粉丝53获赞383

文明六奇观篇好了好了更新了更新了!油饼最近沉迷于其他游戏不可自拔,下班回家打开电脑一晃神就到十二点了,再说了,就不能放我几天假吗?我打了一辈子仗就不能享受享受吗?那本期就讲讲中世纪奇观吧。 阿尔汗布拉宫嫁衣军事政策,曹魏提供同胞类改良设施一样的防御加成。首先要说明一点,只要是宋卡曹的器官都是不弱的,可关键在于阿尔汗布拉宫送的是军事卡槽。 由于军事卡槽是最差的一类卡槽了,于是阿尔罕布拉宫的建造优先度就要靠后了。虽然能为城市提供一居度以及加尔美回合的大将军点数,但比起他七百一十生产力的建造需求,不是很划算。 阿坎布拉宫整体强度提三十匹,高德院为建造的城市加百分之二十信仰值,赠送四米五僧。 获得武僧的前提条件是玩家创立的宗教,获此玩家城市拥有主流宗教,看上去文武兼备的奇观,其实只是理想状态而已。城市的信仰值产出增加百分之二十看似效果还行,但是一个城市又能产出多少信仰值呢? 若是改成文明,所有城市增加百分之二十信阳产出,那才有抢夺的必要。而送四个武僧也是很积累的效果。 这里跟萌新科普一下武僧这个作战单位,武僧拥有独立的技能图,每个技能都能增加武僧的攻击力,所以满级的武僧可以徒手拆。坎坷的情况是真的,但是打征服的玩家应该也很清楚,就算一个作战单位从远古时期 打到原子弹时期也不一定能升满级,最多四至五级。所以武僧看似很强,其实用处不大,他的出事战力太差,很难发育。高德院整体强度排第四水平,对于宗教文明来说第三水平。米纳克奇神庙 获得两名丧尸,购买丧尸的费用降低百分之三十,与丧尸相邻的宗教单位在神学战争中加五宗教战斗力加一亿动力。丧尸作为宗教单位中的医疗兵,其实作用并不是大到缺他不可, 而家务宗教战力用处也是很有限,所以针对米纳克奇神庙的两条可有可无的效果,就注定米纳克奇神庙基本上没什么存在感,故整体实力只能排第三。 基尔瓦基斯瓦宁建造后,加三使者成为一个城邦的宗主国后,其所在城 城市从城邦处获得的类型加城加百分之十五。如成为两个或更多此类城邦的宗主国后,所有城市额外加百分之十五提升, 这是中世纪奇观中最强的奇观了。刘炳这里以科技城邦为例进行讲解,原本科技城邦所提供的额外科技值就很可观,在额外增加百分之十五看似不高,其实不然,大家看看吉尔瓦吉斯瓦尼的第二个效果,成为两个城邦的宗伯国后 则提升效果,覆盖到所有城市,使得玩家在拥有该器官后,科技产出将大幅度增长。该效果是覆盖到所有的城邦的,且是用所有文明属于必抢的器官。受到吉尔法吉斯马尼 油饼想提一下阿帕打那工,这也是粉丝在上上期的视频中意义最大的奇观了,这里油饼补充一点,阿帕打那工老金玩家排第二点五,其他 他闻名排第四。为什么网上对阿帕达那宫那么推崇呢?主要是因为他的效果是覆盖之后的每个器官,只要造一个新的器官就能送两个使者,效果是挺好的,但他的通病还是过于理想化了。 其实你只要知道一个问题就清楚了,高难度下在建造阿帕达大功后,你又能抢到多少奇观呢?故既常规情况下最多一到三个,甚至没有,若是奇观见多了,真的会误国的, 哪怕是老秦也不能想到那么多奇观,因为老秦见到奇观的效果只能针对远古和古典时期的奇观。所以为什么在游丙心里,阿帕打那宫只能排第四水平呢? 原因在于能发动他效果的次数实在太少,所以性价比太低了。不过顺带提一句,阿帕达纳宫和吉尔瓦吉斯瓦尼的组合很完美,虽然这也是在理想状态之下的组合, 吉尔瓦吉斯瓦尼整体强度排踢零水平,属于必强的文明,当然了,征服玩家除外。


