粉丝8034获赞9.5万

哈喽大家好,这里是民意分析师四点零版本对两件坦克装备做出来改动,分别是蓝盾和冰心。那么今天先给大家分析一下这个新版蓝盾的被动属性 计算方式和工作原理。首先还是有必要把新版旧版做一下比较,面板属性没有变化,被动含铁也没有改动,就是重做了旧版强化防御,这个被动可以减少百分之十五来自普通攻击的暴击伤害, 工作后改名为决心,受到暴击伤害时会积攒决心值,效果持续五秒,决心值的数值相当于受到伤害的百分之十五,远程百分之十。然后对敌方英雄发起普攻,会消耗全部的决心值,并为自己回复等量的血量, 部分强化普攻技能或者技能附带攻击特效,也可以触发决心值得回血。首先是在新版被动描述中,并没有再次强调是来自普通攻击的暴击杀, 那有没有来自技能的暴击伤害?就像剑魔的外圈 q 利利亚 w 寡妇的一技能,这些伤害可不可以积攒决心值? 当然不行,还有法报球的被动也不行,因为在这类技能的描述中,他只是简单的百分比额外伤害,并不遵守暴击伤害百分之两百的提升率,所以这类伤害只是以暴击的形式表现出来,但并不是暴击伤害。 还有部分英雄的强化普攻技能也可以暴击。强化普攻技能分为普攻伤害加技能额外伤害两部分, 但是通过计算咱们可以发现,只有普攻伤害部分发生了暴击,但是呢,也有例外,落手 w 技能两部分伤害都可以暴击,好像跑题了,但这个不重要,记住就行,后面可能要用。然后呢,咱们先计算受到近战暴击伤害后积攒的决心值。可以看到,收到永恩普攻暴击 之后,积攒了五十点决心值进站,按照百分之十五的暴击伤害来源积攒决心值,那应该是十九点八的决心值。为什么会是五十呢?因为这个暴击伤害是按照护甲减伤之前的伤害计算的, 就是说先计算决心值,再计算护甲减伤。要不然你暴击打我一百三十二点伤害,我只回二十点血量,这谁干的? 这不欺负老实人吗?然后永文 q 技能暴击打了一百七十一点伤害,但是也只积攒了五十点觉性值。 永恩 q 技能被视作普攻,所以可以暴击伤害就分为普通攻击和额外伤害两个部分。就像咱们前面说的,这类技能只有普攻伤害部分可以暴击,所以也就只积攒了五十点决心值。然后是远程暴击伤害积攒决心值。按理说,收到远程暴击伤害积攒的决心值是计算受到暴击伤害的百分之十, 约等于六十四,但实际情况却是九十六,为什么呢?因为他远程也是按百分之十五计算的,这算不算是一个小 bug? 我试了其他远程英雄也是百分之十五。既然这个决心值是在户家简商之前计算的, 所以积攒决心值不受伤害减免影响,比如说狼人异技能海骨镀层和铁板靴。然后还要比较一下新旧版的简商率,就是重做之后 到底是增强了还是削弱了。旧版是减少百分之十五来自普通攻击的暴击伤害,在计算方式上,不管是先算护甲减伤还是装备被动减伤都是一样的, 因为都是乘法计算,先算哪一个都一样,二乘三乘四,二乘四乘三,他们结果都是一样的。新新的小伙伴可能发现了,女警打出的伤害加伤害减免加起来一共是一百九十二, 那为什么咱们计算的伤害是一百八十三呢?因为女警天赋中带了残暴,由此我们又得到一个小知识,天赋残暴的杀害不会暴击。在新版蓝盾中收到同等伤害,会积攒七十点决心值,对英雄发起普攻, 回复决心值同等血量,也就是说实际只造成了一百二十一点伤害,也就是说新版蓝盾可以减少百分之三十八的高级伤害。旧版是减少百分之十五,这个提升还是非常大的,代价就是提升了一些难度。旧版蓝盾减商是被动收益, 受到暴击伤害就会自动减伤。新版就需要咱们主动去打出平 a 回复血量,如果被敌方拉扯打不出普通攻击的话,这个被动就废了,就享受不到这个简伤加成。最后总结一下,新版蓝盾暴击减商提升二点五倍左右,获取收益的难度增加。坦克战士迎来春 天,吃爆鸡的 adc 和部分英雄收到制裁,要我说也该上版本,出了红川之后,部分吃爆鸡的 adc 都上天了,吃了一个版本的红利也该消停一下了。 那么以上就是新版蓝盾被动属性分析,喜欢的小伙伴呢,别忘了关注、评论、点赞、转发呦!非常感谢下期视频为大家带来新版冰心的装备被动属性分析,千万不要错过呦,咱们下期再见,拜拜!

