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哈喽,大家好,今天是答应大家制作的一期二点五 d 毛绒教程。首先我们来介绍一下工具 针和珍珠棉绣蓬,这个有大小和形状的选择,推荐大家选圈数比较小的,更好进行小面积的刺绣。 热销笔,方便在布料上进行绘画。镊子辅助充棉,剪刀、胶布、刺绣线。 手工胶,我自己用的是万明的手工胶,它的量比较大,也是这种针管头的设计比较好,方便控制用量,而且也不会有什么刺鼻的味道。 这个是水溶膜,下面这个是水溶布,水溶布推荐大家选择带有背胶的款式,方便进行刺绣。 接下来是布料,我们布料有两种款式,一种是这种毛比较长的防獭兔毛,这种比较适合用来制作耳朵尾巴之类的,我们做二点五 d 毛绒,更经常用的是这种水晶短绒毛布料, 然后也有多种颜色可以选择。这个是图纸,是和西米露老师进行的手作互换工具,就介绍到这里,下面开始教程吧。 教程的第一步,先要对图纸进行拆分,那具体怎么拆分呢?我们就以西米露老师的图纸来举例说明。 比如面部有被头发遮挡住的部分,这种情况下就要把被遮挡住的轮廓线条完整描绘出来。 再比如说头发被头巾遮挡,同样需要把完整的头发轮廓补全完整,其余的饰品、身体等部分也同样按照这个方法来补全就可以了。 比如像这样 需要注意像四肢面部这种需要进行棉花填充的,把图纸画到布料上的时候,就需要留两到三毫米的空间进行缝合。视频这一类不需要进行充棉缝合的,就直接按照图纸裁剪下来之后粘贴就可以了。 在拆分头发和面部的时候,又分为两种情况,第一种拆分出面部裁片,缝制完成后直接用手工胶粘贴固定在后脑勺部位即可。比如像之前做的三十七 这种呢,就比较适合头顶到发际线的距离偏短的情况。第二种呢,则是需要将面部布料和头发布料进行拼接, 适合头部到发际线的距离偏长的情况。那接下来我们就进行拆分吧。 拆分好之后大概就是这个样子的啦。我这里因为想要充棉的地方比较多,需要布列拼接的地方也会更多,所以拆分没有那么细致。 大家如果除了头部之外的其他地方不想充棉的话,可以进行更细致的拆分,然后用布料胶粘贴,这样会比布料拼接更简单一点。这里他们被分为两个部分,一个是不需要刺绣和缝合的,另一个是需要刺绣和缝合的。 我们拿出布料,先确定布料的纹路是竖向的, 翻到正面用手向下摸,它的毛是顺的,如果毛是逆着的话,颜色也会更深一点。然后用热销笔在布料上进行标注。 对于不需要刺绣和缝合的部分呢,我们在布料背面涂上胶水对折, 等胶水干透之后,我们用胶布把布料粘上,防止杂毛乱飞。把拆分部件也一起粘上, 剪好之后就是这个样子。 对于需要刺绣的部分,尤其是眼睛、嘴巴之类的,那我们就要用到水溶膜、水溶布和绣棚。 先把水溶膜按在需要刺绣的图案上,用热销笔在图上描出形状, 这就是我们需要刺绣的部分。 然后解开绣棚,把布料放在绣棚内圈的上面, 再放上水溶膜, 一边往外扯这个布料和水溶膜,一边扭紧袖棚, 拿出带背胶的水溶布,只需要比表情稍大一点就好,贴在需要刺绣的地方, 然后用热销笔再画一遍,就可以进行刺绣了。现在我拿出两片布料,假装这是已经刺绣好的部分,剪下来的时候我已经留了一个两到三毫米的宽度,然后把它们有毛的那一面相对 重合。之后呢,就可以拿针线绕着这个蓝色热熔笔的痕迹走一圈,不要全部走完,记得在上面留一个小孔, 翻面后就可以往里面塞棉花,塞完棉花后就用藏针法进行缝合,缝合好之后就是这样的啦,软软的很好捏。 剩下的部分也是一样,要么用藏针法,要么用胶水把它们组合在一起, 比如这个三十七,他的头部和身体是用藏针法缝合在一起的,他的刘海呢,是用胶水粘在一起的。 那二点五 d 毛绒的教程就到这里了,希望大家都能做出自己满意的手作哦。如果还有其他问题可以在评论区问我,看到都会回答的,感谢大家的观看,拜拜!

