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这是一个最基础的用于储物的 ae 系统,它通常由控制器、驱动器以及终端三部分组成。一般用其他模组的电线连到控制器来给 ae 系统供电。终端后端有线缆连接,用于给终端接入信号,以便玩家访问 ae 系统。 顺带一提,更改限量的颜色可以改变终端发出的颜色。不过这不重要,重要的是你发现终端没有附带合成功能,非常容易把我们累死。于是聪明的你将终端升级成合成终端,这极大的提高了你的工作效率。 a e 的 物品一般储存在驱动器中的硬盘中,如果你只是往里面扔各种阶段的杂物,那么十六 k 的 硬盘足以。因为原版 a e 的 硬盘无论多少大小都只能存六十三种类型的物品。 不过在有些整合包中,企业的作者会模改配方,使硬盘的成本飙升。于是前期你干脆不要驱动器,利用存储总线使用外部存储。 顺带一提,极端环境下,你甚至可以把控制器也扔了,电力改为用更廉价的能源接收器接入。不过没有控制器的 ae 只有八个频道,这显然不够用,所以让我们把它加回来。 回到外部存储存储总线可以把任意容器接入 ae 中。原版容器还是太小了,精妙存储的超大箱子和机械动力的保险库就是不错的选择。 你也可以让外部存储和驱动器同时存在。在它们的 u i 中,可以调优先级决定存储的顺序。如果后期存储空间不足,你可以继续增加驱动器的数量,以便塞下更多的硬盘。需要注意的是,以上所说的终端驱动器存储总线 每个都会消耗一个频道。 a e 一 共有五种线,它们可分为粗线和细线,分别可传输三十二和八条频道。因此控制器每个面最多可提供三十二条频道。 不同颜色的线不会相互连接,默认颜色的线能与任意颜色的线相连接。线缆毛和石英纤维也可以把线隔开, 声音纤维能在隔开信号的同时继续传电。值得一提的是, a e 中能被电缆连接的完整方块本身也可以传递最多八条频道和电力,相当于细的电缆。如果频道不够,可以加更多的控制器,以便接触更多的频道。 它有一定的摆放规则,大小不能超过七成七成七不能以十字形摆放。接下来介绍一个重量级的组建。几乎所有的自动化都需要依赖它完成,它就是样板供应器, 不过要使用它还需要给他样板,所以我们在做一个样板编码终端,打开它,放入空白样板, 选择样板类型进行编辑。最常用的是合成样板和处理样板。合成样板可以编辑能在工作台中制作的物品,点击确定,空白样板就成了合成样板。将合成样板放入样板供应器中,然后在它旁边放一个分子装备室。打开终端,我们就可以看见刚刚写的配方。 点击鼠标中间就可以下单,让它自动合成。它会提示缺少 cpu, 也就是合成处理器。连接有效的 cpu 材质会有明显变化。合成处理器的大小不会影响自动化的效率,只与单次消耗和合成的数量有关,因此前期甚至可以制造一个一 k 的 过度。 况且手持 cpu, shift 加右键即可完美回收材料,完全没有浪费。空的硬盘也可以通过这种方式拆解。 好了,现在有了 cpu, 我 们终于可以开始自动合成了。下单后,对呢,要买供应器,便会将材料输送给旁边的分子装备室,合成完的材料会自动返回 a e, 嫌慢可以给分子装备室加加速卡提速。 挑重点,要买供应器的逻辑非常傻瓜,下单后,他会默认不停给相邻方块输送物品,只要物品塞出去了,那就是正在合成。 如果旁边有别的方块不小心塞错地方了,不好意思,我塞错不等于我有责任开个玩笑。使用片状的样板供应器,或者用扳手右键,它便可使其向单一方向发送材料。 另外,这个傻瓜把材料输出,就坐等产物了。打开它的 u i, 会发现一排格子放进去的东西都会返回 a e。 