剪辑进步最快的方法,没有之一,建议收藏好!是谁工资一下来就买了电脑刚下载完剪辑软件,自信满满的开始创作, 结果一剪一个不吱声。第一周,完全熟悉剪辑界面和工具,学习剪辑的理论知识。第二周,快捷键一定要狠狠背下来,把剪辑流程和技巧给我练的滚瓜烂熟。第三周, 拉片复刻,拆解大佬视频,慢慢培养自己的剪辑思路。第四周,实战练习,创造出属于自己的作品。每个阶段的学习视频都不用找了,我都整理好了。枪六六六,拿走不谢!
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把素材拖到时间线后,要么出现黑边,要么画面被裁掉,这本质上是素材分辨率和画幅比例与虚列不一致导致的。 pr 二零二六提供了三个非常关键的适配选项, 缩放为帧大小、贴合帧和填充帧。它们看起来效果相似,但是底层的逻辑完全不同。先说缩放为帧大小,这个选项的核心是直接改变素材的实际分辨率来匹配虚列。 例如虚列是幺九二零乘幺零八零,而素材是三八四零乘二幺六零,执行缩放为真大小之后,素材会被重新采用为幺九二零乘幺零八零,缩放属性保持百分之一百。 这样做的优点很明确,素材变小了,占用的资源更少,时间线播放更流畅,尤其是在配置一般的电脑上会更明显。但代价也很直接, 素材的原始分辨率已经丢失,如果后期再放大,画面清晰度就会明显下降,因为它不再是四 k, 而是被压缩成了幺零八零 p。 所以 这个选项更适合一种情况,就是你确定后期不会再对画面进行二次缩放,只是用于直接剪辑和输出。 接下来是贴合帧,这个选项在 pr 二零二五版本之前,叫做设为帧大小,逻辑和缩放为帧大小完全不同,它不会改变素材的分辨率,而是通过修改缩放属性,让画面刚好适配虚列。 还是刚才的例子,四 k 的 素材放入到幺零八零 p 的 虚列中,我们使用贴合针之后,你会看到缩放值变成了百分之五十,画面看起来同样是刚好铺满整个虚列,但是素材本身依然是四 k, 这带来了一个非常重要的优势,可调整空间更大,你可以随时放大裁切做推拉镜头,画质依然保持清晰,但是代价会占用更多的性能资源。不过在现代大多数的设备上,这点差异通常可以接受。 实际的工作中,贴合真是更推荐的默认选择,尤其适合需要后期二次构图细节调整的项目。 最后是填充针。在素材与虚列画幅比例一致的时候,缩放为针大小和贴合针,这两个选项的效果是最理想的。例如虚列的分辨率为幺九二零乘幺零八零,素材的分辨率为三八四零乘二幺六零,它们的比例都是十六比九。 如果不理解什么是画幅比例,可以看一下我之前发布的这期视频。填充针主要解决的是画幅比例不一致的问题,比如虚列是十六比九,而素材是四比三或者是竖屏九比十六。 如果使用贴合针,画面会完整显示,但会出现黑边。而填充针的逻辑是等比放大素材,直到完全填满画面,结果就是画面铺满了,但是超出的部分会被裁掉。常见的情况是上下或者是左右被裁切。 这个选项适用于你更在意画面铺满而不是画面完整的场景,比如短视频封面画面强调视觉冲击力的内容等等。 但是要注意,如果画面的边缘有重要的信息,比如人物的头顶或者是字幕,很可能就会被裁掉,需要提前检查。 最后总结一下这三者的核心区别,缩放位置大小改变素材分辨率,缩放值保持百分之一百,性能好,但后期放大会损失画质。 贴合帧不改变分辨率。通过缩放来适配虚列,它更灵活,适合于绝大多数的剪辑场景。 填充帧用于画幅不一致强制铺满画面,但会裁掉一部分内容。 补充一个实用的设置。如果你希望素材拖入到时间线,就会自动适配虚列。可以在菜单栏点击编辑首选项媒体 默认媒体缩放,将其设置为贴合帧,这样可以省去每次手动调整的步骤,也更符合大多数的剪辑需求。

挑战,从零开始学剪辑,彻底的教会你 p 二、剪辑从打开电脑开始讲起,到软件安装实战教学,一站式掌握视频转场关键帧蒙版合成调色和音频,并且为了保证课程效果学习需要的练习素材, 学习计划,插件,切片素材,音乐音效包全部免费,有什么问题也都欢迎评论区交流吧,打一个剪辑大师就是你了。 好的,今天呢,我们来讲一下用 pr 的 一个最基础的一个课程,往后我们会有一系列的课程会教大家如何去剪辑和使用 pr。 首先呢,我们打开这个 pr 之后,会有一个新建项目的一个界面,这里会有一个新建项目和一个打开项目就见到有一个历史使用,以前使用新建过的项目或者是剪辑过的项目都会在这边展示, 我们可以直接在这里使用呢,以前使用过的项目也可以在这里打开项目,打开项目会直接在你的文件中去选择一个之前做过的一个项目文件,也可以做一个新店项目,新店项目我们这里可以使用名称还有选择位置,还有一些基础的一个渲染的一些设置,还有选择的占存盘和收入设置, 这些的基础不需要太多调整,直接是盖修改一下文件名和进入选择的项目的位置就可以了。好了,我们进入到项目之后就会有一个最基础的一个项目界面,这所有的界面就是我们要么了选集的时候会用到大部分的所有界面,这边项目列表还有效果空间,这边是时间轴,这边是效果和等一些参数设置, 这边是在预览界面,然后最开始我们使用第二,之后安装好软件之后,我们需要做一个调整,在编辑这边这里有一个首选项,我们选择这个媒体缓存,我们需要媒体缓存之后呢,我们需要把这个媒体缓存的位置给改一下。首先我们的媒体缓存是会在 c 盘上面, 你如果再建新建在 c 盘上面,因为 c 盘是属于是我们的桌面文件,所有的东西越累积越多,只会使电脑使用的越来卡顿,所以我们将要调整一下,我们可以将他的所有这些文件给移动一下,移动到 d 盘上, 像这个媒体缓存的数据库这里也是一样,我们可以把它也改到 d 盘上好改到 d 盘上之后,这里就会有一个疑似选项,是将媒体的所有的移动是移动还是删除,我们如果是新的就直接是不用管,但是如果是已经有很多剪辑的问啊,剪辑的一些内容直接移动过去就可以了。将这里全部设置完成之后,点击确定, 然后所有的内容就会直接移动过去了,这样的话你就可以开始进行剪辑了。必须得不会担心剪辑的项目合格,项目工程越多,导致电脑越来越卡顿,这些的话就是最基础的一个 pr 使用前的一个准备工作,你学会了吗?

如何在 pr 二零二六中快速的给素材添加描边效果?使用软件内置的 film impact 就 可以快速实现。选中素材,在效果空间面板当中调整一下缩放的数值,将素材调整到适合的大小,然后我们对素材进行嵌套, 在效果面板当中搜索描边,我们将它添加到素材上。接下来在效果空间面板当中找到描边效果,我来详细的讲解一下这些参数的作用。 第一个是随机生成描边参数,每点击一次,它就会为我们提供一种描边样式,如果你没有思路,可以点击这里找找灵感。大小控制的是描边宽度,它的数值越大,描边就越粗,数值越小,描边越细。 位置控制,描边在对象边缘的位置,百分之百表示完全在外缘,百分之零表示完全在内侧。 圆度控制的是边角的圆滑程度,它的数值越高,边角就会越圆滑,数值越低,边角就会越尖锐。 第一个颜色控制的是描边基础颜色可以直接选择或者是吸取颜色,下一个色彩画控制的是描边整体偏向基础颜色的程度。 下一个是双色描边的第二种颜色,它可以与基础颜色混合成双色效果。 双色混合比例控制的是基础颜色与双色的混合比例,当这个数值为百分之零的时候,则全部显示基础颜色。 当这个数值为百分之一百的时候,则全部显示双色。数值为百分之五十的时候,两个颜色会同时显示下一个反转,开启之后会反转双色的混合方向或者是分布。 透明度衰减的作用是控制苗边从边缘到内部的渐隐效果,它的数值越大,苗边的边缘就会更透明,形成明显的渐隐效果,看起来更加的柔和。数值越小,苗边的透明度衰减不明显,整体苗边更均匀硬朗。 不透明度控制的是描边整体的不透明程度,百分之一百的时候完全不透明,百分之零的时候则完全透明。 在下一个是隐藏原图像选项,开启之后仅显示描边,原始图像隐藏关闭这个选项,描边则覆盖在原图上。 再下一个是重置描边参数到初始状态,点击之后所有的参数都会回到原始状态。掌握这些参数,我们就可以根据需要为素材添加想要的描边效果了。 另外使用这个功能,再结合着蒙版或者是对象蒙版工具,就可以为任何素材或者是画面元素快速的添加描边效果,提升画面的表现力。

前两天我在翻看视频评论的时候,看到这个网友的留言,大概意思是这样的,各位万能的网友可以看一下,然后通过我们了解之后,具体问题如下,看到素材有黑边,这个就更离谱, 这个黑边更多,那么有网友肯定会讲,你的真大小不统一,那接下来我们看一下啊。首先是序列的真大小,大家这里看一下,是一九二零乘一零八零, 但是出来他有黑边,这个就更离谱了,看一下续列的真大小,同样是一零八零,素材的也是一零八零, 为什么会有这样的情况呢?有没有眼尖的网友看到了问题所在啊?其实这个问题很简单啊,续列和素材的真大小都是一致的情况下,不应该出现黑边,那么唯一有问题的就是像素长宽比没有设置,正确解决方法就是在续列上右击选择续列设置, 可以看到针大小都是一九二零乘一零八零,但是在这个比例显示这个地方是不对的。再看像素长宽比,果然是设置成了其他的,那我们只需要把它改为方形,像素一点零,这个地方就会显示十六比九,然后再点击确定, 这个时候我们只需要把缩放到百分之百素材就匹配到序列了。那就借着这个网友的问题,我们来延展一下像素长宽比里边的这些到底是干啥用的? 其实我自己也没有认真的去了解过这几个选项,那么在咨询了一位影视后期的老前辈之后,再综合了一下,找了一些信息,那么了解到,其实这个像素长宽比啊,它是决定了每一个方形像素在屏幕上被 拉伸或者压缩的一个程度,它的作用其实就是为了正确的回放那些就是非方形像素的拍摄的素材主要是避免人物和物体变形。 