马年了,来做个毛茸茸的小马挂件吧,祝大家马年大吉,马到功成!按图案裁出颈膜,简单版整体裁剪金色版需把芯体和马嘴、马蹄分开裁剪,在布料背面画出所需图案。裁剪布料注意留 出缝缝。裁出两片芯体, 处理布料的浮毛, 轻点下裁剪出的布料,避免遗漏。略微削一下布料边缘,避免掉毛。 拿出棕毛布料,正面朝内对折缝合两端 缝好以后,将布料翻到镜面,将开口处修缝,封口尖角可以大一些, 缝合完成。拉线拉紧,扯出褶皱,整理下形状综毛完成。拿出嘴部和头部, 缝合完成。拿出第二面对齐,继续缝合第二面的嘴部与头部, 按同样的办法对齐缝合马蹄和腿部、嘴部。马蹄和两面芯体缝合完成。接下来缝合耳朵,粉色和白色马耳布片对齐缝合, 缝好后需沿着反方向密缝一圈,用同样的方法缝合第二季马耳 既作挂绳。拿出布条,对折出核心的宽度,再次对折,尾端缝合固定 缝线打结剪断挂线完成。拿出缝好的芯体布片对齐,用小夹子点对点固定, 开启缝合芯体。从马嘴下方反口处开启缝合, 沿逆斜肩方向缝合。拿出缝好的绒毛,顶部朝下,在码头位置夹在两片纤体布片中间, 整理布片,对齐码头轮廓。用小夹子固定好位置,继续缝合头部与绒毛, 在背部的位置拿出挂绳,顶桥下放入芯体布片,中间缝合固定挂绳。继续沿逆时针方向缝合芯体 缝得太认真,忘记了放尾巴,补录一个细范,在尾巴的位置将挂碎放入两片芯体布片缝合固定芯体与尾巴 回到粉色,小马拆掉尾部的线,放入挂碎缝合固定尾巴,以芯体 补救完毕,继续缝合芯体。布片缝合进马腿处反口位置,瞬息间往回缝针,在缝线空隙处下针,针角密一些,以防止针角过大。塞棉、洗露棉,往回缝间至嘴部下方反口处 剪短缝线,身体就缝好了。从反口处拉紧马尾,将马翻至正面, 用弓箭辅助翻出马嘴和马腿等狭小的地方,同时整理下形状, 用尖刮出缝线球被压皱的绒毛,让芯体看起来更加圆润。仔细刮出芯体各处缝线压皱的绒毛,小马芯体完成。 拿出机械缝好的马耳,翻到正面, 粉色为耳朵背面,白色为耳朵里面。把耳朵底部往里折藏间法缝合耳朵, 同样的方法缝合第二只耳朵, 整理下绒毛,将耳朵底部对折缝合固定。 同样的方式处理好两只耳朵备用。接下来给马儿填充金箍棉, 少量多次慢慢填充马嘴,马蹄狭小的地方用弓箭辅助填充,多塞一些,让身体更加饱满圆润。 最后用藏剑法缝合反口,一边缝合一边整理绒毛打结, 将尾端再次沿缝线加入,剪断缝线,小马先挤完成,忍不住先摸一下,软软滑滑。接下来拿出耳朵,用揪尖固定到头部两侧, 仔细调整及核心的位置, 将马耳缝合到头部, 沿着马耳底部仔细缝记固定, 同样的方法缝记固定。第二季马耳,一边缝合一边调讲马耳位记方向, 耳朵缝纫完成,展示下成果。可爱的尾巴小马,软软滑滑,好摸又好捏,颜色互换,同样的方式做一匹蓝色小马,给小马装上挂扣,小马毛绒挂件就完成了, 又软又滑,超可爱!愿新的一年小马奔腾,一马当先,万事兴意。

嗨,大家好,今天我们来做胡鲸,制作过程也很简单,那下面就开始吧。图纸上的定位点都要剪掉,方便画在布上, 还需要在白色布上画出两片白斑,左右各一片, 身体两片,肚子一片,白斑两片,胸脐四片,背脐两片,尾巴两片。先来缝背脐, 缝好后翻回正面备用。 胸脐出反口外全部缝合,从反口翻回正面,填充棉花,用藏针缝缝合反口。 接下来把白斑缝在身体上。缝合过程中需要注意,始终保持两片布料正面相对,且定位点要相互对齐。 身体与肚子缝合, 肚子下面这里也要缝上。白色尾巴缝在身体下面,黑色尾巴缝在上面。 缝完后尾巴是这样的,被其填充棉花后与身体固定,安装眼睛, 再把背部缝合反口处不缝。全部缝完后拿出一根白线,从胸脐的定位点穿过,翻回正面后沿白线划定位 身体,填充好棉花后,用藏针缝将胸脐缝在身体上, 这样就完成了。

这是客户提供的设计图,我们要做一款这种造型的毛绒玩具。第一步,建模。设计师参照客户提供的玩具图片,构建出毛绒玩具的三 d 立体模型。第二部分片, 设计师借助专业开版软件对三 d 模型进行拆解,将其分解为各个部位的轮廓。第三步,剪纸板。把上一步得到的各部位轮廓打印出来,画到纸板上,用剪刀裁剪, 这样就得到了毛绒玩具生产所需的纸板。第四步,扫描纸板。将裁剪好的纸板放置在激光切割机配套的扫描仪上,将各个部位的纸板形状精准的输入到激光切割机中。第五步,挑选面料。 毛绒玩具设计师依据设计图挑选符合客户需求的面料。第六步,激光切割。将面料用激光切割机裁剪成所需的彩片,形成毛绒玩具的碎片。第七步,缝纫及其毛绒玩具的碎片,通过精准的走线缝纫,形成毛绒玩具的外皮, 这时毛绒玩具已初具雏形。第八步,翻面。由于缝纫是从反面进行,所以要将缝制好的皮壳翻转过来,展现出毛绒玩具的正面。第九步,填充。 将合适的填充物均匀填充到皮壳内,让毛绒玩具变得饱满立体。第十步,缝合。仔细的将充棉口缝合起来,将毛绒玩具的配件安装到位。经过这一系列步骤,这款毛绒玩具便制作完成了。

今天带大家看一下从毛绒玩具布料到毛绒玩具成品到底需要几步。第一步,选布料,我们在选布料的时候尽量选克重高一点的颜色,尽量接近图片颜色的,不然会出现很大的偏差,整体的感觉它也是不一样的。 第二步,拆片,这个就很简单,我们只需要把板是分好的,片按照头、身体、手脚分好就可以了。第三步,车缝,车缝的时候也要按照先后顺序来,不然后面想起来呢,还得再拆。第四步,冲棉,冲棉的时候一定要冲的匀称,不要在一个地方使劲冲, 那样的话会显得很死板,而且很不匀称,出好棉以后我们再打上吊牌。第五步,咱们就是得增加配饰了,根据毛绒玩具的成品风格,靠咱们自己去给它搭配,自己 diy。 来吧,咱们看一下咱们从布料到成品做出来的一个整体感觉。

