大家好,我是周强生,那今天呢带大家来看一个意思模型,那现在大屏幕上的这个模型呢,就是我们现在所在这个房间的一个三维模型,那这是我们公司的一个培训室,先带大家看看这个房间的情况啊, 那在这个电视机的背后是一面背墙,那他这两侧有做一些吸身模块的安装,然后我们往那边转九十度, 好,左手边这一边呢是进这个房间的大门,还有一个小的观察窗,内侧呢是一个布艺的吸身模块。好,再往那边转九十度好,到了那边呢就是我正对的一个窗户,那我们安装好了两扇的窗帘,好再往这边转 啊,这一侧呢是相对比较完整的一面墙,那我们在墙上安装了一些吸尘模块。好,那回到我这边, 那我们可以看到呢,地面是铺了木地板,那顶上呢是有吊挂安装一些吸身棉,还有一些是贴顶安装的吸身棉,那这个就是这个房间的基本情况,我们去到软件里面看看。 好的,我们来到艺术软件里面来看看这个模型,那左手边这一块是一个三维视图,右手边呢是我们在画模型的过程中把一些面的选择保存起来了。那从上往下第一个是墙体,这个是地面加屋顶的横梁,这是门,这是窗户,这是窗帘, 这是墙面这一层的吸尘材料,这是吊顶安装的一些吸引模块,还有贴顶安装的这个吸引棉。我们来看看升学材料的分配的情况啊。那首先这个是窗帘啊,这个是玻璃啊,这个是轻型的结构啊,这个是重型的结构, 这个是混凝土,地面上铺铺了地板,那贴顶的这个是吸身棉 好,再往下面是实心的木门好,后面有一些中门的材料名称,这个是我自己根据这个材料的厂家提供的官方的参数输入进去的,那么这个呢?是两个地平陷阱, 那这里有十二个 er w 的这个吸引模块啊,这有六块是扩散吸尘模块。 那其他这些呢?都是布艺的软包,那么在牺牲材料的这些小卡片里面,每一种材料所占的面积都有一个百分比在这。好,那我们来看看软件给我们计算到的混响时间值,切换一道升学参数的页面。好,这里我们看到 计算得到的混响时间,点击放大可以看到它是一条曲线,从低频到高频各个频段的这个混响时间值,那他告诉我们中频的典型值是零点五七秒。 好,请大家关注琴音课堂,我们下一节来看看计算的结果和实测的结果有什么差别,谢谢。
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大家好,我是周强生。那最近我们有收到意思五的用户反馈,说在意思里面创建一个升学材料的时候,当我们给他一个中文的名称,这个中文名称呢?会显示出错。 比方说我现在创建一个材料,我先忽略他的参数,只是给他一个中文的名字,我把他的名字叫巴黎地毯。 ok, 那把它保存为一个自己的材料 保存又要重新命名啊,这个叫巴黎地毯,就是巴黎米厚的一个地毯的意思。 ok, 那我就创建了一个自己有中文名称的一个材料。好,那么在这个材料的列表里面,我们就应该能够 在 custom 就是自定义的这个里面找到。大家会看到我刚刚创建的材料, 这个这里有三个都有些问号,这个其实是我自己之前试过,包括我刚刚创建这个巴黎地毯,只有这个数字八是正常显示的,后面几个中文都是打的问号。 那我们在前段时间跟 fmg 公司反馈的这个问题,他们在最近一次的版本更新里面已经修复了这个问题,我一会升级一下软件,再给大家演示一下升级后的这个效果。好,那我刚刚已经安装了最新的版本, 来我们看看这个版本号啊,他是五点五三啊,这个是前几天才更新的, 好退出到软件里面来。那我现在在这个升学材料库这里看到这个叫 custom database, 就可以看到中文名称的这些升学材料了。那 我可以选中他,把它赋予到一些面上,比方说我把它赋予到这个座位席里面来点一下。好,刚刚这个观众区座位这些材料就变成我这个叫做巴黎地毯 的这个升学材料了,那么他的中文显示是没有问题的,所以建议咱们国内的用户都可以更新到最新的这个版本。好的,谢谢。