我们之所以很少用其他的像素长宽比,是因为现在的一些主流拍摄设备,比如单反、无反、微单啊,主流的摄影机,那么他们都是使用的是方形像素一点零,那么 pr 列出其他选项是为了匹配特定的一些比较老旧的拍摄素材,那么为了让大家更清楚的了解这个知识啊, 我把这个列出了一个表,比如我们的素材是一九二零乘一零八零的时候,那么像素长宽比它是如何选? 其实就是根据素材的来源,比如我们现在用的是单反、微单或者是主流相机,那么一般都是选择方形像素,如果是早期设备的话,可以看一下这些分类啊,我们到底该怎么去选?关于这个素材来源,我们该如何去分辨啊? 关于这个, pr 会主动的把这个素材分析出来,比如我们把素材导入之后,只需要在素材上右击选择媒体属性,那在这个地方看到没有?像素长宽比一点零,这个就是 pr 自动的解析素材得到的结果。如果你发现通过普通的方式导入了素材 有变形的情况下,那一定要看清楚这个素材的像素长宽比,如果你有这种老式的素材,想通过 pr 剪辑如何去改?其实很简单啊,直接在素材上右击 选择修改,选择解释素材,然后在像素长宽比这个地方,他默认是方形像素一点零,那么只需要把这个符合下边点亮,然后在里边选择我们对应的这一个比例就可以了。 好了,这期的视频就到这个地方纯干货分享,如果觉得对你有用,记得点赞收藏起来再看。那么想知道更多的剪辑技巧,可以关注一下,如果你也是在用 pr 剪辑,有遇到问题啊,可以在评论区告诉我,我是莫叔,咱们下期见。

我挑战从零开始,彻底教会你剪辑, 从打开电脑开始讲起,警告,本视频耗时一千二百个小时,制作共计一百一十七分钟,包含剪辑所有基础操作讲解,爆款案例实操演示,从剪辑技巧到剪辑思维,一口气带你入门爆款剪辑。 并且为了保证课程效果,学习需要的练习素材,学习计划插件预设软件安装包,音乐音效素材全部免费。好的,正式进入今天的课程吧! 嗨,大家好,我是秀秀,欢迎来到你必学的 p r 二六版数学课,像这种非常有韵味的视频到底是如何剪辑出来的呢?这节课我们就来好好的学习一下它变速。 当然同样的本期的练手素材呢,也给大家放在了评论区,有需要的小伙伴可以留意一下, 如果你觉得本期内容对你有帮助的话呢,也希望大家不要忘记交出手中的一箭三连,我会非常感谢。那现在呢,我们就正式的进入今天的内容吧。我们先来用一个素材进行讲解,在飘里面的变速呢,其实也是有好几种的 不同的方法呢,是有不同的优势的。我们首先来了解一个变速工具啊,没错,在片里面还有变速工具呢, 那工具它当然是放置在了工具栏里面,我们可以往这边看哈。第三个鼠标左键长按住它,里面有一个比例拉伸工具,它当然也是有快捷键的,我们可以按一下键盘上的 r 键,对它进行快速的切换。 他的一个熊方法呢,跟选择工具非常像,都是放置在素材的首尾端,鼠标左键长按住他就可以对素材进行一个挤压和拉伸了,需要注意的是,我这里的用词可以听出来啊,他是挤压和拉伸,并不是裁剪。 没有错,他的这个功能呢,其实就是对本身的素材内容并不会发生改变的,而是把原本这么长的素材内容去给他的时间缩短或者拉长。 那当然原本那么长的素材内容,我们把它挤压缩短了之后呢,它的一个速度是不是就会变快啊?我们也会发现,在它的名称旁边呢,会出现一个百分比,默认素材的速度,百分比是一百, 此时我们把它挤压变成了百分之二百多,相应的它的速度就会变快。我们来播放一下, 可以看到这是它变快的一个情形,那当然有变快就会有变慢,我们直接把它往后拖,放慢一点看看不放下, 现在素材的速度呢就会慢下来。这个工具呢就非常直观啊,我们可以控制想要的一个长度, 想拖到多长就多长,这是他的一个优势。那当然相应的就是他的一个速度呢,我们不是特别好用参数去控制,如果你想用参数去控制的话呢,我们就可以直接右键 这里有一个速度持续时间,可以看到他跟这里的速度呢是一对应的,我们也可以直接在这里输入为百分之两百,这时候呢他就会跳转到百分之两百的数值, 因为我们这个速坦呢,他的一个帧率跟剧烈的帧率不是特别匹配啊,我们这一个速坦帧率是六十,所以他的一个数值呢就会相差一点点, 正常的是不会出现这样子情况的,你输入两百,他会正常跳到两百的速度变化。 当然我们右键点到速度持续时间,他除了可以控制速度的数值之外呢,你还可以输入你想要持续的时长,比如说我们只想让他持续到两秒的长度,点击确定,这时候呢,他的一个长度就正正好是在两秒。 那当然我们还可以看到他这里还有倒放速度以及波纹编辑,这个都是比较常用到的,大家可以从字面意思上稍微了解他一下。呃,下面的时间差值呢,是有非常大的作用的,我们卖个关子,等会来讲 好这两个工具,都了解了的小伙伴可以在公屏上扣一个一啊。接下来我们刚才的控制,他是不是都只能够整体的进行控制啊? 当我们想要把这个素材进行前面快中间慢后面快的一个变化时,想要进行多段变速要怎么办呢?其实这里我们又可以接触到另外一个方法了,我们可以往效果控件这里看,他是不是还有一个时间重定设置,专门用来控制速度的, 但是他这里的数值呢,是没有办法去调动的,虽然他可以去打关键针,其实他真正的使用方法并不在效果控件里面啊啊。在时间轴内素材的本身上面, 我们可以看到鼠标左键双击展开轨道之后呢,每个素材上面他都会有一个 f x, 我们只需要右键 f x 给它切换为时间重映射速度,这样子这条线呢就变成了控制速度的线。如果你没有出现这条线呢,可以打开时间轴小扳手,这里的显示视频关键帧就会出现啦, 这时候我们就可以通过控制这条线来控制速度的快慢。首先我们可以在这条线上进行打点,打点的方法呢也有非常多,首先我们可以直接按住 ctrl 键,接着单击一下这条线,这时候呢就添加了一个关键帧, 还可以切换到钢笔工具,按下批键,钢笔工具在上面单击一下,也是打上了个点,又或者呢我们可以展开一下这个轨道,这里同样可以添加移除关键帧,都是可以打点的,而我们打上的点呢,都会在 效果控件当中一一的去进行对应删除,点就选中之后呢按 delete 键进行删除就好了。那在没有添加点的时候呢,这条线我们也是可以给它往上拖或者往下降的,它 往上拖同样是提升速度啊,我们可以看到下面也会出现一个百分比,目前我们就给它增加到了百分之一百七十一的速度不放下。 那当然有眼睛比较尖的同学会看到了,这条线的速度呢,跟我们素材上面的速度它是不相通的,呃,相应的,我们把这条线往下降小于百分之一百呢,它就会比素材本身的速度慢。我们来播放一下, 当我们打上一个关键点,此时此刻我是按住 ctrl 键单 c 打点的,这时候这条线就会一分为二了,我们就可以单独控制前面的线,对它进行一个加速,后面的线往下拖,进行一个减速,不放下 非常慢,还可以再添加一个点,把后面的线往上拖,这样子就会有一个先快 后慢再快的一个变化,是不是非常简单呢?当然大家在播放的时候也会发现,它的这个过渡是非常急速的,从这么快的一个速度,一下子就降到了这么慢,再突然又变快,贴 心的 pr 设计者也想到了这个问题啊,所以这个关键帧呢,它是一个非常特殊的关键帧,我们鼠标左键 按住他之后呢,可以往两边拖,给他分开来,分开来之后呢,他就会出现一个比较顺畅的斜坡,我们选中一个半边关键针,中间还会出现一个小杠杠,我们拖动他之后呢,这个斜坡还能够变成一个有曲度的斜坡。我们再来播放一下, 这时候呢,相对来说他的变化就会顺滑一些,不会有那么突兀。我们再来播放一下, 是不是还是非常丝滑的,当然大家会发现这么一个功能,它是比较吃电脑的性能的,这条线已经变成了一条黄线了,而且有时候播放会出现卡顿。像这种情况呢,我们就可以按一下键盘上的 i 键, 再在结束的地方按一下 o 键,确认一段渲染范围,接着点击序列这里渲染入点到出点 渲染之后再进行观看,就是正常的显示了。好,这样子的操作有学会的小伙伴可以在公屏上给自己扣一个六啊。我们再回到前面的素材上面,大家会发现上面密密麻麻的速度线,是不是就跟我们刚才做的一模一样啊? 只不过再去稍微控制了一下他的时间,都是一个先快后慢再快的变化。所以你已经学会做这个案例啦。接下来我们就正式的去带大家做一下吧,有一些讲过的部分我们就直接跳过了,这里我们直接复制这个音乐。 接下来呢,前面这种快切的都是通过右键新建项目,建立一个颜色对照,点击确定,给他选择一个比较偏灰的颜色,点击确定,给他拖在上面来 裁剪他的显示范围,大概只保留两帧的样子,按住 alt 键往后面去拖,间隔两帧就按住 alt 键复制一下。 选中多的按住 alt 键复制一下,播放一下。 大概在这个唱词的部分呢,我们就可以切视频了,这里我们拖拽第一个素材进入,我们可以听一下 the sunrise 音乐的古典,在这个位置,所以我们等会就持续这么长就可以了,我们可以在没有任何选择的情况下按下 m 键,这样子它就会打在时间刻度上,帮助我们进行标记。我们先来播放一下,浏览一下这个素材原本的状态。 the sunrise 是 一个这样子的感觉,但是我们并不需要那么长啊,我们稍微 对它进行一点裁剪,大概到这个位置就可以了,我们可以稍微观看一下,在这个地方呢是我们想让它慢下来的地方,所以我们可以右键 f x 给它切换为时间轴,一收速度这条线, 按住 ctrl 键在上面进行一个打点,在后面一点点的位置呢,再按住 ctrl 键对他进行打点。前面的部分呢,我们要给他往上拖进行一个加快。后面的部分呢也是一个加快,我们来播放一下, 大概观看一下,效果还不错,可以再稍微的再加一点点,给它分开来,让它进行一个顺滑的过渡。 a sunra, a sunra 中间这里呢,也可以酌情的把它往下降。 