等了那么久,官方终于舍得更新了,在二十一号的更新公告里,可以看到一个新出的原数据系统。原数据?这是什么东西?看上面的介绍说,这是一个专门为需要重新开档的玩家而准备的系统,可以根据上一周末的举证的生产数据而产出特殊的资产。 原数据据说可以直接用来解锁科技,或者直接用来换矩阵。那么好的吗?这个原数据到底是怎么个换算法?他具体是怎么使用的呢? 我叫小军,是一名代生球工程师。嗯,现在新建党的时候就可以看到,在资源倍率的下方多了一行字,原数据产出倍率。在问号那里可以看到,本新区产出的原数据只可以用到其他新区去,同一个新区不同的全党也 是不能够使用原数据的。原数据的产出倍率是根据资源的倍率增加而降低的,拉到无限资源的话,原数据产出的倍率就只剩下百分之四十。 这个介绍太官方了,我们去实践看一下吧。正好呢,前几天我刚开了一个新的档,刚好可以用来试一下。 打开我奋斗了几百个小时的 ppt 代生球,全打在柯基数的界面右上角可以看到原数据的图标。按照上面的介绍呢, 原数据的产出的具体的数量是根据矩阵每分钟生产的数量而决定的,然后再用这个数量去乘以先去的倍率。而我的 ppt 存档呢,最高是做到每分钟一万个矩阵,但是这个存档呢,又是个无限资源的存档,原数据产出的倍率只有百分之四十, 所以我最终的原数据产出数量大概是四千左右,只要把旧答案打开一小会,原数据就可以收集成功了。 现在打开我的二周木星岛科技术右上角可以看到原数据的数量。点开一个我最迫切想要点亮的科技,外面熔炉还有大型采矿机就这两个。在科技研究图标的右边 多了一个原数据类似的按钮,这个按钮就是直接用来买断科技的,在原数据足够的情况下,都不用时间去研究,直接点亮就那么直接。不过呢,买断原数据的数量其实就跟谈块研究需要的数量是一样的。 我万堂的存档只有四千左右的原数据,说实话也点亮不了几个科技,我就点亮了三个就没了。点数据不够用了呀。刚才看公告的时候我还想着重新开档了,就不用再苦逼的去盘 科技,输了吧,结果,嗯,辽胜于无嘛,就比白手起家的多了一点点特权啊。其实如果我不用这个原数据的话,再过一个小时,我这两个科技我也点亮了。 还行吧啊,这个原数据对老玩家还是有一点点的安慰作用的。不说了,我要去干二周末的代侦球了,回见!
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哈喽,各位小伙伴大家好,我是老莫,由于二十一号戴森球计划更新,导致很多用帽子的小伙伴游戏的时候出现错误提示, 有很多小伙伴都私信老莫问这个问题,这里呢我出一期视频来教大家怎么样快速的来解决这个问题。首先我们打开这个啊吐, 然后是我们看到这上边如果有这个黄字的,这个就是更新的更新,我们把它点开更新就可以,这里是成零九月大佬的帽子更新了,点一下这里,然后是再点左下角这个 apple, 然后是就可以更新, 一般来说这个帽子更新以后就不会再出现问题了。然后是这边这 下边我关掉两个是成林绝大帽的,这边更新了一般都没有问题,把它打开就可以了。 然后是如果是你的帽子跟我用的是一样的话,这边有两个帽子,这个这边主动讲一下,一个是这个 启用成就的这个帽子,这个帽子这会还是一点零四的版本,他这个是跟现在二十一号更新完的以后的游戏有冲突,这个帽子是暂时用不了的, 我们把它关掉就可以了。然后是还有下边还有一个帽子,就这个工厂倍数的这个帽子,这个也是跟更新以后的版本的游戏是有冲突的。然后是这边我们把这里 两个有猫的关闭以后,然后是在进入游戏就可以正常游戏了,这边打开游戏给大家看一下, 我这边正在这个剪视频的,然后是电脑稍微有点卡,大家见谅一下。 我们如果是遇到像这种情况,游戏更新以后,一般来说都会出现一些小问题,不过影响都不会太大, 我们可以把这个有问题的帽子来给检测出来,检测出来以后,然后是把它关掉,先暂时进行着游戏,然后是静等大佬更新帽子就可以了。 ok, 马上进入游戏界面了。 好,可以了,可以看右上角已经是不会再出现这个错误提示,然后是我们进村档里边看一下。 ok, 可以看我们存档里边也是没有问题的。嗯,存档进存档以后,右上角也不会出来红字的提示,到这里一般就可以正常的进行,有限这边我们右下角会 出来一个游戏数据异常这个帽,这个提示。这个也是小问题,我们暂时先不用管他,等之后那个启用成就的帽子 更新了以后,然后是就可以了。行,这期视频暂时先到这里,点个关注不迷路,我是老莫,我们下期再见。