文明六奇观篇本期是人造奇观的最后一期了,由于现代时期和原子能时期的奇观数量比较少,所以油饼就合在一起讲吧。 先讲现代的奇观,现代的奇观一共有四个,埃菲尔铁塔,您的文明所有单元格可加二魅力埃菲尔铁塔是能量美国进步到罗斯福、澳大利亚笑出猪叫声的奇观,因为他能让这两个文明的强度在上升一个档位。 增加地块魅力值,能让玩家更容易寻找到建造国家公园和海边度假区的理想地块,所以埃菲尔铁塔也是走文化胜利的玩家争抢的器官了。 埃菲尔铁塔的整体强度对于美国和土豪来说可以排第一点五水平,对于走文化胜利的玩家可以排第二水平,而对于走其他路线的玩家则排第四。 百老汇为此成家百分之二十文化值免费随机提升一个原子能时代的市政。百老汇有点类似于如二山谷和牛津大学,只是增加单程的文化质产出,至于好不好用,纯看玩家的玩法思路了。第二个效果,虽然只能解锁一个市政,但胜在更稳定, 因为百老汇只会解锁原子能时期的市政。综上所述,埃菲尔铁塔的整体实力排第二水平。进门大桥 陆地单位无需上传便可从桥上跨越,大桥的效果与现代道路相同,并会在桥头两端的陆地单元格中建造现代道路。城市加三,一季度 城市中的所有单元格家私魅力城市中的改良设施与国家公园加百分之一百旅游业绩,如贸易路线途径此处,其将从目的地区域处获得成倍金币。 这个奇观的效果其实还是很强大的,槽点就在于他的建造条件,其建造难度跟巴拿马运河有的一拼了, 符合金门大桥的地形其实还是有的,但是要找到符合建造需求,同时也契合贸易路线的地块却是少之又少。考虑到金门大桥的奇观效果不错,整体强度可以排第四水平。巴拿马运河听到这里估计也要走到被窝里哭泣了。就是基督相 义乌和盛城的旅游业绩产值不会被其他研究了。启蒙运动施政的文明,削弱宁文明州海滨度假区产出的旅游业绩加百分之一百 就是基督相是一幕碰瓷流的组建之一,同时也是走文化胜利玩家的教家选择,所以就是基督相的排名要根据情况而定。对于走一物流的玩家来说,还提议水平,而对于走传统文化胜利路线的玩, 玩家可以排第二水平,对于走其他路线的玩家排第四水平。现在的奇观就讲到这里,这个时代的奇观也是偏向于功能性的。接下来讲原子能时期的奇观,阿蒙森斯科特南极战, 所有城市科技值加百分之二十,生产力加百分之十。若一座城市的三个单元格范围内有五个雪地或雪地丘陵单元格,且这些单元格为玩家所拥有,这些产出则会加倍强到可怕的几个站,他所覆盖的范围是玩家的所有城市,城市瞬间起飞。 要受企鹅战的缺点的话,第一个是他的建造条件,需要提前找一个满是雪地的地区建造城市,并将学院区建造到研究实验室,雪地城市的生产力是一个大问题。第二个缺点就是企鹅站的出现时期是在游戏最 末期原子能时期,也许还没到原子能时期,玩家就已经结束游戏了。综上所述,企鹅战的整体实力还提议水平,马拉卡纳体育场 明人民国家的每个城市加二一季度嘉六文化值,娱乐区域加二一季度。特别要注意的是马拉卡纳体育场嘉六文化值是覆盖到所有城市的,所以他的增益效果,特别是对于城市很多的玩家来说,效果强的可怕。 