我们先做这个大熊猫,先做他的头部,用这个球开始做,在画布中进行拖拽,要在英文模式下进行操作,然后呢我们要移动这个球的时候,要等着这个箭头变黑了以后移动,这样的话他肯定是水平的,我们做他的时候 要转换一下他的渲染模式,有线框、阴影和透明三种,我们用透明模式进行操作,这样的话可以看到后面的图片, 当这个模型离我们很远的时候,或者说他不是在画布中间的时候,我们可以按一下 c 键进行聚焦,按 e 键可以进行缩放。我们可以看到这个大熊猫,他的这个 圆呢,他右边的这一块没有办法给他填充到,我们就用这个轮廓变形工具 shift 加 c 拖拽一下,对他进行拖拽,我们要拖拽 的地方,比如说我们要拖在这个位置,在它平行的地方进行拖拽,移动这个毛点, 这个熊猫就可以脸部就可以做好了,这个呢是它的前视图,我们再改一下它的右视图,移动过去, c 键聚焦到中间,中间部分, shift 加 c 对 它进行移动调整,我们要以我们要对这个地方进行调整,就在它平行的位置拖拽, 我们要对这个地方进行调整,在它平行的地方进行拖拽,一定要是在这个物体上进行拖拽,如果你在就是画布的地方拖拽,根本没有用,一定要在这个几何体上,这样的话我们头部就做好了, 主要是呢用了这个球还有这个工具,轮廓变形工具,我们再做一下这个鼻子单机球在画布上进行拖拽,移动到合适的位置,按 e 键是缩放, ctrl 加 z 是 撤回, 然后正视图我们调完了以后就去右视图进行调整,调下面的位置,就在这个点的位置的平行的地方画一条线,就是 shift 加 c, 用轮廓变形, 就是 shift 加 c, 是 轮廓变形,就这个调整一下,我们再去顶视图看一下,没有什么问题了,我们再做一下它的耳朵, 耳朵呢,我们用草图工具做一下,是这个快捷键是 s, 对 他进行会制,我们有一些点不需要就鼠标右键点击一下 调整这个锚点,这样就可以了,我们不需要它太远,就把这个横截面的形状给它调小一些。单机确定,去顶式图移动一下位置, 顶式图的快捷键是 t, 前式图的快捷键是 f, 给它平滑一下上个颜色,颜色呢就在下面这一栏上, 这个是画笔工具进行涂抹的,这个呢他就是可以绘制一下, 绘制一下他是有这种线条的,单机确定呢,他就会这样,这个呢是填充整个色块进行填充,我们先吸取一下这个颜色,对这个整个耳朵进行填充,这样就可以了, 他一边一个,我们用 x 快 捷键就是对称,有个对称复制,对称复制呢是生成两个物体,生成对称体呢是在原有的物体上进行对称 改变,直角就是他这个中心线是在左边,改变直角他就变到右边了,那他就是有什么用呢?比如说 我们就是这个物体的话,他的中心线是在这个位置,他生成的那个物体呢就是因为他是同一个,所以我们可以看一下单机确定他是在右边生成了一个,他是在右边生成的,那如果说我们点一下这个对称复制,我们就可以看到 他肯定是生成在左边,因为周期线是在左边,单机确定,这样就可以看出来了,这是对称面,按钮是在这个位置与的对称,还有这个生成对称体是生成一个物体, 生成对称复制是生成两个物体,我们这种情况呢是要生成两个物体,所以我们单击这个物体,按 x 键选择对称复制,我们要生成的物体是在右边这个位置,我们就改变一下机准,改变一下中心的位置, 点击确定键,我们就在右边也生成了一个,可以看一下他就在右边生成了,我们再做一下这个身体,身体呢用的是回转体工具,是这个 回转体工具呢,他生成的肯定是一个对称的,而且更加圆滑的一个物体,因为他不是正视图,所以我们就是看着差不多,我们就给他生成一下 颜色换一个,换颜色呢就是先吸取一下它的颜色,然后 key 键,也就是这个填充, 比如说咱这个几何体,右边我们已经调整好了,那左边我们就不用手动去调了,我们按一下 x, 也就是这个对称,这个蝴蝶的这个生成同一个物体,就是生成对称体,单击下确定,这样就可以了。 前式图我们弄完了以后,我们就去右式图进行调整,把它拖过去,调整一下它后背的这个位置,用轮廓变形工具 进行挪动,我们也可以按住 ctrl 键,单机其中一个锚点,把它往后拖,这个时候呢就是所有的锚点一启动了,比如现在这种情况, ctrl 键单机一个锚点,全部拖一下,把前面这个位置再做一下, 我们再做一下它的这个胳膊,胳膊呢?我们用草图工具进行绘制,我们在右视图画 r 键,是右视图不需要的锚点,按右键点击一下, 把这个位置记得给它还原回去,就是一单机。确定,我们先去前式图,改用草图工具生成的这些形状,我们要去三个式图改前式图、右式图和顶式图, 我们就是这一边,它修改完了以后,我们在空白处鼠标点击一下进行调整, 调整完了以后就单击一下这个平滑,这样的话他就会变得很平滑了,我们去前视图看,他这个熊猫的手呢,是有一个往前的弧度,我们就要用到这个工具,关节变形工具, 从顶视图给他往里收一收,收完以后呢,再单击这个平滑工具, 给它多移动移动,然后右边做完了,我们按 x 给它对称到左边按记下,确定这个做完以后,一定要给它平滑一下, 多调整,我们把这个头部给它贴上图, 先填充上颜色,吸取一下,然后再拿这个填充工具给他填充上。眼睛部分呢,我们可以先把鼻子隐藏一下,按 h 键隐藏,这有一个隐藏模型,点击一下 h 键,我们这个眼睛这个部分呢,就可以用贴图工具,这里有个贴图, 给他画一下,不需要的点鼠标右键单击一下,单击确定,这个时候我们双击一下左键,再单击一下右键,他就贴上去了,我们可以看到他已经贴上去了, 我们按 x 键给他对称一下,他这熊猫呢,因为不是正视图,所以说最好还是给他稍微往左挪一挪,因为我们要做的是个正视图, 那比如说我们这个贴贴的不好了,应该怎么去把它弄没有了呢?