a sunra, 后面这个关键中呢,我们就再往前拖一点点, 大概到这里播放一下 a sunrise, 还不错,但是稍微有点卡顿了,这里一定要边做边按住 i o 键, 在训练这里渲染入电和出电。渲染之后呢,再进行一个观看 a sunrise, 这才是一个最终效果,这样子就出现了快慢快的一个变化,下一个镜头呢,我们就再接一个, 也是快慢快的一个变化。好,我们拖入第二个素材播放一下。 他是一个这样子的变化,播放的时候有卡顿是因为他有点吃电脑的性能啊,没有关系,我们给他拖到这个位置。好,后面这一个呢,同样按一下 m 键, 给他打一个标记,大概他就拖到这么长的一个时间就可以了。我们同样右键 f x 给它切换为时间,从射速度接受。在合适想让他停顿的地方呢,我们按下 ctrl 键,单击一下,在后面的地方再单击一下, 添加上两个关键点,前面的部分呢往上拖,后面的部分呢也往上拖,先快后慢再快的变化。这里我们再把他的关键针进行一个分开,后面的也是一样的, 可以着轻的进行调整。如果觉得它的过渡有点不太丝滑呢,也可以再调整一下它的小杠杆,让它的下降稍微丝滑一点点。好,我们来扩大它的渲染范围,播放一下, 效果还不错,但是中间这里有点太快了,我们再给它放慢, 稍微微调一下,渲染一下,观看 the sunrise。 有 些地方太快了也会觉得很奇怪啊,所以我们要适当的调整一下 the sunrise, 大 概这样子就差不多啦,大家可以再去精细的调整一下。好,所有的都这样子进行一个复刻,我们就做完了, 当然大家会发现上面还会有一点点小细节啊,我们需要左键双击,把这个轨道给关闭掉,在项目面板当中,右键 新建项目,点击建立一个调整图层,点击确定给它拖拽到素材与素材的上方,这里我们的调整图层只需要保留一二两帧就可以了。按下 c 键切换为 t 刀工具, t 刀按下 v 键,切换为选择工具,选中后面的部分,按删除键删除掉, 给它拖到两个素材的交界处,在效果里面搜索一个高斯模糊, 拖出来上面来把模糊度调大,大概我就给个四百的样子,模糊尺寸呢,我们这里要改成垂直点击记录一下模糊度的关键帧,在开始的地方呢,给它改为零, 结束的地方呢,也改为一个零换一下,就是这样子一个感觉了,虽然很细微,但是看起来会稍微丝滑一点点。接着就是按 drop 键,把这个模糊的效果复制在所有素材的交界处,前面呢也要记得补一个, 按住 alt 键,这样子一个一个的复制,非常简单。好。做完之后呢,还有一个地方需要我们修改的,那就是选中这些素材,右键把它的速度持续时间,这里的时间差值改为光流法, 这个非常重要啊,因为这里的时间差值呢,它其实是视频的一个补帧方式,在默认真采样的情况下呢, 它的一个补帧方式呢,是相对来说比较呆板的,原理也是比较死板的帧混合。同样是啊,光流法呢,它的一个算法会更好一点点, 这里的原理解释起来会比较的麻烦,但是一般你进行过慢速选择光流法,它的一个补帧效果会好一点点,建议大家都可以去尝试一下,接着我们点击确定。 哎,但是大家会发现它会更持电脑性能啊,所以这个是建议大家最后一步再去做的,我们再来点击训练渲染入点和触点,观看一下, 效果就会丝滑很多。好,那以上就是本节课的全部内容啦,你有没有学会呢?学会了的小伙伴可以在公屏上给自己扣一个六哦,非常棒! 如果你觉得本期内容对你有帮助的话呢,也希望大家不要忘记一键刷脸,我会非常非常非常感谢,那我们下节课再见吧,拜拜,后面还有更精彩的内容,课后作业, 哈喽,大家好,我是岁岁,那这节课呢,我们来讲另外一种分屏卡点的 制作思路,它的原理还是非常简单的,主要是要去做一个模板,接着我们去对它进行一个抠图,里面的小巧丝还是有非常多的,希望大家可以跟着我来一起做。 那视频当中用到的所有素材及插件呢,碎碎也给大家准备好啦,希望大家可以一箭三连,并且点个大大的关注,这对我真的很重要。好,那现在呢,我们就来到 pr 一 起 去制作这么一个效果吧。首先的话还是沿用到我们之前的工程,我们找到一首合适的音乐卡点的位置,给他打好标记,接着呢我们来到工具栏里,找到矩形工具,我们可以打开设置,这里的安全编辑用来辅助我们进行图像的一个勾绘, 我们给他绘制一个合适的矩形,取消他的秒变,给他添加一个填充。这里的颜色呢,我们要将它改成蓝色的好,抠出的颜色无非就是蓝色和绿色,这里的话建议还是用蓝色比较好哈, 不然如果你之后背景用到的是蓝色的话,你在抠像的时候会同时的把视频素材的蓝色部分也给抠除掉,所以我们这里用蓝色,等会背景用到绿色,我们给它改到一个 鲜艳一点的蓝色,接着我们给它裁剪到两个古典的长度,接着我们来到基本图形面板,选中这个形状一, ctrl 加 c, ctrl 加 v, 给它复制一个, 接着调整它的位置,接着我们按住 alt 键往上给它复制一层,找到下面的这个图形,我们打开小扳手这里的透明网格,将这两个形状的颜色都给改成黑色。 接着来到位置这里,稍微给它们拖出来一点点,我们要给它做一个阴影。接着我们来到效果里面,搜索一个高斯模糊,拖拽到下面这个素材上面来,将它的模糊度改为 四十,差不多这样子就制作好了。接着我们按住 alt 键,将这个图形给复制一层,同样是拖拽到两个古典的长度,这么长,在基本图形面板这里, 对他们的位置进行一个调整,让他们有一点不一样,还可以把某一个稍微放大一点,做出不一样的效果。同样按住 alt 键给他们复制一层, 重复同样的步骤,给他们做一个阴影出来,选中前面的这个图形,找到高速模糊, ctrl 加 c, ctrl 加 v, 进行一个复制,这样子就做了两个出来。其实我们可以按照同样的方式,再做几个类似的效果出来。这里呢,我们给他来点不一样的,我们选中第一个的形状, 调整他的宽和高,做出不一样的效果来调整一下他的位置。后面这里呢也同样的稍微调整一下大概这个样子,其实我们同样按住 alt 键往下复制一层, 修改他们的颜色,点击确定。后面这一个呢,我们重新去勾绘一个形状哈,我们给他绘制一个矩形, 将前面这个蓝的复制给复制下来,接着给他的填充 ctrl 加 v 颜色粘贴过来,按下键盘上的 c 键,切换为梯刀工具,按下 v 键,切换为选择工具,裁剪到合适的长度, 同样的按住 alt 键往下复制一层,接受更改一下它的填充颜色,调整一下位置,给他添加一个模糊的效果, ctrl 加 v, ctrl 加 v 进行一个粘贴。大家还可以根据自己的想法多制作一些模板,都是可以的。做好之后呢,我们再根据古典给他粘贴到合适的 长度,其中我们选中这些所有制作好的矩形,往上放一层,在项目面板的右下角新建一个颜色对照,点击确定。这里我们要给他一个空相中用到的绿色,点击确定, 点击确定。将他拖拽到视频素材的下方来,将他的安全编制给取消掉。虽然现在颜色有点太过亮眼哈, 但是他是非常好用的,我们这样子的一个模板就制作出来了,我们选中这些所有的右键,给他打上一个嵌套,点击确定效果,里面给他搜索一个超级键, 将他拖拽到线条系列上面来点击小吸管吸取画面当中的蓝色,这样子所有的蓝色部分都被我们抠除掉了,这一部分就是透明的了,我们接着只需要让素材显示在这些部分就可以了, 我们将需要用到的素材拖拽进来,裁剪到合适的长度,调整它的缩放,这里有多出来的部分没有关系,我们选中这个素材,点击不透明度,这里的矩形工具给它打上一个蒙版就可以了,限制一下它的显示范围。 这里的变换呢最好是一个一个的来,比如说我这一个素材呢,它是持续两个古典的,古典的变换处呢,我们让这边的进行一个切换,接着我们的矩形位置进行改变了,我们再同时进行一个切换, 前面这一个呢是下面的进行一个变换,后面这一个呢我们就让上面的进行一个变换, 我们可以点击一下它的缩放,它就能够出现这个图形的选框,我们就可以在节目面板对它进行一个移动和缩放,非常的好用哈,这样子就可以啦,我们来播放一下。 好的,这样子就做完了,我们来播放一下。 接下来我们可以在素材与素材的相接触去添加一个过渡效果, p r 自带的过渡效果都不是很好用啊,所以我们这里用调整图层来制作一个,来到项目面板的右下角新建向这里点击建立一个调整图层,点击确定,将它拖拽到我们素材与素材的相接触,裁剪到合适的部分, 我们给他留个四针的时长差不多。接着我们在这个调整图层的上方搜索一个 p r o, 找到调整里面的 p r o 这个效果,拖拽到素材与素材的相接触,给他的对比度打上一个关键帧,给个一百四好了。 点击记录上对比度的关键帧,接着在前面一点的位置和后面的一点的位置将参数还原, 这样子就闪一下的效果。这里呢,我们只让它进行变换的地方有这样子的一个效果哈,所以我们对它进行一个调整拖拽,按 alt 键复制这个效果, 这样子就可以了。接着我们选中所有的图层,右键,给他打上一个嵌套,点击确定,我们这里来给他做一个背景哈,我们在效果里面同样搜索一个超级键,将它拖拽到素材上面来, 那这个也是为什么我们在刚开始的时候把矩形部分设置为蓝色,背景设置为绿色哈, 如果你的背景是蓝色的话,而我们的素材这里又有蓝色,就会把素材的蓝色也给抠除掉,我们这里点击吸管工具,吸取画面当中的绿色,这样子背景部分就被抠除干净了。 我们拖拽一个背景素材进入到时间轴内,给它裁剪到合适的长度,按下键盘上的 c 键, 切换为 t 刀工具,裁剪到合适的长度,这个镜头不是特别长哈,所以我们这里按一下键盘上的 r 键,切换为比例拉伸工具,给它拖转到对齐上面的线条区域,播放一下, 可能有点卡顿,我们右键将它的速度持续时间改为光流法,点击确定,这样子会好一点。其实我们同样在效果里面搜索一个漫画风的效果, 将他拖拽到背景素材上面来,我们给他的 mask 选为视频一,也就是我们本身的这个视频素材所在的一个轨哈,调整他的网格点,大概这个样子就可以了。 