今天出一期小白也能够看懂的四色印刷原理。在聊这个话题之前,首先你得知道什么是 sim y k。 sim y k 指的是印刷机对应的四种颜色油墨。我们看到的彩色图放大局部后,其实彩色部分是由不同颜色的墨点组合而成, 因此印刷机就是利用这种方式来控制墨点的大小以及排列密度来印刷彩色图案的。如图所示,空白纸进入印刷机,每经过一个滚筒,只会印制一种颜色,通过四个油墨滚筒,最后变成了彩色的图片。我们在设计文件时, c y k 对应的数值就是控制油墨的量。 如果还不明白,我们看动画,第一遍青色印好就输送到下一个品红,继续叠加印刷,直到最后一个黑色印完,空白的纸张就呈现了丰富多彩的图案, 这就是四色印刷机的印刷原理。通过这四种颜色组合,可以印出一百多万种色彩,但有些印刷还需要采用专色印刷,你知道是为什么吗?
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今天让我们来通过涂颜色了解神奇的四色定理,准备好一张非洲空白地图,四支颜色笔,让我们一起来挑战一下吧!四种颜色让一张非洲地图国家用颜色区分。四色定理是指为画在平面纸上的地图,着色的时候不需要四种以上的颜色, 只要四种颜色就可以解决所有涂色的问题。数学家通过研究地图着色问题,有效解决了冲突的策略。好了,顺利完成,带上孩子一起动手吧!

介绍一下这个印刷的流程啊,首先就设计稿设计好啊,加好角线设标,嗯, 然后呢要对它进行分色,这个分色的完成呢,一般是由一个叫 reaper 的软件啊, reaper ip 这么一个软件啊, reaper 软件比较多的,国内呢,像方正呢这些啊, hq 啊,分成四色,然后呢变成网点,这个呢有两个过程,可以是输出非联,也可以输入输输出这个数码文件啊,生成有网点的这种图案,那他要反的, 就你看这个字就镜像的啊,要反的分成四张啊,每一张其实都是黑白的啊,他只是代表图案,都不代表不代表颜色的啊,这个分成这样四张,然后这四张呢 再拿去晒板啊,晒板晒到这个叫 ct 板,或者叫呃, ps 板上面拿去印刷啊,这个晒到板上的话呢,它的空间肯定有富余的,因为板是根据机器来的,这个板是机器多大,这个板就多大,所以通常这个硬的面积是板要小很多的。 另外在这个图案在板上面的有一边要留一个固定的位置,固定的大小,这个就是装机器用的。这个呢就叫 ts 版或者 ct 版的。呃,咬口啊,一般的几个厘米啊?几个厘,这里一般就几个厘米啊, 就图案这个图案摆在这个 ps 板上,有一边要有一个固定的距离,这个就叫呃 ps 版的咬口啊,那这样板呢,晒出来之后呢?也是啊,四张也是四张,那这张呢是 k 的,这张是 y 的,这张是 m 的,这张是这个呃青的 啊,菲林也好,数码文件也好,还有晒版也好,这个只是代表图案,都是没有颜色的啊,你也可以理解,他就是黑黑跟透明的,有图案的黑。然后呢 再上机器印刷,上机器印刷呢,用不同的油墨,那像我这个用青色油墨印出来,青色的,然后第二个在红色叠上去,我这里呢就大致这样演示一下啊, 然后呢在第三组黄色叠上去,在第四组黄色啊,黑色叠上去,那就得到了这个图案,也就印刷等于是要印四遍啊,当然这个不不包括装饰啊,就通常讲要四啊四遍, 就原始的图案分成四色的文件或者菲林,然后呢再晒到 ps 板或 ct 板, ctp 板上,然后再用不同的油墨印叠印,这个叠印的规矩就是靠这个角线来控制的,所有颜色的这角线都叠在一块了,那么就印准了。 那图案印在纸上,这个纸要进机器,它有一也有一端呢,就是要预留位置的,我们设计的时候呢,不能设计的太满,因为纸张设计的太满呢,图案就印不下了。前面设计的图案要印在纸上,还有这个纸本身呢,有一端要 有流赋予,让这个机器可以夹着这个纸拉进去,这个呢也叫咬口,那纸张的咬口呢是大概八毫米到十毫米啊,八毫八到十毫米啊, ps 版的咬口呢,大概是几个厘米?当然这些咬口都不需要,我们设计的时候都不需要做。 上面这个 p 四版的窑口跟我们设计的人一点关系都没有。下面这个纸张的窑口呢,就是做设计的人,你计算纸张的时候要给他留出来,留出这么多,就我们可以约定就留一一厘米啊,就纸张在你要某一边要留一厘米,让他印刷的时候可以作为窑口,那设计的时候你可以不用设, 你不用去管他,也就是说对设计的人不需要做什么,你只要计算纸张的时候给他留着一厘米就好了,那通常呢也很多人会在这个位置呢啊,打一个咬口两个字啊,设计稿件的时候 打咬口两个字,然后颜色呢,做成套板色的就放在这里,颜色呢填充这里做成套板色,套板色就是四色都有呢啊,在色板里选套板色,那这个呢,就是告诉呃, 印刷的人就是这头进机器的啊,这个打不打其实也无所谓的啊,最终印好就是这样一个效果啊,这样一个效果,这个子弹就是一边有啊,窑口,然后呢四周都有这个定位线啊,然后最终把这个定位线切掉啊, 那这个成品就出来了,这整个印刷流程就是这么一个啊,过程啊,首先分设四个篇,四个篇在 四个板,四个板用四种油墨去印叠起来啊,通过角线叠正,然后呢最终就得到了这个彩色的效果,所以说印刷它实现是一种假的 颜色,不是真的颜色,它是一种假的颜色,也就是说它是靠四个颜色按照不同的这个网点叠起来的,我们也只是看到这个彩色,只是看到一种错觉啊,只是看到的一种错觉,不是真实的颜色。

神奇的四色定理!四色定理,世界三大数学难题之一。它的本质是二维平面固有的属性,平面内不可出现交叉而没有公共点的两条直线。 一八五二年,英国有个大学生发现,任何一张地图,只用四种颜色,就能使具有共共同边界的国家凿上不同的颜色。他的发现困扰了数学家一百多年, 因为没有人能证明。直到一百二十四年后,美国利诺斯大学用两台超级计算机,经过一千二百个小时, 测试了一百多亿随机生成的地图,发现这些地图中四色问题全部成立。所以在一九七六年,四色问题被更名为四色定理。同学们,你看到数学的年仅了吗? 每个定律都是经过数学家不断证明验算,一步一步得出的。关注吴老师,让我们一起探索数学的奥秘,希望能够助推你成为下一个数学家、发明家。