盘点中国历代首都的位置,快来看看你的老家在哪个时代辉煌过。关于夏朝是否存在一直有争议,主要原因是没有相关文物的出土,也没有相关文字的记载。但从学术界普遍认知来说,夏朝肯定是存在的,我们就按照这个来。夏朝的建立者时起,相传定都阳城,也就是今天的河南省登峰市高城镇 的儿子。太康事习王位后,定都杨迪,也就是今天的河南省许昌市禹州市。太康天天外出玩耍,不理政事,被东彝族首领后裔夺权。定都穷时,也就是今天的河南省洛阳市南部, 与当地下人通婚,形成了有穷事后裔喜好狩猎而荒废国事,被臣子韩卓谋逆夺权。这时期的首都在真,也就是今天的河南省巩义市。韩卓的儿子杀了甄巡的相,后面又被相的儿子少康反杀。定都地丘,也就是今天的河南省濮阳市。少康的儿子与继承王位后,为了巩固在东方的 势力,把都城迁到老邱,也就是现在的河南省开封市。开封县陈柳镇。后面几代首都权在西河,也就是今天的河南省安阳市东南部,直到夏朝最后一位君主结纪委定都真,也就是今天的河南省郑州市。就拱建西南部。末代帝王不是暴政就是无能结,显然是前者。后被伤汤覆灭 在毫,建立了商朝。这个毫不是安徽毫州,而是河南商丘。自伤亡仲丁以后,嫡长子继承制被废弃。皇帝的兄弟为了夺权,爆发了九世之乱,期间多次迁都仲丁从毫州迁网销,也就是今天的河南郑州。仲丁的弟弟核弹假监督,余下也就是今天的河南安阳。 后面四十余年,商朝的首都全在西毫,也就是今天的河南洛阳。后面千只眼,今山东曲阜盘庚即位之初,计划渡黄河南下,先迁都于豪,后改迁于阴,也就是今天的河南安阳。通过推行商汤政令, 国是再次振兴,后世称之为殷商。一直到纣王时期,帝都未曾在变,纣王洗好讨伐,将势力延伸到东海和长江流域。定都朝歌,也就是今天的河南省鹤壁市祁县朝歌镇。由于殷商连年征战,国内矛盾日益被激化,周武王起兵讨伐,商王朝就此灭亡。 一周前,国家政治中心基本全在河南地界。武王一统后,定都搞京,也就是后来的长安,今天的陕西西安。随着征服区的扩大,武王感觉目前的首都和新统治区相距太远,计划新建一座城邦,不料还未实现就病逝了。周称王,继承了武王之治。定都城州,也就是今天的河南省洛阳市。西宫区 后近三百年未曾变动。周幽王烽火戏诸侯,虽是司马迁开的玩笑,但侧面烘托出这位帝王的腐败,朝政亡国只是时间问题。周幽王死后,历史进入东周时期,因为耗精残破,又处于犬 威胁之下。周平王中牵制洛邑,也就是今天的河南洛阳。此后五百年未曾变动,期间庄公首霸鲁还资历。东周分为两个时期,春秋和战国。这是一个大分裂时期,不能以朝代而言。秦王赢政,覆灭六国,建立首个大一统的封建王朝。商样从防御和进攻两个角度综合分析后, 建议迁都咸阳,也就是今天的陕西咸阳。打江山易,守江山难其二势而亡,共统治十四年。刘邦入主关中后,因咸阳战损严重,暂定都岳阳,也就是今天的河南洛阳,并在咸阳以东的长安修建新城, 也就是今天的陕西西安。随后二百一十年未曾变动,王莽篡汉后,定都长安,并改成长安。老王本想挽救社会危机,不过不懂因地制宜,导致各种矛盾进一步激化,被刘邦的九世孙留学灭掉。定都完成,也就是今天的河南南阳。玄汉共经历两次监督, 全在河南地界。两年后,赤伪军消灭玄汉政权,拥立刘氏宗族刘盆子为帝,定都长安。乱世徐雄起,刘盆子称帝时,刘秀也在洛阳称帝。十一年的东征西逃,中国再次归于一统。东汉立国一百九十四年, 两次迁都,第一次从洛阳迁到长安,第二次从长安迁到许都。许都就是今天的河南许昌。三国乱世,群雄并起,蜀汉定都成都,曹魏先在叶城,也就是今天的河南安阳。 曹丕称王后迁王许都,派遣军队大破江湖联军,恢复了中原王朝对西域的控制,随后迁都洛阳。东吴前后迁都四次,都城只有三个,分别是公安、武昌和建业。公安是现在的湖北省荆州市公安县, 武昌是湖北鄂州,建业是江苏南京。