这个东西就肯定得了解啊。 好,今天我就给大家讲一下这个东西系统是怎么搭建的。首先一台控台啊,不管是两瓶的,三瓶的,几瓶的,对吧?我们现在知道控台他自己的输出啊,输出是有,他不是说有口就是输出,对吧?他就有玉的,这个东西是对应的,咱们按正版的来说,对吧?没有破解的情况,黑马的话,他破解了你随便插啊, 我们来看一下啊,就是我们正常正常控台上面后面是有六个口出的,是有六个口有一个进的啊,我给大家转过去看,先跟这看一眼对吧?这上面就能看得到。我这个机子 id 是 零九绿的对吧? 我的 id 是 幺六二点一,等一下幺九二点幺六八点零点九啊,零点九啊,零点九,然后我这上面出的是什么呢?这上面这个绿的,这个 啊,这个是另一个机子,就之前给大家拍视频的时候,我在下面做的有一个机子,对吧?其实我还有一台,就就就就说房产修去了啊,就是只要连过啊,主机上面有过的 ip, 这就有,你可以删了它了,你可以删了它,没有用的你可以删了它。咱们就看这一个 啊,它是这个呃痕迹对吧? a 口一共 a, b、 c、 d, e、 f, 对 吧?这六个其实还有一个口儿,一共 a, b、 c、 d, e、 f, 对 吧?这六个其实还有一个口儿,一共和 a, b、 c、 d、 e、 f, 对 吧?这六个其实还有一个口儿,一共和 a, b、 c、 d、 e、 f。 都不用。你看进还是出, 你可以给他改成出,如果你就一个空台的话,你出这个出口可以改成什么?可以改成七对不对?哎, out 七也就是一共有七个口的输入啊,就是输出功能一个口五幺二吗?对不对?就七个就没了啊,他只有七个口,然后这后面这个速度呢?是啥呢?这些也又用不上的啊?千兆对吧? 哎,这是这是这是这七个口还是 note 二是?嗯,时间码的这个也能跟,这就改七个对吧?那我们过来看一眼啊,跟后面看一眼他,然后在现场啊,给大家去讲一下这个 对吧?我在现场这六个口就全用了,我给我挡挡光啊。 a, b、 c、 d、 e、 f, 啊,这六口就全用了,这口能用吗?能用,我得买一个转头对吧?因为它是插,它可能是呃,得转一下再公转成母,哎,再去往出插一般用不着。因为啥呢?全用 npu 了啊。这是这六口, 那后面还有个啥呢?网线口有两个对不对?一个是 m a net 的 口,一个是 atnet 口,这个啊很重要,这个大部分人一般不用,因为啥呢?都给做好,那我给大家讲一下,你看一口看到没?这后面写的一二,对吧?我这里插两个线, 一个是个蓝线,一个是个黄线。啊,注意到这两根线啊,一会咱们会给讲这两根线的东西怎么去连接,对吧?这 mini 这些口都无所谓,因为用不上啊,大部分用不上,进插出出插进这些我以前的作品就讲过, ltp 也都讲过,对吧? 我这里面正好就插了两套,就是两个口都插了啊,大部分大家都插了一个口,因为我这边有带激光啊,激光软件就可以去搭二口。 那么继续往下看,这是控台上面的六个口,对不对?接口也能改啊,也能,然后过来是 npc, 对 吧?你就是进这个绘画里面也可以连 npc, 因为你都知道我在家里面。是啊, 二零零开头的,只要连过的 npc, 你 看它这,这都会有显示啊,比如说我们再连一个 npc, 一 会儿连它,哎,再看一下啊,然后 npu, 你 看我这 npu, 对 吧? npu, 我 这有一。

这一期我们来讲解一下储存选项中的这些功能,储存这一个窗口是怎么打开的?长按住保存键,你说储存键会弹出个临时储存的一个选项窗口。 首先来讲第一个,先讲这一款,这一块的话是一个数据来源,它是决定了你说哪一个层级进行一个数据抓取进行保存。所以说往下的话是第一个就是默认的推荐,默认这个的话是编程区, 意思就是说我们在这个编程区,我现在选中这排灯打亮,它 这块是属于编程区,我现在亮度是一百对不对?那把位置也给他推上去,并且给他敷个颜色,现在我们在编程区进行个操作,亮度、位置、颜色这些是我们在这个编程区域操作的一个属性,那我保存下来, 他将会记录我们保存下来一些属性内容。这一个的话就是默认的从编程区域进行一个抓取数据 来借手往下看,这一个的话是叫一个输出,它的用处是保存当前实际的一个 d max 信号值,这里包含的是一个效果, 跑灯模式的个训练以及推杆等等,它比较适合保存最终一个舞台效果,那它有什么用呢?这里有个重要的点,它是保存 d max 一个信号值来演示一下, 我这边有一批白色的一个滤镜以及一个还原效果以及跑灯模式这个训练,以及可以看上面一个程序, 那它的用法是正在输出的对不对?是按照这个数据表格,它是我输出到哪里,我保存出来的话,它就是保存编码器这边的一个数值。来看一下,我点击保存,点击正在输出的,点击所有,然后保存出来, 我保存的瞬间它是刚好运行到哪里,它就把整个画面给它截出来来看一下,那它这个画面的话其实就是一个 d max 一个信号值,对不对?来看一下, 我是刚好运行到这里,然后它输出的,它刚好把这个信号值有没有看到 t 轴是负八十二点五, 亮度是一百,它是把这个数值给它保存出来,所以这个功能的话就是要做输出的。 