hello, 大家好,今天给大家带来一个这种顶点贴图材质的效果。好,这里啊是后台有小伙伴问我这种材质应该怎么去做?首先这里咱们分为两步啊,第一步呢,咱们先去给他做一个点贴图。好,我这里啊把灯光给他关掉,材质也给他删掉, 进行截图也给他删掉。 ok, 这里咱们得到这个模型之后呢,先给他去选中模型,在点模式下 去给他去设置一个选择,设置零点权重,然后这里大家注意设置成百分之零, ok, 点确定, ok, 现在他是一个红色的,红色呢就代表没有, 然后呢黄色就代表有,这里啊,咱们要想办法让他产生一个动画效果,使用粤语给他勾上,然后把冻结里面的模式改成扩展,然后这里扩展要 通过一个域就他发声。好,这里我去新建一个球体域啊,现在球体域他部分他就是有黄色的,可以来播放一下啊,因为有了咱们的冻结的扩展,他才会进行一个动画的扩张。好,这里啊,我去把这个球体域给他去往上放, 然后呢可以缩小一些, ok 到头顶,然后呢给他去播, 而这样的话他的动画效果就,那,当然你也可以去给他去添加其他的欲去进一个叠加,让他产生一个更加随机不一样的效果,包括他的半径,还有他的效果强度啊,都可以去进行一个调节,调节,达到你想要的一个效果。 好, ok 啊,这里我给他返回成这个默认的,然后呢有了这个动画效果之后啊,这是第一步, 给他把顶点权重,顶点贴图啊,给他设置好,设置好之后,接下来就是材质,材质的话,这里我去新建一个咱们的材质球啊,我在这里啊去新建一个这个混合材质。好,有了混合材质之后打开, 打开它之后呢,咱们把 gdp 打开啊,来看一下啊,这里啊咱们把这个浮点图给他删,删掉啊,然后呢 然后呢这里啊那么找到这个 o o c, 这里面有个 c d 的接点啊, c d 的接点里面有个顶点贴图。好,顶点贴图呢,这里的顶点贴图是谁呢?顶点贴图就是咱们的这个 点贴图标签。 ok, 然后呢这里我给他连接到数量上,然后这里我简单的使用一个颜色吧,使用一个颜色啊,给大家去说一下这个 原理啊,这里是个红色,然后呢我再来一个,给他改成绿色。好,现在是红色和绿色,现在呢有了这个材质之后,我直接丢到他的材质球上面。好,现在大家可以看到啊,现在是个红绿的一个状态,然后呢我去给他播放 他这两个啊,这两个你也可,你可以你再提其他材质,就比如一个透明的,一个金属的,或者是其他的三 s 的都可以。然后现在有了这个效果,咱们来看一下渲染界面里面看一下啊,就是这样一个效果,我去给他 干什么呢?我去给他播放一下,大家可以看到啊,现在就有了这样一个通话的效果,实现一个材质同另外一个材质的变化啊,这就是他们的这个顶点贴图材质的一个调节办法啊,总共分两步,一个是顶点贴图调整好,第二个就是加 咱们的材质,材质的话最重要的就是使用到了顶点贴图,当然你也可以去用到其他通道都可以。好,谢谢大家观看,关注我,分享更多 cd 小技巧。
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cct 新手贴图怎样才能最快?很多人可能一开始就想到占 uv 的方法进行贴图,但是这个方法对新手来说却并不友好。今天教给大家一个合适新手的快速而又简单的贴图方法。首先我们把需要的贴图在平面软件里面绘制出来, 倒出时一定注意要选择 png 透明格式,不要留底。接下来我们新建一个材质小球,勾选阿尔法通道,并把刚才的图片放到通道的纹理中, 同时也复制一份到颜色通道中,材质就做好了。接下来选择模型上你需要的贴图的面就可以了, 把刚才做好的材质丢上去。难点来了,进入到纹理标签,把头设调整为平直,平铺,去掉勾选,切换到纹理模式,这个时候可以通过 缩放移动来调整贴图到合适的大小以及位置了。用这个方法我们就可以给模型贴上各种样式的贴图,对于新手来说是不是特别容易上手和学习呢?

ccd 提高工作效率的实用小技巧十、快速寻找贴图当我们把一个文件从一个工程复制到另一个工程的时候,可能会出现贴图丢失,这样的话我们该怎么进行一个找寻呢?我们分为两种情况, 一种是知道贴图的位置,另一种是不知道贴图的位置。首先第一种我们知道贴图的位置之后,我们可以点击窗口, 点击他的一个项目资产检查器,他不同的版本都是一样的,然后我们可以看到他现在状态都是错误的状态,我们可以右键选中他的一个选择缺失资产,然后这样他就会把缺失资产给选中,再右键给他一个重新链接资产, 我们去找到他的一个位置,比如说我们知道他在哪,然后我们点击选择文件夹,这样就可以了, 他就可以把我们的一个错误的贴图都找到,我们可以点击重新渲染,这样的话他就出现了我们这个带有贴图的一个效果。如果说我们不知道贴图位置在哪,我们该怎么办?我们可以选中他某一个, 比如说我们选中这一个,我们不知道他路径,我们说是先点击复制,然后选择这一个工具, 我们这个是 everything, 我们可以通过这个方式来进行一个查找,我们把它 tour v 粘贴一下,这样的话它就会出来它的一个名称和它的一个路径,我们知道这个路径在哪个位置,就可以通过它进行一个寻找, 也同样的可以把我们这个贴图复制到我们原文件的一个 text 里面,好了,大概就是这个样子,我们本节课就讲到这里,如果视频对你有用的话,记得点赞收藏哦!

