提一下子要长,怎么把模型变平滑?这个是我们导入的 fbx 模型,可以看到表面并不平滑,找到工具里面的编辑发现,点击计算顶点发现就可以了。
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那今天咱们看一看希斯蒂的模型导的剃哨的问题,咱们先给他存一下,并存一下, 然后点保存,然后现在打开再去扫他,然后选文件导入, 那么再给大家看一看啊,他现在这个版本的话,他直接支持这个西斯帝的文件了,然后咱们找到这个点打开,打开之后咱们就默认值吧,点一下导入看一看啊,然后他出毛病了,然后确定一下,看一看啥都没进来。 那么现在咱们回到这个 ccd 啊,就是这个的话,你要想找的话,你一定得执行一下他转为可编辑对象。这回咱们现在存一下啊,点一下这个保存咱们回到 的 t 哨的再导入一下,你看一看点导入,然后选上他,点打开还是点导入,这我看是不是他就进来了吧? 但是进来之后啊,他俩是共用一个材质的,这个还是有毛病,所以现在的话,你这样啊,先在这把材质给好,他给他一个材质,然后再创建一个材质,再给这个人形,然后最后咱们给他保存一下,然后咱们重新导一下,点文件选导入, 然后选这个给你打开导入,然后咱们点到彩纸看一看,是不是这回这个彩纸他就是分开的,这样你后续的操作就比较省事。

哈喽,大家好,这期我们录一个关于在 qq 的里面拆分模型的小视频。 很多时候我们拿到模型,可能模型他是整个是在一块,并没有分开,或者说模型像这样子,嗯,有破碎的地方,我们需要把它拆出来,然后给到他统一的材质。 像这个模型的话,就是属于已经比较碎了,他拆了分的一部分,但是又没有完全拆到我们想要的,所以我们先把这几个碎块先把它拆分出来。 拆分的菜单在右键点弹出之后, 点编辑几何图形,然后再弹出多少框里面点继续,点完继续之后我们再点,就点这个拆分对象表面,然后点前进,然后我们再 旁边的几何视图里面对他进行选择, 他显示绿色,就是说,嗯,你拆分出来的大概的一个范围, 在这个绿色很简单,不是我们要的时候,我们调一下他的拆分角度,拆分角度这个数值呢就是调节你的拆分的大小, 像这个角度就差不多就合适。然后我们确定好之后点拆分对象,然后用同样的方式,我们就可以把其他的几个碎块也都给拆分出来。 如果你确定好之后,那你就是点应用,然后这样的话,我们就第一步就可以把这几个碎块啊材质给 要相同的统一一下,这样看着就舒服多了。然后这个口音因为它是一种梨形的,所以,嗯,我们到时 会把他的侧边也给拆分出来。那方法也是同样的,就是在右键编辑结合图形, 然后调整裁缝角度,然后去做一个更细致裁缝。那这里的话就是跟之前差不多了,所以我就后期做了个快进效果,多选的话是按住 ctrl 就多选。 这里的方法和前面的是一样,大家在实际拆分过程中, 需要去反复调节拆分角度的数值,以达到最合适的拆分效果。最后我给拆分出来的部件 填了个色,左右来展示一下拆分处的样子。那今天的视频就到这里,希望对大家能有所帮助,也欢迎大家在评论区留言或者给视频点个赞,非常感谢!