如果这正是合成的产物,他便会统计,管他是机器输出的,还是管道或者人丢进来的,那是不是你要的东西?是的,那任务完成了,下班,于是乎便停止发送材料,显示任务完成。 不过他的傻瓜特性也可以加以利用,往其他方向乱扔东西。行,你在其他方向都放上分子装备室,那是不是他的合成效率就超级加倍了? 你差一步就成天才了。前面说到,更大的合成储器不会影响自动化的效率,影响效率的是并行处理单元,它可以与合成储器相结合,只要拼成实心长方体,都能识别成功。可以根据材质判断摆放是否正确, 每加一个并行处理单元,样板供应器就会同时向周围的方块多发送一次材料。不过,一个结构不管集成了多少合成处理器都只算一个 cpu。 如果要同时下达多个任务去增加 cpu 数量,可以将样板供应器和分子装配式交替摆放,以达效率最大化。 知道了合成样板,那么处理样板就好理解多了,把对应的分子装配式换成乱七八糟的机器就好了。 如果机器没有自动输出功能,就用管道将产物返回到样板供应器。与合成样板不同的是,处理样板可以自定义编辑,按中间可以更改数量。如果条件允许,可以把一份 a 产出一份 b 的 配方改成两份 a, 产出两份 b 或者更多,只要比例正确就没有问题。 更改过后,原本一份一份发,无论数量差异多大,都只算一次传输,大大增加了传输效率。 还记得样板供应器的傻瓜逻辑吗?如果在 x 机器由 a 得 b, 在 外机器由 b 得 c, 可以 手动一个由 a 得 c 的 处理样板,用管道将 x 机器的输出连到外机器的输入,再把外机器的输出连到样板供应器。 反正样板供应器只管发和收,这样还能节省一个频道。当然,样板供应器也有一些工作模式,可以让它在特定的场合变得更加智慧。 最后别忘了,上述组建除了机器和分子装配式,都需要占用一个频道,记得合理布线。好了,知道这些你就掌握 ae 的 基础用法了,至少简单的自动化难不倒你。最后,在结束前提个小问题, 你知道这里为什么要用被扳手调节过的带指向性的样板供应器吗?


大家好,我是小一,欢迎大家继续收看贪婪的小一啊。这次自我介绍我就不把这个放出来了,因为 皮肤已经变掉了。上一期咱们搬家过来我是把线直接连过来的啊,哎,后来很多朋友提醒我说有无线的 ae 网络,原版中呢,叫 m e 量子环,就是做出几个配件之后摆成一个环状的东西啊,反正稍微有点麻烦 在家里摆一个。然后呢在很远的地方啊,好像也可以跨围度也要摆一个,然后呢两个网络就变成一个网络了,第二个量子环就可以把第一个量子环连接起来啊,就变成一个网络了。 我今天呢本来就打算做这个量子环,但是呢后来又看到有的朋友提醒了说 ae 有个附属啊,然后我搜了一下,真有啊,就这个 ae 二 stop 叫无线接入器,这个东西 他好像可以直接代替量子环的作用,让这一步变得更简单,我们可以先做一下, 刚才我也试了一下,在家里啊,就是就是这个地方,这是新家高空中,在新家试着去合成了一下,合成了几万个腹肌光合堆肥。那合成的这过程中呢,这边针率还是九十,几乎不掉,但是家里边现在越来越卡,一天比一天卡啊,这就说明在这里合成是没有什么问题的啊, 我看材料应该是都有的,功能处理器也有无限接收器没有啊,要的是什么?这个珍珠啊,可以做 做一个无线接收器。嗯,缺什么高纯弗鲁伊克斯。哎呀,负极仓把弗鲁伊克斯粉倒是可以直接做出来啊, 但是他的常规做法就是把这个弗雷克斯种子扔进水里,等个半天啊,就做出来了啊。这个东西一直没有好好做, lca 二里面有个更简单的办法,直接这样做,但 lza 二的机器啊,我还没有做呢, 可以做吗?不够,哎,有点麻烦,又得回那个非常卡的家了,大家做好心理准备啊。好,过来了,下去吧, 三十多二十多。