人像的抠图呢,要经过用通道来抠图,首先呢我们第一步,我们需要在通道里边红绿蓝三个单一通道里边找到一个要抠的对象,与 啊背景颜色反差最大的通道,那这里边反差最大是蓝,那找到他要干什么呢?我们可以把蓝通道 拖到下方的新建按钮里边来形成一个蓝拷贝的一个通道,在蓝拷贝里边我们就可以进行编辑了。第二步,我们对蓝拷贝进行 ctrl 加挨的反向变成黑白对调, 那背景是黑的,人物是白的,那这时候黑的不够黑,白的不够白,我们可以通过第三步 ctrl 加 l 色阶,色阶是暗的更暗,是亮的更亮,那是暗的更暗呢,我可以把它调到 让背景黑下来,使亮的更亮,我可以稍微调一些点确定这是第三步,那背景现在黑下来了,但是人物没有变白。第四步,我们使用画笔工具,人物涂抹白色。 在大面积区域的时候,我们可以拿一个套索工具,把大面积的一个区域进行一个选中,之后用前景色填充的方法去给他填充白色。 好,我们大面积区域最好是用一些选区进行填充,填充它之后,然后填一个排份,取消选区, ctrl 加 d 之后回到画笔工具上, 在使用画笔工具的时候,我们要把画笔工具的硬度改到一百上,之后把光圈的大小自己调整好之后在这里边进行涂抹。白色头发丝上上方好多灰色的地方,灰色的地方那我们也要有精确的地方,那比如说头发丝的 缝隙的地方留下不要涂,头发丝是高光的地方的话,我们需要把它涂掉,比如说这些都是高光,我就可以把它涂白,缝隙上方都是缝隙,上方就要把它留下来,不能再涂 好了,你要放大,要精确。那如果说遇到不不确定的地方呢?就比如说,哎,这个地方到底是缝隙呢?还是高光呢?那你可以通过通道里边的 r、 g、 b 切换回来,然后看到这是高光,继续再切换回来,再进行涂抹 在边缘处,然后再涂抹,然后比如说这个地方不确定是缝隙还是高光,我们可以切换回 rgb, 这里应该应该像是缝隙,我们可以把它给保留了,然后下方这里涂抹掉,这里涂抹掉,然后下方这个地方,这里 一根头发丝,这里一根头发丝,那我们切换回来。哎,是高光,高光我们就可以把它涂抹掉了。 拿到这个地方,这个地方两个来选中它,上方这个像高光,下方这个是缝隙,我们可以把上方这个涂抹掉,下方这个保留,然后下方这些涂抹,然后再往下方看的话,这里看来是高光,高光我们继续把它给涂抹掉了, 这里应该是个缝隙,这里应该也有缝隙,我们可以把它留下,然后这里高光进行涂抹。肩膀上进行涂抹,然后右边右边肩膀的右边一样的进行涂抹。 好了脱发丝,这里涂抹掉, 这里再进行涂抹。那这里有两个小点和很多琐碎的小的线条,那我们先把这个线条涂一下 切换过来,你看这个线条它是属于头发的黄颜色,发黄的颜色,那这个小点呢?和这个小点呢?这个小点我们把它涂抹掉吧,这个小点作为一个缝隙可以保留,然后可以涂抹一个,保留一个,然后把这些进行涂抹, 然后这里涂抹,这里肯定都是琐碎的,一些小的缝隙的地方,我们就把它保留下来这里进行涂抹。 那到耳朵部分的话,耳朵部分我们可以拿钢笔工具进行抠,因为画笔工具去涂的话,可能他边缘上不 精确,我们拿钢笔工具把它给抠出来就行了。 好了,闭合路径,在变选区,再去填充白色,取消选区,再回到画笔工具上,再去精确精确的去涂抹它,再把上方进行涂抹, 涂抹好之后,整体上涂抹完之后,我们需要再经过第五步,再次 ctrl 加 i 的反向,反向回来之后我们检查一下黑白涂抹的情况,有放大看哪里有没有涂干净的,或者是哪里涂的有 不好的我们还可以再去修。那通过第五步的检查,在这里能发现他的颜色色差上还是有一些断层的,我们可以再经过第六步的色阶, ctrl 加 l 色阶,只是只是使黑的更 黑,就是暗的更暗,然后把头发丝的地方进行加深,加深好之后点击确定。那第七步再反向回来, ctrl 加 i 的反向,最终是要把人物变白,背景变黑。第八步,回到总通道,按 ctrl 键单击栏拷贝,这时候就载入选区了。 第八步就是载入选区,那第九步呢?回到图层, ctrl 加 g 拷贝图层,拷贝好图层之后,我们要检查一下我们抠的怎么样,可以新建个图层,图层放下方,我们去寻找一个颜色,比如说前景色,点开,我们去找一个浅一点的 青色或者蓝色,然后我们去填到里边来,那再来看头发的边缘颜色,头发丝的边缘颜色,我们会发现,哎,有些地方这个地方上头发丝一根一根的,并且他很白。我们可以通过 第十步,比如说菜单栏图层里边最下方一项修边移去白色杂边,那这样的话就会加深我们的头发色。但是你会发现我调完之后没有效果, 图层没有选对,我们可以选到图层,一图层修边移去白色杂边,头发丝就加深了。那这样就完成了,你学会了吗?关注我,学习更多 ps 知识。
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同学们好,我是白老师,那么在上一节课当中呢,我们啊讲解了色彩调整的两个非常重要的知识点啊,也就是呃图像,呃颜色模式 啊,还有我们这个啊,颜色模式下的这个八位,十六位,还有三十二位,这个通道啊,他的区别啊是什么? 那么在我们啊进行啊,创建文档的时候啊,比如说这个颜色模式我应该如何选择 啊?然后后面的这个啊,这个通道位数,这个八位啊,十六位啊,三十二位啊,我们应该怎么选择啊?那么通过我们上节课的学习,我们知道啊,那么如果说我创建的啊,或者设计的这幅图像啊,主要是用于 啊设备上显示啊,比如说我们只是在手机上,电脑商啊,或者投影机上,其他设备上来来看或者展示的话,那我们选择阿基尼模式就可以了。 那么如果说啊,我呢设计的这幅图像啊,是需要把它打印或者印刷啊,形成彩页宣传页的形式的话,那我就选择 cmy 开模式啊,当然如果说你需要啊,做一个黑白的啊,就是这样的图像,那你可以选择灰度的啊, 那么后面这个通道啊,我们选择这个八位就可以了啊,比如说目前啊,你只要按默认的这个八位就可以,那么你想十六位,三十二位呢?