现在游戏是一零八零皮,默认设置画质状态, 从左上角可以看出,游戏针数仅十几针,游戏体验十分卡顿。 下面关键的来了, 我们只需把弹三球藏起,显示钩掉,整个世界一下子舒畅了。 yeah, but i'm at that yet maybe julie fire always the same don't be quite yeah, but i'm alive yeah maybe you leave style。

四月二十一日的版本更新,加入了不少新内容,也对游戏原本的特性进行了一定的调整,并且有了新的特性。我带大家来简单看一下这次更新具体的内容。 首先讲一下最关键的两个更新。原数据指的是你旧的存档中提供了可以供新一周末生产之证的数量。 注意这里是生产出的居镇速度,而非消耗速度或者上传速度。每一个能够解锁成就的存档, 他每分钟生产的居镇速度就会化为人数值,这一部分人数值可以在新周末解锁科技的时候使用,比如这里我每分钟能够生产一百二十个电磁居镇, 那么下一存档我就有一百二十个电磁矩阵供我解锁科技的时候直接使用。这里要注意,这一百二十在前一个存档中是每分钟的生产速度,而在后一个存档中是可以使用的矩阵的数量,而并非每每分钟会有这么多产量。 当然,考虑到游戏的平衡性,不同倍率的存档,他的加成系数是不一样的, 零点五倍资源的存档,原数据的数值会是居镇生产速度的两倍,而无限资源的存档只有居镇生产速度的百分之四十。 同时为了防止玩家恶意囤货,然后在一分钟之内大量生产之证来获得一个很高的原数级数值,所以每分钟的产量指的是在一个小时内平均的每分钟产量。 我个人认为这个原数据一般是用在新党或者新一周末解锁前面一些比较关键科技的时候使用的。就比如在前一个存档中 有了足够的黄色矩阵,也就是结构矩阵,在后一个存档中就不需要通过手动备胎的方式解锁星际物流。 而如果要仅仅通过原数据来解锁整个科技术是不太现实的,因为通过计算就需要将近十万白糖等量的原数据数量。 同时使用原数据的存档有五个成就是不能解锁的,也就是这几个速通类的成就,包括在一个小时之内登陆另一个星球。接下来说一下戴森球的染色。在编辑戴森球的界 面多出了一个画笔选项,与之前地基的染色操作方式类似,可以对带星球的节点、框架和壳面进行染色。注意这里的画笔不仅可以单独 点击每一个想要染色的部件,也可以在每一个部件上拖动来批量染色整个带星球。同时游戏还对抽水站和油井出口设置的堆叠,在生产速度超过一千八百的时候, 对于出口的货物进行堆叠,可以大幅提高后期这些设备的生产速度。这次更新还对建筑方面进行了一些的修改,首先在拍蓝图的时候,如果有红色碰撞或者数据错误的部分,可以选择强制捏天,剩下不报错的部分, 同时鼠标悬停在建筑上会显示建筑的生产情况,也可以通过快捷键对于其中的物品进行快速的添加或者拾取。接下来讲一下特性部分。新版本修复了之前通过南北半球复制跨越回归线的蓝图造成偏移的方法, 不过对于建筑偏移和建筑偏移的蓝图的使用均不受影响。建筑偏移可以通过复制之前我和其他几位发的模板偏移蓝图包进行实现,同时大矿机重叠的特性被修复了。不过这个版本大矿机又又有了新的 bug, 就是耗电的 bug。 旧档建造的大矿机在生产的时候会有巨大的耗电量,甚至会有一百多兆瓦的耗电,导致整个星球的电力发生崩溃,需要等待 进一步的修复。原数据是以文件的形式存储在电脑本地的,所以可以通过在使用原数据兑换科技之后,再将使用之前的原数据文件替换来白嫖刚刚使用的原数据以及接触的科技, 而且这不会影响成就系统的检测。不过我建议各位伊卡洛斯还是要不要卡这样的 bug。 那么这期呃更新内容的介绍就到这里。