哎,看向这边,他这个针率好像就能回来, 就说明这些机器没什么问题啊。问题就出在 ae 上面呗,看上这排机器也没问题 对吧?要么是抽屉,要么是 ae 抽屉。之前有人跟我说了,说如果把这个中子素放在 锅底里面会卡,我其实是不信的,但我还是试了一下,现在把中午速度装在箱子里了, 但没有解决问题啊,我觉得可能不是他的原因,那抽屉本来是不卡的,那为什么会突然卡呢?对吧,所以我所以我还是认为问题呢,基本上可能还是出在 ae 这边,除了 ae, 呃,其他东西我们都可以拿走。 咱们来到负极仓,刚才给他加了加速,现在正在往里加八个,全部加上,速度最快啊。把弗鲁伊克斯粉扔进去,他就会快速导出高纯弗鲁伊克斯水晶。 现在我们就可以去试着合成了。一键合成无线接入器,走吧,离开这个地方。 现在我还不知道这个无线接入器是怎么用的,把它放在这,这怎么用啊, 累的啊。刚才看了一下啊,这个玩意得做两个,所以我又做了一个无线接触器,加上这摆的,现在有两个了,他要按对算啊,因为一个发送一个接收吗?然后接下来还要做 a 二 stople 里面的无线设置工具。这个 ae 二 stople 里面东西特别少,就 几样东西啊,很简单,先做一个 ae 的网络工具退出来一下啊,这是有个任务的, 然后就能做无线设置工具。好,那就得设置了,对吧?我看他说的点击无线连接器已绑定 右键绑定了,对吧?这个就绑定了,然后我们就回去吧,把这个放到家里。回来之后 我把这个东西就放在放在这吧,这正好漏出一个角,好再点连接到这个点了, 哎,但是摆上就出现问题了。我把这个无线接入器摆在这的时候,应该是哪里出现问题了啊?他不能在电路中这么摆,你看这个 m e 控制器全部都灭了啊,就不再工作了, 拆掉它就亮了。嗯,那应该怎么摆啊?摆在这,绑定到这, 然后咱们传送回去,重新连接,连上了 设备关闭,设备关闭。哎,为什么只要我一激活无线接入器,这个 mv 控制器就关 关掉了就不能用呗。好啊,我自己看了一下,我发现原因所在了,不是我摆放的错误,也不是 ae 有什么问题啊, 也不是他无线接入器不能用。问题出现在无线接入器这个东西,他是按照距离来耗电的,他有一个公式,十加距离的平方 aemt, 这是他的耗电水平,也就是说如果我们离了一百格,他就是一万零十啊,差不多一万 aemt。 ae 跟 f 的单位我不知道一不一样,我估计差不了太多吧,这是一百格,一台机器就要用这么多啊,一万 f, 那我们从这到新家,一百格是肯定有的了,光高度上就有一百多格,对不对?现在这才五十多格,我们要升到二百一,然后距离上面这里的坐标是负的九 百五,这里是负的一千快一千一,一百四,一百五的水平坐标,一百六左右的高度坐标,你做一个勾股定理,你就能看到他的距离了,就这个距离再乘一个平方,这就是他的耗电水平了, 他耗电实在是太大了,所以说呢,这个能源接收器他供不上电,他耗电实在太大了。这个无线接收器,所以我们拿出网络工具,对着能源接收器右键,就能看到能源接收器的水平是什么样的。 他最大能源只有三百二十,这就是他的缓存是三百二啊,看样子是不够,所以导致电一下子被掏空了,所以整个网络都停止工作了,都瘫痪了。啊,就是这么个情况啊,说白了两个无线接入器离得太远了,电量供不上了,这时候我们就得 和一点这种能源源件了,基础能源源件,致密能源源件就套娃呗,他还有个创造能源源件是做不出来的,做十个八个的我估计也就够用了。 呃,能做多少做多少吧。啊?直接能够一口气做二十四个就行了吧。啊,我在这个地方待着是属实有点卡,我要赶紧换地方了,我要赶紧把这个做完。呃,二十四个我直接摆上就可以,你看他在充电了,三点二 m, 每一个都是三点二 m, 是这个意思不?