因为他这个虽然说表现他体现的颜色非常多啊,使图像能显示的更加细腻, 但是呢啊这个他身上的文件特别大,对咱们的设备要求啊也啊越来越高啊,如果说你选择三十二位的话,可能你的机器啊都跑不动 啊,另外呢,你选择十六或者三十二位啊,有一些这个功能啊,就不能用,尤其是滤镜里面的这些滤镜啊,可能就啊就不能使用了啊,所以说目前啊我们使用八位啊,默认的这个就可以了。 好,那么这是我们在上级当中啊了解的两个非常重要的知识点,那我们今天啊,同学们,我们还要了解一个 知识点,那么这个知识点也是非常的重要啊,那么就是我今天要说的这个通道,咱们可以看一下啊,通道在哪里呢?在这 啊,他其实呢和涂层啊是在一块的啊,我们把它拉过来, 那么这个通道啊,为什么要讲他呢?因为他也和我们的色彩这个相关度啊,非常的高,我们知道同学们啊,呃,打开衣服图像之后,是吧,我们就可以看到啊,那么咱们的这个 啊颜色模式啊,是一个,比如说这个是 rgb 模式,对不对啊? rgb, 那么他的后面这个位数是八位 啊,那么我们知道这幅图像是由红绿蓝这三种啊颜色这个相互混合而成的,对不对啊?就说,呃, rgb 是一种屏幕 显示模式,它是由三个啊光相互混合而成,那么这三种颜色它存储在哪里呢啊,就现在就知道了,它存储在我们的通道里面 啊,同学们可以看一下这里面啊红绿蓝啊,上面是阿基币,那么阿基币呢就是一个复合通道,也就是啊三种颜色啊,都打开的时候啊,这有这样一个复合通道,那么下面的红绿蓝呢,就是我们的单色通道, 那么这三个通道你单一显示的话,都是灰度显示啊,红色、绿色和蓝色啊,那么如果说你两两打开的话,那么你就可以他就可以看出来这个颜色了,比如说 啊,我把这个红色啊和咱这样先红色和绿色打开,朋友们可以看一下,问,你看是不是已经成了彩色的了啊?但是呢少了一种蓝色, 那么这时候整个图像呢,就是啊去向于黄色,对不对?那如果说我把这个绿色关闭啊,打开蓝色的话啊,红色和蓝色相加,他们可以看一下 啊,那么这个时候呢啊,他就去向一个阳红啊,如果说我把红色关闭,把绿色和蓝色打开呢,咱们可以看一下,是不是就去向一个青色呀? 对,其实在我们的这个颜色当中啊,啊红色啊,还有黄色呢,我们说是暖色调,而蓝色 和啊这个青色呢都属于啊这个冷色调啊,绿色呢啊绿色呢,就是啊介于这个啊,应该偏向于这个什么呀啊暖色调啊, 那么我们把它都打开,那么就成了我们这个什么呀?对呃,真实的这个啊彩色图像了啊,就是复合通道这个图像, 所以说呢啊,同学们就是说啊,我们啊要知道我们通道的第一个作用就是存储颜色信息 啊,正是他有这个作用,那么以后啊我们别管是啊,口图啊还是进行啊?呃,做这个什么呀啊这个图像的啊,一个 啊,比如说那些啊磨皮啊,美容的一些操作,都可以在通道里面操作啊, 那么其实通道还有一个作用,那么就是第二个作用,第二个作用是什么呢?就是可以存储颜色信息。好,咱们可以看一下啊,比如说我呀,在这 啊,好,我把这个花呀他们可以看啊,我要把它选择下来,其实很简单,我说 w 啊,用这个我们的快速选取工具,嗯,把它选上是吧? 啊,如果我感觉可以了,当然我们把这个镜也选上的话也可以哈。啊,当然稍微有点那个什么啊,呃,我们不选这个镜 啊,有点太模糊了。好,那么我现在选中了啊这一朵啊红色的啊荷花这样子,呃那么我想把这个 选区啊给他进行保存起来,为什么呀?比如说我要是把它进行啊,就是取消之后下次再用的时候恐怕我就找不到了,我还得再选,那我能不能把这个选区 给他进行存储下来呢?完全可以。好,同学们看一下,那我就可以选择我们的 存储选区,他们可以看我起一个名字哈,如果你不起名字他就叫 f 一啊,我起个名字,比如说叫一啊,新建通道他们看到没有?这这说明 他又新建了一个通道,好,点击一下,同为看一下,那么在我们的通道里面是不是马上就多了一个一的通通道面板啊?对了, 那么这个时候别管我们是取消啊这个选区了,科荣加地取消选区之后如果说我再次又想要了,没有关系 啊,那我直接在选择里面再入选去啊,再入通道里面的这个一就可以了,对不对啊?所以说那我们的啊通道 他的第二个作用就是什么呀?可以存储颜色信息啊,存储颜色信息啊,呃存储选区啊,其实,呃我们 比如说红色,其实我也可以把这个红色呢变成选区哈,那我按住 ctrl 键咱们可以看一下。好,那么这个时候呢, 我们现在选中的都是红色的这些啊,这些部分也红色的颜色信息,那如果说我点击这个绿色呢, 那我选中的就是绿色信息,如果说选择蓝点击,记住啊,同学们,你左手啊,按住 ctrl 键啊,右手点击啊,这个通道所在的索罗图,这时候我们点击的都是什么呀? 都是蓝色的通道啊,蓝色的颜色信息啊,如果说我们给他一个啊,如果说我们给他一个调整的话,朋友们可以看,那我 说我 ctrl 加右来,我们调整一下,其实你可以看他改变的都是什么呀,这个蓝色的信息,对吧?啊,同样,那我按住 ctrl 键点击一下,那么这个一通道那出来的就是我们刚才选择的啊,这个花朵 啊,所以说呢,那么通道非常重要的两个作用啊,就是第一存储颜色信息,第二啊,可以存储什么呀?选区 啊,那么正是因为这两个作用啊,后面呢,就是说可以通过啊,这两个作用,我们可以做出来非常多的效果,也可以进行很多很多的操作,比如说啊,用 通道进行抠图,对吧?啊,你像我们可以呢,就是把这个图像我们可以给他进行抠出来啊,然后呢,我们还可以呢,用啊,用通道来 做出来一些啊,非常绚丽的啊,这些文字效果啊,还可以呢,通过啊,我们这个通道啊,来给他进行一个磨皮啊,就是使图像啊,啊,进行 啊,给他一个磨皮操作啊,把脸上的啊,斑点呀啊还有一些痘痘啊,给他进行清除,使皮肤变得更加光滑白皙啊。呃,所有的这些操作啊,都可以在通道里完成啊,如果 说要做的完美啊,那么可以说通道起到了一个很大的作用啊,所以说呢,我希望同学们啊,一定要啊,就是说把通道啊,这个 一定要认识清啊,掌握着通道的一个作用啊,我会在以后的章节当中啊,就是逐步来讲解啊通道的一些使用方法。 好了啊,我们今天的课程就先到这里。好,同学们再见。