大家好,我是思维,今天我们来从零开始造一个矿星,在这中间有很多实用的技巧放松给你,无论你是新手还是高玩,都可能学到新的知识。话不多说,我们开始吧。 后期星球可以粗略的归纳为矿星和工厂星,每颗矿星的资源都不一样,而游戏中消耗量最高的基础资源,哎,思维给你五秒钟时间,把你的选项打在屏幕上, 如果你选择铁,那么恭喜你,你答错了,煤是当之无愧的消耗大户,万堂工厂每分钟消耗四十一万枚和二十九万铁矿石。 所以第一个技巧来了,很多人看不上的金伯利矿石,实际上可以非常有效的分担煤矿压力。 既然已经分享了煤矿的技巧,我们来讲一下铁矿。先找到一颗符合资质的星球,铁矿一般选择熔岩和火山灰星球在几点位置放置人造恒星供电,你可以根据电力需要。 刺猬为了节省麻烦,一般会直接用蓝土造八十个人造恒星。 接下来我们用矿机将所有矿点围起来,一台矿机围到六个矿脉即可,然后通过单独一条传送带送进塔里。 为什么只覆盖六个矿脉呢?这可能颠覆了一些人想尽量多为矿的想法。首先每座矿机覆盖的矿脉少一点,大家就不用 挤来挤去,密度小了,能放置矿机数量也就更多了,总体输出有时会不降反升, 另外后期的弹性更好。矿物优化科技可以提升采矿速度,因此采矿只会越来越快。仅覆盖六个矿脉,可以让你一直玩到采矿一百级时才刚刚跑满一条传送带,你可以在这部视频中观看正常采矿和一百级采矿的速度对比。 矿塔可以是星际运输站,也可以是行星内运输站。斯威则直接使用星际运输站, 原因是当二塔之间没有区别,后期能源过剩的时候使用更好的塔,遇到特殊情况的时候弹性更好。我们来举个特殊情况的例子吧。铁矿石还可以 用来造磁铁,因为万堂工厂需要的磁铁闪现比较占空间,一颗矿星一般是不够的。为了方便以后扩大规模,你应该找一颗独立的星球加工,这时你就需要一座星际运输站,把铁矿运送出去。 矿芯的原则是除了磁铁外,矿不出芯,在哪里采集就在哪里加工,这样第一矿芯的土地不会浪费。第二可以节省撬区器。第三可以节省工厂型的空间。 第四可以让每座矿星成为黑河,只有铁板、龟板、铜板运出来,减少工程复杂度。 第五,物流非常清晰。最后,看着满宇宙飞的运输船,你确定里面都是加工好的元件,而不是原矿?此时铁矿运输站的设定主要分为两种,一种只是制造 铁板,这是很简单,铁矿本地供应,星际仓储,放上五十架无人机即可。 第二种是需要制造铁板,但临近星球也需要制造磁铁。这时设置会复杂一点,铁矿本地供应,星际供应,本地需求,翘曲器放上无人机和星际运输船,翘曲器启用距离为三 au, 最远运送距离不超过一光年。 矿物采集完毕,我们可以在矿芯上直接炼铁了。炼铁塔的设定很简单,矿物本地需求,铁板星际供应, 放上无人机和星际运输船。翘曲器启用距离为三 au 钢铁直控器。本星系产线只需将最远运送距离设置为不超过一荒年。 注意,除了熔炉外,不要在矿芯放置任何生产线,每个矿芯只有料矿指责,这可以让后期工厂更清晰,更容易打理 好了,一颗矿星就这样完成了,从现在开始,他可以源源不断的为你的工厂提供建设所需的必备材料。你学到新的技巧了吗?欢迎在留言区分享你的想法, 感谢你的观看,我是思薇,我们下期再见!

大家好,我是苏薇,你是否觉得画带森球太累?宇宙旅行经常跑过头,差四十个轨道采集器浪费时间,无论他每次都要设置,太麻烦。 如果有一个插件能解决上述所有问题,而且还有一个最强功能,你想不想试试呢?记得把视频看完哦!今天这期视频思维给大家介绍一款零作弊插件,功能非常实用,而且不影响你出现在一个稀释途中。 这个插件的名字叫奥克斯瑞方神有普拉斯那必有开发,是一个综合类插件, 集成了作者认为比较实用的功能。在实际测试中,思维认可这款插件的实用性。如果说画戴森球是戴森球 计划里面第二痛的体验,那我觉得没有什么体验,感受自己是第一痛。每个代森球都要从头化起,动辄十分钟、数十分钟,想要画最密最油画的代森球,做好奋战各把小时的准备吧。 这款插件内置了自动化最密带信球的功能,使用时有以下注意事项,一、使用前先存档。二、根据电脑配置调整绘制速度。以思维的 i 九十和处理器为例,最大绘制速度只有一点点延迟,把数字拉到最大也没问题, 只是处理器不够好,电脑会卡死更久的时间。三、一次只画一层,这样最稳定。 四、画好的单身球没有壳,只有框架。作者应该是考虑了太阳翻对系统硬件的压力,所以发电量不是最高。