粉丝19获赞32

好,我们把这个这个眼睛的 pse 呢已经做好了,做好了之后导入到来图地里边,然后就是一二三四四部分,对吧?一二三四四部分。好了,有了这个之后呢,我们先做什么?先做这个 眼睛的这个这个这个变化,比如说他这个是有眼球的变化,眼球作用眼球,然后呢选好这边的盆瑞艾米特,选好这边的帕特,然后添加两个关键针, 左边的时候他就在左边一点,右边的时候呢他就在右边一点,是 x, x 范围的变化, 然后呢选中眼球这边选他再加俩关键针,怎么加?他这个就是往上走,这边呢就是往下 往下走,这个时候把他们两个关联起来,就会出现 就出现不一样的东西,就是他其实应该是四平面的,对吧?他并没有出现,那其实他就找这四个关键针,具体就具体位置设定呗, 他靠下一点,他靠这个位置一点,对吧?哎,他靠上一点,他靠上一点,好,这个时候让他转起来没有太大问题,但是有一个问题就是穿帮了, 这这个东西他穿帮了,在尤其在这个位置的时候,这个穿帮了,穿帮了,怎么办呢?在 ps 里面处理 哪个涂层的问题?其实是这个涂层的问题,这个涂层的问题就把它涂上去, 涂上去,涂上去之后我保存一下 psd 文件,然后呢在这个里面再重新把它拖进来, 再重新把它拖进来,拖进来之后他问是要新建一个模型还是用原来的?我就用原来的这个模型,然后他说这个怎么办呢?是把新新的东西加进来吗?还是就是 不要添加 max, 还是要现在的 max? 然后,呃,就是我 ps, 是不是 ps 是 ps 文件,那我是 ps ps 文件,那么这块就补补补上了,对吧?补上了好,这个基本上是可以使了,对不对?我们把它呢放在中间的位置,再去调那个 放在零零这个位置,然后再去调那个眨眼的感觉。眨眼怎么眨呢?首先就是四个帕特全相关和这个爱欧 添加两个这个关键针怎么添?最关键的是什么?我觉得最关键的是上眼睑,上眼睑把它都很关键,其实把他们全都选中,然后自动添加 max, 上眼睑把它翻下来,翻下来。然后呢?在翻下来之前先给他添加变形路径, 一个点,两个点,在选中这个 pad 的时候去把这个东西变出来。 好,我觉得可以了。 然后呢?把它整个的这个东西翻下来,整个的翻下来,翻下来之后差不多就是 就是这个位置,但是这些点其实都要移动一点,这是在他薄喷的时候,正好那个上面那个睫毛翻下来就就是差不多这个位置, 差不多这个位置好,他完成了,他怎么办呢?他基本上就是还还还在原原地呗,还在原地这 qq 呢? qq 让他,嗯, 不能动位置,这个位置得给他添加一关键针,我觉得先对他来说得给他添加一个关键针。好,对他来说一 对他来说他也得添加关键, 对他来说他和他也得添加一个关键针。这个时候在在是不是这个这个位置就能能落实了,对吧?就这个零零的位置能落实了,能落实之后再去把他再去把他这个移动啊什么之类的 压扁,压到这个合适的位置上,好,这个这个部分也是压扁压到这个合适的位置上, 大致是这么个感觉吧?看这个这个有点别扭,我们把这个四个选中啊,然后这个中间状态设一个中间状态,这个这个状态要控他一下。 这个状态大概是什么样呢?就是这个东西首先要就是眼白的部分要选中他,并且让他嗯 稍微往这边一点,然后就是跟着严减一点, 就不能说他比那个变得还快好多的感觉不合适,选中一些一些一些东西,这些东西往这里边挪,基本上也是 选中,然后去移动, 是压到一半的状态,是吧?压到一半的状态基本是这么个感觉, 这回就舒服一点了,我觉得至少我感觉是舒服一点,这个基本没问题啊,基本没问题。然后呢就把这个东西保存一下, 这这个这个模型文件,然后这边扭出一个来,这个 id id mat 文件,然后把这个模型文件拖过来,拖到这来他就可以动了。怎么动呢?让他首先眨两下眼睛, 时间在这,然后一开始的时候睁眼,然后到这来闭眼,一开始的时候睁眼,要确定他睁眼、 睁眼闭眼睁眼闭眼睁眼,然后把 这个橘橙色的部分我给他拉过来看看眨眼的功能好使不好使?没什么问题,对吧?没什么问题,好停,然后让他这个眼睛再转一圈,眼睛转一圈,这个这个时候要注意啊,就是 这,这是九瑞山整个这个时间范围,然后他这个想让他整个转一圈呢?其实是在这个牌瑞艾米特里面, 如果说我们一开始的时候让他在这个右上角,他这个眨眼会变成什么样?你看他就不受控了,对吧?为什么呢?因为,因为你只有在这个关键针的时候他才可以受控, 对吧?哎,只有在正正正正的位置上他才可以受控,如果在这的时候他就不受控,那么还有什么呢?就是当他眨完两次眼睛之后,他 他可以在转眼球,怎么转呢?从这开始搁在这一个,然后呢?好一点, 搁在这一个跑一点,搁在这一个跑一点,搁在这一个,然后再转回来范围,选到这个范围里播放一遍。 哎,又又又有问题了,什么问题呢?就是就是就是你一开始的时候这个眨眼的位置他并不是原始位置了, 这个东西是原始位置,但在这个过程中他就往这个这个东西往这边跑了,所以你要保证在这个眨眼的过程中,他一定还是在原始位置,原始位置,这样,这样就可以眨眼两次没问题,然后 转一下眼珠回来,然后,然后为什么这后面没东西了呢?是因为,是因为这个到这时间就截止了,把它拉到这个,比如一阵结束之后循环播放, 这样就完成了这个东西,然后导出试试,然后导出之后呢,这个东西也是没有什么问题的,这一次呢我们讲了这个眼睛的基本玩法,这次就这样,谢谢大家,再见。