同学们大家好,我是鬼谷学院的蔡老师,我们在上节课呢,我们简单了解了一下我们的平面映射, 我们的贴图,呃,材质标签里面的平面映射,以及一些跟其他预设。嗯,其他的映射形式有什么不同啊?接下来呢,我们来综合进行一个练习啊,就是我们通过选集,然后叠加我们的贴图。我们来看一下啊,这个场景 会有这么一个方盒子,嗯,我们在面膜之前的状态下来看,我选择这个方盒子, 比如说我想在这个位置添加一张贴图,我们该怎么办呢?呃,同,我这里,嗯,有一张这样的贴图, 我们把这张贴图拖进来,我们来进行一个观察,是一个,我们把这里改成平面, 呃,类似一个医药的一个贴图,这里给了无缩化啊,我们可以看到这样一张贴图,贴图呢贴到我们的这个模型上,好,我们来看啊,我们 拖到这个,我选到这个平面之后,我们直接拖上去,我发现了,哎,他只是在这个区域有了一张截图,然后呢我们看他的硬设模式好像是有点问题的。 还有呢,我们在选集这里,他给我们创建了一个选集,我们这可以改一下名字啊,我们要在这里改, 改成上面啊。然后呢我们把这个再拖进去啊,我们修改,我们选中我们的材质标签,修改我们的投射模式,改成平直。 改完之后呢,我们知道我们的映射模式,什么样的映射模式?是一个 往 z 方向的一个映射模式,我们可以在这里看到啊,这里一个 z 方向,他是往这个方向进行映射。好,我们就要需要去对他做一个旋转,我们可以在这里旋转,就在这 要旋转九十度,然后呢我们就看到了这张贴图,然后我们发现呢这张贴图他是反 的,我们我们可以在这个角度,我们在这里面可能旋转不了啊,我们选择我们在上节课学到的这个纹理模式,选择我们的物体更改这个选在激活我们的轴,嗯,轴对象,然后进行一个旋转, 旋转一百八啊,这样我们看他这里是一百八啊,然后我们这个字呢啊就正确了啊,我们首先看哪里是正面呢?这里是正面,这是反面,然后呢还有一个叫做侧面, 我们先看一下, 我们来对他进行一个贴图,我们首先选中 他啊,我们要需要对他进行一个放大的一个操作啊,还要选择物体啊,放大 啊,具体多大呢?我们这里也是没有一个绝对的标准啊,绝对的标准,我们可以来进行一个对比,我们明显看到这个应该是背面,然后呢我们切换到我们的移动工具, 这个应该是侧面,这个应该是侧面, 我们看到我们放,嗯,放的有点太大了,稍微小一点, 应该是往这边 应该还要再小一些, 我们可以呢打开智能贴图,边对比边去看啊。打开智能贴图,呃, 我们可以通过 ps 里面打开这样看啊,可能大家看不太清楚,因为全白的,我们这里创建一个背景, 这样我们来看把它缩小, 嗯,正常来说呢,这个区域应该是一个正面,我们已经了解了,呃,所以说呢,我们这张贴图呢,我们需要还在进行一个缩小, 需要进行一个细致的调整,有需要再放大, 还需要再进行一个放大。 好,这样呢我们那个正面呢就已经贴好了,然后我们来贴一下它的反面, 反面应该是哪一哪一个区域呢?反面应该是这个区域,这个加这个十二片啊,这个区域。好,我们进行一个贴图,我们到这个面啊, 我们也可以呢复制一张,我们在这里直接按康复键复制,然后呢我们选择 面级别,把这个取消选择,我们选择这个物体的这个面,我们可以直接创建一个面的选机,这个我们可以改个名字叫做下面。 然后呢我们把这个我找到这里, 我们发现呢他也是反的,我们这里呢给他改个负,我看一下啊,我们还是在手动进行一个旋转啊,负是不可行的, 我们找到旋转 物体, 我那个 我们这样呢就旋转过来了啊,进行旋转,我们看一下, 我们去移动一下他的位置,应该呢差不多在这个位置 进行一个缩发, 我们这边呢可以很明显看到有一个边眼,有个边眼 再进行一个说法, 好,我们正面呢和反面这就做好了,往这边一转,我们可以看到他的一个形态,然后呢我们来制作他的侧面,我们可以看到侧面,侧面是这些啊,这个应该是上面的一个侧面, 所以说呢上面侧面应该在这里,我们看到坐标,这是 z 轴向,应该在这个位置,然后呢我们去物体模式,我们找到这个面,同理呢我们选择这个面,给他创建一个面的选集, 我们给他改一下,改下名字上面侧边。 然后呢我们可以呢把这个材质再进行一个复制,也可以直接拖选啊,拖选的话这样的话会影响我们的制作速度啊。 好,然后呢我们需要把它改成什么呢?改成,嗯,我们之前呢是给他做了一个旋转,是九十度,我们让他往 z 的方向进行一个 一个映射啊,这样就我们把它给它归零,这样它就是 z 轴了。同样纹理模式选中物体,然后我们来回进行一个切,应该是在这个位置, 这个字的大小呢就没有必要那么严苛了,我只要是能看清这个字就行了。 好,桶里呢还有这边切回物体模式,我们找到这个面,同样呢给他创建一个选集, 这个呢叫做上面侧边,这个叫做应该叫做下边侧边, 把这个呢复制一份,把它拖到我们的标签下面的玄机。 