就是用这个画笔工具给它涂抹上,然后再用这个贴图给它重新画一下。 用学习版的话是在这里,在这有个画图,有个贴图, 学习版就有一些命令,他没有单机确定,双击左键,右键单机一下,按 x 键对称,因为生成右边,所以说要改变一下机型,单机确定, 这个时候呢,我们就可以玩按 f 五,就是显示模型,在这里显示 f 五显示模型, 这里呢再给它贴图一下,粘贴贴图工具在这,然后给它绘制鼠标,左键粘贴两下,再右键粘贴一下,给它挪过去,挪到中间这个位置。 我们还要记住一个情况,就是我们既然已经贴上图了,那么我们就不可以使用这个整体网格加密,因为我们点一下,就是我们画的图就都没有了,也不可以简化。 再记一下,画图在绘制里面有一个网格简化,这两个都是不可以用的。 讲一下这两个的区别,比如说这个复制一下,再复制一个,我们可以看到这个中间呢网格的密疏。情况是这样的, 我们加密了以后呢,它就是这样的,就是两点之间的距离,因为加密它会中间再多加一道,就是再多加一个点,简化呢就相当于少一个点,给它修改一下, 它这里不太好,是因为这个回转体工具它生成完以后呢,它的上面是特别的圆的,这个时候我们就改一改, 往里收缩一下,这样的话又看着会好很多了已经再改一下, 按 x 键对称,给他简化一下平滑,这个地方他再平滑平滑可能就要破面了,所以一定要注意一下。按 f 五往里收缩,给他一个脖子, 这一键填充他的胳膊,然后下面这个位置呢,我们我们就用这个给他画一下, 下面这个位置呢是白色的,我们这一键吸取,下面填充,上面这个位置呢就用黑色 k 键填充, 我们可以看到它后面这个位置呢,它只有上面这块是黑的,我们就去右视图给它调一下,把这个隐藏一下,在这儿给它这样确定 k 键填充, r f 五键 给他放放过去, delete 键删除,这样的话就可以了,他这有点太黑了,我们吸取完了以后呢可以在这调,这样就好多了,去右视图看一下,这是左视图 哎,这边给他删了对称,改变基准线,确定这样的话这个胳膊就完成了,做一下他的腿,腿呢,我们就给他一个先他的大腿 点击确定,给它先调整一下,按 shift 加 c 键调整,调整完了就给它平滑,然后呢再滑一下它前面的这个腿,确定先给它和之前一样的操作, 我们可以看得出来它这个腿呢外面是宽的,下面是细的,我们可以给它改一改。先去顶视图对称一下,然后呢让它上面的肌肉和下面的能够平滑的顺下来, 这个时候呢我们给它合并一下,让它往下一点,这一键先充,按 m 键给它合并, 这个地方呢最好还是就是先画一个大腿,然后再画一个小腿,要不然的话,比如说我们就直接把它画出来吧, 他会就是中间的这个地方,他中间的这个地方他会很细,他没有办法,就是让他弄得和这个一样,所以我们尽量可以就是做两个前面这个地方,再给他改一改,给他平划一下。 前脚掌呢,我们就用一个球做吧,用一个球做,让它挤压一下,然后看一下这个脚掌,旋转一下,用这个工具调整一下前饰图, 按 j 键给它填充一下。中间这个位置呢,我们可以用这个画笔 k 键填充一下,这样就可以了,这个挪过去,要等它变黑了以后才是水平的挪, 可以让他的腿再大一点,用 ctrl c, ctrl c 加 v, 左右镜像,哎,直剪,然后把它再调一下, 看他这腿是怎么弄的,这感觉差不多把这一调就可以了,右边的删了, 这样的话就可以了。行,今天我们就讲到这里,下课吧,同学们再见。

游戏手柄、毛绒玩具纸样及制作方法我设计他是一个可爱的存在,填补游戏手柄支架的空白。他比真正的手柄稍微小一点。 在上面照片的例子中,我用三 d 打印机自己制作了纽扣部件,但用市面上可买的衣服、纽扣、粘布、刺绣和铁印花表达他也很可爱。 在这个例子中,我用纽扣做衣服。眼睛是毛绒玩具的眼部,嘴巴和方向键通过在粘布上贴上来表示。 请用 a 四尺寸的纸张打印,不要收缩。在便利店打印时,请关闭减小设置,以防止图像剥落。 使用纸张时,请勿做商用。免费转交给家人和朋友是可以的。 你可以随时安排和修改图案,也可以更改按钮位置,整理耳朵,或者使用雏熊以外的洞。 在社交媒体上发布自己制作的毛绒玩具照片完全没有问题。 制作一个毛绒玩具的视频并上传到网络上,完全没有问题。 制作方法亦将布料裁剪成图案形状。 我们建议使用短绒毛布,比如软纱布。纸样说明了纱布的毛线流向。如果你按照这个方向裁剪布料,头发的流动会对齐,效果也会整齐。此时,纽扣缝合。 视力中,纽扣直径为黄色纽扣十一点五毫米,白色纽扣二十毫米。 毛绒玩具眼部后部的凸起直径六毫米。用夹子剪掉眼睛,并用胶水粘在织物上。 口部和方向键是通过在粘纸上粘贴铁质印刷品制成的。 缝制代表按钮的纽扣时,我会在纽扣下面铺几块粘布,让纽扣从布料中漂浮出来。二、将熊耳朵缝合到中间和前面,然后放回前面。 这个纸样是缝制五毫米的,从布料边缘缝五毫米, 你可以手工制作,也可以用缝纫机制作。缝完后把缝线剪掉大约二毫米宽,然后放回前面。 先将熊耳朵缝在前部,以暂时阻止他们。把熊耳朵放在前面作为定位的标志并缝合,使其不移位。四、在背面 a、 b 和侧钮缝至省到骨缝和后部三个部分时,其适合内外 回正开口保持布缝。六、缝合被布合,侧扣是其适合内外。 请参考照片了解侧扣缝合的方向。我认为这个过程是这个纸样中最难的部分。如果缝纫机缝纫困难,那就只在这里手工缝西缝合前后部件已适应内外中间有个对齐的切口,如果你把它缝成标志,效果会很漂亮。 把将布料从后方回归口拉出,放回正面,然后用棉布填充 棉花塞进发际里,很可爱。如果你在检查蓬松度是否对称的同时加入棉花,会得到漂亮的效果。 久用 u 型密封封闭回风口。已完成,现在完成了,感谢大家观看。