然后接着往下看的话,这一个就是一个 dmax 值输入,它的功能本质的话是捕获外部设备发送的一个五幺二信号流, 将其作为独立的一个数据源储存为程序。那他主要的用法的话,其实就是说换系统同步控制,或者是说故障备份,或者是说一些信号分析, 那他唯一的价值在于突破标准的一个五幺二当下通信限制,实现外部信号的实时记录与使用。但是唯一要注意的一个点就是说要确保外部的一个信号与控台内部 逻辑兼容,那才能使用,否则的话会可能导致冲突无效或者是说无效的一个数据。 这一个功能的话其实正常来说是用不着的,大型的一些演唱会啊,或者是一些活动可能会用的到。然后接着往下看, 这里的话是选择使用的一个范围,那第一个的话是激活的,那这个就很好理解了,来看一下,我选中这排灯,我现在打亮它,并且位置摇起来,颜色给上一个蓝色,给它调个临近,再来个调焦, 那现在的话是真的输出了一个画面,首先它是保存已经激活的,那假如说我现在是把这个链接给它取消掉,就给它取消掉,或者我是说不关掉我就取消激活。 其实我现在当前的画面是这样子的,但是我保存出来的话,它是选择我已经激活的一个属性,那我已经激活是一个什么?亮度、位置、颜色,对不对?那我保存出来的话,它只会显示我已经激活的一个画面, 这个功能的话就叫做激活的。然后我们接着往下看到第二个, 第二个的话是什么?是所选灯具的一个全部属性,那这个就很好理解,他是说保存被选中的灯具的所有属性,那即使是说我某些属性是没有被修改的,那这个很好理解吧,对不对?你看同样是一个程序,我现在编辑它 现在的话是说只有三个属性,那我现在给上它一个灵镜,给个调焦图案,再给上一个, 那我现在我把这三个新加的属性我都给它取消勾选取消激活,那现在这些属性是没有激活的,但是我点击保存选择什么 所选灯具的一个全部属性,对不对?我点它保存出来,然后来看一下 有没有看到。编辑给你看一下,除了所有属性它都激活了,因为这些的话我是已经取消过选了。然而这一个功能的话,这保存所选灯具的一个全部属性, 即使是说某些属性并未被修改,但是他也是一样可以自动帮你激活全部属性,这个功能就叫做所选灯具全部属性。 然后接着往下看,这一个功能是首选灯具的一个激活属性,它是保存被选中灯具中处于激活状态的一个属性,那他比旁边这个首选灯具全部属性的话,会更精准一点来做个演示, 你说还是这批灯对不对?我全选中它,然后颜色统一改成一个什么橙色。那我现在是清楚一下,我只想要这三个灯应用,对不对?那就选择用这三个灯点击保存, 点击第三个首选灯具的一个激活属性,然后保存出来啊,来看一下 有没有看到只有这三颗灯是为保存了一个颜色,为他激活了一个颜色属性,而且是我选择中的这个功能就叫做首选灯具激活的一个属性, 然后接着往下看,这一个是全部的,它的用法是强制保存所有灯具的一个数据,这个谨慎使用,除非是说你明确的知道保存全场所有灯具的一个状态,或者是不要选选项功能来演示一下。假设我这边做了十个面光, 十个面光加上一个蓝色的一个氛围光,对不对?我现在要把它全部保存下来,那你也可以选择一和它确定 双击保存,或者是说直接点击保存,长按保存键点击全部,然后保存出来, 对不对?那他跟这里的一个输出是有什么关系呢?这里的输出代表是你场上正在输出的一个灯具,那什么是输出呢?你只要亮度大为零,他都叫输出, 这一个的话是全部的,那他们也可以配合在一起使用,他都是可以的。然后接着往下看这一个功能的话就是什么?就是外观, 怎么理解呢?你可以理解为灯具布局当前所呈现出来的效果,那他现在呈现的效果是什么?这里属性是零,位置也是零,这个也是零, 包括这些属性全部都是零,都是一个默认值。那你也可以理解为当前布局编码器里面所呈现出来的效果,怎么理解?来看一下。我推起一壁灯,这是两眼, 这是他所呈现出来一个效果。在这个,在这个灯具布局里面包括一个什么蓝色的一批光束灯 对不对?蓝色的以及一个什么画圆,看灯具布局对不对?这个是舞台上所呈现出来的效果,它同时也是灯具布局里面的一个外观,那我现在长按住保存选择外观 就是当前舞台布局里面的一个内容,我点击保存 清楚一下,看一下有没有看到,他就会将我们所看到的一个内容,一个外观,一个舞台上的一个内容所记录下来,所保存下来,那这一个的话就叫做 储存外观,那他跟我们前面一开始说的这个输出他是有区别的,输出的话是代表舞台上正在输出一个灯具, 然后他的话就是,然后他的话仅仅只是说 d max 一个信号值,就说他运动到哪里,我们将它数值给他保存下来,即使你是动态效果,他只说把你动态的一个数值给他截取下来,这个就正在输出的。 而外观呢?他是你所能够看到的,包括根据布局里面所呈现出来的一个状态,那这一个的话就是外观, 它跟输出是有区别的,输出的话你可以理解为静态的,然后接着往下看,这里的话是一个预制处理,它的用法是当保存的数据与现有的预设冲突或者是说关联的时候的一个处理逻辑。 旁边下面这里是一个预制过滤,它默认的话是开启的,那它的话要跟保存过滤器配合着使用来做个演示。 