司马加成为三国最后赢家,不仅夺了曹魏政权,把都城也直接复制,直至爆发五胡乱华, 才从洛阳迁到长安。四年,司马瑞在健康称帝,建立了东晋。此后一百余年未曾变动。南北朝时期实在太乱,我简单梳理了下,不再进行详细解说。北周净地禅让,位于丞相阳间,改国号为随,定都大兴城 就是今天的陕西西安。隋阳帝元年,为了掌控中原和江南的经济,太阳肃于洛阳,兴建东京。因此隋朝有两个都城,李渊于晋阳起兵,仅用一年时间便把隋朝收入囊中,建立大唐, 定都长安。六十年后,武则天即皇帝位,改国号为州,定都洛阳,并改名神都,同时增设北都太原为陪都。 宗宗恢复大唐国号,定都长安,并将神都改回东都,恢复两经并重的格局。此后两百年未曾变动,朱温发兵攻陷长安,随后挟持昭宗迁都洛阳,三年后废地夺位,建立后梁,自此刻起进入五代十国时期。五代按照时间先后 以此为后梁、后唐、后晋、后汉、后周。后梁十六年两次迁都,从东都到西京,然后再回东都。东都是今天的开封,西京是今天的洛阳。后唐共存十三年,定都东都,后晋至后周的首都全在东京,也就是今天的河南开封。后汉时期,出现了一个北汉定都太原。 后卓大将赵匡胤在陈桥黄袍加身,定都开封。随后的一百七十年未曾变动。靖康支持徽西二帝,被金人掠到五国城,康王赵购趁机在南京应天府即位。金军一路南进,赵购疯狂跑路, 好在南宋百姓有骨气,硬是把金军阻挡于镇江之外。后南宋迁都离安,也就是今天的杭州市。四十五年后,忽必烈再次实现大一统,建立了最庞大的帝国,定都大都,也就是现在的北京。百年后,朱元璋击败陈友亮,张士成,攻陷元朝首都元大都,元惠宗退回上都, 也就是今天的内蒙古自治区锡林郭勒盟正南极。朱元璋定都南京,朱棣即位后,为了稳定北部边疆,迁都北京。民英宗这个奇葩帝王为了修建北京,又迁都南京。北京城修建完成后,英宗正式定北京为京师。此后二百余年未曾变动,南明基本全是短命帝王, 实在没啥可说的,还是简单列一下吧,不再进行过多解释。明政灭亡后,清军基本占领了中国大陆,定都北京二百九十六年未曾变动。总体来看,河南承载了半部中国史,南京北京也满是故事。
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大家好,这里是寨主,今天我们将开启策略类回合制游戏文明六的新手教学系列,这个教学的合集会很全面,建议大家先将此视频收藏好,以便不时之需。在这款游戏中,不管我们选择的是何种难度, 当我们开始了一场游戏之后,我们首先要面对的问题自然是在什么地方建立你的首都。现在我们随意设置一个难度并进入游戏,摆在我们面前的是这样一个地图样貌, 大家可以先想一想,如果是你的话,你会选择让开拓者在哪个位置建立你的首都呢?既然是要建立首都,我们肯定是需要在一个最为有力,最能让首都居民享受到周遭地形福利的地方建立都城。 而在这些地形中,我们首先要考虑的是此处的地形是否临近淡水资源或者海洋。在文明六中,淡水资源一般以河流或者湖泊的形式出现,只要你的都城紧贴着河流或者湖泊设立,那么你就 就可以获得额外的住房空间,以便让你的城市容纳更多人口。就以我们目前的状态举例,假设我决定让我方的开拓者在塔里木河旁边的这个无淡水资源的平原地块建立都城的话,那么西安城的人口容量就只有三人,这是一个城市的默认人口容量。 而如果我们一开始选择不挪动位置,直接就地在塔里木河旁边建立中石化,你就会发现西安的人口容量变成了六人, 比在没有淡水资源的地方多了整整三个人口容量,这个数值决定了你的首都能承载多少人口?该城市的人口如果超过了这个城市的人口容量之后,城市就会变得非常拥挤, 导致我方居民的移居度降低。移居度的降低不仅会导致工作效率降低,在最糟糕的情况下,你的居民甚至还会谋反。因此,确保一座城市在一开始就能拥有足够的人口容量是非常有必要的。