啊?这个产品的一个重量,我们怎么去测量它?那么我的喜欢这样的文件准备模型属性,把这个单位,我希望把它改成什么呢?改成这个厘米刻秒, 因为我们的密度单位呢是厘米,所以说让他们单位一致啊,转换成这个好,转换一下就可以了,好了之后呢就给他一个关闭,然后在我们这个分析下面呢,这里有一个质量属性选择,他 从这里把它这个密度给他改一下,因为我现在所使用的是口鸟六九两零的版本,所以说跟其他的版本可能有点不一样啊,这个大家其实范围都是一样的点去定义一下, 然后这个名字你可以改一下了,不改他没关系,这个密度给多少?我给他一点零五克立方厘米,我不动他完了之后给他一个确定,确定好的时候在我们这边就给他一个预览一下,你看这个时候他就给我提出来多少,他的密多少克呢?是九点 点二一,看到没有?是九点二一,但是呢他后面这里来了一个什么,来了个一 杠零一,什么意思?就是他小数点要往前面推一位数,就是零点九二克,如果说我们这个东西这个一,他不,他是加一零五, 那就说小数点要往前往后推五个五位数,如果说是减五小数点往前推五位数,就这么一个意思,好吧,这就是我们这样的一个重量怎么去测?通过这种方式去测量出来,好吧。
粉丝3.6万获赞19.0万

好,我们去看一下你的这个,在这个地方我们要去算一下我们这个质量的一个重心,这个重心怎么去算?在这个地方有个分析,分析这里有一个重量的一个质量属性 拉出来,但之后在这个位置,我们正常来说在这个马是有一个快速的,是不是能把这个快速改为马甲为特征,做到这里有个密度,这个密度呢?你要如果说你什么材料,比如说你的 abs 要输入码,输入你的 abs 这个材料,你的 pc 的话,你就输入场输入你的 pc 这个密度,这个我不管他,我给他不改了,我们给他预热,给他个预览,预览的话在这里他,他在这个地方有就出现这么一个东西啊,把它拉长一点,在这个地方像这里有这么多,要不就这个位置看到没有?这个地方就是这么一个直线的位置, 但在这这个地方我要去显示,他显示不出来怎么办?走到我们这个特征里面罚什么?我们就在这里干嘛呢?把我们的这个一个勾,把这个字先给勾上去,这两个东西要不要无所谓了,本来刚好不要,你把它勾上去之后呢给他确定,那么这个时候你就看是在你的这里面穿着一个点了,所以这 这个点的话,他有什么这么一个你说的这么一个自信,就是我们这么一个自信的问题。那么记住这是一个答案,这个是零件,如果说他他的这个是一个组件的时候,发现他在这里,我就要找打开我们这么一个组件,比如说打开,打开我们这个 等一下,好吧?来,那么在这里我们就打开这个图,有一个问题,这里我们就打开我们这个图,这里呢?我们怎么去找到他呢?同样的分析下面有这么一个这个东西找到他,那么在他这个地方也是一样的,改,为什么改为预课证看到没有?那么这个地方呢?那来说我们在这里我们三个零件他是要输入什么?输入我们的密码, 但是我们主人在这个密度没出来,不知道怎么办?在这个地方给他预览,预览的话你看他会在哪里?会在我们这边直接直接给我们弹出来这么一个东西,正常这个密度就在这个地方就一个一个去除了,就没有别的办法,你只能干嘛?在我们这边一个一个这个把我们这个东西密度给他输进去,明白没有? 那说英语好的时候怎么办?同样在哪里?在我们这边吗?那不要选什么选择,我们这个字经典,把他点确定, 那么这个地方就是我们这个点就属于属于我们的一个直线了,那么他是什么?他就是我们这边一个中心的位置,那现在知道我们是中心怎么算?接了吧?好吧,那么这个地方我就先讲到这里了,好吧。

