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大家好,今天我们来讲解曲线里面螺旋线,我们用这几个草图去讲解这个命令就是在前世基准上我做了六个草图,然后每个草图上面做了一个圆,我们点击曲线里面的螺旋线,点击其中一个草图,大家看啊,这边是一个 定义方式,有四种,一个是逻辑,圈数和高度圈数跟高度逻辑,这前面三个类似是一样的,我们了解其中一个,其他两个就类似一样,然后第四个是一个窝状线,咱们先讲恒定逻辑, 我们先讲横定逻辑啊,这边是一个逻辑,我们可以去修改,比如说四毫米,然后这边一个圈数,比如说六圈这样一个状态, 然后七十角,我们可以去修改零度九十度一百八,因为好做一个草图啊,这边一个顺一个逆,那我们顺时针哈,对勾,我们再来 一个螺旋线点击,然后在刚才的基础上,这边有一个矩形螺旋线,我们点击他,比如说我们给一个十五度,大家看这样一个状态,然后他就是单边锥度十五,双边的话就是一个三十度 这样一个,这边可以向外向内,然后这边一个正反方向啊,前面也是有的,我们对勾这样一个螺旋线就好了,那我们再来 选择扫图,我们一个可变,然后逻辑的话,我们可以选择四,然后这边一圈,然后紧接着啊,我们再来一个逻辑,比如说逻辑罢 二八一十,然后四十一十十二,这样的话就是一个缩头缩尾的一个一个螺旋线,然后这边也是一个正反方向,然后起死角, 比如说九十度,都是可以改的啊,这个顺时针,逆时针按自己需求,然后对勾,这样也好了, 那我们再来点击螺旋线,选择草图,然后这边刚才我们改了是一个圈数跟逻辑,那我们今天我们现在来改改一个直径,比如说这边我给一个四十, 然后这边我也给个逻辑,比如说三点五吧,十二我不用, 用四十,我还也用二十。大家看我们看一下效果,大家看类似这样一个 类似于陶碗状的一个状态,螺旋线就出来了哈,那么再来螺旋线点击这个,然后我们还可以用一个高度,高度去做 同样的一个状态啊,然后给一个圈数,然后他会默认一个逻辑,比如说我这里输五,他默认一个逻辑直径,我们也是可以去改的,比如说四十 遛狗,这样也是可以的。那大家看这边有点交叉了,那我们做就不做试试了, 就做一个向内吧,向内十五向内的一个状态,这样一个状态。 然后这边我们再来选择这个草图,这个草图做这么小是为了做这个窝状的啊, 我们圈数我们逻辑可以改小,改成两毫米圈数六对勾。好,这样的话我们螺旋线就做完了, 那我们可以做一个扫描,用圆形轮廓,比如说四毫米,这个就是四的啊,四的罗绝 三点九吧,不是的话有点重合的对勾,然后我们做几个 上面啊,这边圆形轮廓一点五, 我们把差不多所有的都给他点完啊,确定这个的话就是一样类似一样了, 然后这边我们可以按住 shift 键把它隐藏掉,然后给它上个色, 不好看换个色。 好,大家看啊,这边有个收头收尾,大家看这就做完了。 这边有一个类似蚊香,然后这个碗状的一个螺旋线,当然大家也可以用一个,比如说方啊、三角形啊,比如说螺纹线,做螺纹就可以用,用三角形,是吧?好,今天我们就到这哈。

这个螺旋叶片如何建模,并且每个叶片都能够展开,这个案例很简单就搞定了, 点新建,选择一个话筒模板点确定,选前四基准面,进入草图隐藏基准面点圆,以圆点画一个直径一百的圆点特征,拉伸深度,输入三百点反向,然后打勾 选这个面,进入草图点转化实体,引用,选这个边,然后打勾退出草图,选中这部草图点曲线螺旋线 方式选择高度和圈数,高度三百,圈数一圈,其实角度九十度,像这样的参数,然后打勾选右 六,四基准面,进入草图,先随便画一个矩形,选矩形的这个角点和螺旋曲线给穿透,约束,标注这条线到原点为两百,这两条线之间给个六,最终像这样的草图,然后退出草图 点扫描轮廓,选矩形路径,选螺旋线,点开选项,把这个合并结果去掉。打勾隐藏螺旋曲线, 点草图,三 d 草图点转化石体用,选这个边,打勾退出草图, 再选三 d 草图,点转化实体引用,选这个边,打勾退出草图,选择这个扫描实体隐藏掉。下面用这两条三 d 草图做钣金 点,钣金方央折弯类型选择成型,选这条线和这条线厚度给个六,然后打勾,这个钣金件就创建好了。各种外观,看看效果,大家给老万点个赞,精彩继续。 选中这个钣金键,按右键暂停,这个是展开后的效果,退出暂停 这些叶片实际上做一个就好了,这些都是焊接上去的,下面我们来做一下针内,看看效果 点特征,先行针内方向,选这个面,切换一下方向距离,输入三百个数,三个去掉特征和面,勾选实体,选这个圆柱体和叶片体,打勾,选中这个叶片,附 试一下外观颜色,给到另外两个叶片体点,直接编辑组合类型,选添加选择这三段圆柱,打勾,最后给圆柱体一种外观颜色, 这个螺旋叶片从建模到钣金展开就搞定了,你学会了吗?关注老万主页,有更多精彩内容!

