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三十秒教会你 c 四 d 视图基础操作,奥特加 m m b 为移动奥特加 l m b 为旋转奥特加 r m b 为推拉, m m b 为切换视图 ctrl 加 shift 加 z 为撤销仕途操作, ctrl shift 加万为重做仕途操作。点击查看恢复默认仕途恢复为默认角度。在摄像机下的仕途可以更改当前仕途模式, 键盘下的选项可以更改师徒布局,右上角这四个图标也可以完成移动、推拉、旋转、切换,师徒还不赶快去试试!

大家好,欢迎来到本次的 ccd 系统基础课堂,本期视频我们来了解一下如何在 ccd 当中切换我们的视图。 我们知道 ccd 是一个三维建模软件,那么这就代表着我们 ccd 当中存在多个视角。我们上期视频了解到,我们可以在我们的透视视图当中,通过我们移动、缩放以及旋转的工具呢, 可以从不同的角度去观察到我们的模型。那么 cct 当中呢,其实不仅仅只有我们这一个视图,我们可以用鼠标的中介点击我们现在所看到这个视图, 点击他之后呢,我们看到我们整体的这个视图面板当中呢,他已经分成了四个板块,我们看到刚才的透视视图是在我们的左上角位置,那么其他的三个位置呢,分别是我们的顶视图, 正视图以及右视图,那么这三个视图代表的就是我们在透视视图里面当中,把我们透视视图的顶视图,正视图和右视图呢分别分开来,这里呢我们可以去新建一个模型,比如我们现在新建一个人偶, 好,我们现在看到我们的透视视图当中的人偶呢,可以有不同的角度去观察,但是在我们其他三个视图里面对应的这个画面呢,只是显示了我们的顶视图或者是正视图或者是右视图, 我们如何进入呢?同样的是使用我们的鼠标中间,比如我们现在想进入我们的顶式图当中,我们只需要用鼠标中间去点击一下我们这个顶式图的位置。好,我们看到我们就进入了我们的顶式图,在顶式图当中啊,我们现在的画面 其实是一个二维的画面,他的歪轴呢是不起作用的,我们可以利用我们的视图旋转去尝试一下。 好,我们看到无论我们如何去旋转我们的视角,他整体的角度呢,只是会发生左右的这么一个旋转,这是因为我们的顶式图只会显示我们从上往下看的这么一个视觉效果,他不会显示正面或者是背面其他角度的一些视觉效果。 同样的我们在正式图当中呢,也只会看到我们正式图所投影过去的所有效果,他看不到我们的顶式图或者是右式图一些效果, 右视图呢也是如此,我们看到它里面呢显示呢就是我们右视图 侧面的这么一个效果,这就是我们可以利用我们的鼠标中间去来回的切换我们想要进入的这个视图, 那么我们还有另外一个快捷键,就是我们的 f 一到 f 五,我们可以去按一下 f 五, 我们看到整体的这个视窗呢,就会变成我们四个视窗。那么接下来我们就可以去选择我们想进入的视图。首先第一个我们快捷键上面的 f 一、 f 二、 f 三、 f 四分别对应的就是我们的透视视图,顶视图、右视图以及真视图。 比如我们现在想切换回我们的透视视图,我们可以按一下 f 一,好,同样的如果我们希望切换到其他的视图呢,我们就可以分别对应的去按我们键盘上的对应的快捷键,比如我们现在想切换到我们的顶视图, 我们就可以按快捷键 f 二,这样我们就可以进入到我们的顶视图,同样的其他视图的操作方式呢也是如此,但是我们看到现在顶视图的这个位置呢,他发生了一点点偏移,我们如何去恢复这个位置呢?我们可以在视图菜单栏这个上面看到有一个查看,我们点击这个查看, 我们点击恢复默认场景,那我们整体的这个视图的这个角度呢,就恢复到了我们这个正的一个位置。当然其他的视图也是如此,比如我们可以将正式图稍微移动一个角度,然后可以在这个查看位置呢点击恢复默认场景,它整体的模型呢就会摆正, 那么这个就是我们的试图切换的操作,本期视频就到这里。

大家好,今天来学习 c、 c、 d 中切换实图,当我们打开 c、 c、 d 时,默认状态下是四个实图,分别为透实图、顶实图、右实图和正实图四个实图,我们来了解一下如何切换为四个实图或者是一个实图。 首先打开配套的这个插进门线,打开之后,我们如果想切换一个十度或者四个十度,很简单,只需要把鼠标移动,比如说我移动到顶式度这个位置好,然后按一下鼠标中轮,不是左键按下鼠标中轮就能够进行切换, 我们再次按一下这个中文,又切换为四个石头。也就说如果我想对右视图中模型进行细致调整,只需要鼠标移动六十图中按鼠标中文就可以发达。好,再次按一下就可以切换为 四个实图,然后还可以对实图进行旋转,旋转主要针对于透视图。好,我们按鼠标中文将透视图放大,然后这时候按住键盘 out 键,按住鼠标左键, 奥特键和鼠标左键同时都按住,以后拖动鼠标位置,就能够对当前的视图进行选转,而不是对模型进行选转,整个视图都会转动 旋转。师徒奥特加鼠标左键拖动,然后学习平移,师徒在师徒中。如果啊,我把模型放到这个位置了,我想, 呃,我把试图拖动到右侧了,我想稍微往左侧拖动一下。好,我们再来看一下,这个操作也很简单,按住键盘 out 键,然后按 注鼠标中轮拖动。按住键盘 out 键,按住鼠标中轮拖动,这样的话可以对视图进行平移,而不是模型平移。缩放实图 只需要滚动鼠标中轮,什么也不要按,只需要滚动鼠标中轮就可以对视图放大或者缩小, 然后最后来学习啊,切换试图啊。如果我们想对当前的这个试图切换啊,比如说大家透视图中,我想切换一下, 除了按除了重轮切换以外,但是这个切换是很局限的啊,只能切换当前的四个石头,四个石头中的某一个,比如透视度、顶式度、优势度、正式度啊,例如我们想让他切换个底视图,这时候来看一下,好,进入到某一个实图中,只需要在上方单击摄影机, 视图上方单击摄影机,然后这里面就可以进行选择了。比如说我把当前这个透视图改一下,我改成底单击底视图,这里边左上方显示就显示出了底视图。 好,同样我我想重新更改为透视视图,只需要再次单击摄像机,单击透视视图,又重新切换回来, 这就是在 ccd 中对师徒进行操作的方法啊,这个一定要手链掌握,如何将师徒旋转啊,缩放平移以及如何切换师徒都要手链掌握。文杰克学校这里。

今天我们谈一下关于 cct 二维视图如何导入图片,我们先打开 cct 之后呢,在我们的透视图里,鼠标中间点击,这时候进入了试试图,那常规下我们要去做一个模型的话,可能会找个参考,那我们在正式图里,鼠标中间, 我们把我们的参考图片导入到我们正式图,那这时候有两种方法可以导入,首先我们在这个试图下按住快捷键, shift 加微键, 好,这时候大家会发现我们这边有一个视窗啊,那我们点击他的背景,好,在我们画面中的位置上这边有一个图像, 然后呢我们的图像后面有一个按钮,我们点击一下,然后找到我们桌面的哆啦 a 梦这张图片,我们 打开好,这时候大家发现我们这边就会有一张图片在这里面,那他这边会有一些啊简单的操作,我们看点击这边勾啊,我们可以隐藏显示我们这个图片,包括水平偏移啊,垂直, 还有些什么,这个我们的这个放大与缩小啊,旋转 哎,透明度的一个显示,对不对?好了,那接下来我们再介绍一下第二种方式,那我们把我们的这个图像如何删除呢?啊,选中我们这个路径啊,按这个啊, backspack 这个灰删除键啊, 然后这时候我们回车一下啊,这时候发现我们这个图像已经没有了,那接下来我们可以在我们的桌面上找到我们的这个哆啦 a 梦图,然后拖拽到我们 这个啊,试图中,好,这时候大家发现我们的图像的路径上就会出现了一个啊,哆啦 a 梦的一张图片啊,同样的我们可以在这里面去调整,那希望我们这个小技巧可以帮助到大家。

学 ccd 一定会遇到的问题,看你有没有?第一个,旋转视角读总是与鼠标方向相反,不跟手,点击查看,选择恢复默认场景就搞定。第二个,工作频歪了,把它改成对齐到歪轴就可以了呀。 第三个,鼠标轴不见了,选中模型, alt 加 d 搞定。第四个,刚才手一抖,底下的对象文件消失了。别着急别着急,鼠标拽住中线往右拉就出来了呀! 第五个,为动物,这模型怎么变成了现框显示啊?点击左上角的设置,将视图从会限制改成五千就解决了。你学会了吗?关注我,一起搞设计吧!

大家好,欢迎来到本次的 ccd 系统基础课程,本期视频我们来了解一下如何对我们的视角进行操作。首先我们知道 ccd 是一个三维软件,所以我们可以看到在我们的这个视图面板当中呢,它是一个空间状态,我们可以新建一个立方体, 我看到这个立方体呢有非常多的面,当我们需要去观察立方体其他的面的时候呢,我们就需要去改变我们的视角, 那么这个地方我们就会了解到我们 c 四 d 当中的视角的旋转、缩放以及平移。我们可以看到在我们的视图面板当中的右上角这个地方 有三个小图标,那么这三个小图标代表的就是我们视图的一个操作,我们用鼠标左键长按它进行左右上下的滑动呢,我们可以对我们 整体的视角进行一个平移的操作,但这个操作呢只会对于我们的视角进行左右上下的平移,并不会改变我们视图的大小。接着右边的这个图标代表的就是我们视图的说法,我们同样的可以用鼠标左键长按它 进行上下的一个滑动,以及左右的一个滑动,他都可以将我们的视图进行一个说法,那接着我们右边的这个图标代表的就是我们视角的旋转, 比如刚才我们用移动工具,我们只能看到我们现在看到的前面这个部分,我们通过左右移动上下移动是不能看到我们背面的部分的, 这个时候我们可以用我们的这个四角旋转去切换到我们后面的部分来观察。同样的我们鼠标左键长按它进行左右的滑动,我们就可以观察到 这个立方体其他的一些面的效果,以及上面和下面我们都可以观察到。 那么有了这三个工具之后呢,我们就可以对我们的整体的模型进行多角度的去观察,那么这个时候我们如果仅仅的是利用我们这三个图标去使用的话,效率呢是非常的低的,那么这里呢我们就会使用到我们这三个工具的快捷键, 首先第一个移动工具的快捷键,我们会使用到我们键盘当中的 alt 键,我们长按 alt 键,然后用我们的鼠标中键 去移动我们的视图,我们看到整体呢可以达到一个平移的效果。好,这个就是我们的视图移动的这个快捷键,接着我们缩放的快捷键,同样的我们需要 去利用到我们键盘上的 out 键,加上我们的鼠标右键,我们长按鼠标右键左右的去滑动,或者是上下的滑动,我们看到整体的这个视图大小呢也在进行一个变化。 好,同样我们可以直接利用我们鼠标的滚轮键,也就是我们鼠标的这个中键去进行一个滚动,我们看到整体的视角呢也会进行一个放大缩小。好,这个就是我们第二个缩放工具, 第三个视角的旋转呢,我们同样的用我们的 l 键,我们按住我们键盘上的 l 键,然后长按我们所有左键进行左右上下的滑动,我们看到整体的这个视角呢就可以发生变化了,我们利用这三个快捷键呢搭配着使用就 可以对于我们这个模型很快速的从不同的角度呢去观察我们的模型, 那么这三个快捷键呢,也是我们在 ccd 操作当中用的最普遍的三个快捷键了,大家在学习 ccd 的过程当中呢,应该多去使用我们的快捷键,这样能够大大的提高我们设计的效率。本期视频就到这里。

今天稍稍空点给大家分享一个基础小技巧,你们知道鼠标中键在 ccd 中的妙用吗?首先是切换视图,在空白处中键单机可以快速切除四个视图,想要换到哪个视图就在哪个视图上,中间再单击一下就好了。然后是移动视图, 左手按住 al 的键,再按住鼠标中键,就可以快速移动视图了,不用再先缩小再放大了。还有就是关于选择和笔刷的 实时选择,模式下按住鼠标中间滑动,可以快速变换选择圈圈的大小。笔刷模式下,左右滑动是调节大小,上下滑动是调节压力,这个在雕刻或者磁铁工具下都很好用,是不是?是不是?