所以, 虽然一座城市的人口容量还可以通过建立各种改良设施或者建筑物来获取额外的住房面积,但那些东西都需要通过科技来解锁,或是浪费工人的劳动力来修建。因此,如果你的城市在一开始就能拥有更多的人口容量的话,必然会帮你节省不少开发时间。 那么有些人可能就要问了,既然淡水资源能加三个人口容量,而沿海区域可以增加一个人口容量,那么如果是在一个淡水资源的出海口建立都城,是否能同时享受到两次加成呢?亦或者,如果我在两条河流的汇流处建立都城,是不是就能享受到六个人口容量的加成了呢? 很遗憾,这是不行的。一座城市只能取周遭水源状况的最高值来增加其人口容量,这个最高值不可叠加。正好我这张地图的旁边就是死海,而这处死海的旁边就是出海口。如果我们将西安 建设在死海的出海口位置的话,我们仍旧会发现西安的人口容量只有四人,与在死海的内陆沿岸所享受到的加成是一样的,并没有同时叠加两大出海口的增益效果。 因此,即便你是在一条河流或者淡水湖的出海口位置设立了都城,你最初的人口容量也不会超过六人。不过在淡水资源的出海口建立都城,会让你在开局就额外获得一个航海数的游离卡加成。 所以如果前往这个淡水出海口不算太费力且周遭资源不错的话,这种地点算是比较优越的首都位置了。 不难看出,我们在建立都城的时候,首先要考虑的自然是这座城市是否靠近一处淡水资源。可除了淡水资源之外,我们还得考虑另外两个重要资源,那就是食物和生产力。食物和生产力是游戏中最为基础且重要的两个要素,不过在默认地图模式 下,这些资源的数量是被隐藏的。想看到他们的话,请点击左下方的地图选项,然后点击显示收益图标即可看到这两项资源。我们先来说一下玉米图标的食物的作用,顾名思义,食物是用来养活人的,但食物绝不会自动跑入你的口中, 因此地图上的食物需要由人口来进行采集才能养活其他人口。当你的城市拥有大量盈余食物的时候,你的人口就能快速增长,反之你的人口就会增长缓慢。而当你的食物不足以支撑城市人口的时候,你的城市还会因饿死人导致人口下降。 我们来做一个简单的实验就可以看出这其中的效果。我们先来打开位于游戏右下方的市民管理选项,在这里你可以管理这座城市的劳动力分配。一座城市的市中心无论如何都会有一个市民,不过这个市民并不算在这个城市的人口之中,且不会占用人口容量,但只能在 市中心的单元格内进行劳作,不能被安排到别处,而其他的市民则会被这座城市自动安排到其认为收益最高的地方去进行采集。可以看到,目前我们的一个市民正在采集右下方的香料,而这束香料的地块可以在每回合内为我们提供三个粮食和三个生产力。 当前情况下,我们的城市拥有两个市民,而他们所工作的单元格内每回合能为我们提供五份食物,而这两个公民自己每回合则需要消耗两份食物,因此我们在这一回合中可以生产三份银鱼食物。只要保持这个状态,西安只需要在五回合之内就能产生一个新的人口。 可如果我们选择不让这个市民在此处工作,而是让他去旁边那个不生产任何食物的沙丘进行采集,并刷新一下城市见面的话,我们就会发现这个城市的人口竟然不再增长了。其原因很简单,因为目前的市中心 每回合只能生产两份食物,而这两份食物只能养活目前的两个人口,在自己人都不够吃的情况下,大家自然不可能再去生孩子了。所以一座城市的食物产出越高,其所能带来的劳动力也就越多。尤其是对于首都之类的第一座城市来讲, 你在建立都城的时候,必须要考虑这座城市是否会缺粮,否则你的发展肯定会比其他文明要慢很多。而在粮食之后,你所需要考虑的第三个问题就是这座城市的周遭是否有充足的生产力了。齿轮图标的生产力决定了你通过城市来生产一切单位或建筑物的速度。 简单的来说,只要是城市所生产的东西,就必须要用到生产力。和比较直观的食物不同,文明六中的生产力概念比较模糊,不过鉴于其大多分布在邻居和矿区,因此我们不难推测这应当是一些大宗原材料的统称。