我们摆上三个,拿出网络工具 右键看一下,你看现在的最大能源就九点九二 mr f 了,就说明他的缓存增加了啊,所以我们把这全都摆上去,每一边可以摆 六个, 摆完了,看看现在的缓存,七十七 mrf, 这总该够了吧,对吧?这你还能告诉我不够?重新摆上右键绑定传回新家 看啊。这个现在是开启的。绑定绑定了,依然是开启的,哎,电量够, 对吧?现在电量缓存上来了,这个电就可以用了啊。现在我做的第一件事就是把这个拆掉试一下啊,连个管道出来 接上去,你看直接可以用哎,但他为什么显示设备缺少频道,缺少频道为什么还可以用?就这什么意思? 总之,这根旧线我们可以拆掉了,一个连锁挖矿,把这个管道我们就拆掉啊,目前为止大家也看到了,拆掉了,对吧, 这里就没有管道了,这些设备也就关闭了,还是重连一下吧。 这个东西放在地上啊,他等相当于圆点线就可以连出来。现在我连线用的一般都是包层线缆啊,渲染压力小一点。 m 一中端,合成中端,样板中端,接口中端。呃,目前是设备关闭,因为我重新把这个拆下来了吗?重新绑定一下绑定,然后传 送回去,在绑定激活了。嗯,没问题,这根线就可以被我拆掉了, 无线网络就搭建好了。确实啊,确实,虽然从结果上来说好像也差不了太多,但是呢,这空中没有一根线连着,确实还是舒服了很多啊。咱们的电量也供得起这个东西,再把一些常用的东西摆一下,经验存一下。好, 三百多万的经验啊,领知识,起点四百八十九集,为什么是这样一个数字呢?他正好是一百万的经验啊,所以咱们可以把这个东西拿出来,但是这个不能一口气拿,大家应该隐约的可以看到一个数字了,现在三百三十六万一千多,然后再疯狂提取经验,当我 我等级越高的时候,我我每次提取一级,他捡的这个数字也会越大啊,全部都拿到身上,现在一共是八百八十二级。做一下这个任务, 提交领取,提交领取,提交领取。哎,领了三个,因为我可以领三个,就是我有三百多万的经验吗?领完之后我还有三百零一集,但三百零一集其实就是三十多万 经验,咱们就这么多了。那么 ok, 咱们今天这期就到这里,喜欢本期视频的小伙伴可以点个点赞、评论、收藏、转发,我们下期再见。


这是一个圆,这是他复制并外扩的效果,但这样的动画似乎没什么意思,我们将圆错开一些,频率加快,就有了无线电波的感觉。 颜色改为白色,原进行扭曲并模糊,又模拟出了烟雾的效果。如果把颜色改为多种,再加上一颗星星,简单的流光脱尾效果也就做好了,让我们一起来学习一下吧。首先新建一个纯色图层,给纯色添加无线电波效果。把位置移动到下方, 将速率拉大,方向改为零,频率调高,生命值调小,就得到了发射信号的感觉。我们再打开多边形,参数边设为三,调整角的平滑度 颜色调为白色,线条宽度调小一些。再次适当调高一些频率,把旋转数值拉高, 按住 alt, 点击小码表方向,打上 time, 乘以幺二零的表达式,让画面扭动起来,不透明度降低一点, 整体添加快速方框模糊,半径为三,再加一点发光效果, 这样就得到了烟雾动画。接着新建一个调整图层,添加上四色渐变,回到烟雾层,把透明度拉高,调整颜色和颜色位置。 创建一个星星调整图层,添加发光调整一下参数,全部预合成调整方向。最后添加 p 粒子,做上一点粒子点缀, 方向改为这种定向。调整一下参数, 我们所有的动画效果就做好啦。