哈喽,大家好,本节课学习内容是我们 ccd 软件的四口的基本操作,首先我们双击打开我们 ccd 软件, 我们看到我们左上角我们所使用的软件的版本,是啊, cmboosd。 然后二十九好,我们 cct 软件呢,他创建了工程之后,我们看一下他默认就是透视图 啊, ccd 软件与其他的三个软件一样具有四十度啊,对于我们模型呢,做一系列更加细致调整, 比如说我们通过我们的鼠标中间,在我们透视图任意区域空白的区域,然后鼠标中间这时我们看一下它切换到我们试试图的一个区域,比如说透视图,顶视图,右视图,还有我们的正视图啊。然后呢, 我们可以在特殊情况下呢,比如说你使用的是苹果电脑,这里用苹果用户呢,我们可以使用快捷键 f 一键 啊,我们可以有,比如说选中透视图 f 一就是我们透视图, f 二就是我们鼎视图, 就是从我们透视图直接切换到我们那个顶视图的一个区域。好, f 三是我们右视图, f 四是我们正视图, f 五呢,也就是相当于我们鼠标中间啊,切换到我们的所有视图, 比如说针对一些笔本用户,他使用一些 f 一和 f 二呢,是音量的控制键,不起任何作用,那我怎么办呢?我们可以使用键盘的 f n 键加 f 一就是我们的一个啊,透视图 f 二加 f 二就是我们 试图 f n 加 f 三呢,就是我们的一个啊,又试图这样的一个试图的切换,大家可以尝试一下用一个 f 文件和我们的一个啊,我们 f 一这样的一个组合键来进行使用, 比如说我们可以在通过啊,通过我们鼠标中间切换到我们视图,如果你想选中我们透视图啊,最大化显示,也就是在我们这一个区域,按住鼠标我们这样的一个中间。好, 这样呢,可以切换到我们特殊的最大区域显示,我们也可以通过啊,右上角这一个图标点一下,这也是我们试试图的一个切换的方式啊,也是我们一个试试图切换的方式, 比如说你想切换正视图,也是在我们的正视图这一块呢,我们数在中间,我们看一下我们正视图呢,就是最大化显示啊,最大化显示,然后呢 这里教大家怎么去,比如说我们在我们透视图当中去创建一个立方体啊,我们通过 out 键就是我们的一个键盘的 out 键加鼠标左键啊, 就是对我们的一个视图的一个啊旋转啊,大家记住 out 键不要松手,加我们的鼠标左键就是我们对视图的旋转,然后 out 键不要松手,加鼠标中间呢就是对我们的视图啊,上下左右的平移啊,上下左右的平移 啊,然后也是 out 键加鼠标啊,右键啊,加拉动鼠标右键,大家可以看一下,也是对我们的一个啊,视图的一个缩放啊, 试图说法,大家除了对于我们这个 out 键加鼠标左键这样一个结合呢,我们可以通过啊,右上角,比如说按住鼠标左键不要松 手,上下左右的一个驼动,也就是我们的一个平移啊,好,也是一样的,按住鼠标左键不要松手,大家可以看一下,也是对我们视图的一个放大和缩小。好, 然后这一个我们看一下就是一个旋转的一个图标,我们可以这样啊,按住鼠标左键不要松手,这样去旋转。我们当前试图 啊,大家数,你也可以对于我们相当前的一个透视图进行面板,比如说我们现在显示的是图,你也可以显示并列的两排式图,比如说我们透视图和我们顶视图,我们可以通过啊我们这样的一个面板,然后排列布局,选择我们双面啊, 双并列式图。 ok, 好,大家看一下我们这个式图呢,再加上我们一个去旋转它啊,就可以看到我们当前的式图啊,那我们右边呢,就是我们顶式图所显示的一个 正方形的形状。好,那今天的课程就到这里,谢谢大家观看,有什么疑问可以在我们评论区留言,谢谢,再见!

大家好,本节课我们学习试图面板中一些菜单命令的使用。打开 c 四 d, 单击工具栏的创建立方体按钮,再试图窗口新建一个立方体。再次单击右侧工具栏的创建立方体按钮,然后将刚刚创建的第二个立方体 沿 x 轴方向移动一段距离,使两个立方体不要重叠。在压住键盘 out 键的同时,拖拽鼠标中键, 使两个立方体剧中显示在透视仕途的中心位置。在压住键盘 out 键的同时,拖拽鼠标左键,将视角旋转到一个查看立方体比较舒服的视角。 大家首先记住我的操作步骤,第一步,创建立方体第二步,创建第二个立方体第三步,移动第二个立方体第四步,平移摄像机第 第五步,旋转摄像机。大概经过这样的五步操作,就是现在在透视仕途所看到的场景。上节课我们在学习标题栏下面的撤销与重做按钮时,是简单交代了这两个按钮的功能。 大家应该都很熟悉这两个按钮的功能,现在当我们单击撤销按钮时,注意观察透视仕途窗口的变化。当我们多次单击标题选项卡最前面的撤销按钮时,它可以撤销上述第一步、第二步、 第三步的操作,也就是只撤销了有关创建立方体平移立方体的操作,它并不会撤销第四步和第五步的有关摄像机的操作。可以看到透视仕途的视角并没有发生任何变化。 多次单击重做按钮,使两个立方体重新显现在透视仕途中,并恢复到最后一步的场景界面。这 这次我们使用仕途窗口的菜单命令,单击仕途窗口顶部的查看菜单。在弹出的紫菜单中可以看到也有两个命令,第一个是撤销仕途,第二个是重做仕途。通过多次单击撤销仕途命令,可以将透视仕途的视角恢复到创建立方体时的视角, 但他只撤销的是上述第四步和第五步的有关摄像机的操作,他并不会撤销第一步到第三步有关创建立方体和移动立方体的操作,这也是这两个撤销命令的区别所在。标题选项,卡兰前面的撤销和重做按钮 只对实际操作有效,而试图查看菜单的撤销仕途和重做试图只对摄像机的操作有效。这个区别点大家一定要记住。多次单击查看菜单的重做仕途命, 使透视仕途的视角恢复到最后一步的场景界面。 比如说现在的场景已经搭建完成了,想看看最后渲染输出的画面效果,可以单击试图窗口上边工具栏的渲染活动,试图按钮 则在当前透视仕途窗口实时显示最终输出的画面效果。现在我们查看了最终渲染输出的画面效果,感觉不是太满意,又该如何返回到透视仕途界面进行修改呢? 单机查看菜单,选择重会命令,单机则自动返回到透视仕途的界面。从查看菜单也可以看到,重会命令的快捷键为 a。 再次单机渲染活动仕途按钮, 按压快捷键 a, 试图窗口也从渲染界面返回到了透视视图。再次单击渲染活动仕途按钮,返回到渲染界面,然后在渲染界面的任意地方单击鼠标左键时,试图窗口也从渲染界面返回到了透视视图, 而且这也是最简单的方法,所以在实际工作中,基本上是通过单机鼠标左键退出实时渲染界面,几乎不会使用重会命令的,这里大家简单了解一下这个命令即可。 另外强调一点的是,在透视仕途中,窗口中的网格线只是起一个辅助作用,通过这些辅助的网格线,使我们在观看透视仕途的对象时,感觉三维立体感和空间感更为强烈一些,它的作用仅次 此而已,在最终渲染输出的画面中并不会显示这些网格线。通过对渲染输出的最终画面效果的查看,我们感觉立方体的空间感和立体感并不是太强烈,还是希望恢复到创建立方体时最初的视角。又该如何操作呢? 单机查看菜单,选择恢复默认场景,单机则透视仕途的视角一次性恢复到刚刚创建时的视角,还是感觉这个视角空间感更强一些。压住 alt 键的同时, 拖拽鼠标中键,将对象平移到视窗的中心位置,重新单击工具栏的渲染活动仕途按钮,查看最终渲染输出的画面效果。这次感觉画面效果好了很多。在渲染输出界面上,单击鼠标左键退出渲染界面。这里我们强调一点,恢复默认 场景在 c 四 d 中是没有快接见的,但这个命令在以后的操作中很常用,也很重要,希望大家记住这个菜单命令。下面我们继续学习仕途窗口,查看菜单中的其他菜单命令,再试图窗口再兴建一个地方体, 移动立方体到场景中的不同位置,单击摄像机按钮,在场景中新建一台摄像机,将摄像机也移动到不同位置。 在立方体图标上压住鼠标左键不放,在弹出的菜单中选择人形塑体单机,在场景中创建一个小人,移动小人, 使场景中的所有对象不要重叠。单击查看菜单,选择框显全部,单机则试图窗口最大化显示所有的元素,包括立方体、小人以及摄像机,它们都能在视窗中 看到。这在我们创建了很多对象时,通过这个菜单命令的使用,可以查看视窗中的全部对象,在实际工作中也是一个很有用的菜单命令。再次单击查看菜单,选择框显几何体,实 则视窗最大化显示实体对象并不包含像摄像机、灯光这类功能性的对象,这也是两者的区别所在。在视窗中选择小人,然后压住 out 键的同时,拖拽鼠标中键将仕途平移。 比如说,我们想看看摄像机的情况,查看完以后发现又找不见小人了。现在我们想对小人进行编辑处理,又该如何操作呢?单机查看菜单,选择框显选择的对象,单机则当前被选择的小人最大化显示在视窗中,这也是一个很实用的功能。 实际使用时,我们常常通过图层窗口选择对象,然后使用该菜单命令。在图层窗口单机并选中立方体,再单机。试图窗口的查看菜单,可以看到框显选择的对象。这个命令是有快捷键,它的快捷键是欧,因为这个菜单命令比较常用, 希望大家记住这个菜单命令的快捷键。单机框选选择的对象命令,可以看到立方体在视窗中最大化显示。在图层窗口单机选择另一个立方体, 按压快捷键欧则被选中的立方体在视窗最大化显示。再次单击查看菜单,可以看到这一组菜单命令中还有一个是框显选举的元素,显示为灰色,不可用。下面我们学习这个菜单命令的使用,就当前选中的立方体。在属性面板中将分 分段 x、 分段外分段 z 均设置为五、单击视窗上面工具栏的使用点模式按钮,再单击视窗右侧工具栏的转换为可编辑对象。再在视窗右侧的实时选择工具上按压鼠标左键不放 在弹出的紫菜单中单机所套选择。将鼠标移动到立方体的任意侧面上,拖拽鼠标左键。框选四个点, 然后将鼠标移动到视窗右上角的移动摄像机按钮上,直接拖拽鼠标左键,使视窗看不到被选择的立方体面。单击查看菜单 选择框显选取元素单机则视窗最大化显示被选取的四个点,方便我们进行进一步的编辑工作。我们继续学习下一组菜单命令。单机查看菜单,选择镜头 移动单机,这时将鼠标移动到仕途窗口时,可以看到鼠标的样式也发生了改变。直接拖拽鼠标左键可以移动摄像机镜头,它的作用和压住 alt 键的同时,拖拽鼠标中键的作用是一样的,和视窗上边工具栏的移动摄像机按钮的作用也是一样的, 只不过该菜单命令可以直接在视窗中拖拽鼠标左键移动镜头另外,我们注意的是,当使用该菜单命令时,在视窗的左侧显示该菜单命令的名称。 在 c 四 d 中,很多命令按钮都有这个功能,在视窗中提醒您当前正在使用的命令或工具名称。比如说,当单击视窗右侧的移动工具按钮时,也会在视窗的右侧显示该工具的名称。再次单击查看菜单,选择镜头, 推一单机,然后直接在视窗中拖拽鼠标左键时,可以推远或拉近摄像机镜头。同样的,它的作用和按压键盘 out 键的同时,拖拽鼠标右键的功能是一样的, 也和视窗右上角的缩放摄像机按钮的功能是一样的。大家在实际工作中可以灵活使用这三种方法进行摄像机镜头的推拉。 单机查看菜单,选择镜头缩放单机这个命令按钮本质上也是一种镜头缩放,只不过使用方法比较特殊。将鼠标移动到视窗,然后压住鼠标左键不放,直接拖拽框选需要放大的对象,松开鼠标后, 框选的对象则最大化显示在视窗中。但这个命令有一个弊端,就是假如我们在此基础上在视窗中再次单击鼠标时,则 视窗会无限放大,很难通过 alt 键加拖拽鼠标右键的方法缩放为原来的大小。当然,最快捷的方法就是单机查看菜单,选择恢复默认场景单机,则视窗恢复到原来的新建项目时的大小和视角。它不像在 ps 中一样 直接单击鼠标左键是放大仕途和其他一些快捷键配合使用时,比如说 out 键或 control 键, 在视窗中单击则可以缩小仕途。有关这个菜单命令,我也查阅了很多资料,也没找到答案,也不知道是这个命令的 boss 还是使用方法不对。大家有知道的可以将您的方法留言在评论区供大家学习。 实际上,不管是使用镜头缩放菜单命令,还是使用 out 加鼠标右键或者是 缩放摄像机按钮,都没有滚动鼠标滑轮进行仕途的缩放方便大家在课后可以一试。向前滚动鼠标滑轮可以放大仕途,向后滚动鼠标滑轮可以缩小仕途,我觉得这也是最实用的技巧。 下一个菜单命令是三 d 连接,主要用于连接三 d 鼠标,有这方面条件的朋友可以一试。 下面一个命令是送至图像查看器,单机后则将当前场景渲染输出到 c 四 d 内置的图像查看器中。有关图像查看器相关的内容,我们在后面的课程中讲解。 单机关闭按钮,关闭图像查看器,这个菜单命令的作用和视窗上边工具栏的渲染到图像查看器的作用是一样的。下面一个菜单命令式发送到 magicbook looks, 当单机该菜单命令时,则打开 magic boyd locks 对话框。这是一个调色插件,我在 p 二的基础教程中讲解过这个插件,它是一款非常优秀的调色插件,是由红巨人出品的,它内置了非常丰富的预设和调色插件。调色完成后, 单机确定按钮则返回到视窗界面,感觉调色前后没有什么变化。单机渲染到图像查看器,则可以看到渲染输出的场景效果,可以看到 c 四 d 在调色方面也是下了血本, 内置集成了优秀的第三方的调色插件,从而补充了软件本身在这方面的短板,功能也是越来越强大了。再次单击查看菜单,选择作为渲染仕途单机,则透视仕途就是渲染输出场景的默认仕途单机查看菜单可以 可以看到在作为渲染仕途前面是打勾的。单击渲染到图像查看器按钮,我们所看到的渲染效果和在透视仕途所看到的是一样的,单击鼠标中间切换到四视图模式,单击顶视图的查看菜单,选择作为渲染仕途,单击 再次单击顶仕途的查看菜单,可以看到顶仕途查看菜单中的作为渲染仕途前面是打钩的。单击透视仕途的查看菜单 可以看到透视仕途查看菜单中的作为渲染仕途前面是没有打钩的,默认情况下 只能选择一个仕途作为渲染仕途。这时当我们单击渲染到图像察看器按钮时,可以看到在图像察看器显示的效果是顶式图模式下的效果。最后一组菜单命令是配置, 试图再试图,窗口单击,选中一个立方体,单击查看菜单,选择配置仕途,单击再属性面板,再单击过滤。当我们单击全局坐标后面的眼镜按钮时, 透视仕途中的全局坐标轴消失,再次单击恢复默认设置,单击轴向后面的眼睛按钮时,则在立方体上面的对象三维坐标系隐藏。再次单击恢复到默认设置, 这个菜单命令就是对仕途窗口进行个性化的修改,大家在课后可以看看,不建议进行修改,因为很多功能大家可能不知道他是干什么的,修改后会出现一些莫名其妙的问题,比如说你的显示界面和我课程中所讲的不同 等等吧,所以不建议大家修改。好了,今天的课程就分享到这里,感谢您的观看。

