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如何穿越回到过去获得 fors 二零二二限定期元素?接下来是我发现穿越回到过去获得其余元素的过程。有效的或者有学到的话,能不能点赞评论加转发,谢谢!评论区有具体步骤。 一月七号看到这么美的集院数,我还想着有十天肯定够我中数,到了十七号,我想想时差还觉得努力一把,二零二二限定其余元素肯定稳了, 结果十七号晚上睡太早,十八号早上又去晚了,发现活动结束了,我还差九十七分钟才能拿到级元素,真太美的承诺,太年轻, 差几十分钟没拿到齐医院输的我不甘心,在网上搜攻略,看到有所安卓机修改时间就可以拿到。咱为了万物一失准 备了两套计划,一个是拿出快十年没用的安卓机下载 for a step, 一个是在电脑上开始熟悉快十年没碰过的安卓模拟器安装 for a step, 咱就为了能拿到极元素。 结果安卓 g 的是点一系统在手机上解析不了导入储存卡的安装包,连着 wifi 在官网下载不了最新的,连电脑想用手机管家安装也因为系统他就确实去动,连不上 planet 无效。 按着模拟器,我从人碟式到技能谋赏式到雷鸟,终于能安装 for a step 了。结果下载下来发现安卓版 for a step 居然分普通版和专业版。 i always 转安卓肯定要花钱买, 咱只是为了获得其一愿数,咱又不是真要转系统,没必要花着钱。 plan b 失败,咱开始 默默在网上搜查买齐元素,咱为了不让咱因为最多而不甘心克金的钱打水漂,咱仔细看乃后评论。 然后咱看到有家人说喝杯奶茶就得到了祈愿树。又想到之前看到安卓机调时间的攻略,之前一直憨憨的攒,突然茅塞顿开,想到了穿越回到过去获得其元素的方法, 安卓和 ios 军事用。一、找到设置日期和时间,关闭自动调整选项,把时间调整到 一月七日到一月十七日的活动时间。二、打开 forward, 开始重数补时间。一、怕失败,可以试试在系统时 时间调整后再卸载重装 ap, 并在两个系统的 a 交替登录账号,不调整错误。二、想快点获得其元数,可以关掉 forrest 专注模式后中速再回到设置日期 和时间,设置好所需时间,重回 app 收获数总,其余元素会自动下发。不知道这个八块存在多久?想获得二零二二年限定期元素的家人们,冲呀!祝大家二零二二不留遗憾,告别拖延!

百分之百掉落家具的树,哈喽大家好,欢迎来到豌豆里面的洞森日志第十六天摇树必掉家具的方法,相信小伙伴们都知道,自己岛上的树每天可以摇出两件家具,但是 树木实在太多,每天摇一轮真的是很耗时间,再加上时不时摇出蜂巢,是不是很多小伙伴和我一样已经很久没有去摇家具了呢?今天就分享给大家一个百分之百掉落家具的方法,从此告别漫无边际的森林和调皮的黄蜂。首先 跟大家介绍下树木和道具的生成机制,岛上可以掉落家具的树木有两种,一种是阔叶树,一种是真叶树。果树即使没有果实也不会掉落家具。竹子不会掉落家具,自己种的摇钱树把钱袋摇掉以后就变成了普通的阔叶树, 所以隔天可以掉落家具。