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今天简单测试一下这四匹马的速度,分别是秘书里胡库马、银图库漫马、白阿拉伯马、下尔马。正常时没有收马凳的情况下,看看谁的速度更快。 您同库漫漫 二十点九七秒,听说李胡不满 二十点八万欢迎,阿拉伯马 二十点九亿米,香尔玛 二十一点五七米,除了重型的夏尔马, 速度几乎没区。于是卡上双马凳又测了一遍,数值,和正常时几乎没啥变化。属性差的吧,也能跑的一样快,只是提速少了。测试到此,感谢观看, goodbye。

我们亚瑟进入第四章了啊,提示我翡翠牧场和那个圣丹尼斯马就可以买新的马匹了啊。嗯,圣丹尼斯那个我前面刚说了啊,然后完了听说这个,呃,翡翠牧场有一个胡布马, 所以说我们还是那个外放好啊,那还是那个方法啊,来吧,咱们首先也还是一辆抢一辆马车啊,枪拿到手上 好了。我们慢慢的不是慢慢的,我们快快的冲进去,哎我们冲进来了,哎。他,他卡,他卡住了吗?他哪里卡住了啊?太高了,你看他他卡住灯了,他进他进不来了, 你看见没啊,做的好细致啊。 上次进是小马车,这次是大马车,他有点大,我们转,转过去我们转过去转过去。哎,转过去。 哎呀,又把那个门开开好,就在这里啊, 开枪开枪啊,扰乱治安,门还是关不上赶不上不要紧, 我们下来了啊,我们看一看这个胡布马是什么东西啊。这这还这什么马啊,还是上回弄的那个阿尔登马。这个我已经,之前我已经发过一期了, 这回是专门来弄胡布马,顺便再发一条。这个马也是上次我们刚说过。那个马叫什么?荷兰温雪马。这个应该是那个胡布马。 琥珀吗?琥珀香槟色啊,上次,呃,老大妈那个是是那个黑灰白相间的啊。 那个马应该是在黑水镇解锁买的,我们还是喂他吧。哎哎,他又成有图标了,哎,这是你打,你在他在外面打我,你看没事啊,打打我没事啊,然后完了我们冲出去, 哎,他不让我出,你看看他又不让我出啊。这这个是咱们的徒步吗?啊这个,哎呦呦,吓我一跳,你打我, 哎,我们打马。我打马干嘛?帽子掉了,不要了,不要形象了,我们这是抢马,你看他不让, 他不让我出他不让我出。你看看不让我出我们就撞出去。我们撞出来了。 警察,警察来了。哎呀,悬上长了十五。他没捡荣誉值无所谓,他只要不捡荣誉值。 警察骑的什么马?天呐,西走马,哈哈,算了,这个马容易把他们甩下去。甩下去 啊,咱们骑咱们的马。咱们是安达卢西亚嘛,粉色的啊,男人就要骑粉色嘛, 老男人更得起粉色了。哈哈,提示咱们脏了。哎,有警察追过来了。 没事啊没事,咱的马,我马出来了,剑马出来了。跑开就行了,不需要眨眼。胡不马就他的胡,马又到手了。哎呦,又好看,撞 跑的好快啊,我试一下。还有跑多快啊,叫叫叫叫叫。冲啊冲啊冲啊。感觉还还是挺快的啊。行了,今天就到这里吧,拜拜。

在荒野大标刻二中,马是最重要的交通工具,没有好马就只能骑骡子。这里介绍线下最好的六匹马如何获得,以下根据综合指数排名, 第六品阿拉伯马湾祛斑位置,看我地图,这是野马,需要驯服它,我以前用很温柔的方式驯服过,这次直接上映的绳子不行就用枪,可以看到它的速度和加速度还不错,色泽也很漂亮。 第五匹土库漫马,在风滚草镇马,就花费九百五十刀就可以获得。这匹马可以攀岩走壁,指标还是不错的,当然在悬崖边我们也是可以上马的,帅不帅? 第四匹秘书里胡布马,在黑水镇马,就这匹杀马特造型的马当场就引起了我的注意,钢旗上这马看到洗衣物的就按耐不住了。第三匹 白色阿拉伯马,在美丽的伊莎贝拉湖位置,看我地图野生品种,看看他那雪白的钩子和瘦小的身材,估计还未成年。第二批黑色阿拉伯马在圣丹尼斯马就圣丹尼斯大家都知道,就不放地图了,花费一千零五十刀即可拥有,我找个湖边晒马, 旁边一个男的叽歪,我这货这不没事找抽呢吗?掐他!第一匹阿拉伯马,玫瑰灰,在黑水镇马,就这匹马很丑,但是指标却很高,跑长途必备, 江西部最刁的六匹马齐聚一堂,每一匹都感觉桀骜不驯,你觉得哪匹马是你的最爱呢?