那么这个地方的话就给大家去记一下啊,那么我们在这啊,那么就说是在使用 方法一和三的时候,旋转视角的时候, 使用方法方法一和三旋转视角的时候。如果说啊,咱这块总结起来的话稍微有点绕啊,如果鼠标和模型有接触及以接触面 为中心进行视角的旋转,像是这样子啊,这款话算是一个,呃,算是一个小细节啊,小细节可能很多情况下的话你可能不需要去留意这个只是说如果说,呃你有特殊情况了啊,那你可能需要去注意这样的一个事情啊,然后接下来的话呢,可以去 说一下这个快捷键啊,这个注意点的话稍等一下会去补充一点啊,这个稍等一下再说。那快捷键,那刚才的话呢,大家也应该是发现了啊,就说是假如说,哎,我的这个试图不管说是因为误操作呀,还是说我的练习啊,等等啊,可以看。哎,我的这个我当天这个场景中啥也没了 我当天之后这个场景中啥也没了,我可能得来回转转转,我转来转去啊,原来他在这,对吧?我得找半天, 那么遇见这种情况的话, ok, 那么你可以去像我刚才说的啊,我们可以在查看里边恢复下默认场景啊,那么这是一种方法, 那么但是的话呢可能会有极端的一些情况啊,那就比如说我当天这个立方体他压根就没有在我世界的正中心啊,也就说我们这个立方体这个模型他就没有再默认的这个位置,他可能就没在这啊,在别的地方。那这样的话那我去恢复我的场景,比如说我把我的立方体, 看到,我把它脱掉到一边,可以看到我把我的立方体啊,我当前的话,我是点击一下这个立方体,大家也可以跟着操作一下,可以看到我,比如说把它脱掉到一边了, ok, 那我当前的话,我去恢复一下默认场景,可以看到,这,这啥也没啊, 这,这大家也没用啊,对不对?所以说的话,我们恢复默认场景的这种用法啊,相对来说会有些,有些情况下, ok 啊,有些情况下,那这个不行啊, ok, 那具体呢?我应该如何去做呢? ok, 有快捷键啊,有快捷键。那么快捷键的话呢,比如说当天这种情况的话,那我就是可以按下 h 键啊,我们键盘上的 h 键按一下 啊,把输入法切换一下,哎,哎,去建, ok, 可以看到,那当前的话,哎,我们这个物体呢,就是在我们这个场景的周中心呢,就像是这样子,那么这个 h 建本质上的一个意思呢?那么就是最大化的显示场景中的所有物体 啊, h 键是这样的一个意思,最大化的显示场景中的所有物体。那么这块话稍等一下,给大家再去举一个例子啊,那么就说是 a 区键 h 键啊,最大化显示场景中的所有物体,最大化显示场景中的所有物体, ok, 那么我们来看呢,比如说的话,我当前啊,我把我仕途缩的稍微远一点啊,那比如说我当前的话,我在这我再去点击一下,我们就使用立方体好了啊,我们不使用别的,我们就去使用立方体, 可以看到大家的话,哎,我的这个立方体有的飞的很远的,对不对?可以看到这个立方体的话,哎,我把它移动到我们当前这个视图外边了。 ok 呢,当前的话我问一下 h 键可以看到, 那么我当前所有的这个物体都已经以最大化的一个方式去呈现在了我的仕途中了啊,那当然呢,至于说这种最大化,那为什么不像是刚才一样这样的一个填满的这个效果呢?那正是因为当下这 三个立方体他离得比较远啊,那也就是说首先的话, cct 会让我们这些模型呢都显示出来啊,让我们这些模型呢,那么都在我们编辑仕途下方显示出来。其次的话在尽可能的啊,就是最大化的显示,像是这样子的啊,有一个先后顺序啊,有一个先后顺序,那么这个是 h 键的一个作用, 那么另外一个快捷键呢?他是我们的 s 键啊, asdfs 键,那么 s 键的这个使用呢?那他是需要去配合着我们选择啊,配合着我们选择的物体 去进行使用的。比如说的话,我在我画面中点击一下这个立方体对象,或者说的话,我也可以在对象管理器下方,哎,我点击一下可以看到我点击一下之后的话,那么我的这个立方体呢,他就变成了一个高亮的了啊,他就变成了一个高亮的这样的一个对象了,可以看到当前的话有坐标轴啊,同样这些有这个小点的这个小, 我们到后面再说,那么同样,那么在这话也是有这样的一个叫什么啊?有这样的一个这个黄色的一个边啊,有这样的一个黄色的这个边, ok, 那么我们去选择的一个物体之后,我们一下 s 键可以看到,那么 s 键的一个意思呢?那么就指的是最大化所选择的模型啊,最大化所选择的物体, 那么比如说我当天选择的就是这个立方体,可以看到,那当前的话就是对我这个立方体最大化显示了,那我去点击一个别的,可以看到一下 s 键, ok, 可以了, 一下选择不同的物体,一下 s 键,对不对?像是这样子的啊,像是这样的可以了,都是最大化的去进行显示的,像是这样子的啊, ok, 这块给大家去记一下啊。那么还有一个 s 键, 那么最大化显示所选择的物体啊,最大化显示所选择的物体像这样子,那么 当然啊,我们所选择的物体也不仅限于说是单一的一个物体,我可以同时选择两个呀,这也没问题啊,比如说我去选择一个立方体,然后摁住肯戳键不松 加选啊,那么按住肯定键不松加选呢?那么这个是在我们这个日常使用电脑的时候啊,这个是经常所做的这个操作吗?啊?按住肯定键加选,或者是简选某一个这个文件呢?文件夹或者是物体都是这个样子的, 那我当天选的这两个立方体,按下 s 键可以看到当前的话就最大化显示我这两个立方体了,那么第三个立方体的话,那么 ccd 呢?那么就不以这个立方体为主了啊,或者说是就会忽视掉这个立方体。 在账号按住 cf 键加选,选择一个按住 cf 键不松,再去加选,如果说我想去取消选择的话,可以看到我可以啊,我可以按住肯出,哎,我可以按住 cf 键加加加选,那如果说我想取消选择一个的话, ok, 那我可以按住肯 出键减选,可以看到像是这样子啊,按住谁的键加选,按住肯出键减选。或者说的话,你也可以在对象管理器里边,你鼠标放在空白处啊,按住鼠标锁键不松框选也没问题,或者说在这地方按住肯出键加选减选,可以看到都可以啊,你在对象管理器下方肯出键,是可以加选和减选的, 那么在对象关键期下方,你按住细分键的话,那么就是框选了啊,有点类似于框选的这样的一个意思,像是这样子的啊,那么这话是我们这个快递键啊, h 键和 s 键的这样的一个作用啊, 那么这个 h 键和 s 键,那么刚才在用的时候,大家有细心的同学呢,可能已经观察到了啊,那么也就说的话,那么当前执行了,执行了该命令之后, cct 啊,尽可能会保持一样的视角,一样的角度 啊, cct 尽可能会保持一样的啊,这个仕途的角度啊,那就什么意思啊?那就比如说我当前的话,我仰视着,对吧?看到我的这个立方体,对吧?我当前是仰视,从下往上看, 那我再去选择另外一个其他的物体的时候,我一下 s 键的时候,可以看到他也是一个仰视的,我再去选择第三个,可以看到按下 s 键,哎,他也是一个仰视的,也就说的话,我们这个 ccd 呢,他会去尽可能的去保证啊,我们当下这个仕途的这个角度啊,那么包括说是我们想 h 键来说也是一样的,我把这个立方体呢去移动一下, 去选择这个立方体,我日益的去把它移动一下,握一下 a 区键,可以看到我们的 cct 的话,也会尽可能的去进行一个这个视角的一个保持啊,像是这样子的,那么另外一个的话需要去注意的,那么就是说我们在去使用快捷键的时候啊,刚才大家估计也应该观察到了,比如说我当前啊,我在对象管理器下方,我去选择了一个 方体,而后的话按下 s 键,发现,哎,不好使,对不对?我当天一直在按这个 s 键,大家应该也能够听到声音,发现没什么用, ok, 那这个就是因为我的这个鼠标呢,需要放在我们编编辑仕途下方去进行一个使用,因为的话当前我们所做的这个 s 键 啊,那么更多的话啊,现阶段来说我们更多的话还是用在编辑师途中去进行一个使用的,所以说的话,那么你再去在对象管理器下方,你去选择某一个模型之后, ok, 那么你鼠标放在编辑师图下方,再选一下 s 键啊,或者说是这个 啊,就 s 键好了啊,那么 a 区键的话,那么也应该是在这边的啊,一下 a 区键,鼠标放在编辑师图下方去进行一个执行啊, 使用的时候注意鼠标要放在编辑十足下,放编辑十足下, 而后再执行命令,而后再执行命令啊,就是鼠标要放在编辑速度下方,鼠标放在这个大框的这个范围之内啊,再去进行一个使用,如果说你在这直接按下 s 键的话, ok, 那么往后啊,我们也会在这去进行使用,这个我们到后面遇啊,用到了再说。 那么刚才所说的两个命令,一个 h 键,一个 s 键呢?那么实际上在查看下方也有可以看到啊,在这的话是有框显几何题,框显选式 啊,选择元素,还有一个框写选择中的对象啊,那这个欧的话,我基本上不用啊,我基本上说是这个不用这样的一个 东西,我觉得这一个 s 键和 o 键之间啊,我觉得这个 s 键所含啊,所囊括的范围啊,它是更广的啊,像是这样子的, ok 啊,那么这个话是我们这个快捷键的一个 用啊,那么接下来的话呢,来去看一个这个另外的一个注意点啊,注意点,那么这个注意点的话,就指的是有些情况下可能会出现这样的一个情况, 哎哎哎,我这旋转感觉很奇怪,对不对?我鼠标,哎,我这鼠标放在了我的这个立方体上面了,但是的话可以看到,哎,这不仅没有出现一个十字, 并且的话,感觉旋转的中心的感觉好像还是歪着的, ok, 那有些同学的话可能会有误操作啊,那么可以看到啊,当前的话,我是刚才操作了一下,可以看到这块还有一个蓝色的啊,这个青蓝色啊,这个啊,蓝色,蓝绿色,好吧,蓝绿色的这样的一个十字,那么这个十字的作用呢?那么你可以理解为是锁定我们仕途的旋转中心, 可以看到当前的话,我的仕途,我不管说是离的多远,或者说离的多偏等等的,可以看到我当前我这个仕途的话,哎,都是以这个,哎,这个这个十字为中心去进行一个旋转, 很不方便,对吧?当前来说很不方便,那么我们要去使用这样的一个命令,或者说是要取消使用这样的一个命令,那么我们呢,是需要去按下键盘上的隐字的这个键啊,按按下键盘上的隐字的键,就是在这, 就说是我们的这个在这啊,这个是我们的回车吗? fgfg 以字的键啊,就是在这个地方啊,我们的方向键的上面, 包括说,哎,这地方,我们这个蛋啊,这是方向键吗?这是小键盘,这是方向键 insert。 那么有些键盘上可能打的不是全称啊,有些键盘上可能是 ins 啊,缩写啊,有可能会缩写为 ins, 包括说是在笔记本键盘上的话,有可能你是可能,有可能你是需要去配合着方式键啊,配合着 fn 键,或者是不配合着 fn 键去进行一个 使用的,就是这样一个键啊,那当前的话,我刚才是为了演示呢,我已经激活了一下,那如果说我想取消的话,也很简单啊,点击一下就可以了啊,点击一下我们的一字的键就可以了, 那么这种操作的话,那么在你理解了之后啊,那么你可以比较活学活用啊,比如说的话,一个什么比较复杂的一个场景啊,或者说是模型啊,你想要特定的去观察某一部分, 或者说,哎,我就是想观察一下这部分的这个模型,哎,我通过我的试图的旋转呢,等等啊,来去观察一下这个这么样的一个小地方, ok 呢,你可以把鼠标放在这,然后按下引字的键,这样子的话可以看到你试图不管说是你鼠标放在哪去进行一个旋转,可以看到都是以我刚才执行引字的键鼠标所在的地方 为中心去进行旋转了,也就是当前的这个十字中心为中心去进行一个旋转了,就像是这样子的啊,这个话就说是我们的这个什么啊,我们这个银子的线这样 操作啊,那么这个地方的话,现阶段来说大家可能啊不会去用到这样的一个功能啊,但是的话还是给大家去说一下啊,那么也就说的话,注意注意是否激活了 一字的箭啊,起以十字,以蓝色啊,以青蓝色十字为中心 啊,以青蓝色为中心进行仕途的旋转啊,就说是以青蓝色的十字为仕途的旋转中心吧, 为仕途的修正中心啊,这块你需要去注意一下这么一个事情啊。 ok, 那么这个是一个注意点,那么还有另外的一个注意点啊,那么另外一个注意点的话,我们可以在这啊,我们可以在 编辑下方菜单栏编辑,下方有一个设置快捷键是 ctrl 加 e 啊,这个地方大家需要去记一下啊, ctrl 加 e, ok, 打开我们这个视图设置,那么在这儿的话,我们可以在左侧找到这个导航啊,找到我们这个导航可以看到,那当前的话,我们在这儿的话可以看到有各种各样的一些, 有很多各种各样的一些模式啊,比如说这个什么摄像机模式啊,这什么中心呐啊,这个什么对象啊,等等啊,可以看到啊,在这好可以看到有各种各样的一些这个模式,还有说是什么摄像机等等的,什么屏,屏幕中心,选择中心等等的。 ok 啊,那么在这的话我们摄像机模式下方我们不用管他啊,一般来说的话我们默认就使用光标呢,那么就已经是能够满足我们绝大多数的这个情况,然后接下来这个什么导航十字啊什么的 okk 呢啊,那如果说你把它取消勾选的话,那么就是没有中间的这个黄色的十字了,像是这样子的啊,什么同步正交窗口,我们也 不用管他啊,那么所需要去注意的啊,那么就指的是我们这个翻转环绕啊,翻转环绕,那当前的话可以看到我当前啊,我按住奥特键不松,加上鼠标左键不松,可以看到啊,我的这个鼠标是往右去进行移动的,可以看到 我鼠标往右去进行移动,感觉说是我的鼠标呢,感觉好像是一个手一样施加了一个力,那么让我们的这个物体呢往右去进行旋转了啊,或者说是让我的整个场景呢往右去进行旋转了啊,尽管说我的场景没变吧,但是的话我就这么去进行一个描述啊,可以看到像是这样子的, 那如果说你想给他旋转一下的话呢? ok 可以看到大家的话,哎,可以看到大家的话,我鼠标往右可以看到,哎,反过来了对不对?可以看到包括说是往下往上也是反过来了,可以看到像是这样子的啊,那这块的话你可以根据你的习惯啊,我不会说是这个,大家一定要按照我的这样的去进行操作啊,我个人的话我是取消勾选的,可以看到,我觉得这样的话 比较对于我来说比较合乎逻辑啊,我对于我来说我能够去比较直观一点,那如果说你的方向,呃,觉得勾选上比较好的话, ok, 勾选上也没问题啊,包括说这个什么鬼技球旋转 k 歌呢啊?这个鬼球旋转你需要去注意一下 k 歌呢?哎,你大家这个转着转着,哎,我发现歪了,对吧?哎, 大家这么一转,哎,这这是怎么三百六十度,感觉好像都在转,对不对? ok, 那你要把它取消勾选的话可以看到,那它其实就是一个我恢复一下默认场景可以看到,就是一个单轴向的,可以看到基本就是一个单轴向的去进行旋转了,不会说是有更多的这个角度可以看到。哎呀,这都歪成这样了,我觉得好不方便呢。可以看到我平移的时候转着转着就歪了, 那这个就是反正是我个人的话,我是不勾选上这个轨迹球旋转的,像是这样的,然后接下来的话呢?还有说是这个平移速度啊,平移速度的话如果说你把它提高的话呢?可以看到啊,那当前的话默认是百分百,那如果说我把它提高的话,可以拿 我鼠标稍微动一点点,可以看到我的平移量非常非常大,可以看到我鼠标稍微动一丢丢可以看到啊,平移的特别多,那如果说我们把它设置为百分之百呢?可以看到啊,那么这样的话就说,哎,稍微就说是缓和一点吧,包括说我们这个变焦可以看到,实际上就是这个离近离远, 就说我们这个离近的远,我稍微动一点点可以看到变化特别多,那如果说把餐处设置非常低的话,可以看到大家变化的就特别慢了,包括说我们环绕的这个速度,环绕速度话就是说我视角旋转的速度,可以看到 大家的话设置为一千,我稍微动一点变化特别大,像是这样子的啊,那么这块的话,我还是我个人的话是保持为百分之百,也就是默认的这个参数,那么对于大家来说的话,那么你可以去根据情况啊,如果说你这个鼠标这个,这个应该应该叫什么 dpi 啊,大概是这个名字吧啊,大概是鼠标的这个 dpi 啊,什么 速度啊,等等啊,那么你可以去综合这去进行调整啊,还是根据你的需求,你可以日益的去调,不见得一定要说是保持为默认的百分之百啊,根据你的需求来说,那么这块话给大家去说一下啊,那么就说是 可以通过 ctrl 加一啊,我这小快捷键了啊,对试图 进行进一步的设置啊,对试图进行进一步的设置,那当然呢,那进一步的这个设置的话,那么刚才所说的更多的话,一个是我们的翻转环绕,一个是轨迹求旋转,还有导航识字一 二三啊,一共是这三块,剩下的话大家了解个什么意思,而后的话你直接根据你的需求去进行一个调整啊,就可以了,就像是这样子的啊,那么这个的话是我们的这个注意点啊,所需要去这个注意的这么一个事情,那么讲解到这样的话, 那么我们的这个试图的基本操作呢?那么我们就可以先告一段落了啊,我们就是可以先呃,讲解到这个说的稍微小一些啊,我们就是可以先学习到这样一个地方了,那么关于说是试图的基本操作呢?那么实际上还有一些 其他的一些操作啊,有更多的一些命令啊,包括说是工程设置一些显示模式等等的。 ok, 这个等到我们后面再说啊。 那么接下来的话,那么大家的话就是需要再去练习一下啊,这个这一部分的内容,而后的话,那么需要把这部分的概念呢,也是就说是掌握,需要去进行一个练习,那么而后的话,那么我们再会去进行下一阶段的这样的一个内容。 ok, 那么好的,那这节课的话就讲解到这个地方了,那么我们就下节课再见。

