大家好,接下来呢为大家讲解一下我们的那个叉五效果器的每个按键的功能,还有那个,呃那个常用按键的调试和使用。 呃,第一个按键呢? m i c 按键就是那个话筒话筒参数的按键来的,旁边这个 aco 按键就是那个回声按键。呃, r a v e 啊 b 的这个按键呢,就是那个混响效果的按键。呃,旁边这个没有使按键呢,就是那个音乐菜单的那个参数按键来打。呃,那扣按键呢,就是调出效果的按键, 底下这一排呢 mai 按键呢,就是对应的上面两个主输出的那个通道,两个通道的参数按键。然后 sub 按键呢,就是那个超低音输 数的接口的那个参数按键。呃, s c 按键呢,就是中字还有后置右声道,后置左声道的那个参数的按键来的。呃, s y s 七 m 按键呢,就是系统系统参数的一些按键来的。 最后一个这个 s ab 按键呢,就是那个保存效果的按键,旁边这里还有两个上按键和下按键, 呃,这里还有个旋钮的旋钮,这个旋钮就是里面一些差数调试时候控制按键来的,控制旋钮来的第一个最常用的那个调试按键啊,话筒话筒效果的按键, 就按这一个。进入到第一个界面之后呢,这里就是那个防消教,防消教设置的, 呃选项,呃,大家需要调试的话可以先按一下这边的下面按键, 按了之后呢,在这两点旁边这里就会闪烁,闪烁的时候呢,如果需要调大更大级别的滑翔键的话,就可以转动这个旋钮,旁边这个旋钮往顺时针方向 转一下的话,就是设为三级防削架,呃,这个三级防削架呢,就是这个效果器本身最大级别的防削架级别了。然后接下来呢,到了这个话筒均衡的一些 调试,比如说大家买回去了,觉得自己话筒呃高音或者中音、低音这些有哪方面不 购的话,可以也在这里调试一下来增加一下,那些高音啊,中音啊低音都可以,增加或者减少都是可以的。就比如说我进到这一步了,想要调试那个话筒的高中低音的话,就先按一下上面这个按键, 再按一下多少这两点会闪烁的。闪烁的时候呢,旁边会有个一一的话一到八都是调节那个话筒的低音的,如果大家有需要调节低音的话,就先按到这里, 等这里闪烁了之后呢,通过这个旋钮可以切换到一到八,一到八都是调节那个话筒的低音的。然后呢接下来九 有十,十一,十二都是用来调节那个话筒的中音的,然后接下来十三、十四、 十五的话都是用来调节话筒的高音的。如果大家有需要呃调节高音的话,就切换到十五。之后呢就可以按一下下面的按键, 下面这个按键按了一下之后呢,这两点会切换到下面两点再闪烁了,闪烁的时候呢,再转动这个旋钮往顺时针方向 加,现在是加零点六,零点八,一点零,加一点零的话,就就是说高音已经增加了有一点零的那个低 b 了,如果觉得现在那个话筒的高音还是不够的话,可以再增加一点,加到 二点零,三点零都可以,然后呢如果想要增加低音的话,那再按两下上面的按键,切回到上面这两点,再闪烁一到八,是增加低音吗?我们可以先从一开始 调到一,之后呢,再按一下下面这个按键,切换到下面来的时候,再转动这个旋钮来增加一些低音。 就比如说我现在要加两滴币的拼音,要先是一码,再切回到上面, 把二现在再按一下前方的下面再增加二点零的那个 db 的低音,如果觉得还不够的话,可以把三 也增加两滴币的那个低音 是也可以的,一二三四五六七八都是可以的。反正按照同样的方法呢,你把第一 到第八都用同样的方法,把这个增加两点零,如果觉得两呃两点零不够的话,也可以 加到三点零,四点零都可以,这个得按照你现场的那个设备的那个效果来自己调一下了。接下来呢到那个音乐的均衡调节按键, 这个就是音乐的均衡条件按键,先按一下两下,到了这个界面的时候再按一下一二按两下上面的按键,等到这两点在闪 输的时候呢,就可以用这个旋钮,和刚才那个话筒的均衡调节是一样的,不过话筒那边呢是有十五段均衡调节的,但音乐这边呢只有七段,七段一二三是调节那个低音的, 四五是调节中音的,有六七是调节那个高音的。如果想要调高音的话,方法和刚才那个调节话筒是一样的,先切换到,比如说我想要调节高音多少切换到七周呢?