好,然后呢我们选中这个标签材质标签,选中物体, 然后呢选择选择我们的纹理模式,然后我们进行一个拖拖动, 我可以看到应该是这个啊, 我们多激动几次,我们可以看看到底是哪一个啊? 我们需要进行一个旋转 中的一百八 多去移动一下,看看是奶油,应该是哪一个啊? 我觉得应该是这个好,然后呢我们对他进行一个缩放, 再对他呢进行一个位移, 我们可以通过坐标里面也可以来进行移动,你看这个位置按通继续缩放。 我们看到有时候呢我们比如说我们电脑上有一些快捷键,有冲突的话,有冲突的话呢就会导致我们的这个 我们的 ccd 里面,不过没关系啊,我们先这是个小问题,我们先不管他, 尽量缩小,我们这里可以看到数值继续进行一个位移, 应该不是这个,应该是下面这个,这个 同样我们这里给他一个整体的 的一个缩放,我们进行一个位移来看一下,可能需要压扁一下。 好,我们暂时呢先这个样子,好,我们来接下来再来看啊,我们这些区域是没有贴图的,就很难看, 嗯,我们这边应该怎么去给他解决呢?我们可以创建一个材质球 在颜色里面呢,我们使用拾取 失去他的这个颜色啊,可能角度不一样,因为我没有默认灯光颜色可能有些差别差异。 然后呢我们把这个材质球呢敷给他,我们看贴图消失掉了,我们把贴图呢放在前面,这样呢,我们整个,嗯药物盒子呢就有,哎,就有这样的一个一种 显示啊,我觉得呢好像是这个盒子贴图呢是有点问题啊,我们把上面这个 放大一些啊, 我觉得这样会好看一些, 这样子会好看一些。往这里我们可以这个也可以给他稍微缩放一下。 what? 往这边移一下,找到这个边缘,这样会好看一些 啊,这里我们给他改一下,我觉得这里应该放一个, 我们可以把这个再嗯替换给他, 我们通过这里面的坐标,哎,可以给一,可以给他一个,哎,我们可以把这个贴图作为 这一层铺的一百铺的一百八看一下啊,我看字能不能看, 我们还是在手动进行一个旋转, 按理说应该这样是能看的 一百八 放这个,这个会好一些啊,这个就是有了, 因为我们是没有参考的,没有参考的话我们只能去啊这样的一个, 嗯,对比的去参,呃,参照的去去做啊, 我们暂时就给他放这个吧,这个好像是有点不对, 下面这个我就放到这吧,暂时先这个样子啊,好,我这里呢,我们 ps 里面呢,我这里有这样一张图片,我们可以看到它是没有阿尔法的, 我们在上节课,我们简单是了解过,嗯,在贴图的时候,我们可以利用阿尔法通道的一些特性对我们的图片进对我们的贴图呢效果呢进行一个修改啊,我们可以呢,这样我们创建一个材质球,我们给到这个物体, 我想要在他的侧面或者是正面给他添加一张贴图, 我们可以直接更改他的投射模式,给他平直。 嗯,我这里电脑好像出了点问题啊,这里先保存一下,我先暂停好,这样正常了。跟我们的 ps 的快捷键好像有冲突,导致我们的东西我们的这个对象显示不出来,然后我们这时候看到 他是这个侧面,我们把它放到前面,我们看一下,我们想让他在这个面进行一个投射,切图的一个投射,我们可以直接进行一个旋转,旋转九十度。 然后呢我们找到这个物体啊,找到物体我们在面膜的状态下选择这个面, 选择这个一面啊,不要选多了。然后呢我们给他创建一个选集,你把这个踩屎球呢放到这里,把这个选择机呢给到这个踩屎球, 我在不改变它的颜色的情况下,我们把这个贴图贴,嗯,放进去,我们找到,嗯,这张贴图, 我们把它先拖到我们的阿法里面, 我们看到有一个白色的字啊,白色的字,我们字的颜色我可以改一下, 改成个蓝色吧。 然后呢我们看一下这张贴图,我们用前面那节课当中学到的知识点,我们选择右键选择适合对象, 我们把它先放到这,哎,我看看是哪一个啊?这里可以选择多变形 哦,选择错了重撕,嗯,再重新选择一下啊,选择这一个选集,设置选集, okay, 放这我们可以看到呢,我们选择适合对象之后呢,我们这个字就被拉伸了,我让大家看的清楚一下,我们把这个颜色变成黑色。 首先呢我们这张图,如果你没有一张 a g d r 的贴图啊,没有 a g d r 贴图,我们可以怎么办呢? 这里我们先解决贴图的问题,我们可以在嗯 d 当中呢直接进行一个修改,我找到这一张,找到这一张, 这张黑白的,我们可以看到这个,我拖到这里看是一张, 这里要红色的这一张图,我们可以看到他们被拉伸的很大,这里边境呢 给无缩放,被拉伸很大,我们基本上看不到字体了,我们可以把这张贴图呢再贴到这里,他会自动帮我们转换成黑白的这种图,图片啊,黑白的这种图片, 如果你的这张图片可能颜色太过于复杂的话,嗯,也许他就不会,嗯进行一个处理了,我们还是要借助额外的软件,我们这里呢我们给他修改一下 纹理模式,选择物体,我们直接在这里面修改。