经常有朋友来直播间问说,呃,资源攒够了,换哪条船比较好,哪条船比较值得?呃,其实很多船呃并不是值不值得问题,而在于你喜不喜欢,适不适合你的玩法。 比方说塞勒姆这条船,很多人觉得塞勒姆这条船除了等打得过得名之外,基本上没有其他什么好的, 但实际上三亩三十亩这条船啊,如果说是你有比较好的朋友,经常能愿意跟你双排或者或者是三排的情况下,这条船其实比较不错,因为队友只要能给你一点配合,比如说拉个烟,或者是帮你点亮做视野,其实这条船还是能洗出很大 很大的这个伤害啊,在场作用也是挺有用的。虽然赛乐姆这条船也有一些比较不好的缺点,那么综合一下他的优缺点之后,他到底是不是一条合格的十 机船呢?我们接着往下看,那我们先来看一个例子,就是这一次的这个对局, 塞勒姆这条船先是在地点那边手点帮队友打出优势,之后压制了对面驱逐舰,然后他看到啊 a 点这边已经是一个雪崩的状态,于是他从地点转点 a 点,然后呢帮忙守点 好了,现在基地已经给塞勒姆拉上一波烟。那么这一局塞勒姆来自秦明孟婆汤,也是我们的老朋友,感谢到了投稿这一期就让我们一起来欣赏一下洗出三十一万高伤的塞勒姆。 好,另外说一下这条赛呢,他的一个优劣势。好了,我们来先来说一下他的这个优点啊,他的这个回复是这个有青春版大保健之称的啊,青春版银系大保健之称的 这个回复,但实际上你只要吃上两个核心,他回复量其实也不多。真的不多,并不像想象中那么美好,可以像征服者或者哥利亚 喝一口,马上又是一条好汉。不会的,不要想这么多啊,是优点,同时也不是那么好的优点。第二个优点是什么?他出场率出场,这个出场费只要五万啊,很划算很便宜。打人机不亏你知道吧。啊,打人机都不亏啊,很不错。 然后再一个就是如果你不想爬美系又想要一条美系的话,那么这条似乎就成了你 还能选择的一个选择。当然如果你已经有得名,那其实不推荐换,或者说你啊想要一条更强势的,想要拉斯加这样的,其实这条船也并不满足也并不满足 啊,烈士啊啊,每一系的烈士不都一样吗?这个身板我的天呐,容易被毁灭打击,其他的好像也没多少吧,生存性强化。还有一个什么呀,还有个雷达只有八点五公里。雷达跟水厅不能同时上 啊。也没办,没办法,就是去冲驱逐舰的烟,连这个抓驱逐舰强势的冲烟操作都不行的话,这条船其实 都不知道该怎么说了。为什么他会出现在煤炭船里面。可能也就刚才说的那么一点优点了吧,没其他的,好像军团排位里面,他们说拉拉侧面比得民强势,拉侧面比得民强势。 呃,没试过啊。说是这样说,但其实这条船啊,并不是很推荐去换,甚至来讲啊, 我们以往不推荐换莫斯科,这条船比莫斯科更不推荐去换啊,真的。那么为什么在这个视频里面,这条船依然能够这么强势呢?原因很简单,依然是有队友的配合,后来是本身秦明就是一个在这个 战术跟意识上很过关啊,个人的基本关键,很好的一个,很好的这个老玩家。所以说 如果你这两项都具备的情况下,一个是好队友,一个是个人的这个能力可以,你觉得自己个人能力可以,那么这条船其实还是很不错的, 还是很不错的啊,萌新是真的不推荐啊,萌新单也都不是很推荐,但如果是有这种队友能经常一起组队一起玩的话,这条船其实也是 可以推荐啊。好了,接下来就看你们自己选择这条船好不好玩呢。呃,卡山其实挺欢乐的,当然没卡好啊,那可能血压就很高了。接下来就让我们一起来看完这个视频,三十一万赞了,我们 快速 dj 战神。 距离战斗结束还有五分钟, 我在警报,故障,已派出 鱼雷接近箭手 我在警方保持战备状态。保持战备状态, 鱼雷接近箭手。 我在警报,我们继续排除。
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大家好,我是奇迹,我又来了啊,上期视频和大家聊了一下关于口径和装甲的碾压关系,希望呢对萌新玩家有所帮助。 这期呢,我继续上期的内容,讲一下战舰世界中的装甲的一些机制。说到装甲,就不得不提到大家都喜欢的打黑牌的装甲区,也叫核心区,也就是一艘战舰最为重要,安装最厚重装甲保护的核心区域。 现实中一般是战舰的发动机、轮机、丹药库等重要设施所在的区域。 游戏中都分布在从舰船一号炮塔下方延伸至尾炮下方的位置,形状、高度是不同战舰略有不同。 以常见的几种战舰为例,蒙娜娜的装甲区结构是这样的,政府者的装甲区结构是这样的, 克里姆林的装甲区结构是这样的,大河的装甲区结构是这样的, 大候选地的中小区结构是这样的。