另外,阔叶树和真叶树在成长期也是不会掉落家具的,系统每天都会在阔叶树和真叶树上分配蜂巢家具和金币, 分配的顺序是五个蜂巢优先,然后是两个家具,最后才是金币。所以如果你的岛上只有五棵树,那么系统就会优先分配给他们。蜂巢。 如果你的岛上有七棵树,那么其中一定有五棵是蜂巢树,两棵是家具树。其次大家还要知道树上的东西如果第一天没有被摇下来,那么 第二天是不会更新的。这个就是说,如果你的岛上有七棵树,那么其中一定有五棵是蜂巢树,两棵是家具树。如果你每天不去摇那五棵蜂巢树, 只去摇那两颗家具树,那么你就可以每天躲避开蜂巢,百分之百获得两件家具了。那么要如何制造这五颗蜂巢树和两颗家具树呢?首先第一步,砍掉岛上所有的真叶树和阔叶树,只 留下七棵树。这里需要注意的是刚刚提到的摇钱树,钱袋掉落后,摇钱树就会变成阔叶树,所以也是需要砍掉的。第二步,摇晃这七棵树,把当天的东西摇下来, 这样隔天才会更新。第三步,第二天这七棵树已经全部更新了,这个其中一定是五棵蜂巢树,两棵家具树,所以接下来就是依次去摇树。如果 第一颗就摇到了家具树,那么就标记好是哪一颗,接着继续摇。如果你的运气特别好,第二颗摇到的还是家 技术,那么你就可以把这两棵树安排在指定的位置,以后每天去摇家具,剩下的五棵蜂巢树安排在另外的位置就可以了,个人建议可以用栅栏围住,以免以后操作失误把蜂巢摇下来。如果你开始摇树的时候,第一颗摇到了蜂巢树,那么 就趁游戏还没有自动存档,马上直接退出游戏,然后再重新进入,这样刚刚掉落的蜂巢就还是会在树上,然后做好标记继续摇。只要碰到蜂巢树,就按照刚才的方法直接退出,然后做好 标记再继续摇,直到可以确定哪五棵是蜂巢树,哪两棵是家具树。这个你说的直接退出游戏的意思就是不保存,直接按 home 键切出游戏,然后关掉游戏就可以了。如果你和我一样也觉得这个方法太刺激,怕自己操作不好,那么 还有另一种方法推荐给大家,第一步也是清空所有的树,只留七颗。第二步仍然是把这七棵树摇一遍,确保当天的东西被摇下来,这样隔天才会更新。第三步,把 七棵树中的两棵树挖起来放在背包里,只留下五棵树,等第二天树木更新,那么呢,这五棵树就百分之百是蜂巢树了。第二天把这五棵蜂巢树安排好位置,接着再种下剩下的两棵树,并 摇一下这两棵树,确保第三天家具会更新,这样从第三天开始,就可以每天从厚重的两棵树上摇下来家具了。这里 还有两点需要提醒小伙伴,第一,如果你的岛屿还没有完成三星的评价任务,建议还是等到完成这个任务再来砍树,因为三星岛屿的评价对树木的数量也是有要求的哦。第二,特殊 季节或节日的时候,树木在形态上会有所变化,比如樱花季和落叶季,昆叶树就会有外观上的变化。如果 小伙伴们比较在意这种节气的氛围,又想轻松的每天得到两间家具,可以在岛上种上一些生长期的阔叶树,在他在他的后面种上一颗水果,这样由于树木生长需要三乘三的空间,这两 棵树挨在一起就都不会长大了,这样一来就既不会影响到节气的氛围,也不会影响到那两颗固定好的家具树了。好了,以上就是本期视频的全部内容,如果这期视频对你有所帮助,别忘了点赞、评论、关注哦,我们下个视频再见啦!