z b 高模宣演讲解,现在我们大概就渲染完成了啊,大家可以看一下,这个是默认的一个,那个设置的一个效果实际上都很好的,基本上没有什么照点啊,然后大家可以跟着这个方法可以去渲染出自己的高模啊,以自己想要的一些白模模型就好了。 哈喽,同学们好啊,今天这节课我们给大家讲一下如何通过 k 秀的去训练这个白膜啊。首先的话这个是我们的一个学生作品啊,他跟我说他不会算白膜,想让我再去讲一下,然后通过他这个文件可以把这个呃过程再给大家去重复的去 讲解一下啊。首先这个文件这一块的话,我们开修的比较方便啊,大家可以上那个网站,有一个叫局势一号,上面可以下载,比如给大家看一下,就在这个里面了,大概这个这个里面就是 有这个软件啊,这个有个可以秀特的一个软件啊,是这个网站,然后在这里面的话安装安安装也比较简单,这里面也有啊,有方法他他这个里面的好处就是说你装好之后会怎么样啊?装好之后我们在这个渲染这一块 啊,点这个 kitt, 然后点自动合并,然后这个其他的默认就可以了,然后如果说你有什么颜色之类,你可以把这个按照材质,我们那颜色也可以给他发发过去,但是我们就不需要,因为啊,因为我们只是渲染一个白膜,然后涮完之后我们直接点击一下 啊,点一下之后的话,他就会把我们那个默认的那个 ketchu 的这个软件会打开的 好,可以看一下啊,打开之后他就自己会把这个文件给他发送进来,他不需要你安装任何的什么插件啊,调节之类的那些东西,他自动你装好他就可以去发送,而且版本之类版本 之间也没有什么过多的限制,是这个样子的啊, 好了,这样的话我们文件就发送进来了,然后我大概跟大家说一下这里面操作啊,就是点鼠标左动右就可以去移动,然后鼠标这个 滚轮键就可以去缩放,然后按住就可以去这个这个这这个整体的移动画布嘛,对不对?然后跟大家再提一点啊,就是我们做的时候,在这个 j b 里面,咱们有的时候你看看他这个高模,实际上这个精度还是很高的啊,因为我们算白模的话,实际上也不会怎么算特写,大家在做的时候,如果 说觉得自己这个模型的精度太高或比较卡顿的话,你可以怎么样呢?你就可以把这个模型的这个级别往下降一降,就比如说我大概的是算一个什么样的白模,就大概的是这个完整的白模,你看比如我身体给他往往下降一级啊,降一级,你会发现 线跟软线的也没什么太大区别,只只是就是嘛,你近看你才能才能看出这个差异嘛,对不对?包括脸啦,你都可以怎么样?再往下稍微的去啊,降低一点点都可以的,都没问题的,这样的话就稍微的节省一下资源啊,这样子的啊,就就是我大概的就看到比较卡,我就可以稍微的可以降低一下 啊,反正这个意思啊,比如这些地方也可以在啊降啊,往往下降两级啊,降两级这样子的,就是不用搞的特别高,知道吧?或者说大家懂的话,也可以把这些东西怎么样凑个面啊,给他, 呃,做一个导出也可以的,然后比如说这些模型,哎,我做的时候,平时做的时候我想改,对不对?你就可以也可以通过这个去调整。哎,我比如我这个调型调一下,他,实际上你再点下发送他这个文件就直接可以替换。好,我们重新再点一下发送啊, 好,可以看一下他,他发送之后他自己就会往这个方向去给他替换过来嘛,对不对? 好啊,导进来了啊,导进来之后的话,我们这个里面操作大概也讲了,然后在这里面的话,这个,呃,整个软件也都比较简单了,整个整个整个东西上面是这个大杠工具,其实我们用的都不是很多,大家默认的话可以把这个把这个工作区改一下。默认的工作区,你有时候一进来的好像是这个样子的, 就是比如说你新装好是这个样,他没有就没有,我们那些菜单呢,你就可以把这个改为这个默认的啊,这是我习惯性的啊,然后,然后,然后这里面都是材质库,知道吧?