这是不是你经常遇见的 ccd bug? 第一个按住 ot 键, ccd 就卡死了。在你屏幕的右下角输入法设置这里,你点一下这个常规,滑到下面,把这个兼容性给他打开,就不会 出现一卡一卡的啦。还有一种情况,你的模型可以去放大缩小,但是画面却不能动,你点一下这个摄像机, 确认你是不是开启了二 d 摄像机模式。那如果你不管选到什么,他都只能放大缩小怎么办呢?那他就是和你的 qq 冲突了,你按一下一到零键就可以轻松解决这个问题啦。

好,我们来建一个立方体,来说一下这个常规的一些操作,那现在这样立方体以后呢,在这个位置呢,他会显出显示出立方体的一些属性,那在这个里面呢,是可以更改他的一个尺寸的,大家可以看一下。 好,除了这里去更改尺寸以外,这边的这个足像上的小黄点,他也是可以去调整的。然后这个方向感不好的同学啊,你可以对照下面的左下角有一个 s、 y、 z 的这个主的小图标啊,你去看他的颜色就能够分辨出啊,分别对应的是哪个属相,绿色对应的是 y 组, 然后红色对应的是 x 组,然后这个蓝色对应的是这组。好,然后我们按鼠标中键,按鼠标中键切换到四十图,大家可以看到在四十图当中 可以看到顶式图,正式图跟右视图的这样的一些一系列的操作。那这里面我们对顶式图去进行操作的话,大家可以看到啊,这个相应的特色图当中也会跟着变化,包括其他几个视频呢,也是跟着变化。顶式图是什么呢?顶式图是我们的眼睛从上面往上看的这一块,这一面 好,这一面它的一个形状我们去发生改变的话,他也会跟着改变,然后正视图呢是从正面看过去的一个形状,同样我们去调节的话呢,他也会有一些相应的一些变化。好,我们在切换为特殊图,按在特殊图当中,按鼠标中键 好,切换过来以后呢,这边还有哪些操作呢?我们可以给他来个圆角。好,这边可以调原价的半径啊。细分是什么呢?大家可以看到啊,细分的话呢啊,可以让他的边缘更加的一个平滑啊,看见。