然后这里这里我们也给他加上一条这个辅助线, 我们主要是卡一下这个空这个窗户,窗户空间,我们把这个直接删掉。其实这个你在 cd 里面是可以把这个外围这几个给这,这几个是可以删掉的啊,只留这条边。 为什么我在这里选中他的时候,他整一个处于高量被选中的状态,你看这里框选的状, 接下来是一个框选状态,然后随便选一个,他都属于框选状态。这个呢是你在 cad 里面窗户已经形成的一个快啊, 然后导入到 su 里面,他这里也是形成了一个一个组建的形式,出现了一个组建。 那讲这个呢,我要大家给大家铺一讲一下,比如说我画了一个面,嗯,或者说画了一个什么啊,元气剑, 我要将他像那个 cd 一样形成一个组件啊,然后全选中,然后右键,你看他这里有一个群组,叫做 组建也行,群组也行啊,这两个有什么区别啊,我就不讲了,这个对于咱们这个建模啊,没有太大的这个用处啊。然后直接群组, 那群组他之后你选任何的一个边也好,一个面也好啊,都是能够将他整体选中的。 只有你在 cd 里面将这个块给他炸开之后,你倒进来,那他才是边是边,面是面啊。 那这里我们应该是把这个删掉好了,那删掉之后就出现问题了,你看这里去少了一条线 对不对?好,我们把它补上,然后这个也是一样的删掉,我们也把这个给补上好了,那就封起来了对吧?好,那这里这里是什么?这里是面墙啊。那我们后面是不是可以不要删掉对吧?删掉, 这里可以删掉对吧?好,这条是我们刚刚的一个封面线,这个可以删掉好了。那其实留下来的就是这么一点东西。只是说 啊,本来我们这个场地,我可以直接画一个矩形就结束的,然后我在这里门,当时我在上面,我说我画起来之后啊,我在这里开个门啊,高度控制一下, 然后这里开两个窗啊,不就是这样子的东西吗,对不对,就这么简单。但是为什么我要来这里讲这么稍微复杂一点呢啊,主要是因为 很多初学者,他用这个软件不是很熟,然后这个软件呢,就对于这个意思软件的建模来讲,是一个非常非常简单, 这么易上手的软件。所以这里呢建模在这块手法我讲的多一点啊。 然后呢,大家在后面建这种,嗯,这个复杂一点的报告厅啊,还有这个体育场馆啊,在看台的这 大型体育场馆啊,这个都可以用的到我刚刚讲的这个手法啊。那么这个我们继续啊,删掉啊,继续来讲我们这个场地。好,现在这个会议室呢,我是没有这个高度的, 然后我也没有去现场看过。那正常来讲,我们的这个会议室,或者说整个楼层啊,标高基本上都在三米二啊,不会超啊,也不会低,标高是三米二。 好,我们将它画起来,画到一个,给他一个高度,就是先选中这个推拉工具啊,选中,选一下这个推拉工具,然后点 这个面,然后往上拉一下,然后你在这里就可以看到这个数字在跳,你看,然后你直接输入二三零零啊,三二零零三米二, 然后回车,回车,直接回车就好了。然后这里面你看这里有几个什么东西,这个不用管,我也不知道这是啥哎,这是窗户吗? 不是啊,这不是窗户,窗户在那边啊。好,然后我们选用这个 橡皮擦工具啊,直接把这个擦掉,不要不要。然后这里不是有床 窗户吗?对吧,正常的窗户,他起来高度呢是在四十 四十,离地高度大概在四十公分,会议室呢。 或者是这里我来一个啊,六十公分的这么一个高度吧。然后起来这个窗户可能在一米二。好的, 一米二是不是低的一点啊。那我们先来看一下,一样的啊,我们来确定他的这个宽宽度。 就是你还是用这个卷尺工具来画辅助线啊,这个边,然后下面给它卡一下, 那就是这个空间呢,这个空间啊,现在虚线所框出来的这个空间呢,就是一个 啥啊,就是一个窗户对不对,然后现在顶上是疯了对吧? 嗯,那这里再教大家一个手法,就是现在你要进去里面为了方便出现那一些什么卡图,或者是比如说像刚刚我讲的那种, 你卡在某一个视角,然后你退半天也退不出来那种情况啊。那还有一个手法,除了添加这个相相机里面添加试图里面添加动画场景之外呢,还有一个手法就是将它隐藏, 隐藏一下啊,就把顶给隐藏掉,然后我们在这里见这个哇,就是在这里画里面画这个图。然后这里要给大家讲一个啊,一般通常 su 这个画图里面 这个算什么?算灰色。我们来句句他为灰色吧,灰色是 朝里的内,内面我们讲两个面,一个是外面,一个是内面,白色是外面, 就是你在意思里面啊,比如说这个面反转一下好了,这个面就正常 我这个模型,比如说我这个模型是一个画好了,然后我将它倒进去,意思里面如果说这个灰色面朝外的话,他意思就会爆错,这个面整个面都会爆错啊,那你要在里面将其反转过来, 那一直在查漏的时候一直在,不会,就是检测到这个面有漏洞啊,这里讲一下 好了。那这个窗户好了之后啊,这里也有两个窗户对不对?也是一样的手法,让他晃,哐一下, 框架 框一下,然后 这个哎,这个是啥啊?