最终我们可以再给他添加一些元素,这个添不添加都无所谓啊。同样是给他添加一个超级键,拖拽上来吸取画面当中的白色,哎,这样子就被抠除干净了,会发现他是个黑色的,不太明显,所以我们要给他的颜色 改成白色,这里我们用到的是色彩。将他拖拽过来,将他的黑色部分改成白色,这里我们用到的是色彩。将他的缩放 及位置,看大家想给他放在哪个位置,按住 alt 键给他复制几个。最后呢,我们再给素材添加一个闪屏的效果, 我们找到蓝宝石里面的这个效果,将它拖拽到嵌套训练上面来,这样子它就会出现一闪一闪的视频效果了。当然如果你觉得闪的频率过快的话,我们还可以调整它的数值,比如说将零点二改为零点一,这个看大家的一个想法来 好。最后呢,我们按下键盘上的 i 键,给它一个入点,站在后面一点的位置,按一下 o 键,给它一个出点,按下键盘上的回车键,渲染一下,播放一下, 这样子就制作出来了,其实制作的难度并不高哈,主要是他的一个思路分享,不知道大家有没有学会呢?可以在学会了的可以在公屏上给碎碎扣一个一。 好的,那本节课到这里就结束了,如果觉得对你有帮助的话,请不要忘记一键三连哦,我会非常感谢,祝大家生活愉快,我们下次再见,拜拜!课后作业, 嗨,大家好,我是岁岁,有没有小伙伴觉得今天的案例效果非常炫酷的呢?有的话可以在公屏上给岁岁扣一个一哦, 那今天呢,我们就来学习他们是如何制作出来的。当然视频中的所有素材岁岁也给大家准备好啦,希望大家可以一键翻脸,并且点个大大的关注,你的支持是我更新的全部动力。 好的话不多说,我们直接进入 pr 吧。首先我们来做非常炫酷非常好看的一个百叶窗展开的效果哈, 这里我们需要准备两段素材,首先是一段需要添加百叶窗转场的素材,那因为这个转场他是有镂空的地方的,所以我们还要在他的下面去叠加一个素材。 我们把鼠标放在视频 v 二的滑轮放大一点点,可以看到 这个素材呢,我是配合着古典去调整了一下他的速度。如果有同事们像我这样子对素材进行过调整的话呢,建议大家是给他右键打上一个嵌套,点击确定之后再来添加这个效果,防止他有可能出错啊。 打上嵌套之后呢,我们就去效果里面搜索蓝宝石的这么一个插件,那这个插件呢?是一个外置插件哈, 还没有安装的同学,这里岁岁也给大家准备好了安装包,它是非常傻瓜式的安装,只要大家双击这个应用程序,接着点击下一步它就会自动安装,最后点击完成之后呢,你再重启一下你的 pr, 他就会出现在效果里面,可以进行一个搜索了,我们搜索关键词之后,将他的这个效果拖拽到素材上面来。需要注意的是他是一个过渡转场效果嘛,所以你必须添加在素材的首末端,你给他从中间放上去,是放不上去的,我们给他添加在末端,他就出现了哈, 它其实是一个镂空的状态啊,会显现出我们下面的这部分素材。好,接着我们来调整它的参数,我们选中这个效果,它才会在效果控件里面出来哈,我们这里将它的第一个百分比 输入六十,接着将它的角度改为九十度,因为我们要做一个垂直的嘛,将它的 频率改为三十度,这个大家可以理解为控制百叶窗的一个数量啊,你的数值越大的话,我们这个百叶窗它就越密,可以看到,那我们这里不用太密啊,所以我们给个三十就可以了。接着将 倒数第二个数值调整为一点五,最后一个数值改为九十,这样子一个基础的效果就已经出来了,我们打开下面这个参数边框的小三角,给他一点数值,输入一个五,接着我们可以调整一下这个边框的颜色, 我们给它调为黑色,如果你不想要边框的话,我们把这个数值给归零就可以了。接着我们选中这个素材,按住 alt 键往上复制一层,选中这个素材上的效果,将它的角度改为 负九十度,这样子它就会两边都有了,我们来播放一下接触的效果已经出现了,如果你觉得这个效果运动的比较慢呢?我们就可以适当的裁短它,让它的时间短一些,它就会快一些哈,我们再来播放一下, 接着我们来讲一下前面这一块是如何去制作的, 其实非常简单,相信有基础的同学应该能够一眼就看出来是如何制作的,我们这里简单的来示范一下。首先的话我们要去新建一个调整图层,我们在项目面板的右下角新建,像这里点击建立一个调整图层,点击确定将它拖拽到视频素材上面来, 这里我们按住 shift 键加向右键跳动一下,给它五帧的调整图层时长,删除后面多余的部分。我们要在效果里面找到我们之前做好的动态拼接的预设,拖拽上来, 那动态拼贴的效果我们做过非常多次了,这里我们就不过多的赘述了,不会做的同学可以回看一下之前的视频。我们打开最后一个变换,给他添加上位置的关键帧,将他拖到后面,接着在前面点的位置 把他的左下角给调整出来,选中这两个关键帧,右键临时叉直,缓入缓出。 接着我们打开位置的小三角,调整一下它的速率,将这两个小推手都推到最前面,让它的速度先快后慢,我们把这个关键帧往前拖, 接着取消,使用合成快门角度,给他的快门角度输入一个三百六的数值,这样子它运动起来就会带有运动模糊了,我们来播放一下, 哎,但是我们会发现强度还不够对不对?所以我们这里再给他往 左下拖出去一点点,因为我们添加了运动模糊啊,所以他这里还会有一些内容,我们再来播放一下。 当然如果你觉得这个运动的速度还比较慢的话,我们还可以把他的关键帧间距给拖近一点点,接着把 调整图层裁剪到合适的范围,这样子我们在之后需要转场的地方,按住 alt 键复制一下,哎,就可以重复使用这个效果了。 好,接着我们来讲一下后面的效果是如何去制作的。这里的素材是有多层的对不对?其实这里我们是叠加了两个素材,上面这个素材呢,本身它是一个黑色背景哈, 大家遇到这种黑色背景的素材就可以想到它可以进行一个叠加,我们只要将它的不透明度这里的混合模式改为 这一列,里面的都是可以的,其他的大家也可以自己去试一下,它都会有不同的效果。我们这里给它改的是颜色减淡,它就会出现融合的效果。后面这里呢也是同样的, 他的背景也是黑色的,所以也进行了这样子的一个融合。接着我们给他制作了一个转场哎,这个转场也是非常简单的,在之前的课程呢,也有讲过类似的,我们这里进行一个大概的演示哈。首先同样的也是拖拽一个调整图层,给他裁剪到 合适的时长作为参考呢,我这里用到的是七帧的调整图层时长,我们选中这个调整图层,给他添加一个变换的效果,将他拖拽上来。接着我们给他打上缩放的关键帧,让他从一 百运动到两百,进行一个放大,接着我们同样选中他右键缓入缓出,打开他们的小三角,调整速率,让他在 最后面的时候运动速度是最快的。将关键帧拖到最后面,取消时候合成快门角度, 给快门角度一个三百六的数值。接着我们在效果里面搜索一个 l e n s, 也就是扭曲的一个效果哈,我们找到扭曲里面的这个效果, 在较低版本里面,他的翻译是镜头扭曲啊,搜不到英文的同学可以搜一下中文试试。我们将他拖拽到调整图层上面来,点击记录上关键帧,拖到最前面,接着给他一个复数,输入一个负七十,好了, 同样选中他们右键缓入缓出,调整以下速率,还是同样的调法哈,这里呢可以拉的不用那么死,调整成这个样子,接着将他的关节装拖到最后面, 这一边我们就制作出来了,后面这里的缩放呢,我们要去添加一个动态拼贴,接着还是同样调整它的缩放,让它从一百的数值过渡到两百。点击右键添加缓入缓出,调整它们的速率, 取消合成快门角度,输入一个三百六的数值,接着同样的添加一个扭曲,给他一个负七十的扭曲,点击记录上关键帧,接着加后面一点的位置,将参数进行一个还原,同样右键 缓入缓出,调整一下速率,调成这个样子就可以了。接着我们来播放一下, 如果你想让这个扭曲的感觉更强烈的话,你就可以把扭曲的这个弧度稍微往后拖一点,让他跟运动的这个顶点错开来,他的扭曲感觉就会更明显一点。 后面这里呢,其实也是一个拉近转场啊,非常的明显,是一个向右的拉近。制作的原理呢,其实跟前面的差不多, 大家可以去举一反三,但这里为了让他的模糊感觉更强烈,还是去添加了一个方向,模糊的将他的模糊方向改成了垂直,并且去拉了一个曲线,调整一下速率。后面这里呢,因为想做他震动的感觉,所以给他的缩放进行了一个数值变化,让他从 一百七十五到两百一十七,再到一百九十四再到两百,整的就是进行了一个弹性的缩放吗?同样是添加了一个方向模糊,将它的数值是反着来打的。 这一个呢,也非常有意思,我们就不全讲完了哈,首先呢,是去添加了一个裁剪,让它的顶部和底部的数值 从零到十五进行了一个裁剪。这里还同样的添加了一个扭曲,去做了他这种广角镜头肌变的感觉哈,让他从零到十三的数值进行了一个过渡。另外呢,还给他的边缘添加了投影, 调整了他的相关参数,感兴趣的同学可以自己去试一下。背景这里呢,用到的是另外一个外置插件啊,也就是这一个了,这个的话 cc 也给大家准备好了,他其实也是比较傻瓜式的使用, 然后你把它拖拽到素材上,默认的参数已经很不错了,感兴趣的同学呢,还可以去调整一下里面的其他参数。好的,那以上呢,就是我们本节课的全部内容了,这节课里面的知识还是非常多的,也有讲到了两三个转场效果, 希望大家可以课后自己去试一下。如果觉得这个视频对你有帮助的话,不要忘记一键三连哦,我会非常感谢。那我们这节课到这里就结束啦,祝大家生活愉快,拜拜。

原来剪辑练多了,人真的是会变的!我发现很多宝子不知道基本功是什么,今天就一次性说清楚。无论你学的是慢剪、真人影视还是广告 mv, 这些基础功都是通用的,按照一个月流程走就够了。一到三天学习软件的基础操作, 先从练习软件界面开始,再熟悉工具和快捷键的使用。四到十天了解剪辑的核心逻辑和序系方法, 打好基础最重要。然后四天练转场技巧,三天练音效,三天练调色,最后十天进阶学习视觉语言。每个阶段的练习素材不用你到处找了,我都帮你们整理好了,一百一十一拿走,不谢!