再按一下下面的按键, 要菜单里面就切换到下面那两点,再闪烁了,要再转动这个旋钮来增加或者减少减号呢,就是减少那个高音加号呢,这是增加效果 很简单的,低音也是一样的,低音多少我再迁回到上面去多少一二三四低音吗?现在我签到一,然后再按到下面去, 这样就增加低音,加号就增加减号呢,就减少方法是一样的。 接下来呢,呃,比如说大家已经调上那个话筒或者那个音乐的均衡之后呢啊,想要保存那个效果的话,呃,接下来我就教一下大家怎么保存吧。先按一下 这个最后一个 s abe 按键,就是保存效果的按键,比如说我现在已经调试好那个效果了,我想要保存好的话,等下次开 开机呢就。呃,用我保存上次保存好的效果的话,就像按一下这个按键,这里会显示保存到模式一, 这个效果器呢本身是可以保存十六种效果的。呃,现在我就先把效果设置好的,调试好的效果呢,保存到第一种的话,就直接再按一下,这里就会显示是不是是否保存到模式一 no 和 yes no 呢?这上面的按键也是啊,这是下面的按键,如果现在我点了也是的话,下面的按键他就直接保存了要比如说我现在想要保存到模式二的话,我就先按一下上面的按键,这两天在闪烁的时候呢,你再转动这个旋钮就可以 从第一切换到第十六种,你想要保存到第几种呢?就拧到第几种。比如说我现在想要保存到第二种的话,我就先切换到二,然后再按一下这个保存按键, 同样会出现这个 yes 和 no 的选项,要上面的就是 no, 下面的就是 yes, 比如说我现在已经保存了,有两种模式吗?呃,想要调出第一和第二种切来回切换的话,我就需要用到这个调出按键, 先按一下,调出按键之后呢,他这里会显示是否调出模式。二、现在比如说我想要呃调出第一种模式吗?就先按一下上面的按键,在这里这两点闪烁的时候呢,再转动这个 旋钮,逆时针呢,就是减少,顺时针要增加,比如说我现在想要切换到第一种模式的话,我就把它拧到一 领到一周呢,就再按一下这个调出按键,他这里就会显示是否调出模式。一、 no 和 yes, 上面的是 no 吗?下面的是 yes, 再按一下确定 yes, 现在效果都已经切换到第一种模式了。接下来呢,再为大家讲解一下这个最常用的按键系统按键 按到第一个菜单里面呢,就会显示音乐输入接口默认是第一个接口的,第一个接口呢,就是对应的这这只接口, 你要旁边这组呢,这是第二组接口。呃,假如呃音乐是从这里输入的话,模样就使用一就可以了。如果音乐是从这里输入的话,就必须得把一切换到二,不然的话那个声音是输不进去的啊。接下来呢,我为大家讲解一下怎么把这个一切换到第二组接口吧。 先按一下下面那个按键,等这两点在闪烁的时候呢,再转动这个旋钮,现在切换到二了,切换到二的时候呢,这边的音乐就可以输进去的,切换到一呢,这边的音乐可以输进去的啊,两组接口呢是不能同时把音乐输进去的,只能是同时使用一种一组接口来输进去。 接下来呢就是这个自动按键锁功能默认是关闭的,假如,呃客户那边呢,如 打开了,比如说我需要打开这功能的话,就可以先按到这里把它 设备按按这个打开了,打开之后呢,一旦 不操作这个效果,记得按键的话,它自动会锁上了,锁上之后呢必须得通过密码才可以解锁,然后再可以操作的,不然的话现在是操作不了的。理论按键的话现在是抢不了的,现在唯一能用的话只是这三个按键, 这三个旋钮话筒旋钮,混响旋钮和那个音乐的音量旋钮,如果想要再按充话按键来设置的话,必须得先输入密码,解锁了之后才可以使用的。我们默认的密码呢就是 对应的一二三四五六七八九零,我们默认的密码呢就是五六五 八,这样就已经解锁了。解锁之后呢必须得再进到这个系统按键里面第二个选项,把 他这个自动按键锁这功能关闭,不然的话下次呢开机又会出现这个,呃,需要输入输入密码这个功能了,现在我们先把它关闭掉, 要再到下一个菜单呢,这里就是系统的那个控制的选项,这里呢默认呢我们的那个效果器的系统呢,是由管理员模式的,如果需要切换到用户模式 的话,就可以通过这里来切换默认的密码呢是切换密码是一二三四五六, 现在呢就可以切换管理员还有用户模式,我们一般呢就建议使用管理员模式的,然后呢再到下一个面 版呢,就是那个系统的那个管理员,还有用户模式的密码自行可以更换的,这个一般我就不太建议 各位去更换了,用原来的一二三四五六就可以了。