let's do it oh oh i。 这个就四更天已过,快到五天,东方已掠过的远方从后营门重新镇去。所以秦琼刚把罗成毒打后营门数 回来时候准备着要睡一觉,还没等睡, 你暂时先回家歇着,把担子交给下面的年轻人比较好。这话一出,几乎宣判了郭长福的死刑。郭长福刚才在决先驼背的要求监 禁第七掌换新锁匙送走郭长福,本晚又想敲敲坏一下。嗯, 这不这不有个脸吗?然后到后面 好一点。你刚才看到那一个货的话啊,那个货的话更加多,那个货好几十到货。水 大姐, oh bye bye 我不捧点,我怕到最后不够。

按照这个形状做个 a m 毛绒玩具是个什么感觉?跟我一起见证吧! 多少铜铃鸟已成了蜂飞 燕儿不见了向谁去喊冤? 多少铜铃鸟 哭脸? 主人,我在把音量调到最大。好的, 这个玩具可爱吗?大家觉得怎么样?评论区见。

hello, 小 宝们,今天来做一只郁金香,话不多说,开干,这是画好的图纸,大家可以根据自己喜欢的大小来画。 今天做一只粉色的毛像,可以让它朝下 沿着图纸画下来,需要两片, 结下来是叶子,毛向仍然朝下 开始剪下来,注意不要剪到主体,花花也剪下来,坠一坠浮毛, 主体四片完成开始缝合,注意这里要留反扣,不要缝合。 打结的话可以这样, 从这里开始入针, 中间省略了, 从中间穿过来, 可以借助小镊子反面 开启塞棉花, 最后用藏针法缝合, 上一针下一针, 上一针 下一针, 重复刚才的针法, 最后一针可以绕线 叶子完成 花瓣一样方法缝合,入针, 中间位置缝丝带, 可以用丝带来挂,挂绳放在中间位置,丝带长度根据自己喜好调整, 记得翻面翻过来 塞棉花 封口。方法和之前一样, 最后不用断线,把小叶子连接上, 看一下叶子的位置,开始缝合, 现在要加五官了, 找到合适的位置 修剪一下毛毛,这样会粘的更结实, 嘴巴是用羊毛粘戳的, 边缘可以用针整理。发 好了完成了展示一下成果。

来看一下这个毛绒挂件,他耳朵是用的超柔布料对贴,降低成本,衣服是用丝滑的布料, 然后蝴蝶结是用绳子绑的,蝴蝶结的造型,然后缝上去的五官是刺绣,这里还添加了磁吸贴。 这个小兔子呢,它的腮红是转印布料,眼睛是刺绣,它的耳朵是两片布料对贴里面塞了一点点棉花,形成了一个有立体感的耳朵蛋的挂件,然后也是两片一盒,它的填充物很舒服,是屁屁粒子。然后这个小鸡的头发也是一种布料, 我们接着来看一下这个小狗,它的蝴蝶结其实是一个宽的布料,剪成了一个薄片,然后进行缝合, 然后这个小书包做的比较精致,里面还有内衬,然后还做了一些刺绣和两种布料的拼接,加上这个背带可能就三种布料,它成本最高的应该就是这个背包和 他的身体的布料了,然后小眼镜的话也是买了一些小物件,然后去进行缝上的 视频的。最后我想说,如果北京,上海偏北方一点的城市,如果你有文创或者毛绒玩具的打样需求,我个人呢就在东莞,然后呢能够帮你去跟样, 能够帮你在东莞去工厂里跟样跟版式沟通,因为我自己就是毛绒玩具设计师,所以能够给到你很多的建议,这样的话就会降低你们的出差成本。好了,所以有需要的话就可以私信我哦。

今天呢我们做一下这个小狗,先画一下它的脑袋还是用球进行做 脑袋呢?大部分情况我们用球做就可以了,但是有一些它们鬓角,他们有会有一些毛的那一种呢,需要用草图工具画。 细节调整好了,我们可以看到他这个眼,他这个头应该是歪了歪的,所以说我们就是对称工具也可以用,到时候我们做完以后,把整体的这个头歪一歪就可以了。 正视图调完了以后呢,我们就去调右视图,因为这个小狗是右视图的, 我们做这种玩具的时候,这个头部肯定是越饱满越好看的,但是我们把它做成实物的时候,这个头部呢就不用那么的饱满,差不多就行,要不然它太饱满的话,它会很费料。 我们可以看到他这个脸部呢是稍微往前凸起的,就是他有一他两边的脸颊是很饱满的这种 我们可以看到这样的话,我们的脸部也是比较饱满的情况,给他平滑一下,这样就可以了,给他上个颜色警示图,我们看一下 脸。做完了以后,我们做一下这个鼻子。鼻子呢,我们用球做, 用草图工具做也是可以的,比如说我们做的时候,它有点看不到下面的图片,我们可以把后面这个先隐藏一下,用 h 再对它进行操作, 让它调一调,调到这里稍微有一个小的弧度,我们可以看一下它这是有一个小的弧度慢慢过来的。 有的时候呢它不清楚,我们就可以打开原图片看一看,对称一下, 因为我们这里如果要上色的话,它是有一些倾斜的,比如说嘴部这个部分, 我们就把它倾斜一下这条线看见没?就是刚才我们对称以后会出现的这条线,对准它这个中间的这个位置, 拿贴图工具给它贴上,再把它转回来 这个位置,我们就用草图工具进行绘制,按 s 键它的快捷键,再按一下 y 设置,里面有一个对称绘制,我们画一下,这就是对称轴, 它的鼻子就做好了,每一次我们很基本上只要是动物呢,它肯定用鼻子,我们就先给它加密一下,然后再平滑 旋转一下,再给他弄进去,这样的话鼻子就做好了,鼻子颜色给他上一下, 这样就可以了,按 f 五把它显示出来,眼睛给他贴上,我们就用 这里不对,这里颜色不对,我们给它上一下颜色,找一下这个贴图上的颜色就可以,这样的话它更好的衔接上。 