大家好,我是老江,今天来给大家介绍一个夜景街拍的一张作品的后期调色。今天我还是打开了泼辣 这个调色思路呢,是把暗部变成青绿色,增加照片的一个感染力。 首先我们打开曲线,降低整体的曝光,抬高暗部的灰度,大家看一下,抬高暗部的灰度,这样有一种胶片感, 这把名布稍微提亮一点, 差不多这个样子,比之前 稍微好一点了。然后呢,我们来调整暗部的色彩,阴暗处阴暗处的色彩, 我们在阴暗处加上蓝绿色,青色就是青色,在高光部分加入橙色, 就这样可以看一下亮度和暗部的一些对比。然后呢,我们在 在光效里面提高对比度,加大对比度。我发现暗部这个区域呢,暗部的这个区域有点 太闷了,那么我们把这个阴影部分,那个提亮一些,阴影部分提亮,对比度加强。 再打开选取局部,找到圆形,我们把这个圆形的在亮部明亮处选到这个位置,降低曝光,就是这样降低周边的曝光,就是明亮处不会降低周边的曝光。来看一下, 而且暗部还是有点暗的,阴暗处把它再提亮一点。 而且整个暗部的区域呢,还是有些混乱的,怎么办呢?你发觉远处的这个房子呢,呃,可以再压暗一点,怎么办呢?我们找到局部选区,选区笔刷, 我们可以选取背后的房子,这里可以放大,可以仔细的插, 也可以用橡皮擦擦掉多余选择的部分,这个需要时间的啊,仔细一点仔细一点就可以了, 看一下效果。最后呢,我们再把色彩, hsl 的色彩我们调整一下,就是把红色部分改成橙色,黄色部分加一些橙色,加一些橙色暖橙色。这样一张比较温馨的 晚归的作品基本上就完成了,他的窝子介绍就完了,存盘。
粉丝354获赞1.2万

很多朋友问我的游戏画面为什么这么亮,看人很清楚,是不是用了 n 卡滤镜,首先我是不用 n 卡滤镜的,我的游戏画面要归功于我目前使用的这台显示器,所谓二五四六 k 的按不增强功能, 他可以让游戏中黑暗的阴影区域变亮,并且不会过度曝光。明亮的区域大家都知道,在 sq 玩家静态视力为零,有时候蹲在阴影处的敌人由于光线的问看的不清楚,开启暗部增强功能后,可以帮助我们更好的发现敌人,再也不用怕老六阴你了。下面是我显示器的设置,有关显示器的问题可以评论问我。



逆光环境下把小改给拍黑了,一般人都会选择进入曲线把它往上拉,但是会发现控制不好,曝光很严重。正确的做法是先调出高光,反选一下, ctrlj 复制出来,再把混合模式改为绿色,一层不够就多来几层,这样子照片就完美提亮啦。