今天来画一下这个模型,这个模型起步就搞定了,点新建,选择一个画图模板,选前四基准面,进入草图隐藏基准面, 以圆点画一个直径二十的圆,退出草图,选中这个草图点曲线螺旋线,选高度和圈数,高度十,圈数四,起始角度一百八。像这样的参数打勾, 选上市基准面草图,先随便画一个这样的多边形,选这个点和螺旋线给穿透约束,标注这两个点之间零点六,选这条边给水平约束,将多边形改为构造线,在这个点画一个直 近零点五的圆,去掉添加尺寸,在这个点画一个圆,其他几个点也分别随便先画几个圆,一共有六个,按 ctrl 键选择这几个圆给相等约束,最终结果像这样。然后退出草图 旋转模型,到合适的位置点,扫描轮廓,选择这个草图路径,选择螺旋线, 点开选项,这里选指定扭转词,控制类型,选择千数,这里输入一百。如果电脑配置不好,可以不要输入这么多, 知道方法就可以了。等计算完打勾,完成这个螺旋扭转体创建。选这个面,草图点圆,先随便画一个圆, 选中圆心和螺旋线给穿透约束,标注圆的直径为一点七点,特征,拉伸深度,给个零点五打勾。再选这一个面,进入草图点圆,画一个直径一点七的圆, 选择圆心和螺旋线给穿透约束点,特征,拉伸深度零点五 打勾。选右式鸡爪面,按 ctrl 键拖动等距,这里输入十打勾。以这个鸡爪面草图点中心线,以这个终点画一条线, 点矩形,以这个边画一个矩形,标注这条线到这个边为零点零五,标注这条线长度也是 零点零五,标注这条线到这条边。零点零五点。特征,旋转,切除,打勾。再以这一个基准面草图点中心线,从原点画一条中心线, 点矩形,在这个边上画一个这样的矩形,标注这条线到上面边为零点零五, 标注这条线到下面边为零点零五,标注这两条线之间也是零点零五 点特征,旋转,切除,打勾,最后隐藏基准特征,给模型一种外观颜色,看看效果就搞定了,你学会了吗?关注老万主页,有更多精彩内容!


散热器上有很多螺旋型的散热结构,这次我们就以槽口型的散热结构为例,去跟大家展示螺旋结构怎么来绘制。首先需要在场合里面绘制一个槽口型的形状, 我们将其拉伸为柱形, 那么在塑形的合适的投影洁面上,我们绘制 螺旋线他对应的投影的洁面结构。 通过投影关系可以知道螺旋线的对应投影结构是斜线,那么我们在其对应的方位上去绘制了多条斜线, 并通过对应的斜线进行柱形的表面投影,获得空间的曲线。 投影曲线需要进行两次的投影 起来获得全部两个部分曲线, 那么采用投影面再次去获得面上的投影,这里面需要注意,投影的时候要选对投影方向, 完成后就可以将实体隐藏,那么当前的线条就是我们槽口型的 螺旋线,后续如果需要建立散热管模型,可以通过扫描的功能来实现,谢谢!