大家好,今天录制一个视频给大家讲解一下我们的森林插件,就是前面说过的这个 fox 八。呃,这这款插件呢,它是给我们提供了一个自带的资源铺, 里头包含了这些树呀,呃,植物呀,还有各种种类的石头啊,可以看到现在这个树的种类还是蛮丰富的,也完全够咱们平时使用。这些石头,草地啊,还有一些落叶呀等之类的,他都是有其共处的啊,所以平时大家做室外图的时候都可以来利用一下。 好,那这最后这个是个绿植墙的啊,那这块我们就给大家来演示一下这款插件是怎么样去使用。呃,那我们直接先建立一个平面吧,大概给一个数值。那好,建立好这个平面之后启动我们的插件,那这一次的话插件是有三个可以让你选选择的,第一个直接生产,第二个是自定义, 就是鼠标点到哪,在哪里种树。第三个就是先把图标做出来,然后后面我们再操作。那我这里先选择第一个给大家演示一下,那我们选择一下我们的平面,那这个时候他已经自动给我们生成了一个呃,一个代理文件了,那我们接着到修改平板,将这个代理文件去修改一下。那比如说我们这里想要一个, 我们就种一些这样的吧,想就用这个吧,双击一下他就可以了。那好,这个时候可以看到已经将这些植物种好了,然后打开渲染,稍微测试一下,可以让大家看效果 交互试一下,咱们可以看到现在已经有这个花的一些效果了,那接下来怎么样对这些花作为调整啊?我们还是一样的在这里选择,选择到这个花,然后他这个面板参数非常的多,然后也不是说每一个参数都需要你去调节,我们选择自己需要调节参 就可以了 啊,这是种类,你看到现在这里都有三种不一样的呃,植物在里面,它是混合性的啊,这是分布 啊,这是图形样式,那这个就是全部,全部都是散步过来,然后他可以选择范围啊,你看黑色的地方是不不散步的,然后那个白色地方是散步的,那黑透白不透这样一个道理。这是一些散步的模式啊,我们再更换一下,看到了吗? 就是像这样子,我选择一个,你需要一个一个三步的模式就可以了啊,可以做到像这样的外围, 然后这些是规模,然后数量啊,可以看到如果数量拉的越大,规模会越小一些,然后旁边的缺纸也是控制他的密度的。然后这个边,比如说你看我们做的这个边带这块他已经超出来了,那我们就可以选择这个边,让他完完全全在这个边之内啊,如果你不选择的 话,他会略微的有些慢出去啊,如果选择到这个边,他会完全的包裹在里头,然后就是这块的使用,这是分布的模式,然后还可以自己加贴图,如果你有自己的散步模式,也可以自己加,然后还有一个就是修改他的,嗯,效果等 啊,这个是什么意思?这个就是规定所有的这个路段都是平的吗?有些他可能会斜一些啊,有些会不对,不是这么直,所以我们可以把它改的稍微倾斜一些,就通过这里去控制他, 然后转换这块就是你这个是四五度到五度的一个旋转,如果你不勾的话,他都是一样的,如果你勾的话,每一株植物他会有不一样的旋转方式啊,下面这个就是,还有这个是缩放,就是 百分之八十到百分之一百二,如果你不点他,可能每一株植物是一样大的,点了之后每一株植物大小也是不一样的啊,这块是可以控制他的范围 xy 内轴的这样一个供供上这里应该就是缩放旋转, 还有一个是我们的转换啊,就是大小的一个方向啊这块,然后这是材质,这块就可以控制它的颜色,比如说有些树是黄一些,有些树发白一些,通过这个颜色调节也可以做到啊。后面是我们的动画这块就 因为讲到的不是特别多,所以就不如给大家去讲解了,然后显示这块就是我们有很多种,这种是点云吗?然后还有就是网,还有这种网格的啊,代理的,代理的,有追星的,有盒状的,就是代理,那一般点云看上去可能会更加的直观一些,也可以说是我们不用代理,直接用也行,但是一般情况下都是选择点云吧,啊,看上去更直观一点。 哇,那网格这里他也有一些很多种类类型哦。哇,这个插件的功能非常非常的多,非常强大,呃,可以自己下载去研究一下,好吧。