只有熟知不同国家的战舰的中小区布局特点,才能有针对性的攻击相应的位置造成最大的伤害。 以大合的装甲为例,船头、船尾和全身侧弦为三十二毫米,装甲袋四百一十毫米,仅次于克里姆林前后甲板五十毫米,中段 甲板五十七毫米。在游戏实战中,大河的装甲面对中远距离的 ap 蛋防护效果堪称一流。但有很多玩家发现,在近距离非常容易打出大河的船头核心,哪怕大河只是小角度,船头对着你,你也一样可以打出大河的船头核心。 这也就是广为流传的大河的二号炮塔下方出核心。很多人以为是玄学,其实是科学。让我们打开装甲布局,看一下大河的装甲和形状。大河的装甲区与其他战略舰不同, 并非正正方方的长方体结构,而是在前后两端设置了一定的倾斜角度。优点是面对远距离来袭穿甲弹,即使被击穿,外层装甲依然有机率再次 利用装甲盒轻角是炮弹跳弹,缺点就是船体摆小角度,卖头和拖刀时,装甲盒的头尾带轻角的横向为版,恰好与对方来袭方向垂直。 此时只需对方穿身足够,即可打穿大河船头船尾。三十二毫米装甲垂直命中装甲盒,造成核心区伤害。这也就是为什么大河在实战中远距离防护效果优秀,但近距离摆角度依然经常被爆核心的原因 啊。好,本期视频先讲解到这,下期视频我会再给大家介绍各条线装甲的特点,包括不少人关心的为什么打波美拉尼亚和大猴打不出回音区等问题。 感兴趣的朋友可以关注评论收藏,方便浏览下期的视频内容,也给奇迹更多的支持,谢谢大家!




大家好,我是嘴哥,这期视频主要讲解游戏内的视野机制,内容很重要,新舰长一定要认真看完,大家都可以,那你刚刚都赢了,舰长们有没有遇到这种情况?你可能开着巡洋舰唱着歌,突然自己就亮了,还没明白过来发生了什么情况,就被对面一轮带走。你们想不想 你带着老婆出了城,吃着火锅还唱着歌,突然就被麻匪劫了劫了? 这一切惨剧的发生其实都和战舰事件最重要的机制侦测机制息息相关。今天咱就来简单详解一下侦测机制。 拿拿将为例,他拥有四个隐蔽性树脂,海上被侦测距离、空中被侦测距离、局队捕获距离和烟雾中开火被侦测距离、海上侦测距离和空中侦测距离,这两个是占尽最 基础的隐蔽距离,在这个距离内,如果有敌方舰船或飞机进入,那么你就将被发现,而判定基准大约在舰船中部最高处且拥有装甲模型的部分。不过在游戏中并不是敌方只要进入了你的隐蔽范围就一定能发现你。最典型的情况就是两者之间有地形阻挡。 当然刚刚才说过,舰船的侦测点位于中断最高的模型部分,如果你的舰船高度高于了地形的高度,那你自然还是会被对方发现。这里就不得不提一嘴日系的违章建筑了。出来单挑。 在游戏中,基础隐蔽受到升级品和舰长技能以及游戏内的状态影响,其中升级品和技能决定了舰船的基础隐蔽值,而游戏内的状态如起火天气,会在基础隐蔽值的基础上产生一定范围的距离变动, 这里以导风为例,基础隐蔽为五点六。在小地图上的设置可查看自己的隐蔽圈和主炮最大射程圈。通常来说,基础隐蔽要比你的射程更近,但是如果你开炮发起攻击,那么隐蔽值则会受到惩罚,变为你当前的射程距离。 如果你在开火惩罚时间内没有被人发现,那么两秒过后,隐蔽圈就会恢复到你的基础隐蔽值。但是如果在两秒内被敌方看见,那么惩罚时间将会延长到二十秒。再说说烟幕机制,当你进入烟幕后,无论是什么战舰,隐蔽距离都会变为二千米, 是无法被飞机侦测到。不过这并不意味着你可以在烟雾中随意输出,因为在烟雾内开火同样有隐蔽惩罚。烟雾惩罚通常与口径有关,去逐渐的烟雾开火,惩罚距离就很小。还要说明的是, 烟雾内的人能依靠雷达、水厅或是队友的共享视野发现对手,所以不要盲目拉烟,不然瞎的就是你自己。防空炮同样也会影响空中隐蔽,如果你的防空炮开始了对空射击,那么你的空中发现距离将会变成防空炮的射程, 比如挡风防空炮射程五点八,空中隐蔽二点七。一旦防空炮开火,那么空中隐蔽变成五点八,敌方飞机将可以发现你。如果你不想被发现,就应当保持防空炮静默踢毽关闭。 最后,战舰世界中拥有一个绝对捕获范围二千米,在这个距离内,战舰无视任何障碍物,双方会强制发现对方, 此时的发现指示器将会是三角外框感叹号。总的来说,战线世界的隐蔽机制还是非常简单易懂的,基本可以理解为有人在你的隐蔽圈内看到你,你就会亮。如果还有疑问的,欢迎评论区留言,感谢观看关注嘴哥,你想知道的这里都有!