比如说现在这边,比如说现在这边有这一批灯,我给它摇起来, 呃,同样给一个蓝色,再一个什么雾化,我把它保存出来, 然后现在我去编辑它, 它现在有亮度、有位置、有颜色,包括一个雾化,然后我现在重新保存, 这一个的话是什么?预制过滤,它是配合上保存过滤器去使用的,那点开它 现在的话是所有的一个预制属性,它都被全选中了,那我现在全部都给它关掉。我现在只要什么,比如说我现在只要它的一个亮度跟颜色,那我就只选择亮度,包括一个颜色,那其他的位置啊, 包括一个什么调胶全部都被过滤掉了,对不对?那我现在点击保存,然后反过来看一下, 有没有看到只有亮度跟颜色在它的位置属性跟调胶属性是不是全部都被过滤掉了?那这一个的话就是 预制过滤第一个功能配合上保存过滤器使用,然后接着往下看, 这里的话是一个预制默认类型,它是按照系统默认的一个预制类型优先级进行匹配保存,这个就很好理解了,它现在是一个默认的一个状态,比如说我现在 选中这批灯去打亮他,我可以移动一个位置,我给他保存出来,保存一个秘制素材,那他现在带 s 的 话就相当是独立的, 那独立的话是只有我选中了这批灯可以应用这个位置素材,那我其他的灯呢? 他是应用不了的,有没有看到他即使他们的型号是同类型的灯,也是用不了的,因为未知这种灯他是独立性的,大家来看一下,那比如说我这个颜色呢?就成了这批灯的颜色,我随便调个颜色,我把它保存出来。 有没有看到他是聚一类型的,那他是个全局的,因为颜色的话,那我同类型的灯, 我看到他说都可以使用这一个的话是系统默认的一个预设类型, 让我们接着往下看,你点击它的时候,它会变成一个选择性的,开启这个状态之后,系统会将我们当前调整的仅绑定到我们实际选中并操作过的那几台灯做个演示。 假如说我选中这三台灯,打亮它标起来,我给它保存一个颜色, 点击保存,点击选择性的,然后保存一个预制素材,然后看一下,那现在保存出来的话都是带 h 开头的, 那正常来说的话,大部分人可能会理解是独立性的,那其实正确的意思是选择性的,就是说 我用这三台灯选择了这三台灯创建的一个素材,那只有这三台灯可以使用,即使他是同类型的个灯具,他也是使用不了的,只能我们选择的灯具才能使用, 所以这一个的话是叫做选择性的。然后接着往下看,你再次点击它,它会显示一个什么全局的, 那它有什么作用呢?当我们按下保存键并选择全局时,系统会将我们当前调整的一个灯具属性自动应用到所有同类型的一个灯具,是同类型的一个灯具这个颜色。 你说我这四个都是光束灯,我现在随便选择中一台灯,随便选一台,我给他调成一个什么 橙色,并且给他保存出来。现代化是只有一台灯进行一个操作,但是我现在我全选中所有同类型的一个光束灯, 打开看一下有没有看到八百九十一台所有同类型的光束灯都可以使用,那这一个的话就是 全局的一个素材预制素材。接着往下看,再次点击,它会切到一个通用的一个预制素材, 它的用处是什么?当我按下保存键并选择通用的一个预设出来的时候,系统会将我们当前的一个调整无条件的运用到所有的一个灯具,是所有的灯具 做个演示,我还是拿这个光束灯选中一台灯给他调个什么颜色?蓝色,并且保存出来。保存的时候点击 通用的通用的预制素材,然后点击保存,那它现在显示的话是一个 u, 就 代表是通用的所有灯具都可以使用。来看一下选中所有的一个光束灯, 打亮它可以使用以及永久分灯具也是可以使用,或者是说平闪灯具 也是可以使用,对不对?那他这个通用的话是所有灯具类型都能使用,而全局的话是只有同一批型号的灯具他才能够使用,那这一个的话就叫做通用预制素材。 第四个让我们接着往下看这一个功能的话就说允许嵌入,那它作用是什么呢?我们点击保存并开启这个功能的时候,系统会将我们当前所调整的一个参数,那比如说颜色、素材位置、素材效果等等 直接复制并储存到该虚列的一个 q 中,就代表着即使我们后续删除了一个原始的一个艺术素材,或者是说更换了空台,导入了其他的一个演出文件,那这个 q 的 一个效果依然可以完整的还原当时的一个灯光状态。这么说有点复杂,我做个演示, 你看选择中这配灯给它创建个什么?给它创建个颜色效果做演示吧。比如说我做一个彩虹色的一个效果,我给它保存一个艺术素材, 然后我将这个预制素材给他保存出来一个训练,我长按住保存,点击允许线路保存出来,来看一下现在是没有亮度 对不对?那现在我即使是说把这个颜色的预制素材给它删掉, 那我现在即使是说给他删了之后,那 q 这个续列他依然是可以正常播放,来看一下有没有看到,因为数据的话已经焊死在这个续列里面了,因为我们保存的时候选择的允许切入这个功能, 我们接着往下看,这个功能的话叫做保持激活,那它的用法是什么呢?是我每次保存后保持该数据在编程区中继续激活,也就是这个这里编程区 方便我们立即预览,或者是说进行下一步的一个编辑操作来做个演示。我现在选择中这一批灯,比如说我现在要做一个颜色的一个素材, 每次我们选完一个一次素材,点击保存后,我们看到它的属性就自动取消激活, 对不对?那我每次激活的话都太麻烦了,那我就可以开启这个保持激活 这个功能。首先我们先开启保持激活,然后给他点一下保存为默认值,拿下来看一下,同样的我选中灯,调个颜色,调完了对不对?