然而在凹形星上最 大一层也能做到突寒之力给给我以上形象的说,只画一层也足以为万堂洞场共光子了。五、游戏默认不可以删除第一层代森球,现在你可以用这个插件删除了,所以你可以建造十层最大的代森球。 使用方法很简单,进入代森球建造界面,按 out two 复出面板,选中自动化最密代森球,确保选择了缓慢最密画法后,选择一个合适的速度。 建议只把直画单层选中,否则有可能出现程序崩溃。然后选择其中一层后点击启动即可。 你最熟悉的星际旅行流程是什么?跳跃到空中,加速脱离星球引力,离开引力范围后开启翘曲器,然后熟悉的冲动界面,最后到达目的地。 现在导航流程是这样的, 你喜欢这个功能吗?开启的方法非常简单,按 out two 呼出面板,选中自动导航和自动导航使用区数,自动使用距离设置为零即可, 这样可以保证你每次以最快速度到达目的地。从此以后你只要在星途中导航即可。注意,这个功能并不完美,接近目的地时移动鼠标可能造成偏差,因此飞行中建议你们去上个厕所。 气态行星和冰巨星上面最多可以放置四十个轨道采集器,但放置他们是纯粹的体力活。 现在只要你的背包里有四十个轨道采集器,你就可以在这些巨型上按奥拓呼出面板,点击一键铺满轨道采集器,最后沿着赤道飞一圈就可以了。 建造物流塔之后,往里面装载无人机和运输船是所有玩家的日常,现在你可以添加默认设置了。按凹凸呼出面板,选中自动配置新运输站, 然后在下面个性化你的设置即可。 从此每当你新建一个星级运输塔,他会照搬插件里的设定。 注意,他不是一个作弊插件,所以不会凭空造出无人机和运输船,记得在身上备足。 斯威认为这十款插件最强的功能甚至比最密带三球还要强。有几个原因,第一个是他的应用场景更广,我们经常遇到拆除问题,尤其是蓝图出问题的时候, 但使用拆除设施工具清理一个巨大的蓝图很费时间。此时这个插件的操作是这样的。 使用方法很简单,在面板中启用这个功能后, 只要用蓝图功能选中后,按下 ctrl x, 所有材料就瞬间被回收到背包中了,这在删除大规模蓝图的时候非常有用。 它功能最强的第二个原因是蓝图本身的星球试图和选择功能就非常强大,可以让你在星球的任何一个角落工作。 由于他只拆除并回收蓝图功能选中的建筑,所以你还可以与过滤器一起使用,产生新的骚操作。比如删除地面上多余的传送带, 删除多余的电线杆, 甚至你还可以无厘头删除所有的二级熔炉,只留下空空荡荡的生产线、骨架 等等。注意,有一点不完美的事,你只能回收已经建好的建筑。为什么要特别提一下呢?因为在实际操作中,免不了蓝图刚建好就后悔。 此时这个插件不能回收没有建好的建筑,只有游戏的拆除设施工具可以,所以老老实实的等建完再回收吧。 显卡不够好?没关系,这个功能可一键自动隐藏。最占显卡资源的五大组件分别是戴森壳、戴森云研究站、运输船和飞机,还有所有工厂和矿物。 处理器不够好,但在新 经济旅行或者建造生产线的时候,想享受四般流畅的体验,你只要按 out 呼出面板,点击停止工厂,整个世界都暂停了,处理器压力瞬间消失。开始扩建吧, 这期视频就到这了。这个插件是不是很实用呢?在这里做一个小提醒,面板里自动配置太阳翻弹射器功能。没有思维之前推荐的插件, vivo 告诉他肯定好用,因为此插件通过每半秒扫描一个新的轨道的方式运作,而 vivo 告诉他肯定是瞬间切换。 当然之前反映 vivo 告诉他肯定不能用的小伙伴可以使用这个功能来代替。感谢你的观看,我是思维,我们下期再见。

大家好,我是小白。上后我们在新星球建造了大量的基础设施,并解决完供电问题后,又回到老家处理了各种流体,但是发现一整颗星球的原油汇总起来,精炼油的产量依然不够用,于是我造了几个电老虎微型离子对撞机,用来生产空间桥驱器的小产线。 有了空间桥区气候,我们就可以在星系间旅行了。通过探索我发现附近有个星系同时拥有刺笋结晶、有机晶体和硫酸海洋,这几种资源也正是我们目前最稀缺的资源。接下来我们准备前往目标星系,开始我们第一次星系之间的旅程。 我们打开区域引擎,可以看到速度瞬间就飙上来了,两光年的距离估计十多秒就能飞到了。可以看到我们现在已经来到了这颗充满硫酸的熔岩星球。