在建立复杂的产品模型时,长需要用到复杂的曲线,例如当前的曲线需要如何来鉴定呢?首先, 我们需要在上市基准面上去绘制我们的基础草图轮廓,采用 我们的曲线螺旋线跟窝状线的功能。这个功能可以实现两类曲线的绘制,如当前所示的窝状线及我们常用的螺旋线。如当前所示,回到窝状线,我们以窝状线来绘制这次的模型。同时 我们还需要在垂直的基础面上去绘制另一图形, 该图形采用抛物线 对图形进行适当的标注跟处理, 采用旋转曲面生成新的片体。 在开始之前,我们还需要将窝状线导入到草丛中。 最终,我们只需要在曲线命令下采用投影曲线命令让握状线在抛物线片体上进行投影, 投影所获得的曲线就为我们当前需要采用的曲线。在索罗斯中,使用投影曲线还可以获得其他种类的曲线,大家可以自己去试一下。好,这次的视频到此为止,谢谢!

那咱们今天呢给大家分享的这样的一个模型呢啊,从整体上看 他非常简单,那他其实就是这样的一个回转体,我们看一下我们的轴测图,然后呢再比较一下我们这样的一个视图,我们会发现他就是我们的主视图,可以从这个方向看过去,那么这个呢就是从上往下看过去的俯视图, 那另外呢他这里呢还有一个 a, 这个 a 呢就是我们常见的一种局部放大, 然后这里呢就是他的一个局放大图的一个样子,一个样子。那从整体上来看,我们先可以把这个回转体呢给他做出来,然后再想办法把剩下来的慢慢做好,这就是我们目前的一个思路,那既然思路有, 那我们就开始吧,我们文件新建, 那对于回转体来说,我们只需要绘制中心线做一旋转轴,那么中心线在哪里呢?就是这样的一个做一中心线, 他就是我们旋转轴,对吧?那么旋转特征的话,还需要第二个就是剖面的一半,对不对?那根据这个局部剖,那我们就可以断定,那我们只要把这样的一个剖面的一半呢给他绘制出来就可以了, 所以旋转特征的话,相对来说是非常容易的。那我们现在选择我们的前视镜准面草图绘制,这里首先我们使用中心线啊绘制一个作为旋转轴,对吧?接着呢 我们再来绘制一下我们的这么一个泡面的一半啊,泡面的一半, 这个我们只需要绘制大概形状就可以了。 好,那么现在呢我们来标注一下尺寸吧,那我们看一下这里的 总体尺寸,我们先标一个总的吧,比如说像这里的这么一个九十,这个九十呢就是这里, 对的吧?到底下这里呢它是我们的一个九十,我们先把这个大的标上,接着这一点呢啊,是我们的一个五,我们把它标上, 知道吧?那再然后呢,这里有一个小的局部放大图,哎,我们看一下,那这里呢有一个小的, 就这里是一个很小的,我们看一下是我们的一个二,再然后呢这里呢到这里呢也是很小的,也是我们的一个二, 对吧?然后这个六呢,大家看一下,就是最里面,这里到最上面,也就是说这点的距离,他是我们的一个六, 对吧?然后呢还有一个十二,十二是哪个呢?就最底下到这里这个总的就是我们的一个十二。 好,那这里呢我学了什么原因呢?他没有加水平约束。 好,现在我们加好了,那我们的水平尺寸呢跟数值尺寸呢?基本上标差不多了,那现在我们需啊,还有一个就是我们这里的一个二十, 对吧?以及他们这里呢还有一个一,就这样,当然呢这条线跟他呢啊是处于一个 看一下,目测是一个贡献的一个关系。好,现在我们就已经把这个数值尺寸跟水平尺寸标好了,那下面呢我们再标注我们的这个圆柱的一个直径尺寸, 毕竟他是一个圆柱嘛,对吧?那这里呢就是一个七十二,就从这里到这,那标注一个他是我们的一个七十二。好, ok, 那这里呢 局部放大图,这里写了一个六,好把这个六呢给写上去,那现在呢还缺一个厚度,就说这个七,就他这里的一个七,好,对了吧?