这些原 拆掉紧密关系着国家的发展速度。我们就还是拿这个香料的地块来举例吧。当我们的市民在采集香料的时候,我们的城市在每个回合可以获得七点生产力,此时我们只需要八个回合就能生产出一个工人。但如果我们让这个市民前往沙丘进行劳作, 那么我们每个回合就只能获得五点生产力,而这个工人就需要十个回合才能被生产出来。正所谓冰柜神速, 放在文明六里,这速度可就不单单是行军的速度了,还包括了一个士兵从被征招到完成训练的全部过程。 只要稍微看下城市的生产界面,你就不难发现,所有的可见到单位都有一个所需的生产力总值。该城市的居民每回合所采集的生产力都会被用于生产各类你所选择的单位之上。如果生产力发生溢出的话,那么就会被储存起来,沿用到下一轮的生产之中。举个例子,假设 一个工人总共需要三点生产力才能被制造出来,而你的城市一个回合内能生产两点生产力,而你又决定让这个城市连续制造两个工人,那么你就只需要三个回合就能产生两个工人了。 所以生产力越多,你的首都就能越快运转,而且产出的单位也会更多。你生产的单位越多,你就越有可能在与其他文明的竞争中获得优势。好了,以上便是文明六中你在监督时所需要考虑的三大最为重要的基础要素, 他们分别是你的首都是否临近淡水资源,这处首都是否临近足够的食物,以及这处首都是否临近足够的生产力。只要确保了这三个要素,你就基本可以确保自己的初期安全了。 好了,感谢各位收看今天的文明六教程,我将在下一期的视频中为大家讲解一些监督的进阶技巧,还请大家多多支持啊!走之前点个关注呗,不然你又要怎么收看下一期呢?

好,杨康厚的第一个视频,昨天后台有小伙伴在问这个地图编辑器怎么用?嗯,那我们这里来看一下,其实其实的话我我也是没有用过的,但我试了一下,这里还是比较有趣的。进来我们选择创建地图,这里随便选, 然后直接点生成。呃,等加载进来之后的话,然后这里就是一个系统,地图的全貌大概就是这个样子的。 呃,编辑地图的话,顾名思义其实就是打开自己的脑洞,发挥想象,然后去制定一个。呃,当然了。呃,对于文明六来说,稍微花那么一点点时间把世界地图画出来的话,啊,也不是没有没有可能的 啊,对吧,你们说是吗?好,我这里简单的演示怎么使用哈。选择右边海洋的图标,我把这块大陆给填空, 需要了这里,然后右上角我们可以看到快速操作的说明,我这里是点击右键拖动绘制。 呃,然后这里相当于那个橡皮擦一样,可以把这一块全部都填成海洋的单元,然后右边的这一整块大陆也是一样的,我我的话就只保留中间那块小的,左右两边的大陆处理成海洋之后,用削铜的方法 选择草原等类型的陆地,把中间这块小的圈起来,然后我这里简单的处理下山脉雪雪地的资源,让这里的环境看起来稍微自然自然一点。 呃,重要的来了,呃,奢侈品战略资源的布置,可以选择左上角有个资源的图标,点了之后可以发现右边就出来了我们游戏中常见的资源图标,那么资源出现在哪块单元格 上的话,这就是需要你去控制的了,但这你需要注意的是资源出现的环境是有条件的,像私车的话就出现在雨林,然后销车的话就出现在山体附近,所以如果资源目标如果点不上, 就说明该资源其实并不适合在这个类型的地理环境上面。还有一个就是村庄部落的出现位置,选择左上角最后一个基础图标就可以布置村庄了,然后的话我让中间成为最富饶地面最多的地方, 看这里我们可以随心所欲的让村庄出现的位置。最后一步,点击左上角一支笔一样的图标,然后打开了地图编辑器,选择文本,然后这里选择第三个,将微命名地图 改为自己的名字。啊,我这里的话就随便起一个。呃,主要是在创建游戏的时候方便通过识别到自己的这个地图,然后进入到游戏, 然后咱们这里创建游戏的时候就可以选择呃,刚才自己刚才创建的那个地图了。