我现在星球上 插了点充满电的蓄电器,可以给物流站提供些初始电力,然后飞到旁边的气态巨星上建造几个轨道采集器,给发电厂提供燃料。 电力问题解决了,接下来我就在硫酸湖附近建造了大量的抽水泵,在物流站申请一下桥区气,从此以后我们就再也不缺硫酸了。处理完硫酸后,我们又来到了这个星系的另一颗星球, 这颗星球上有刺笋结晶和有机晶体,似笋结晶可以直接生成纳米碳管,而有机晶体可以和钛合成为钛合金,都是非常实用的资源。我们可以看到这颗星球的树长得和蘑菇一样,非常的有意思啊。 现在资源已经开采完毕,资源送到运输站后,把桥区器设置一下,星际需求,物流飞船就会用区域引擎跨越星系运送货物了。回家以后,我做了些纳米、碳管、钛合金等 资源的常见,之前很多朋友吐槽我说混到这一步了还不用高级传送带,那我在这里也承认了,其实我根本就不是为了节省资源,我就是懒得造了,正所谓懒能战胜一切吗? 在我准备建造戴森球的时候,我发现单极磁石这种稀有资源还没有找到,有了它我们就可以非常便捷的建造离子容器这种材料了。 最终我在一颗黑洞附近发现了他的身影,于是我们准备前往黑洞采集这种稀缺资源。我们现在距离黑洞越来越近了,希望不会被直接吸进去。我发现游戏里的黑洞是可以用肉眼观测到的,左上角那颗就是了, 现在已经飞越了黑洞,马上就要到达目标星球了。但是非常尴尬的问题出现了,就算距离黑洞很远,依然被缓慢的牵引了过去,我们只能加大马力冲向星球。我们 现在已经找到了单极磁矿,可能这种矿物只会出现在危险天体附近吧。这个角度可以非常清楚的观测到黑洞虽然好看,但总有种莫名的恐惧感。 单机磁石已经开采完毕了,但合成离子容器还需要铜块,所以我决定先在这颗星球生产离子容器,再把成品直接运回老家。工作完成后,我决定做一件非常作死的事情,就是看看冲进黑洞内部究竟会发生什么。 其实当时心里还是比较害怕的,不过还好我们提前保存了,接下来就开启区域引擎开始作死。 哇,超级壮观的,但和我想象中的不太一样,我本以为自己会一瞬间就被吸进去了,没想到会飞行的这么缓慢,现在已经来到黑洞的吸机盘了,来到黑洞附近就有种巨大的压迫感,可 可能这就是所谓的巨物恐惧症吧。我们还在继续往黑洞内部飞,看看究竟会发生什么。现在已经什么都看不到了,但是目前出现了一个奇怪的现象,我们的视角已经出现了一定的变化,这应该是光被扭曲后飞向黑洞产生的视觉效果, 也就是说我们现在已经进入了世界,世界好像这里就是这个游戏的极限了,非常的神奇啊, 不过没想到的是这个机器人居然还能逃离黑洞,那既然这样,我们就直接回家吧。铲线建造的差不多了,没有蓝图系统,我也懒得手搓其他东西了。接下来我们就开始正式建造戴森球, 可以看到现在有一个默认的戴森球层级,周围这一圈是我发射的太阳翻,我感觉这个层级可能稍微有点大,这里我新建了一个层级,把轨道半径调到了最小, 看能不能完全把恒星包裹住。可以发现建造好带森球节点和框架后,节点会自动吸收太阳帆构建带森壳最外层。这个大壳是我做实验用的,想看看内层包裹住恒星后,外层的带森壳还能不能正常发电。 所有产线都在正常运作,接下来只要挂机吃个饭,等球体自动建设就好了。可以看到我们的戴森球已经快成型了,现在正在建设最后一步,把两级的戴森球框架和壳也规划好,节点和框架规划好后,就可以在不同的节点之间铺设戴森壳了, 规划完毕后,我们只要等待火箭和太阳帆自动构建就可以了。来,兄弟们,可以看到,我们现在的戴森球已经快要成型了,从远处看起来也是非常壮观的,只要再挂一会应该就可以完工了,等会我们可以飞过去近距离看一眼,可以看 转到戴森球的节点,正在大量吸收太阳帆。至于为什么不多造点铲线,是因为梅兰图实在太累了,说白了其实就是蓝,所以还是挂机比较吃香啊, 这样有点夜空中萤火虫的感觉啊,还挺好看的。现在戴森球的发电量越来越高了,估计再有半个多小时就可以建造完毕了。 兄弟们,我们的戴森球已经正式完成了,那么戴森球计划到这里也算是结束了,从最初完全不会,到最终把这个球造出来也是费了不少功夫啊。 在这里也感谢大家的观看,如果游戏推出新内容,可能还会考虑继续更新,那我们就以后再见了,拜拜!