那再然后呢, 我们看一下这里呢还少一个,就少一个这个尺寸,知道吧?这个尺寸在哪呢?在举报那头当中啊,这里是我们的一个十五,就这是我们的一个十五, 现在我们的草图呢,都变成黑色了,对吧?并且呢已经完成约束了,完成约束了, 现在呢我们退出草图,然后点击特征当中的旋转,好,现在我们的这样的一个机体呢就做好, 是吧?所以遇到稍微复杂的一点图纸的话呢,大家不要急, 我们需要什么尺寸,我们就去图上找什么尺寸,这样就有针对性,那就不会乱啊,就不会乱了, 那这里呢我们呢再参考一下我们上面的这个,他这里其实是一个缺口,对吧?这个缺口是多大呢?是二十,是二十,那我们就选择这个最上面这个面草图绘制, 知道吧?那我们在这里呢就会这个举行吧,那这个呢是对称的,所以我们添加一个终点关系吧, 然后呢我们在这里呢给他一个二十,对吧?那至于这个呢,约不约是无所谓,只要大一点就行了,对吧?那最低要求是他们俩 肯定要相切,对吧?万一将来他变大呢,那肯定是要跟他相切,越大越好,对吧?现在我们点击特征当中的拉伸切除就可以了,那切多少呢?这里大家注意了,他这里有一个这个尺寸, 就是说切掉的剩下的那个面到这个面呢是五个毫米,对吧?那我们完全可以把他的 结束条件改一下,在这里呢我们修改一下他到指定的面的距离是多少呢?是五到哪个面呢?哎,就到这个面,这就很好的体现了这个尺寸的一个意图,知道吧?好,那就做好了, 那接下来呢我们再看一下,就是上面呢有这样的三个孔,就在这个上面,对不对?那我们就选择 这个面草图绘制好,那这个孔怎么画呢?我们先在这里画一个圆,就这个圆,对了吧,然后呢这个是多大呢?是五十一就好了, 那么依次在这里呢点三个点就可以了,那我们就点用这个点,在这个向下点,点一下,在这个向下点,点一下,在下这个向下点呢,我们也点一下好了, 那现在呢,我们这个点呢位置就做好了,对吧?像咱们平时呢,在钻孔的时候,对吧?我们也会打个记号,然后呢 就拿我们的钻头来钻,对不对?那这个钻头在哪呢?就相当于我们特征当中的哪个呢?这就是我们跟大家分享的叫做异形孔向导这个功能, 很多人会说,那我这里直接拉伸切除就可以了吧,对吧?或者是旋转就可以的,可以的,但是这里呢需要做多次,比如说这个五,这个三对不对?但是在我们这里呢,我们就可以找到类似的孔的一个形状,直接吊用, 那么这里呢知道吧,那锥形的一个承头孔就得到了,根据这个洁面跟我们这个洁面是不一模一样,那么这个定位孔直径呢,我们就修改一下,是我们的三,知道吧?那角度呢,是我们的一个九十, 这里的追孔直径呢,是我们的一个五,我们把这个改一下就行了,这样不是更方便吗?对不对?那宗旨条件呢?就切到下一个面就可以了。那现在我们的这个孔的类型呢?已经选好了,那下一步呢?我们需要做的就是定位, 那就是这里的位置,这就是为什么我刚才点三个点的原因,因为点三个点的时候,我们就可以直接第一个点, 第二个点,第三个点打勾确定,你看这样把这个草丛隐藏掉, 知道吧?这样我们就可以快速的将我们这三个孔呢都给他一次性做出来。我们把这个呢就是我们的一星孔向导,非常好用的一个功能,非常好用的功能。