通道除了有银色通道之外,还有一种叫爱法通道啊,爱法通道的作用是什么呢?编辑修改选区,比方说我现在画了一个这么一个选区, 然后呢?我把它保存到通道里面进去。呃,选择菜单存储选区,就把选区存起来,选区存起来他就变成了爱法通道,那这个爱法一通道就是一个呃,选区的意思,白色代表选择,黑色代表不选,那我可以用各种工具去编,相当图层一样去编辑,但是他只有黑白的,我用这个画笔涂黑 前景色给他涂黑,那这部分就不是选区。涂黑的部分就不是选区啊?我把前景色改为白,我把外面涂涂白,外面涂白部分就是选区啊。画笔的这个硬度就相当于是羽化的效果啊。我这时候再把它选出来,通过这个窄路选区, 那这个选区白色的部分就变成选区。也可以通过下面这两个按钮啊。下面底部两个按钮,左边这个就是载入选区,右边这个就是,呃保存选区,跟这个菜单里面这两个选项是一样的。

同学们好,我是白老师,那么在上一节课当中呢,我们讲了什么色彩调整面料可以在哪里打开 啊?那么第一个地方呢,就是通过图像菜单里面的调整啊,从这里面可以把这些命令啊打开使用。第二个地方呢,就是通过图层控制面板下方的啊,新建填充啊,调整图层通过这里可以打开, 并且呢,我强调了,那么在我们平常的设计当中,我们还是啊从图层控制面板啊,这里添加这个调整图层用的比较多, 因为这里呢啊,他可以呢对图像进行全面的啊,就是很方便的进行色彩调整,那么我们再讲这些啊,色彩 啊调整命令之前呢,我想呢,让同学们啊,先必须要明白啊,两个问题啊,那么这两个问题啊,非常重要啊,所以说呢,我想呢,讲完这两个问题之后,我们再开始讲解啊,我们的色彩调整命令, 那么第一个问题啊,我们就是要了解在图像里面有一个颜色模式啊,那么这些颜色模式,那么这个每一种颜色模式是怎么回事,我们应该怎么去理解他 啊?那么第二个问题就是这个啊,颜色啊模式里面的这个位数和通道啊,通道位数,那么这个我们应该怎么去理解啊,所以说呢,这两个是非常重要的问题,我们理解了这两个问题之后,我们在学习啊, 这个后面的那些色彩调整命令,可以说就轻而易举,事半功倍了啊,好呃,其实很多同学也注意到了,在我们进行啊,新建文档的时候啊, 那么在这里本身就有一个颜色模式,是不是啊,也就是说在我们要创建一个新闻档的时候,我们就要确定,那么我们选择一个什么样的颜色模式啊?你是 r g b 模式还是 c m r k 或者 l b, 或者是卫兔和灰兔, 那么后面还有这个什么呀?通道位数,对吧?那么我们应该怎么去选择呢?在我们设计当中我们应该怎么进行利用呢?好,那么我先啊大致的把这些模式和位数啊, 还有这通道位数来讲解啊,因为呢,这个不同的工作领域啊,比如说你做印刷的啊,你在这婚纱影类工作的,你在广告公司工作的,你做美工的等等,可能啊,用到的这个颜色模式啊,会稍有不同啊,那 我会在啊以后的啊章节里面啊,针对啊,某一种颜色模式,就是所有的颜色模式我都会进行一个什么呀详细的讲解 啊,那么同学们呀,可以根据自己的需要啊,再来就说观看后面的课程就可以了。那么首先来讲,那么在这里我我们首先要知道,呃,在这里显示的这几种模式啊,肯定是 没有刚才我们看到了这里面的多,是不是啊?但是呢,呃,这里面这几种模式应该是比较常用的啊,相对来说, 在这几种模式里面,我们首先要分出来 rdb、 cmok 和 lvb 这三种带英文字母的这个颜色模式啊,都是彩色模式,也就是说当你选择了这三种模式当中的任何一种模式之后, 你创建的这个文档啊,就是一个彩色的啊,文档也说你可以创建彩色的图像,如果说你选择了位图和灰度的话,那这样的话, 你只能,你只能创建黑白的图像啊,只能创建黑白的,那么首先我来说一下,你说老师这个,呃,位图也是黑 黑白的,灰度也是黑白的,那么他两种有什么区别呢?那么灰度的这种模式其实就相当于我们看到的什么呀?啊?同学们就是说相当于我们看到的那个黑白图像 啊,黑白的电视机啊,朋友们可以看一下啊,比如说我现在这个模式是什么模式?同学们可以看到是阿基并模式啊,我们可以呢,从从文件的名称后面这里可以看出来是阿基并模式,我爸这个阿基并模式 转化成我们的灰度,看一下是不是可以转化的,对不对?但是他们也可以看到了,我从 rdb 直接转换成刚才那个未涂模式,是不能转化的,对不对?我转化成灰度好,那么灰度就是黑白的,他就会把这些踩 色啊,信息会扔掉。是的,好的,朋友们可以看一下,是不是我们就成了一个黑白的一个图像了,对不对啊?同样呢,这个 我们再打开一幅图像啊,比如说这个图像,这个也是 rgb 模式的,朋友们可以看到,对吧?那我把它变成灰度的,他们也可以看,是不是啊?变成一个灰度了啊? 灰度的模式,有的朋友说他用的多吗?其实用的也挺多的啊,你别看他只是黑白的,但是呢,他展现的这个色彩非常的清晰啊,有层次感 啊,那么我们在平常的设计当中也会用的很多,那么我们刚才说到了,那么在 模式里面,我们有 igb 模式,直接转化为位图不能用,但是现在可以了,为什么呀?因为现在是啊 灰度模式了,那么我们由灰度模式可以转化为未涂模式,咱们可以看,这时候你说未涂模式是什么呀?我说它也是黑白模式,但是它里面只有两种颜色,而我们的灰度 他虽然也是黑白的,但是他是黑白灰,从零到二百五十五,有 二百五十六种颜色来组成的,也就说他是怎么样从这个逐渐的啊,由明到暗可以说有二百五十六种颜色,而为图呢,他只有两种,这个 纯黑或者纯白,我们来可以看一下啊,或者黑白两种,就是黑白两种颜色,他们可以看,比如说我使用啊,这个看这个啊,有一个扩散的发色,他们可以看啊, 看到没有?他虽然也能看到是这个图像,但是只有黑和白啊,我们把它放到很大的时候你就可以看到了,对不对?他就是黑白两种颜色, 当然了,如果说啊,我也可以呢,把它变成这两种啊,模式选择位图啊,你可以选择不同的方式啊,这个预值我们可以看一下,百分之五十的 也是黑白的展示,总而言之呢,啊,那么这个位图和 这个我们的灰度都是啊,黑白模式啊,都是黑白的,就是非彩色模式。