首先呢我们需要旋转一下 一百八十度,这样我们的字就显示正确了,然后我们用缩放 适当的把这张这个文字不让他变形太大, 正常的来说应该是这个尺寸没看到他有一个平铺, 那我们这里是没有的,我们可以看到吧,就我们在上节课当中呢,我们讲到了一个东西,就是说我们在头上贴图的时候呢, 比如说往一个轴向进行投射,他两两面都会有这张截图,我们通过选集的时候呢,可以把这种问题给他解决掉。 通过选接这是一个很重要的知识点,因为在好多从业者从业了好多年,那他可能在做作品的时候可能没遇到过这种问题啊,没遇到这种问题,嗯,当他遇到这种问题呢,不知道怎么 去解决,我们可以在这里我们把屏幕给关掉,这样呢我们这个字 推荐到这里,同同理,我们也可以呢再给一张放到这里,因为他有阿尔法,不会影响我们的。呃,我们的其他的贴图, 我们可以给他改成平平直的映射,然后呢给他旋转个九十,这里呢一百八 啊,不是这里啊,这里是一百八,应该是负的一百八 啊,还是得去转一下。我们同理选中这个模型进行一个旋转,一百八十度,有时候呢我们在这里面进行调整的话,我们看明明是一百八,但是我们显示结果不一样, 想结果不是我们想要的,所以说呢,我们需要进行细节的一个调整好,我们再接触到下一个比较重要的一个知识点, 就是我们在顶式图,我们把这个背景给弄掉啊,显示我们这里啊,转一下,转过来, 我们调出当前的摄像机坐标, 我们右键,我们看下面呢还有一个叫做适合区域和适合图像,适合图像什么意思呢?我们看的看到了,我们在去映射贴图的时候,我们往往我们平,我们平平直的映射的时候,他会把这个图片拉伸的很大, 我们怎么去把它直接进行一个匹配呢?我们可以首先选择适合对象,然后会弹出这么一个打开文件,我们找到我们 导入了原始的文件,你点打开,这样呢他会跟我们原始文件进行一个匹配,我们可以看到他变得没有那么拉伸了,我们可以直接进行一个缩放,我们可以看到他的结果 啊,这是这一个能够快速匹配我们的。呃,贴图的长宽高啊,这是 适合图像,但是适合区域呢?比如说我们选择适合区域之后,我们的鼠标呢就变成了十字星,我们可以呢比如说在这里直接绘画画一个框,然后我们就发现呢我们这个字 会在这个框里面。首先呢我们为了观察方便,我们把平铺给关掉啊,比如说我在右键找到适合区域,我想在这个区域画一下, 然后这个字就会跑到这里,我们可以去移动他的微啊,同理呢我们可以进行一个缩放 啊,这是这节课呢我们需要讲到的一个重点,这是我们通过,嗯,我们我们认识到一个问题,首先呢我们发觉到的一个问题,一个问题什么呢?我们平直的图册模式状态下呢,直接对物体进行投射的话, 会出现什么样的结果呢?会出现两边都有都会,就是是一个立体的物体,三维物体的话,他的对应面, 深度的对应面都会出现一同样的一张贴图,我们通过什么样的方式能解决掉呢?通过我们的选集的形式能够把这个问题给他解 选机,我们可比如说我们可以在这个球体的表面做一个选机。首先呢我们对我们的图片是要第一点,对我们的图片一定要有要求,我们这个图片一定是在阿尔法通道的, 这是一点啊,往往呢带阿发通道的这种贴图我们是用在我们的实际项目当中,哪里呢?就是在给我们的,比如我们手机后面的一些名客的纹理啊,名客的纹理 啊,就是用激光刻的一些字,比如我们 iphone 手机后面有一些没零签的那些字,楼刻的那些字我们可以通过贴图来实现。 如果我们单纯的直接平面映射去映射上去的话,我们的两边我们前屏幕也会出现啊,出现这个这个这个 这我们映射的这个图片的结果。所以说我们一般情况下会通过一张带有阿法通道的贴图给他指定一个投射的什么选区,就在我们选选集, 然后进行一个操作,这样的话就不会出现我们前面所讲到的一些问题,我们看这里呢就会出现问题,后面也有,所以说我们没有指定选机,我们可以也给他呢指定应选机,比如说这是上面我们可以复制一份,我们我们可以看啊,我们可以看这里, 因为我们这里是整体的一个,我们可以看到这是整体的一个投射,我们把这个选择拖进去之后呢?这里就没有了, 他今天这里会有啊。好,这节课呢,我们先讲到这里啊,我们下节课来来继续讲解一下我们的材质标签的一些特点啊,我这里拿下盆。

常见的贴 logo 的方法一、第一种,首先分别将彩色图和黑白图给慢射和透明度通道,将材质给模型,打开纹理模式,将材质投射感为平直。调整 uv 大小和位置 太多了怎么办?关掉平铺再调一里面还有一个怎么办?设置选级,将选级标签给材质球,完成。 第二种,建立平面,把钢材的材质给平面,找到收缩包裹变形器给平面,将模型拖给变形器的目标对象,调整平面的大小即可。更多 c 四 d 教程,虎课网搜索徐奕清。