今天来玩 life 二 d 吧,初次上手篇,这个只是一个初次上手的错误总结篇,非教学视频,说不需要,可以划走的。捏好,我们开始进入视频内容。在一开始我初步画图的时候, 纠结着哪个部件该画全样,实际上需要注意的仅只有两点,眼睛部分和头发要画全,其余部分仅只要补齐就好, 之后再看情况来补充。这里推荐两位老师的视频,真的把工坊的零基础视频巴瓦巴万老师的画手像 live 二 d 教程。如果你是个对 live 二 d 完全不懂的新手,对于拆分操作、门皮和动画都不了解,这两位老师的视频完全可以帮到你。 皮差不多画好了,因为这只是实操作,这不是完成品,毕竟我当时很犹豫到底弄得对不对, 现在回想不要想太多,干就好啦。接下来是软件操作,我当时还不太懂,打开软件就开始做了。实际上正确流程应该是先给所有的部件添加网格,然后再打变形器。整理 之后这里看到我有个很错误的做法,我没有用变形路径来做眉毛的扭曲教程,就一半进了脑子是这样的,这里的正确做法应该是添加变形路径,而不是像我这样硬扯硬压,虽然像我这样也能做出效果,可是比变形路径辛苦的多。 这里我去再看了一遍教程,回来再弄, 弄好之后就是不停的矫正, 接着继续弄。和前面一样的步骤,打网格,打弯曲变形器,打变形路径 嘴巴。这里我只做了二乘二,一般情况下应该最少都得做三乘三,又是脑子只进了一半之时的后果, 疯狂的调整, 我去下载了官网的模型进行观察与学习,有些动作还是需要看一下如何动才行。 开始最难的部分,九轴崩坏,虽然我这个没做歪轴,但已经在其不能了。这个我觉得就是纯经验活,练得多就好看了我这个最后坐下来也特别怪,不要抱着特别期待的心情去学习,一定要对结果无所谓才行的呢。 经过一系列其他的微调之后,就弄出一个很简陋简易的 l 二 d 啦。最后看看效果。