马拉卡纳体育场同时也是文明六里唯二的增加城市宜居的聚观,但他比罗马斗兽场更强,毕竟马拉卡纳体育场是覆盖所有城市的。 更难能可贵的是,马拉卡纳体育场的试用性也很强,无论是经扑流还是爆扑流走和种胜利方式,甚至征服胜利,马拉卡纳体育场都有建造的理由。总结一句话就是 强!所以马拉卡那体育场的综合实力可以排踢一水平,无法排到踢零的原因也是由于他的出场实在太晚了,玩家完全来不及享受马拉卡那体育场的快乐。生物圈 所有林岸风力发电厂、太阳能农场、风力发电厂、地热发电厂和水电战霸产出的电力加百分之二百, 此建筑和这些改良设置将提供等同于其电力的旅游业绩。帝国中与雨林和沼泽相邻的单元格加一魅力有了生物圈,妈妈再也不用担心城市停电了。在工业以后的时期,电力会越来越重要,会直接影响到城市的数值产出, 同时生物圈也是走文化胜利的一个好的选择。生物圈的整体实力还低一点,五水平心里歌剧院加巴文化值,每回合家五大音乐家点数 加三音乐剧作槽位。悉尼歌剧院比起前面讲的三个器官完全拖了后腿,原因在于他的属性是完全可以替代的,广播站多见几个就能取代悉尼歌剧院,那我为何要花那么多生产力建造这个器官呢?所以悉尼歌剧院的整体实力排第三十平。 历时七七时期,油饼终于将人造奇观全部盘点完毕了,也许部分奇观玩家会有意义,但整体上不会有太大的分歧。油饼仍然建议玩家开始玩某个文明的时候,一定要先理清游戏思路, 哪些奇观是必抢的就提前不好局。文明六这个游戏其实不难,但是很看重玩家的规划能力,游戏很好玩,愿小伙伴们都有一副强健的肝脏,感谢大家关注!



文明六奇观篇接下来油饼会花很多篇章去讲讲文明六的奇观,因为能跟大家讲的东西已经不多了, 当然了,还是有很多文明油饼这边没讲过,其实不是不讲,主要是因为油饼没玩过啊,老实说,就算是老玩家也不可能每个文明都玩的很通透,所以剩余的文明油饼只能慢慢更,还到哪了就更哪了吧。 文明六的奇观分为自然奇观和人造奇观,自然奇观也就是天然形成的奇观,而人造奇观顾名思义就是可以通过人工造出来的。刘炳,先讲讲人造奇观,由于奇观太多了,刘炳可能会花好几期进行讲解, 以下奇观强度盘点以及分析,包含了大量个人观点,如有意义,那么请憋住!那先从原 蒙古时代的奇观讲起了阿尔卑尼斯神庙,此奇观的四个单元格内的每个银币牧场和种植人改良设施加一亿巨度。 另外他能为城市加四,食物加三,住房建造的门槛也很简单,只需要城市拥有的营地即可。这个是油饼最喜欢的器官之一了,并不仅仅因为他能给城市带来宜居度,他所提供的食物和住房更为关键。在游戏初期,宜居度,食物和住房实在太重要了, 有了阿尔尼斯神庙的话,可以稳稳的为城市带来三个人口,很适合城市早期的发展。而电脑对阿尔特尼斯神庙的争抢利润度不高,加上该器官适用性强,所以阿尔特尼斯神庙整体强度可以排出一点五水平, 有条件的话,小伙伴们可以抢抢看。埃特曼安吉神庙帝国中的所有沼泽单元格加二科技值加一生产力。 此城市的所有泛滥平原单元格加一科技值加一生产力,这个奇观是后来才加上去的。早期版本的沼泽基本上除了提供食物以外一无是处,且作战部队驻扎沼泽地块会有减少攻击力的简历,所以一般情况下都是选择直接移除掉。 