大家好,我是猫头,今天带大家来白嫖一匹深牛色的土屋漫马,他是布雷斯维特家族的三匹竹马之一,屁股上还有布雷斯维特家族的独特彼此 logo。 古曼马既是战马又是赛马,所以不管是速度属性还是生命值属性都非常完美,在体型高大的同时还有非常棒的操控性。这一匹深牛色的土曼马如果错过了,就只能在伪装的黑水镇马旧才能买到。 我们在游戏第三章节可以通过主线任务马路大餐来提前解组出这一匹马。 首先要做好准备工作,我们先去马就买马匹饲料,最少购买到九个辣薄荷或是九个糖块,可以自己多买一点余量。 背包装不下就先去升级背包,有东部传说背包是最好的。做好准备工作后,我们来到马路大餐任务点前,我们先存一个档,以防万一,如果失败就重新读这个档重来一遍。 接着按照流程来进行任务,我们会跟着约翰来到布雷斯维特家族的马就前,我们在门口停好马后,不要直接进去找马关。按照我画的线路翻过栅栏来到马就后方,我们会看到四个窗户, 二号窗户里就是我们的目标,深油色的土库曼总马,三号窗户里是白阿拉伯总马,四号窗户里是黑阿拉伯总马。我们直接从二号窗户翻进去,来到土库曼 马的码头边,喂食土库曼玛拉薄荷或是糖块,这样重复喂八次后,我们会和土库曼玛达到一级默契度。接着再喂一次,我们就可以在地图上看到新增了一个临时坐骑的图标,这样我们就达成了目的。 关于马匹饲料要喂多少,我在测试两百多次后,推荐大家喂食拉薄荷或是糖块,只要九次就行,最省时间。芹菜要三十三次, 其他所有的都要三十七次。另外芹菜和胡萝卜有时候只用喂食五次就行,但碰到的几率非常非常低。喂食完成后,接着翻出马栏,按照任务流程去对话马关,触发后续任务内容。我们 成功逃出布雷斯维特庄园后,在半路我们偷来了一匹马会脱僵,任务要求我们去套住抓回来,这个时候不用着急,这个马不会跑远,脱僵的马会跑到右侧铁路边, 我红圈标记的范围就不会跑了。如果不追求金牌完成任务,我们可以慢慢去追。 接着就按正常的任务流程走,我们完成马路大餐任务后,会解锁出马匹黑市, 我们以后偷抢来的马匹都可以送到这里卖掉。刚刚和我们达成临时坐骑的深牛色徒步漫马就在马匹黑市旁边,我们直接从营地骑马过去, 找到土库曼玛后换骑上土库曼玛,直接骑着土库曼玛去到马窖里,给土库曼玛换上马鞍,我们就成功在第三章让亚瑟骑到了深牛色的土库曼玛。谢谢大家观看这一期视频。

大家好,我是阿娇,这是一期荒野大标课白嫖游戏里金色土库谩骂的游戏视频。 古曼马是兼具赛马和战马特点的多用途马,这种马的体型健硕,毛发光亮,外形俊朗, 骑行时操控性也非常棒,除了优秀的血量成长以外,综合属性成长也非常优秀。速度成长有九点,加速成长有七点,不管是闲逛、跑图、打猎任务、枪战图、过漫马都可以胜任。皮毛颜色除了金色以外,还有银色和 深流色,其中深流色土库漫码在游戏进入到第三个章节时,到格雷家族庄园出发,马肉大餐的任务也可以白嫖一批,不知道怎么白嫖的水友可以看我之前做的视频。