life 二 d 复习笔记一,制作果冻眼该视频的教程源自草莓绵绵糖老师的 life 二 d q 弹果冻眼的简单做法分享,在这里非常感谢老师的无私分享,那么就开始复习吧。 在弄果冻眼之前,先把基础动作给设好,睁眼闭眼转眼珠子之类的动作先弄好。 让我们来看看变形器这一边可以看到,在制作果冻眼之前,必须嵌套一个或多个变形器,方便制作效果。眼黑部分需要放大缩小效果即可,嵌套起来大概是为了动起来更灵动一些。 接着看高光彩色部分,这里是只用了一 个嵌套加四角形状合成,做一个大浮动的动作,再做一个小浮动的动作, 合起来之后就会变成这种飘呼呼的效果。高光的透明部分同理, 瞳孔部分和高光部分我只弄了放大缩小,我承认我是偷懒了。 接着我们来看看物理部分,输入部分自然是左眼和右眼,物理设置 只选了双段摆,输出部分选择刚刚设置的动作,通过不断地调试数字来达到满意的效果。就这样,果冻眼就弄好了,下一个笔记再见吧。


我眨眼睛,然后他在动,这个就可以做,包括比如说我睫毛分开着的,然后比如说你让他这个 b 还可以这样改,把它关了, 你看他在慢慢在做,慢慢下来,不过好像这个最大的没有我,我应该是高空单独做一次。

来喽来喽,一分钟让这张图片动起来!温馨提示,这条只有过程成品,直接戳文案做动图的第一步就是要把需要动的零件抠出来,这里抠的是头发,抠出来的部分别忘记用画笔补齐。下一个我们来抠一下手手,每根手指都要单独放在一层。 接下来就到脸部啦!先补画一个小脑门,然后把眼皮、眼线、眼球、眼白都抠出来,左右眼都照顾到。再抠一下上下唇、舌头、口腔、小虎牙。下一步就是补衣服,手臂遮挡的部分也要画出来。这件衣服有五层,每层六分左右部分,所以要拆十层画十层。 再把剩下的头发和零部件拆补一下,就开始愉快的 life 二滴环节啦!剪布一个点,接下来选中头部这里简单做一个 c 轴,下面再选中头部来继续做一下 x 轴歪轴的框架。接下来是五官剑魔,这里建一个四角口型,再简单做一下灵巧的小舌头。现在让眼睛闭起来,眼线、眼皮、眼球都调整一下,这里展示一下 眼睛的各种效果,手指也别忘记动起来。最后是一点秀法,还有一些衣服的绑骨,戳完关键症就要结束啦,别忘记去看成品哦!

大家好,今天一分钟带大家学会拆分。赵丽先把眼睛拆开,跟我一起念,眼皮、眼睫毛、眼线、眼珠、眼白。因为想做 qq 淡淡的眼睛, 所以再把高光也拆出来补一下脸,再单独抠出腮红,做点嘴型变化,嘴要拆成上唇、下唇、牙齿、口腔、舌头。这里想偷懒就直接把食指和中指拆一起的,结果做动图的时候发现不太自然,后面又单独拆了。事实证明偷懒都是要还回来的,大家不要学我, 补出没有头发遮挡的衣服,再根据想要做的动态效果把外套领结之类的单独拆开。最后来拆头发,因为要做一个抬手的动作,所以需要把头发被手遮挡住的地方全都补出来,被身体遮挡住的部分也需要补一点。头发拆分一般分成前中后三个部分, 记一点可以再拆分出左右,拆分越细,动态效果越好,补一下背景拆分就完成了。做眨眼效果要做 qq 淡淡的眼睛,所以加上一些物理效果,再来一个 wink, 做几个口型,后面就忘记录了,做完后在动画里打上点,完成。

