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sub 学插件金奖之 subd 参数细分,让你的芥末无所不能,先点赞收藏关注下吧! 大家好,又到了我们每一周的插件分享的一个时间了,然后今天给大家分享的一款插件名字叫做 subd 啊,他的全名的话叫做 surp 的为神,其实表达的意思就是叫参数细分。好,我们先来在讲解之前还是一样的,先来了解一下他的一些安装方式, 这个插件呢跟其他的插件的安装方式其实是一样的,我们点击窗口下点扩展程序管理器啊,然后找到这个安装扩展程序,然后找到我们常用到的一些插件,然后在这里面找到我们这边有一个叫 subdc 分, 然后这边的时候呢,就是我们这个 subd 的话,就是他是属于 tt 开发的,所以说呢,也要装安装好这个基础库啊,才能够执行的了这个参数细分,所以先 要先安装这个 ttwet 的这个基础库,再能安装这个 subd 的这个这个这款插件啊,一样的道理,我们要先点安装啊,然后再点一下安装 啊,然后呢我们再点击一下,点打开好,这样的话这个插件就被安装完了,安装完去了以后呢,这边的时候就会弹出来一个这样那种 subd 的这样的一个插件的一个列表啊,如果说没有的话,那我们可以在在这个位置上找到这个勾啊,把它给勾上去就可以了, 这就是我们插件的安装的部分。好,那再来看的话,就是我们的一些功能的一些结账。哎,这个 hbd 的话,他的整体的功能的话,其实不算功能,不算多,不算很复杂, 重点的话其实虽然说这一排里面的时候有七八个按钮,但只是真正用到的按钮的话,可能也就那么几个啊,我们现在把这几个几个功能的话给他搞清楚就可以了。首先第一个按钮的话叫做细分开 开关,也就是第一个按钮积分开关的话,我们点击这边的时候呢,就是在执行这个细分的过程中,一定要有一个群组或者组建啊,比如说我们在这个位置上的时候创建了一个体块啊,我们虽然说创建了一个体块,但是他没有成系统组的话,他是没办法去执行细分的 啊,所以我们要先创建成群组或者组建啊,才可以执行细分。好,这样的话执行完细分以后呢啊,那我们可以通过第二个按钮啊提高细分级别。 提高细分级别以后呢,就是大家仔细看看观察一下这边的时候呢,有我们现在的话,执行完细分以后,整体的细分就是整体的效果看上去并不漂亮,原因就在于细分值不够,或者叫细分级别不够。 那我们给他只提高一下他的细分级别啊,看上去以后是不是就平滑了很多啊?那如果说觉得还不够,那我们再给他去加啊,再给他去增加这个细分值,这样的话看上去以后效果就 就可以明显了很多了啊,明显好看了很多了,对吧?啊?所以说呢,这边的时候呢,有几个有这样这两个按钮的话要搭配起来去使用,当然说除了增加以外,后面说还有个减号的地方叫降低细分级别,这样的话就可以他是在往回返回的一个状态, 所以这种情况下的时候,大家要结合着我们那些模型,适当性的去增加和减少细分级别。好,这就是我们这个这边的时候呢,这样细分一个细分开关,一个叫提高细分,一个减少细分啊的这样的一个意思。 好,再再往下这边的时候呢,还有一个常用的功能叫做折边工具,这个折边工具下的时候呢,那我们可以进到我们这个群组里面来, 我们选中这些边,不然我们回到我们这边,回到我们这个原始的模型状态,然后我们可以选中这个这个面的四条边啊,或者说选中这个顶面的吧啊,我们选中这个顶面的四条边,然后我们可以给他点击他的折边 工具,一定要先选中他的边啊,再点击折边工具这边的时候呢,默认值为零,默认值为零的话,也就是他的弯曲值,也就是他的细分值会变得很平滑, 当如果说我们给他的细分值,他的最大值是一啊,最大值为一,当变成为一的过程中呢,就相当于说他就没有细分了啊,我们可以来看一下,我现在提到一的时候呢,我们再点击下他以后,再点开看一下,看上面这块区域是没有这个这个折边的角的位置上是没有细分的,那我们给他增加细分一下,大家可以看一下, 也就变成了一个起被切成了一半一样的这样的一个圆啊,一个半球形的状态,对吧?