好,我把它进行取消, ctrl 加 c, 那么我们刚才啊, ctrl 加 n, 我们认识了这个灰度和未图这两种模式了,对吧?那么在这里我们还要强调一点,从 rgb 就说这个图像 直接到位图模式是没法转换的,只有呢,把它转化成挥动模式之后,再由挥动模式转换为位图模式才是可以的啊,这一点啊,同学们要记 清楚,那么我们接着来看这三种颜色啊模式,那么 rdb 模式,同学们,你说怎么来理解呢?呃,咱这样来理解啊,同学们啊, r g b 模式,首先来说它是红、绿、蓝这三种颜色啊,应该说是三种光所形成的一种颜色模式, 也就是说这种颜色模式是由设备发出的,比如说我们的手机显示器啊,投影机, 那么你像显示器里面呢,它里面有三个灯管,比如红色、绿色、蓝色灯管发出来这个灯光啊,相互混合所形成的啊,这个色彩丰富的图像啊啊, 所以说呢, rgb 这种颜色模式,我们也称为屏幕显示模式,那么有的同学说,那他有什么用呢?我怎么用他呢?对了,这是关键。 我这样来讲啊,朋友们,如果说你在这个我们的 ps 当中设计的这幅图像啊,就是给客户啊,在手机上看,在电脑上看,在投影机上看等在其他设备上看,根本不需要把它打印输出的话,那你就可以 用 r g b 模式了,你直接使用 r g b 模式就可以了。反之,如果说你想把这个哈呃这幅图像给他印刷或者打印出来一彩页宣传页的形式 给客户看的话,那你就选择 cmic 模式,那么这个 cmic 模式呢,其实就是一个印刷模式或者说打印模式 啊,那么这个 c 啊,其实啊, c、 m、 i、 k 也是四种油墨的啊,颜色啊, c 呢是青, m 是杨红, y 是黄, k 呢就是黑色啊, k 就是黑色,那么,呃, 我刚才说了,如果说你这个图像需要打印或者印刷的话,那你就要把它转化成 cmyk 模式是吧 啊?呃,在下面还有一种 l a b 模式啊,有的听说说了啊,可能说老师那个阿基 b 模式我知道了 啊,只要是不打印我就选择他,那么叫打印呢,我就选择他,那么他有什么作用呢?其实这种模式哈, lv 模式是一种理论上的一种模式,也就说 他理论上来讲包含的这个颜色玉啊,比阿基币和 c mlk 都要广,也是他包含的这个颜色范围是非常广的,应该是最最多的啊,如果说非要分个一二三的话, led 排在第一位, rgb 是第二位,那么 cmok 呢是第三位 啊,但是呢啊,但是呢,就是说这种颜色模式在我们实际的啊设计当中,我们只是为了啊调出来一些特殊的或者漂亮的啊,这个图像效果会用到它啊,真正的在使用过程当中啊, 比如说像打印啊,还有其他的一个呃展示啊,我们用的呃非常的少,基本上不用啊。呃, l a b, 你说 l a b 也是三种颜色吗?不是啊,它是 l 呢,代表的是一个亮度, a 和 b 是代表两种色谱的变化 啊,两种色的变化,正是因为他这种啊颜色模式的一个组合很特殊, 所以说呢,我们再进行一些啊,呃,图像的色彩调整或者是特殊效果制作的时候,这种 lv 模式还是非常有用的啊。因为什么呀?我们在调整一幅图像的时候,那么你 像 l a b 这种模式呢,亮度和颜色是分开的,而 r t b 和 c m y 开呢颜色,颜色的亮度和颜色都是在一起的,所以说调起来呢,没有这个 l a b 呢啊,这么简单啊,这个明了, 所以说这种 lb 模式也是有它非常大的一个特点。另外呢,呃,我们在打印的时候啊,比如说 一般情况下,比如说我要把这个 rgb 的啊,这个模式转化为 cmik, 但是呢 啊,同学们知道啊,因为 cmik 其实就是四种油墨嘛,四种油墨颜色啊,呃,你像我们的喷墨打印机啊,有四色的,有六色的,对不对啊,还有 印刷机都有,但是无论你有多多少种这个油墨,他总没有这个光说展示的颜色要多,所以说呢, rgb 转化成 cmok 之后呢,总会有一些颜色信息要丢失 啊,那么理论上来讲, l a b 这种颜色模式的图像转化成 cmik, 他基本上没有什么变化 啊,所以说呢,呃,由 l a b 转化成 c m l k 是最好的啊。比如说,那可能老有的学生就问了老师,那是不是我要把这个阿基 b 转化成 c m l k 之前,先要把它转化成 l a b 模式呢? 啊,这个呢啊,目,咱们根本就不用去管他,因为什么呢?因为这一步啊,实际上这个 机器啊,已经他在内部就给操作完成了,也说在我们 rgb 转换成 cmik 模式的时候,他已经 提前转化成 led 了啊,谁说这个不需要我们操作啊?呃,那么 lb 模式呢,也就说在我们进行啊一些,做一些特殊效果啊,做一些图像的漂亮效果的时候呢哈,色彩调整的时候会用到它,其他的时候用的并不是太多, 那么这就是我们看到的哈这几种颜色模式啊,比如说我,现在我需要啊,创建一幅图像根本不需要打印,那我就选择 rgb 模式就好了, 是吧?那么在这里下面呢还有几种啊图像模式我们可以看到啊,你像这个 有多通道模式,对吧?还有一个所以颜色模式啊,还有一个双色条模式,双色条,对吧?那么这些都是什么呀?啊?用在一些比如说特殊的打印 啊,或者说是啊特殊这个图像的一个需求的时候,我们会用到这些模式啊,你说现在怎么还不能用呢?同样同学们啊,我们一定要知道, 也就说如果说不用不能用的时候,你首先啊就要把这个模式,比如说 r g b 模式,他不能转双色调,那怎么办呢?你就可以把它转为灰度,对吧?转完灰度之后,然后我们再来转换,他们可以看是不是可以 掌握成双色调了,对吧?双色调啊,那么我们可以呢变成比如双色、三色、四色都可以啊,那比如说我装一个三色啊, 啊,把它变成一个红色,咱们可以看啊,这个颜色呢,我可以变成一个蓝色啊, ok, 是吧?