在接下来这个是那个刚才那个自动按键锁的那个密码修改,呃,我们也不太介意客户去设置去更改了,就用默认的五六五八就可以 可以了。在接下来呢这个就是美式开机的音乐音量,默认呢是四十九,现在这个这台灭火器的默认的音乐音量是四十九的,如果大家需要,呃美式开机,就比如说我现在要开机 每一次开技能的音量要调到六十的话,我也可以在这里设置一下的,先按一下下面的按键,等这两点在闪烁的时候呢,再转动旁边这个旋钮,我把它改为六十, 然后呢再到下一个选项,这个呢是音乐极限的那个音量。这个效果器本身的极限音量呢是可以调到八十四的,如果需要调的话也可以在这里调一下, 再到下一个选项呢就是这个话筒的每次开机的那个初始音量,默然呢现在是四十九,有需要调的我可以调一下,先按一下下面按键,等这两点在闪烁的时候呢,再转动按键这个旋钮, 把它增加或者减少都是可以的。这个是就就是调节话筒的每次开机的音量大小,我现在先把它改为四十, 然后呢再到下一个这个话筒的极限音量模样呢也是最大可以调到八十四的,需要调节的话也可以通过这个按键来调节。
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你问我为什么明明插进一个部落都没了,可是因为 see you 还是做不出这么牛的效果。 今天猫叔给你解密真正无缝衔接,完美联动 su 的软件第五选演技,学会这个,你才能针对把效率和效果发挥到极致。使用 su 建模完成后,可以把 su 模型 直接导入第五中,也可以使用第五转换器开始实时联动,修改后直接将改动后的模型和材质同步之第五渲染器。接下来的操作,一键辅材,一键打灯光、一键渲染竞争和动画,真正的沉浸式创作体验。 如果你是建筑或景观设计,那就更要感受一下第五带来的视觉震撼。天气效果、环境背景所有的调整,所见即所得,从此摆脱参数 小白变大。原件简洁,操作简单,反正免费下载试试才知道好不好用! nice!

大家好,我是画十八,今天讲下第五三点零版本纯白渲染教学,两分钟场景光速学,预览下最后效果, ok, 播放音乐,废话不说多打开我们桌面的第五渲染器,依旧先手。第一步,先关掉你的自动曝光, 接下来第二步,找到环境,打开替代,选择纯白小纯, ok。 第三步,鼠标直接点击玻璃,吸取玻璃材质,把基础色里的 v 值拉到一百,降低高光至零点一和零点一五之间 照射,猛的拉到一数值透明。这里有新版本漏洞也要猛拉到零室外光才能进来,地面点击隐藏,让光充分进入室内,发现窗纱挡光,点击吸取给到布艺材质,给个不参与渲染, 太曝光,点击取消网眼,不透明度,拉低一些调整, ok! 必要基础已经做完,那么我们接下来做的就是到第四步。 第四步,把纯白降低光照开始打补光比较简单,这里我已经打好了,添加外景,在窗户外面打区域光进来,给物体一点反射,打主灯和筒灯这些 现在感觉差不多了,我们给个太阳光,跟随光照,把目光聚集到沙发区。 后期这里调整降低下曝光零点一,其他参数适当调整下,数值不会可以不调。 这一步可以抽颗华子喝口水,点个赞,来个躺平观看。感谢高富帅老铁的支持, 这里有个免费的滤镜,想要可以找我拿,它的作用就是统一画面色调, 给它拉到最大,再慢慢降低调整。 第六步,就可以把纯白环境光适当调整亮度,感觉场景够亮就可以按下 f 四键。 最后一步就是出图了,我个人喜欢六 k 图,八 k 以上,我懒得等时长 渲染完成。谢谢大家的观看,祝福你们二零二六年到。