保存出来, 你们看到还是持续激活,那我只需要继续调颜色,对不对?其他的其他的都可以更换。接着往下保存,它会一直处于一个激活状态,比如你每次去重复的点,重复的去激活 这个功能叫做保持激活。然后我们接着往下看,这里的功能叫做 非控时处理的一个方式,那它有什么作用呢?就是当目标位置已经有了数据,那我该如何处理新旧数据的关系?那你可以理解为这里的数据为程序,对不对?首先先看第一个, 第一个的话是叫覆盖,那它有什么作用呢?它是直接替换原有的一个程序,这是直接替换原有的一个程序,这是直接替换原有的一个程序。来看一下, 比如说我现在这边做了一个,做了一个灯,他现在的话是一个白色的,对不对?我给他保存出来, 然后我现在要修改什么?比如说我现在要修改一个位置,再修改个颜色以及一个亮度, 那我点击保存长按住保存,点击覆盖,点击它啊,看一下有没有看到我原来的程序,它就被覆盖掉了,那它跟我们直接保存, 直接保存的话,它也会弹出一个覆盖窗口,有没有看到第一个覆盖? 然后我们接着往下看,这一个的话是在合并,就说将我们的新的一个数据跟旧的一个数据进行一个合并来做个演示,比如说还是这个程序,那他现在的话是什么? 有亮度、有位置,有颜色,对不对?那我现在我要给他添加一个零件进去,并且加个什么调胶 位置,给它移下来点,或者不用移也行,就让它原始的一个位置。然后我现在是添加了一个连接属性跟调教属性,那我点击保存,删除保存,选择合并数据,点击它有没有看到 就成功的合并进去了,同样的我们点击保存点它这里。第二个就是合并 这一个的话就是它的一个合并功能,将新的一个编码器的一个数据跟旧的一个编码器数据进行一个结合, 这个就叫做合并功能。然后接着往下看这个功能的话叫做状态合并,那它有什么用处呢?它仅仅是指合并状态信息,比如说开阔光,或者是说亮度的一个调光值,那它是不改变其他属性,那什么是状态呢? 合并大家都知道那什么是状态的,今天来详细的说一下,让大家带大家真正的了解一下什么是真正的状态合并。哎,我这边做了个程序,我先把亮度给它打满, 首先它是有个什么亮度?是一百,有个画原有个雾化,对不对?然后现场有人说了,现在亮度太亮太刺眼了,你要改变一下它的一个亮度对不对? 那我正常怎么操作呢?就是选中带效果的灯对不对?然后激活缩水性,然后你单独把亮度给它调低,对吧?那这个是其中一个,那或者是说有人说要把这个推杆给它拉低, 对不对?那这样子也可以,但是它并不是说真正的更新到这个程序里面去,那状态合并意思是什么?你看我当前所呈现出来的状态,它是一个一百亮度化,原在雾化,那我把推杆给它拉低呢? 来看一下,那现在所呈现出来的画面是还是画圆还是雾化?但它的亮度是十四点五,这个是它目前的一个状态,对不对?那我直接点击保存,直接点它,点击状态合并, 那他就是将我当前看到的一个状态给他重新合并进去了,然后来看一下,那为什么现在亮度是这么低呢?因为我推杆拉下来了,来看下他现在的一个亮度,我推杆全部推上去,这个才是他真正的一个亮度,就是我前面所看到的一个状态, 我们给他合并进去了,这个就叫状态合并,把我们看到的状态给他合并出来, 这个功能状态合并,让我们接着往下看 这一个功能话叫做什么?叫做移除,它的用法是删除目标位置中对应的一个属性,可以清除某一个灯具,在特定 q 的 一个执行部的一个状态来做个演示。 你说我这边有个程序,同样的是一个画圆以及一个面光灯,对不对?那假如说我现在要让这个画圆,我不想要它这个颜色, 我要给他踢出去,移除出去,那我怎么操作呢?我选中这批灯,对不对?假如说我不想要它的颜色,那我就激活它的颜色长按住保存,点击移除,然后点击它, 我看到颜色就被移除掉了,对不对?同样的,假如说我不想要这个画圆的这个动作,我选中它,同样的,它的动作是什么?就是位置,我激活它的位置, 你长按住保存,点击移除也可以,或者直接点击它,点击移除 他也是可以,动作也没了,对不对?那同样的,我不想要他的亮度,或者是说你全部都不想要,你就是想要让这批灯消失,那我就激活他全部属性,点击保存,或者是说长按住保存,点击移除,点击他, 我看看全部都被移除掉了,那这一个功能用法的话就叫做移除, 然后接着往下看,这个功能话叫做释放,它有什么作用呢?它是释放对该灯具的控制权,使其回到一个默认的一个状态。那什么是默认状态呢?来看一下。 比如说我现在并没有进行任何操作,对不对?那我现在这个灯它默认状态是什么?亮度是零,位置也是零,图案也是零,包括颜色,它是默认一个白色,对不对?那这个就是它的一个默认值, 默认哪个状态?来看一下。我这边做了个面光灯,他现在是有亮度,有位置,也有一个雾化,对不对?那假如是说 我想要让他的这个雾化回到一个最小的一个状态,就是最原始的一个状态,就是默认值,它是最细的吗?对不对?那要怎么操作呢?首先这个雾化的话,它是属于调焦类的,对吧?那就激活 调整属性,然后长按住保存,点击释放掉,释放,然后点击它 来清除一下,有没有看到它的属性就被释放到一个默认值就是零,有没有看到它?