当我们打开 colo 之后,第一件事就是说去选择一个工作目录哈,就是放置的位置哈,那么我们放置的位置的话可以就是假设我是放到桌面好,然后这里的话一定要就新建一个这个文件夹哈,这文件夹的名字的话,你可以日期哈,四点幺幺,这都可以的哈。确定, 确定好,那么位置选好新建,然后这边的话是零建好,然后再把这个默认模板关掉,好确定我们要在这里默认是英寸的哈,我们要选择毫米 好,好米好,前面好米的,然后这里的话确定,那么现在就进入我们的一个建模界面,那么这里的话就是要永久啊,改成这个毫米的单位,怎么更改好,那在这里的话选择新建好,这关掉,确定把这个好, 这一个哈,把这毫米就是 m m n s 这一个好,复制到来,复制到来之后的话哈,找到我们的一个文件好选项,然后这边的话有个配置编辑器好,在这里我们选择到就是呃,直接哈,直接是按照默认的来 好,那么这是默认的哈,默认的话你找到这个我们的一个就是呃,倒数第四个哈啊,显示的是我们这个默认的哈,然后这里的话是呃这个位置我们选择是指定用作默认零件模板,那么这个的话点开中间这个位置好,这里找到这个音寸的位置好, 找到音秤的位置,嗯,这个好,就这这个我们用这个 呃,呃,方向键过来点好,把它拖,把它选中,它好改成肯定加微好粘贴进来 mma 手或者直接手速啊,把毫米改成这个音,把这个音寸改成毫米就可以了。好,确定四,确定 好,然后这里的话新建哈,这里就是直接使用默认模板哈,直接点确定,那么现在的话就是毫米毫米的单位了, ok。

点击参数,点击下方的加号,加入名称、图号、重量、材料,并且类型选择字符串, 加入面积和体积,并且类型选择实数,点击关系,输入名称,等于 moneym, 完成一个参数设置,其他也是用同样的方式,最后把模板保存下来。

大家好,今天我们来讲如何在克里尔魔心术中添加零件参数, 我们打开扣六,扣六,这这边就是左侧是模型数,模型数我们新,当我们已经建好了,制定一餐数后,这是模型 模型参数也是我们所建的零件他所自定义的一个参数,这零件代号零三规格,包括我们材料都可以,目前我们材料处已经光连到库里面的,所以就不能输入, 我们用关系已经是约束了,我们是约束了材料等于这个系统参数,系统参数就就是我们直接通过系统 选择材料,而不是我们自己输入材料,那我们如何在把这里的材料做个参数添加到左侧的母亲树上, 因为如果我们每次输入参数的话,都要打开工具参数,再一个一个添加,这样就一来就比较麻烦。第二个当零件多了,就相当于一个主件, 很多个零件,那可能有一些你就会忘,忘记了输入,如果在左侧这个模型数中能够显示出来,那我们第一我们输入很方便, 第二个我们也可以查检查到哪个零件没有参数,那如何去添加呢? 我们打开这个模型数测试,这里有个数列,这个数列 我们在类型这里选择模型参数,这个就是我们新建的自定义参数里面的相关参数,我们直接把它移过来,移到右侧, 我们按应用,那他是在某些数左侧,他就显示出我们的零件参数, 我们觉得这里每个的宽度太宽了,可能我们的材料比如只有嗯四五个制服零件代号也很小很很很很少,所以就不用那么长,我们就可以在这里改它, 点下关注,有这个是我们的。呃特征,这个母亲素这个特征我们可以小一点,或者是酒吧都可以,名山我们就可以减少一点六名称代号也可以改为六, 我们在应用他就是搓短了,就没有占用那么多的空间。另外如果我们会涂胶,这个右侧的会涂区比较比较窄,空间不够,我们通过这个拖拉 回拉洞把布放给隐藏了,这样我们可以直接直接在这里出入。 对,但材料我们做定义啊的一个关系,所以就不能直接在里面输,但我们可以通通过这里选择编辑材料 完就可以直接选这种材料,已经选中确认,确认后我们要刷新他才看得到,点刷新那材料就出来了。这样如果有很多个零件,我们就一下子就看到哪个零件他是没有负这个参数, 所以我们这里就很方便。当我们已经建立好这个模型参数,这个我们就要保存,保存到我们配置文件里面,这样我们下次打开它就会自动显示这个这些参数,再走错我们直接在里面输入就行, 就不用每次都要通过这里数列添加我们,这样我们直接保存就导出配置文件。 导到哪里呢?导到我们的配置软件,其实其实位置这里我们是配置软件,其实位置是在空屁这里, 这里我们选选择配置软件,所以某些数我们我们已经有一个了,对,我们直接点那个保存就行,如果比如这里没有, 那我们这里直接输入一个后置,不用输他,因为往保存类型所有配置软件他会自动加上 七二五 g 这个格数能保持,那就可以了。 如果是刚开始我们某些数没有关联,那我们可能配置文件里面我们还要添加,就是配置编辑器,我们查找一下,找找处理。 这个 model 树立就是我们植树,我植树的配置环境,那刚开始咱这里的植是空白的,这里是没有植的, 因为我们没有测试这个配置软件,那我们需要礼物了,我们刚才保持了。在哪里啊?在这里 是有,对,我们这里是有两个,其实有一个应该是,呃,然后是一样的,我们只要选择一个就可以了,刚开始是没有的,我们保存,刚才导出导出配置软件只会有一个,我们点了把它添加过来, 添加更改,关闭,再导致配置软件对通屁,我们直接覆盖以前就行了,按血液,这样我们如果我们重新打开这个颗粒,哦, 我们亲 建一个零件,他就自动会把这个母亲术这个材料的参数自动会带过来,我们直接输入就行,站住比较方便, 所以在某些数专家这个零件参数就是这样这样的操作。这节课我们讲到这里,谢谢大家。