这节课给大家讲解演示下 d 五三点零的新功能, s u 加 lite 工作流,这个工作流非常适合低配版电脑使用。首先我们打开 d 五启动器,跟大家说下怎么安装的。左上角主页下面找到工作流,点击后就可以看到 lite 选项, 选择 lite 下面就会出现下载安装的提示,直接安装就可以了。由于我已经安装好,这里就不再安装了, 安装好后就可以关闭启动器,现在我们进入 s u 就 可以看到对应的插件安装条,插件条第二个黑色的图标就是 light 启动图标。启动前我们先看下 s u 的 建模完成度,需要做到什么步骤才能开始做渲染,外景面片需要用建模完成, 由于 light 目前不能显示 s u 的 剖切面工具,所以需要把模型空间拉长一些。 light 与 s u 是 实时联动插件,我们可以在 s u 中先把角度确定好,然后进入 light 后打角度就比较方便了。 接下来可以看到在 s u 中的模型材质、纹理所有方向都是调整好的,这个对喜欢使用素推敲模型的就比较适合了,但是需要注意,在素中一定不要只用线表示,不然进入 light 就 无法显示出来了。 模型都完成后,接下来我们就可以进入 light 联动了。由于录屏时只能显示一个屏幕,这里我就把素和 light 界面都缩小放到一个屏幕操作演示。 可以看到 s u 界面在移动的时候 like 界面也是跟着联动的,我们等下添加灯光和修改材质的时候也都是同步的。在左上方可以看到有两种渲染方式,一个是实时渲染模式,一个是 ai 渲染。我们这节课 ai 渲染暂时不讲解,主要讲解实时渲染该如何操作。 首先我们点击保存好的 s u 相机,然后打开 like 中左下角的相机,我们就可以联动保存一个与 s u 同步的机位。和第五渲染器的使用方式是一样的,点击更新保存就可以了。 接下来在正下方工具栏中第二个图标是环境选项,打开后就可以加载 hdr 和调整 hdr 参数了。步骤原理与 d 五方式相同,可以加载一个适合场景的 hdr, 这个在 d 五的细节课有详细讲解如何使用适合场景的 hdr, 这里就不详细讲解 hdr 了。 先把 hdr 方向旋转到进入室内的方向,前期先大概调下亮度,能看清室内就可以了,等下方便调分为光,调了参数后一定要记得要更新下场景。 接下来就可以打光了。赖打光的方式都是在 s u 中完成的,可以看到 s u 的 第五工具栏中有个光源插件,打开灯光面板就出来了,面板中有各种灯光的形式,找到需要的光源就可以放置灯光了。 光源放置的时候,中心点会有一个方向的指示点,需要什么朝向可以点到什么位置就可以了。我比较喜欢垂直向下后再单独旋转光源的方向,这样更准确一些, 可以选中这个光源。在面板中就可以调节亮度、锥角和色温了,这个数值没有固定的,可以根据场景需要去控制,实时联动比较方便,所见即所得。这种操作方式还是比较简单的, 相同光源的灯光,我们就可以在 s u 中直接复制粘贴就可以了。由于这些灯光比较多,打光的方法都是一样的,为了节约时间,我就快进了。 灯带的放置方法也是一样的,选择灯带,调整灯光方向,然后微调位置,在 s 入中灯带的长度,我们可以用快捷键 s 来拉伸或缩短灯带的模型尺寸, 然后再调整下光源的亮度与色温。 其他地方需要放灯带的操作方式一样的,我也快进了。 灯光都加好后,接下来开始调材质。首先可以先调有自发光的材质,这样空间其他区域也会跟着照亮。需要调哪个材质,我们就用 s u 中的材质吸管吸取材质,然后在插件条中找到光源,前面这个就是材质面板, 打开后可以看到模板选项中就有自发光的选项,选择后调整下亮度与色温,注意别太爆了。 接下来吸取木纹材质在 s u 中,如果觉得调材质麻烦,也可以用我在第五课中的方式用色块代替,在赖材质面板中添加其他木纹贴图也是可以的, 一般木纹简单,调下粗糙度就可以了,不用拉动法线数值。玻璃的调法与第五中玻璃的调法一样的,这里我就快进了, 目前外景的调法需要详细说明下。吸取外景后,由于材质面板暂时没有布艺材质,我们可以用玻璃材质替代,只需要调整下粗糙度与高光就可以了,这样 hdr 就 能穿透外景进入室内。 