这个我也忘了,这个是什么时候换的,然后这里往上啊,也是一样的六百, 然后往上呢,这个窗户呢,肯定跟那边是一样的,一米二, 然后我们将它画出来,画出来就这个举行工具啊,你在这边是可以看得到的,就线下面这个就是举行工具, 这个他是一个整面嘛,然后他的会计键是嗷嗷举行, 然后这个就化了。然后门这里门他可不是通到顶的啊,你们见你们正常来讲就是没有会是哪个门,是直接从地面除到顶面上去啊, 这里一般的门高度在两米一到两米二,这里呢我们来给他定一个两米一的高度,然后这里画一条线,这里给他推进去啊,好了,然后这个门这里的话 正常也是这样子,他是有一点空间出飞出去的,然后下面这里你尽量把它给连接一下,就这里连接一下,不要问我为什么,这里 是最好是连接,因为意思那个软件他会抽风啊,你一不小心进去,他这里就就是你这里没连的时候,他这个面他会爆错,然后你怎么找也找不出问题啊。有可能你这里连了一下就 ok 了。 这是一个然后这个 窗户这一块,正常来讲你应该也是把它给跟地面连一下, 就是你负材质的时候啊,你只要负这个是窗户玻璃材质就行啊。但是你下面这个你不需要跟这个面一样的,就是这里尽量 加两条线上去啊,这是一个细节,这里也是一样,但你可以不加。如果说你这个模型啊,弄好之后放到一死里面去, 他这里窗户不报错啊,那你这里是可以不用加的。如果说这里报错了,那你再返回到这个 su 里面,将这条线给加上去啊,这里几条线加一下,那再过去,这基本上这个窗户他就不会报错啊。 然后这些画完之后呢,啊,里面也没有什么东西需要画了 啊,这这个我们可以将它删掉,这个没什么用啊,这个其实也可以删掉 好了,然后我们现在呢整个模型就画好了。然后你看这一堆的线,辅助线啊,你不需要去选他去删啊, 这个编辑里面编辑菜单的编辑,然后点删除参考线,直接就删掉了。然后你再再编辑撤销全部啊,就 盖就是顶就出来了。然后你全选中他 ctrl 就是剪切吧,我也不想叫脑子。然后 ctrlactrla, ctrl a 全选删掉,删一下就是。嗯,就是 你可以随便画一点东西,就是一个矩形也好,还是一条线也好,随便画一点,然后看出来,我删一下, 然后再看传媒,把我们的这个产地给换放放,放过来, 然后我们再将这个场地移到这个坐标轴中间啊, 可移可不移啊,这个就是个人的一个习惯吧。啊,然后我们用移动工具啊,这个快捷键是 m, 然后将这一选中啊,整一个,嗯, 那里还不是好了,那我们把这样,我们先把这个旋转删掉,然后重新画一根。那这里呢?肯定就是或者这样,就是上边 看啊,这个是一条整线后画在这里,然后移动,然后放,哎,选中啊,没选, 然后一过来,好,就这样。那也就是说我这一个场地的一个终点啊,就在这条坐标轴的原点。 这样有个什么好处啊,就是在布置音箱的时候,比如说主扩声音放好了,那你只需要复制,然后就是复制粘贴,直接改一下歪轴 啊,坐标改为一个副的,你放这边他就是一个哎,红轴啊,应该是红轴是 x 轴。那嗯,加 x 轴改为改为一个副的呢,直接他就放到这边去了,就是会很快啊。 对于布这种扬声器比较多的,这个办法是很比较快速的。比如说后面我们在顶上用这个吸顶的时候,我先布一一侧的啊,然后另外这边我直接复制,复制战力,复制战力就改一个,这个 要啥坐标就行了,就能把它放到另外一侧去啊。好了,这一节呢,我们主要讲了几个 第一工具重复了一遍使用啊,然后手法讲了几个窗户需要注意的啊,然后门需要注意的,然后 再画这个三维模型啊,能够更友好。需要注意的就那么几个问题,大家就是反复的操练一下。然后下一节我们将这个场地啊 放到意思里面,看哪一些有问题啊。然后我们 再来返回到 su 来处理这些问题, 就是不在意思里面直接处理。到时候我给大家讲如何快速去处理这个简化 茶漏,处理那些漏洞的一个效率啊。好,这一节呢,我们就讲这么多。