今天给大家带来一个凹凸贴图的制作小技巧,首先大家可以看到这个凹凸的状态是这个样子,咱们一般在去做一些包装或者是 diy 的一些凹凸贴图的话啊,大家会发现啊,自己做出来并不是这个样子 啊,会出现一个非常小的问题啊,这个问题呢是非常重要的,这里咱们就来看一下。首先这里啊咱们使用凹凸贴图置换啊,通道或者凹凸通道,发现通道都可以去做,但是这里啊为了效果好一点,我用咱们的置换变形器去做, 然后这里咱们可以来去看一下怎么去做啊。首先有一个立方体啊,当然这个立方体啊,咱们要用支换变形器做的话,他立方体的分段要是非常的多啊,这里啊大家可以看一下他的分段啊 秘籍。然后呢我去新建一个咱们的这个置换变形器,好置换变形器在这一组里面找到他,然后丢给他自己好丢给他。之后啊,这里 啊咱们来看一下啊,大家可以看到这里有两个贴图啊,注意啊,这两个贴图他区别很大啊,其实都是黑白截图,白毛病啊。咱们做这个凹凸贴图的话,但是啊这有个小技巧非常重要的啊,就是咱们这个灵魂所在,对吧?是什么呢?就是啊,你要给他凹凸贴图去加模糊, 对吧?在 ps 或 a e 里面去加一点点模糊,这样的话他会有一个柔和的过度,如果是这种不加模糊的话,咱们来看一下他是怎样的一个效果。好,我选中置换。然后呢着色器,这里啊去给他加载好,加上去之后啊,大家会发现是这样的一个情况啊,我去这样显示一下, 打开看一下啊,非常的不舒服啊,把这个高度啊改成一吧,好,虽然他也有这个凹凸的效果啊,但是他这个效果啊是不太好看的啊,他是直接比较线性的一个这样的过度,那如果我家的模糊呢?再再来看, 好,如果加了模糊的话呢,阿飞会发现啊,他是比较舒服的一个过度啊,这种凹凸效果啊,嗯,在使用起来是相当不错的,大家可以看到,当然他会改变咱们的这个头型的变化,这个的话你在模糊的时候啊,你就要去,嗯 嗯,自己去判断一下到底是加多少的模糊啊,然后呢会出现这样一个非常柔和的过度啊,这个原理呢,其实就是啊,咱们在嗯 画画的时候啊,对吧?啊,画画他黑和白之间也有个灰色的过度,对吧?其实灰色的过度其实就是黑和白之间的一个比较柔和的过度啊,这样处理起来你这个凹凸贴图啊,他是非常柔和的啊,一个这样的过度。 好,关注我,分享更多四 s 店小技巧。

嗨,大家好,我是永远。如果你拿到这套资产后,打开 cct 工程,出现贴图丢失的情况, 嗯,可以点击窗口,然后打开项目资产检查器,选中这些丢失的贴图, 然后再点击重新链接,找到工程下的 texture 文件夹,然后直接点击确定 cct, 就会重新加载所有的贴图, 这时候你点击渲染,通常的情况下会出现正确的渲染结果,如果还有贴图丢失的情况,那只能重新手动连接贴图了。 这里我打开一个没有上材质的 fbx 文件进行夜市。首先呢,创建一个 hdr, 然后加载一张你自己喜欢的 hdr 贴图, 再创建一个用力握手才是球,把它赋予为模型。然后我们激活节点编制器。 在这里要说一下,因为 ccd 自身是不支持 ud 母工作流的,所以我们需要通过奥特曼的 americanos 几点在 ccd 中 实现由地母流程。 首先我们先连接澳币的通道, 点击 file 后面的三个小点,找到贴图的路径。我们先来加载贝斯卡格, 然后这里我们设置一下 great size 参数,这里改成三乘一即可。这里的参数取决于拆分优威的时候用了多少优威块,这套资产最多是四块,最少是两块。 大家在连接贴图的时候可以看一下贴图最后的四位数字,末尾是二 九天二, 末尾是三就填三, 末尾是四就填四。如果大家对 ud 们工作流程感兴趣,可以多去了解一下。然后我们点击 fellowthatten 来加载其他的铁图数据, 这时候你会看到 fails 这个框里面会正确加载出三张贴图。然后我们点击渲染, 调整一下灯光角度和渲染窗口,这时候呢你会发现贴图的颜色不正确,这里我们需要修改一下卡罗斯贝斯的修 学校,这里改成第三个学校,这时候渲染的颜色就正确了。 然后在这里我再说一下对应的贴图通道吧, base color 对应 avido, 然后 emission 对应 emission head 对应 bump, 其他通道名称对应连接即可。 我们按住 ctrl 键拖动一米之泰奥斯界点进行复制链接,把 其他的通道都对应链接上。 然后这里要说一下,如果这个数字不是幺零零幺开头,那需要手动输入,手动更改一下。 现在我们把所有的贴图都连接好,就得到了一个正确的资产,其他的模型可以按照此方法进行连接整理,这样的话你就得到了一整套的电视资产包,可供你创作, 如果还有问题的话也可以和我联系,我会尽所能的帮助你,最后祝你创作愉快!