啊?材质库,你可以丢丢一些自己想要的材质往上丢啊,就是他各种材质都有吗? 有这些,当然我当然我们不会瞎掉啊,给大家说一下啊,这里面也有这些材质柱啊,大家可以自己玩试一下。比如这个什么啊,反正我用的不是很多, 就是你看像这种很多大大概的这种材质都挺多的啊,我刚才丢的,丢的那个好像是,大家大家看一下,我刚丢了个材质,好像他直接变成这种带毛发的效果啊,他那个 他这里面实际上还有就类似于像这种毛发材质,实际上更新到这个版本还是挺挺厉害的啊,他这个这个实际上就是复制啊,就是一个,还有什么钻石材质啊,都有看见没有这样子的啊? 啊?反正像啊,就是像像这一块大家可以自己简单的玩一下就可以,然后我们在这里面真正的算白膜用材质的话是在这个有个叫 plastic, 然后下面有个叫叫这个 hot 啊, hot 这个材质, 然后这里面的话我们可以选择这个 hutter 的这个 shining 啊,就选这个这个灰膜就可以了,就这, 然后在这啊这边的是我们的场景,你看这里面也都是中文的场景材质,相机环境对不对?场景场景就是我们大纲,我们有这个 cb 文件,有这个相机文件,有环境都有的,然后我们把这个材质球整体的哎丢啊,给他 丢到这个上面,哎,他这样就是一个呃,那个灰墨的一个材质,然后的话到这一步我们就可以开始去打灯了啊,打灯的话就是在他的这个环境,这个地方, 我们一般来说会用环境球啊,然后他有他有不同的环境球,我们点双击就可以了啊,他就可以把这个灯光给他转过来 啊,这样灯光的话他这个环境里面也可以做一些调整调调节看见没有这个环境啊,环境环境设置,比如亮度啊、对比度啊这些我都不调,我们主要调的话可能就是这个什么呀?啊?就这个旋转啊,你看啊,比如说,哎,可以转转他这个光源放 方向啊,时间跟八号都挺挺类似的啊。啊,实际上是这个样子,然后我的制作习惯来说,除了这个我会让这个模型怎么样啊?就是在图像这个地方啊,把这个 这个图像的这个模式改为摄影的模式,你看他实际上会有区别的啊,他就会做一些后期的调整,然后设,然后把这个按脚可以拉开,他就会更加的有那种展示感,然后色差也可以开一点点 啊,开一点点,然后还有一个就是他的这个背景颜色,可以把背景颜色勾上,然后我们一般做角色还可以背景颜色做的时候的暗,嗯,暗暗一些,看见没有?就这个样子 就可以了。哎,你我们同学发现啊,实际上我们在做的时候就怎么样啊?你直接加一个环境球,他效果都蛮好的,实际上有啊,有的时候都是这个样子,你看是不是这一环境球整个白膜的效果就出来了,然后的话这个材 材质里面实际上我们就是双击一下就可以点到我们的现在现在这个材质我们正常算白膜的话要怎么样啊?把这个粗糙度啊,我一般来说打到一个,因为他的零,你看他这个上面就非常的油腻,对不对?我一般就是不会让他特别油腻,大概打个零点四左右就可以了。 零点四啊,这有点干了啊,可以再低一点,零点三,零点一, 然后然后像这个下面的这个折射次数我们可以看一下啊,可以稍微的调一下,然后,然后,然后下面的折射次数是可以调他的高光强度,知道吧?这个样子的, 然后我们正常去渲染的话,我的习惯就是说环境球你可以随便用一个就可以了,用一个就是一个环境照明,我们可以把这个亮度,嗯,答案一点点,就大概的不要不要怎么样,不要让他死黑就行。然后这可以旋转, 你可以旋转一个背光,都可以的,就这样都行,都无所谓,你看这有一个轮廓光的感觉。