几分钟带你了解怎么让一张图动起来。 lift to d 第一步,拆分。先在 p c 把要动的地方扣下来,然后把后面挡住的 得画出来,挡住叶子的画,叶子挡住湖面的画,湖面,以此类推。让他动起来的时候不要露线,使劲拆,拆的越多,能动的地方就越多,画面越灵动。 眼镜更要重点拆眼睫毛,眼皮,眼,高光瞳孔,眼珠,眼白,下眼睑。头发肯定也安排上,不然头发一飞就秃头了。头发阴影也带上。 这次还做了个开闭嘴,所以还要把里面的嘴巴也画上。所有能拆的都拆。古风的配饰会比常服的复杂点,比较难 谈话,而且因为做了抬手,他对着游戏补花纹还是因为抬手?为了动作流畅,把一个个关节抠出来。 网纱抠出来会和衣服混起来,得补一层衣服和补一层纱,调整纱的透明度,尽量还原原化的质感。拆的东西就不依例举了。 第二步,建模。把拆好的四门键拉入 lift to d, 然后打碟,手动打碟能让部件动起来更灵动,打好点就套上变形器,掰扯出自己想要的形状,各种地方以此类推。 为了立体感,还做了轻微的九招,但因为太轻微了,慢 动作看不出来,哈哈。第三步,做动画。这时候做好的参数就派上用场了,你想让模型再几秒做出什么动作就在那里打上那个动作的点依旧是点阅密集, 动画越灵动,这样动画就做好了。不动嘴的成品附上动嘴的再上一条。


简单介绍一下我手书密的制作流程,画完简单拆分一下,看个人习惯拆就行。我习惯用 i 二 d 做一些眼镜什么的动画, 做个嘴巴动画,根据音频来把嘴巴和人贴一起配些表情动画,手也贴一起,随便的动动, 随便的 p 前景字幕,随便的 p 后面的字幕合成一下导出来。我习惯用剪映调色。做完了很简单吧。萨亚贝米哦。

跟个单子的拆分制作过程,保证看完你就学会,一点都不难骗了你。我倒立洗头,我嘴巴这样拆的,眼睛这样做的,不就在画下脖子吗? 头发非常好拆。 不就补下身体吗, 不就补下衣袖吗,不就拆蝴蝶结吗? 多好玩,画个披肩角色。终于拆完了。不就画个场景吗,这不就拆完了。检查下开始下一步。 导入刚出炉的摄子,把名字改上。 开始绑骨骼啦。一个一个的绑 一般我先做眼镜嘿嘿嘿。

给大家分享一个我做眼睛的过程,左边的眨眼做了,所以我做的是右边的眨眼,开了个超级倍数。眨眼做好了,看看眨眼的效果,加上我之前做的眼珠九轴,看下效果,嘿嘿嘿。 感觉有一点死板,看教程后想更好一点,所以继续加效果。把眼睫毛、眼线、双眼皮套一个变形器,跟着眼珠看向的方向走,模糊模糊。 把眼睛有关的都套上变形器。我用了超级倍数, 差不多要完成了,等会看看效果的说。 这样感觉灵动了许多,也欢迎下次继续看我吐血干爆过程。

快速带你看如何让图片动起来!拿到图片后,使用快速拆分魔法,将图片中每个想要动起来的地方拆分成单个图层。 拆分完成后,倒入 psd 文件至 love 二 d 中进行动画的制作。将拆分好的每一个图层都不好网格方便变形。接下来就按照预想的动作内容进行调整吧。想要 qq 弹弹的眼睛,就给眼珠加上一点简单的物理效果吧。 既然小男孩有耳朵,那就一定得加上很好入耳的耳朵,把耳朵的物理绑在眨眼和角色角度变化上。 看到水母惊讶又快乐的小男孩,做一点嘴型变化吧,再加上其他的动作细节。动作制作完成后,在动画里一个一个 k 针,想要让 动画更自然,水母就要一个一个动起来,偷懒一下就在 a 里面制作吧。在 a 中设定好每个水母的动态,再加上一点简单的光像,动画就制作完成啦!