hdr 进入室内后,场景会有点曝光,我们可以在工具栏中微调下曝光的数值,在调整的时候记得先关闭边上的自动曝光开关,与低舞的操作方式是一样的,现在可以切换全屏观看了。 工具栏前面第一个图标是后期参数,这个可以根据场景去微调下参数,我感觉这个比第五的参数面板操作还要简单一些。接下来再微调下 hdr 的 亮度,由于这个是展厅的空间,所以环境光不需要太亮,太亮就体现不出灯光的氛围感了。 刚才忘记演示自动曝光的开关了,没有颜色表示关闭了自动曝光。接下来给大家讲解下工具栏中最后一个素材库工具,目前素材库中只有室外的植物素材,今后应该会完善室内素材的,就和现在的第五素材库应该是一样的。 这些模型素材都是代理文件,是直接放到 s u 中的,之前用过 skip 应该会知道代理文件是不太会卡顿的,这样就可以减少平时 s u 模型放多的卡顿问题。我暂时还没用笔记本试过会不会卡,不过我想如果都是用的代理模型,笔记本应该用起来会很流畅。 最后就是最终出图设置了,工具栏最后一个是输出设置,主要是调整渲染的像素大小和画幅比例,标准是二 k 的 像素,高质量是四 k 的 像素,模式有 png 和 jpe 两个格式,画幅比例可以根据想要的比例去选择,这里我就选择满屏出图了, 都调整好后,点击右下角的渲染图标就可以开始渲染了。 light 四 k 的 出图效率非常快,这里我就快进了,可以看到时间显示十五秒四 k 图就炫。好了,我们打开看一下,这样用几分钟简单调整下后,最终渲染出来的效果怎么样? 我感觉对于快速出图的话,这种效果还是可以的,毕竟只是演示,没有去细调,今后官方如果完善了所有功能后,应该还会更好一些。好了,以上就是 d 五三点零 s u 加 lab 工作流的全部内容了。

哈喽,大家好,我是李老师,那么如何利用第五渲染器,一个 hdr 就 能够去渲染出我们这样的一张效果图,不管是我们的 su 模型还是咱们的三 d max 模型,咱们都可以通过这种方式去实现啊, 来咱们第一步啊,先打开到我们的 s u 模型以及我们的第五渲染器之后呢,我们第五渲染器呈现的效果刚开始是非常差的啊,需要咱们自己去调整,我们只需要点击我们这个 h d r, 然后后期的位置把自动曝光关掉,然后咱们的反光去关掉, 关掉之后呢再次的去加载到一张我们特制的 hdr, 这张我们特制的 hdr, 那 么直接加载进来,大家就可以看到我们这样的一个光影了啊,可以直接看到我们这样的一个光影, 看到我们这样的一个光影之后呢,我们点击 f 四也可以去实选看一下我们这样的一张小图,我们的光影做的都是相对比较到位的吧,对不对?这都是依赖于我们这一款特制的 hdr 啊, 能够去达到我们这样的一个效果,那么我们再次的去给它添加上我们的灯带之后,我们场景就能够呈现出这样的一张效果 啊,也是非常的简单,我们外景是没有做任何的一个偏光的啊,大家可以看一下, 我们只做了这些灯带啊,我们只做了这些灯带,外景是没有任何灯光的,哎,对吧?我们只有 hdr 去把我们场景去照亮哎,做成了这样的一张效果图,然后咱们这些模型也都是微调,没有去细调材质,也能够做出这样的一个效果, 然后可以去给大家渲染,给大家去看一下最终渲染出来的一个效果啊,我们直接点击保存渲染 好,我们耐心等待一下我们的一个渲染过程,然后也可以跟大家去讲一下,咱们并不是说只有这一个特制的 hdr, 我 们有非常多特制的 hdr 啊, 然后去给到大家,然后这些 hdr 都是特制的,大家也不用担心你到手之后这些 hdr 如何去使用,因为我们的文件夹里面是含盖了我们的一个使用说明视频的,视频中会 明确的告诉大家如何去加载这些 hdr, 如何让这些 hdr 在 我们有窗空间,不管是大窗还是小窗,如何让我们的 hdr 去实现一个相对比较好的效果,如何让我们这些 hdr 的 灯光照进我们的室内, 那么这些咱们的使用说明视频里面都有跟大家去讲解的啊,好,等待它去给大家渲染完成之后,大家可以去看到这样的一个效果,这就是我们刚才 只仅仅是只用了一个 hdr 去给大家做出来的一个观影效果啊,那么也是非常简单,像这种长空间咱们都能够去解决的话,更别说那种单空间啊,小空间啊,对不对?