然后做完这一步之后,我们接下来可以这里有一个相机啊,相机,可以新建一个相机,相机新建一个相机,比如这个是 render camera 啊,认得 com, 然后把这个点一个锁定啊锁定,或者说你点这个相机,你可以在这个相机的, 然后啊,然后你点完相应你点这个之后,他就实际上会切换啊,切,切换的话,我们比如说这个想当我们的这个主视角,主视角你可以再点一下这个保存, 保存的话你然后你再去把这个锁定一下,然后我再去切换这个动漫,然后你点这个自由相机,可以去动他,比如说我在调整其他地方的调,调整好了,对不对?然后点下这个相机,他就回来了,这个样子的啊,然后这样定好之后的话,我们就可以开始打灯了, 打灯的话但也可以选择就直接用环境球照面,也没问题的,然后想让他更加有感觉一点,你主主观的去打灯,他显得效果会更好。然后在这环境这一块啊,环境这一块有个添加光,有个添加区域光,他有不同类型的灯光,但是我习惯性的话就是加这个区域光,就是面光人 啊啊面光,然后点一下,点完之后的话点一下,确定啊,可以把这个移动一下,可以点这个缩放的,把位置点开 点啊啊,把这个缩放这个点,你看他这个地方大大小是一样,蛮小的,很小,但他这个亮亮度都可以看见没有?我们把这个点一下缩放这个黄色的这个点点点一下,然后把缩放这个值的话打为五吧, 就让他大一点点嘛,对不对?就这个按照正常的一个现实当中的灯光环境去做就可以了,然后的话把这个然后然后去移动,这个你可以双击他,你可以选, 你可以在这里面选中虚光点卡罗加 d, 你可以右键可以看一下右键,他这个有一个叫移动,你点一下移动也可以,还可以把移动上来,看见没有移动啊,比如说我就简单的打一个 这个相机狗,自由相机啊,然后双击可能叫 d, 嗯,他就可以去移动这个灯光效果啊,比如说让他更加的霸气一点,打个打一个这样的一个顶光,让他的这个眼神更加怎么样啊?更加锐利犀利一点,就就这样都可以看见没有。然后这个 这这这个光源大小的话,就直接把这个我先把它改为瓦特啊,或者你改你只用这个就可以了,瓦特他两种不同的计算方式,他就会曝光,但是这样的话数字就不用很大,比如打一百他就很亮了,看见没有?打五十就很亮 啊,十十样都差不多,看见没有,就这个样就可以了。然后打灯有个原则啊,我们一定要 注意这个灯光的衰减关系,比如说这个灯光怎么样啊?就是你不管说怎么打灯,你看我现在来说,目前都直接打了一盏灯,看见没有,只是简单的一盏灯光,但是一定要注意什么样啊?光然方向,然后有明确的一个光然方向,然后上下有一个,有一个主主次衰减, 比如说这这个角色,我就这样打一个灯也没问题的,烛光稍微的倾斜点也可以,我就这样子啊啊,然后的话怎么样啊?然后在他的背后,实际上这个轮廓光也有啊,这轮廓光也有,也够的。我们啊,如果你再想打的,你待会发现,哎,老子怎么回事,我就打一盏灯,效果都挺好的对不对?然后你也可以怎么样?再啊,再加黄金灯 添,再添加等再再添加区域光也可以的,添加区域光的话你就可以打一个轮廓光,打轮廓光一般就是照剪影,然后点下这个这个缩放这个之后把它再打个五,打个五对不对?然后把这个什么样 啊?然后加地啊,把它移动,哎,移动到后面来,转一下,到后面啊,你看啊,转一转,到这个后面来一点点就是白膜,虽然还是蛮简单的啊啊,大哥到这来, 过来一些旋转一下对不对?然后啊,然后到这一块的话,把这个什么呀也啊移高一点点,然后把这个联名改为瓦特,他肯定会很爆吗?对不对?改为十吧,记得十就可以啊,改为十五 三十。好,就这样啊,你看啊,大家看,实际上这样加的话,他背后会有一个这样一个轮廓光照明, 就剪啊,剪剪影的照明感啊,这这这个是我想要的一个感觉,看见没有?然后这个轮廓光边上的话,我们习惯性把它做成什么效果呀?