啊?再给他增加吸附一样的道理,对吧?啊,所以说这样的话我们就要就是理解清楚了,叫折边工具,但是说呢这个折边工具的话呢,我们在执行的过程中,然后我们可以一个方面的时候可以给他进行去做声,呃,就是把它调到最高指, 我们也可以给他降到最低值啊,我们可以两边可以同时性的去调整他。好的,然后这是我们折边工具啊,折边工具的一些基本的一些操作。折边工具的话就是在于我们需要哪些区域信用信用区细分,或者说不需要哪些区域去细分的时候呢?可以进行不同的区或者叫区别的对待 啊的这样一种方式,然后这是我们关于这个叫折边工具的一些基本操作,好吧?好,再来往再来往下看的话就是,呃,如果说我们这个叫 subd 的一个基本的一个细分的话,如果说再配合上一些其他的一些工具啊,比如说像四边面工具,如果有这个四边面的工具的加持, 然后他的细分的状态也会变得更加更加舒服一点,我们也给他一样打成一个群组啊。我们现在的话,我们大家仔细观察一下,我们现在的话点细分的话,他的细分柔和度特别特别高啊,也就是类似于像变成一个球形的状态, 但是就是这个的话,我们怎么去配合我们的这个这个工具来去使用呢?啊?我们可以选中其中的一条边来进行去给他去进行去增加,就叫做插入循环边,我们可以继续去插入两边的时候往两侧进行去插入。 好,这边插入完了以后呢,那我们可以这边的时候呢一样的方式,可以去插入,然后这样的话插到插入到这种程度下的时候,然后我们整个的物体的话,他就变成了一个就是面的话就比较丰富的一种状态啊,或者叫分这个线条比较丰富的状态。这种情况下的时候呢,如果说我们再对他进行执行细分的时候,大家可以看一下, 所以他的细分的话就不会像我们之前一样被压的,那么就是或者或者说被被细分的像一个球形一个状态,然后更多的时候像是一个什么状态,就是一个像是一个一个切了角的面包一样的一种形式啊,这种情况下去做一些那种 沙发啊,或者说那种靠背啊等等这些这些区域的时候比较柔和一点区域的时候,其实用这种方式会变得很很舒服啊,所以为什么我们在细分的过程中呢,给他去增加一些边,这样的话会会保证我们整体的这个我们物体的一个形体的一个完整性, 或者是说呢就是不要他让他变得那么严重的一个细分值的状态,这是配合着我们要的四边面工具而来的一个这样的一种形式。然后但是呢我们也可以对他进行增加细分,增加细分以后大家仔细观察一下,像就是像一个我们沙发的一个 一个坐垫一样形式。当然我们可以给大家进行去做一下简单的一个拉伸啊,或者拉伸啊,像是一个沙发的一个坐垫啊,我们就可以做的出来的效果的话比较柔和啊,这样形式不会像我们拉出来一个体块一样啊,看上去以后那么的声音啊,那么的声音的感觉,这是 我们与其他插件进行去配合的一种使用方式。好了,再往下的时候,有一个部分的话,就是关于案例的部分,案例的部分的话,大家可以回头的话可以看一下我这一期的一个视频啊,有一个超限的一个艺术品摆件,这个里面用到的一个插件就是关于用到了我们就是叫 subd 的三六七分, 因为这个形体的话,如果说我们用工具的方式去用它去描绘它的话,其实是比较难去描绘出来这种特别特别流畅性的一些线条,但如果说有了我们参数细分化的这种工具的其加持啊,这样的一个模型,它实现起来就比较简单了。好,大家有兴趣的话可以回头去看一下。 好,最后一个部分的话就是关于我们这个插件的获取了啊,插件的获取的话,大家只要在站内私信回复关键词 subd 啊,我就可以把这款插件的 rbz 的文件发送给大家。好的,然后这就是我们这一期给大家插件分享的一些内容,喜欢就点赞收藏关注下吧。