我们把这两个先隐藏了,两个一块选是按 shift 键这个位置呢,我们现在是我们就光弄眼睛的那一个部分, 这样就好了,按 f 五,我们可以看一下今天做的这个呢,感觉比较简单一些, 这样就贴好了,嗯,对了,我们还要去右视图看一下,这个右视图肯定不行,我们改一改,最后再上一遍也上一遍,这个贴图一定要改右视图, 还有顶视图,这种画出来的鼻子肯定要去顶视图看的, 为什么呢?因为他很容易就是他这个边这个地方呢,他就是这样的情况,我们需要把这个位置呢给他调一调,但是这个是用软做的,可能就没有 把鼻子调一调,一定要以前式图优先,因为这个左式图呢是我自己后期生成的, 所以左式图就是辅助我们做的更好看一些。 鼻子就做好了,再改一下,你们可以看到这里的鼻子呢,它它的这个鼻梁没有超过这个鼻子,我们就改一改, 稍微歪一歪,这样呢差不多就可以了。还有最下面这个位置一定要和它的这个头部呢是贴合的,就是它是顺下来的, 我们把这个位置呢重新给它贴一下,可以先给它加密,然后简化一下,这样的话贴图它就没有了,这样就可以了, 它这个颜色是渐变的,不是统一颜色的, 我们给它改一改这个位置,这样就行了,我们再做一下这个耳朵,耳朵肯定就要用草图工具进行绘制了, 先画,画完了看一下它的厚度,肯定是比较薄的,我们把它调小一些,点击确定旋转一下, 这个时候呢我们就用到这个骨骼工具, 第一个点是固定的,就是从后从这个点到后面所有的形状是不变的,只变他前面这个位置,然后去右视图对对角度, 这个角度呢有点太大了,顶视图调一调, 给它平滑一下, 你就可以看到这个耳朵就可以了,再上一下颜色。我再说一遍,这个就是把它先用草图工具绘出来, 确定它的宽度,也就是它的厚度, 这个是另一边的,我们就拿那个对称工具给它对称一下,让它水平再垂直,让它是横过来的,也可以不横。我们调整一下仕图, 用这个关节变形,确定他的不动之前的位置,比如说这这个点之前的是动的,后面是不动的,然后给他一个弯曲, 在这个位置去左视图,然后挪过去,稍微调一下位置,比如说他这个耳朵,他 往前就是前面呢,他是靠着脑袋近的,后面呢他是靠着脑袋远的, 就这样就行了。我们拿表面光滑给它光滑一下,这样的话它就是那个弯曲的程度就没有那么的很,这样就可以了。 这个是左边的给它调一调, 比如说我们喜欢感觉的,我感觉左边这个能稍微好一点,咱们就留左边的这个,右边这个删了,按 x 键对称复制一下,改变基准,改变基准就是 改变它的中心的位置, 单机确定 有时候肉眼看不准呢,就需要咱们手动挪一下 影视图,也可以看一看,可以挪的稍微深一点。 每个人的审美不一样,你喜欢怎么弄就怎么弄,但是不要脱离了这个咱们的参考图。 脑袋咱们这就做好了,我们做一下这个身体,用回转体做,好好调一调, 让他稍微有一点腰,这样就可以了。确定调一下他的位置去右视图调, 基本上我生成的图片都是右视图,因为就是它的前视图和右视图,它的快捷键是放在一起的,一定要注意它的一些细节, 调整完了以后一定要给它平滑一下, 平滑就会把那些细小的就是给它平滑一下, 这样就可以了。我们再做一下他的腿,咱们的腿部呢,尽量就是他下面的稍微平一些 啊,这个腿他到下面的这个位置,这样的话你做脚的时候呢,能够更好的与你的腿进行衔接, 还有这个腿部和身体之间的衔接也一定要注意一下,做任何东西玩偶也好,你的线条越流畅,它肯定就越好看, 一定要记得把这个改一下,去右视图改一下位置, 咱们呢把它就是对称到右边这个位置上,因为右手图比较我们对的就是右手图,所以说画的时候尽量画右边,我老是忘 这里,我们不用和他这个屁股进行连接,因为他这有衣服吗?他的脚这个位置呢,他的腿,这样就可以了, 快捷键你们一定要记熟练了,我们再做一下它前面的这个角,用圆做吧, 这个球呢,它我们用球做,我们也要就是多注意一下它的顶式图, 你们就记住了,用球就要注意三个视角,前式图,右式图,还有它的顶式图,因为咱们做的是三维的,所以说要从三个方向看,多方向看, 我们的这个球呢,它指到这个位置我们就 shift 加 c, 一 看到这种虚红色的虚线条,肯定就是 shift 加 c 弄得,因为我们要对它进行调整, ctrl 键单击一个锚点向后拖拽, 它就会拉长了,这个时候呢,我们再对它进行调整, 我们再去顶视图看一下, 鼠标先划过的这个物体就是条,鼠标先划过的就是条的这个物体, 比如说先划过上面这个腿,那肯定调的就是这个腿,先划过谁调的就是谁,我们调一下这个角,调一半,按 x 键我们对称一下就可以, 这腿我们也可以调一下,调完了以后呢,我们就可以按 m 键 对它进行合并,我们就可以看到它合并的样子,这样就是可以的,按 f 五全部显示出来, 按 x 键对称复制一下, 稍微往里挪一下, 把这个删了,把右边这个按 x 键对它复制一下,单机确定, 我们再做一下它的这个胳膊,胳膊呢?我们可以用草图工具绘址, 单机确定, 把它挪过去,我们可以看到它这个手臂是有一些往前摆的,我们就用关节变形工具对它调整一下,把前面的这些先隐藏了,然后把它稍微调一下, 一定要记得平滑 往前摆一下, 这样就可以了。我们上右视图,左视图看一下, 我们呢给它简化一下,简化会使它的面变少,这样的话平滑它的幅度会很大。 比如说呢,我们拿草图工具,比如说我们就是画一个有弧度的东西,比如说就是就是让它有弧度就行, ctrl c、 ctrl v 复制一个,这两个呢一个积分多一些, 一个积分少一些,这样的话我们可以看到积分少的点一下,他就会弧度和这个比 就会很小很小,我们点一下它都看不出来有什么变化,比如说我们把它简化,它吸粉少一些,不要让它那么多的吸粉。