大家好,今天我们用螺旋线将扫描切除来绘制一个机械螺丝,像这个螺纹的话,之前用螺纹线也是可以绘制的,但是大家看这边好像并不是那么顺畅,有一些台阶类似于台阶,那并不是我们想要的外观,那像这个 像这种螺丝钉这边出去是很顺滑的,他并没有台阶进来也是很顺滑很顺滑的一个状态,那么现在开始来绘制它。我们在行驶基础面上面先绘制一个六六边形, 给个三十竖直,一定要养成习惯,把把草图完全固定死。十二 对勾,在这个面上我们再绘制一个圆, 二十拉伸 五十对勾,我们在前面倒个角,这边选择倒角,给一个两毫米对勾,在这个面上再绘绘制一个草图, 选择圆正常的话,我们这次绘制一个底径,我们做切除哈,十七点五正常,如果要去算这个底径的话,应该是用大径减 去一点零八二五乘以逻辑这样一个公式去计算他的底径,那我这边我就不做细详细的去介绍他了啊,我就大致画一个, 嗯,假如十十七点二吧,再做小一点,然后推出草图,我们用一个曲线,曲线里面的螺旋线 选择刚才绘制的那个圆选择,那大家看我们正常是一个横变,我们现在选择可变罗距,这边罗距二点五,我们选择再选择一个二点五, 这边高度不变,然后直径我们改一下,改成二十五,改成二十五没动吗? 啊?这边圈数我们没输啊,十六,大家看这样出来了,对勾在做这个的时候一定要选择零度或一百八十度选择,我们好做草图的一个基准面,我们现在选择是零度,我们在上次基准面再绘制, 我们绘制一个三角形, 选择构造线,结合构造线选择对称角度, 六十度竖直选择这个点,跟这个螺旋线做穿透对勾。好,在这种情况下 我们可以退出草图前,上面这个我先不固定,然后直接用扫描切除,选择了我刚才这个默认选择的这个,我刚才绘制的这个草图啊,我们再选择这个曲线螺旋线啊, 要一下,他现在在做计算,现在大家看啊,他是没有出来的,那怎么回事呢?我们退出去,我们看一下这个草图,我们把这个缩短缩到二点五, 那我们再做扫描切除, 大家看现在就好了,我们打对勾, 把螺旋线隐藏掉,哎呦, ctrl 加 z 啊,遇到这种事就 ctrl 加 z, 把螺旋线隐藏掉,隐藏,大家看这样一个这样一个螺纹就弄出来了,而且相当美观。刚才刚才那个是为什么他没有出来呢? 这是因为草图他切的时候干涉太大,我们只要把这个减小,遇到这种把它减小,就不会出再出现这种问题了,他就是等同于是干涉了切除的面面积,这边跟旋转的时候干涉发生干涉, 然后我们再来这再来做一个, 这边 话了啊, 十五度,好,就这样我也可以在这边做一个固定,比如说我来一个十二呀,也是可以的,做旋转切除,旋转切除对勾, 好,这样一个机械螺钉就绘制好了,我们给他上个颜色,我还是比较喜欢给他给绘制好的零件上颜色的,哈哈, 上一上一个灰色。好,这样看大家看就很,看起来就很顺畅,这样,对,好,今天就到这里哈。

今天分享一下四种曲线弹簧的画法。弹簧一,新建草图,绘制一个圆,标注直径, 使用螺旋线特征绘制螺旋线,标注螺旋线高度和逻辑参数。螺旋线绘制完成, 然后使用参考基准面建立垂直于螺旋线的基准面,在基准面新建草图,绘制一个圆,添加几何关系,使圆穿透螺旋线。 最后使用扫描特征选择圆为轮廓,螺旋线为路径。第一种弹簧绘制完成。弹簧二, 同样的方法绘制一个圆,使用螺旋线设定参数,螺旋线下使用锥形螺纹线设定角度,锥形螺纹线就绘制完成了。 第二步,在螺纹线的一个端点建立垂直于螺旋线的基准面,绘制一个大圆,添加几何关系,穿透于螺旋线。 同样的方法,在另一端建立垂直于螺旋线的基准面,画一个穿透于螺旋线的小圆。 第三步,使用放养,选择两个圆为轮廓中心线参数选择锥形螺旋线进行放养,这样弹簧二就会制完成了。 弹簧三,前世基准面新建草图,绘制一个圆,完成草图。 在垂直于前视基准面的上市基准面新建草图,绘制一根直线,添加几何关系,使直线穿透于圆。 第二步,使用扫描曲面,选择直线为轮廓,在选项一栏使用轮廓扭转,用圈数控制扭转值, 设定圈数,这样弹簧路径就出来了。第三步,建立三 d 草图,对弹簧轮廓转换实体,引用隐藏掉曲面实体。 第四步,建立垂直于螺旋线的基准面,绘制圆。