我变成绿色啊,那么我们就可以看到它就会形成不同的图像 啊,啊,总而言之呢,这些都是一些啊特殊的颜色模式,那么我们在做一些特殊打印的时候会使用到它啊,那么我希望 啊,同学们啊,就是说如果你是在印刷这个领域里面,我希望你还是要对,比如说得通道模式,还有这个啊,我们的 双色调模式啊,要做一个了解啊,我会在以后的这个呃课程当中会详细的讲解到这些问题, 那么还有所以颜色,你说所以颜色啊,这个其实呢啊,我们可以看,同学们啊,他只只有二百五十六种颜色啊,只有二百五十六种颜色,那么我们可以呢,把它就是说变成我们所 看,比如说三原色,我们把这个颜色信息啊,我先把它变成,比如说所有颜色啊,变成咱变成啊,比如说是两个颜色, 他们可以看九, 对吧?变成九啊,那么这时候颜色信息是比较多的啊,比如说黑白的啊,咱们可以看一下 啊,三三种颜色,对吧?黑白的,你说这几种颜色信息是不一样的,对吧?啊? 歪脖,那么说到歪脖这里,其实啊,我我想呢,因为这种啊,所以颜色模式呢,我会在以后的章节当中会详细的讲一下。 那你像我们在呃网页上经常见到的那个 g r f 格式,那个就是动画格式,大部分啊都是所以颜色模式,也就是说你打开了一个 g r f 格式图像,在 ps 里面打开之后他就是什么呀?哎,就是 这个我们的缩影颜色模式啊,那么下面这个颜色表呢,是对应这个缩影颜色的,来咱们可以看一下啊,我选择了啊,比如说这种缩影颜色打完之后 啊,然后我们再选择,你看颜色表是不是就可以了啊?我们可以选择,比如说黑体啊,或者其他的啊,那么会变成一种特殊的效果,总而言之呢,那么这个颜色表现颜色表哈,是相对谁来说的?相对于这个所以颜色啊来说的 啊?呃,那么具体所以颜色模式,我会在以后的章鱼当中详细的讲解一下。那么第一个问题,颜色模式啊啊,我希 希望同学们就是掌握呃,这几个问题,第一知道啊,最常用的两种模式,一个是 rdb, 再一个是 cmyk, 当然那这个灰度可能用的也比较多。 第二个问题呢,我希望同学们知道,各种模式之间,有时候在转换的时候需要先把它转换成灰度,然后再进行转换,有可能 rgb 直接到位图不能转换,直接到双色条不能转换,那你就需要把它转换成灰度再去转换,是吧?那么 另外呢,就是还有就是我我要说的今天讲的第二个内容,第二个内容是什么呢?就是 我们看到的关于模式里面的啊,这个通道位数,那么这个通道位数怎么来讲呢?啊?我这里呢有一个图片可以看啊, 那么八位,十六位和三十二位有什么不同?同学们可以看这里,对吧?第一个是代表的颜色不同, 代表颜色不同,那么八味深,它代表的意味着有二百五十六种灰度或彩色组合 啊,那么十六位呢,就是二的十六次发,那这样的话肯定,那么这个八位那就是灰度了,对不对啊?灰度或者是彩色的组合啊,灰度的灰度像灰度啊,还有这个所以颜色 模式,对吧?那么十六位,那肯定啊,他就可以表现啊,你比如说啊,疾病模式还有二十四位啊,那会更多,还有三十二位,位数越高,他说能表现的颜色就越多。 那么第二个呢,就是我们的画质不同,那么三十二位的图像肯定比十六位或者是和八位的,那都要色彩表现的更加丰富,也会更加细腻啊。再一个文件大小不同, 比如说八位的图像,你把它保存之后啊,假如说是十兆,你变成十六位的时候可能要二十兆,三十位就是可能是四十兆,也就说这个位数通道位数要高,那你 所生成的什么呀,所生成的这个文件也就越大,这样的话可能对你的设备就有要求啊,另外软件支持的不一样,那可能就说 八位图像,那么里边我们后面要讲到滤镜啊,那么滤镜呢,可能大多数都可以使用,那么十六位呢,可能 只有一部分可以使用,三十二位可能只有几个可以使用,所以说呢,我们大多数滤镜都是给予八位的,那你像我们 啊,开始创建的时候,默认的这个是不是也是八位的啊?所以说我们以后呢在创建呢,直接选择八位就可以了啊,十六位,三十二位可以选择,但是呢,目前还没有必要啊,因为我们在印刷的时候都是八位啊。再一个呢,就是硬件的 支持不一样啊,因为八位的图像信息少, ps 处理啊,到信息就少,处理速度就快,硬件的配置要求就低,十六位呢就会很慢了啊,那么三十二位就可能卡屏啊,咱们现在打印的时候啊,只需要八位的就可以, 那么我们啊,呃,这一节课就是理解了啊,咱们图像啊,就是模式还有通道位数 啊,我相信呢,这个同学们通过这节课的认识啊,你就会对你后面这个色彩调整啊啊,可以说有一个非常大的帮助。好了,同学们,我们今天的课程就先讲到这里,再见。



哈喽,这节课来了解一下通道和选区。嗯,通道也是大家经常在找教程或者说话图的过程中听到的一个词啊,但是他因为和一些颜色的设置有关,所以大家可能听的就比较的头晕啊,没有关系啊,我们其实啊对景观行业来说用到通道的, 嗯,办法还是比较容易理解的啊。那首先我们来看一下通道他的面板在什么位置啊?大家在这个窗口 上面的这个窗口啊,点开点开,然后找到下面的这个通道,你选择他这个通道的面板就出来了,我们可以看到啊,他现在有四个图层,第一个叫做 rgb 的这个图层, 第一个叫 rjb 的图层,它就是一个复合图层啊,那接下来分别是红绿蓝啊, 我们我们来打开一张就是带有彩色的这个图,方便大家看清楚啊,我们点这个红绿蓝的时候,大家发现他都是一个这种黑白然后比较偏灰的图片,对吧? 这个其实就是这张图片红绿和蓝三个通道他们所代表的这个啊颜色啊,然后为什么要显,为什么这里显示的是黑白的呢? 其实这个黑白指的是他这个发光强弱啊,是便于你查看去用的,所以他没有用大红大绿大蓝去表示,这里只是表示一个啊发光的 强弱啊。那这个通道他和选区的关系什么呢?啊?就是说你其实是可以像编辑图层一样来编辑这个通道里面的选区的,那么来看通道下面啊,也是有这样几个,呃,蓝吧,我们来看右边这个加号,右边这个加号就是新建一个通道 啊,新创建一个通道,我们可以看到你可以新创建很多个通道,然后对于这种阿尔法通道就是我们比较常见的阿尔法通道来说,最多只能创造创创建五十六个新的通道啊,最多只能创建五十六个新的通道。 嗯,稍等,我先把这这几个通道给大家删一下。 哎,怎么还选不上?删除通道。好,然后第二个,呃,第二个现在还选不了啊?然后再来看第一个,第一个是以通道作为选区载入,好,那我们就来看一下啊。 