大家好,我是周祥生。那上一季里面呢,我们带大家看了用意思画的一个房间模型。那在意思里面有了模型之后呢,我们可以看到他可以计算到一个混响时间,那这个数值呢,是基于艾琳公式计算得到的。 我们点击这个小卡片,会得到一个放大的视图啊,可以看到呢,他是一条曲线,在不同频率,他的数值当然是不一样的。那今天呢,我们会用呃一个 iw 测量软件来实测这个房间的混响,跟意识软件的计算结果进行对比。那我们这里准备了一只呃小音箱。 呃这只音箱呢,它虽然不是一个十二面体,不是一个全纸箱的声源啊。但是我们这个测量呢,属于评估级的测量啊,并不是非常精确的工程级的测量。那么呃这种评估级的测量,用这样的声源也是 ok 的,也是符合标准的。 好,那我们来开测。我们先来测第一个点, 呜啊, 现在是第二个点 呜啊 好,现在是第三个点 呜啊 好。得到这三个点的数据之后呢,我在 iw 里面把它进行导出,导出到 excel 表格里面,这样方便和意思的计算的数据进行对比。我们现在把意思 的计算的数据和 iw 实测的数据都分别导入到了 excel 表格里面,然后生成了一张折线图。那现在可以来看这个结果。那红色这条线是意识基于艾琳公式的计算结果,紫色这条线呢,是我们刚刚实测的三条曲线的平均。 那可以看到啊,在二百五十赫兹以上的频率,这两条线呢,基本是贴近的。 那么他们的偏差呢?在零点一秒之内啊。这个可以说意识计算的结果和实测是吻合度非常之高的。那我们看到在两百赫兹以下,这两条曲线会有些偏差, 那可能会达到零点二到零点五秒之间。那这个偏三呢?会有很多原因。那当然,意思还提供了像射线追踪和 or 计算模块这两个高级的工具给我们来计算混响时间啊。关注奇异课堂,我们下一集来看射线追踪和 or 模块。

这种的爱在一起的看下,爱在 起的比他 更好,方方面面啊。从我们刚才我们说的这个越平滑越均匀越好的角度来说,这种紧挨在一起的是比他更好的。 呃,我们再比较一下这个再比较比较一下左右放置。大家发现一个问题没有,就是说这个音箱,音箱挨得越近,他越平滑越均匀。 你像这个左右的,我们把它往中间靠是本质上是把左右音箱往中间靠,靠在中间靠在中间以后呢,像这种我们再把每支音箱再再往再相互之间再靠紧压在一起, 那么他他的表现是更更理想的啊。只相信均匀度各方面没得说。大家看这个中这个后场,后场已经达到了一百,已经达到 一百二,嗯, 这个是很平滑的。呃 呃,我们再看最后一种弧形的,弧形的,这个弧形的呢 啊,到了这弧形摆放呢,我们这个视频呢,就是到了一个小高潮,哎,这个这个可以 可以说道说道了,这挺有意思的。这个这个,这个弧形白发,我们看一下他的他的膜 黄金效果 来看一下这个弧形的出来的效果,超过了,甚至超过了,超过了。这个你首先他的指向性,他的指向性中置中间这个指向性。这个这个 覆盖面积是很均匀的,而且传送的距离距离不比这这个紧挨的这个船的船的近 啊。其实他们这个这个这个辐射距离都差不多的。这个弧形要更更均匀,更这更平滑一点。 看一下平面图,这样比较一下,大家比较一下,这是弧形的, 这个是 这样,这样看着更更直观一点啊 啊,这个是中中置,这个这个他们之间有空隙的,有空隙的摆放,这个是紧压在一起的,这是弧形的,弧形 的辐射前后前场和后场更均匀一点。辐射面积这个。

哈喽,大家好,我是小杰,欢迎来到小知识分享课堂。这节内容我们来聊一聊升压级的叠加该如何去考虑。大家思考一个问题, 假设有两个音箱都是播放九十 dbspl 的升压级,他们叠加后的信号的升压级是等于九十 dbspl, 加上九十 dbspl 等于一百八十 dbspl 吗? 显然这个问题是错误的,因为炸药的爆炸,他的身价值也就一百七十 d b s p l。 所以当 d b 后面带有单位的时候呢,是没有办法直接相加的。那什么时候可以相加呢?比如说争议旋钮增加了三个 d b, 推着增加了三 db, 那么总的争议就等于三 db, 加上三 db 等于六个 db。 或者当前的升压级是九十 dbspl, 推着增加了三个 db, 那升压级就等于九十 dbspl, 加上三个 db 等于九十三 db spl。 而升压级再加上升压级,是需要把升压级转化成升压单位,再进行组合的。升压级转化成升压的公式呢,他等于十的升压级除以二十的值的次方。 当转化成声压之后呢,我们还要考虑多种情况,听音点的位置,两个声源呢,是否相干?何为相干呢?比如说一根音箱与他早期的反射声就是相干声权,或者多根音箱播放相同的声音,他们就 相干声。因为声波可以等笑成无数个正旋波的组成。所以声波的叠加呢,就需要考虑到正旋波香味的问题了。上图表示两个相同的正旋波,他们的香味不同,叠加的结果也是不相同的。 关于正前波是如何叠加的呢?我们下集再具体介绍,这集内容就介绍到这里了,谢谢大家观看,拜拜!