哈喽,大家好,这里是民意分析师四点零版本装备更新总结,之前在体验服咱们已经分析了小重做之后的蓝盾和冰心以及新装备持阳法袍,但是在上线正式服之后又做了一些小调整,所以咱们今天重新简单的分析一下。 首先是蓝盾上线正式服之后呢,这个积攒决心值的百分比做了一些调整,从原来进站百分之十五,远程百分之十调整为进站百分之十二,远程百分之八,而且现在最多只能积攒五百。决心值在以前是没有限制的, 如果大家对之前重做属性的评价是削弱的话,那么这次又挨了一刀。大家还比较关心的问题是,现在被动需要普攻去触发,那么坦克和战士到底能不能 a 到人呢?其实坦克或战士都有控制或者突进技能,在打团的时候还是挺容易摸到人打出被动的,也不是必须 a 到对面 ad 才能回血,你可以摸对面前排也是可以回血的。还有就是这个被动回复生命值受重伤的影响,体验服版本最高可以减少百分之三十八的爆伤,考虑重伤效果,百分之四十的重伤 减爆伤效果降为百分之二十三,持百分之六十的重伤,减伤效果与旧版基本持平,还要考虑能不能 a 到人,能不能打出被动,所以在持百分之六十的重伤的时候,对于触发机制来说这个是削弱的,大家对于体验服第一版重做之后的数据都不太能接受, 正式服上线之后他又做了一些调整,那再看一下正式服的减伤效果和重伤对于减伤百分比的影响,正式服版本减爆伤效果为百分之三十一,吃百分之四十的重伤效果降为百分之十八点四,吃百分之六十的重伤效果降为百分之十二点二,连旧版的都不如, 为什么在上线正式服还要再砍一刀呢?那么这个策划就要考虑游戏的平衡性,既要提高上线,也要兜住下线。虽然重伤可以减少蓝盾被动的治疗量,但是绿甲也可以提升这个治疗效果,而且在新版中绿甲的被动还可以提升护盾效果,这个就比较厉害了, 你们可以想想哪些英雄既有回复还有护盾,就这还没算来自装备或者队友的护盾,比如说石像鬼血手被动,还有不分软斧加的护盾。所以说新版本绿甲可能会是坦克和战士的首选魔抗装备,那么蓝盾和绿甲结合就会影响数据平衡。 如果按照体验服版本积攒百分之十五的决心值,且决心值没有上线,在对线吃暴击的 ad 时还出什么辅助装啊,直接裸蓝盾加绿甲 a 出被动就有将近百分之五十的甲 爆伤效果,吃百分之四十的重伤,那还有百分之三十的减爆伤效果,然后再出个冰心给对面 ad 套一个虚弱,这一套下来百分之三十左右的减爆伤,百分之十五和百分之三十六的减攻速,还有百分之六十的减移速,还有百分之四十的减伤 adc 直呼活不起来。 然后是蓝盾正式服数据加上绿甲之后受到重伤效果的简暴伤效果,吃绿甲被动百分之四十重伤 捡包伤效果为百分之二十三点九,百分之六十重伤效果为百分之十六。有没有感觉这组数据特别熟悉?没错,就是体验服数据没有绿甲被动加持,吃重伤后的捡包伤效果。虽然是被动调整重做,但是他还是要把这个捡包伤效果控制在 百分之十五到百分之二十五之间,提高上限的同时也要兜得住下限。在这几个装备改动和多次调整之中,无不透露出两个字, 平衡。看来这个策划还是有点东西的,但是东西不多,因为在体验服新版冰心的被动描述中,是每层可以减少敌方英雄百分之九的攻击速度,最高可以叠加四层,最多减少百分之四十的攻速。 一开始直接给我整蒙了,四九不是三十六吗?开始我还以为有什么特殊的隐藏机制,就是叠满四层他会多送你百分之四,但是经过测试之后呢,他并没送。也有很多小伙伴提出不同的看法,我也做了很多相关的测试,就是测不出百分之四十的减攻速效果。 