最后使用扫描第三种弹簧就完成制作 弹簧四,第一步,全是基准面新建草图,绘制一条直线,完成草图 前视基准面继续新建草图,再绘制一条直线,两条直线相交并 垂直。第二步,进行曲面扫描,草图二为轮廓草图一为路径,选项中按照路径扭转选定圈数,螺旋扫描出区面。 第三步,前视基准面继续新建草图,画出一个圆,裁剪出一个曲线,做出中心轴构造线,进行曲面旋转扫描。 第四步,新建三 d 草图,转换实体引用使用交叉曲线选择两个曲面弹簧路, 路径就会制出来了,然后隐藏掉两个曲面。第五步,建立垂直于弹簧路径的基准面。新建草图会制穿透于弹簧路径的源, 使用特征扫描弹簧四就绘制完成了。

那我们来看一下这样的一个图形啊,这个图形的话呢就是我们像类似一根铜条的一个缠绕效果,缠绕在我们的一根圆棒上面啊,那这样的一个图形到底怎么进行建模呢啊?那今天老师来给大家来讲一讲啊。 首先的话呢,我们先新建一个零件啊,我们进入到零件环境中的话呢,我们首先第一步的话呢,先去画那个圆环啊,这个圆环的话其实就可以使用一个什么使用一个呃,就是旋转的方式啊,就我们在这里呢画一个圆,这里画了画一根中心线啊, 然后把这个圆的圆形点和我们的圆点之间做一个水平关系啊,这里我们给一下尺寸,比如说我们这个圆环的大小的话呢,是三十啊,这里距离的话呢,我们给一个大概五十左右啊,这样的话呢我们得到这样的一个草图,我们选择特征,选择旋转兔台啊,这样的话他会自动的去把我们的旋转轴选到我们的这个构造线, 然后点击的确定,这样的话呢我们的这一个圆环的话呢也就做出来了,接着的话呢我们就是要来做他的一个缠绕的一个效果啊,当然这一个缠绕效果的话,我们主要是用扫描来做,那用扫描的话,那我们就要有什么路径,是不是 这个路径呢的怎么去做呢啊?来跟着老师呢一起来看啊。首先的话呢,第一步的话呢,我们可以在这一个嗯, 上市基准面啊,在上市基准面上面呢,我们呢绘制一个圆,在这里画一个圆,这个圆的大小就是他的一个中间嘛,你就嗯大概就是一百的吧,因为我们刚刚的半径给的五十 啊,那等于说直径的话呢,就是一百啊,我们得到这样的一个一百啊的一个圆以后,我们退出来啊,啊,对了,我们还要把这个切一刀啊,也就是说这个中间我们画一根线啊,就是不是整的圆环。 画一根线以后呢,我们给他了等距实体啊,给他你双向等距,然后这里间距你给一个两个,三个都行啊,然后这样子我们做出两根线以后呢,把这里的线我们全部呢作为构造线,我们把中间这个位置呢火开啊,就是说不做一个封闭轮廓 啊,因为这是我们到时候要去做这一个扫描路径的啊啊,然后这是我们的第一步做出这样的一个圆环,第二步的话呢,我们再在 上市基准面上面呢来绘制一个什么,绘制一根直线哎,这根直线的话呢,你就画这么长就行了啊,画一根这样的一根直线,然后我们退出来, 接着的话呢我们找到曲面中的什么我们的一个扫描曲面啊,我们首先的话呢,第一步我们的轮廓啊选,就是我们的轮廓选择刚刚的这根直线啊,选择这个草图三,我们的路径的话呢,选择这个啊,我们的草图二啊,画一, 画一个这样的一个曲面,这个曲面的话我们还要进行调整啊,我们找到选项中的这一个扭轮廓扭转,我们把扭管这句话呢设定到一个扭转值啊,扭转控制,我们使用圈数这句话呢,我们给定圈数啊,让他大概 多给几圈啊?你给的,你给的圈数越多,到时候他的一个缠绕的一个圈数也就越多啊,这样的话我们做十二圈吧啊,然后点击确定 好,这样的话呢,我们做到这样的一个,嗯,曲面以后我们第二步的话呢,再使用我们的等距曲面啊,我们是用这个面啊进行等距,等距出来啊,等距一个五个啊,差不多。 好。