好,开始我们的神级通关之旅吧,我们创建一个游戏,嗯,为了热闹呢,我们把这个玩加数加到最大,十个,横帮数调到最大是四个, 难度调到神级一塌不变。然后你们选一个最适合我们这套打法的。呃,民族杜美尔, 这样呢,打起来这个简单一些,先从简单的开始,后面为什么强呢?最主要的就是因为他有这个战车。 嗯,我们可以看到这个地方就还可以。嗯,像这块地方呢就是平原丘陵, 在这个地方建成呢是可以得到额外增加收益的。在任何一个地方建成呢,都会得到两个,都会有两个实物,一个锤子,这个是城市所在这个格子的这一个特殊设置吧,但是呢这个地方有两个锤子,所以我在这建的话呢,我就会得到 两个食物和两个锤子,因为锤子不会减少。然后我们看看周围这个地方有两个食物,两个锤子,两个食物,两个锤子,一二三四。 然后呢这个地方还可以建造港口,这个地方有资源,然后呢同时这个石头, 这都是好事情,但是少一块农田,你们试试吧,看看周围怎么样啊?第一个人查兵 快一些,研发什么呢?因为这个地方要需要畜牧业, 但是这个地方太狭窄了,我觉得不是特别的合适。 哎呦,这个地方太狭窄了,我就不太喜欢,不太喜欢,我换一块吧。 看这个位 这个妹子就蛮不错了,他一建成的话首先肯定有水源了,这个绿的就代表水源。然后呢,嗯,他一建成的话就有两个食物和两个锤子。然后呢周围这还有两个食物,两个锤子, 这两个收两个费,他加三个,三个金币。哎呦,这个就很棒了,就是很棒的一个字,一个地块,这个就是超超棒的地块啊。 然后呢这还有这四个的,就是说有四个基本那个资源的,我们叫基本资源吧,就是食物和锤子的,这都是好的地方,这些地方呢将来可以砍树, 然后呢这个是奢侈品,可以增加这个快乐啊。然后这个地方还有一个石头也可以加 加速研发科技啊,这个都非常的好,又高山,高山又不多,高山不多呢,这个因为高山什么也不能干嘛,但是呢可以在旁边建造研发的这个区域,对吧? 对,这个地方非常理想,保存一下,做个标记,保存开始吧,就以他了,这个就开始必胜之旅。


现在这个原子能时代,只有一个回合就落幕了。但是我们这有个问题啊,就是时代得分还不够啊,有可能在信息时代堕入黑暗时代啊。哎,我们先把铁路连上一个啊,加两个时代得分。现在还差三分 啊。这个三分我们怎么搞啊。这是捡一个种植园。嗯, 下一步呢? 不好整啊。这个 见长城加十来得分吗?我也不知道啊,之前我还一直没见过长城啊。 当成事实。 哎,果然。咦,建长城加了四十才得分啊。这瞬间得分就够了。 时来之笔啊。时来之笔。没想到 这个好事啊, 竟然直接把赛德克撑够了。之前一直没见长城啊,第一次见长城。那我们还要不要征兵呢? 我想把阿卡德这个兵整了,然后这个开拓者是不是就归我了。试试啊试试试试。四百三就能挣啊。四百三就能 张。 我可以提个建议吗?呃,训练需要战略资源的军事单位, 动员方面取得了很大进展。 开拓者还是不归我。他这有一个开拓者,但还是不归我。哎。 什么情况? 什么情况? 从而可得取得的雇佣兵。嗯, 往这边走走吧。那这这钱呢?白花了。获得了一点的时代得分, 但是这个没有获得他这个移民啊。我以为能拿到他这移民呢。想多了。 长沙 长沙。这。说实话,我是想建个。 我是想见个东西啊。但是。嗯,因为现在咱们没有石油, 得等着精炼啊。再有一回合精炼,这个就就弄完了。有石油就能好点啊。建个水渠。 建个水渠吧,因为这地方好像。 哇。这是农场啊。 啊,那我们这个水渠怎么搞呢? 这个农场产量也太低了。 这什么破农场。 什么破农场啊。这个。 等一等啊等一等。再见水渠吧。 要不在这再来个军事工程师。因为用军事工程师修东西实在是太慢了。 这几个地方基本上已经建满了。 要不建个社区吧建个社区吧。长沙这个这个势力范围拓展的太慢了。 就差这了。实力范围拓展的过慢。 陕西啊,陇西,陇西铺正十四。 要不要来个考古学家呀。我们这个我们这还是有很多的 文物古迹需要探索。 等会就用鲁西那生产一个科学家 交易所。 