干货最满的一期插件讲解 jhs 超级工具集视频偏长,先点赞、收藏、关注,然后慢慢看。大家好,我是马尔斯,又到了我们每一周的 插件分享的时间了,然后今天呢给大家分享一款插件呢,是超级神奇以及超级有用的一款插件,它的名字呢就叫做 git, 是超级工具级啊,它的名字里面就带着超级的两个字 啊,这个至于这个插件的一个神奇的作用在哪里呢?就是我们可以继续的往下去看啊,然后这款插件的话,其他的图标比较长啊,比较长,今天呢我也会通过这一期视频的内容呢,把整个这这一条长条里面 啊用的使用频率特别高的一些插线给大家做一下讲解和演示。好,那我们现 来在解释之前呢,我还是一样的方式,先给大家来讲一下整个插件的一个安装的方式,安装的方式特别简单,然后我们点击窗口下找到安扩展程序管理器, 好让我们点开安装扩展程序,然后找到我们插件存放的位置,就是这款 jits 超级工具机 的一个啊, bc 的一个文件啊,我们点打开就可以了,这一款插点的话就可以点进来就可以安装进来了,安装进来了以后呢,我们这边就有一条这个长长的一条工具集,而这一条工具集的话,它是可以通过设定的啊,它是可以设定的,因为它比较既然称之为超级,它就是它有很多的这种 比较方便于我们操作的一些好的方式来进行去设定他。然后我们在扩展程序下找到这一款超级工具去增强工具栏,然后 这边的时候呢,点击增强工具栏的图标啊,然后把我们需要的图标可以对他进行去做勾上 啊,然后把不需要的或者是用的比较频率比较少的插件可以给大家勾掉啊,勾掉他以后,这样的话,我们这样的话,这个这款工具局就不用那么长,而占用了我们那么多的一个区域出来 啊,这样一种形式比较方便啊,比较方便。好的,那我们现在来来看一下整个的一个工具局里面的时候,哪些功能是我们常用到的一些工具 啊?然后整个的工具的话,我没有,我不会把整每一个的工具都会讲,但是我会把一些使用频率特别高的一些功能给大家做一下讲解。好的,那我们先来看第一个工具,第一个工具的话叫平滑为四边面,然后对于 su 使用稍微多一点的同学来讲的话,应 开始理解为四边面,到底对于我们 su 的这个建模来讲有多么重要的一点是这件事。好,那我们先来看我这边做了一个曲面,这个曲面的话是其实是它里面的时候是有很多的三角面来组成的,那我们这边的时候呢,只要点击一下这个叫 ams 的平滑为四边面的工具, ok, 他这样的话,他就可以把这个面给反向的做了一下柔化,反向柔化完了以后呢,每一个面他就会形成是一个四边面的形式。至于四边面的话,他的后续的时候呢,操作起来以后会比三角面会更容易去做操作 啊,意思就是说因为我们在贴图的过程中,四边面会比我们的三角面会更容易去贴图一点啊,所以这一点的功能如果说大家如果说懂得应该都会懂。至于这个功能的话,他的强大地方就在这个地方,他可以平 平滑为四边面的这样一个形式。好,那我们再来看第二个功能,叫做自动封面,也就是这个图标叫自动封面,这个自动封面的话,只要我们把一些线条的部分做成好了以后呢,我们选择所有的线条,然后对它进行一个自动封面,这个面的部分就被生成出来了, 上轴转了以后呢,我们可以如果面的方向是反的,那我们只要稍微做一下反向就可以了。好,这样这样的话这个自动自动封面工具还是比较好用的,尤其是当我们到了从 cad 到 su 导图的过程中,这个封面的工具就尤为的重要了。好的,那我们再来看第二第三个功能,第三个功能的话就叫做 单边偏移,这个单边偏移就是这个功能,这个功能的话他有什么好有好用的地方呢?就在于我们选择一条线以后呢,我们可以把这条线的话给他选出这条线,然后往这边去做推了去做移动, 移动的过程中,我们可以对这个线条的话进行去做一个复制的过程,就是这样那种便宜,他完全是可以通过我们鼠标的方式来进行去做便宜的啊。所以说呢,这个功能的话也是特别好用以及特别常用的一个功能。 好,再往下这个功能的话叫做拉线成面,相信在我看到我很多我的一个视频的一些同学,应该这个功能的话应该是不陌生了, 有很多同学在在这个赫斯下也会问我就是拉线成面有没有单独的插线啊?