好,存完之后呢,哪怕你森林操作卡死了,你还有那个文件可以打开,你可以看一下要做什么,这种背景的感觉 森林应该都知道吧,就是这种树呢,一定是比较密的,然后呢,呈现这种高低的起伏, 他不是手动摆的哈,有的时候你手动那么多,对吧?还摆不了那么自然,然后呢,他会有这种种类,也会有好几种,像这种树比较树枝比较散开的, 然后呢,也有这种高杆子的树,然后树呢,是比较的这种细的这种,所以大概三到四个种类吧,所以森林的话我们种植,如果你全部,你想象一下这个房子的背后,对吧?他只有一这一棵树的种类 的话,全部都是,这单一的肯定不好看,对吧?太多太花哨,也不好看,所以大概三到四种,然后颜色接近,但是也不是一样的哈,你可以看到这种绿里偏黄一点点,这个是那种嫩绿色的,所以墨绿色的,所以它的颜色稍微有一点点的区分,但不适合呢, 太大,红的,黄的,那就不好看,对吧?你呈,首先你呈现的就是这种静谧的感觉,不是那种花哨的感觉。所以种子啊,选择素材上啊,可以呢,考虑选的好一点,这边有一二三,你就用四个种类, 就这四个先放在旁边摆好,放在这里。嗯,对,用森林插件,就是那个,这之前有用过,不 对,这么多树卡啊,确实是比你常规的案例要卡,但是你工作当中这个是必备的呀,对吧?卡,那你怎么去想办法优化它?这个很重要,我们树要种在哪里呢?他不是有地形吗?就种在地形上,那有的同学是想说, 你又不用全部给他种满,对吧?我们只想要后面这一排,大概呢到这里一距离,那前进,我们等会要种草啊,这些没关系啊,森林插件他可以排除,你等会先种上吧不要的地方,再一步一步来排。 那有同学如果你想说我们子中后面,那我是不是可以画一个片,会画一个线去画区域呢? 你可以看啊,他的地形呢,是有高差的,你画片对吧?他肯定是衔接不上的高的高低的地,所以你只能把他 种在他的地形,沿着他地形高差起伏种上去,不要的在排除,这个方法最好能理解吗?你自己去画片,他高差又对不上,对不对?所以啊,把它呢打开森林插件 我们自己有种子啊,我们就不用他素材库里面的,然后就拾取我们的这个草地,他有个提示,我 尽量讲慢一点吧,我同学可能都没太用过啊,包括我们今天用的也是中文版,再看他会提示你相机看不到的地方,是不是要裁剪他,我们选呢?是,然后他就全部呢给他 已经种上了,种上了之后我们到这个他的参数里面来调,他里面呢有几合体 下酒一个,对吧?我们先他是一个模板,我们先把加四个,四个模板,然后一个一个来来拾取我们现在要的这四棵树,你看他里面现在这三角形就是模板来的,我们加了四个吧,他是空的,选一个, 然后往下滑。如果我们不用森林插件自带的素材,我们用自己的树种,你就要选择呢自定义的对象, 然后选这个无去拾取你的数,我们四颗就十取,十取呢四下,比如选择一颗选四,你看啊,一颗就已经中上了,然后四个同样的步骤,两个 选到呢,第二个模板,这个是刚才加的,你可以看到这个是那个数, 第二个然后往下滑,四定一十去,第二个他已经种上了啊,然后再来 第三个。 好,现在呢四个树种我们都种上了,但你会发现个问题啊,你连房子都埋住了,这些你不要的地方呢,他都给你种上了。首先呢,为了不卡, 你先把它切换一个代理的显示方式,现在太卡了嘛,叶子啊,怎么的都显示出来了,在这边有个显示的类别,把它呢打开显示为代理。那代理是啥呢?就是它是用三角形去代替的一棵树,首先它面树就 减少了,对吧?那你其次呢,把它的密度先减小,然后再去排你不要的地方啊,密度下太密了嘛,排在一起。首先呢,我们进入到他的分布,分布式就是调整密度的, 来这边呢,有一个单位,其他的单位他都冻结了啊,就是通过这个单位,这个单位呢,参数越大,他这个密度就拉的越开,现在太急了嘛,我们把它往上走, 你看就拉开了,所以数量你就减少了,场景负担也减少了。