逼自己一周练完你的剪辑技术就牛了,前一百六十八集全程干货,允许白条挑战一个视频,彻底教会你剪辑!警告,本视频耗时三个月,制作共计一百分钟,陪你系统的学习 pr 入门的操作。本视频将包含基础篇、进阶篇、技巧篇、实战篇,同时配备了对应的跟练视频和练习素材评论区六六六自取哦,边学边练,让你学完直接吊打剪辑大佬。 哈喽哈喽,大家好,这里是葡萄老师,那今天呢,我们继续来学习 pr 自带的工具哈,我们再次看到工具栏 前面我们已经讲过上面这几个工具了,今天来学习一下剃刀工具下面的内滑外滑工具哈, 打开菜单的方式呢,同样也是按住我们的图标不要动哈,不要动,它就会自动打开你的选项,它是会有两个工具的。内滑外滑工具 快捷键呢,是 y 和 u 啊,同学们在使用快捷键的时候,也不要忘记把你的输入法切换成英文输入法,才可以去使用我们的快捷键哈,好,那这就是我们今天要学习的一个工具。我们首先来看一下我们的素材啊,在什么情况下可以使用我们的内滑外滑工具, 其实跟我们的波纹编辑工具有一点相似哈,我们这个素材的话,拎出来给大家看一下,它需要你的素材是没有起点和终点的哈, 是从中间截取的一段素材,它可能后面还会有,或者是呢,前面还会有画面素材,它是中间截取来的一段哈,那怎么去判断你这个素材是否前后还有 画面?怎么去判断?同学们可以看到下面的这个素材,当你的素材啊,这个左边或者是右边的这个右上角,左上角有一个白色的小三角形的时候啊,稍微放大一点给大家看一下, 有这个标志的时候,他就是告诉你,你的视频素材呢,他已经到头了,所以我们中间的截取的这一段呢,他是没有这个起点和终点的啊,是可以延展的。在这种情况下呢,咱们就可以使用我们的内滑外滑工具了。 ok, 将我们的素材往下拖拽啊,放回来选择。首先我们来学一下外滑工具他是怎么去使用的呢?我们选择完之后哈,会是这样子的一个小图标。 好,我们外滑工具的一个作用其实就是去替换你的画面,就刚刚老师截取的中间这一段素材来说哈,我们先播放看一下 它,现在中间这一段呢,是连贯的一个画面,对不对?是两个人在交谈的一个画面。 ok, 那 使用我们的外滑工具 在不影响这个视频的长短啊,我们中间截取的这个片段的时长的情况下,我们是可以替换这个里面的画面,替换成后面的素材或者是前面的素材,老师来演示一下哈, 按住你这个素材呢,左右去拉动,你往左拉的时候,他显示的是你右边的画面,往右拉的时候呢,显示的是你前面呢是你左边的一个画面哈,好,那老师可以替换从后面的画面,可能比较明显一点啊,我们就往左拉,好松手。现在我们再来播放看一下, 其实刚刚我们的这个视频,它是连贯的,对不对?我们两个人交谈的画面其实还没有结束,但使用我们的外滑工具了之后呢,他把后面的素材往前置了, 等于我们刚刚的这个片段已经替换成了别的画面了,但是它整个视频的片段的时长它是没有改变的,在这个时长里面换成了别的素材了哈,好,那我们来看一下这个效果啊,应该已经能够看出来了,对不对?它现在的这个画面呢,其实是后面这半段视频的一个画面了, 大家看一下啊,其实是这一块的一个画面了,我们使用外滑工具呢,是可以把这段的画面替换到这里来的,但是他的视频素材时长啊,这个时长他是没有改变的,这就是我们外滑工具的一个使用方式了。 ok, 那 我撤回一下哈,同学们可以看到原始的画面其实是这个画面的,那我们继续来学习一下内滑工具, 选择你的内滑工具啊,直接这样子去点选也可以,按 u 去调选也是可以的啊。好,选择内滑工具了之后呢,那内滑工具它就是可以改变这个片段的 一个位置了,比如现在我们这个片段是在中间的位置,对不对?我们按住这个视频片段往后拖拽,会有一个框框哈,这个框框就是 暗示你这个视频素材现在被你拖到了哪个位置,你可以把它放到稍微靠近结尾的一个位置去松手,那前面他就会 自动延展你前一个素材的一个视频画面了,他会影响你两边的素材的一个时长,但是你本身按的这一个素材片段的时长呢,他是不会改变的,他只会影响你前面的视频素材的时长和你后面的视频素材的时长哈, 会有一个延伸和缩减的一个变化,但是你中间按住的这个视频素材,他是不会有变化的哈。 ok, 那 我们来播放看一下 前面这一整段呢,他就没有变化了,但是我们再次去按播放,后面这一节其实是已经打斗的一个场景了,但, 但是我们可以看到啊,帮刚刚我们截取的片段呢,又放到后面来了,他又会重拨一下前面的一个片段了,那我们打斗的场景呢?其实就只有一点点了,因为后面这一段视频被我们删减掉了一部分哈,前面的这个视频呢,就被我们延展开了,被我们 缩短了。好,那我们截取的这个片段使用我们的内滑工具呢,就是可以达到这样子的一个效果了哈。 ok, 那 继续跟大家来讲一下我们的这个抓手工具哈,手型工具 像一个小手掌一样,它是做什么作用的呢?我们先切换回这个选择工具哈,选择到中间的一个比较明显的片段, 当我们要去对这个视频哈去进行一些蒙版抠像等等,如果需要把你的这个节目窗口去放大,比如现在我老师把这个视频放大了一点哈, 我们用这两边去调整的话呢,其实是比较麻烦的,所以当我们要去抠蒙版的时候,要去找到这个人物的形状,或者是找到这个镜头里面某个特定的场景的时候,我们使用抓手工具会更加的方便哈。 m h 按 h 键,我们可以切换成我们的抓手工具,然后就可以在节目面板随意的去拖动你的素材了。 ok, 这就是今天老师要教给大家的三个工具哈,内滑外滑和手型抓取工具。 ok, 那 我们下节课再见,拜拜。 哈喽哈喽,大家好,这里是好影课堂的葡萄老师,那我们今天的话呢,就结合前面所学习到的知识来实际操作一个案例哈,那这个案例里面所用到的所有的知识点都是前面的课程有讲到过的哈, 从这节课开始听的同学呢,可以先把前面的课程去补上一下。好,那我们先把素材导入到项目面板中来, 素材的话呢,是这样子的,一个热气球的一个视频哈,原视频的话可能会稍稍有点长,咱们可以播放看一下。那太长的话呢,咱们是可以利用到设置入点和出点啊,我们只要其中一段就可以了,这个视频素材有点太慢了,太长了哈,去限定一下它的入点和出点。那除了 使用我们下面的图标去标记入点和出点,其实呢会有一个快捷键哈,就是我们的字母 i 和 o。 那 使用快捷键之前呢,大家不要忘记把输入法切换成英文,那我们大概需要这一段吧, 在设置入点的地方呢,按一下我们的字母 i, 按空格键播放,然后在我们结束点的话呢,按字母 o 去设置一个出点,选择好入点和出点之后哈,选择完这一节视频之后,咱们可以直接按住这个紧拖动视频, 给他往我们的时间线上去拖拽啊,他会自动新建一条序列。这样子,我们刚刚设置的啊,这一小段视频呢,就已经被我们截取出来了, 今天我们要做的呢,是这样子的一个效果哈,可以给大家看一下,利用到了我们上节课所学到的蒙版知识,做了一个蒙版出字的效果。 现在我们已经把原始的视频呢,已经放在我们的时间线上了啊,同学们可以先预览一下,这个时候是没有字幕的啊,没有字幕,那我们想要字幕的话呢,用到的是哪个工具啊?同学们可以把这个回答打在公屏上哈, 没错,就是我们的文字工具了,使用我们的文字工具直接在节目面板啊,比如随便打什么都 ok, 比如我们打个 hello, ok, 那 就是这个字幕哈,如果同学们对字幕有要求的,同样的也是可以在基本图形面板呢去给它调整一下哈,老师在这边就只教大家这个使用的方法。好,那我们把这个字幕打好之后,同学们不要忘记切换成选择工具哈,然后呢,把我们的图层稍稍给它拉到差不多的位置, 咱们刚刚的参考视频呢,这个字幕是从这个热气球的背后出来的,对不对?那现在的话,它只会存在在我们这个热气球的表面上, 因为啊,这里就要用到一个汉堡原理了,咱们其实上面呢,还需要再叠加一层我们的热气球,再利用到我们的蒙版工具,它才可以从热气球的背后往慢慢的往外出来哈。 ok, 那 我们需要把底下这一层热气球的视频素材 复制一层,怎么去复制?按住 alt 键往上去拖拽,我们放到最顶层。好,现在呢,我们就已经把这个文字图层包括底下图层全部都遮盖住了,对不对?这个时候我们要用到的就是上节课所学到的蒙版知识了, 我们这里只需要单单留下咱们的热气球哈,我们只要看到热气球旁边这里都不需要看到旁边这里呢,我们看到底下这一层就可以了,看到这一层就行了,所以我们把这一层打开之后,需要用到什么钢笔工具对不对?选择这一个图层,切换到效果控件面板, 找到你的钢笔工具,沿着我们的热气球边缘去绘制一个蒙版。现在我们要做的呢,就是把这个热气球抠出来了,我只需要看到热气球旁边这些场景部分,我都不需要啊,我都不需要,所以只要单单的留下咱们的热气球就可以了。 好,这就是一个绘制蒙版的过程哈,老师在这里呢就不用绘制的很细致了,同学们如果有要求的, 可以把蒙版去绘制的更加细致一点哈,这个蒙版工具的话呢,可能会比 ps 的 要难用一些,如果你的点哈变成了这个旋转按钮的话呢,你是可以把点点打远一点,再往回拉拽的啊,这样子也是可以的。好,我们把这个东西给它画好, 最后同学们不要忘记画蒙版一定要给它打上句号的,就等于你的蒙版已经绘制完成了,一定要将图层去闭合好。 ok, 那 现在我们这个蒙版依旧已经绘制完成了哈,给大家拖一下,拖动蒙版好像也没有任何变化呀,为什么呢?是因为我们底下还垫了一层哈,我们把底下这层这层关闭了之后,大家就可以明显的看到你这个蒙版的一个绘制的路径了, 这就是蒙版的一个效果啊。好,那我们撤回一下,把底下这一层呢也去打开,我们现在要做的呢就是把这个文字从背后出来, 并且呢我们的这个热气球慢慢的往旁边飘去,对不对?但是现在我们播放他其实是没有这样子的效果的,因为我们的文字还没有给他做动画哈, 还记不记得我们的位置属性动画这里就要使用到了啊?把我们的文字图层选择之后,切换到文字图层的效果控件面板,把我们的这个位置啊往旁边拉,我们给他藏到热气球的后面,然后现在是不是应该去记录他的动画了,对不对? 打上它的关键针啊,打上一个开始针,那我们的时间指针往后走一点之后,我们的文字应该出来了,对不对?那就直接给它拉出来啊,拉出来 好,那现在我们的文字的一个基本的动画就做好了,可能同学们会发现,哎,这个蒙版好像有一点奇怪啊,我们这个文字慢慢的好像这个边缘有点对不上了,对不对?那是因为咱们的蒙版同 同样的也是要运动的,蒙版不能固定在这里啊,老师给大家演示一下,我们把下面这个去关闭了,然后呢切换到我们上层图层,我们播放看一下哈, 你的图形是在运动的,但是你的蒙版它是固定的,蒙版固定在这里了,所以我们需要给蒙版做一个蒙版路径动画,在这个地方哈,其实跟我们做位置动画 k 帧是一模一样的,选择这个图层,然后呢在这里打上一个开始的关键帧哈,打一个开始的关键帧, 然后再挪动到后面一点的位置,同学们如果发现你的蒙版不见了,也不用担心,再次点选你的蒙版,他又会再次出现,现在他的位置是有变化的,对不对?咱们可以手动的去调整一下,给他重新对到我们的热气球上面来哈,那我们现在播放看一下,我们的 板就其实基本上是跟着热气球在运动的,如果同学们想要这个动画更加的细致,你在中间的位置也可以再次去调整他,他都会自动给你打上关键针啊,自动去记录的,这样就会贴合的更好了。 