嗯,比如说我现在随便拉一个框框啊,随便拉一个框框,然后我们来选啊,我们这个时候就可以选第二个了,就是 把你刚才拉的这个选区变成一个通道,然后我们来看这个就是你刚刚建立的这个通道,对吧? 以以你刚才拉出来的这个框的选区给他变成了这个新的阿尔法一的通道,那我们在这个的基础上,其实你怎么去操作选区,你就可以怎么去操作这个通道的啊。嗯,就来看一下这个具体的操作, 比如说我们在这个图层上啊,啊,不是在这个通道上,在这个通道上。 嗯,稍等,这个我忘记删个话了。好,删个话我们才可以编辑,对不对?然后也是同理,比如说我选取这个画笔工具,选取画笔工具,然后随便的在这个通道上去画,我们会发现就是 现在还是这个以黑白两色去去绘制图形的,对吧?啊?这个是你在编辑通道的时候,其实他是有这个色位值的这个要求的,那他是零到啊,二百二十五之间。 那啊,你在这个这个里面画的时候,其实白色就代表着是有颜色的,黑色就代表的是透明的啊,所以我们如果用黑色去画画的呢,就说明你现在就是把这块有颜色的区域给抹掉了几个点。那如果我们用白色去画呢, 就相当于你在上面又给他加了一些选取的这个颜色啊。好,我们现在对这个通道进行了一定的改变,然后我们可以选择第一个这个啊,将通道作为选区再入,也就是我们把你刚才画好的这个地方又重新选完了。选完之后 后呢,我们来把它抠出来看一下这个图是什么样子啊?我们是要点一下这个图层,然后 ctrl 加勾, ctrl 加勾把它复制出来,把它复制出来,大家可以看到我刚才编辑的通道就作为这个选区把它给选出来了,对不对? 好,这是一种处理的方法。那假设说我们用了一个软化过的画笔去画图的话,会产生什么样子的变化啊?我们用一个软化过的画笔去画,比如说把这个不透明度给降的低一点, 降低一点啊,我们可以用黑色的东西,然后再这么随便画一画啊。 ok, 好,然后也是选取这个,嗯,把它作为这个选区再入。哎,我们会看到这个虚的这根线,它不是在这个你画的最外层的这 地方,也不是在最里层的这个地方啊,他是在你羽化的中间,为什么呢?因为这个线的建立是在你这个图层透明度百分之五十的位置去出现的啊。然后我们再来选一下图层,把这个位置抠出来看一下, 我们就会发现他是在你刚才画好通道的基础上,给他的边缘自动的做了一个羽化,对吧? 好,这个就是通道的这个作用啊,其实他和图层的编辑方式是一样的,都是,嗯,以建立选区然后编辑选区为主的。那这个在我们绘制效果图的时候,用处就非常非常的大了。

大家好,我是小喵,这节课给大家简单介绍一下通道,我们现在这道图层是以层的方式来记录一个文档的信息,那通道呢?也是以一个一个的通道层来记录图片的信息, 只不过通道层中包含的是一组原色的亮度值,比如我现在将图像转为灰度, 灰度图像只有一个通道,他记录的就是黑白灰的亮度值,每一个像素的亮度不一样, 就组成了一张黑白灰的图像,看着在自己撤销。回到常见的 rgb 模式, rgb 图像有三个通道,红绿蓝彩色的,这个是复合通道,可以看到非常丰富的色彩,而 单个的红绿蓝通道分别是红的亮度值,绿的亮度值以及蓝的亮度值。不同的色彩模式会有不同的通道,不过单个的通道层记录的都是一组原色的亮度值。在生活中,通道最常用的就是用来抠图, 在这里给这张图用来演示这些毛发的部分,比较难以抠取,所以我们用通道主要针对毛发的部分进行处理。如何用通道来做选区呢?选择通道面板,红绿蓝单色图层可以任选一个, 在这里我们选择黑白对比比较明显的蓝色通道,然后拖到底下新建按钮上将它复制,复制出来的就叫阿法通道,大家可以简单理解为做选区用的通道,在这个阿法通道上,白色表 是我们要提取的,而黑色表示我们不要的。在这里用 ctrl 加 l 打开色阶,调整色阶,让黑白对比更加明显。 现在看到背景部分就完全是白色的了,刚刚有说白色表示我们要提取的,黑色表示我们不要的,那现在人物他是黑色的,但是我们要提取的就是人物,怎么办呢?按住 ctrl a 将它反向,人物就变成白色的了, 然后用白色的画笔将人物没有变白的地方将它涂抹, 包括衣服的部分, ctrl 加加号放大, 涂抹完成之后,按住 ctrl 单击图层搓染图,就可以创建选区,然后回到 igb 通道,来到图层,给这个完整的图像套上一个图层蒙版, 人物就被抠取出来了,会发现提取的是阿法通道中白色的区域,为了看的更加明显,我们新建一个背景图层,给他填充上颜色。在通道的这边呢,我们之前做过的选区,也就是复制出来的阿法通道, 他依然是保存着的,并且呢,不管你是用图层蒙版,还是说用复制图层的方法来保存选区,他占用 空间会更小一些,所以在经常需要用 ps 处理图像的时候,通道的使用是非常重要的。那今天的课程就讲到这里啦。

嗨,大家好,欢迎来到多多的 ps 课程,这节课了解一下 ps 的一个通道, 了解一下通道的一个主要功能,以及我们在 ps 中进行通道操作的时候,不同形式的一个色彩模式下载他的一个通道是不同的, 碰到了一个主要功能呢,对图像进行一个色彩资料的一个进行一个存储的一个操作,以及我们在进行存储和创建选区的时候, 可以对他进行一个操作,以及我们最重要的一个目的是应用到他的一个抠图的一个处理,他的功能也是非常强大的, 那我们来通过操作来给大家演示一下。首先我们打开 ps 软件,导入一张图片素材,在这里我们看一下 我们这样的一个色彩模式,是啊,基地的一个色彩模式,我们看一下他的一个通道,通道是这样的一个主体的一个通道以及红绿蓝,他的一个通道,红绿蓝的通道呢?他的一个颜色是黑白灰。我们在进行抠图的时候,找到一个 明亮对比比较鲜明的一个通道进行一个抠图的处理,这个时候我们可以选择绿色的一个通道进行一个抠图处理。 下节课我来给大家说一下具体的抠图的一个操作,你再看一下其他的一个色彩模式下的一个通道, 看一下 cm、 y、 k 的一个通道,在这里面啊出现四种的一个通道模式 以及其他的一个通道模式,你再看一下在这里面有个 a、 i、 b 也是一样的, 我们只要掌握了通道的一个具体操作,来给他回车一下, 在这里我们来进行一个选区的一个通道存储的一个操作,看一下,我们选择一个创建一个选区 景区进行操作一下, 我这 你就任意的操作一下,没有那么精细,也是为了给大家演示一下。