然后其次再来排除我们不要的地方。 看啊,房子在这,我们能画线,用一根线去排,有房子的背后,从这开始。 好,你可以看啊,这个区域呢,是我们不要种的前景,我们要种的那个草嘛,然后围着到这一块,后面我们还是要数的,所以画好的这个线的区域呢,我们进入到森林插件里面, 他有一个区域,找到呢他的区域,区域的选项里面,然后呢把这个排除, 我们画的是线,对吧?他这边呢就有一个小的这种线,有个加号点击他就加进来一个样条线,然后呢他有包含和排除,我们先呢选择这个样条线,拾取刚才我们自己画好的线,这样是包含吗?改为 排除,你可以看到像这一圈呢,我们不要种树的地方,他就排掉了,房子里也没有了,我们前提就没有了,那是不是从透视角度看过去,这个范围就是我们要种的树,有的时候你种角看图,那种山上老多了,你不可能手摆吧, 对吧?你们看这个方法能我一步一步过吧,你们看一下排除这个选项,能不能过 就把种子加进去,然后呢去拾取你的有高差的地形,然后排掉,你不需要种的啊,可以过了我们再来调别的, 他重是重伤了,对吧?但你会发现一个问题啊,我们种树一定不是统一的方向,并且呢他有高低落差,还有一个如果你选择四个种子的话,你可以呢 把它四个排成一团,有那种呢集群的感觉,集群是啥呢?就比如说像这个花, 嗯,他有时候有红的,黄的,对吧?绿的他是层的,这种一片一片的,看到吗?他不会这里一颗那里一颗散开的,像这种就可以集成一团的,这种感觉也可以调啊,我们首先把它方向调一下,找到呢变化, 因为你种的树,山上的也好啊,平常哪怕是路边的那种白的整整齐齐的行道树,他都不可能统一方向,对吧?他一定会呢有大小变化,你看这个沟要开启, 他现在有的一模一样的大码,你把它呢开启他就会自然的啊,二十到二十这个方向,你把 开启就好了,这个餐桌不用你去动它,它就会自然的产生的大小变化,然后下面还有一个叫做旋转,你看啊,这个三角形排排站这边那个竖也不是同一的方向,你把它呢打开 能看到吧,他三百六十度自然的呢,帮你进行旋转,然后还有个是大,那个大小最大最小的可以开启,比如说八十到一百二中间呢,相差大概是百分之和四十左右。那如果你不需要那么大的起伏吗?就是你可以看哦, 嗯,有的这么矮,有的呢,这么高,对吧?就看你这个起伏要多少,大概四十左右,大概这种状态你不可能说啊,什么三十到一百,相差七十,那矮的可能才到这个高 高度,那高的呢?有那么高,差太大了,对吧?这个也比较能理解,大概三四十左右的大小是可以接受的,你要是不知道呢,你可以测试渲染一下, 调好了这个你就可以拿去炫,其他的你等炫出来之后再要不要修改再通过呢?我刚才讲的这些,对吧?如果你不一定说调好了,他就是默认就一定是炫出来,是合格合理的,对吧?你再来调大小啊之类的,密度我们稍微 再少一点啊,因为太多了,有时候会卡,先测一波 好来了啊,但是你发现这个大小就首先你的种子选择了呢,大小就有的大,有的小,那还可以,密度肯定要加的啊,这个大呢就不用这么大啊,不用这么高。好,先停掉,先把这个高的给他搞下来, 看一下高的是哪一颗。你看是这颗,所以他种子就比别的树要高。那你可以这样啊,调节这个种子,他可以呢,在这个里面你看, 比如说这个三角形最高的就是红色显示的这一颗,就是他吧,你可以呢,他小一点可以看到吧?你把种子放小,他这边会跟着小的,大概你可以看要多高啊?就比如说比房子,呃,再高个几层 楼的这种感觉,因为他是个别墅嘛,大概这样子,然后这颗呢也稍微小一点点, 大概这个高度吧,你看着来啊,但是如果你在搞的跟他齐平呢,就太整齐了,对吧?两个种类的树种,呃,齐平,他这种高低落差就不是很明显了,这个我们稍微再比他小一点,其他的没差不多啊,我们再把数量加多, 找到问题,然后呢?解决问题。对,我们把这个像他少了吗?