直到郑师傅上线的一天,有个小伙伴给我发了一条公告,其中有对冰心被动作出解释,但我万万没想到的是,他说是翻译错, 那咱也不知道人家是这个数学语文还是英语哪科没学好。然后再强调一下,冰心被动的触发方式,就是对敌方英雄进行普攻或造成魔法伤害,或者被敌方英雄普攻时 应付技能多魔法伤害,一套技能就可以给敌方 ad 叠满冰心被动。那这样的话,辅助狗头是不是又要火了?出兵甲、兵杖、冰心鬼书和面具, aoed buff 直接拉满,再配合 w 的减攻速和减一速,对 adc 的限制是非常大的。 然后做出改动的还有两件百分比穿透装备,繁星的提醒和多米尼克领主的之意,一个降了一百块,一个涨了一百块。为什么呢?因为四点零版本蓝盾和绿甲的改动,让吸血和治疗特别的猖狂,而且蓝盾和冰心的改动就是用来针对 a d c 的。那 a d 一看不行啊,我 这怎么玩呢对吧,你不得给我加强加强好了,加强来了一百块直接给你打发了。还有两件法式装备也做出了改动,世界装入被动,不再限制技能类型,锁头类技能也可以触发装备被动。新界区迟降了一百块,法强增加五点。


好消息!好消息!蓝盾减伤移除了!下版本 ad 可以崛起了! nice! 坏消息!坏消息! 蓝盾新增回血了!下版本坦克喜迎超级加倍!哈哈哈,接下来的内容过于震撼, ad 玩家建议划走 南盾原先的被动强化防御移除,不再拥有百分之十五暴击减伤效果。新增被动决心,受到暴击伤害,积累决心值,普攻敌方英雄消耗决心值回血。简单说,南盾从过去的被动挨揍减伤改动为主动出击普攻回血。 那么这个新被动到底强不强?我经过测试十分肯定的说,比光头强还要强。首先,决心值的积累方式是受到暴击伤害积蓄,并持续五秒。 这里的暴击伤害经过测试,只有普攻伤害,暴击才被视作伤害来源,技能、装备等等都不被纳入。然后数值是暴击伤害的百分之十五,远程英雄为百分之十。这里看起来数值平平无奇,看似只有暴击伤害的百分之十五,实际上这个决心值积累 是护甲减伤前的百分之十五,也就是面板伤害的百分之十五。这里女警正常暴击伤害一百九十六,咱们积累九十六决心值,实际数值占比高达百分之四十八,远远大于描述的百分之十五, 是不是看起来收益很棒?然后咱们看回血出发方式,普攻敌方英雄,消耗决心值,回复全部血量,这意味着需要有一定的机动性,能够摸到敌方才能实现收益兑现。也就是说有突进位移加速的战士更适合新版蓝盾。然 然后在进一步测试中,我发现决心值哪怕打在护盾上也能积累,无论是技能护盾还是石像鬼护盾,都能视线不掉血,积累决心值, 记住这一点,残血反杀你用的上。然后是决心值回血效果被试着回血受增疗效果,如奥拉夫二技能振奋均可提高回血量,建模当然也不例外,同时回血效果也受减疗制裁,重伤也会按比例减少回复效果。 总结,新版蓝盾能大幅提升弹度,但是需要机动性去兑现收益,更适合奥拉夫、剑魔此类战士。 ok, 本期内容就是这些,希望能对你有一点点点帮助。我是硬核,关注我,看更多手游内容!


嗯,我本来打算做十五,但后面想一下不做十五,先把南顿做了。为什么亚索包括进这俩玩意的话都是走暴击的?我直接一个南顿掏出来,他们拿什么打我 往左再拉。 你赶紧把钱给我交了。 你知道什么叫做蓝盾吗?你不知道什么叫做蓝盾。是不是我特地出了蓝盾之兽?第二件蓝盾比师傅肉多肉太多了。现在蓝盾关键捡爆三的。他们两个玩意都是打暴击的。那我肯定出蓝盾啊。