而白嫖这批金色土库漫码要等到游戏进入到第四个章节以后,地图又 下角圣丹尼斯的马就会解锁出金色土布漫马。马就一共有四个入口,我们要往最小的侧门进去, 也就是地图上标记的地入口。进入到车门里面以后,掏出左轮手枪,往门外任意一个 npc 身旁打 一发空枪,触发红色目击,扰乱治安,届时马就的四扇门都会自动关闭起来。紧接着进入马就的大厅,在大厅的马就里一共有五匹马,分别是白色阿拉伯、粉 色安达卢西亚、黑色阿拉伯、金色土库曼,还有沙色斑纹的北达柯塔玛。直接翻入金色土库曼马的栅栏里,给他喂食任意一样饲料,左下角的小地图会立刻显示出零食 坐骑的图标。 接着翻出栅栏, 推开马就的木门,走到门外,骑上自己的马,一边吹口哨一边朝着任意方向移动,只要亚瑟离开了地图上标记红圈的范围以后,金色吐口慢马就会夺门而去,朝着亚瑟狂奔而来。 等金色土库漫码到身边以后,可以存一个档,然后再赌档,这时就可以将祖马的马鞍装备在金色土库漫码的身上了,或者直接骑回马就登记也是可以的。 以上是我给大家分享的关于荒野大标课白嫖青涩土库谩骂的方法,希望我做的视频会对你们有一些帮助,一键三连是对视频作者最大的支持和鼓励,也会为你们带来更多优质的视频内容,我们下一期再见吧!

公长又来带你抓马了!秘书里胡马是游戏里不可多得的好马之一,那么我们如何在第二招就能拥有这批顶级马呢?在前几期视频中,有伙伴问公长,什么样的马是好马?各项马数值又怎么看呢? 那好,抓马前我先简单科普一下。首先是马匹信息,分速度、加速度掌控这三项, 其中速度与加速度每向后面对应十个小格子,白色格子呈现的是这匹马已经具备的能力值,而灰色格子代表通过安装马鞍及马灯 可提升的数值。在速度的上方分别还有三个圆圈,圆圈带闪电对应体力值,圆圈带心对应生命值,圆圈带 码头对应默契度。而体力与生命是随着默契度的增长而增长的,分别对应默契度,每增长一,体力及生命值则各增长百分之六点二五。也就是说,当默契度达到最高四级时,对应体力及生命值各增长百分之二十五, 也就是所谓的四分之一圈。所以基础数值决定最终数值。好了,我们收回抓码这个事, 首先想要抓到这批秘书里胡故马,我们先要完成前序任务,业余爱好者的世外桃源。 这个任务总共分五个部分,而抓码相遇在第三部分,跟着工厂走起吧。我们点开地图,标记这个陌生人任务的第一部分位置,因为这都是物,所以我们先标记。那过去之后 后呢?我们在标记具体的位置,走过来,好,上马,好,我们出发。 到了这块之后,我们再标记一下具体位置,过了这个小河就是这个具体位置,那我们向那前进。过程我就剪辑了,过来之后这有一个 npc 拿着相机的过去之后触发剧情 任务,我就不接受了。那这个任务完了之后呢,我们做一个其他任务,然后他就会刷新第二部分,那这个就是第二部分的具体位置跟草莓跟上面,那么还是跑过去, 过来之后他依然在这拍照,任务是怎么完成的?