同样的它的默认位置应该是朝下的,而不是现在的一个点位,对吧?那我同样的选择中,它 激活它的位置,直接保存点,它选择释放也可以,或者长按保存进去也可以,有时候点击释放清楚一下有没有看到它是不是回到一个默认位置了?那颜色的话, 颜色它默认是白色,但亮度的话它默认是零嘛?同样的也可以,比如说我现在是全部都不要了,全部都释放成默认值,那你也可以全部激活,全部都不要,对不对?点击保存,它,点击释放 有没有看到?那它仅仅是说释放掉它的一个属性值,但是它这个灯的话还是存在这个 q 里面的,存在这个虚的里面的。 而剔除是不一样,前面讲的剔除他是把这个灯全部剔掉,就不属于这个系列里面了,那释放呢?他是说把你属性给它释放掉,那灯具的话他是还在的,这个就释放跟剔除的一个区别, 这个功能释放。然后我前面说过,就是说过滤一些属性的,这个也很简单, 比如说我这边做一个程序吧,有亮度位置摇起来,有位置有一个颜色对不对?有个什么临近调焦, 这些他都是有的,对不对?那我给他保存出来 对不对?然后我现在我是要去修改它,比如说编辑 q 一, 我是要修改它,然后我现在呢?我是只想要它的什么亮度跟颜色,那我位置临近调焦我都不要,那这个就用到一个什么过滤,或者是说你直接点击取消掉也可以, 对吧?直接点击保存,点击保存过滤器,点一下, 点这一个五取消全选。那比如说现在我是要什么?我是要亮度,对不对?那我就激活亮度,那我现在要什么?要颜色对不对?那我就只激活颜色,其他属性比如说位置,那是不要的,那是不激活。 然后临近我也是不要的,我也不激活。调焦我也是不要的,那我也是不激活。那现在是说只保存我已经激活的属性,我没有保存的话,那这些都是不激活的, 对不对?那我就直接点击保存出来,然后看一下 有没有看到是不是只有亮度跟颜色被保存出来了,其他属性都被过滤掉了,那这个功能的话就叫做保存过滤。 然后我接着往下看这一个是什么?是仅保存当前那个 q 的 信息,不修改其他 q, 或者是说预制的一个内容,适用于在不影响局预制素材的一个情况下 做微调,某个 q 就是 某一个执行部,他这一个的话,其他人可能说的很复杂,而且不太好理解,那我今天给你详细的说一下, 首先我选中一批灯,我给他打亮他,我给他摇起来,有亮度有位置,我给他点一个颜色,红色嘛?保存第一个 q, 现在第一个 q 的 话是有这些属性对不对?那在保存二到五做演示,二到五, 二到五都是空 q 对 不对?都没有任何属性,所以我往下面运行的话,他都是红色跟位置跟亮度,因为这些属性都从第一个 q 继承下去的,后面几个 q 是 空的,我并没有修改他,对不对?所以一直都是处于这个画面,这个好理解吧? 然后我现在假如说我现在是给他改一个什么?改一个蓝色对不对?我保存他第一个 q 还是第一个 q, 那 我后面几个 q 是 不是也是一样都是蓝色? 那这个跟紧直行步有什么关系呢?现在来操作一遍就很好理解了。我现在选中这匹灯,同样的我给它修改一个什么颜色?粉色,那我就直接点击保存, 仅执行步就是仅某一个 q, 就 说我保存到第三个 q 来看一下,那第一个 q 是 蓝色,对的,第二个 q 也是蓝色,也是对的。又从第一个 q 继承下去了吗?那是第三步 q 呢?他变成个粉色了,对不对?那你第四个 q 他 又变成蓝色了,那他这个第四个 q 这个蓝色是从哪里来的?第五步也是从第一个 q 继承过来的, 那为什么第三个 q 是 一个粉色,他没继承呢?因为我们设置了个什么功能,紧直行步,那是他是经过这一步变成了一个粉色,他是不会被继承的,这个的话就叫做紧直行步, 这个功能现在就很好理解了吧,对不对?然后坚持往下看,这一个功能的话就是什么?就是跟踪保护,那它的作用是什么呢?它的作用就是说把我们后续调整个数值保存到其中某一个 q, 给它保存起来,不被后面影响,也不被前面影响,那它的作用跟紧直行步是很像的。来看一下 同样的选择中,这壁灯打亮它给它摇起来,调一个红色保存第一个 q 保存二到五的一个空 q 运行一下,他是在第一步后面二三四五都是一样的,都是从第一步跟踪下去的亮度、位置,颜色,对不对?然后来选中这匹灯,同样的给他改个颜色,比如说改成一个 蓝色长保存,点击跟踪保护,保存到跟踪保护到第二个 q, 大家来看一下,那它跟仅执行步它也是一样的,也只有第二步有,或许没有, 但是他们的区别是在哪里呢?仅当前 q 的 区别是在当前 q 写入数值跟踪链是被打断的, 那结果是什么?它是只影响到一个档部的一个效果,它是不会影响到后续。那跟踪保护呢?它是在当前 q 自动补充 一个什么?自动补充数值,保留整体的一个跟踪逻辑,那结果是什么?就是说在续列中间就是第二步去改效果,他是不会影响到后面已经编好的一个亮灯场景。那这一个的话就叫做什么?跟踪值保护, 也是他跟仅当前 q 的 一个区别,跟踪保护跟他的一个区别, 然后接着往下看这一个功能的话,就是什么叫做仅激活位置数据,它用法是仅保存当前激活的一个位置数据,比如说 t、 v 轴, 然后忽略掉未激活或者未调整的一个频道,那它是针对于什么?