都是 完全可以用我们一个 hdr 去实现的啊。好,那么今天这个视频到这里结束了啊,感谢大家去观看,然后咱们的 hdr 呢?嗯, 是特制的啊,就是咱们用咱们的一些软件去给他制作而成的,所以大家可以放进去使用。那么今天这视频如果对大家有帮助的话,大家可以帮忙点个关注,点个赞,然后呢我们下期。

大家好,我是画十八,今天讲下第五纯白进阶冷白 hdr 效果,预览下最终效果。 ok, 打开我们的第五渲染器界面,点击我们的在线库,找到加装空间,卧室右键下载,这里我已经下载好了,你可以复制到桌面使用。下载后导入第五渲染器, 这里是他默认的效果,我们需要点开 hdr, 用上我做的冷白二,这里已经选好了,微调下参数,因为我没有放外景贴图,我们要降低背景亮度,让外面没那么白,如果放有外景可以不用管他。 下一步找到第五自带的太阳光,我们点击打开,调一下高角度,方位角,让阳光去到一个合适的位置, 点击后期我们给他一个辣的滤镜,增加一点暖色,统一画面 不用拉的滤镜,那么就手动调下面这些参数里的白平衡和饱和度,这些也可以变暖。到这里就可以出图了,依旧六 k 起步,赶时间就两到四 k, 等待一会好了,出图完毕,打开我们的文件夹, 双击进入渲染好的图片,放大看看细节,当然了,前提需要做材质贴图调整才有的看法。 ok, 到此结束,谢谢大家的观看。

欢迎观看本期教程本条视频讲解家装效果表现中常用的光源布置方法和材质调整技巧。首先打开三 d s max, 通过 d 五同步插件将模型同步至 d 五渲染器中, 调整到合适的视角,使用自定义 h d r i 调整环境光强度,减少曝光,并调至白膜观察光照效果。 在窗口处放置圆盘灯,凸显物体阴影,提升空间立体感。 由于左侧窗户靠背景墙较近,窗户后侧空间受光较弱,所以添加一个朝向该方向的光源进行补光,并适当调整灯光亮度。为客厅添加顶光,对天花板进行补光。 接下来进行材质调整。首先调整面积较大的墙体,通过调整墙体的色域、色相、饱和度、法线贴图等来塑造温暖的黄色氛围。 调整地板材质,通过法线与高光的改变来营造地板缝隙的真实感。 为皮革座椅添加法线贴图和粗糙度来营造褶皱质感。 调整沙发材质,通过控制衰减和金属度,提升绒布质感。 接下来调整其他软装部分。 最后我们添加一个圆盘灯为背景墙进行补光。 以上就是本期现代室内客厅全流程渲染教程的全部内容了,该场景已上传至场景列车,快打开第五渲染器更烈吧!

大家好,我是画十八,今天讲下第五三点零版本纯白渲染教学,两分钟场景光速学,预览下最后效果 ok, 播放音乐,废话不说多打开我们桌面的第五渲染器。第一步,先关掉你的自动曝光, 接下来第二步,找到环境,打开替代,选择纯白小纯, ok。 第三步,按 i 吸取玻璃材质,把基础色里的 v 值拉到一百,降低高光至零点一和零点一五之间折射,猛的拉到一,数值透明也要阿良的猛拉到零。 第四步,我们按下 alt 键加三,进入白膜效果调格,下降纯白亮度零点一左右。 第五步就可以打开提前打好的模拟自然光灯光片,按下奥键加一,回到我们的材质场景和白膜对比效果 ok。 然后不用按我的顺序挨个打开提前打好的主光源分为光反射光就行, 这一步可以抽颗华子喝口水,点个赞,来个躺屏观看。感谢高富帅老铁的支持。 第六步,就可以把纯白环境光适当给到零点三左右的亮度,感觉场景够亮就可以了, 同时打开太阳光参数自定义,这些看你自己想要的来调后期参数。面板这里基本不动, 我动下给你们看看,对比下,其实不动还挺好,你们可以自己尝试下。最后一步就是出图了,不是我不上十二 k, 是 上六 k, 算是我的主机冒烟分界线了。 渲染完成,谢谢大家的观看,祝福你们二零二六年暴富!