大家好,我是勤劳的小白,上回我们去其他星球发现太矿以后,已经成功解锁了星际物流系统,只要使用这个星际物流运输站就可以轻松的在不同星球之间运送资源了。我们先在站点选择一个资源,这里我们需要太快,然后在后面改成星际需求。 接下来我们只要在其他星球建造一个供应太快的运输站,以后就再也不用自己跑路送快递了。为了解决另一个星球的供电问题,我在这里建造了一个能量枢纽,它应该可以利用蓄电器进行充电和放电的功能。在充电档位我们只要把空的蓄电器放进去,就可以获得充满电的蓄电器。 这里我的想法是利用传送带把满电的蓄电器送进运输站进行供应,同时选择空的蓄电器设置需求,再利用一条传送带送进能量枢纽进行充电,应该就可以达到 循环充电的效果了。之后我们只要在其他星球做个循环放电,应该就可以做到电力的运输了。可以看到改良过后的研究中心还是挺漂亮的,虽然只是临时的,但希望能在我们劳动的过程中就把三级科技全部研发完毕。 马上就要到达星球了,希望这是我最后一次为了资源赶路。这个时候我突然发现星球上还有液体的存在,这么低的温度下还有水,难道这是传说中的液态氢吗? 烧好抽水机后,我发现这就是普通的水,我也不太懂为什么这颗星球的水会同时出现液态和固态,难道刚好满足了水的三项点吗? 我们在这里建造了运输站和能量枢纽,能量枢纽选择放电充满电的蓄电池选择星际需求,再把它连接起来,应该就可以满足这颗星球的电力需求了。这颗星球 打算先建造两片太矿和规矿,然后连接到运输站。这里我发现了个奇怪的问题,无论空的还是满的,蓄电器都不会被物流系统运输, 不知道是量太少了还是触发了什么 bug, 所以我们打算放弃这种供电方式。这里我突然有个大胆的想法,我想试试把这颗星球插满风力发电机,外观看起来会不会很壮观?溜达了几圈,发现接下来不管怎么设计,资源产量都跟不上,但是又懒得拆之前造的东西, 自由把没开发过的矿脉用运输站先收集了起来,现在应该就是最后的挣扎了。果然像网友们所说的,科技走到这一步,会发现之前的产量完全跟不上了。所以在拆物流站之前,我先把所有的材料都送进了运输站,试图发挥它最后的价值。这里我建造了一个轨道采集, 它可以收集气态行星中的轻和重轻,而且不需要额外的能量就能自行运转。所以我想后期多见到些采集器,这样就可以直接把轻扔进火力发电机当做燃料。 在我乱干了十几个小时以后,我决定这里是我建造的最后一个传统流水线了。因为电磁涡轮的消耗量还挺多的,所以我决定利用这里的一片铁矿建造一整条电磁涡轮流水线。这条流水线大概有一分钟一百八十个的产量, 正好旁边还有个铁矿,所以我打算把电磁涡轮的产量增加到每分钟三百六十个后,就准备采取批量生产的模式重建星球了。 传统流水线建造起来就是比较麻烦,要是有蓝图系统就好了。为了生产电磁涡轮,我们先在一边建造了磁铁和齿轮的生产线,然后建造八个制造台,把之前的材料和 成为电磁体,这样能保证每分钟有三百六十个电磁铁的产量。之后在另一边建造十六个制造台,用来生产每分钟三百六十个电动机,这里稍微繁琐一点就不单独讲了。最后在中间建造十六个制造台,就可以把两边的电动机和电磁铁合成为电磁涡轮了。 发几条传送带,准备通电。行了,这样每分钟三百六十个产量的电磁涡轮流水线就算是造好了。这也算是我造的最后一个传统流水线了。后面为了冲出星系,探索宇宙,我必须主攻星系物流系统,研发更高的科技了。 干了这么久,差点丧命于此啊,也不知道会不会有蓝图系统。那本期视频就先到这结束吧,我们下期再干,拜拜。


大家好啊,最近玩了几天大增球,已经四十八个小时了啊,然后最近就是遇到了个事,就是在发射太阳翻嘛,发射太阳翻之后我就见了很多这个,嗯, 见了很多这射线击球炸,但是有个问题就是这射线击球炸一开始我是随便造的嘛,就是造到这是吧?随便造,然后他不发电啊, 就想了很久他为什么不发电,还然后上网找了些资料,还是有一个这个持续接收的这个功能的,是吧?这个你看他如果不接收的话,他就不发电了,然后请求功率也是很很小的,而且输出你看 只要有有阳光的话,他这个持续接收这里他就会啊,往前面走走的话,他这个最大输出就会越来越大,就会越来越高,你看往前走了,所以我们这个射线接收站的话,我们是要把他造到嗯, 那个南北极啊,这样的话他就可以持续的接收那个太阳翻发出的。呃,发出的那个射线操错了, 当心卧室请注意。嗯,看这个就是改变了想法之后是吧?查资料之后,你看一个最大输入十二点, 慢慢的你看这个持续接受,百分百是这个东西 就是要放到南北极才能用,不然的话放到一般的地方接受的话电量会很小啊,我说之前为什么说一直电量不够用呢?是吧?原来是这个原因,所以 分享一下,分享给大家啊,就不要造错了,造错的话电量会一直不够用。