针对一个位置,比如说我现在这批灯, 它的位置信息是不是只有一个 t 轴跟 p 轴?那还有什么位置呢?来看一下。点击设置,点击灯具,点击灯具类型,找到这款灯,点击编辑,这边有个起用 x、 y、 z 空间坐标轴,然后退出 保存一下,再来看一下,那它现在是什么? p t 轴包括一个位置模式,包括什么? x、 y、 z 的 一个空间轴,对不对?那它默认的话它是什么?是仅保存你已经激活的一个属性,比如说我现在 手动它打亮,我现在是只动什么?只动一个 t 轴跟 p 轴,那我保存出来 来看一下它是不是只有 p 轴跟 t 轴啊?对不对?然后接着往下看, 你再次点击的话,它会切换一个什么 x、 y、 z 轴,就是空间坐标轴。 这个也好理解,我选中他,我现在是有条什么 p 轴 p 轴,然后 x、 y、 z 轴我也调一下,然后我点击保存位置模式,我选择 x、 y、 z 空间坐标轴给它保存出来,我看一下编辑点它 有没有看到这些属性都处于没有激活的一个状态,对吧?那只有一个什么空间坐标轴是有移动的, 对不对?那这一个它现在的一个数值是什么来的?是空间坐标轴给它换算成 pp 轴的一个数值,那同样的一个原理, 我选了这批灯,我在 p t 轴,我就不动它,我现在是只动什么 x、 y、 z 轴,它现在是这个位置,要点击保存 模式,选择 p、 t 轴模式,然后保存出来,那它就会将我 x、 y、 z 轴的一个数值转化。为什么 p、 t 轴 有没有看到?那这个功能的话就叫做仅激活未知数据, 然后接着往下看最后两个图标啊,这个就是说保存为默认值嘛?保存为默认设置,就比如说我现在是点击这个所有的, 对不对?那我点击两下保存默认值,那我下次后续打开每一次的话,他都是这一个,或者是说我随便改一个, 仅当前部设为默认值,保存为默认值,那我每次打开他都是以我选择的一个功能作为一个默认值,旁边这一个的话就选择屏幕,我当前的话是在一号屏, 你可以给他切到什么二号平局显示,或者切到一个什么三号平局显示,对不对?那这里的话, 那今天讲解的话是什么?所有的功能保存选项下的一个所有功能,现在是它的临时窗口,所有功能都已经详细说完了。好, ok。

在这个夜视软件哦,音乐播放软件完了,打开之后,我们要首先这标记点我先关闭,然后我们要在设置这个地方 激活这个阿特纳的外部设置,激活启动这个阿特纳,然后激活之后我们把音乐拖进来,然后点击右键自定义标记点,然后呢?呃,打完标记在这里,然后我这边已经打了标记了,然后生成导出 指令,导出指令就可以了,在导出指令的时候,这里有空台的一批, 然后执行器多少页, ad 是 多少,完了关闭。然后呢,前面应该还要设置一下网络,在网络这个选项,打开网络共享 更改适配器,这里要插网线,之后属性要把 ap 改成铜断的 ap, 然后铜断 ap 改完我这空台,我这是用模拟器连接空台的,直接教你加入了它, 然后可以在设置里边可以看到先拉了这个程序啊,然后再设置设置里边。 m a net 这是空台的,我加入了这个绘画空台的, 完了之后,兄弟们我有我们 pu 吗?大家可以看,都在加入这个,然后加入绘画之后,我们再呃设置选项的第二个选项来有一个密地搜,密地搜 com, 这里把这个激活,第二个选项激活它。 激活它之后呢,还要在 m n network 这里,它有个起始域,起始的,起始的,这里要设置成一,那软件里边有可能 会设置成二,呃,会设置成零,那它默认刚开始这里是零,要改成一,和控台的这个 网络设置这里一样关闭,然后和这里一样都是一,这才能被触发啊。前期这几个也得激活,我现在就是控制着我这个灯光,我现在可以联动控制灯光,然后就可以录制这个效果。 程序我已经录制好了,然后我打开我的软件,软件关闭,我打开软件, 打开软件之后,等他加载一下,然后指定标记点,他就会提示正在打开,正在缓冲,等一下他 好,我现在播放,他就会触发我的程序,播放我现在标记的这九步,同样这里也会被激活,光速就会出来,现场光速也会出来,也会跟着运行。我这里做了几个用的 一样的,可以去触方面,光也是自动会亮起,做的是 playback 特殊总控,大家可以看点击它第五个特殊总控,第五个特殊总控完了之后,在面光程序上面绑定这个特殊总控, 点击上面 opt 选项里边,我现在是取消的状态,我可以绑定特殊总控,一受这个五点一控制。设置完之后, 录制的时候想在推杆执行器上有个弊端,就是他那边触发的时候 推杆是不会执行起来,我后面就放到八层上面去执行啊,他就会直接把光速执行起来,只需要给时间就可以,他每一步是走的是被激活的,所以效果也是可以录制进去啊, 都是被激活 m a 加到录制,把效果录制进去,直接在上,我这里就就就在后面啊,我已经做了命令,呃,各种红命令去运行,我特殊的一些效果,好,就这样。