其实这个里面的时候,在超级工具局里面是有的,然后我们直接点击一下他就可以拉线成面生成出来。但是说他拉线成面的状态的话,不仅仅只有直线,包括像这种曲线型的形态的话, 我们也一样的可以对他进行去做一下拉线成面的状态的处理好的,然后这种方式下比较方便和好用的一种形式。好,再往下看到一个就是叫做线 选注体,然后现在注体的话就是这一二三个图标,第一个图标的话就是路径转成方管,而我们选中第一个起眼条以后呢,选中这个这个物体,然后这边可以选择他的就是他的一个高和宽,比如说给他一个五十,然后这边也是给他一,给他一个一一百 的这样的形式,我们点击一下他,他会生成一个面出来啊,生成一个面出来以后呢,他这边的时候呢,提示你就是从面的从这个到一直到终点啊,我们点试好,他就会形成一个管的状态,就就形成出来了 啊,这是我们的叫做线转方管,然后下面之后还有个叫做线转圆管,圆管的话就是我们可以设定一下形成一根线条以后呢,他会生成一个管的内径和外径,而管圆的分段数啊,包括添加节点好这种形式我们都可以进行去设定好,我们点压好以后,他会生成一个管 状的形式就生成出来了。好,然后把这个线条的话可以在在在这边,在旁边的时候再绘制一个线条,然后旁边的时候就还有一个叫做线转圆柱,旋转圆柱和旋转管状体的话就是在于口端口的闭不闭合的状态,这边的时候呢是一个直径,是一百的一个直径, 然后边这边的时候呢,就是要不要跟随壶啊?要不要创建群组啊?要不要的时候就是说每一段线都会上上升成群组,还有要不要给他贴材质啊?还还有他的一个细分值这样一种形式。 好,我们点击下他啊,我们就可以生成一个圆柱的状态就生成出来了, ok, 还是比较方便和操作的。再往下的时候呢,就有一个物体的话叫做下落至最近 面啊,下楼至最近面,那这样的话我这边的时候做了一个面,做了一个一组群组。好,我们选中群组和面,然后点击下这个这个按钮啊,他就 可以把物体下落到最近的面的位置上,还是比较方便和好用的啊,这样的话就是这个下落至最基面,篇幅有限,下篇更精彩。

哈喽,大家好啊,犀牛细分工具里面的倒角具体是怎样子操作,如何使用呢?就是说因为前前面他们在倒角的过程中啊,他只达到了一个斜角,比如说平面的,那如果我想打成圆弧的, 又是怎样子去操作?其实我们在操作的过程中,一定要在命令铁丝栏上面有几个选项,你只要把它调整转换一下,他就会有了。那我们这个视频来告诉你如何是怎样去操作这个倒角工具的。 好,我们现在打开吸牛吸,找到我们这个细分工具,细分工具你看到没有?然后我们随便点击一个方形,这个啊,创建细分立方体,打开之后呢,我们鼠标拖动出来,把它建立一个立方体, 好,再建立一个立方体之后,我们现在看一下怎样子去倒这个角呢?这样子啊,我们找到这个工具倒角,你看他这个有个图标有个倒角,你看到没有?点击他,点击他,他有个对话框边沿回路这个地方,你看啊,我们点击点击这个边沿,你看 点中边缘之后,你看啊,他按了我们点中他,他是提示我们就是按回车完成,我们按回车啊,按回车,这里面你看,如果你的这个有几个断呢?我们看上面的提示段数为五,你看一下他这是不是有五个断面, 也就是数值越多,他这个圆角就越圆滑,我们现在五个角,你看一下啊,如果我现在是再来一次按回车重复杠的动作,那我们再对比一下,点上它, 如果我想要与鞋面,你按腿折,你看啊,如果我分段数改为一 按腿射键,那我们看一下效果,你看他这个断数面就变只,只有一个面,一个切面,你看他就是直接直直的,看到没有?所以呢,我们在倒角的过程中,在这个数数值啊 点呐?你看如果我的段数我想让他圆角,那你就把他段数改成数量越来越多,他就越来越圆滑掉了。如果你想让他单独的一个切面,那你改为一,这样子就可以了。 好,这个具体的操作方式请大家去多重复去试弄一下,然后具体看一下他这个提示就可以了。好,看懂了吗?