来个军事学院吧。 军营港口里边东西都建完了。这太原啊。太原这块唯一的问题就是没有陆地, 努力不够, 很痛苦。 这都不知道见啥了。 没有陆地。嗯,来个海军 装甲件。 庄稼建议 没啥大用啊。 哎呦我日,真不知道见啥了。 你说我建个装甲舰,他还得消耗,得消耗煤来维护 咱这。现在 这个煤其实也不富裕啊。真的不富裕。现在支援单位 要不照一个 造一个小护卫舰得了。 因为就是因为这个装甲件要消耗煤。舍不得。 来个撕裂船吧。 哎,还是缺资源。咱们这么大块地方啊。地大物博的。最后还是非常的缺资源, 因为这个这个资源分配。这资源分布。我不知道他最开始是。呃,怎么个弄法。 世界进入了信息时代, 跟时代又脱节。请你的间谍立即离开。啊。那我不可能我间谍就不离开啊。抽取资金失败了, 探员被服了。哎呦,我的巧连被服了。 哎,太原被服了。 每发掘一件文物加一时代的份。 机器人大战 末日机甲。我去,这已经玩上末日机甲了。 呃。漫天繁星,愿你在此。 这两个咱们应该就选这两个座椅点了。 哎,文物。但文物是有限的呀。 一座航空港建筑就来这个吧,满天繁星吧。 高级弹道学。化学。化学呢?可以建研究实验室,先来化学, 然后这边。 哎,能见的东西不多呀。战舰哦,可以。 工业时代。战舰是现代的单位,但是也需要消耗。 没。我缺煤呀, 主要就是缺煤, 特别的 特别缺煤啊。 这这么大一片地上里头就有。哎,这不煤资源这么少吗。这山西这个地域,地界上不应该有很多很多煤吗?哼。 鲁西啊鲁西。来个科学家。 奢侈品。 这个消食是上面喊的消食。 这也挺逗的啊。他这个啊,拉荷尔拉荷尔成帮。这个炮他动不了了,被围住了。被围死了。 下面呢,咱们继续建铁路。 这工程师一格一格修啊。有以前很早以前啊。玩文明那个味了。 这地方已经占满了 海德堡。这德国 扩张的这么凶吗。德国 不张的太厉害了啊。这直接就在我这硬砸成啊。这奥克斯堡。这砸完了就在翅膀不来。煤砸下来了。 他们是真下手啊, 不敢动啊。 这分分钟会被扶的呀。等一会啊等一会。 主要看看这个城市落在哪 发展住了一堆。这个发展住了一堆。动土。动土城市。 嗯,石油。那哪有石油资源呢。我们看看。 每回合减一点,咱这没有一个菜没点,还得搭一个。 石油。放眼望去没看见呢。 咱们这么大地间 真没看见石油啊。我看看啊。石油 啊。 这是 不好找。 偌大个地盘没有石油, 这像什么话? 石油石油。 其实啊,就玩时候看着看这个地图,比较一目了然啊, 有一种忽然有一种玩文明二的感觉。 但是这个石油啊, 哎。啊,这是石油,石油 一找到七个,结果看一下啊。石油这有。这哪是石油啊。 哦,他是只找战略资源啊,还不能具体精确到查找石油这个地步。这是煤铁消食。 嗯,那赶紧把这个石油搞了啊,这个太关键了。 石油石油,我要。石油 还行啊,多少找着一块石油啊。下面我们跟朝鲜谈一下,看看 能不能把这个被服的间谍换回来啊。巧连。哼, 巧连啊,一听这个名呢,就是单次交易,花钱就可以解决,那就不叫事啊。没问题, 三百多四百多块钱呗。四百多块钱一波解决了行不行? 三百五十块钱,三百五还给多了给三百。 我这间谍这么不值钱吗?二百五, 二百六十块钱,二百六十块钱就能换回来啊, 这还是不错的。给你了 钱吗?有的是啊,哥们现在家里条件还可以,赚钱也比较快,没问题。 然后我就想知道谁手里有现成的石油,我们换换,稍微的交换一下行不行? 巧连回来了啊。巧连回来之后呢,我们再给他派到朝鲜去, 拍到串串 哦。春川的都没有,能偷窃的巨作。巨作被我们给偷完了, 拿去首尔。首尔也没有了。 那就还是春川吧。春川离得近啊, 他们这咱们可以窃取的科技还是比较丰富的,还是比较多的, 这一点还是很重要的。提升科技啊,科技进步靠朝鲜了。