大家好,这节课呢我们来了解一下试图的操作, ccd 呢是一款三维软件,他会比我们平常使用的平面软件呢多一个纵深方向,所以呢我们需要经常对试图进行一个移动缩放,旋转的操作, 那么这样呢,能更方便的帮助我们观察和修改我们的模型。好,现在进入我们的一个实操环节,首先看到这个就是我们打开的一个工程,我们先来找一下今天要讲的四个工具的图标在哪个地方, 我们可以看到这个是我们的一个视图面板,在我们视图面板的一个右上角有四个小图标,这个就是我们今天要讲的一个工具,比如说我们想对这个画面进行 个上下左右的平移,我们使用鼠标左键单击一下第一个图标,进行一个拖拽,就可以实现对视角的一个上下左右的平移。当然呢我们也可以使用快捷键 out 键加鼠标中键来对我们的一个视图进行一个平移。 我们现在呢如果想把我们的视角凑近一下,观察我们这个小天猫,我们可以如何进行操作呢?我们可以使用鼠标左键单击第二个图标, 向右进行一个拖转,他就是一个放大,我们向左拖转就是一个拉远。当然我们也可以使用快捷键 alt 键加我们的鼠标右键进行一个放大和缩小,可以看到我们这边他有一个快捷键提示, 方便大家进行记忆。好,如果说我们把这个视角拉到这个位置之后,我想再旋转一下我的视角,那么该如何操作呢?我们可以使用鼠标左键单击第三个图标 进行一个拖拽,这样的话就可以对我们的一个视角进行一个旋转,当然我们也可以使用快捷键 alt 加鼠标左键来对他进行一个拖拽,这样的话我们就可以多维度进行一个观察。 如果说我们想在其他的平面视图中观察他的一个形态的话,我们可以把我们的四视图打开,四视图打开的方法就是我们使用鼠标点击第四个按钮,这样的话他就调出了我们的一个四视图,我们如果想进入某一个视 图进行观察的话,我们可以单击我们某一个视图的右上角,他对应的都有四个图标,我们可以单击进去,这样的话我们就进入了一个顶视图的一个界面,如果说我们想再退出来的话,同样的可以点击第四个图标, 我们还可以呢,使用快捷键用鼠标中键进行点击一下,这样的话我们就进入到我们这个第三视图,我们在鼠标中键点击一下,就来到了我们一个四视图, 同样的话我们四视图切换还有一个快捷键就是我们 f 一是我们的一个透视视图, f 二是我们的顶视图, f 三是我们的一个左视图, f 四是我们的一个正视图,这样的话切换的会更加快捷。我们还有一种 操作方式,数字加我们的一个鼠标左键,这个时候呢,一加鼠标左键就是我们的一个平移,二加我们的鼠标左键就是一个放大和缩小,三加我们的一个鼠标左键就是我们的一个旋转。 如果说你的鼠标没有中间的话,就可以用这样的方式来进行一个操作。好了,我们试图的操作就讲到这里, 我们下节课开始讲他的一个参数化对象,我们讲这一些他的对象的一个属性。好,我们下节课再见,谢谢大家。

第四课试图控制方式。那本节课我们一块来了解一下这个试图面板的他的一些常规操作啊,这也是我们工作当中必须的。 那本节课的知识点呢,是比较睡比较多,那我说重点内容的时候,大家一定要去多练习几次啊,加强一下记忆啊,因为这种比较零碎的比较重要的基础知识呢,他还是非常重要的啊, 在我们的工作当中呢,起到的是相当有用的一个作用吧。那首先呢,我们先来呢,去创建一个人偶啊,随便什么模型都可以啊,跟我一块来创建一下啊,创建一个人偶, 然后呢我们来进行对他进行一个基本的试图控制。首先呢啊,我来啊,说一下这个缩放摁住什么呢啊?这个不用摁住啊,就是鼠标滚轮哎,来 回滚动的,就是说话哎,但是啊,带什么呢?在这里呢,有一个按钮在上方,这里是对应的说话,看到了吗?是一样的啊,你在这里点也行,但是不推荐直接滚轮就行了,没必要这么麻烦。那再一个什么呢,是旋转按住 o 的键,加鼠标左键,这个要多练习几遍,尤其是刚刚学习新日历,或者说你用过一些平面软件,在三 d 当中操作其实不太舒服的啊,要用住,要按住 out 键加鼠标左键就可以移动了,当然在这里面也有啊,这个就是 也行,就是你鼠标按住,然后在这里面拖也行。那还有就是什么呢? out 键加鼠标滚轮是按下去啊,不是滚,这样可以平移,对应的就是他啊,三个钮,三个不同的快捷键。再说一次,滚轮是缩放啊,就是说来回前后滚 说话,然后二字键加左键,是旋转,然后二字键啊,鼠标滚轮摁住是拖动,是平移。可以这样理解啊,就是这样啊,这个三个操作多练几次,慢慢就熟悉了。刚刚学习会有点不太习惯。正常啊,没有关系,然后再来看第四个按钮什么的。是啊,切换我们这个四窗 啊,就是这个默认啊,其实例子他会给我们什么呢?四个。呃,四川,比如说透视顶右正是吧,因为有的时候我们在对齐东西的时候啊,他有的时候不太好。对啊,尤其是在这个透视师图你看 在这里啊,那你想对齐吧,他就是不那么太好。对啊,那反之呢,你去切换一下看一下啊,这个切换在这里啊,直接用快捷键,就是直接鼠标果轮往下一点的就会出来了,然后你再经过这个顶式图,第二个你再点 点一下鼠标滚轮就进来了,这样就可以能方便去调,方便去对齐,这样剧中啊,靠边啊等等用平面图呢,去对齐一些东西是比啊,这个透视是福要精准的,就是你在这种透视的空间他就不太好。对了。是这样的,但是在这个面板当中呢,这里面也可以切换的。 看啊,这里面也会显示这个快捷键了,也可以记住啊,就是 f 一, f 二, f 三, f 四,还有什么呢?全部输送反 f 五呢,就是这样,你可以呢摁一下键盘 进行来回的一个切换啊,是在这里啊,这个面板是控制他的,当然他还有一些其他的分布方式,你也可以看到。哎,他这个有默认的对吧?有双向的, 有事项呢,哎,都会有就可以了,根据个人习惯吧。哎正常情况下就是用哪个打开哪个就行了。那还有呢,就是啊每一个四图他其实可以改的,他不是说他只能顶四图 啊,我们可以通过这个摄像机的按钮在这里可以改啊,我也可以把它改成这个透视视频,你看是不是就透视了?那现在他显示的是线啊,和我们这个显示有关系的,这里是线框 对不对?你看啊把这个线条这里呢改成光有多顺还会变成和我们的第一个一样。那这里呢也是一些重要的命令重要的命令我们先啊不管他先不管他啊先把这个呃这几个仕途呢给大家讲明白。那这里呢也可以切换左 啊右是不是顶,是不是正四图啊,背四图都是可以啊进行切换的。除此之外他还有一些轴测图啊,比如说三四四图。这是什么就不太懂啊,这种四图是干什么呢? 呃就不太清楚了,你看里面还有很多啊鸟叛徒。从上面的这个角度啊,好像我们看那些地产的楼 两看啊就是公斤四角的。这样啊这样然后呢我们在做一个新手啊,在操作的时候呢经常会出现一个什么呢?一个呃问题。什么问题?就是我把它改到这个警示图, 然后啊同样把它恢复到这个线条啊什么意思啊?就是我在透视视图操作习惯了啊,就是我经常按住奥神键加鼠标左键旋转,当我在警示图不小心我执行了旋转以后就回不来了。 因为你旋转以后啊你再调东西他不是上下左右的,有的时候会不太舒服是不是?那这种情况下呢,我们就需要在什么在这个 啊,查看当中啊,在这里注意看,会有一个恢复到默认场景,看他就啊恢复到了,包括我们通知书也可以,比如说你试图拉远了,拉偏了,拉没了, 就可以在这里呢恢复到默认场景,那就恢复到默认了啊,就是你刚看到这个中心点世界坐标的这个中心点位置的这样一个视角啊,大家把这个查看记住。那查看里面呢,还有一些比较重要的命令啊,摄像机我们就不说了 啊,因为后面呢,在讲这个摄像机的工具的时候呢,大家详细讲解啊,他就是切换我们观看的角度的,然后查看当中呢,这里还有一个撤销和乘客和乘坐,这是什么意思啊?和他们两个啊,有点类似, 但是他们两个是撤销我们的一些操作的,那他呢是撤销试图呢?比如说我旋转了,试图啊,旋转就来了,然后你再看看,撤销他就回来了,你再撤销又回来了,是不是?就是呢?比如说你试图呢,如果动动歪了,动偏了,可以通过他来进行前进和后退,然后这里是框选全部 哎,框显全部什么意思?这个命令有点像 ps 的,肯定加零 cdr 的。 f 四还还是还是 f 五啊?就是全选的意思啊,就是整个就是全部显示了,比如说我这里呢,再来画一个多边形, 这个画一个立体点的啊,比如说把他拉到屏幕外面去了,对不对?这个时候你看不见了,但是你想全部都显示,你就可以能选择他黄线全部你看都出来 是不是?就是这个就是你的窗口啊,会把你所有的东西都显示出来啊,如果说你这个呃圆锥吧,在几万米以外是吧,离得很远很远很远很远,那你再选择这个密度他也是什么样哎,全部的都显示出来了, 就是这样,还有一个啊,这个空闲几个笔看一下,什么意思啊?