哈喽大家好,然后我们一般遇见这样的形体呢,都会觉得就是很麻烦,那么今天呢教大家如何用犀牛里面一个简单的操作来快速搞定他,那么用吸风工具来把这个面呢给他画出来,然后打洞,打洞了之后呢用到桥接的工具, 然后把它连起来,连起来过后呢他的一些形体呢我们就可以操控自如了,然后用一样的这个操作把它整个形体呢进行优化啊,一样的打动连接, 通过这种方式呢来把这个形体快速的溅出来,然后呢就达到了我们想要的一个样子哈,那么接下来给大家想 详细的讲解一下我们的操作过程。大家可以看到这个细分工具里边呢有一个画面的这样一个工具啊,我们就先用它来把两个面给他画出来, 然后呢现在画出来的面他是一个倒圆角的,那我我们就要按住 ctrl shift 这两个键哈,把它通过这个工具就是这个图标哈这个工具,然后把它变成一个直角, 然后这个工具呢是用来对这个曲面的进行再细分, 就为了让我们的整个形体呢更加有操控的余地呢,我们就把网格细分的更多了一些,然后呢现在对它进行打洞,打洞的时候一样把 ctrl shift 按住,然后点选这个面哈, 然后他就可以把它选中了,选中了之后直接按 delete 把它删掉就可以了。然后再用到一个很重要的桥接工具,这个桥接工具呢就是把这两个孔把它自动的封闭起来,把他们连接起来, 然后这里按照他的一个默认数值进行操作就可以了,然后我们这个形体得出来之后呢,我们可以把 ctrl shift 两个键按住,然后呢就可以选择装当中的面, 这个操作操控起来非常的简单方便的原因就是在于我们既可以控制面,也可以控制线,只要你能把它按住 ctrl shift 这两个键,把它选出来,我们就可以对它进行操作了,然后可以看到这中间是不是还差了一个控制点,那我们就要用到另一 一个工具,就是这个,这一个哈,名字忘了,然后他图标长这样,然后呢把它点选出来过后呢就可以在中间再度的生成一些控制线哈,然后把中间再给他增加一个控制线 啊,那这样子呢,我们就好对他的形体进行控制了,我们一样的按住 ctrl ct, 然后把它框选起来,然后我们可以通过操作轴来控制他的大小,同时来控制他的方位呢,也是可以的,他这样看起来是非常方便的哈 啊,为了丰富他造型呢,我们在其他地方也也打孔,然后把它连接起来, 按照默认的方式进行操作,点选他,点选他的按,按住 ctrl shift 两个键,可以点选他的中间增加控制点,就用我们刚刚说的方式, 现在这样的显示模式是方块模式哈,你按住键盘的 table 键,他就可以切换成这样的模式了啊,他可以来回的切换,也方便你对形体进行控制 好,这边空好了以后呢,我们再对一些局部的造型呢进行 存在优化,那我们一样可以用同样的方式哈,给他再度的增加控制点网格 啊,这个时候呢,我们再进行打动,有连接刚刚我们用到的调接工具,把它连接起来, 好 table 键啊,来切换自如。然后最后呢我们就把这个形体做成这个样子了,就用同样的方法进行反复的操作哈, 然后把 grasphopper 打开过后呢,对它进行生成网格的操作,也是非常的简单哈,这个电池可以直接去用, 是否感觉很简单,你感觉自己学会了呢?如果学会了的话呢,就点赞关注可以吗?