就是简化,越简化我们可以看到 再简化一下,现在他们两个看没有简化的已经差不多了,我们再简化一下,我们越简化他的这个系数就越少,系数越少,两点之间这个线他就是会越大。 比如说我们再析分一下,可能现在是这这两个点它是一条线,那么我们再就是把它简化一下,可能这两个点它变成一条线了,所以说它的 就是形状越来越维持不住了。我们看一下这两个,这个析分多,这个析分少,这样的话我们点一下这个平滑,它的幅度会很大, 它的形状就会维持不住,但是这个呢,这个吸粉比它多,它的平滑的幅度会比它小, 所以说我们一定要多运用这个加密和这个简化,对它们两个呢进行平滑,把它对称一下,对称复制改变积分对称一下,这样就可以了。 我们做一下这个尾巴,尾巴呢就是拿草图工具一画就行了, 去后视图先调整一下,不要让它有那么尖锐的一些线,找到中间的位置,再往下一点, 我们给他细分一下,因为他细分实在是太少了,细分完了以后再平滑。为什么细分就是给他加密以后呢? 一定要平滑,因为你给他加了那么多线,他肯定有棱角的地方,所以你给他平滑一下,把那些微小的棱给他平滑去, 这样就可以了。他的身体呢,我们就是拿涂抹工具给他涂一下就行,这边就不涂了。有什么疑问的地方吗?如果没有的话,今天晚上呢就把这个给他做出来,今天的课就上到这里,同学们再见。

同学们你们好,今天呢,我们先讲一下如何用 ai 生成一个图片,今天呢我们做一个狼的毛绒玩具,首先就是和我们这个一样, 在豆包里面单机这个图像生成,然后输入狼的简单原创 毛绒完哦,因为我们现在只能做一些简单的,所以加上简单这两个字 生成一个,剩下呢就是我们生成的图片,一共两个软件,一个是这个豆包,还有一个呢就是这个我们用吉梦这个生成,在这里输入 狼的简单原创玩偶,在这里粘贴一下,给他生成,在我们他在这里要需要生成一段时间,这个比较慢,豆包比较快,比如说我们要做一个这个这个毛绒玩具, 给他下载下来,下载一下原图,或者说在这里右键有一个复制,我们复制一下, 然后在这个对话框里粘贴,告诉他生成前式图,再生成右式图,最后我们生成一个后式图,这样就可以了。然后把这三个图片全都给他下载下来, 用 ps 给它拼接,或者说相册里应应该也有一个拼接,到时候把它导入手机里面也可以不可以直接对这个豆包说生成三十图,因为它生成的肯定是不准确的,最好就是一张一张的生成,新建一个, 尽量生成右十图,就是它的一些鼻子啊及特征啊,都在左边的这种,因为我们快捷键它 r 键 在左手上比较方便,这样就可以了,这就是我们的三十图,这样就可以了,保存一下,如果平时没有什么事情的话,自己想要生成,就可以这样生成出来,打开图一造型软件 导入这个图片,这样就可以了,然后呢用这个球做他的头部按 按这个现在呢是阴影模式,我们要改成透明模式,让它看到下面这个图片,对它进行修改,单机这个轮廓变形工具,拖拽修改锚点, 修改完了以后去右视图按 r 键把它移动过去,按 w 键, 这样就可以了。我们再做一下它前面的这个鼻子,用一个球做,但是很容易看不清,我们按 h 键给它隐藏一下, 按 e 键是缩放, w 键是移动, e 键缩放, shift 加 c, 轮廓变形调整, 你们一定要就是在私下自己做一遍,做一遍才能知道操作上有什么问题。有的时候比如说我们现在这个轮廓变形工具拖拽过来了, 然后移动了这个毛点,但是再拖变拖一下,没有办法改,另外的这个地方怎么办呢?我们就在这个画布上右键单机一下,然后再拖拽,他就好使了。有的时候你不操作吧,他就不知道什么时候这个工具呢,他就没法用了,把它挪过去。 这个时候我们就是比如说遇到一些问题就可以去问一下,我不操作的话,永远不知道问题在哪里。 shift 加 c, 轮廓变形这个工具很重要,基本上只要你去做这个东西,它就要给它修改一下。 当它有一些不平滑的地方的时候,比如说我们右视图这个地方,它这里有一个 弧度,这个时候我们给他整体表面光滑一下,他就会没有了。 再做一下前面的这个鼻子,这个黑色的地方,按 s 键就是这个草图绘制他的快捷键,因为这个鼻子呢,他是一个对称的,就是这个黑色的部分,他的鼻子是对称的,所以我们单机这个地方的对称,他的快捷键是 y, 所有的 快捷键他都会在这个名字后面给你标注上,每次看完以后一定要把它记住了,这样的话我们画这个鼻子的时候,按下 s, 按一下 y, 他 就可以直接画一个对称的形状,不用再在这里点一下,再在那里点一下很麻烦, 这个时候他就可以了,整体表面光滑一下,前式图对完我们就去右式图,对右式图的好处就是我们按下 f, 这个 r 键就在 f 的 上面,他操作会更快一些, 这样就可以了。移动的时候呢,他一定要在鼠标放在这个地方,他变黑了以后往下移动,这个时候肯定是垂直往下移动的,再做一下他的两边的这个毛,用草图工具绘制一下, 这样就可以了。按机确定工具,去顶视图,看一下他的厚度, 调整一下,给他整体表面光滑一下,这样就做好了,给他上一下颜色,下面这一排全是上颜色的。吸取一下,填充是这个酒杯, 我们如果记下快捷键就可以吸取,按下这键快速的吸取,按 k 键填充,这是一个很流畅的动作,不用再在下面单击这个,单击那个的 单机确定,给他挪一下他这个头部给他做一下, 这样就可以了,然后呢我们把头部的这些也给他填充上,比如说这个眼睛,我们直接用涂抹工具也可以, 但是如果涂抹了的话,一定要记住他的后脑勺的地方,他肯定是涂抹不到的,所以需要我们自己填充一下颜色, 按 f 五。