做成这种,哎,这个这个这个这个蓝色一点,就偏偏蓝色一点啊?这个地方 用冷暖色调把它做冷色调一点,主光暖色调,把这个就做为冷色调,你可以再冷一点也都都可以看到没有。然后这样的话把这个灯光你会发现在后面怎么这么碍眼,对不对?这么碍眼的话怎么样啊?把这个灯光这这一块高级有一个相机可见给他关掉就行 啊,就大概这样就可以了啊,就就大概这个效果。然后环境这个地方他有一个地面,他说有的时候大家你们在做的时候可以把这个模型怎么样啊?就是做一个地面,这样可以踩的实一点,然后没有地面的话,他这个地方也有一个地面,可以 有一个地面阴影,叫整平地面吗?好像是他这样这样就可以给他站啊,站到这个地面上 啊,这个样子的。然后图像这个里面的话,其他的就不用怎么改了,就这什么调色啊?这个这个饱和度啊,反正我都不怎么改,看见没有你可以自己去调一下都行。然后弄完这个之后怎么样的话就开始可以去出图了 啊,出图也很简单。对,还有一点忘了啊,就是我们做的话相机,比如这个是我们的白墨生产相机,我在这个相机里面有一个叫什么呀?焦距啊?焦距在在哪来着 啊?这个地方有一个五十毫米焦距啊,这个是跟那个 j b 是一样的,我们一般渲染这个角色的话,都改到八十五就可以了,不然他这个你看前后这种关系就太明显了。改到八十五, 实际上打大他这个透视感就没那么强,看见没有是吧?你看打小他就透视感很强,打大一点八十五到一百一十五之间就可以了, ok 啊,这样子的,然后大概到这一步之后,大家就可以去做一个渲染了, 然后渲,然后这个渲染,渲染的话在这个地方啊,点这个渲染出图,然后这个地方有这个什么出图的这个文件夹,我这个就不改了,自己看 看就可以了,比如这是这是啊, aaa 吧,随便弄一下,你看这个有格式知道吧?你看那我反正我发到手机上,我接 pg 啊,然后这个大小,大小的话你也可以怎么样啊?比如说我大概的改个二五六零, 虽然都是显显显,显示些大小就可以了,这个可以搞个区域,区域就可以去裁剪一下,知道吧?你看这个裁剪一下,我大概的只要这个范围的话啊,就把这个哎勾一勾到这来吧。 然后大家在做的时候,像这个东西的这个构图也很重要,就不是说哎,然后说哎,这个构图对不对?我就随便弄一下就可以了。有的人出图的时候就是哎这个人物的这个站姿也不搞好,然后就是这种歪着呀,斜着呀都不行的,一定要把这个构图 我弄好的了,没有弄好之后我们接下来就可以怎么样?就可以弄好之后就可以在这个渲染这一块了,这个渲染其他的都不用怎么改啊?然后在选项有一个这个最大采样或者最大时间,比如说你想旋三十秒,他这个就按照那个 采样时间来,然后自定义控制。我一般用最大采样也可以,知道吧?就是比如说六十四,一百二十八啊,比如我就用六十四啊,就这样就行,然后点下这个旋转就行了。 好,点完之后他就会有这样的一个图啊,就出来了,你看他这个大小都是可以的啊,这个图有了之后,我们就等他慢慢的怎么样出出图,出完出完整就好了啊。好,接下来我们大概就渲染完成了, 大家可以看一下,这个是默认的一个,那个设置的一个效果实际上都很好的,基本上没有什么噪点啊。然后大家可以跟着这个方法可以去渲染出自己的高模啊,以自己想要的一些白膜模型就好了。行,我们今天的分享就到这个地方,谢谢大家。

如何出白模型效果?我们切换到隐藏线模式,再分个样式面板,激活第三个图标,去掉天空背景颜色,选白色,这样的白模型效果就出来了。

怎样渲染出这种塑料半透明的效果呢?用 kiss 打开模型,给模型敷上材质,选中灯罩,将材质变成塑料高级,最下面的高光传播可以控制材质的透明强度。选择不透明或者透明, 最上面是控制产品的色彩,可以随意调整,增加一点粗糙度,这样一个半透明塑料的效果就完成了。