犀牛里面细分四边区面的布面技巧? 同学们早上好。呃,关于不限的问题,实际上还有许多方法。呃,在这个环境下面呢,我会这一个横着的是四个四面面,然后竖着是六个四面面, 假设呢,我把上面的面变为两组四边面,两组四边面呢?下面直接接四组四边面的话,有没有这种分线的可能呢?同样他也是有的。好,我们来拆解一下。还是呢把这些你们的线形点击一下, 点击的指物键,那我们能够选到这种细分曲面的边缘,假设这三根不要 按一下 delete 键删除掉,这个也删除。 do it 好,大家发现上面呢变成两组四边面,下面呢还是不动四组四边面竖着下来。那这里呢,我们来分析一下哪些在整个板块里面它不属于四边面,还是将它全部框选 好,你会发现在这个模块里面呢,他有两个五边面,因为这里有五个顶点对不对?所以这个看似四边面的他实际上是五边面,我们将它转化一下。 转化的过程中间呢还是在这个切出来多余的点的位置呢?我们直接点击插入细分边缘上点,点击细分物件,点击这个顶点和这个顶点,我们切 切一刀,然后再次点击切一刀。切完之后呢,五边面转化了啊,五边面转化成了一个四边面和一个三边面,在这个方块里面进行一个组合, 那我们来猜想一下啊,这两个三边面,我们要变成四边面的话,我们是不是要让他两个共同拥有四个边,想让他变成一个四边面是最快捷的,那想象一下是不是把这条线给拆掉,点一下 delete, 然后呢?为了让所有的四边面显得更加啊,更加明显,我们把这个点呢可以稍微向下拖一点,拖到这个位置,好在这个构成形式里面呢,他实际上是一个对称的形式,那么两组四边面,两组四边面转 画到下面变成什么四组四面面上面呢?没有任何多余的啊,比如三边面或者五边面,或者更多边的面,这也是一种拆解思路, 所以只要是遇到不限的问题的话,大家都可以采用我们这几几天说讲到的这种拆分拆分四遍面的一种方法。 今天这样内容呢?呃,大家下去呢一定也要试一下啊,一定要试一下拿一些这种几边面,几边面呢,我们拆解,看一下能不能把所有不是四边面的这种边面的话,把它拆解成四边面。 好,我们今天就先讲到这里,谢谢大家观看。

异形神器萨布蒂细分到底怎么用?选中一个组件即可开启萨布蒂细分,根据需要增加或减少迭代次数,可以暂时关闭平滑,对模型进行修改后可再次开启。 关闭平滑后,选中要更改硬度的边折边工具,按住拖动可调节硬度, 也可在开启平滑后调节。 他能做什么?你可以用来制作沙发,不同的结构线得到结果不同,快速生成坐垫、软包、 异形家具 或是仿生结构。 当然做雕塑也不是不行, 你学会了吗?喜欢就点赞关注一下吧!

哈喽,各位同学,大家好,我是李老师,今天我们来教大家在新人里面如何用 sobne 构建一个这样的后面模型,那这个模型呢,比较简单,非常适合一些初学者。嗯,希望大家点赞收藏,不断学习。首先呢,我们可以在我们的 sobd 里面打开我们的细分工具,呃,然后它的主要形体啊,是一个方体,所以我们可以先去绘制一个细分地方体啊, 这块大小的话,我们点击中心点二乘二乘二,哎,稍微偏长方一点对不对?然后高度呢,可以大概到中高。 呃,然后这时候呢,他的四个角是在这的啊,我们可以先把他的型啊稍微调一调,比如说后面是不是有点这样糊?对,前面这块呢,他好像是一会要切出一个这样的造型的, 但是造型的话,切的话我会觉得是不好切的啊,因为没有办法完全切出这种跑道员那种感觉,所以一会我们还是要用做的方法去弄。那下面的四个角啊,我们可以看一下啊,我先把它再稍微的缩扁一点点,对吧?然后上班大家觉得要不要把它缩小一点呢? 稍等缩小一点点啊,这样形态会更好一点。呃,那接下来你看这个是贴边的一个角下来的对不对?这是个贴边的角,我们可以呢直接这样做, 可以这样做,因为是贴边的话,所以我这个造型必须要跟这个边是一个同等的,如果,比如说有同学说,那老师直接把这个拉下来行不行?