接着我们在通道里面,这里面有一个 存储,将选区存储为通道看一下,这个时候我们的通道就选取出来了,我们考试地取消一下,你们要想选取的话,那就尽量康复键选取图层, 他也变成了一个选区的一个范围,根据就是乘除选区为通道的一个操作。 那我们如何惩罚 碰到转换位选区呢?在这里我们可以 可以进行相应那个操作,选取任意一个通道,最好是颜色对比比较亲密那个通道,在这里我们选择将通道转化为选区, 点击一下他就找到一个选区了,这个操作呢我们再进行一个精细的一个抠图的时候用到是比较多的, 那这节课就给大家讲了一下 ks 中通道的一个操作形式,以及他的一个 存储以及转化的一个过程。那下节课呢,我们就通过具体的一个 实际练习来给大家勾取一下人物的一个细节的一个头发的一个操作, 在进一步的去理解一下通道的一个作用。好的,那今天这节课就给大家分享到这里了, 想要了解更多 ps 的入门教程的可以去关注一下多多的视频主页,喜欢多多的视频可以可以给多多来个一件三年,那下节课我们继续讲解吧。

好,这节课呢,咱们来学习一下关于 rf 通道的三个属性,我们先在这张图上制作一个选区, 来到通道面板点,按最下方的这个,将选区转为通道。好,那这个时候最下方这个啊,就有一个阿尔法通道,这个白色区域就表示被选中了,黑色区域就表示没有被选中,这个是我们之前就是这么讲的,对吧?好,我们现在取消选区, 我们双击这个阿尔法通道,来到这个通道选项这里,我们看到这个色彩指示,这里第一个是被蒙版区域。啊,被蒙版区域什么意思呢?就是黑色表示的就是没有被选中,白色表示选中了。好,现在我们把它改成所选区域,我们点一下 确定,我们看一下他有什么变化,看到了没?他这个黑白就有一个调换。那这个时候是不是还是说黑色表示没有被选中,白色表示 选中了呢?不是的,他就是相反了,因为我们刚刚做了那个选项,比如说我们现在把这个选区调取一下, ctrl 加塑料图,好,看到没有?那这个时候这个黑色就表示被选中了,比如说我们现在用这个黑色的画笔来去画一下。 好,我们来去调取这个选区,我们回到这个主图上来,好,看到没有?我们来给它 ctrl j 复制一个, 那这个地方,刚刚我们黑色划过的这个地方就是我们选中的。好,所以说呢,这就是他的第二个属性,就是 啊,在这里呢,我们选择了这个所选区域,他的这个黑白选择就是一个调换的一个方向。好,我们来看一下第三个这个砖色啊,砖色是什么意思呢?我们现在给他选一下砖色,确定好我们选择砖色之后,发现他并没有什么变化,对不对?那这个时候呢,我们就需要按一下键盘上的小 波浪剪点按一下看到没有?那这个时候我们画笔画出来的这部分,或者说我们选区选到的这个部分,他就以这种红色的方式来去选择,就是说我们现在 用黑色画笔来去画的话,他出来的这个颜色就是红色的,当然了这个颜色呢我们也是可以给他进行一个更改的啊,你可以选择一个啊,绿色啊都是可以的,看到没有? 好,他就是这样的一个功能,这里需要注意一个什么地方呢?当我们确定选择这个专色之后,我们会发现你再去双击点按这个通道选项的时候,他是没有办法返回的,就是刚刚他是通道选项,现在他是专色通道选项, 我们就需要把它删除啊,删除之后比如说我们要新建一个 ipad 通道的时候,看到没有,它现在指的是这个所选区域,你把它改过来之后,它就是一个黑色的了。好,那这个时候呢,它就是以 这样一个通道选项的一个方式来展现这里啊,你可以不去熟练,你也可以不去动他,但是你要知道,要不然以后你去看别人制作这个设计你都看不懂,比如说别人用到的这一步你都看不懂,因为你可能不知道。好,所以说咱们要知道有这么一个选项,那这节课呢,咱们就讲到这里。

埃尔法通道到底在哪呢?现在我们的通道面板里面只有符合通道还有原色通道,那并没有埃尔法通道。 我们打开一张 jpg 的图片,那再看这里的通道呢,一样的情况啊,也没有埃尔法通道。那首先说呀, jpg 这种格式呢,他并不是支持埃尔法通道的写入, 而有些格式呢,他是可以保存要法通道信息的,比如说 psd 格式啊,这个是肯定有的,还有 tgatf 格式,都可以来支持埃法通道的写入。 那虽然 jpg 呢,并不支持通道的写入,但是呢,这并不影响我们在编辑的时候啊,添加一些 l 法通道,这是和图层是一个道理的啊,那同样 这批技能他也不支持图层的写入,但是我们在编辑的时候不是也要可以分好多图层来做吗?是吧, 那因为最终的 psd 文件可以把这一切都存出下来的,那至于是转存成这批记或者是其他的格式啊,这个随便了啊,只要你有 psd 分层的这个编辑文件,你可以随心所欲了,是吧? 那好,那么我们现在呢,就在 ps 里面来给这个文件呢,来添加一个要法通道,怎么做呢? 嗯,有两个办法,一个呢,就是在通道面板上点击这个新建新建通道的按钮, 或者呢也可以在通道面板里面来找到新建通道的这个命令,而点击新建通道,然后也可以来新建一个通道, 那这里的选项我们先不管,他点击确定,这样呢,就又建了一个啊,点击按钮,这样新建新建一个又一个的。 在这里要注意一下,就是通道面板上啊,最多最多他能放置这个五十六个通道层啊,多了就没有了,不给了,就五十六个位置。 好,这是一种创建要法通道的方式。另外呢还有一种,大家啊应该想起来了吧,那就是如果我们在这个画面上做一个选区, 我们做一个选区,然后点击保存这个存储选区,那或者呢直接在通道面板里面点这个这个按钮,就是将选区存储为通道,点击他, 大家看这样也可以来新建一个 l 法通道,不过这个通道里面呢就已经包含这个选区了, 那甭管你怎么建,最多呢就是五十六个,嗯,也就是说除了 rgb 三个原色通道之外呢,最多还能再存五十三个 l 法通道。 我们埃尔法长,埃尔法短呢?说了半天,这个埃尔法通道到底是什么呢?