就是我们再来看一下啊,再看一 啊,框选啊框选几何体啊,他会把我们啊也是啊,平日当中一些东西都选中,但是他只会选择几何理而不包含其他的东西,不属于几何理的东西就是我们模型属于几何理,如果是有一个灯光,你看那个啊,我把这个灯光拉远一点啊,这是一个灯, 这是一个灯啊,那这个时候我们来选择这两个命令来啊,框选全部灯也出来了,但如果说我们选择的是框啊,框选几何笔啊, 他不管灯啊,和灯没有关系了,只是呢这个模型所在的范围他进行了一个写字啊,记住这个快捷键啊,挺好用的。有的时候啊,你这个仕途移偏了,移走了,移到外国去了对不对?你摁一下这个 h 键, 这里有显示的啊,看 h 键他直接就回来了,就是至少能让你找到快速找到你的东西。好,然后再往 下看啊,这个刚才讲过了啊,恢复末日场景,然后这里还有一个什么呢?哎。框选怎么样?选中的对象就是说当你选择这个圆锥的时候你来选择他这个是欧啊快捷键他就会只选择他了。就是如果说你选择了他 再选择的这个灯啊,这个按住 safe 的键还可以多选啊,可以选择两个,对不对?然后呢我们再来哎,框选选出对象,你看就是整个的屏幕以什么呢?以你选中这样两个对象为准,来进行一个显示,其他的不管,其他的不管。 然后还有什么呢?这个啊,框选选举的元素,那这个是什么意思啊?这个元素呢,一般是指的我们的模型当中的点线面,那我这里呢,是看不到他的点线面的啊,需要切换一下这个显示模式,就是光影驼色。我们啊其他四图大家刚才看 看到了,他的线条是这样子显示的啊,就是说我们需要这个啊,选择这个光影着色带线条,就是可以看到模型他的一个构造,看啊,这个圆锥是有很多的这种面点线面来构成的,那我把它吸掉, 哎,创建可编辑对象,然后呢我们再来通过这个选择啊,这个面的模式是选择面,你看选择两个面,这个时候我再来选择他, 就是框选啊,选中的元素,你看啊,就是以以你选中这个东西啊为显示为基础的,是这个意思,其实一般情况下你就会用那个欧就行了 啊,会用这个 o 就行了啊,这个对象基本上就有出来,能够放到你屏幕中间了,无所谓了。然后这里还有啊,镜头的移动什么的,就是和这个伤感角是对应的啊,没有什么可说的啊。这个重汇来,我们看一下。这个重汇好像 不知道是干嘛的啊?是 a, 看一下。我们来啊,看一下,有什么用啊?快一件是 a 好像还没啥用啊,不管他了啊,不管他了, 然后其他的就没有什么了,我们再来啊,再找一下,看一下里面还有哪些重要命令,那这里的话也是经常用到,什么意思啊?光影模式,刚才说了,当你需要改变模型结构的时候,一定要去切换到带线条,因为你不带线条你看不到它结构啊,是不能够选择的。来选择看, 然后呢,当啊,我们做的一些比较大型的场景,你的电脑呢,又不太好的情况下呢,就要去去选择下面了,比如说啊,这个你的场景啊,非常的大,非常的宏伟啊,做的这种什么 哪怕教堂啊,多么复杂的一些结构工程文件,那你就可以选择什么呢?这个常量啊,这样就他就不会影响我们的一些写字 啊,这个显示会耗费我们的硬件,居然就会少很多了啊,包括这个快速左侧,他就不显示光了,比如说啊,我们当前这里不是有一个灯光吗? 你看啊,当我打开啊,这种光有辐射的时候呢,这个灯光呢,它其实会影响我们整体的,我重新做一下啊,这个模型太远了,影响的太小了,看到了吗? 是不是这个灯光呢,他就会影响我们这个物品也显示就是通过呢这个,嗯,当前的操作的这种仕途,不用渲染就可以看到一个大概灯光一个走向了,但是如果你选择这种快速着色的话,他是不受灯光影响的, 看不到啊,看不到你的灯光情况,所以说啊,你要观察灯光啊,你可以拖他,因为呢你要渲染需要时间,尤其是你的工程要大的情况下,时间会很长 啊,如果说啊,你去啊,直接选择快速着色,看不见灯光,可能不知道灯光最终打出来是一个什么样,但是我们选择光影着色啊,大概可以知道一下这个物体的寿光的一个程度,就是这样,这是我们的一个显示里面的,然后当然还有啊,更简单的这种啊,补价了, 他可能会要更加的简单一点,显示的就是一些啊,骨骼的东西了,比如说人偶是不是看到了吗?就是一个抽象的一种显示了,这样就怎么样更省我们的一个呃,自然了 啊,就是说你的硬件的一些自然占用率了,然后这个再说一下,这个选项里面也是啊,这个也是可以啊,细节也是工程比较大的时候啊,你可以选择低啊,这样他的一个显示面就少了,也他也会节省我们这些系统资源吗?其他的就是暂时用不到了。朋友们啊, 讲到的时候再给大家说啊,像一些发现啊,这里也是有一些显示的,比如说这个彩纸吧,讲一下啊,他也是一个显示的情况,那我当前呢去给他来上了一个彩纸,我们可以看啊,把这个彩纸去给他一个皮肤吧,这个小人的话,我们给他一个红皮肤, 红皮肤在这里啊,红色的给他指定到这个小人身上啊,一脱就行了啊。那如果说在选项当中,如果我把这个裁子这里给他关掉,哎,他就不显色,就是这样子显示啊,这个就是选项里面,当然这个呢就是裁子, 其他的也没啥了。然后再来看啊,这里还有一个立体啊,如果你想了解的话,也挺有意思的啊,就是什么呢?就是,哎,看他会变成啊,那种像我们看三 d 店啊,就是可能说有一些特殊 的设计啊啊做一些什么呢?是真正三 d 电影效果的时候会用到吗?比如说你戴上那种三 d 眼镜应该能看出来,他应该有立体化的显示,就这样关掉。 好啊,再来看一下过滤啊,过滤这种东西呢,就是你不想看到啥,你想看到啥可以通过里面来进行调节啊,比如说我们的一个轴心。 对呀,这个新手呢会犯问题。呃,就是说呢,大家记住啊,重点重要内容就是因为他有快捷键,所以不小心会碰到,碰到了就找不到原因了。 在这里啊,过滤当中有一个轴心,就是我们移动对象的时候呢,多数都会用到这个轴心来进行移动啊,任何的对象都是有的,你任何画一个图形都通过这个轴心来移动的,如果你不小心按了奥特加地啊,这个轴心隐藏了,你就没有办法动他了,对不对?记住了,他只能 变大小了啊,移动不了了,所以呢你记住在啊这个轴向轴心呢,在过滤里面还有快捷键的,千万不要不小心摁到。那其他的也是这样的,比如说多边形是不是,那这个你比如说你把它吸掉以后变成可变形对象以后啊,你把多边形过滤了 他就没有了,就是你看过滤掉度面前就是不显示啊,就是一个显示,比如说你不想看到灯光,你看,哎,这个灯光就隐藏了,全部的都看不见了, 还有一些关节粒子啊,都是有关啊,和他们相关的一些东西啊,这个面板呢就没有什么好说的,哎,重点呢,再给大家阐述一下啊,把这两个快捷键呢建议记一下,一个欧,一个是 h, 一个是欧,一个是排序啊,还有什么呢?我们摄像机是可以调啊,哥哥试图的,根据不同情况来调节,试图 当然也可以去切换摄像机,当然我们这里呢没有去做摄像机啊,没有做啊,没有做摄像机,那在这个导航当中呢,也不推荐大家去动啊,是什么意思呢?就是我们旋转的时候啊, 是以我们这个光标为准呢,就是以你这个鼠标所在的位置来进行选转的,这里呢可以去调节啊,比如说我们可以说啊,以对象来进行选转,就是当你选择一个对象, 哎,他是根据这个立方体的视角来旋转,旋转的点是不一样的啊,哪怕你转的很久,是不是你看你旋转的范围就很大,你这个立方体来进行旋转,是这样的一个啊,显示, 然后呢还有什么呢?就是啊,这个像啊,中心模式啊,就是无论你在哪里啊,都是以你这个,你看出来一个小十字加号啊,以你这个图像中心来为轴心来进行旋转四图了, 默认就可以了,以鼠标为准就可以了。哎,多数我们都是以鼠标,就是鼠标在哪,但是以鼠标的位置来行旋转,这样就可以了,还有什么呢?我们面板当中的快捷键 把他记住了,还有什么呢?哈,其他的就没太啊,没太啥了啊,就是说从新记住就行了。呃,还有一个小的知识点吗?就是我们在呃这个看一下, 哎,查看当中吗?有一个叫什么作为渲染四图,看到了吗?就是呢,就正常我们做完的图片啊,就是你要成像把它变成图片是需要进行渲染的, 这个我们以后有学习,就默认情况下他都是渲染的什么呢?是第一张,如果你想渲染的是上面这个试图,你想渲染是他,你需要在这里呢,去把它切换一下,作为渲染 染色图。那这样你再啊去渲染的话,就是以它为准了啊,你再切换回来啊,作为啊渲染视图,然后你来啊,选炫的是它, 每次点穴。是啊,你想是谁的话,默认是第一个,如果你需要一些幼稚图,正式图,你要把它进行切换才可以啊,其他就没什么了,主要就是练习一下这个仕途的旋转 是不是缩放和什么呢?和平移,把这三个命令要练出去了,因为啊,每天操作都会用很多很频繁,这样一个命令可以把它用熟就可以了。那我们本节课就到这里。