是显示涂抹的时候,一定要记住,我们要把前面的都隐藏了以后才可以对这个头部进行涂抹,不可以所有的比如现在它都显示着 他这一个面,他现在有三个模型堆叠在一起,这个时候不可以进行涂抹。把前面遮挡的模型给他涂抹了以后啊,隐藏了以后才可以涂抹,比如说我要涂抹他的这个鼻子,要把他最前面的那个鼻子给隐藏了,这个时候再对他进行涂抹, 这样就可以了。按下 f 五,吸取一下颜色,按 k 键填充,这个时候后面的这些呢,我们给它填充一下颜色,这一键吸取 k 键填充, 这样就可以了,再做一下它的这个耳朵,耳朵呢,我们可以用球做位置,这键聚焦一下,挪过去,按 shift 加 c 调整, 这样就没有什么问题了。然后他中间的这一块我们要给他上下这个米白色,就要把前面的物体都给他隐藏了,再给他上色,上色用这个曲线,曲线这个没有快捷键, 然后给他画一个,画的时候一定要是封闭的,这两个一定要是连起来的他才好使,所以取消重新画,然后把这些不需要的点右键单机给他删除了。 练多了以后才知道,才能快速的知道哪些点是不需要的,没有练习是没有那么快速的找到,有一些点吗?他多了以后他的边缘就不够平滑了,单机确定,他现在可以模糊的看出这有一个线来,按 k 键填充, 有点太浅了,给他加深一下颜色,确定 k 键填充全部显示出来,去顶视图看一下,按 e 键给它缩放去顶视图 它前面的呢是平的,我们给它先把多余的隐藏了, shift 加 c, 把前面的给它对折过去,按 ctrl 键, ctrl 键可以使这一排的锚点跟着一起动,按 x 键给它对称一下, 给它对称过去,这样就好了。然后呢它的这个身体,我们就用这个回转体做, 按 c 键聚焦一下,挪一下, e 键是缩放两个锚点,一个是左右缩放,一个是上下缩放, 去右视图看一下,它挪过去,然后呢 shift 加 c 挪一下, 这样就可以了。然后他中间的这一块不是白色的吗?我们用这个曲线给他做,换一下颜色,把上面的这个头部给他隐藏了,我们画的时候呢,多往上画一点,这样的话他衔接才会比较自然。 单机确定, k 键填充一下, f 五全部显示,这样的话它衔接的就比较自然了。我们再做一下它的这个胳膊,去前视图做吧,按 s 草图绘制, 这样就可以了。单机确定调整一下,去右视图,再调整 草图工具绘制出来的呢,总会有一头就是特别的细,所以需要我们调整一下,去三个式图调整,前式图、右式图和顶式图,因为我们这个胳膊是在前式图画的,所以前式图就不用再调了,要去右式图和顶式图都看一下, 这个是顶式图,遮挡住了就给他隐藏。顶式图没有什么太大的问题,主要就是右式图 我们做的时候,看出他的就是他这个上面吧,有很多的痕痕,就是那种凹凸的感觉,这个时候不要减,我们给他简化一下,在整体表面光滑点越少,他光滑的逞强度就会越大, 但是不能就是点太少了,这样的话他可能会出现破面的情况,我们用他这前面不是有个弧度吗?我们用这个关节变形工具在这个模型上点一下,在模型外点一下, 按鼠标上下键可以看到吗?它会有这个选区范围,这样就可以了,它现在就是弯曲的一个状态, 按 f 五显示出来,这个胳膊呢就做好了,我们填充一下颜色就行了,可以调一下,按 x 键对称复制,对称到左边就可以再做一下它的这个腿,去前视图做 大概的画一下,也是草图工具,基本上这种我们明眼看出来圆 正方体、圆柱这些做不了的,我们统一基本上都用草图工具,就像这个身子是比较饱满的这一种,就用整体回转体工具 去右视图调整一下,做腿的时候要注意这两边,让它饱满一点, 这样就可以了。做完以后给它整体把面光滑多点几下,然后再做一下它的前面这个角, 用球做,用球做的话,我们就要调整一下它的顶部,最后的时候快速的切换式图, 因为这个球啊我是把它拉出来的,所以一定要去顶式图看一下,咱们等会可以去看一下, 这样我们从这里就可以看出来,他这个地方去一下透视图看没有,他右边的这块地方,他有很严重的这种凹陷,为什么呢?就是在这, 因为他顶视图的问题,所以我们要把上面这些全隐藏的去顶视图看一下,他后面这一块是非常的和前面比,他后面很窄,所以我们要给他把后面的这一块弄的饱满了, 但是弄弄饱满会出现就是前面这一块吧,它就像就挤压出去的门,整体表面光滑一下,按 f 五, 这样它就没有刚才的那种很严重的凹陷了,我们给它调整一下就可以了。 ctrl c ctrl shift 加 v 对 称,它比 ctrl c ctrl v 多加了一个, shift 多加了,这个意味着就是对称, ctrl c ctrl v 就是 复制粘贴,粘贴一个一模一样的,没有对称的。 做一下它的尾巴,去右视图,拿草图工具给它绘制一下,点击确定去景视图,把它挪过去,再调整一下, 差不多我们填充一下颜色,它这颜色就是这个色,就不用填充了, 我们再观察一下去前视图,它的这个腿呢是它的下面这一个很流畅的过来了,我们再给它改一下,把后面这个给它删了, 按 delete 是 删除这些就跟在那个 word 表格或 excel 表格里面都是一样的, ctrl c ctrl v 复制 delete 删除, 这个时候给它合并一下,合并它有一个快捷键是 m, 在 这个地方模型合并,整体表面光滑一下, 哎,这样就可以了,把这个也给它按 delete 删除一下。 ctrl c ctrl shift v 左右镜像,这个模型就做好了,把它的头部给它也填充这个颜色, 看一下有什么问题。我们模型做好了,看一下那个,这个呢就是朗的简单的毛绒玩偶,感觉这个还不错,就是它生成的比较慢。 我们就可以用这两个软件,一个是吉梦,一个是这个豆包,一个是这个吉梦,两款免费的软件,今天的课就上到这里。