比较精细的模板抠像,大家要一针一针的去抠图哈,一针一针去抠图,那现在我们来结合两个动画的话呢,这个文字就更好的出现了。 ok, 这就是咱们蒙版出色的一个效果啊,同学们可以去练一下手,那我们下节课再见,拜拜。 好的,那咱们就继续往后看,来制作中半部分的一个转场哈,首先这一个部分是加了一个闪白的转场啊,这个比较简单,那继续往后走, 这里呢是利用了一个蒙版转场去进行一个衔接哈。 ok, 那 现在我们就来还原成两组镜头, 首先找到前面这一个部分啊,这里他做了一个跳切,所以咱们没有办法去利用我们上一种这种交叉溶解的方式啊,让他去对齐,因为他的这个大小 相差太大了,前面这个画面无限放大的话,他会很模糊,所以咱们这里可以直接使用一个闪白去进行一个衔接。在视频过度里面啊,还是在溶解这个分组里有一个白场过度,咱们拖拽他添加到两个视频的中间。 好,现在这个时长有点长啊,同样的方式双击这个效果,然后把它改成五针, 这样两个镜头就有一个闪白的一个衔接效果了,好跳切过来他就不会太奇怪哈。如果你觉得太快了呢,也可以再去稍微把它时间改长一点啊,咱们五到十针呢都是可以的。 ok, 那 后面这两个画面呢,我是利用了一个蒙版转场啊,咱们稍微按住 alt 键缩放一下,时间线拉宽一点,把后面的这个镜头呢往上拖拽, 然后稍微往前面延长一点镜头,把下面这个视频呢也往后稍微拖拽一点。好的,那咱们素材这样摆放好之后呢,把上面的这个视频素材降低一下透明度,我们尽量去对齐一下这两个视频的一个大小和方位啊。 ok, 还是遵循改大不改小的一个原则,我们可以把下面的这个视频素材稍微缩放,放大一点点,然后再移动我们的 x 轴, 不要让它漏黑边啊。同学们,好,那咱们再把上面的这一个图层的不透明度再给它拉回来,接着就给上面的视频图层呢,给它做一个蒙版的过度动画, 先稍微把我们的节目窗口呢缩小一些,选择啊,在效果空间面板呢,选择这个四边形的模板工具,把它先放在我们视频的外面啊,我们要从下往上, 因为他这里有一个动作啊,就是这个手从下往上摸的一个动作,我们就可以顺着他这个动作呢,让我们的模板从下往上这样延展开来, 在开始的地方先打上一个蒙版路径的关键针啊,如果点完之后你的蒙版消失了,我们就再次选择一下这个蒙版的选项,你的蒙版就会再次出现哈。接着我们每三针给他挪动一下,按你键盘的上下左右键一二三 好,然后把我们的蒙版往外拖拽,根据我们这个人物的边缘去给他做我们的蒙版运动,将蒙版往上拖拽,然后使用钢笔工具呢在上面加点,沿着这个人物的边缘线条,我们每三秒做一个关键帧动画。 做一个蒙版的关键帧动画啊,他会自动记录下来,这个大家呢就自己扣的时候稍微扣细致一点哈, 让他慢慢的往上有一个运动。如果想把顶点这里变成一个圆滑的一个曲线的话呢,可以按住 alt 键去拖拽这个顶点啊,然后围绕着他的这个肩膀,在他头部以下的部分全部都可以框起来。 ok, 那 最后这里呢,把他的蒙板扩展,打上关键针,接着时间线往后走一点,让我们的蒙板完全扩散出去, 把他的羽化值呢也稍微给大一点啊,不然这个蒙版有点太生硬了,羽化值稍微拉宽一点。 好,这样子咱们蒙版专场的一个过渡效果就做好了哈。包括如果大家想做这种衣服上面的变装,同样的方式也可以根据这个衣服的形状去扣我们的蒙版路径,然后让它扩散出来就可以了。

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那我再脱下来,我放到它的中间呢?那你看它跟我本来的这个面板,它两个就齐平了,如果我放到左边呢, 你看他们两个就是一个并列的状态对不对?那还有种情况就是我放到他的最上边呢?哎,他们两个也是一个并列的状态啊。好,我们可以通过这样的一个方式去调整,包括我们去调节这个黑色的这个边界的时候,也是可以任意的去扩大 或者说是缩小它的一个面板所占的一个区域的。这个其实是比较自由的,你可以根据当前你工作的一些重点,去灵活的调整这个面板的一些占比。比如说我们在操作的时候需要用到某一个面板,对吧?用到这个面板,那你就可以让这个面板的区域大一点点,其他的小一点点。 我在用到别的面板的时候,你就可以让别的面板大一点,这个面板小一点,这个还是比较灵活的好。然后接下来的话呢,我们再来给大家讲一下,哎,如果你觉得这个面板我暂时想让它独立出来,我不想让它跟它合在一块的话,我们可以怎么去做呢? 我们可以注意到啊,每一个面板它的标题栏后面都会有三条杠对不对?我们可以点击这个三条杠,它就会有一个浮动面板,你如果不需要这个面板,我们点这个关闭面板,它就会消失掉。 你如果想让它独立出来的话,我们点这三个杠。好,我们点一下浮动面板,这样的话呢,它就会就是至于其他所有的这个面板之上,它就是一个独立出来的个体,并且会盖在别人的这个之上。 这样的话呢,如果我们需要同时去查看到一些素材或者别的一些参数的时候,我们就可以将它专门的这个设置框置顶出来,它就不会去影响到,对不对?但如果你发现,哎,老师,我刚关掉了,我调错了怎么办?我不想让它关掉,哎,我们也是有方法去把它恢复出来的。 在上面的这个窗口里面,我们现在调的这个界面啊,调的这面板其实它都是一个窗口,就每一个每一个的窗口,我们点开这个总的窗口栏里面,你就会发现里面其实就包含了我们刚刚所去指挥的这样的一些小窗口面板,对不对?比如说这个是我们的项目面板啦, 啊,刚我们关的这个节目面板啦,你如果需要哪一个面板呢?你就在对应的这个面板前面点一下,它就会被勾选上,又会重新出现。比如说我这里勾一下这个项目, 这个项目有啊,我点一下这个时间轴,那你看我的时间轴,它就会出现好用这样的方式,那万一不小心你全部都点乱了,或者说拖错了怎么办呢?我们还是可以在这个窗口里面找到第一个工作区的选项。 那工作区下面的话呢?找到一个重置为保存的布局,你点一下他就会默认变成你最最最开始哎使用的这样的一个界面了啊,好,这个是一个还原的方法。那接下来的话呢,我们再来给大家讲一道一个什么呢?我们来讲一下这个,呃, 界面,它的一些面板的这样的一些管理啊,和它的一个布局的这个方案好不好像在这个地方的话呢?呃,可能每个人有每个人工作习惯,这个工作区的话,我可能比较倾向于放在我的这个时间轴的旁边,因为方便我去做一些编辑,但是你们也有你们自己想要的一些功能,对不对? 那我把所有的面板都调好了之后,我就想让每一次我打开 pr, 它都固定是这样的一个面板组合的话,我可以来到窗口里面找到这个工作区。好,我们可以看到啊, 找到一个另存为新的工作区,看到没有?我点一下的话,它会出来一个什么提示呢?来,我们点一下,点出来之后它会出来一个名称,那你就可以给他一个命名,就是阿七常用,对吧? 好,我们点击确定,这个时候你可以看到在我们的这个窗口的工作区里面,他就会出来一个阿奇常用的这样的一个界面布局,那我在每一次再点击还原的时候,他都会帮我变成这个阿奇常用,不信的话我们可以试验一下,你看我现在把它拖乱了,对吧?拖乱了,好,那么我点一下 工作区重置为保存的布局,看到没有?他就变成我最开始的这个工作区,这个工具栏在下面了。啊,那我们再来给大家解释一下,上面你会发现这里还有一排很大的这样的一个窗口,对不对?这个的话呢,是一个总体的预设栏,预设栏是什么意思呢?就是 每一次我们在操作编辑的时候,会有自己更倾向的一种模式,比如说现在我更倾向于我的一些视频编辑,那你可能就会点击这个编辑的界面, 对吧?它可能是一个这样的面板,或者你现在比较亲切的去调颜色,那么你就点一下这个调色,好,它对应的出来就是帮我们有一个调颜色的这样的一个窗口。你如果更亲切的去调音频的话,我们点一下这个音频,那么现在它所出来的就是一些基本的声音的设置, 这个是我们可以去选择的,那它有它每一个突出的这个重点。但是这个面板的话呢,其实我个人觉得哈,呃,用的不是很多,因为如果你要用哪一个面板的话,其实在你自己最常用的这个界面下,你看我刚刚保存了一个 r 七常用,那你点一下这个 r 七常用, 它又会变成我们平时使用的最多最顺手的这个状态。那如果说你想去调颜色,你在窗口里面把这个挪米处颜色点出来,它就会在旁边出现。你如果不想用这个挪米处颜色,我们点这个关闭面板, 好,我们再点一下这个音频它的一些处理,我点一下这个基本声音,你看其实我也是可以调出来的啊,所以这个看你们自己的一个使用习惯了,我个人是更倾向于在我原本 哎熟悉的这个面板之上,再单独的去把我所需要的这个窗口调出来,我觉得比单独去点赞的界面啊会更好用一点,因为你也不知道他万一给你调成什么样子了,对不对? 好,这个是一个界面啊,然后的话呢,我们再来给大家讲一下他的这个顺序,其实也是可以去做一个更改的,在这个预设栏的最后面有一个箭头符号,对吧?有一组就两个箭头,我们点一下这个箭头 点出来的话呢,会有一个编辑工作区,好,我们可以通过去拖动这样的一些面板,去改变它的一些前后的排序,比如说我把这个阿奇常用拖到最前面第一栏, 好,然后我点击确定,那你看阿奇常用他就到了第一栏,对不对?好,你点这个三个杠的话呢,其实也是一样的啊,我们可以去重置为这个保存的布局,也可以保存或者另存为,这个前面都给大家讲过,我就不重复了啊,还是那句话,你可能用的不是特别多, 但是你要去了解这样的一些功能跟用法好不好?好,一般我们面板调用的话呢,也是按自己的需要去调用你,你也不要把所有的面板全部都调出来,因为可能你的界面会很拥挤,导致你也找不到你所需要的这个主流的面板了啊。 好,这个的话呢就是我们第一节课需要给大家分享到的一些重点的知识,欢迎来到阿七老师的课堂,这节课我们来了解到一些重要的项目参数设置, 如果我们能够提前把这些参数设置好的话,不管是你在这个工作的过程中,还是对于我们软件本身来说都是很有帮助的。那我们前面的话呢,给大家讲到了我们这个编辑窗口里面的首选项设置,给你们介绍了一下这个自动保存,我们接下来的话呢,来看一下其他的一些选项哈。首先第一个的话呢,是我们的常规选项, 其实这个面板的话呢,没有太多可以去设置的地方,因为它的一些常规的参数我们都是建议保持默认的。这个抖币的工程师呢,已经帮我们优化过了啊,一般默认的是最好的 重点来给大家讲一下。第一个就是我们启动时的一些选项,我们把它点开,这里面的话呢,会有两个选择,一个是显示主页,另外一个就是打开最近使用的项目, 两种情况各有好坏。第一种情况比较适合我们多项目的一个切换,就每次你做完了之后,哎,第二次你要做新的项目,第三次、第四次,对吧?每一次都是新的项目,就跟我们之前打开过的一样的,打开之后它就是一个新的欢迎的窗口,会有一个新建项目,还是打开项目这样的一个提示,哎,这个就是我们显示主页。 那第二种的话呢,就是打开最近使用的项目是针对什么情况?比如说某一段时间你接了一个项目工程,你接了一个项目,那这一段时间你可能都是围绕这一个项目去展开的工作,所以我们就可以直接选择这个打开最近使用的项目,那每一次你打开之后都会是这一个项目。 好,这个是两种不一样的区别。