置换贴图分享,今天给大家带来一组置换贴图,有需要的可以领取一下。首先这边是它的一个效果,然后这旁边是它的一个贴图,每一张的效果都不一样, 我们像这种灰色的就是一个置换贴图,像这种黑灰色的是那种凹凸贴图,像这个蓝紫色的是发线贴图,我们今天主要是用它的一个置换贴图来进行使用,这里面有很多种类, 比如说这些像我们如果在正常建模的话,我们比较难得把它建出来,但是我们用这种贴图的话就会比较简单,很快的就能把它做出来。 像一些口红的雕花效果,也都是用置换贴图来进行制作的。比如说我们今天先用其中一个来进行演示,比如说这一个他是沙发的那种皮套,如果我们自己做的话, 他模型不是很好做,我们可以用贴图来进行一个制作。比如说呢,我们先打开 c 四 d, 然后给到一个平面,平面之后我们给他丢一个光泽材质,这个里面现在没有东西,我们打开他的一个节点编辑器, 我们不一定非得要用 oc 渲染器,其他渲染器也是可以的,我们以 oc 这个来举例。然后比如说我们把这个贴图拿过来,然后这是它的一个效果图,这是它的一个置换贴图,我们把置换贴图给拖到我们的节电编辑器里面, 然后的话我们先给他连一个慢色,看一下他大概的效果,可以看到现在就已经有黑白的效果了。我们接下来来连接他的置换,置换的话他不能直接连,他需要添加一个置换节点,我们给他一个置换节点,这个节点的细节给到一个四 k 的贴图, 因为我们这个图比较大,我们可以给他四 k, 然后把纹理直接连给置换节点这边,再连给这个材质的置换,可以看到现在就有一个凹凸的效果了,我们把这个慢色取消掉,可以看到我们本来是一个平面的东西,他现在就有了高低起伏,我们还可以把它的强度再给他提高,比如说五十, 这样的话他的效果就会比较强,可以看一下如果说他效果太强的话,我们可以改到四十,可以稍微降一降,如果觉得有点太大了,我们可以选择这个图像纹理,然后给他一个 uv 变换,选中这个 uv 变换给他缩放,改成零点五, 他这样的话就会缩小一半,可以看到因为他这个是无缝衔接的,所以说他的整体效果也会比较好。好了,如果需要这组贴图,在评论区留言,六六六即可领取。

西式的一开始应该都有一些偷懒的习惯,如果直接把那个材质进行平铺之类的,这里先演示一下那个情况,建一个长方体,然后直接把一张图片给他,所以这种方式只适用于直接平铺的那种贴图,红色的那种是没有用的。 然后点击模型上的材质球,可以进行平铺,这里就有常设导错 vg 格式, 这里没有其他三级软件,依旧使用那个西式碟进行演示,投入完成的样子就会变成原本的样子。我们这里回到上一步,给模型添加一个红背贴图的标签, 右下角的选项里勾选表面颜色, 一下烘焙,得到了一张弄好的优异截图,然后将它继续保存。 我删掉模型原本的擦丝球,然后将当场的图片进行替换。这种方式中间是偷懒的方式,所以很适应用标准的展示之类的来做。 我放大看之后发现那个贴图糊了一些,这里先导出为 lb, 这个是给你们看一下吧。然后那个三 d 文件在这里 落后,可以看到贴图是非常稳的贴在那里。对于贴图有点糊的问题,我这里来解决一下, 你把宽度跟高度改高一些, 会看到我稍微清晰了一些,不过这种方式我真的不建议你们使用,毕竟只是取巧而已。

只需三步,让希斯蒂小白轻松实现产品包装的 uv 贴图方法,导入模型,打开读写。第一步,打开 uv 界面,如果没有自动生成纹理,就点击从投射设置。使用 uv 多边形编辑模式,在投射中选择前沿 松弛 uv, 点击应用在优化贴图映射中选择优化立方和保持方向。自动生成的纹理太碎了,我们要把它连起来找到边模式,双击选中瓶身封口处的一圈边, 瓶身两侧的边也一样,双击选中 uf 全选封口条的面。投射前沿松弛应用优化贴图投射选择优化立方和保持方向后,应用隐藏选择继续规划其他纹理。接下来瓶口的操作也是一样的,边模式下,双击或后选择瓶口 口连接处的边,加选侧面的边。 uf 全悬面投射前沿松弛应用优化贴图投射选择重新指定补偿孤立尺寸。 应用后隐藏选择边模式, out 或双击全选瓶身和原底交界处的边。 uf 全选面,投射前沿松弛 uvb 应用优化贴图映射后隐藏纹理。 最后是瓶身边模式里双击选中侧面一条边, uf 全选面依旧是投射前沿松弛 ub 应用优化贴图映射后,点击全部显示 全选纹理,优化贴图投射,重新排列一下纹理,新建一个材质球,打开纹理通道颜色,添加一个背景颜色,新建一个图层,给纹理描 一个黑边,另存纹理为 psd 格式后,就可以在 ps 里上贴图了。第二步,在 ps 里调整贴图,将准备好的包装贴图拖入纹理文件中, 耐心的去调整对齐纹理,调整好后,关闭纹理和背景图层,导出 png 格式。第三步,打开希斯蒂的 oc 渲染器界面,添加一个 oc 材质球作为瓶身的底色, 新增一个材质球。打开节点编辑器,将保存的 png 纹理拖入编辑器界面,将纹理连接到透明度上面,再复制一个纹理,连接到慢射,将类型改为 lphone。 但是渲染后贴图是歪的,没关系,咱们来调整一下。切换到 uv 界面,选 选择点,模式框选点,在变换中将歪轴的缩放改为零,把线拉直了,贴图就对齐了。调整完毕,切换到 o c 模式,关闭读显。来看看整体效果吧!关注我,获取更多 c c d 角色动画小技巧!