哈喽,这个视频来给大家分享一下 c 四 d 啊, cd 么?四 d, 然后我的版本是 r a 幺,然后今天来给大家讲一下初级的知识,算是一个入门的讲解啊。 啊,那么 c m 四 d r r 幺的安装我就不再去给大家赘述了,那么安装完成之后,这就是他的一个界面啊,然后我们可以在开始菜单找到 c m 四的启动菜单,然后点击他也可以在这里去找啊, 我就不在这里去跟大家详细的描述如何安装和如何启动了,这个画面就是我启动 c c d 之后的一个界面啊。我们首先来讲一下这个地方,就是我鼠标晃的这个地方有 c m 四 d r 幺点二零七,这个地方是 他的标题栏啊,标题栏简单了解一下,下面一行这个有一行英文单词的这一排啊,这个是他的菜单栏,菜单栏啊,菜单栏顾名思义,每一个选项啊,是吧?他都有一排菜单, 对吧?不同的菜单下面有不同的功能啊,实现不同的功能,然后菜单栏下面是工具栏,就是这一行我鼠标晃动的这一行啊,这一排是他的工人工具栏啊,工具栏,记住标题栏,菜单栏,工具栏, 然后这个这一竖列是他的模式工具栏啊,是他的模式工具栏,这个我鼠标晃动的这个有空间感的这个区域啊,就是这个 x y 轴这个区域啊,他是 是仕途窗口,是仕途窗口啊,然后这个地方从零到九零,这个地方是代表时间线啊,时,时间线,然后时间也有真的一说,对吧?那 f 代表的是真啊,零真 开始,九十针结束,我们这个地方也可以改掉他把,比如说我想改到一百二十针,对吧?我就梳个一百二,然后把它拉长,看这个地方就随着也变化了,对吧? 呃,他既是真啊,既是一个,怎么说呢?意思既是一个时间线,也是一个对呃图片或者视频运动的一个描述啊。 这里下面一般是材质面板啊,这材质面板,比如说我创建了一个球体,我想要赋予这个球体一个水泥的材质,或者是一个金属材 材质,或者是一个透明的材质,或者是一个发光体的材质,那么我就可以在这里去创建一个材质,然后把这个材质拉到对应的对象身上去,这个对象就具备了相应的材质啊,这是材质面板。然后右边我们可以看到 这里也有一些英文啊,当然提到英文,那么在大家安装的时候啊,有的人说我的英语不是特别的好,我想要把它换成中文,那么我们可以在 edit 这个地方编辑啊,编辑这里点着 prefer preference, 打开之后就属性啊,打开之后这里有一个 language, 就是语言默认是 english, 对吧?然后我们可以点击下了菜单, 然后选择简体中文 simple chinese, 但是有人说我这里只有 english, 我没有 chinese, 怎么办呢?对吧?我刚刚叫的是 edit, 然后 preference, 然后这个 language english 下面去选择 chinese, 是吧? simple chinese, 简体中文的意思,对吧?我没有这个选项,咋办啊?也不用慌,点开 help, 有一个 check for updates, 就是什么检查升级,对吧?我点击检查升级,这个时候就会弹出 c c d 的一个在线的一个升级器, 然后可以在这个 updates 下面发现他的中文升级包啊,如果你没有的话,你可以在这里发现的啊,但我这里其实是是没有可用的升级升级包,对吧?那我点一下黑 store 就是历史,为什么呢?因为历史上我曾 曾经装过,就是如果说你没有装,你就在这个 update 下面去找。找什么呢?找这个 chinese network 什么意思?中文的语言包对吧?二十一,我显示他的版本二十一点幺幺二的版本。我这里 is talk on 是什么意思?是我在什么时间安装的对吧?我是在二零二三年的 这个八月十二号安装的,中午十二点零七分,对吧?然后你选中他之后,这里就点选中他,然后点击确定是吧?或者是 contino。 呃, discription 是描述的意思啊,当你选中了一个,对吧?选中了一个包的话,他这里会描述他,那他简单描述之后,下面选中我这一个之后,他会 描述它是什么东西呢?是 chinese language pack 对吧?是中文的语言包。好,我点击继续安装就可以了。然后升级完成之后,你再回到 added 下面 找到 preference, 然后在这个地方的 language 下面就可以看到你的简体中文。好,我稍后再该给大家来切换这个中文。我先跟大家简单的介绍一下啊, 那么你学 c c d 在很多新版本下面有可能中文语言包不支持或者没有那个呃,语言包的情况下,那你是不是最起码你要知道这个菜单都是些什么意思? 呃,我简单给大家快速的过一遍啊。 file 是文件的意意思, add 的是编辑的意思, create 是创造创建的意思。帽子,帽子是什么?是模式的意思。 select, select 选择的意思,比如说我选择这一个,选择那一个是选择的意思。 tools 工具。 mash 是网络的意思,是网的意思啊?是网 supply supply 样条样条啊。 volume, volume 是体积,体积啊,而这个它不是一个英文单词啊,我们暂且把它用它的发音应该叫 more graph。 more graph 啊, 但他是翻译成英语的话,你会发现你把它拿到英语里面翻译器里面去翻译,他翻译不出来这个单词,他不是一个单词,他是。呃,怎么说呢?我们只要看到他就是运动图形的缩写。运动图形,比如说什么 ccd 里面有,后面会学到例子技术对吧? 这种光线,呃,散射啊,各种的那种运动图形,他其实就是运动图形的缩写啊,他也不是一个单词啊,就像后面的这个 animate 一样。 animate 我们知道,呃,那个毒笔公司出了一个 animate 那个动画软件,对吧?我们一看到 animate 我们就知道它是个动画,对吧? 是描述动画的,但这两个它不是单词啊,它只是一个专业术语啊。 mograph 和 animate, 然后这个 character 是制服的意思 character 是制服的意思啊。 呃, simulate 是模拟的意思。模拟啊,模拟,模拟某一种场景,对吧?模拟模拟的意思。 check, check 是纤夫或者是跟踪器,但在这里他是跟踪的意思啊,是跟踪,比如说光线追踪是吧?粒子追踪对吧? trick trick render render 是什么? render 是旋软的意思,旋软 一个 tension, 一个 tension 是扩展的意思一个 tension 是扩展的意思。 windows windows 窗口视窗或视图的意思, have 是帮助的意思。好,这是这一排啊,这是这一排。然后这里 viewer 是视图或查看的意思。 cameras, cameras, 摄像机啊,摄像机。当我画了一个模型,这个时候你要以什么视角 去展示他呢?你可以在不同的方位去放摄像机,最后给到用户看到的就是以摄像机的角度去看到的这个画面啊。视角, 或者当你有做了一个城市,或者是一个一个海底通道,对吧?你得你用移动的摄像去去进入到这个隧道里面去移动,这个是看这个隧洞里面的这样一个场景,就模拟一个火车前行或者一个地铁前行的一个画面。那我们就要用到这个 camera 啊, display 显示的意思, option 选项啊, options 选项。呃,那么我们就不再去给大家详细的去一一介绍所有的啊, 包括密码当,呃,再再介绍一个啊,这个 prorind, 我们刚刚前面介绍的这个 render 是什么?是渲染的意思,那 pro 是什么意思?我们大家知道。呃,凡是在呃,不管是在买什么地方加一个 pro 就好像表示更加专业的,更加,呃,超级的,对吧? 那所以这地方 proliner 就是一个什么专业渲染的意思。好,我不在这里再去给大家一一的继续介绍什么工程设置啊,这信息啊,这等等的这些这些英文单词了。呃,你也可以理解为这里面也会出现我不认识的单词, 很正常啊,很正常。所以我们现在接下来给大家介绍如何去将它变成中文版的。那我刚刚已经讲到了,在 help 里面去找到这个 check for update 升级,对吧?再回复一下, 再复习一下啊,找到这个 update, 找到 chinese 那个语言包,对吧? chinese 就是这个 chinese language pack, 对吧?找到它,选中它,然后看它的描述信息。 discriminate description。 牛,你们去找到他的那个描述,然后勾选,然后点击确定啊,你的界面可能会跟我不一样啊, 然后点击编辑,找到 preference, 然后找到自己的 language。 如果你说,哎,我没有找到是怎么办呢?那你可能是这个菜单变化了,我们默认在第一个选项里面啊,在第一个选项里面找到 language, 找到简体中文,对吧?他会提示你的 语言。 front 硬盘的 open, g, l and 什么系统的改变将会怎么呢? 这个 effect the next time, 在下次 you start the application, 在你下次启动这个 c c d 的时候,它才会生效啊。好,那我改成了中文之后,点击关闭它,我们来尝试离开 c c d。 啊 啊,这个是个离开文件啊,我们应该要关闭这个应用程序啊,关闭这个应用程序,点击确定我们不保存啊,或者说随便保存一个吧。完了,桌面,我们重新启动十四 d 啊, 我们会发现啊,快速启动完,我们就把它关掉了,他可能会出现一些什么,新建一个什么什么。呃,默认的一个文档啊,我们就不管他了,关掉他好,大家会看到是不是我的这一排英文菜单, 菜单栏里面的英文菜单全部都变成了中文,对不对?包括这里也全部都变成了中文, 对吧?当然,有部分的,你会发现他仍然没有被显示成那个中文。我刚刚讲过了,渲染就是这个 rund 渲染就是这个 rund pro。 润的 pro 一般都是专业的啊,那是什么专业渲染? 所以我点击看一下啊,哪怕有的他没有翻译成中文,你也可以点进去看他这个菜单下面有些什么,对吧?那个开始专业的渲染,对吧?使用离线的设置啊,等等更新摄像机啊,他这个里面会有对于专渲染会有一些设置啊。 好,翻译成中文以后,我们可以看到相关的一些属性呢,对吧?菜单都变成了中文,当然也会存在一些,有一些选项 就按这里的 pro n 的,对吧?他没有变成,那也不影响我们啊,也不影响基本上换成这样一个中文,我们就可以开始去学习实时的啊,哪怕对于英文基础不好的同学。那如果说我还是呃,怎么说呢?我还是想要 呃知道 pro n 的,或者说在没有老师讲的时候,我不知道这个 pro n 的是什么,怎么办?把它记下来,打开浏览器,去到有到翻译的网址去进行翻译,他也会给你。然后同时也可以用菜的 g b t, 比如说我们现在有菜的 g b t 的很多的那个 功能可以实现你的需求,比如说我点开下的 gpt, 对吧?比如说我不知道这个 pro 扔的是什么,那我就问嘛,对吧?他就告 pro 扔的是什么?是一款由 md 开发的光线追踪渲染引擎是吧?扔的是渲染 pro 扔的。我刚刚说了他是专业的,他是干什么的?就是给别人,别人给他的一个命名,对吧?是一款由 md 开发的光线追踪渲染引擎,他可以用于创建逼真的图像和动画,支持多种计算平台和操作系统。 保温的提供了许多先进的功能,如全局照明,抗锯齿,透明度和体积渲染等。他还支持多个行业标准的文件格式,对吧?包括这么多这么多格式, 并与许多流行的三维建模与渲染软件集成,对吧?由于 pro n 的是跨平台的,他可以在不同的硬件和操作系统上运行,提供了强更大的灵活性和便利性。无论是建筑可视性,影视特效还是游戏开发, pro n 的都是一个强大的工具,对吧?我是不认识他,但 是有人能认识他,我去搜一下即可,对吧?好,今天简单的介绍了一下 ccd 啊, rr 二幺版本的一些 面板上的一些基本的一个功能和一些介绍啊,同时介绍他的汉化如何去在帮助下面去找到检查更新,对吧?如何去找到我们的 chinese 的那个语言包 language pack, 对吧? 如何去安装它?然后如何安装?完成了以后如何在编辑下面找到设置,对吧? 如果在设置里面找到用户界面,去到语言的选项里面去修改它的参数,换成简体中文,然后重启软件,就汉得到一个汉化版的 c c d r a 幺。好的,今天第一课就讲到这里,感谢大家收看。