好,然后第二个的话呢是我们的一个外观,外观的话呢,其实就是去调整我们这个 pr 界面,它的一个呃,这种亮暗的啊,比如说我可以把它调亮一点,对吧?但一般的话呢,它默认就是最暗 最暗的一个颜色。这个的话呢,其实对于我们呃长期去工作的这种软件使用者来说,也是会更保护视力一点啊,所以比较建议大家去使用最暗的这一个颜色。 好。然后第三个的话呢,是我们的音频,这个其实没有太多可以去给大家介绍的,也是保持默认。第四个是我们的一个音频硬件,这个有必要来给大家讲一下。 嗯,很多时候呢,大家在打开这个 pr 的 时候可能会碰到一种情况,就是说,哎,老师,为什么我的这个视频在 pr 里面没有声音,对吧?但是我的视频在我的电脑里面又是正常的,又是可以正常播放有声音的, 这是为什么呢?来,大家看到这里有两个选项,一个是默认输入,一个是默认输出。默认输入是什么意思呢?就是如果我们有需要录音的话对不对?那你就需要把它点开去选择,你 去选择到你一些正确的录音的这个设备。比如说我这里是外界的一个麦克风的,那我肯定要选择到这个桌面麦克风,或者你还有其他外界的一些麦克风的话,你要选择正确啊,你不录,你没有这个录音需求,不录音的时候你可以把它设置为无输入啊,这个是只针对我们有录音需求的同学。 那这个默认输出是什么意思呢?也就是我刚讲到的,为什么我们播放起来没有声音,这个声音是需要输出的,对不对? 那你要检查一下,比如说我们有的同学喜欢在电脑上面去外接到一个耳机,但他又自己有自带的一个扬声器系统,那你要检查一下,看看是不是你目前正在使用耳机,但是他这个默认的输出又是我们的扬声器呢, 对不对?或者说你曾经插上过耳机,使用过这个 pr, 但是你后面把耳机拔掉了,它是不是又是默认的耳机呢?所以说你去选择到一个正确你目前正在输出的这个设备去切换一下就可以了啊,特别是你同时连接了好几个音频设备,对吧?自己去检查一下啊,一般就是这种情况好, 其他的话呢,其实也没有太多可以去修改的啊。如果说我们在碰到一些这种设备更换的时候,你可以优先去检查一下这个地方。 然后第四个就是前面讲到我的这个自动保存了啊,好,我们刚讲的这个间隔时间对不对?接下来给大家说一下这个最大的。 呃,项目版本啊,他现在这里默认的呢是二十对不对?给大家讲一下这个二十是什么意思?也就是说他可以最大帮我们保存二十个版本。一个版本是多久?一个版本是十五分钟,这个是我 给他设置好了的,十五分钟他保存到一个版本好,下一个十五分钟的时候,这个是第二十。第二个版本, 那每二十个他就会循环一次,等到了二十一个的时候,他不会出现二十一这个数字,他又会重新更新到第一个啊。如果你是重要项目的话,这个项目版本你是可以去增大的,比如说三十个、四十个,这个都 ok 啊,没有任何问题。 那下面这个需不需要勾选呢?一般我们这种破解版的软件啊,就不太需要去勾选它了啊,就你保持现在这样的一个设置就可以了。好,然后下面这些捕捉呀、协助呀,都没有太多好讲的,我们来给大家讲一下这个。 呃呃,标签颜色也给大家讲一下吧,这个标签颜色是什么意思呢?就有的时候我需要在我的时间轴上面去做到一些标记,对不对?那你就可以去啊,借助到这样的一些颜色,比如说我在这个地方我去给他打了一个这个 m, 对吧?你看我这里就有一个小绿色的点点啊,或者说你要在这里右击去给他去增加到一些标记,你看这里我也是可以去添加的啊,这个我可以给他一个注视,对吧?比如说我可以裁剪 随便输入一下啊,点击确定好这个地方,他也会出现一个新的标记点,而且是我选好的这个颜色,看到没有他就变成了,哎,这个淡紫色了啊,这个其实就是一个颜色上的这样的一个应用。 好,然后我们再往下面看的话呢,是我们的一个呃,媒体,媒体这个的话呢,重点给大家说一下这个续列针的设置好吧?这个续列针的话呢,一般啊,我们在使用这个,呃,在编辑这个软件的时候,可能常用的就是二十四针跟二十五针,对吧?你设置的这个针数越大, 其实对于你的电脑本身来说,他也是有比较大的一个运行压力的。对于中国来说,一般我们常用到的就是二十五针, 你选了这个二十五针就可以了。像欧美那边他可能最常用的就是这个二十九点九七啊,或者是三十,这个都有可能啊。那如果有的时候我们在导入一些素材的时候,他会提示你, 比如说这个,呃,续列针异常啊,或者你在导出的时候,他会他会提示你导出错误啊,对吧?哪一针出了问题啊?那你就要去检查一下,看看你的这个针速率设置是不是去匹配到你的原文件了。这个之后在我们正儿八经讲的时候,应该会有机会来给大家介绍到的啊,这里大家注意一下,好吧? 好,然后下面这个是媒体缓存,这个其实我前面有给大家介绍过,对吧?我说你在自动保存的时候,你要去设置一个位置,这个媒体缓存的话,其实就是我们 p r 后台呀,它自动帮我们去,哎, 缓存的一些文件就跟我们平时在用手机上的 app 一 样,它会生成一系列的这个缓存文件,那这个缓存文件的位置我们是可以去修改到它的,我们点这个浏览,你就可以自由的去修改它的一个位置。像现在我是保存在的这个一盘好有一个 p r 文件 p r 缓存,对吧?那所有的缓存文件在这个地方, 这个 pr 缓存它跟我们的这个自动保存的位置是不一样的。自动保存的话呢,你需要去打开你专门的这个面板,比如说我的这个,我又在低盘,对吧?也有一个 pr 的 缓存,那你往下滑,你看这个就是每一次我在使用我的 pr 的 时候,它会自动帮我保,就是自动保存下来的 pr 工程, 明白不?但是你再点这个缓存文件的时候,你发现这个是不一样的啊,这个是不一样的,所以两种还是有区别的,一种是缓存文件,哎,跟我们用 app 是 一样的,一种的话呢,是自动帮我保存下了整个的工程文件,两个是完全不一样的 缓存文件删除的话,它是不会影响我的一个工程文件的,它是不会影响的,软件会按照你的需要它去重新生成。应该大家都有用过手机,对吧?也可以,也就是也尝试过去清除过一些缓存文件,就是这个意思。 然后这个缓存管理的话呢,你可以手动的去删除,点这个去移除就可以了,他也会九十天买在这个地方他也会去自动删除,或者说他在超你的缓存文件在超过三十六 g 的 时候,他也会去自动清理, 所以如果你的文件不是特别大,没有产生太多的缓存文件的话,一般不用管他也没有关系啊,他会帮我们定时定量的去清理到一些的。对,但是还是建议到大家就是专门去建立到一个这样的缓存文件夹,这样的话也更方便我们去统一管理好,然后往下看。这里有一个内存,内存的话呢,就是 一般啊,我们就是说建议大家你在使用某一个软件的时候,你就给到这个软件尽可能大的一些运行的内存,像现在它整个的一个内存是三十二 g, 对 吧?这个是给到我所有的 adobe c 的 软件它的一个运行的空间,那对于这个 pr 来说,我只为了 我只给其他的应用程序保留了三个 g, 那 是不是对于 pr 来说它就有二十九个 g 呢?对不对?对于我的 odo 系列来说,它是不是就有二十九个 g 呢?就给到 odo 系列尽可能大的一些运行的空间,因为它是比较吃 c 盘的这个空间的。然后对于这个,嗯 优化渲染的话呢,一般我们也是首选到一个,呃,性能啊,你如果选到这个内存的话,他可能也会去配置,像有的同学就是你做这个工程的时候做着就卡了,那你可以去尝试切换一下这个优化渲染啊,可以去尝试一下。好, ok, 这个就是我们的一些 呃,基本的这个首选项,然后再往下滑的话呢,就是一个回放,这个用的也不太多啊,还有我们的一个时间轴,时间轴里面的话呢,还是有好几个可以去给大家说的这个地方的。首先啊,我们可以来看一下这个视频过度的默认持续时间是二十五帧,这个前面给大家讲过, 一般对于咱们国内来说啊,用的最多的这个视频的帧数就是二十五帧,然后音频过度的默认持续时间呢是一秒钟。好, 特别给大家讲一下这个啊,禁止图片默认的持续时间,就是我们很多时候在 pr 里面可能会需要导入一些到一些图片,那我们都知道图片它本身来说是静止不动的,对不对?但是 pr 它是一个什么软件?它是一个专门制作视频的软件, 所以哪怕你把一个禁止的图片导了进来,哎,我们来演示一下,比方说,呃,我这里准备了一张,呃,随便给大家找一张图片,好吧,在我的桌面上, 好,这里有一张图片,对不对?那么我把它拖进来来,拖到这个地方。好,拖好了之后我再一次把它导入到我的这个时间轴上面, 好放上来,你看这个图片的话,它会自动生成到一个五秒的时长,在这个位置啊,有一个五秒钟的时长,也就是说哪怕你这五秒钟,哎,他从头到尾都是这一个图片,但是他一定会生成一个时长, 这个时长就是五秒钟。如果说你之后这个图片比较多的话,或者说你有你自己想要的这样的一个图片持续时间的话,我们就可以在这个位置去设置到它的一个时长啊,在时间轴里面去设置到这个数字是三秒还是四秒还是五秒,设好了之后重启一下这个软件,再把图片拖进来,它才会生效的 好。还有一个的话呢,就是我们这个时间轴播放自动滚屏有两个选项,一个是不滚动,一个是页面滚动,一个是平滑滚动,这个是什么意思呢?来还是给大家看一下,因为我们的这个时间轴它是可以放大或者说是缩小去预览到它的,对不对? 那我这个时间指示针它是一直同步我的视频去播放的,它也会跟随我的进度去滚动,你看 对吧?一直到结尾。好,现在这种情况是什么情况呢?现在这种情况是平滑滚动,那我如果选择一个页面滚动呢?来,我点击确定 这个页面滚动是什么意思,就是跟翻页一样的,来我播放一下,你看他就感觉切换到了第二页了。一般如果说你觉得翻页看起来比较跳的话,你就可以选择到这个平滑的啊,你如果 看得惯这种跳跃的形式呢,你就选这个。呃,我们说的这个页面滚动,然后还有一种是不滚动的方法,当然不滚动非常不建议大家啊,因为你想你播放一个视频,你的时间指示针它都没有跟着你的这个页面去跳动的,那不是很麻烦吗?它一直停在这个地方 对不对啊?然后下面这个的话呢,时间轴滚啊,鼠标滚动,这个也不需要去修改哈,一般还是优先选择到默认的就可以了。 好,下面这里还有个修剪,也没有太多可以去讲的地方。那大家在使用这个 pr 的 时候呢,可以提前去看一下这样的一些参数设置,提前把它设定好,然后确定确定了之后再重启一遍 pr, 这样的话呢,每次你在打开你的这个 pr 软件的时候,它就是我们设置好的这样的一些参数了。 欢迎回到阿七老师的课堂,这节课我们来了解一下在 pr 里面如何导入素材。那首先通过我们的欢迎界面呢,去新建到一个项目,我们依然给到它一个非常清楚详细的这个项目的名字啊,我们叫做导入素材,好杠。阿七。 然后,呃,这个文件夹的话呢,我是选择到了一个演示的文件夹,其他的不修改啊,我们点击确定, 接下来的话呢,我们就可以直接去导入到我们的一个素材进行编辑了。像我们素材的话, pr 它支持的格式有很多啊,有这个 mp 四, mp 三,然后这个勾 p g p n g, 对 吧?就是我们通常所说到的这个视频、音频、图片等等这样的一个文件格式啊,它都是可以的。那怎么样去拖入, 就是怎么样去导入我们的一个素材呢?首先第一种方法,我们可以用直接拖拽的方式,比如说你在外面已经把你的素材整理好了,对不对?