哈喽,大家好,这节课咱们给大家讲一讲光影贴图啊,大家可以看到现在我这边建了一个平面,我们选择这个平面给他添加一个目标区域光, 咱把这个区域光的这个大小呢给他缩的很小啊,给他缩的很小,然后呢我们给他添加一个 hdr 啊,我们添加一个纯色的,然后把这里边呢整体给他改成一个深色啊,周围偏暗一些。好,我们点开咱们的区域光这个标签,找到分配里边选择 autorender, 这里边我们要添加的是叫图像纹理,好点开以后 我们找到我们这块有很多这种光景贴图啊,那么大家有需要的同学啊,可以给我。呃,私信。好,我这地方呢我随便选择一个啊,比如说选这个给他拖过来啊,放到我们这个文件地方, 好点击否?那么大家现在看不到我们的光影,那我们需要调整一下他的投射,投射点开啊,将这个投射纹理我们改成一个透视,大家可以看到这个地方很淡,对吧? 那我们需要再返回到上一步啊,将我们的表面亮度给他取消掉,这样的话我们灯光就亮了,调整完了以后咱们可以再更强一下功率值,那么当你的这个标签呢啊,他越小,他这个灯光越清晰, 我们接着啊,可以调整他的缩放,那么缩放值在哪调整呢?我们还是回到我们这个标签啊,点进去我们这会有一个叫 uv 变换,点开以后啊,我们点开 下方这个地方呢,我们会有一个锁定宽高比啊,我们给锁定一下,我们在上面这个地方啊找到 uv 变换,这呢啊, 那我们来看一下,给他缩放一下,大家可以看到现在他能有很多这个重复的,是吧?我们可以给他点击边框模式,这里边有个叫修剪值啊,把周围的地方给他修剪掉。好,现在呢我们再调整一下这个宽高比,调整一下,这 是我们的旋转啊,你可以去对他进行旋转,当然也可以对我们这个灯光啊去调整也可以,是吧?那么我们进入到我们战役,我这边给大家拿了一个实际的场景,我们在这个地方给大家去打一盏灯光,我们来看一下效果,现在我这个地方是什么都没有呢,咱们给他添加这样一个 hdr, 那我们点开这个 hdr, 我这个地方呢给它添加一个 shift f 八,我在这块给它这样一个 hdr。 好,可以看到整个这个光呢,现在着实稍微有点暗淡,是吧?好,我再去选中这个中间这个加湿器,给他一个目标区域光,我把这个目标区域光,这个呢整体给他缩小一些啊,调整一下这个位置往上一些啊,再缩小。 好,再缩小啊,点中他的标签,我们找到分贝里边啊,添加 alter render 里边的图像纹理,再点进去。 好,我这里边呢给他一个灯光啊,咱们要这个吧,这个图像纹理啊,拖进来点击否,我们也是更改一下投射的方式,我们把这里边的投射纹理改成我们的透视。 好,现在不是很亮,那你就给他打开我们的这个表面亮度,他现在是勾选的,给他取消掉啊,就可以了,我们再增强一下他的功率值,对吧?啊?如果大家想对他的这个 调整的话,就比如说它的大小呀、旋转呀,去调整的话,我们需要点进去找到 uv 变换这里啊,我们点击一下这个 uv 变换, 在下方这个地方啊,由我们这个地方看到吗?给缩小一些,你看现在他这个窗户都很多,那你需要给他们把边框模式一个修剪值给他关掉。好,现在呢你再去调整一下他这个比例啊, 然后下边有他的位置,对吧?这块有他的位置去调整啊,你给他找一个合适的这样一个角度,这样的话大家可以看到我们画面当中就会有这样一个氛围的这样一个光感。好,这个就是我们光影贴图的这样一个小技巧,你们学会了吗?

各位同学好,我是杨帆,我们这节课外来学习一个新的技能点,就是通过灯光的片呐,添加一个贴图来控制这里的光影,我们以往做的话是在模型上面, 对吧?在这里加一个模型,好,通过太阳,太阳照射呢,就可以得到我们的一个光影了。这种好处的话就是操作比较简单,但是如果你想去更换灯光的那个类型啊,光影类型或者是角度来调整的话,就会比较麻烦,那再通过 片他的好处你就可以随意的更换,只要你有这样的一些光影贴图,就可以换不同的类型,然后旋转他的角度啊,移动都可以。这个技能点的话是通过灰心心他分享的一个教程,你们可以去看一下。那他也是有这些贴 图吗?更换这些贴图。好,我们看一下完整的一个效果。好吧,包括今天的这个工程,还有所有的贴图我都放在我的公众号里面, ccd 扬帆,然后你加入我的公众号后台回复 光影两个字就可以了,回复光影两个字我就会把这个文件包括贴图分享给你们,员工程都会给你们呢,去回复一下,里面有很多贴图,有一百多张吧, 我们可以看一下这些,等下我们就会讲一下里面的原理啊。好,我把它关掉。首先我们 ctrl n 新建一个工程,新建一个画布吧,一个片, 这里要注意的就是你的灯光啊,一定要是很小,越小的话他的光影就越清晰,我们缩放 很小渲染一下,现在他是一个,给他一个 hdr, 让他是一个黑的环境,这种话要再小再小好,再小一点,在分布这里, 分布这里呢,我们给他添加一个图层,就是 oc 的图层,一定要加这个纹理啊,如果没有这个纹理的话,他没办法加那个平铺的。