嗯,这样也行,但这个角数有点太大了是不是?所以拉下来之后可能你要再次细分,所以你可以这样做。 可以怎么做呢?用这个插入点啊,在这个面上,比如说从这插一个到这,再从再从这插一个到他的终点再从这,对吧? 可能这样做有点麻烦啊,但是这是我真的,哎,不要删错了,我脑海里面第一感觉,因为一般像这种方 都会这样做,这样的话你看这个是个四遍,这个是四遍,这个是四遍。上面这块一会根据情况看要不要在网上去做几个就行。根据这个情况好像还确实要做一做啊。我们先删掉一半,好吧,先删掉一半啊, 那你再插一下吧,我这是从这中间 在做的时候一定要把大型做好,对吧?这样基本上就没什么问题了,然后用这个小的面挤出,哎,是不是然后就扎了个小脚啊?这个脚他应该不是一个规整的圆啊,所以我们就先不用管他,这样的话正好是切了一个边的。嗯,然后下面这一块呢,我们可以 把这块呢把这个小牛面吧按住, shiper 按住哦,按住很戳啊,稍微缩放复制一个,这样的话这块这还有一个角,对不对?后面的吧,后面可以用一样的做法啊。那有同学会私 好,有没有什么其他的做法呢?大家可以想想。你说老师,比如说我把这个边,嗯,按住 ceo 的按住锁管,这样,然后再往这边靠一靠,或者直接贴到这个上面来,行不行呢?对吧?这样去做的话,他可能就会稍微还会有一个小的断层, 我有个小的蛋子不太美观。嗯,然后来思考一下,因为这个东西我们是希望在教学的过程中啊,带着大家去思考一些东西,因为咱们不仅仅也只是做这一个东西就结束了,以后可能还会遇到各种各样的东西吧,我们都要去学会如何去制作练习。除了这种方法,那还可以去加一个面, 好像目前这种方法目前目前没有想到其他的话,所以大家也可以在评论区去想想有没有其他的方法,那我直接还是用这种方法去做吧。嗯,这样呢, 这边这边这边 想偷懒,好像偷懒还不行,算了,王老师说吧。哦,这样, 嗯,我们可以用猎选啊,但是就这几个东西我们就不要猎选,直接环选啊,直接点选,用这个插入我们的边啊,插到中间来,对吧?这样的啊,这样也行, 那没必要做那么复杂了,是不是这样对不对?那是这个怎么办?这个你再画一个小的,再这样 就这样,那这块如果你不想要三个面的话,你就从这再加一根斜线,就像我们把它那样,如果想要的话,那那那就留着,是吧?那也可以啊。嗯,所以在做的时候 有时候什么头脑要保持保持清晰啊,不然的话容易断流两年按照卸不到啊。这个笔你少放一点,就这样的造型出来了,对不对?嗯,那这款呢,我们如何让它呈现一个原料矩形呢?我们现在也不知道,对吧?我先把它进向过去,把它这两个形体啊组合一下, 然后呢像这块对吧?这块如何变成这样造型我们可以把它,嗯,这块好像正好是这个门的地方,对吧? 提派模式啊,我们把这个用 s 啊,单独少放所有一点,再把这个呢, 这有点太深 意思,就这个面啊,可以稍微的慢慢的做倾斜一点嘛,对不对? 像这样吧,把它挤出,把它卸了,缩小一点,是不是有点像这样的感觉?接下来把这块做成那样的厚度就可以了,删掉它。嗯, 那如何让他更正一点呢?像现在这样是不正的,对不对?我们可以把这个点跟他上面这个对齐吗?在这个视角对吧?那这个点呢?在这个视角上对齐 稍微短一点,然后呢,这下面这个造型就是大家在做的时候一定不要,嗯,就觉得,哎,差不多了, ok 了,他这个是还会有一个不断调整造型的过程,就需要大家不断的去摸索, 这样的吧,有一点点啊, ok, 那么在接下来我们将它用这个加盖,也就填补洞啊,给他封上,自动自动封成是这样的,不太好,封一个, 这样也行吧,再把这个呢加一个冷边手工对不对?