同学们大家好,我是鬼谷学院影视后期包装课老师蔡老师。接下来呢我们开始正式进入我们 ccd 的一些学习,首先呢我们来学习一下 ccd 的一些界面和界面操作,以及他的界面布局。 首先呢我们来打开软件,首先我们看到我们 c c d 啊,这个窗口是一个很简洁的一个窗口啊,不像玛雅或者是三 t max 一样,看起来很复杂,我们这看着它的界面呢,友好度很高啊, 嗯,很很有,嗯,很有符合我们当下的这些审美啊。嗯,我们先看这一部分啊,我们看这一部分他像我们的玛雅一样有一些工具栏,菜单栏,还有这里我们的编辑菜单栏 啊,编辑太大了。然后时间线窗口,我们的播放,我们的时间条,我们的我们的坐标系统啊,我们来看到最大的这一块,这一块呢是我们的视图编辑窗口,嗯,这里呢有个他的名字叫做透视视图, 我们很多工作呢都会在我们的透视图当中来进行编辑,这里呢我们看这个视图,我们当点击这个视图这个地方呢会产生一些高亮的显示,我们点击这里 没看,这是呢我们试图编辑的一些菜单,我们在后面呢会对给大家做一个详细的一些讲解啊,这里呢是我们的,我们看这里四个,四个图标啊,跟我们传统的三软件呢,基本上是差不多的,我们很多 图三软件当透视图啊,或者各个视图当中呢,都会有着这些这些图标来标示,告诉你我们要怎么去选择第一个呢?肯定是我们的什么位移,当我们鼠标左键点击到他,我们鼠标会消失掉,我们开始移动的时候呢,我们发现 我们场景当中有一个十字星,这个是我们的目标点啊,会移动我们的目标点来带动我们的视图当中默认的上级进行运动 啊,我们就可以产生横移。然后这个呢是我们的拉近和拉远啊, 他不是放大和缩小,是拉近和拉远,是拉拉,他移动的是谁呢?移动是我们场景里面的默认摄像机,因为每个视图都会有一个默认的摄像机,这个呢是我们的旋转啊,当然我们在场景里面, 嗯,我们移动一下目标点啊,我们他会一跟随我们的目标点进行一个旋转啊, 这个呢是我们的视图切换啊,视图切换的一个图标,我们点击它的时候呢,会出现我们传统的四视图,一个图标四视图啊,首先我们透视图、顶视图、右视图和正视图, 我们怎么切换到顶式图呢?我们在这里点击他就会切换到顶式图,我们再点击呢,他就会返回右图,也是一样的,他是有快捷操作的啊,比如说我们在一个视图里面放大了,我们按鼠标中键, 哎,他就会切换到我们的四十图状态,我们在顶事图里面,我们按鼠标中键也会切换到我们的顶事图。 好,这是我们的试图切换这几个图标啊,我们再看右边啊,右边,他跟我们传统的软件可能有一些不同,跟我们的 max 可能会有一点相似啊,比如说 blander 都会有一点相似。 这里呢是我们的对象管理器,他只是一个管理管理器,他不是编辑器啊,这个是我们的属性编辑器啊,他是可以来编辑我们的物体的属性。首先呢我们来看这个对象管理器,我们很多 物体呢,我们需要在透视图进行一些摆啊,摆放一下我们的,嗯,构图啊,这之类的,或者是调整一下我们的物体的一些动画。我们首先要选中的物体,当我们的物体很多的时候,我们就可以在我们的 像管理器里面找到这个物体,然后呢这里呢就会显示我们选择的这个对象的一些属性,我们对属性呢进行一些编辑,他就会出现我们的动画,或者是编辑他的点呢,嗯,位置啊,或者是一面的信息,这里呢都会有一些显示啊, 啊,这个呢属性编辑器呢是我们的核心和对象管理器呢也是我们的核心内容,我们看这里都会有一些菜单栏啊,我们到后面的时候会给大家做一个详细的嗯解释啊, 我们接下来继续往下看。嗯,下面这些标签呢是我们的内容管理器啊,他叫管理器啊,叫内容管理器。内容管理器可以用来做什么呢?他可以读取我们计算机上所有的文 文件,是所有的文件,嗯,所有的已知的文件啊,不是一些未知的文件,它都可以通过我们 c d 来进行读取。呃,其实它最主要的内容呢是来对我们的 c d 内部的一些预制进行一些调用,它会显示我们 c d 默认的这些预制 啊,有很多这样的预制。 好, 下面呢这个呢是我们的构造管理器,构造管理器是干嘛的呢?说我们如果我们场景当中有一些可编辑物体或者一些例子, 这里呢会显示我们每一个可编辑物体的点线面的一些信息,他只是一个管理器啊,他是编辑器啊,他可以对这个定销进行管理和编辑和添加一些 的点啊。这个东西呢通常我们会用来,嗯,做一些,就是很复杂的一些,就是动力学的一些动画啊等等之类的,我们会在这里面进行一个观察和编辑啊,然后下面呢我们看属性窗口 啊,在默认状态下啊,我们右边的这这这三个图标啊,默认状态下我们打开软件的时候啊,应该是这个样子的, 打软件的时候呢,他会默认显示我们的对象啊,在下面呢是我们的属性,我们看我们属性啊,在默认状态下我们打开 ccd 的时候呢,他是这样子的啊, 是默认会显示我们的工程工程菜单,我们工程属性。然后呢下面呢是我们的层管理系统 啊,五层管理器,我们 cd 里面是也是有有层的啊,嗯,有,我们可以把物体,我们 cd 当中所有的物体,我们 cd 当中所有的物体都是可以放到层里面的,我们要 你的快捷力量吧,在这里加入一些新层,他都可以放到我们层里面,我可以让他显显示或者不显示啊,这个是我们的层管理器啊,在我们对象管理器的上面呢,是我们的界面切换的一个选择啊, 我们在这里面我点击,我们看里面有很多我们的界面,比如说动画就会切换到我们的动画,比如说我们把这 pen 三 d, 它就会切换到我们的 body pend、 三 d 等等等等啊,我们改用默认的 standard, 这是我们默认的啊,默认的一些界面,当然呢还可以对我们 c、 c、 d 的菜单,比如我们 body pen 的菜单, 这时候呢它就会变成我们 body pen 的一些菜单,我们还可以呢自定义,自定义一些菜单,我们选择我们启动菜单, 这里呢它就会变成我们的启动菜单啊,这是我们的界面啊, 在我们这个界面啊,界面管理器旁边呢,有一个这个,呃放大镜,在这里呢 可以找到我们 cd 当中所有的一些工具。呃,一些命令,比如说我们挤压 就可以找到我们所有的积压啊,这个是我们的查找,我们在这里看他每个地方都有一个查找 这个地方,有一个查找,这个地方,也有一个查找这个查,这些查找呢只是针对我们,比如说针对对象这种内内容浏览器,针对我们的构造管理,构造编辑器,针对我们的属性的,这个呢是我们软件整体的一些查找, 它还是有快捷键的啊,快捷键是我们的 shift 加 c 键,就可以在我们任意一个位置调调出我们的这个我们的搜索窗口,我们来可以进对它进行 一个搜索,快捷的进行一个操作。在我们 ccd 当中呢,他有个特性,就说我们在对象管理器,比如说我们选中某一个物体,在我们的属性窗口呢,就会出现他的属性信息,比如我们选择灯光,就会出现我们灯光的一些属性的信息。 嗯,这个是我们 cd 特用的,在其他软件,比如说玛雅当中呢,我们呢需要进行一个打开和调用,这样会大大增加我们的制作时间,而我们这样去操作呢,我们很便捷的对我们的对象的属性进行一个查看和编辑。 我们来看这里啊,这里是我们的时间线,时间线窗口,这里呢有一个时间线的一个滑块,这里呢是我们的时间线长度, 我们可以给他制定一个长度,比如说九十五针,我们可以拉大,这里呢也有播放,我们返回播放,还有季度关键针。嗯,在时间线窗口的下面呢是我们的材质编辑器, 材质管理器啊,这是我们的材质管理器,我们可以在这里呢创建我们的材质, 蹭着我们材质球,我们可以双击他调入调出我们的材质编辑器。嗯, 这里呢仅仅只是我们呈现我们场景里面的所有的一些材质,在材质器的右边呢是我们的坐标系统,这里呢可以对我们的物体,比如说我们的立方体,可以来移动他的位,位置的位置性 一些尺寸和旋转等等啊, 好在这个地方呢到我们后面呢会给大家进行一个详细的讲解 啊,在下面呢是我们看这里有一个很不起眼的一个一个栏,一个长条状的一个东西啊,这里呢是我们的信息栏,当我们鼠标移动的任何一个物体或者工具上的时候呢,这下面呢都会显示我们的,嗯,这个对象的一些信息, 比如说下面就会显示绘制自由样条啊等等等等啊,嗯,在我们的我们整个软件的内部啊,我们来看这里都会有一些这样的虚线条啊,这些虚线条当我们鼠标左键点击它不丢, 我们可以把它放置在任意一个位置,我们来看,我们比如说放到这里,这里会就会显示一个高亮的一个线,这样呢他就会放到这里啊,也会也也可以放到任意位置啊,哪个位置都可以的, 比如说我们放到这里都是可以的啊, 比如说我把这个对象,我们点击这里,我们给它放到这里, 这个呢我可以放到这里 都是可以的,我们现在看呢,我们的界面很乱啊, 我们怎么能回到我们的默认视图呢?我们在这里我们找到这个,这样呢,我们 我们 c d 呢,哎,菜单啊, c d 就回到了我们的默认这里,我们改成启动,启动默认菜单啊,好, 这样就回到了我们的默认的一些界面,我们在这里啊,我们在这个空白区域,我们点击右键, 我们就以这个当前的这个工具栏为例啊,我们这样我们点击解锁,我们会发现什么呢?我们的这个界面被提取了出来啊,被提取出来, 我们对这个东西呢,我们右键我们来看,这里有一个叫全屏模式,可见,是干嘛的呢?我们来看啊,比,比如说我们这样我们点击点击这里 会显示这样一个东西啊,我们要想把它给放回去呢,这样 我们放到这,这样就会能放回去,我们再把它拿出来也是可以再重新拿出来的,那么放回去 我,我们把这个全民模式可见呢,我们把它给关掉,现在默认状态下是关掉的啊,我们我们改改成 全屏,我们在这个透视图里面点击一下,现在呢是全屏状态,我们,哎,我们看工具栏是看不到的,如果我们点击右键,我们全屏模式可见呢, 我们在这里我们点击这里啊全屏显示模式,哎,这样的话我们就他会显示出来啊,他不会隐藏掉, 我们把它关掉呢啊,这个显示全屏呢,是我们的有一个快捷键呢,是 ctrl 加 table 键,比如这里这里都可以来进行一个全屏显示啊,有点像我们 a e 当中的那个全屏显示啊, 我们在右键,我们来继续看啊,我们在这空白区域右键,嗯,下面呢是显示默认状态下呢,是以 图标的形式显示,我们看这是是图标,我们还可以呢,以文本的形式进行显示,就是图标加文本也可以呢,把文字放到下面,这样会占用我们的屏幕显示的空间啊,这我不推荐, 我们还是这样,我们把它的两个给关掉,或者是我们不显示图标, 我们先我们先把它勾选上,我们把它勾选上,全部勾选上之后呢,把它拿回去, 我共享完之后,我们发现呢,他是全处于亮的一个状状态啊,亮的一个状态,哎,这里我忘了给大家讲了,在这里我们任何一个菜单下面都有,如果有这个线的话,我们 可以把单独把这个这个这个菜单栏给提取出来啊,我们接着我们比如说把图标给关掉,我们图标关掉,哎,就没有图标了,我们看这个菜单啊,是没图标的, 我把文本关掉了,这没文本啊,在这里我们当然是看不到的,他是对我们当前的这个这个这个菜单栏进行对我们的当前的这个工具栏进行更改的,比如说我们不显示图标,他就没有图标了,比如说我们不显示文字, 不可能不显示文字的啊,一定要有文字,最起码要有个文字才行啊,我们这里把它恢复到默认,我们再看下面这个,是呢,我们图标的尺寸,我们默认呢 是大图标,我们可以改成中图标,小一点或者更小啊,一般太小不行啊,我们就弄大图标,这下面呢是恢复到他的原始的一个尺寸,小图标可以恢复到原始的尺寸,就是一个复位,复位操作啊 啊?这个行列是什么意思呢?比如说我们现在默认状态下,他是以行一行,一行来进行一行来进行显示啊,这里呢是意思呢是以两行来进行显示,他就是两排,我们可以改成三排、 四排啊,等等啊啊,末日我们还是一排。然后呢再看下面有一个叫做调换方向,我们现在来看呢,它是横向的, 横向的一个显示啊,我们可以把它变成竖向的一个显示,我们还可以转啊,这是这样一个东西,新建窗口堵是什么意思呢?比如我们点击新建窗口堵,他就会出现一个这么一个东西, 就是一个新的一个窗口就生成了啊,就是以当前这个窗口为标准,再次生成一个新的窗口,我们可以在这里面呢,我们可以在这里面啊, 嗯,可以新建一个面板,也可以新建一个面板啊,这是一个只是一个窗口,比如说我们把我们可以在这里自定义面板,我们可以把这里面的东西放在这里面啊, 这是一个窗口啊,它不是一个面板啊,我们先看下面这个,这个是新建面板, 我们看看新页面板,可以把我们的场景里面有的这些工具呢,怎么把它放到这里面呢?我们右键在空白区域啊,我们点自定义啊,可能大家跟我打开不一样,因为我的软件我已经设置过了,你们打开应该是这个样子的 啊,我们可以找到我们需要的,我们在这里面先找,比如说挤压, 我们可以找到几啊?我们可以把它拖到这里,我们可以这里也可以拖拖这里。当我们 我们仔细看这里,我是没有勾选的我,我当把它拖动的时候,这里是默认变成了勾选,这个是在二十三版本以后才有的这个功能。这以前呢,我们需要勾选他,他也可以对我们界面进行修改,当然呢也可以放到这里啊,都是可以的, 放到这里我们关闭啊,我们接着往下看标签呢,我们可以把这个这个这个东西,我们比如说把它给提取出来, 他现在是一个工具栏的形式,我们可以把它转换,为什么呢?转换为标签,就是类似于我们这个标签,我们可以不但可以转换标签呢,我们还可以改他标签的位置,比如说我们在左边,这标签是在左 边,我拉大一点看标签在这里,我们还可以呢,把标签呢给转到右边,他就在这里啊,这是标签, 我们不需要啊,不需要这个表情,我们还放在这里。好,我们今天晚上看有一个叫做加载面板,他会打开一个窗口,直接到我们哪里呢?到我们 cd 当中的一个,呃,就是我们的 呃, c 盘的一个类似于我们预制的文件夹啊,这里面,在这里面会保存我们所有的 设置,我们界面的一些设置,我们可以来进行一个读取,读取的一些设置啊,它读取的文件呢?是 lcd 格式的啊, 好,这可以加载,当然了还可以把我们的这个界面进行另存,我们存到这里,一定要存到这里啊,存到这里, 好,接着往下看,也可以对我们对我们这个东西呢进行重命名,嗯,我们解锁,我们来看啊,它的名字叫什么呢?叫叫这个 啊,我们可以把它名字给改了,我们比如说我们改成工具栏, 他就变成了工具了啊,是一个重命名啊,重命名, 然后呢还可以进行折叠,他会变成折叠的一个菜单显示,就类似于我们这里啊, 我们鼠标左键点击不丢,它就会弹出我们这些东西,当然了我们这里就不需要折叠啊, 我们展开 哦,折叠太多了啊,我们把还原一下, 我们接着往下看, 嗯,我们再看,这是折叠展开和锁定啊,我们可以把它给我们折叠,之后可以把它对应 锁定,基本上我们用不到啊,用不到这个东西,嗯,我们对我们找到这个图标,比如说我们随便找到一个工具啊,我们在这右键下面呢,这有一个叫做显示帮助, 我们可以直接打开我们 c a d 的内置的一些帮助帮助文件,当然是英文版的,我们有那个翻译软件的话,可以自己翻一下学习。另外呢,我们 c a d 当中的帮助系统呢,是很强大的 啊,几乎我们 cd 里面所有的功能都会有一个很详细的讲解啊, 让我们帮助文件,然后呢下面我们就到了我们的 cd 面板,我们前面已经,嗯用过它了啊,我们再点开我们看,比如说我们找到我们的,嗯, 找到我们的合并, 比如说我们合并纹理啊,我们来看这里,我们首先看这里编辑图标面板,当我们勾选的时候呢,我们每个图标,我们界面的每个图标啊,每个图标都会有一些线, 那像干嘛呢?我们是可以来给他,就可以来对他的位置呃信息来进行一个编辑,这是我们的位编辑图标面板,还有新建面板,我们当我们点击新建面板的时候呢,他会出现这一个东西啊,比如说我们把他的显示 大尺寸啊,比如说我们把这个东西拖进来, 可以我们新建一个,在这里 也可以进行操作,那我们添加一个,我们在这里可以继续, 这个是我们的编辑视图,当然了他可以我们在这里看啊,比如说我们合并层,他是没有快捷键的,我们可以在这里给他指定一块键,我们鼠标点这里按着,直接我们给他指定一个啊, 比如说我们按着 ctrl 加这个上撇,它会自动帮我们打打进去啊,比如说我们,嗯,我们删除 哦,这个窗口有点小, 指定,我们选择指定,他就会有一个指定, 我们删除可以把它给删除掉啊,这个可以来指定我们的,嗯,快捷键啊。 这节课呢,我们先讲到这里,我们下节课呢来对我们的对象管理器呢进行一个详细的了解,我们要解释一下我们的对象管理器有哪些功能, 包括他的一些菜单的一些属性,还有这些图标应该怎么去用啊?这节课呢?就先讲到这里。