大家 那就自己做吧。还是在隔一个任务之后,我们又会看到他又出现了,那这时候呢?他在翡翠牧场,嗯,上面那片沼泽里,但是呢这有一个前提条件,我们要先去抢一辆马车, 一会就知道这个马车干嘛用了,这会提醒一定要给他崩了,因为他一会会报警,坏我们的好事。 然后我们点开地图标记一下具体位置,然后我们向那出发, 到了之后你把把车赶到前面那个水坑里,那这里啊,一定要注意重 脸,马车一定要放在我标记红圈的位置啊,马后蹄踩在这里,过来之后这会不要着急,耐心的调整一下,让两匹马的后蹄踩着这三颗草 一定要按我的位置调整啊,但是我这个位置我觉得调整的还是不太够,让马肚子在这个三颗草的位置合适。 下来之后我们过去跟他触发剧情,这就是第三部分,也是抓满的这部分 出发剧情之后,他会要求我们去赶马,好,我们跑过去按照目标位置去赶马, 跑过来之后我们就看到了马群,那我们呢,现在把这几匹马呢给轰到刚才摄影师的位置 这里我标记的这批就是密苏里胡布版, 空码的时候不用着急啊,慢慢赶就可以。过来之后当亚瑟开始自言自语,驾驾驾的时候,我们过来找摄影师, 这时触发剧情,剧情第一时间关闭啊,一定也这块要第一时间关闭剧情,开始关闭剧情跳过,我们抓紧上我们自己 的马,这时我们必须马不停蹄子飞速追赶,你先上自己的马,奔着我走的方向一直追,这时候不用开鹰眼看不见马的路线了已经 啊,不是看不见马的路线了,说开鹰眼没看见是不是马就没有了?不是,我们就一直往铁道这边追,顺着这个铁道飞速追赶。 这里我就不剪辑了,大家就看一下,因为马确实跑的挺快的, 跑到这里之后我们就发现了,刚才那批秘书里胡木马就在这个位置,好,我们奔他追赶。 有很多小伙伴说啊,这个我卡完了那块之后呢,我并没有追到哪,那可能就是中间环节出了哪些问题, 没关系,说到这的时候呢,我一定要提醒大家,就是做这个任务前一定要存档啊,追上他之后,我们要与他并肩跳上这匹马, 不要下马去安抚啊,千万不要下马去安抚。这时候我们与他并肩跳上他的马背,直接跳上他的马背, 跳上来之后,手柄按左摇杆向下,然后一直按辅按辅,其实按辅键应该是没有 啊,这时候已经形成惯性残酷,就一直按安抚电,没有安抚就保持好平衡,这时候保持好平衡一会就好 好等他不躁动的时候呢。开始喂马,可以控制的时候就喂马,把它默契度喂到一级。这时候我们来到马轿,我就直接把这匹马给骑到马轿了,其他的方式我也没尝试过, 这样我们这匹马就已经到手了。视频制作不易,也希望大家在评论区多多留言,多多点赞,让更多的人看到,这才是此视频的真正目的。感谢推送一下,希望以上内容对大家早日 骑上胡不满有一定的帮助。同时我也做了一期荒野大标课,就如二的四 k 高清电影级流程视频,此视频是适配横屏的,感官极佳,上下左右均无黑边, 在不牺牲游戏画面的情况下,完全适配满屏播放,绝对值得收藏。好了,就说到这里吧,感谢您的收看,喜欢的朋友给个三连哦,拜拜!