大家好,我是小艺,欢迎大家继续收看咱们的石头工艺。那么第一件事跟大家说啊,这个基础电容库他是不能直接给 m e 控制器通电的啊,呃,所以说这个能源接收器还是有必要的啊 啊,还有很多人说我这个摆的就很不行,很不专业啊,咱们先这么摆着吧。好吧,反正就三个方块啊,以后东西更多了之后我再找更好的方案可以吧。目前来看这个精致存储和 a 一二这两个模组几乎一致啊,那 很多朋友也提醒我了,说当初是因为高版本的游戏里面还没有来得及把这个 a 一二的版本升上来,所以呢还是这个作者他本人就制作了一个适应于高版本的精致存储啊,所以说这其实是一个作者做的啊啊,怪不得一模一样。那很多朋友说这两个模组呢,各有优缺, 这个优点是制造方便简单啊,玩法也简单。那他的优点就是他的缺点了,大家也都知道啊, a 二制作起来太头疼了。那 a 二的优点很多朋友说是可以做,之后的什么自动化呀,自动合成啊,可能都会方便一点。这个我还体验不到啊,但是我也看到了,精致存储里面好像也有自动合成啊, 不过不管怎么说啊,咱们之前也说过了,要学的是 ae, 那我们就做 ae 吧,虽然麻烦一点。今天呢就要把我们所有的东西,包括矿石啊,岩浆啊,固态的,液态的,我都要收纳到我们的存储设施里面了, 怎么收呢?这东西不是那么简单的啊,我给大家做个实验,那以往来说,我们一般存东西都是打开中端啊,这么点进去或者拖进去,但这都是自己手动拖 进去的,如何自动啊,用漏斗这种东西导入呢?哎,这就不是那么好倒了啊,我刚开始还挺想当然的,我想是不是在中端这里加个漏斗,看漏斗是加进去了啊,漏他漏不下去,不仅这里漏不下去, 我在这里放漏斗,这里放漏斗全都不行,这是什么意思呢?就是说我们可以把所谓的 m 一网络看成一个虚拟世界,大家也说了啊,这相当于在游戏里面做了一个电脑,他是虚拟的,他并不能把现实世界中真正的这些方块直接导入进去, 他需要一个中间人才能倒进去。我们今天先做那个中间人,这个东西叫 m 一接口。这个 m 一接口啊,我感觉就跟这些什么 m 控制器啊,磁盘器啊,还有这个中端啊一样重要。哎,我们 少喝一点,喝两个同样的,这还有个流体接口啊,也喝一个吧,用一下青青石,我就随便摆了啊,在这个上面可以放一个接口来, 这叫 me 接口。这 me 接口刚才跟大家介绍过了啊,可以把它想象成一个中间人。这里插一句,我之前自己去学这个 a 二模组的时候,我是找了一个二部主的教学视频,他把这个东西叫做途径啊,然后还有一个分子装配式,他管那个东西叫手段, 然后就途径手段,途径手段的这么来回称呼啊,这样叫呢,我觉得不太友好,就是说你到底在说什么啊?我不是说他不好,我只是觉得那样不太容易让人理解,那么 我今天给大家举个例子,来说一下这个东西是怎么理解的。刚才说了,我们在游戏中搭建的这台叫做 m e 网络的电脑,但是它是虚拟的,我们要想把这 实实在在存在的这些方块啊,这些物资变成数据存起来啊,就需要这么一个 m 接口,他是一个中间人,我们右键可以打开他,我们对着他的这个地方, 你看东西就存进去了,看到了吧,这里管道就多出来了,就可以存进去了。为什么说他是一个中间人呢?因为他可以跟现实世界的这些方块进行联动,同时呢他还能跟这个网络进行联动,所以我们可以在这里加漏斗了,比如说我们 把这个扔进去,看到了吗?数量在减少,再看这里,这里在缓缓的增加,对吧?就是说真实存在的物品经过它变成了这个机器里面的一堆数据啊,这你就懂了吧,所以说它是一个中间人啊,那既然这个东西可以通上漏斗,它就很强大了呀。我没有 从那边的那个远程传输节点啊,直接把这边的 gps 坐标记下来,这不就可以无限传送了吗?同样的道理,我们这边还有一个流体接口,他是可以传流体的。好,那我们就可以把这个漏斗拆掉了,咱们拿出 gps 记住这个点, 第二个记住这个点,这两个点记住了啊,首先,呃,就这个吧,我们把第二个点放进去,哎,你看一下,一下提一下,就没了,下一个 gps, 我把它放在这里,这个抽屉管理器他是可以做反向作用的,就是说通过他可以把这些抽屉的东西全部抽走, 所以我在这里加了个传输接点,把它传到这个坐标,数字在减少了,看到了吧,哎,然后我们回去检查一下,看一下终端,哎,你看机眼粉倒过来了啊,在不断的增加,那下一个呢? 