接着的话呢,我们可以看到现在我们创建了两个曲面,他们所啊相交的部分也就是我们所需要的什么所需要的这样的一个路径,是不是啊?那我们就会给他把它提取出来。怎么进行提取呢?我们选择工具啊,然后呢选择下方的草图 工具,草图工具这里的话呢,就有一个什么有一个交叉曲线,我们点击这个交叉曲线,选择了我们这个两个曲面啊,然后点击确定啊,这样的话呢,他所相交的部分啊,就是提取出来的这样的一个三 d 草图,是不是?那我们把这个曲面给他隐藏一下啊,把这个曲面隐藏一下啊, 那么再来看到这个三里草图,这个三里草图的话呢,目前的首尾的话呢可能,嗯,不是同学们想要的嘛,就是说啊,这个地方我们可能呢可以去画一根直线下来,是不是然这一边的话呢,要把它 拖回去再画一根直线下来啊,就是让他有一个竖直的一个段啊,竖直的一个段,那我们呢来操作一下,等于说我们可以的把这一节哎给他拖回来啊,这个直这个线的点是可以动的啊,首先注意一下啊,是可以动的, 这次我们给他拖回来以后的话呢,我们嗯来做一个什么来做一个让他固定在这一个面上面。怎么去固定呢?首先的话我们在这里画一根线, 这根线的话呢,我们沿什么沿这一个 z 轴啊?那我们大概在这个位置沿 z 轴啊画一根呢我们的一根直线,然后再由什么由这一个点呢和我们的这根线呢进行呢重合啊和重合, 重合以后的话呢,我们把这根线呢沿着什么沿我们的看一下方向是沿 x 轴啊,那我们把它约束一下沿 x 轴 啊沿 x 轴,这样的话呢我们就固定好了,固定好以后把他们呢作为了。呃构造线啊,这样的话呢这一节我们就做好,做好以后我们分别的由这两个地方啊都画一根线下来 啊,好像错了啊,是这个点啊这个点啊下来这个下到的线的话沿我们的歪轴啊,沿我们的歪轴这边一根啊,然后呢这边呢也有一根好多沿歪轴啊,沿歪轴的话呢,然后我们给定了他的一个呃,相等啊相等 我们给长度啊,长度的话你给个四十左右差不多啊,这样的话我们也就得到的这样的一个三地草图,然后我们退出来选择特征,选择扫描。扫描这个话呢我们选择圆形轮廓,然后路径的话选择刚刚的这个三地草图 啊,然后呢给他进行生成啊,然后大小的话呢,你可以给到八个左右吧,十个好像也大了点啊,给个八个左右,这样的话呢我们这样的一个图形的话呢也就了绘制成功了啊,绘制成功了,就是这样的一个缠绕效果啊, 你刚刚做这个扫描曲面的时候,你把这个扭转值的圈数给的更多,那他扭转的一个圈数也更多,当然的话呢,这样子去做扫描的时候,他就会所消耗的时间也会更长啊,就是有些电脑配置比较差的同学可能会比较卡啊,那这个没有办法啊,这是。 嗯,电脑的原因啊。那这是这一道题的一个建模的一个过程啊,不知道同学有没有掌握掌握。同学的话呢,可以给老师的点波关注,点波赞啊,如果说有什么疑问,同学可以在老师的评论区进行讨论啊,那这节课老师呢?分享到这里,我们下节课再见。

大家好,今天有粉丝说他请代化做了个锥螺纹,那么我们今天就来学习一下如何绘制锥螺纹,这是一个锥螺纹的参数表, 这边我们初步了解一下啊,这边是代号,这边是牙术,这边是逻辑牙膏,然后这边是一个在基准内的一个直径,大径、中径、小径,然后基准距离,然后配合余量,一个配合余量, 然后我们开始来绘制以这个表的四分之三,四分之三杠十四的一个锥螺纹来绘制它,我们点击,点击前四击准,然后用直线绘制一个锥度, 我们把这根线变成构造线,首先我们这边是一个小径,小径是 是二十四点一一七一一七,然后这边是一个大镜,大镜的话他是二十六点四十一,然后这边一个距离九点五, 然后现在这个状态就已经把基准里面的一个锥度绘绘制好了,但是我们要延长,不可能就这样的 点错了啊,应该是贡献,用贡献。