大家好,我是猫头。在我们观察马匹时,最能直观看到的数据就是马匹的速度属性,但马的速度并不是我们挑选坐骑的核心指标,同时阿爱星也有意限制了我们的坐骑速度。今天这一期视频 就详细解析一下游戏里的马术之谜,说说阿星限制我们坐骑速度的真实原因。我们直接选两匹马来实测对比一下。第一匹马是开局送的田纳西走马,他的速度与加速度都只有两点,是游戏里速度垫底的马匹之一。 第二匹马是银斑胡布马,他的速度有七点,加速度有五点,拥有顶级的双数属性。测试的路段是从理克斯车站到平博之战马都保持着捷径的状态,并且用的都是初始马鞍,骑马的操作也一样,全程都加速跑,不使用任何辅助道具。实测下来,银斑胡布马用 十六十二秒,田纳西走马用十六十五秒,差距为三秒。接着我们把两匹马的差距拉到最大,卸下田纳西马的马鞍,给胡马换上卡好马凳的三十匹马鞍。在这样的条件下,我们再测一次, 直射下来,银巴湖马用时还是六十二秒没变,田纳西走马用时六十六秒,差距为四秒。也就是说,在游戏里,不管是用顶级码数的码,还是用垫底码数的码跑,同样的距离,他们的实际用时都相差无几。 为了验证这个结论,我们把测试距离再拉长一点,这次选择从瓦伦丁到翡翠牧场。实测下来,银巴胡木马用时一百一十七秒,田纳西走马用时一百二十秒,差距也只有三秒,而超长距离的起码用时麻皮体力质的影响会更大。那么阿星这样限制我们的码数 不是在破坏我们的游戏体验吗?答案恰恰相反,阿星之所以这么做,是为了保障我们的游戏体验。我们在进入游戏或是读取游戏存档时,都会先看到一段动画,系统会在这段时间里 加载我们进行游戏所需的游戏资源。我们必须等到游戏资源加载完后才能开始游戏。游戏资源包括地图、场景、天气、系统、贴图模型、游戏人物、路人、 apc、 巨型任务、背景音乐等等。 幻影大贝卡是一款开放世界游戏,地图巨大,做不到一次就加载完整个地图的游戏资源。系统会以我们控制的角色为中心, 选择加载我们视野范围内的游戏资源。这些游戏资源会以游戏内的时间和空间为参比进行加载。比如我们在睡觉时,游戏的时间会快速切换,我们周围的场景也要跟着改变,所以会加 加入一段过场动画来让场景的转变更加自然。而我们在乘坐火车、乘坐驿站马车、在野外扎营以及使用快速旅行时,这些活动都会让我们的空间位置发生变化,系统就要加载新位置游戏资源,这一切无法再瞬间完成, 所以也要用一段过程动画来度过加载游戏资源的时间。只要我们的空间位置发生了变化,系统就要必须加载新位置的游戏资源,那么在我们起码自由移动的情况下,游戏资源的加载就会随着我们的移动同步进行。 是边游戏边加载,我们几乎感受不到加载的过程,我们起码的速度本质上就是我们的移动速度,如果我们的移动速度过快,游戏资源的加载就会跟不上,这样会出现各种 bug。 就和我们在地图外看到的情景一样,贴图加载不全,模型渲染不足,周围的环境一片 荒芜,严重影响我们的游戏体验。正因如此,而爱心才限制我们的马匹速度,这样系统就有足够的时间来处理游戏资源的加载。 同时游戏资源的加载速度也受限于游戏开发年代的技术水平和游戏运行平台的硬件性能。当时运行游戏的主机平台 ps 四和 sboy 使用的都是机械硬盘, 机械硬盘的读取速度拖累了游戏资源的加载速度。在最新发布的次时代游戏主机上,两大平台都把机械硬盘改为了高速 ssd 固态硬盘。不管是索尼发布的及时加载技术, 还是微软发布的 xva 高速架构,都是为了提高游戏的加载速度。基于次次来游戏主机开发的新游戏都拥有了这些高速加载技术,同样在 pc 端性能也将迎来智者提升。英特尔、 amd 和英伟达在今年下半年 都会发布性能暴涨的新产品,并且虚幻无影形也已经正式推出,根据官方发布的演示视频来看,画面效果十分震撼,未来发布的游戏大作都会有质的提升。随着技术与硬件的进步,游戏的资源加载将不再会是游戏开发的阻碍, 游戏开发者会有更大的发挥空间。在未来我们会玩到更多富有想象力的游戏,同时这些游戏的真实感也会更加优秀。 感谢大佬观看这一期视频,大佬们点赞关注是对我创作的最好支持,如果遇到任何问题可以在评论区里留言,我看到后会一一回复,那我们下期视频再见了。