他有什么用呢? 简单来说呀, f 通道就是记录透明度信息的一种特殊图层啊,这个 f 通道啊,也有人叫做透明通道,他可以记录不同区域的透明度的信息, 这个信息可以告诉目标软件什么地方是透明的,什么地方是半透明的,什么地方呢是不透明的。那我们都知道当选区 存储之后呢,就可以变成一个啊, l 法通道存在了这个通道的面板里,就像这里的 l 法通道六。那这个透明和不透明和选区有什么关系呢? 我们的选区为什么要靠他来记录呢?那我们就先来研究一下他的表达方法。那我们来看刚才我们存储的这个巨型选区的通道,我们可以先把其他的没用的通道删掉。 那我们现在来观察这个通道,虽然他是一个巨型选区存储到这里的, 但是我们发现这里呢并没有那个选区的蚂蚁线啊,看不到蚂蚁线,只是看到一个黑白的图形,那其实这个黑白的图形呢,就是一个选区了, 只差一小步而已,那我们只需要在通道的第一个按钮上这里点一下,就是将通道作为选区载入,大家看这个时候选区就回来了,就可以生成选区了。 当然我们还可以用很多方法来载入选区啊,比如说右击菜单上这个载入选区命令啊,那还有另外一种用的最多的方式,那就是用快捷键, 我们只需要按住 ctrl 键,按着 ctrl 键来选择这个通道啊,点击它, 这样呢就可以快捷的来载入这个选区了,这是一个非常快的方法,现在选区的形状哎,也就是这个白色区域的形状, 但是这个方法呀,并不局限于当前的通道,我们按照 ctrl 键随便点哪个通道的预览图,大家看 哎,随便点哪个都可以在当前的通道呢载入被点击通道的选区,所以在这里啊,大家要记住这个小技巧啊,不光是通道面板,在图层还有路径这些条板上 都可以使用 ctrl 键来点击单一的这个图层,通道或者路径都可以将其作为选区载入, 比如我们,比如我们现在回到符合通道的模式下啊,取消选区,在图层面板上我们可以新建一个图层,然后啊随便画个东西,然后就可以按照 ctrl 键来点 点击图层的这个作览图,哎,大家看这个时候图层上面的图像呢,就生成了相对于他这个范围的选区了, 那我们把选区啊存到通道里,现在再来看,在通道里呢,他没有灰白网格,只有黑和白, 那么我就要告诉大家,在通道里呢,黑色就代表着透明,白色呢就代表着拥有颜色信息是不透明的,所以我们按住 ctrl 键点通道,这样生成的选区呢,就是白色区域的部分。 我们来看,在单独一个通道里面,他并不是能像涂层一样色彩缤纷, 他只有一种色调啊,一个八位的通道,因为计算机呢是二精致的, 那八位呢,就是二的八,四方有二百五十六个阶段,那从黑到白有零到二五五啊,一共二百五十六个色阶,零代表的就是黑,就像头发这里的啊,这是黑色的,这里呢就可以说是零。 那二五五呢,代表的就是白,比如像边缘区域这白色部分,那就是二五五,白色呢就代表的发光最强,代表的是实色,也就是不透明的区域。 那么从一到二五四这个区域呢,我们就可以把它叫做灰接,比如说像人这个皮肤啊,包括一些深灰色的头发呀,这些灰度的东西呢,我们可以统一把它叫做灰接。那在通道里灰接就意味着它代表的是半透明,千万 千万不要小看这个半透明,这个半透明才是通道的精华所在。 那我相信呢,对于初学者来说,听到这里脑袋肯定已经蒙蒙的了啊,不要紧,这个理解呢,就是要有一个过程,咱们马上啊,通过实际案例来进行一个深入的理解。那现在我们就来了解一下怎么来编辑 l 法通道, 我们在画面上用快速选择工具做了一个简单的选区,然后呢可以通过这个按钮把它快速的保存到埃尔法通道里面, 这样呢选区就被保存了,那就像我们把钱存到银行一样,放心的把选区放到 到了通道里面,那也可以很方便呢,把这个选区提取出来啊,又得到这个选区 啊,我们的钱存到银行,这个不是死的,这个银行会拿去做投资啊,是什么之类的。那选区在通道里面呢,也不是死的啊,我们完全可以通过通道对选区进行多种的编辑工作,回报给我们呢,就是更加精致和灵活的选区。 我们在第十四集的时候学过选区的各种编辑,那几种编辑呢,只是雕虫小技哈,在通道里的编辑选区,那才真叫嗯,表爆了, 那说这么热闹,到底怎么去编辑呢?那其实编辑通道啊,一点都不难,如果你要问我说这通道他怎么来编辑,我告诉你 一句话就可以了,那就是像搞图层一样去搞通道。 我们现在就来看看这个选区做成的通道,白色的不透明区域,这呢就是选区的内部, 这个时候我们可以对通道呢进行各种操作,比如同样我们可以选择白色,那前景色是白色,然后用画笔呢,在这个通道上呢来直接画,就像这样, 这样这个白色的形状就改变了,是吧? 那么画上去的这个白色呢,就可以来追加到这个相应的不透明的选区,比如我们载入选区看一下, 现在选区就变成这样了,那通过这样一个选区就可以对图层进行编辑了,是吧?比如说把它提取出来看一下,哎,变成这样了,这就是在通道里面编辑选区的作用, 那同样呢,也可以制作一些临时的选区,比如说套索工具啊,做一个小选区, 然后在选区上进行填充。那填充我们都学会了,比如说填充一个白色啊,按着 ot 加 delete 键填充前景色白色, 那大家看这样也可以对这个通道的形状进行编辑,是吧?那这样载入这个选区,我们再回到图层上看一下,如果把它 他的提取出来看一下,啊,就变成这样了,那既然可以使用白色,那我们同样也可以使用黑色,对吧?把前景色改为黑色,转换一下,然后可以使用黑色用画笔在通道上来进行编辑, 那就可以把这个白色刚才做这个白色部分的都擦掉,把它擦成黑的 啊,就拿笔画就行了,那也可以填充什么的都可以。那现在如果再载入选区呢 啊,他这个选区的形状就是白色的形状吗?所以现在这个选区呢,又发生了变化了, 那我们除了可以使用画笔使用填充,还可以使用很多这个编辑画面的工具,我们前面也讲了好多工具了啊,都可以试 一下,还有一些调整的命令,甚至呢滤镜也可以作用在通道上。那我们这里的编辑工作呀,就是最终使通道的黑白灰区域来变成我们想要的效果, 最终呢转化为相应的选区,这样就可以在图层里面进行实际的图形编辑。还有一些操作了。