大家好,今天我们来讲解在装备体的模式下,如何去更改单个零件的一个显示样式, 那么这里呢,我有一个充电宝的一个装备点案例,那假如说我想查看这一个充电宝上下壳之间的一个纸口扣位装备情况是怎么样的,那么我们怎么去做? 我们可以点击这一个下壳的表面,然后选择模型显示下方原件显示样式,然后在里面点击这个透明, 这时候我们可以看到啊,我们的下壳就变成透明状了,那么这种情况下,我们就很方便的可以查看我们的纸口和扣位的一个装备情况。但是这种更改方法呢,他有 一个弊端,那是什么呢?就是我们如果说整体的去改变这个装备体的一个显示样式啊,比如说我改成这种带边着色,你会发现呢,我们这一个下壳呢,目前来说还是一个透明的,那怎么样去恢复我们最开始的一个着色模式? 我们可以点击这里面的一个视图管理器,找到这里面有一个样式,在这个样式里面呢,我们可以双击这个主样式,双击他。 好,这时候你会看到我们整个装备体就恢复到最开始的一个样式了,我们直接点击关闭,这时候我们再来更改他的显示样式,你会发现我们现在所有的装备体啊,都变成了这种带边着色的。 好,那么今天我们这一个在装备体模式下,如何去更改单个里面的一个显示样式?就讲解到这里。

今天又是帮网友解决问题的一天, 在产品改图中,像这些股位移除不掉的时候,我们一定要有备选的方案,比如大家都会的拉伸哪里不要切哪里,当然这个方法 是我要分享的重点。像这样的壳体零件,正常来说我们设计的时候就是直接抽壳来的,既然我要切除股位,那我能不能考虑把外部的面 直接偏进来,还原到刚刚抽完壳的效果呢?好,我们来尝试一下,先把底部的面整体的复制出来一份,再通过测量分析,看一下壳体的壁后一点九个毫米,那接下来 我直接把刚刚复制的曲面往内偏移一点九,就得到了整个内部曲面最原始的效果。因为我只要切除一部分的股位,所以我在拉伸 一组曲面,把螺丝柱的位置找出来,再把两个面组合并好,直接利用合并好的面组实体化切除材料,是不是简单快速的就切掉了不要的地方, 这样的思维在很多改头的场景当中都可以用得到。关注蔡公不迷路,大家一起学技术!