好,我我今天就跟大家去聊一下这个关于学 m a 这个这个这个东西,因为我以前呢就是从事过,关于叫 m a 这个我就发现了,包括现在我如果还有人来问我学 m a 干嘛的, 我就告诉你,学 ma 你不需要学太多太多东西,这个 ma 的话,他的手串有这么厚,如果说你全部都学会的话,你只是一个 ma 的技术人员,懂了不? mar 的技术人员,你只需要学会什么?呃?配接灯具,然后呢?写灯库, 然后布局,编组素材,然后剩下就是做效果,然后最后就是编程,这才几个东西啊?这才七个,就如果你现在让我叫 ma, 快的话三天,然后呢?啊?不对,快的话三天,两天到三 三天,慢的话五天给你教完,你不需要学太多东西啊,这个只是我的我的观点,我现在的观点就是 ma 最重要,最重要的东西是编程, 而不是说你要会这个小功能,那个小功能,或者是出来一些各种奇奇怪怪的小问题,然后那些什么 ma, 那些相关设置,如果你真的不会拿起手机,对吧?在抖音上一查, 怎么设置,怎么设置出来一堆一堆的教程,明白了吧?学 ma 就这么简单,没有你想的那么复杂,然后到最后你把 ma 的这些什么编程点会了后,最核心,最核心的东西是什么呢? 就是你自己变灯光,有没有一套自己的工作流程,就是你有没有一套自己的工作流程,有没有一套自己的布局,有没有这些东西,你这些东西都没有的话,你在做 ma 会去出去做现场 调灯光就非常的慢,明白不能听懂不?我我所以说关于血压妹的话,快的话三天,慢的话五天到七天 基本都能学完,只学你用得上的东西,用不上的东西就不要学,浪费时间,更多更多的东西一定是在实践中得到的,而不是说去把这个 ma 给他看的特别熟。然后呢?别人一说这个地方设置在哪啊?那个设置在哪?没有用的,没有用的, 你只是一个技术人员,到最后你学完你不是一个灯光师。好吧,能听明白的话,听明白给我扣个一来,关于暧昧的学习的话我就说这么多,好吧,你看我的,我的课程设计里面我都不是这么干的,我的课程设计里面都是先告诉你音乐的东西,色彩 的东西就是我们的灯光本质是为色彩和音乐服务的,你这两个东西搞不明白,你就不要去说什么打什么灯光了。再一个就是你连常见的一些歌曲类型怎么去表达你都搞不清楚,那你这个东西你也不要搞了,你连灯光要服务哪些歌曲 你都不知道,你怎么去打灯光呢,对吧?到最后你把音乐搞也好,色彩也好,搞好了后剩下的就是你的把你的画面怎么去搞好, 然后呢,你当你进入到这个画面的阶段了以后,后期可能就是有人会让你去做设计,如果后期别人让你做设计的时候,你就要去考虑灯具怎么去使用和灯位怎么去使用,灯具的属性的使用, 把这些东西搞完了后再回过头来去了解这些效果,这才是一个我理解的就是学灯光 光的一个思路,明白不好,这个就是关于我自己,对学灯光学 m a r 怎么去学?需要花多长时间?然后呢?怎么样再把你的 m a r 的空台学完了,以后怎么去进阶的一个思路,好吧?

玩转 mv 技巧等于玩转造型,新手入门第四十四集,今天我们讲解一下大厅上面的灯具 tb 五 ip 如何去做这两个造型,首先这个是白色的第一个,再就是这一个粉色的该如何去做,我们点个赞,话不多说,上车。 首先我们先来讲解一下这个白色的造型,这一款灯具是 tv 五 ip a c m e 的, 就比如说他这里有五个头啊,一台灯有五个头,我们如何做到这个造型? 我们首先先看一下这一排有一二三四五六七八,每一排有八台的灯具,而且每一台灯具他可以分出来五个模块啊,就是说他一台灯 这五个模块的布局代表一台灯具。 ok, 我 们来做一下这个造型,我们首先选灯的时候要横拉竖切的选 横拉竖切,艾特他,打亮打亮我们的灯具之后来到位置踢轴啊,我们大厅上面的灯具踢轴一定要挑的高一点, 先把位置摇出来,大概的摇到这里,我们给到 m 技巧,就比如说我们点一下这个 m 技巧,主要这一次给一个组啊,我们找到我们的组,点一下 给一个,你一排灯有几台给几组啊?现在一台灯可以分出来五个模块,他有五个头吗?一二三四五给五组,确定 给五组就可以了,很简单。然后打开第三种发散方式,发散我们灯具的左右图像,我们现在发散一下, 你看我们的灯,我先来做这个张开的啊,你大概的发散,看你喜欢的角度。发散到这里之后,我们单独的选择上面这一排灯啊,让他的位置往上, ok, 单独的选择这一排, 转动他的踢肘上下啊,让这个灯上去有点角度,这个时候啊自己微调,如果我下面这排灯的话,我也可以往上往下再压一下 啊,这个是这个白色的,就比如说你感觉这个聚拢,或者说张开合住不满意,再重新的横拉竖切的选灯啊,选灯的方式要横拉竖切, 再次的激活我们的 m a 技巧,刚才我们重新的选灯之后, m a 技巧它会自动关闭啊,你可以直接输五组也可以,你可以点一下这里激活 m a 技巧,保证这里是绿色的才是激活了我们 m a 技巧,打开第三种发的方式啊,我们发散一下左右,最主要是发散左右啊,这个白色的, 这个正方向发伞啊,是这样白色的,如果我们反方向的发伞就得到我们刚才大家看到这个粉色的聚拢的吗?就比如说我给他颜色换一下,换个粉色调, ok, 保存一首啊,保存到这里就能退出掉,我们现在推一下啊,这个粉色的,他就做到了。我们首先今天是学习的大厅上面 tv 五 ip 如何去做我们这样的造型很帅气,建议大家点赞加关注,学习不迷路。兄弟们, 这你教的真他妈可以学灯光,还得来灯光小课堂啊!