文明六小讲堂开拓者是可以直接坐在资源上哦,若是相关科技还没解锁,可以等对应科技出来后再直接利用该资源,资源并不会消失。 若是地区被破坏或者掠夺,可以用工人进行修复,且工人修复不会消耗工人的劳动力次数哦。哇哦,不错哟! 文明六中有各种各样的城邦,如果你是第一个遇到城邦的,文明会自动派遣一个使者到城邦,城邦是可以根据派遣使者的人数来获取不同的加成的哦。这也就是为什么游戏初期就要 开始垂斥后,其墓地除了拓展地图和采村落,访问城邦,获取嘉城也是重中之重。进攻敌方城市时,如 如果用作战部队将敌方城市围起来,会使该城市出现围城效果。有围城效果的城市,他的红条是不会回复的哦。 城市可以建设很多功能性区域,不过区域的数量是受该城市人口数的限制的。一般三个人口可以多建一个区域,但是有一个文明就例外了。德国的城市是可以无视人口多 建一个区域的。另外,如果抢到大工程师毕生也可以使城市额外再建设一次区域。哼哼! 很多刚入文明六的小伙伴们可能不太清楚什么是尤里卡,尤里卡就是科技下面的一个任务,完成后就可以缩短该科技的研发时间,如果没有合适的机会触发尤里卡,可以先研究一半,然后换成别的研究,等待尤里卡触发, 这样比较灵活。大部分文明触发尤里卡可以节省百分之四十的科技值,而老秦的能力可以节省百分之五十,但巴比伦就更厉害了,只要触发尤里卡可以直接解锁科技。 而文化市政也有和尤里卡一样效果的任务,叫鼓舞。对于作战单位而言,丘陵、树林以及河流等地形都对其战斗力有加成,所以就算是打架也很看站位的,利用好地形会有意想不到的效果哦。 开拓者建立城市时会瞬间获得六个地块,但老毛子就不一样了,他的开拓者坐下会额外获得更多领土哦。

文明六新手教程,不知道大家看了区域入门片后,有没有在玩文明六的时候特意去布置区域呢? 今天油饼来讲讲区域布置的境界篇,即如何用三个城市铺出高加成的区域群。在此之前有几个要点大家要注意了。第一点,虽然市政广场可以为区域提供一点五的相邻加成,但由于只能建造一个,所以他的选位很重要,要充分利用好市政广场。第二点, 可以的话,学院的相邻加成尽量凑到四以上,这是为了结合中后期解锁的师证卡。理性主义。注意,这是一张十分重要的政策卡, 无论玩家走什么样的胜利方式,科技都是不容忽视的存在。而触发理性主义需要达到两个门槛,第一点,学院相邻加上四以上。第二点,该城市人口要 大于失误,若是只达到其中一个要求,则只能提供百分之五十的加成。所以玩家们在布局区域的时候,要尽量将学院凑到家私以上,提前为这张政策卡布好局。 其实理性主义这张政策卡是已经被削弱过了的,没改版之前只需要达到相邻三千人口时以上就能提升科技产量,这就导致了一些老玩家可以凭借一个白板文明达到想要的胜利。 其实很大程度上就是凭借着这张政策卡,这对于很多文明来说本身就不是很公平,所以油饼觉得这次改动很合理。好了,不多废话了,开始布置今天的作业题。这是油饼坐落的三座城市,本次的要求是一 三个城市必须都拥有学院和经济区,而三座学院必须加四以上,二需要建造一个工业区加成在四,以 且要辐射到三个城市。老规矩,暂停一会,让你们截图思考。 在分享成果前,教大家使用一个小工具地图钉,地图钉可以让玩家把地皮先做好标记,方便玩家规划,也避免玩家区域拍错了追悔莫及。然后呢?这个是游民所做的三成区域规划图, 三座学院均为加四工业区,加五且辐射到三座城市。其实油饼在布局三座城市的时候,已经顺便把第四、第五座城市的位置也考虑好了, 分别在这两个地方,且工业区也能辐射得到。为了方便大家观看,我打开了战略途径,区域规划只能玩家自己去尝试,通过一个视频教学是无法现场就懂的,大家如果已经熟练的知道每个区域能被哪些东西加成, 那么恭喜你,你已经由萌新入门到终身,玩家过个不朽,难度已经可以驾轻就熟了。那么文明六区域片已经讲解完毕了,下一期有饼跟大家讲讲伟人,敬请期待!