但版本更新以来,沼泽地块算是翻身做主人了。在讲万神殿效果的时候,刘炳有说过,芦苇和沼泽地里的夫人也是增强过的,所以现版本的沼泽很强,而该器官既能提供游戏初期珍贵的生产力,还能提供科技值,还是很强的。 当然了,前提是自家的地块沼泽地泛滥平原要足够多,这才能发挥出它的效果。该器官整体强度对于沼泽地多的地形,他能排到第一不?很少甚至没有沼泽地的话则排第一。零零八六大浴场 现有大浴场的河畔泛滥平原单元格免受洪水侵袭,但来自洪水的食物和生产力加成减半,每次缓解洪水破坏后,属于此城市的泛滥平原。单元阁所产出的性养殖嫁衣,可能也就只有老秦在没事干的时候会招呼工人造一下了。这是一个基本上没什么用的器官, 不过在天启模式下还是有点用的,但可悲的是电脑对于大浴场是出乎意料的偏爱,高难度下就算是玩老秦都不一定能抢得到。 整体强度提四水平不能再多了。大金字塔赠与一个免费建造者,所有建造者可建造一个额外的改良设施,这个是玩家们最推崇的奇观了吧, 它可以让工人再多一次建造的次数,效果简单粗暴,你就想想你一整盘游戏究竟造了多少工人就知道它的作用了。大金字塔也是老秦最爱的奇观, 原因是老秦能直接白嫖到金字塔。具体操作方法为,第一个工人敲三下,第二个工人敲四下。因为大金字塔建成后会送一次建筑次数,所以第二个工人是不会消失的, 于是我们消耗了七次工人,得到一个五次的工人和两个工人次数,成功实现白嫖。大金字塔整体强度有提议水平,但是电脑对于金字塔抢夺意愿比较强烈,所以要抢大金字塔得趁早去实镇免费获得一个大旅人家 大预言家可在巨石阵代替圣地创立一个宗教,说白了,这个器官就是让玩家省去了建造圣地以及积累点数出大预言家的过程。巨石阵溢出来等同于创建了一个宗教。 虽然我想给巨石阵排个第二的,但是巨石阵很容易被抢,且对于需要发酵的文明来说,建造巨石阵还不 如区分的成建造两个圣地来的实在。原因在于巨石阵一旦被抢,玩家就等于白干了,只会反窝一半的生产力。 而分成件圣地的做法既为风险又实惠,使得巨石阵的处境十分尴尬,需要的抢不到,不需要的根本不会去碰这个器官,故巨石阵只能排踢三水平,对于不需要宗教的文明则排踢一零零八六,空中花园, 所有英雄单位的寿命加百分之十,所有城市的发展加百分之十五。第一条效果是针对英雄模式的,但其实他的作用也很有限。 而第二条效果则是让每个城市的余粮都额外增加百分之十五,还不如阿尔尼斯神庙直接给食物来的爽快,属于狗的不见的器官哦。部队电脑对空中花园还是很钟爱的,空中花园整体强度排第四水平, 神域召回英雄消耗的信仰值减少百分之十五,伟人赞助消耗的信仰值减少百分之二十五,该城市中区域所提供其类型的伟人点数加二, 神域是属于玩家必抢的奇观之一了,特别是玩宗府的玩家少了神域,整个游戏节奏混乱,很多神域家科技总督平特拉的组合永不过时,该组合可以为玩家带来大量的伟人点数,抢到大量的伟人。 更 bug 的地方是伟人赞助效果的信仰减少百分之二十五,可以为玩家节省大量的信仰值。揭盖效果是覆盖游戏全期, 所以神域可以排到第一名水平,不仅仅是因为他的效果强大,更重要的是电脑对于神域的渴望度不高,对于玩家来说抢到还是不难的。好了,远古时期的奇观由饼就盘点结束了,下一期盘点古典时期奇观,感谢大家关注!