ok, 今天来介绍一下我们的工作流插件,那平时呢,我们去到一个场地呢,是没有多少时间去做这些编排的,比如我们的内奥啊,比如我们的布局啊,这些啊,在工作流是挺方便的。那首先我们来到这里呢,配件好灯具之后,我们直接点开我们的 这个插件词这里,然后我们导入我们的插件 好,导入了之后呢,直接双击点开就行了,然后它只需要等个十秒,这样它就验证完毕,然后这时候这个就是导入我们的右侧,那我们直接点开, 那点开之后呢,现在就已经完全是导入进来了,我们的开始这里布局,然后包括我们的地码, hv 指示, hv, 还有我们的 冷静,还有我们的组合的效果, diy, pen, diy、 推我脑,还有画圆的,所以就挺方便的,这里效果都有一千六百多个。那一开始呢,我们来到这个 star 的 布局这里呢,就是我们所开始的地方, 那我们配件好灯吗?我们连主都还没有做好的情况之下,我们可以使用我们这里的红来做好,那我们点开这个,那这是我们刚刚配件好的灯,然后我们只需要那个自动创建,当创建好主了时候,我们再点第二个的红, 让我们点开写一号,就是我们需要创建类啊,然后我们下面有多少个主,我们就写多少个, 比如现在我散组,对吧?然后我们就写上,然后他就创造出来了,当我们创造出来之后呢,这个他的红好处就是在于他的吸破网格,这些都是已经是设定好了,那我们的效果都已经是有完了,我们只需要直接 选他们,然后采用这些效果就行了。好,现在我们先进行第二步,我先给你们看,如果我们是有道具的情况下, 好来好去的情况下,对吧?我们的组好多都没有做好的,这时候我们就可以我们就可以越过这里了,我们可以点开第二个就是做我们的组别,那我们该怎么去做我们的组别呢?我们可以点这里, 这些是空白的,对吧?下面比如我们要做好我们的 l r 选灯跟 t b 选灯,那我们做效果的时候就会更方便,比如现在我们 l r 为一组, 做一个 t b 为一组的 t b 选灯为一组 啊,这时候一样我们就可以直接点这里,我们这里已经是有做好我们的红,然后就可以改名,比如我们的二六零幺二, 然后第二个就是我们的二六零 t b, 对 吧?二六零 t b, 然后我们就可以直接点开我们第二个的这里的红,然后把它上去,把它上去, 对吧?然后这时候我们就可以直接选选中它们,然后再把它们拍大一点, 然后往上移,就这样,所以这时候呢,我们直接 选我们的效果的时候,就可以我们直接选我们组别就可以去做效果了,这样就方便很多。那当然呢,我们每一个内凹都可以做 l r t b, 那我们未来的展示的快一点,我们就不演示全部做完的幺幺 tb 了,那这里还还有好多个,所以你可以设定好多个幺幺 tb, 比如少灯之类,多灯之类,左左侧的,右侧的,顶上的,那我们随便选一组,现在只选这组, 然后我们来选一个效果来看一看,比如 dim 加 and, 对 吧?然后我们点开,我们这里效果就出来了, 那比如我们换另外一边的,我们回到来这里,我们用这里的 l r, 然后我们去到我们的效果池这里,然后我们做一个还原的两组,然后我们去看一看 效果,你直接点就可以直接用。 然后接下来呢?比如我们下面还有很多,比如做灯光秀的红,那我们有 m i b 提早 m i b 词,那不需要 m i b, 然后还有我们的 demo demo fetch, 你 要费几秒去进入,那我们的只是位置,位置你要费几秒见路, 还有我们的布布,我们的颜色,所以这些都是已经是设定好给我们,我们只需要点开就能用,所以就可以加快。我们在编程的方面,然后效果也是直接点就可以用了,包括现在我们最主流的还有一些,有什么呢?比如我们现在选那种长条灯,对吧? 我们长条灯,然后我们去随便做个效果,然后我们做一个四号线条,然后我们的那个半度也给他少一点,比如二十,好,现在二十,我们点开看一看是怎么样的, 好,现在是这样,对吧?然后我们这个还有一个多玩法,就是急刹车,怎么说急刹车呢?就我们点开我们这里,我们这里会有红,对吧?然后这个这里我们点开,然后只需要输入,比如我们开大看 零至一千,那就有这种急刹车的效果,那我们保存下来,有保存下来看一看 控制急刹车的效果,就比如你听到那些音乐会有急刹车的,那我们就可以用到这种效果,还有很多,比如那种碎碎的,我们看一看 也是一样,我们选中我们的长条,然后我们点击我们的效果这里,然后来这个 t t 一 或者 t t 二都会有这种写着这么碎就是碎碎的效果,那怎么看是碎碎的效果呢?我们随便选一个这种,然后我们点开我们的, ok, 对吧?就是他带出来的时候是整体的,然后尾巴是碎碎了,比如我们再选另外一种,我们再看,对吧?有碎碎的效果, 那这些都是比较独特的,那玩法也比较多,那还有一种呢,就是 a b, 怎么叫 a b 呢?我们这里呢还有一种就是 a 一 a 二,对吧? b 一 b 二,那这种效果怎么玩呢?比如我现在长条这里, 我就拿一个 a 一 吧,我啊 b 一 吧,然后我们的望速灯这里,我们就拿个 b 二 二,我们看一看这个效果, 对吧?这种打节奏是蛮好用的,或者是我们这种 a 二,然后我们的长条就 a 一, 我们去我们的长条这里去选 a 一 的效果, 那我们就会出来得到这种动次打次、赌次打次重效果,对吧?哪来这样种卡点? 好,这期先介绍到这里,再下一步我们开始去介绍这些红的功能性。