然后这边把这个做成一个构造线,然后这个距离的话可以自己去给定,我们给一个,给个八毫米吧,但是我们有一个余量哈,我们有一个余量,大家要注意 这根这个余量是干嘛用的呢?是我们等一下,这边 等下,我先先绘制啊,五毫米这根线算出来到底是多少? 二十七点六六,大家记住二十七点六六。然后这边我们把这个闭合掉, 然后做一个旋转好对勾,然后这边我们做一个六角, 先做一个数值,这边做一个三十,然后做一个拉伸, 给定深度八毫米对勾,然后我们在这边在草图绘制绘制一个圆, 我们做一个孔 拉伸切除,给定深度,不要完全贯穿对勾,那这样一个锥螺纹的外形我们就好了。那么开始来重要的一步啊,先倒个角哈, 倒个角,我们倒一个一点五的角,因为他罗高是一点一几吗?高度是一点一几,然后我们绘制一个圆, 他的小径是二十四点一一七,那么减去他的逻辑,他的牙膏一点一六二乘以二, 这就是他的小径,那么我们用曲线里面的螺旋线点击这根线,然后这边 边用可变逻辑,然后逻辑我们写一点八一四,这边也是一点八一四, 然后这边高度就是十四点五,除以一点八一四,那这边是数,那这边底径就是我们刚才要记的一个数据,就是二十七点六六,不对,没,没点好啊, 二十七点六六,减去一点一六二乘以二这样一个数据,然后这边我们再来一个数据,八点五,我们九吧,直接九 九,然后这边给一个可以给大一点,比如说二十七,我们直接出来,因为到末尾以后我们要直接出去嘛,赚了二十九 直接给个二十九,因为这样才出去了吗?好,那么对勾这样一个曲线就做好了,那我们再接着在前四基准上,我们绘制绘制一个三角形, 然后这边做一个构造线对称,然后大家都知道我们一个椎螺纹正常是五十五度哈, 然后这边我们给一个高度一点五,好,这样一个角度就好了, 我们按照 shift 键点击这根线,再点击这个点,点击这根穿透,那么这样这根线这个就好了,然后我们再点击扫描切除, 我们选择这个轮廓啊,草图轮廓,这个再选击选这根曲线 对勾,把螺旋线隐藏掉,大家看这样一个锥螺纹就好了。好,今天我们就学到这里啊。

啊,下面我们来介绍一下啊, sorry the work 里面三维草度的那个使用方法啊,我们利用三维草度来绘制一个,呃,弹簧滚蛋,好,下面我们开始,我们选择我们上市面 我们会这个圆 尺寸啊,电煤银寸。 好,我们选择特征,特征里面曲线我们选择螺旋线, 好,我们选择啊横定螺距啊,就是螺旋线每两根之间的那个距离是横定的啊,圈数十圈啊,确定 好,现在我们选择草图, 我们选择特征里面草图里面的一个草图位置里面的三维草图,选中它, 我们进入三维草度的绘制好,我们选择我们的直线段, 我们可以在护着过程中按着特有键来变化我们的那个上眉做标系。 好,复制完成之后,我们可以利用啊绘制我们的那个演讲,我们选择 两条直线中的那个端给就可以了, 圆角半径我们选择五毫米。 确定 好,我们再来选择草图,选择上面草图,我们再画另外一根啊, 我现在吃青蛙, 确定你在选择原价, 确定 好了,现在我们的那个插头已经位置完成了,下面我们来制作啊管道,我们选择特征扫描,选择圆形轮廓, 四维叉按斤, 我们先取下,我们先把这三条啊线段啊,这边的一条线, 这个螺旋线还有这边的线先组合成,组合成在一块钱,我们选择特征里面的曲线组合曲线 好,我们先把它涂在一起成为一啊一,一条没有分段的一个直线。好,我们再选中我们的特色扫描圆形同框 啊,现在有鱼,他的那个半斤啊,太大了,水呢,把它开小一点 好了,现在我们就利用我们的那个三维草图啊,绘制出我们啊立带有立体空间的一个管道。