哈喽,大家好,我是李老师,那么三分钟教会你我们的第五渲染器如何去渲染这样的一张抄写式效果图,那么大家去回到我们的第五渲染器当中呢,我们整体的一个画面相对效果是不是很好,对吧?那么我们第一步需要去点击我们后期的一个位置,在后期的位置 好,然后把咱们的一个自动曝光先去给它关掉,关掉自动曝光之后呢,再去再次回到环境当中,点击我们的 hdr, 点击完 hdr 之后呢,再次的选择到我们 一个特制的 hdr, 那 么这些特制的 hdr 呢?大家可以都去使用一下啊,都是每一个都非常好用。好,那么我们去加载完成我们的 hdr 之后,呢 个场景会出现一些过曝情况,你只需要把这个亮度稍微的去拉一下,然后呢再次的去更新一下我们的一个视角,大家可以看得见啊,现在我们的整体就有一个相对比较好的光影了吧,对不对?差我们的场景的一些补光哎,比如说咱们的一些背景的自发光,咱们给他 勾选上,勾选上自发光之后,把这个亮度调一下,色温调一下,调整完成之后,咱们就能够得到这样的一张画面。好对比我们的成图来讲呢,咱们的一个吊灯,对吧?这一个补光没有去给他打上,还有一个就是咱们吊顶的一个灯带 好,吊顶灯带以及我们的餐桌上的吊灯补光,我们缺少也就只有这两个了,那么我们把它去给他打上去,一个是咱们的顶面吊灯,一一顶面的一个灯带,然后还有一个就是咱们的一个吊灯了吧,对吧?来,咱们把吊灯也是去给他打上, 打上我们的吊灯之后呢场景就能够去很快速的得到这样的一张效果图,那么我们可以再次的去控制一下我们的一个整体的亮度。好先控制完成之后呢,我们可以再稍微的控制一下,然后在后期这个位置把自动曝光稍微的去调整一下,再次的去更新一下我们的一个场景。 那么像我们这种效果图呢,三分钟都不到,我们就能够得到这样的一张效果图,我们进行一个渲染好保存并渲染,渲染完成之后呢,我们就能够得到这样的一张效果图啊,那么我们去做这张效果图,无非就是用到了一个 hdr 做天光, 那么最终我们渲染出来的这些光影关系啊,相对来说都是比较好的啊,那么都是用到我们的一个特制的 hdr, 那 么我像我们这些特制的 hdr 里面都会有使用说明的 啊,告诉你前面我们应该如何去做,我们如何去加载这些 hdr, 以及我们的 hdr 如何正确去使用啊?这些我们的一个素材里面都是有跟大家去讲到的,所以大家不用担心,你有了我们这些特制的 hdr 不知道该如何去 使用啊。好的,那么我们等待他一张二 k 图渲染完成之后,给大家去看一下我们的一张成图,好像这样的一张二 k 成图,我们和刚才那张图基本是一致的,可能刚才那张会偏亮一点点,对吧? 好,刚才这张可能会偏亮一点点,这张可能会偏暗一点点,就说明我们刚才 hdr 这张稍微调的相对比较暗一点啊,像我如果说我们像想要刚才那种效果,我们需要在环境这个位置稍微的去给他提亮一下,那么这个时候大家可以看得见我们这边的光影就会更强一点啊。 好的,那么今天这视频到此结束了,感谢大家的耐心观看。如果说今天这期视频对大家有帮助的话,大家可以帮忙点个关注,点个赞,然后以防下次你想做这样的一个包厢效果图,哎,你就能找到我们这个视频,那么我们下期视频见。拜拜。

你打灯光还是傻傻的拖来拖去,这样效率很低,灯光也打不准。别急,今天三招解决问题。鼠标选中灯光,左键拖拽灯光中间的白色方块可以自动吸附在模型表面,这样就可以快速对准灯光位置了。 灯带总是贴不准层板不是太高就是太低,按 ctrl 键全选灯光,快捷键 ctrl 加 f 自动对齐,一键吸附,非常好用。 最后遇到异形空间坐标,箭头错位,灯光对不上,点击左上角的坐标系,这样无论你怎么旋转,它坐标都是跟着你的。关注优向将持续分享更多渲染技巧!