这次更新我只能说制作组藏了一首,有一个一直没有爆料的物品,它叫做物质减压器,哦不,它叫做自动装机器,看一下它的学名, 自重装机机,它的作用是什么呢?大家拿到新版本之后,一定要打开直的界面,看一下自动装机机是干什么的,可以看到 这边说他有两个接口,从低的这一处输入,再从高的这一处输出,可以使得物品可以使得物品被叠起来。我们找一种看上去比较显眼的物品, 看到可以使物品被叠起来,两个物品会被叠在一起变成一个两层的物品,凑近看一下,同样的如果把它反向运行的话,那么两层 的物品就会重新变成一层的。另外我们注意到教程中起到了物品的最大专辑,数量为四,也就是说他可以对称四层,这要怎么操作呢? 我们来实际操作一下,把一个已经堆好的一个装机器堆在一起,这是一个堆好的这样的一个两层的物品,再将它从一个另外一个装机器中输出, 可以看到就得到了四层的物品。由于前面有一些不不是整数,所以说末端 和这里有一些两层或者三层的装机机的特性就是说他的物品的流速,我们将其拆掉,然后造一个小的循环,物品的流速是可以被流速记探出来的,怎么说呢?可以看到流速记上 得到了一个超过一千八的数值,这说明装集机装集过后的这个货物,他在流速记中是按照实际高度来显示流速的,也就是说一条一千八满袋的这个 如果是四层装起的,那就是七千二的这个实际产量受到这个减压器,不得不说的一点就是由于这个计算,他的流速是按照这个抬高之后的这个产物的总量 他来计算的,所以说对于分流塔来说,这个生产速度变得非常的高,因为你可以四个东西进行一个塔,那么相当于他的输入速度直接变成了呃,一秒钟变成一百二十, 这个就产量就非常的非常的离谱了,就造五个风流塔来看一下产量, ok, 看一下啊,我们把这个塔接回去 看下,他的生产速度非常的快,你看这五个风流塔能有这个速度,原因是什么呢?原因是现在这个传送带啊,他的速度被加了,相当于被加了四倍,那过风流塔的效率也就高了四倍,现在是所有的风流塔平白无故高了四倍产量, 这是非常恐怖的,他的耗电没有增加,白白多了四倍的产量,只需要两个减压器,没错,就是这样, 看一下生产界面,就五个风油塔就有三百的重金生产的速度 一秒钟相当于是五个,这对于前期来说是非常好的一个改进,这可以说是物质减压器, 不,他叫什么?他叫自动装起机,他的一个很大的一个作用。而如果我们在补清之前再加上一个这个装起机把,因为这个时候有一些亲戚出了这个风流塔之后,变成两层的, 把它清理,这个装机机变成重新变回四载的,那么这个时候他的剩下速度会再一步提高,再来看一下这个时候的产量比刚刚一个有进一步的提升, 这会是以后风流塔的新布局,基本上二十五个风流塔就可以有一千八百的产量,是非常恐怖的。 接下来讲讲新出的这个喷涂机和增产剂。增产剂,增产剂顾名思义就是可以增加产量,那么这个加速剂或者叫增产剂他到底是怎么使用的呢?可以看到这里有一个机器叫喷涂机,你可以用 一个垂直方向的传送带穿过它,高度是一可以,这里可以看一下,它可以摆放在已经放好的这个传送带上面的,通过它 就可以将我们的这个增产剂激活,同时他有一个存储的地方,他的消耗速度可以自己去实际测试一下,跟呃喷涂的数量有相关,被喷涂后过后的物品会有这样一个被加速的一个标志,然后将它输入一个 制造台,熔炉或者是居镇研究站,他都有两个选项,我们来看一下, 嗯,可以选择额外产出,额外产出的数值三级的这个增产剂我们来看一下,这里三级的增产剂是百分之二十五,就是可以凭空增加产物,同时你也可以选择 加速生产啊,这两箱是不能同时存在的,你可以选择加速生产,加速的速度是百分之一百,这里我建议各位可以通过选择初级产物加速生产,也就是铜啊,铁啊都上这个增产机。增产机其实并不是很贵, 可以看到他的造价是很便宜的,就几个煤矿的事情。最后有一个碳纳米管也是很方便的,直接用刺损做就可以了,不用稀罕刺损,因为水世界到处都有,后续的话,生产记得蓝图我也会 尽快的做出来发给大家,就是不知道增产剂的蓝图上面要不要用增产剂呢?这是一个非常有意思的问题,建议大家初级产物可以用加速,然后同时最终的产品,比如说白糖或者小火箭可以再用一个加速百分之二 十五的效果来实现。