你知道我国最中心的地方应该在哪里吗?为什么会有四个城市都认为自己在中国的中心位置?本期视频我们一起走进中国的中心大地,远点 我们先来看下都有哪些城市会认为自己是中国的中心,依据又是什么?第一个是洛阳, 洛阳位于河南省西部,是十三朝古都,有五千年的文明史,一千五百年的建都史,华夏文明的重要发祥地之一。在古代,洛阳被称为天下之中山河。古代 夏朝初年,大禹化九州,其中豫州被认为是九州的中心,所以称中州,又名中原。先期时期就有洛阳是天下中心的说法。在古人的天下观礼认为 中国是天下的中心,洛阳是中国的中心,所以说洛阳是中国的中心,用的是历史的观点,不太符合当代的实际情况。 第二个城市是兰州,如果我们根据中国的疆域化一个园,那么园心刚好就在兰州。从兰州出发去中国,大多数地方的活动半径都在两千五百公里以内。 如果我们再直观一点,用开车距离和时间来算的话,中国绝大多数的重点城市距离兰州都在三十个小时的车程以内。 因此兰州是中国的中心是根据陆地面积测算的,并不精准。第三个城市是重庆,这个就有点复杂了,被用到几何画图了。中国最北端在黑龙江省 漠河以北的黑龙江主航道中心线上,北纬五十三度。最南端在南沙群岛中的曾母暗沙,北纬四度附近。最东端在黑龙江与乌苏里江主航道中心线的相交处,东京一百三十五度, 最西端在新疆帕米尔高原,东经七十三度。那么到这四个点距离相同的点,应该是位于两个南北点连线的垂直平分线和东西点连线的垂直平分线的相交点上, 而这个香蕉点则恰好位于重庆市。这种说法好像也有点牵强,接下来我们将重点介绍下第四种说法,中国大地原点。中国的大地原点位于陕西省泾阳县永乐镇北流村,在 西安市往北约四十公里处,具体位置在北纬三四三二二十七点零零,东京幺零八五五二十五点零零。大地圆点也被称为大地基准点,是国家地理坐标经纬度的起算点和基准点。 新中国刚成立的时候,并没有自己的大地原点,也就没有统一的大地测量坐标系,无法确定领土、领海的准确经纬度,各地之间的地图难以拼接,使中国的经济发展与国防建设等受到极大影响。 建国初期,我们向苏联老大哥学习,已用的是前苏联的大地圆点,从列宁格勒的普尔科夫天文台起算,采用苏联的克拉索夫斯基妥球体建立大地坐标系。但由于坐标原点不在国内, 老大哥也没有采集我国的地理数据,因此有很多的地方不准确。利益方面距离我们太远,误差也很大,越来越不能满足我们的实际需求。 所以从一九七五年开始,国家测会地理信息局用了三年时间城建并完成了大地原点的选址、建设和布测。 这里地质构造稳定,地下物质稳定,四面通透,没有大的遮挡物,便于观测。距离西安近,交通便利,方便测绘工作者前往开展工作。 高出地面二十五米多的立体建筑共七层,顶层为观察室,内设一气台,中心标志则埋设在主体建筑的地下室中央。大地圆点是中国测绘事业独立自主的象征,使测量测绘更 加精确,在经济建设、国防建设、社会发展和科学技术研究等方面发挥着举足轻重的作用。 随着卫星导航技术的广泛使用,地心坐标系又逐渐成为新的趋势。也就是说,坐标系不是从陆地表面开始测算,而是从地球中心开始测算。 二零零八年七月一日,中国开始启用两千国家大地坐标系。该坐标系是我国自主建立、结合中国实际国情的地心坐标系, 实现了由地表原点到地心原点、由二维到三维,由低精度到高精度的转变,适应现代空间技术发展趋势,满足我国北斗全球定位系统、全球航天摇杆、海洋监测及地方性测绘服务等。 现在使用的电子地图、电子导航系统都是以这里为原点的坐标系统绘制的。两千国家大地坐标系启用的过渡期为十年,过渡期结束后,大地圆点将正式退出历史舞台。 虽然因为技术的革新,目前新的一代坐标系统正在被广泛使用,但以大地原点为基准点建立的坐标系统的历史功绩是永远都值得铭记的。 本期视频就到这里,喜欢的话不要忘了点个关注,感谢观看,下期再见!