首先我们刚才解决了他这个高低的问题,那数量呢?还太稀疏了。加一点。稀疏加什么呢?刚才不是讲到,对吧?就是这个密度 往下他就会越来越多,也不用搞太多啊。 好,大概这么多,看一下 前续。昂,确实会因为数多吗?会有一点点的慢。 还有一个就是呢,比如说你看啊,我们不是放了四个种类的树种吗?但是你现在算出来呢,他这个高的这棵树刚好怼在这个前面,其实这个树没有 那一颗好看,没有这颗好看,这种放在前面会更漂亮一点。那还可以改啊,如果我不想要这个在前面,我先停掉,他有 一个集群可以调整他的方向,先停。然后呢我们先看一下这个颜色,是他是这个红色,你就可以能感觉到,对吧?红色不要排在前面,找到这个分布,下面有一个集群在这里, 就是他。然后呢我们把它打开,你可以看到他就会成一团一团,你看,比如说红色和红色挨在一起,蓝色蓝色一团就是让我们种这种草一样的,开会呢,一团一团就没有那么野, 比如说你这里一个那里一个,就太错乱了嘛,对吧?你像森林里面,呃,像,我看一下啊,这种还是不是山?因为他这种就像那种山 跟上一样,他会能一团一团的挨在一起。那我不想这个红色这个高的杆子在这里,对吧?那我就给他们改一下这个参数啊,你看啊, 看到吧,他会在错乱,那你就看我们先找到这个是什么颜色的,比如说我就想要这棵树这种颜色的,在这个前面可以调 错乱他的位置,哎,比如说你看就换了一颗,比如说这个是黄色的, 再炫这个就一步一步跟着你的需求去调 c r 八材质编辑信号卡, c r 八他们才刚刚出来吧,对吧? 来给你们看一下啊,你看改变了他,他现在就是这种叶子的,放在这个中间, 这个还不好看啊,可以再来调,那后面呢?可以再来几颗。那如果说他毕竟是插件吗?没有你手动摆的那么灵活,如果你就其他的都没问题了,就插那么一两个,你手动呢?把它放到这边,放两个其实就可以了。 刚才在这里啊,后面还少两颗,对不对?然后像左边这一块,这个红色的不好看, 因为炫出来这个红色的代表的是这种树感太太多这个类型,如果你不想要这么多,你可以选到它去更改啊,刚才不是加了四种啊树的种子吗?这个粉红色就是它, 他每一颗代表的比例在百分之百,我不想要他那么多,我就可以单独的选择他,然后呢往下调一下他的概率,百分之百嘛,我想他少一点,给个八十, 你看他就改变了,现现在场景当中这个粉红色他就变少了,这边就改成这个蓝色的了,我们再炫一下,他就不在这个位置。 好吧,你看这个就改了,刚才那个确实太黑了啊,也不太好看。 现在密度呢是可以,但是有个问题就是他太整齐了,看到吧,他这种齐平,你做图一定不要与建筑齐平,这个是一 一个很忌讳的一个事情。如果你啊这个建筑这么高,对吧?你百分之百的整整齐齐,他就没有这么落差,不好看。这个倒是有,但是你现在这个太整齐了,我们可以调整他的大小, 或者呢在他的刚才我们不是调了大小变化吗?比如说是八十到一百二,你可以改变他,所以调这个种子也可以调那边的变化也可以种子上更直观也更快,你看是哪个种子太矮了啊? 你说这么看过去就是这个黄的和这个粉红色的,看一下,我们现在加的呢是这四颗, 我们把这个红的搭一点 红的就是,你看啊,是这个蓝色的,这个蓝色现在目前呢在这里把把这个大一点,像这棵树,其实我们先大涂出来,他就是他,他可以大一点, 看这个实图。好,这个大点,然后呢?呃,这个后面这个红色,这个颜色 不是他啊,你可以看他场景当中哪棵树在动也不是他。 对,是他,然后把它呢大一点,然后这个粉红色再小一点,他落差就可以出来,再小一点点。 好,再炫一下, 然后这个中间我们可以在呢手动啊,给他加两颗。 好吧,现在比刚才好一点啊,至少这棵树抬起来了。刚才这边是齐平的嘛,然后左右两边差不蛮多,然后像后边。哎,有个问题啊,你像这种 透过这个高叉,他不是有地形吗?