流体接口,你,哦,你看倒进来了,但是,哎,流体接口他把这些东西占满之后就满了,因为我这没有流体硬盘 这些存储原件,这都是固体的方块的硬盘啊,做不了太多啊,我们就做了两个六十四 k 的流体元件存进去,哎,你看数字已经长起来了,看到了吧?呃,不过呢,我们在这个终端还是看不了液体,我们这时候呢就要用一个流体中端 啊,我就放的丑一点就丑一点啊,哎,哎,四十桶,正在往四十一桶这个方向走,就这样了,不过你看光倒鸡眼粉了,倒的有点慢,我们还有一步操作可以做,就是大家一起过来一下,就是 这边,这也是远程传送,我们把这个标记器拿走,标记然后放进去开始穿, 你看传的非常快,所有的机器马上就开始工作了,还算比较顺利。那么我们再来看一下这里的物品收集情况,各种矿都来了,对吧?数字都在涨,我们还可以对他进行排序啊,这是按照模组来排,这个比较好, 这是按照名称,按照数量,按照模组拍,对吧,这样比较好,到目前为止第一个存储原件啊,也就用了四分之一左右,还不错啊,还不错,把咱们的绝活拿出来,以太密度宝石来点红物质,再来点暗物质。 ok, 台坐,再来一个, 就摆这吧,离这么远,这个门应该加速不到啊,好在疯传啊,传的非常快,行了,就让他慢慢传吧。那么 ok, 咱们今天的这一期就到这里,喜欢本期视频的小伙伴可以点个点赞、评论、收藏、转发,我们下期再见!

今天教大家制作这种无线循环动画。首先新建一个纯色图层,在效果里面搜索无线电波并添加上去,这里的频率是可以设置波纹的数量。来到多边形这里可以修改边数, 边数的多少取决于图像是什么都边形,这里的参数参考我的即可。回到波动这里,调整一下图形的旋转度,回到效果栏里搜索梯度渐变并添加上去,然后再调试一下自己喜欢的渐变颜色就好了,这样的一个无限循环动画就完成了。

今天学做这个, ctrl 加 a, 先进一九二零一零八零合成,再 ctrl 加 y 先进纯色层,再给纯色层添加凤粒子效果 效果控线中基本形状中的尺寸改为 x y 你是独立,其中大小 x 和大小 y 的比例要一致, x 中的例子和 y 中的例子比例为二比一, e c 中的例子改为一。接着再新建一个一千乘一千的合成,在 ctrl 加 y 新建纯色层,再给纯色层添加无线电波效果效果控件中频率降低一点,颜色改为纯白色,开始和末端的宽度都增大一点。 接着在 ctrl 加 y 先进纯色层添加椭圆工具,并按 f 增大羽化值。接着再进行阿尔法遮罩, 接着再给第二个图层添加快速方框模糊,增大模糊半径。 接着再回到第一个合成,将刚刚合成的图层脱下来并隐藏,然后回到粒子图层中的空间中,展开图层映射, 再展开颜色和阿尔法图层,选择刚刚拖进来的合成功能,选择 a 到 a, 映射到 x y。 接着再展开粒子大小随机和不透明度随机增加一点,并修改粒子颜色。 接着在 ctrl shift alt 加 c 新建摄像机,并调整合适的角度。 接着再展开图层映射中的位移功能,选择独立 x y, 米色映射到 x y 图层,米色选择刚刚的合成强度调到负值。 粒子不够明亮可以增加粒子数量或添加微光插件,还可以将摄像机的景深打开。 接着再添加晒效果,颜色选择无。 接着回到粒子效果中的图层音 映射,展开分型强度图层,选择刚刚合成的映射到 x y, 其中调整分型强度,在下方的分型场进行调节,主要调节一些位移。 接着在 ctrl 加 d 将粒子层复制一份,并到时图层映射中展开分散图层,选择刚刚合成映射到 xy, 再展开下面的风扇和扭曲,将风扇睁大一点。