刚刚我已经提前看过了,就是这些物品他的加速效果都是百分之二十五,包括白糖绿糖都可以,那么也请各位自己斟酌, 希望后续的计算器能够快点更新出来。接下来咱们看看这个两种物品对于建筑产线生产流水线有什么实际的影响。我们来以铁板作为例子,举个例, 当我们使用上增产机之后,有一个非常直观的问题,也就是之前的习惯的设计是已经不能用了, 这里有一个十五个熔炉的一条流水线,但是只有七台炉子是在工作的,这是为什么呢?就是因为当使用一台加速器之后,这一速端不受影响,因为从采矿机或者 它输出的都是四层叠加的货物,但是因为它的生产速度加倍了,导致熔炉只有七点五台就可以有一千八的产量。但是爪子输出的物品它是不带对叠的,它是一层对叠的,所以它的速度是一千八,它只能支持七点五个独自一条线。 这里呢,我是尝试了各种各样的构造,使用这次新给的这个物质减压器,哦不,又一次说错了,这个物品的这个 什么集装机和四项分流器一起共同工作,可以看到最后能得到一个比较好的产量,为尝试的更加紧密的布线,让这团东西在两个融的空间中得以生效。最后我们又尝试了一种不使用 呃四项分流器来并改,而是使用体型并改的方法,这样的构造也能够稳定在七七千两百的这样的一个产量。 这个设计的蓝图我会发在评论区供大家参考,自己也只是简单的初步的设想,后续更加复杂的一些设计,我会在这个 发更多的视频跟大家陆续探讨。有一个好消息就是说七星冰袋,简单的七星冰袋现在已经可以稳定在一千八的这数据了,这是一个非常值得庆祝的消息。 那么这期视频就到这里,各位想要看更多关于戴森球计划的内容,可以点一个关注,点一个赞,这样给我更多做视频的动力,谢谢大家的支持!


大家好,我是小白,上回我们成功提炼出了这个星球上没有的规矿资源,这次我们准备建造期待已久的行星物流中心。先在铜矿这建两个矿机,在附近直接用野炼场烧成铜块,之后建造一个仓库做缓冲。 同样在铁矿附近建造两个矿机,用野炼炉烧成铁块后,把成品集中到一条传送带上,再建造三个野炼场,这样可以把铁块烧成钢材,然后我们再用一个仓库储存起来。这里是铁块和磁铁的提炼中心,因为燃烧效率不同,所以磁铁需要较多的。野炼场正常运转后,依然是建造两个仓库做环中。 接下来再找一块铁矿脉,我们在附近建造一个齿轮、磁线圈和电路板的生产中心,这里我们把铁块的生产线分为两条,一边三个也练长,磁铁用五个也练长。接下来我们建造三排工厂,分别制造三种初级零件,每排工厂下 方放个仓库做缓冲。铺设好铁资源的传送带后,我们放一个四将分流器用来接收并分流远处送来的铜块,再从分流器拉出两条传送带,确保资源可以运送到工厂内部。 之后我们新建个铜矿厂,建造三个熔炉,正好可以烧出零件所需的铜块。既然我们传送带数量几乎是无限的,所以我们就能拉一条很长很长很长很长很长很长很长的传送带连接这个四项分流器。 可以看到远处的铜块已经顺利运送过来了,所有的工厂也已经全部顺利运转了。接下来我们就该汇总一下生产出来的物资了,这里我选择把一小部分海洋改造成陆地,毕竟我们的物流中心需要很大的占地面积。 这里我们先把基础原材料的传送带集中在了一起,然后我们建造一些大型储物仓用来储存原材料,再用传送带和分拣器把 元运送到仓库内。基础原材料的集中储存就算是完成了,初级零件也是一样的,通过传送带集中运送过来就可以把资源分类储存了。 我们可以看到,现在所有原材料和基础零件全部被源源不断送进了仓库,数量也都达到了几乎用不完的地步。因为基础材料的数量足够庞大,所以当我们遗漏了某些材料时,就 可以在流水线单独拉出一些材料用做补救措施。因为这个星球没有规矿,所以我这里只是拿微晶元件举个例子,后面还要再建个规框提炼中心才够用。这里我在传送带附近又建造了电动机工厂,因为这个星球的资源十分有限,我们主要目的还是以储存大量基础物资为主。 不过因为我比较懒,所以我打算在这里建造一些更高级零件的生产设施,在这里传送带和仓库的间隔远一些,就可以灵活调动更多物资。在这里我建 建造了电将激发器、光子合并器、处理器和电磁涡轮的工厂。可以发现在硅资源匮乏的情况下,处理器已经生产了一百多个,比手搓效率高很多倍, 而且在资源被大量使用的情况下,基础零件的数量依然是正增长。目前来看,这个行星物流中心还是比较成功的,还缺什么材料?补条流水线就可以了。接下来我们再腾出一些空地, 下期处理完流体的资源储存,我们就可以正式前往其他星球探索宇宙了。那我们本期视频就到这结束了,下期再见。拜拜。