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同学们大家好,欢迎学习学员实战项目评图篇改图思路述讲。废话不多说,进入课程,我是你们的小老师,欢迎同学们来到我们的学员实战项目评图改图对比课啊,然后左边的图呢是我们学员原始的一个图纸,右边是我们改图之后的图纸啊,不管是从清晰度还有我们的一个整体的一个光感色调来讲, 可以得到一个非常大的一个提升啊。这节课呢,给同学们大概去看完对比之后呢,我们来快速进入到我们的一个改图思路。好,这里呢,我们打开了我们学员的一个原始的一个项目文件,然后可以看到啊,他这个场景里面打了非常多多的一个灯光,然后呢 环境里面 hdr 也用了,纳特也用了,然后曝光,包括我们的高光参数,阴影局部参数,它这些都调了,很复杂,然后出来的效果也不是很理想。那接下来的话,我们就快速的把它的所有的场景的灯光给它进行删除,进行用我们的万能 hdr 和纳特滤镜的一个快速打光。 好在我们原有的一个基础上给他去新增一个大视角的一个构图,然后呢把他视线所有的灯光呢,我们给他去进行一个隐藏啊,隐藏,然后更新一下,把所有的参数已经恢复到默认状态了啊,第一步关闭我们的自动曝光对不对?然后呢再去把这个移动模式切换到我们自己习惯的移动模式即可,然后再做我们的透光三要素的调整。 外景,他这里呢是没有脏外景的啊,我们可以到我们的外面去看,他在外面是没有外景的,对不对?所以说我们外景不用去调,然后玻璃材质他这里也是没有做玻璃材质的,所以不用调,剩下的就是我们的窗纱,窗纱材质的话我说了他是什么,你可以给他去调成一个布艺的类型,点上布层渲染外面的光才能进的来。 好,现在我们调完这几个参数之后呢,我们就可以去直接进行我们的一个灯光的一个调整,在环境里面找到我们的天空里面的 hdr, 然后切换成我们的万能那台笔记 hdr 啊,万能 hdr, 然后呢在这里面呢把强度给它拿到,一开启太阳方向,然后呢跟随 hdr 旋转,我们这个 hdr 最亮的一个点 啊,大概应该是在三百零三左右的一个度数啊,然后这个时候他的光有点溢出来了,对不对?好,那这里呢先把太阳关掉,后期里面的这个什么反光值给他关掉,这个时候可以看到这个场景里面的光就逐渐达到我们想要的一个效果了啊,光 ok, 但是这个场景有点太过难了,所以说我们需要在环境里面找到天空颜色,把 s 给到负一百,让这个蓝光去除掉啊,去除掉好,接下来呢我们就等于说把 hdr 布置好了,但是呢我们现在这个暗布置区都是有点假的啊,有点假的,有点暗的啊,后期里面把我们配套的万能纳特滤镜给他去加载进来啊,专用万纳的 d。 好, 这个时候呢,我们来看一下加载前和加载后的一个效果, 好,可以明显感觉到我们这个场景里面的这个整个场景啊,直接就通透起来了啊,不需要很复杂的一些灯光去打打它啊,它也可以达到非常不错的一个效果啊。 好,接下来我们要去考虑的东西呢,就是把这个场景去加上我们想要的一个影子的效果啊,太阳影子的效果,开启太阳,然后呢把这个跟随一起加,改成一个自定义, 然后参数的话,需要同学们自己去找到一个合适的一个参数啊,老师,这个空间大概是这样的一个参数数值,然后呢我们把数值固定好之后点击更新, 然后再去调整我们的太阳半径与强度,太阳半径越小影子越实,太阳半径越高,影子越虚,大概给到一个零点五左右啊,能看得到我们的百叶帘影子的一个效果,然后点击更新,然后关于这个百叶帘的话,这边是给上不缠渲染的,所以说这边是不会产生影子的,我们是靠外面这里做了一个参与渲染的一个 百叶莲,让它达到一个影子的效果啊,这个是重点的啊。然后呢我们色温,如果说白光觉得不够暖,我们可以在这里面色温,找到阳光,色温给到一个偏暖的就行啊,切记不能给它太暖,不然的话它跟场景会搭不进去。好,给到一个五千,然后亮度值呢,我们可以尝试一下,需不需要去给它给的更强啊,让这个太阳的感觉加强一点点 好,加强一点点好,大概给到一个二左右这个数值,不过整体它有点爆的话,我们还可以来到后期里面 适当的去拉一点点我们的曝光下来,让这个整个场景的一种氛围感啊得到一个加强,好,再去更新一下。好,这里呢我们就做完了我们这张场景的一个整体的一个灯光的一个流程了。 好,接下来呢,我们再去把整个场景的人工光给他补一下啊,比如说在我们的厨房这一块,我们可以去直接在这边的地方啊,给他去放到这边来, 加一上一个小射灯,然后射温控制一下啊,控制一下我们的强度,切记不要场景过于爆的一个状态啊,然后呢,我们适当去给上强度人工光源啊,就这么去补上了啊,然后这边复杂的操作,重复的操作,我就不太去做了啊,这里呢老师直接就把这个灯带给他去 体现出来啊,老师,这里用的一个射灯的话是稍微偏暖红色一点,我想让这个场景看起来会更加有感觉点啊。最终出图的话,我们直接点击渲染,然后这里的话呢,我们就渲染一张八 k 左右的一个视角,点击自己想要的一个通话图,渲染到我们的桌面即可啊,等待一下啊,咱们看一下最终的一个出图的一个质量。 好,渲染完了,我们来到我们的桌面上,看一下我们最终出炉的效果啊,好,今天这节课呢就到此结束了,咱们下节课再见,同学们,拜拜。