他叶子没有那么矮,因为树他底下这个树干比较长,所以透过去呢,你看啊,这种穿帮的地方,那怎么办? 如果你还要去种树,太卡了,像这种远处一点点的位置细节呢?我们可以用插件,你们先看一下森林插件,种树啊,调大小啊,方向啊,包括这个种植能 get 到不?有没有问题的啊?先 能过的我们先过,没有,有问题现在提,然后我们再来做下一步外景啊,我们为了不让场景卡呢,我们可以用贴图来做,就不再种树了。你像这种远处你再种,场景当中就太多了。 嗯,你们看一下没问题的啊,公屏上能刷个花花吧。看一下, 然后我想要这个背景,先存一个,已经把这个竖装好了,存一下, 然后打开这个背 背景环绕插件,它是一个英文的名字啊,但是你管它叫背景环绕,知道它的意思就可以了,打开,然后它里面就有这种素材, 有好多,对吧?我们要这种森林的植物,为的目的是遮挡这一块有穿帮的这个地方现象,因为它是一个森林,是个树林,你不可能看过去啊,后面没东西,对吧?所以呢,你可以选一个, 哪个好看一点啊?只要其实这个都差不多,选这个吧,选他,然后呢丢到场景当中,你拾取一个空白的地方,他就可以直接生成, 他不卡哦,他就是一个。呃,贴图哎,是他,然后现在太 小了,给他放大背景环绕呢,他就可以把你整个场景给包裹住,你像线框去显示,他就放在你的背景搭一些, 然后你这样看,你看他背景就相当于种了一环的树,你这样子透过这个透视角度穿过去那个洞里,你刚才不是穿包吗?他就给你挡住了,就显得后面呢还有很多植物,这个他又不卡,然后又能解决呢,那种远处的一个感觉。但有个问题,他是他拉伸了, 要调一下他的这个方向,那他竖是有,但是能拉扯他这有三个参数调,呃,那个长宽高低和旋转角度,我们调一下长宽,我们先不搞调他的比例, 正确的树的大小,一般一棵树你肉眼看过去一棵树大概是这种宽度差不多,现在矮了给他抬高 来,现在我们先睡一下,把这个背景像这种地方都给他挡死。 鸟看当然可以做啊,鸟看是效果图,那个做起来啊,我们应该说是 最赚钱的了,因为要看图,单价最贵,对吧?肯定要选,你看挡住了一点,但高度呢?还不够,现在是在这里还可以再上去一点。


ok, 再来演示一下周边的数,就是刷周边数有两种咱们先整手动刷的,还一种是用遮罩,用遮罩有单独有一期课程。 好,继续。首先咱们一样先把树种填进来,这几个树种就是这几个,然后再填 行到树也来两个, 给你添两个神招数, 然后把这种树盖的都给他填一下, 椰子树也来一点, 需要什么书你就听什么书。 咱们先点刷 遮罩的,单独来一节课,跟那个 ms 是一样的,那个 ms 插件原理是一样的,你那个知道弄了那个我有单独细讲一节怎么做遮罩,然后怎么去 分布那种比较适合超大的那种规划,像这种小产品的话,直接用笔刷就完了。 一样的,咱们先添加要刷的地方曲面啊,这些曲面上都给他刷上, 然后咱们一样用笔刷,在区域里面 笔刷,然后笔刷大小可以搞大一点,刷大面积数整大一点,整到五十 一,刷一大片啊,密度太密了,咱们可以把这个调的稀疏一点, 升值再大两百六三百七啦。 把这个画笔调小一点, 帮我刷一下 这个上面来一点, 这个是限制了他的 sy, 如果你点这个的话,他就他这种曲面也会给你显示成优惠, 这个是线针,然后这个就会跟着他下面一样的往上长, 限制一下, 刷大面积的用笔刷。 ok, 那我们一样选个成 点上了 啊,这是选出来 我觉得密度不够就太稀疏了,或者是变化还不够,我们可以把它调的紧凑一点, 这里搅的密一点,两百,然后,嗯,把那个随机给他开上, 随机移动就不要移了吧,然后随机旋转,东倒西歪的, 然后随机转,然后随机大小,最大的百分之一百二,最小的八十 啊,就可以更密一点, 这就再宣挑战更密了。然后大小有大有小, 这就刷大面积数,然后遮罩那一节单独拿那个, 这次我单独再讲一讲。