各位同学大家好,今天教大家 k 哨的里面的一个动画小技巧,今天我们要制作一款这个 风扇里边这个扇叶旋转的动画,那他如何制作呢?首先的话呢,我们先点击这个工具栏里面的这个打开动画面板,然后再打开动画面板,之后呢,我们可以先点击这个动画向导, 然后点击动画像的选择旋转,点击前进,然后他会让我们选择要转什么东西,那这个时候你只需要在你的视图里面点一下这个扇页,然后点击前进, ok, 这样的话呢,他这里现在就已经有动画的特征了,然后我们现在来播放一下,他就会进行一个旋转,但是他的旋转是错的,我们需要在这个动画向导的属性 里面进行一个更改,比如说他的角度可以更改成一个七百二十度,然后呢我们播放一下动画,他现在转的还是错的,那这里呢,我们可以更改一下他动画的旋转轴, 现在是 x, 我们给他改成 y, 然后再进行旋转,好,他现在还是错的,那我们可以给他更改成 z, 这样的话呢,他就是正确的了。那接下来我们可以选择就是打开一下这个运动模糊的按钮,我们点一下的话呢,哎,那么这个风扇他在旋转的时候,他就会有这种 呃残影的效果,我们在渲染的时候就可以用出这种效果来,那么今天的一个小技巧分享就到这里了,你学会了吗?

哈喽,各位同学大家好,我是纳青红教育的李老师。今天我们来为大家去分享一个在 k 秀的里面如何去调节彩色半透明材质的一个小技巧。那首先大家可以看到我们在 k 秀里面去打开了两个面板的模型,那现在我们对这个面板赋予的是一个塑料的材质,这时候我们可以双击这个面板, 我们在材质属性上给到他一个塑料模糊的材质,那在塑料模糊的材质给完了之后,他会出现这样的一种透明效果。呃,我们可以将他的模糊系数提到零点五甚至零点八,这样的话呢他会对他的中间去增加很多的一个打点,从而起到一个半透明的效果。那我们这时候可以再去点开我们的一个材质图, 去为他增加一个彩色的一个节点链接。那我们可以在空白的区域区右键,然后点开纹理,点开我们的色彩渐变,这时候呢我们可以将色彩渐变连接到传播。嗯,大家可以发现现在连接上去之后是没有任何的一个色彩效果的,而是黑白效果。这时候我们可以按一下 c 键 去对色彩界面节点进行一个调节,我们可以对他进行一个颜色的划分,比如说紫色,把我们的一个橙色的渐变,那我们可以点击这块的加号,在中间再去加一个绿色。 嗯,这个时候我们点击移动纹理,点击位置,点击中心,大家会发现现在我们的一个移动的中心点就被我们放到了这一块,这时候呢我们可以点击下面有一个角度,我们给到他九十度, 他一发现,这时候我们就可以形成一个渐变的效果,嗯,具体的话我们可以再去点击移动纹理,大家会发现这块没有操作轴,所以我们可以先点击部件,再点击移动纹理,点击位置,再去点击中心,大家会发现这个操作轴就会出现了,我们再点击右平移,可以对他的一个渐变的位置进行一个移动,点击候选,这时候我们再按一下键盘上的 c 线, 嗯,然后大家会发现啊,现在的我们的一个彩色渐变的一个磨砂玻璃啊,他是颜色有点浅的,这时候是因为透明距离我们看的太高了,我们将他的透明距离改到八,改到 当透明距离越低的时候呢,他的一个颜色的属性会越高,这块具体的话大家根据自己的需求去调节就可以了。那么最后呢,我们可以给他一个照明,给到产品或者室内的一个效果,然后打开交散线,点击图像,点击摄影,对他的相关属性再进行一个摄影的调节, ok, 那这样的话一个半透明彩色渐变材质的一个小技巧就 ok 了,这时候我们可以将它复制到另外一个材质的,直接出图就可以了。