好,我们点进去再点击里面呢,我们去选选择我们找的这些纹理, 可以去公众号后台哦。 cct 扬帆回复一下,我们找到光影贴图。好,随便找一个吧,找这个添加一下是或者否否就行了,否的话他就不会把你们存在别的地方。那现在他是加载进来的对吧?加载进来,但 他还没有出效果。为什么呢?你这里的类型啊,还没有改他,那我们来看一下要改什么? 把他的一个。嗯,投射方式,我们点开投射,对吧?这里改成一个透射的,透射的话他就会切掉了,不会变形。 记得啊,这里是改成一个透色的,接着我们来改他一个一个大小,大小的话就通过这个 uv 变换, uv 变换的话你把它点开来。好,这里可以有个缩放大小。 那我们现在看到它还不够亮,那返回到这里,把它的表面亮度不要勾选。哎,那就看出来了,看我们再缩小一点,越小越清晰,越小越清晰,现在它是一个 重复的,对吧?重复呢,是因为我们的贴图里面没有把这个边界模式改成一个修剪值,修剪值,哎,这样的话就可以了,你可以随意的去移动它, 我们把他的后后面这个目标的给他删掉。好,你现在就可以转动他的方向了。调大小啊,调大小,一定要从这里调,调这里的大小。 好,包括这里有个黑点是你的摄像机,这个可见,把它关掉,摄像机不可见。 好,接下来我们看一下,就是调这里的大小就可以了,这里的大小还有底下的透视模式一定要改成一个透视的哦,如果你是默认的话,他是没有效果的,默认他是有问题的, 一定要改成一个透视,好,再把这里的缩放给他点出来,缩放去调整。 那你还想调这个颜色的话,其实也很简单啊,调颜色可以把这里的使用灯光颜色勾选上,或者你在这个纹理这里直接加一个颜色吧,加一个颜色。好,我们来点进去,你想改他一个颜色也可以改成一个夕阳带点黄色的,对吧? 好,那这样的话你就可以换不同的类型啊,换各种各样的 否?好,我们还是把颜色换成一个白色吧,这样会比较正常一些。这个原理我们知道之后呢,就切入到我们今天演示的这个案例吧。好,渲染一下, 把这里呢所有的一个光影给他关掉,把这里的光影我们给他关掉,只需要一个只有一个 hdr 的环境。接下来我们我把这些都删掉吧,删掉 新建一个灯光,那这个灯光的话,把可视改为零,这里啊改为不可见,再把它缩的很小很小,我们可以找一个效果,我们参考一下, 他正面有一个光嘛,然后侧边两边也给他来一点,有一个窗户的感觉,这种效果我觉得就会很有氛围, 把它缩小一点放到旁边,当然你学会这个技能,你可以把它用在不同的项目上, 一些小家电啊,或者小渲染的时候可以用到。我们加一个纹理,好纹理的话我们选择你可以去选各种各样的啊,我们在工程里面用过这张的,我就把它用过来了。好,同样的把它的投射方式改成一个透射, 底下的话是变换,给他变换,我们打开来啊,缩放他一个大小, 现在把它的表面亮度我们不要勾选,不要勾选亮度,再把它加强一点, 加强好再把你的修剪直啊,修剪直 改成一个这样的,这样话他就不会重复了,接下来你就去移动他这里的位置, 可以缩放小一点移过来。嗯,找到你想要的一个角度啊,你觉得这个窗户太大或者太小,你可以多调一下,找到一个比较不错的光影。 嗯,调这里的大小的话,我就进到里面去调他的变换的大小。 好,这样的话就会有一个窗户啦,我觉得很不错,把这个给他删掉。啊。 好,那这样话有一个吗?有一个氛围的话可以,但是你旁边如果想要再加一些灯光的话,你就把它复制一出来。 这里也可以让他再加强一点啊,稍微再加强一点,但你们不要爆掉,如果爆掉的话就不太好看了。 好,保存一下再把,我们这里你如果想加颜色,你就给他加一点颜色吧, 加一点点让他更有夕阳的一些感觉。好,再把旁边的你可以复制一个出来。那这个复制的话你找不准他位置,把原来的给他关掉,原来的关掉,我们只要他倒影到旁边的这个, 旁边的这个那你就会旁边也会有一些吗?也可以转一下,转一下 这个你看着感觉来啊,不要调的太多,有一个主要的,然后其他的是点缀的光源,侧边也可以,不用说全部亮,你看离远一点,在侧边这里有一 一些,我们可以退出来一点,好,再把这个主要的打开。 哎,你看这样话就会有各种各样的一些效果了,这个我们可以把它删掉吧,只要有两个就可以。那今天我们就分享到这里了,这个小技能的话希望对你们有所帮助吧。好,这节课我们就讲到这里,谢谢大家。

贴素材,双击新建材质球,双击材质,点击纹理加载图片,选择自己喜欢的贴图。混合模式改为正片叠底,调整颜色,把材质球拖拽丢到模型即可,其余模型颜色同理, 书本同体意面上色分两步骤,先给固有色,然后点击面模式用药,打开循环选择,选中所有面后把白色材质球丢进去即可。接下来制作金属材质,双击材质球,反射类型改为反射传 筒,然后调整粗糙度和反射强度,到合适的竖直拖拽丢入。接下来制作循环球,新建一个球体,调整好大小菜,单篮运动图形 添加克隆模式改为放射右下扁,修改坐标,移动好位置,调整半径数量,另一半 ctr rl 拖拽复制,贴上材质即可查看渲染,调整灯光,然后就结束了,你学会了吗? nice!