那么我们就可以去这样子去选择到你所需要的这个素材,如果你的素材是连在一起的话,我们可以长按鼠标左键去框选它们,如果不是,那么就是 不是那么好框的话哈,我们也可以按 shift 键,对吧?比如说我点了第一个好,我再点,按住 shift 键我再点最后一个,那么你看它会连续帮我们自动全选。 如果你的素材是隔着隔着的,对吧?你是需要去跳着选的,我们就可以按 ctrl 键来点了第一个,按 ctrl 键点这一个点这一个点这一个好,这个都是可以自由去选择的, 选好了之后呢,我们直接把它拖进来就可以了,当然啊,这种拖出来的方式的话呢,它可能比较适合于我们快速的去导入单个的这个素材,这个也是比较简单直接的,但是它也可能会出现一种问题,就是你在拖入这个素材的时候,它可能会有一个 文件格式不支持这样的一个提示,然后你自己去看,你会发现这个格式好像也是 mp 四,好像也没问题啊, 可能是因为你这个拖拽,它一下子没有反应过来,一次没有识别过来,那这个时候你就可以去切换一种方式,什么方式呢?那把它删了,我们可以用在这个项目面板啊,双击鼠标左键的方式,也可以打开这个文件夹,这个时候选择到你需要的素材,我们点这个打开好也是一样的啊,也是一样的 好,这个是我们的两种导入素材的这个方式,那导入了之后呢,我们就可以看到在下面这里它是有很多图标的, 这些图标其实就是可以去啊,帮助我们去修改一些素材预览的方式。比如说第一种是它的一个列表,列表式图,那你看我的素材就是 一行一行的列表样的形式,那第二个它就是我们的一个图标形式,图标形式的话呢,是可以帮助我们准确的分辨到这个素材的内容,画面到底是什么样子的。 然后第三个就他的一个自由模式,自由模式的话就是你可以这样去拖拽,但是自由模式用的并不是很多啊,并不是很多,一般常用到的还是我们的这个列表模式和我们的这个图标模式。 然后这个的话呢,我们刚拖的都是一个单个的这个素材,对不对?如果说你想导入一个完整的这个文件夹的话,哎,我们来讲一下,比如说我这里新建了一个文件夹, 给他命名一个一啊,然后我这个时候拖了几个素材进去。好,那么你看啊,我现在已经是打开了这个外部的文件夹了,对不对?那我们可以直接把这个整个的文件夹给他拖进去,那这个时候他就是以文件夹为单位拖进来的,并且他的命名跟我在外部的文件夹命名是一模一样的,我们点开这个小三角形,你看他就 展开了。好,那我们双击的方法可不可以这样子呢?也是可以的,那双击来,我们回到上一个面板啊,这里是我们的文件夹,对不对?你选中它,然后你就要选择前面这一个导入文件夹好点一下,这个时候你看双击也是同样的可以去导入我们的这个文件夹的, 这个是一个常规的导入素材的方式,那我们接下来再来说一下,当我们的素材不那么常规的时候,我们怎么去导入?比如说我有一个 ps 的 文件需要把它导进来,对不对?那我们可以来演示一下,还是可以用双击的方式。 好,我们选择到这个 ps 的 这个文件,我们首先来看一下啊,这个 ps 的 文件它在原来的样子是什么样子的?它是它是这个样子的,就它分很多的组,这个组里面的话呢,它又分了很多的小的图层,去构成了这样的一个完整的图层的整体。 好,那我们在导入这个 ps 文件的时候呢,它也会分好几个选项,我们点开看一下,一共是四个选项,一个一个来给大家介绍。 首先第一个的话呢,是我们合并所有图层,我选择第一个点击确定,你看它没有太多可以选择的地方,对不对? 确定了之后呢,我们的这个 ps 文件它就是一个整体的形式被导进来了,并且它会把我的这个 ps 文件转为单张的这个图片,你没有办法再打开单独去编辑它里面的某一个小的单独的图层了啊,它就是变成一个整体了, 那你这样子把它拖到我们的时间轴的话,那播放一下,你看它就是一个默认的图片,一共给我们设置了一个五秒的时长。好,这个是第一种形式,那我们再来看一下第二种形式,双击好选择 ps 第二种形式的话呢,叫做合并的图层,对吧?感觉看着看起来有点像,但是还是有很大的区别的,我们选择这个合并的图层,这个时候你可以看到它的每一个图层哈,就单独 是分离出来了,你可以自由的去选择你需要导进来的这个部分,比如说我现在先不选所有的。好,那我就可以自由的去选择到我所需要的这个部分了。比如说我选一个这个图层十一, 我再选一个图层十,我再选一个,呃,这个图层十九,对吧?我现在选了这三个。好,我们点击确定。那你可以看到这个时候它也是以一个整体的 psd 文,就是 ps 的 文件 导进来的,但是这个时候我去预览到它的话,它就不是一个整体了呦,它就只显示了我刚刚勾选的这三个图层的一个内容了 啊,这个就是仅导入我们所勾选的这个图层,但是也会把它变成一个默认的图片,也是一个五秒钟的持续时间。好,这个是第二个。那接下来我们再来看一下第三种, 第三种的话呢是各个图层,各个图层是什么意思呢?就是它会把我们所有的图层,每一个图层作为一个独立的图片来导入。比如说现在啊,我点击确定, 那么我们可以看到这个时候它就不是一个单独的 psd 文件了,它又是一个文件夹了,对不对?我们把这个文件夹打开呢?你看它里面也是包含了刚刚我们在 ps 里面看到的每一个独立的这个图层,它都会把它变成一个单独的图片。那你如果托其中的某一个图片呢?你看播放一下,这个就是这一个 它出现的内容,对不对?那其他的呢?那你看这个就这个,这个对吧?这个就可以自由的帮我们去选择你需要的某一个部分,然后自由的去使用它就可以了。这个是我们第三个各个图层,它的它的一个出来的形式。那我们再来看一下最后一种, 最后一种的话呢是序列导入啊,它跟其他的有什么区别呢?就是你如果选择到这个序列导入的话,它会直接帮我们去创建到一个可编辑的图层序列,而且同时它会保留这个 ps 的 图层的层级关系。什么意思?你看它现在导进来 依然是一个文件夹的形式,对不对?但是你打开之后,你发现你不用去新建到一个序列了,一般的我们需要把它拖过来,它才会新建到一个序列,对不对?但这里不需要, 这里自动出来了一个续列的图标了,我们双击一下这个续列,你看他就会自动的帮我们把所有的图片都按照单独图片的形式在出现在了每一层每一个轨道上面, 对不对?那我们来播放一下,你看他其实也是一个默认的图片的五秒钟,但是他他是帮我们分开了的,这个有一个什么好处呢?比方说如果我们要做动画,对吧?我来我们来选一个图层哈, 来选一个比较明显一点的啊,比方说这个好,我现在选的这个图层,如果说我要给这个人物去给他做动画的话,那你就可以选中中间的这一个部分。然后我们来到效果控件,我们给这个位置打上关键针,好来到后面一点点把它的位置移动一下, 那你看这样的话,是不是还是在这个图片里面,我就可以把它变成一个类似于动画的一个东西了,对不对?这个就很方便哈,如果你之后有做动画的这个想法的话,其实这个是可以简单的帮我们实现一点动画创意的,就可以分单独的部分去处理了啊,他就不会整体的去动,对不对? 好,这个就是我们这个 psd 文件的一个导入方式哈,那还有一种特殊的这个素材是什么素材呢?叫做序列帧,如果有同学喜欢延时摄影的话,你对这样的格式应该不会陌生啊,什么是序列帧呢?我们都知道视频它都是由帧组成的对不对?一秒钟像国内常用的就是二十五帧。 那这里的话呢,我们也准备了一个这样的续列针的素材,我们打开之后可以看一下,里面是有很多很多张静止的这个图片的,那我用什么样的方法来把这个续列针给他导进来了?来我们可以看一下哈。首先的话呢,还是可以回到外部,我们用双击 双击的方式,然后你觉得,哎,那老师这个是一个文件夹对不对?我可不可以选中它,然后选择这个导入文件夹呢?这种方式是不行的,为什么?因为你看啊,我现在选中它,我用导入文件夹的形式,它的一个整体会被我导进来,对不对?导进来的话,你去 把这个整体啊,把这个续页针的素材放到这个地方,它的每一个部分都是一个单独的图片,看到没有, 他的每一张每一针都是一个默认的五秒钟的图片所呈现的,这个并不是我想要的续列针的一个效果哟,真正的我想要的续列针是什么样子呢?来我们用正确方式来打开一遍哈,双击来找到这样的一个续列针的素材,点开这个文件夹,首先先选中第一张, 选好了之后我们把下面这个图像序列给它勾选上,它会自动帮我们去识别出来,它这个就是一个序列文件,因为它有这个很标准的位数的命名啊,你看零零零零零零零零一,对不对?那我们勾选上。好,这个时候点打开, 这个时候你看它就是以一个完整的勾 p g 的 形式导入进来的,但是这个时候它又不是一个完整的勾 p g 的 形式导入进来的,但是这个时候它就是一个视频,我们来播放一下,看到没有? 是不是跟刚刚就完全不一样了,对不对?那我们在创建这个序列真的时候,大家一定要注意的哈,首先你的这个序列真的这个文件就一定是必须是连续的这个数字编号,我们要规定它的一个位数,比如说 你的这个血液针一共有一百张,一百张,那么你一百针以内的图片我们要用零零一零零二零零三这样的命名,你不能用一二三四五六七八九十这样的命名,那你到了十一位,那就十一十二了,这个时候它是识别不出来的,它的位数必须是要统一的 三位数,你就用三位,一百帧以内用零零一的编号命名,一千帧以以内用零零零一四位的这样的一个命名,这样的话你去选第一张,勾选这个序列,它才会帮我们识别出来这个原来是一个序列文件,这个大家一定要注意了哈。 好,然后,呃,我们可能有的时候还会遇到一些特殊的这个文件格式,比如说有同学如果有用过相机的话,你就会碰到一种 属于相机的 r 三 d 的 这种特殊的文件,那不管你用拖还是用导的方法,他都是没有办法导进来,没有办法直接预览原始文件的。这个时候我们可以怎么去做呢?我们可以在上面的这个 窗口里面啊,我们可以去找到一个什么呢?因为这种格式确实用的不是很多啊,所以我这里的话呢,就简单的来给大家提一下好不好?在我们的项目面板旁边也能够看到,对不对? 在这个媒体浏览器里面的话呢,你直接找到你的这个文件保存在了你的电脑的什么位置,然后把它点出来,就可以顺利的导入到我们的 pr 里面了。 所以我们为什么会用到 pr 这样的一个软件呢?就是因为其他的很多软件它没有办法把这样的一些文件格式导进来,而我们的 pr 是 可以支持到的,所以它是一个真正意义上的比较全能,比较万能的一个软件。好好,这个的话呢,就是我们导入素材的一部分的方式了。

学习第二,别观看教程,我用三天跑通了第一条视频全流程,下面来看一下过程。导入一段游戏素材,先将多余的片段裁掉,裁剪,使用剃刀工具快捷键是 c。 裁开后选中 delete, 删除裁的多或者少了波纹编辑工具快捷键 b, 根据情况找补回来。裁完区域空了,少的框选多的用选择轨道工具向前全选快捷键 a, 向后全选快捷键 shift 键加 a。 裁完后击杀的画面单独放满比例拉伸工具快捷键二,然后画面衔接突兀的加转场, 在右上方效果区,将视频过渡里合适的转场效果拖下来,根据情况点击后 在左上方效果控件调节效果。处理好转场后,添加背景音乐,选择合适的音乐导入进来,拖到时间轴上,裁掉多余的调节音量大小,然后导出,基本就剪好了。来看看练习的成果。