文明六资料片风云变幻 人类的进步并无边界,但进步亦非毫无代价。 我们虽站在繁荣富强之巅, 但回首过去便能一起。自然之力绝非你我所能忽视。 他能吞噬伟大的帝国, 亦能让英明神武之人 在盛怒下颤抖。然而,人类之精神却能力挺难关, 找到与地球共存的方法。霍士奇为我所用, 追寻遥远天地之外的航向, 将引领我们走向那创新之路 与意想不到的灾难。在生存课题上, 我们需要为旧麻烦找到新答案,才能为自己和子孙后代 开创美好未来。众志成城,我们必须放下彼此成见, 同时迎接人类文明新篇章的破晓曙光。

哈喽,大家好,我是油饼啊,前面给大家播了两期的两个实况,一期是俄罗斯,一期是印加啊,其实都是属于种田文明。那就有粉丝私聊我了,能不能播一期见面就干的就是一开场就开始干仗的那种文明呢? 啊,那肯定是有的呀,一开场就开始干仗的。文明的话我这边手推斯巴达就是女版的希腊。 呃,然后地图的话,我们这边就选了标准地图,然后特拉特拉就是所有的文明都在一个大陆上面。 呃,然后就把那个水资源减的少一点,然后都改成平原多一点,那比较比较方便我们进攻嘛,这样传统的真不文明的话,他对刷图没什么要求,只需要那个 个树林多一点啊,那斯巴达的话他雨林也可以用啊,为什么呢?这边先跟大家说一下啊,像传统的征服文明的话,他们要达到一开始就开战的话,一般来说都是通过收割资源瞬间爆出生产力, 达到刨冰的一个效果的。那什么样的资源在游戏初期是最容易爆出生产力的呢? 呃,一般来说只有两种,一种是那种石头,还有一种就是树林。那为什么是树林而不是雨林呢?这边看一下这张科技卡。呃,采矿业 这张科技卡的话一开始就可以解锁,也就说一开始我们就可以进行树林的收割,而雨林的话则需要那个解锁住桐树,你才可以进行 雨林的。说哥,因为传统的真不文明的话,一般都是爆小马,也就是爆骑兵进行速攻的。那如果是爆骑兵的话,他们就要先去解锁骑兵的科技,那如果再去解锁住童树的话就有点拖节奏了。 那斯巴达的好处就是他不是爆骑兵,他是爆步兵,他只需要一路解锁到驻桐树就可以进行扩张了。而当你解锁驻桐树之后就可以解锁女希腊的特色单位重装步兵 啊,这个重装步兵的话在前期特别强,更重要一点是什么?重装步兵不消耗任何的资源,他不消耗马,也不消耗铁,所以女希腊相对于其他政府文明来说更加稳,因为他不需要去赌马,也不需要去赌铁,只需 需要解锁到那个住桐科技之后就可以开始扩张,而解锁住桐树之后呢,就可以进行雨林的砍伐了。呃,这些的话是介绍给新手听的,因为我之前是没有介绍过女希腊的。 那我们一开始的科技可以先解锁这个畜牧业并不是为了那个出奇兵,而是因为我们旁边有羊也有鹿。那我们也许能堵到马的话,我们还可以把马那个卖掉啊,进行那个换取那个线钱, 做那个战争的准备啊。然后现在遇到第一个文明的话是大哥,大哥伦比亚那倒霉的应该就是他了啊,离我们最近。然后我们先出的是头十兵。呃,这点跟别的征服文明也有点不一样。 其实你也可以出征查兵的,但是我想出的是头是兵,为什么呢?呃。希腊的话是一开始就要开始干仗了,因为他只要是灭掉那个敌方的作战单位都可以获取文化值, 所以在游戏初期的话我们要尽量去寻找野蛮,野蛮能进行干仗,然后获取大量的文化值,快速的解锁一级正题 以及正体的话,一般来说都是选这个寡头正体,不仅仅是因为他增加四点的战斗力,我们看一下女希腊的特色能力,他每多插一张军事卡的话,就可以为军队增加一点的战斗力。 额希腊的另一项特色能力的话,他就可以获得额外的一个通配卡槽,也就是说我们选那个寡头正体的话,理论上是可以增加四点的战斗力,再加上 本身增加了试点战斗力,可以增加八点的战斗力,再加上重装骑冰箱零加成了十点战斗力的话,也就是说可以额外增加十八点的战斗力。