感觉做的有点像个北极熊啊,人家好像没有这么这么巧做这个形态好像有点夸张了,人家可能就这么一点点,是吧,或者呢就 这么一点点, ok, 那么这个就是我们今天要讲的内容,好吧,呃,希望对大家有所帮助,希望大家多多支持, 多点赞,谢谢大家那嗯,最后一句要听,请大家就是大家千万不要在学习的时候啊,就被什么样的一种教程模式就被给局限住了,就跟着教程去做,老师一步一步就是这样去做,一定要去主动思考,对吧?其实这几次我的搜必课程都没有过多的去备课,只是看一张图,然后直接就给大家录了,因为我想 就是在录的过程中我也会出现一些问题,然后跟大家去讲怎么去解决。那这样的话,大家再遇到类似这样的问题的话,也学会了这种解决的方法以及这种思考方法,我觉得这个是对大家有所帮助的。好吧? ok, 那谢谢大家,再见。 ok, 那这个视频如果对你有所帮助的话,就在视频下方帮我们点个赞吧,你们的支持是我们不断创新的动力。

哈喽,大家好,犀牛细分工具里面的乔奸命令具体是怎么使用?也就是说在我们 两个物件在放样中间有一个过渡,特别是像瓶子或者是杯子的这种类型,如果我们按传统的一些工具操作的时候,就说把它断开,用一个混接连过去,是吧?但是在我们犀牛犀里面的有个细分工具,里面的有一个调节功能, 我们是不是同样可以把它用起来,并且用的效果比那个方便多了?那具体是怎么样操作呢?这个视频让我来告诉你。 好,我们现在是打开这个界面啊,找到我们细分工具,细分工具里面调节工具在哪里?这里面有一个调节工具,你看到没有?这个调节工具其实我们在常规里面的 啊,他这里面有一个,就是说这里面啊一个衔接,是吧?其实这种类型的话,你看上面衔接还有一个混接,但是他这种类型的话单独的只是一个面,我们按传统的操作方式啊,但现在我们塑造了一个细分工具, 细分工具的话,他这里面就是说一个调节网格或者是细分。那这个工具具体是怎么用呢?我们看一下啊,首先我在这里面建立两个物件,你看或者是这两个圆环达到我们想要什么样的效果, 我打个比方,我想让他这两个物件直接连从这里面连过来,连体过来怎么办?你点动他,你看鼠标点动他,这里面有个提示,看到没有?提示,你不管他,你看他选择第一个面第一组那点动他,点动他之后记得按回车键,按回车键他会 变成一个四方块,看到没?那你再点击到这边来,看到没?点到这边来啊?再按按回时间,你看一下,他自动会把它连接过来,那连接过来之后我们看下效果,他这里面我们还没有回收之前,他这里面就可以调整,你看一下啊,你看 你看,然后呢?按确定一下,当然你勾选锐边,锐边的话他就这里就变直角,如果你去掉锐边,他就这里面过渡的地方就圆滑,按确定 ok, 他就效果就出来了, 很圆滑,很自然。那另外一个这个如果是这种两个圈,那我们有一些案例,做这个戒指也是一样道理的,也是一样点动他,你点动他,点动他之后呢?上面会提示,是吧?你点的这个面,看到没有?点的这个面,按回车键,然后在你回到这里面来,再点动他, 按回车面,你看他自动会连接起来,按回车,你看很自然,那同样道理,我现在也是一样可以选中他, 点动按回车,然后你再点到这边来,按回事件,你看它自动会圆滑连接起来,好,看,懂了吗?但是希望大家多去练习操作一下,这样你就明白了,如果不明白在线上留言。

室内休闲桌椅建模思路,首先画一个我们想要桌椅大小的方体,通过缩放删除面便形成我们想要桌椅的大致轮廓,通过对线面的改变继续刻画桌椅的轮廓细节, 增加的这几根线,方便后面我们使用细分工具变形,然后打开联合推拉,拉一个厚度,这边我们拉五十后打开四边面工具,给模型增加一个环形边, 然后打开顶点编辑器,拉出桌椅大致的轮廓。所有的操作都是为了形成一个大致的轮廓,方便后面我们用细分工具调节好后成组,选择细分工具就能得到我们想要的模型。 接着制作我们的底座支架, 通过调整视角和灵活使用迹象工具快速完成底座支架的摆放, 这边制作一个底座,方便在 and 中观察, 接着给上材质,并打开渲染机观察, 简单的调整一下材质, 谢谢大家的观看。