好,我们双击打开 ot, 五点零打开以后呢,我们就直接的点确定就可以, 然后呢我们在这里呢,我们可以呢这个把他的啊后面的可可以删除掉他啊,当然我们可以删除掉他。要删除的方法呢,就比如说我这光标在这里,对不对啊?然后呢右键单击,然后这个, 呃乐谱选择删除乐谱,呃,现在目前呢是二十第二十九小节啊,那我点这个最后的啊,就是中指线这个位置呢啊,那么就是他会默认到这个三十二,然后呢我们点确定啊,就把后面的啊这第二页都删掉了。 现在以后呢我们把他的这个这个什么呢?就是他的这个啊,也就说这个因为这这个他的呃直放 大一点吧。啊,这样的话大家看得清楚啊,比如说一百五十,一百五十啊,哎,这个地方上面不清,显示不出来啊,没关系啊。好,然后呢我们点这个右上角,右上角啊, 右上角这个啊,小圆的这个在 i 的标记啊,好,我们点开变成黄色。然后呢我们点设置 设置这里边呢这个地方也就是声部一啊,选择覆盖向上,声部二,选择覆盖向下,声部三,覆盖向上,声部四,覆盖向下。 ok, 再设置好。设置好以后呢,那我们在这里呢这个,嗯,把他的在文本啊,要在文本里边呢,我们把他的这个, 嗯,就字体吧啊,就是字体改一下啊,字体改一下,改,比如说我们改道叫开体啊, 好,我们向下向上找啊,开题好,然后点他的默认,使他的默认就可以了啊,当然呢,这大小都可以去调整啊,你比如说那十,我变成十二,对不对啊?当然都可以调整啊,好,变,他变变默认啊, 好,那么这些我把文本这个地方调整了一下啊,文本这个也就说文本这里呢主要是选择了他的字体啊,他的字体啊, 因为这里边呢都是拼音啊,都是拼音。嗯,这个然后呢,我们在标题这里呢,我给他输入啊,第一章输入咱们的这个作业的名字啊,第一章 啊,第一张和声学作业。 好,然后呢当然底下呢我们也可以给他啊, 比如说下面啊,比如说我写我的名字啊,写我的名字啊,你看到了哈,他就直接的就出来了啊,直接出来了,好,当然在在这里面实际上都可以调整啊,这个我就不再说了啊,其实你你都可以尝试的去调整,包括他的字体啊,都可以去换,对不对?字体都可以去换啊, 那这个你别说,那我这个我因为我这个电脑里面呢存了好多的字体啊,对吧,那这些东西都可以去换的,对吧?这个倒无所谓啊。那这个,呃, 这个大家不要不要迷糊啊,我想这个呢不复杂也没有啥啊,当然呢,这个也可以呢,在这里呢,别让他啊,我这个孩子改过来吧啊,因为你没有这个字体啊,咱们就没有必要啊,别让同学我讲多了以后呢,我怕同学比较迷糊,哎,这这老师我怎么和你的不一样啊, 哈,麻烦了,对不对?有些同学他可能学习呢,他可比方说,那那,哎那,哎,刚才啥字体啊啊,那重新来吧 和升学啊,作业。好,那然后呢,这个我们像刚才说的啊,哎,这里边呢, 这怎么看不到了?这没关系啊,那我们变成一百,就这个作曲家啊,这个地方我写自己的名字啊, 哎,好,然后呢我们点确定就 ok 了啊,也可以把它移到这个位置移到这个位置啊,好,那么这些做好设置以后,好的,我还得把它变大一点啊,变成一百五十吧啊, 嗯,然后呢我们回到音符这里来啊这里来,下面呢我们就正式的啊开始操作啊,我首先呢我们这个,嗯 在这个位置啊在这个位置啊,选择文本啊在这个位置呢,我们输入边上 c 打掉啊, c 打掉,那 c 打掉的话呢肯定是大写啊, c 啊, c 打掉当然也可以打掉,你写出来也行啊,比方说一级啊是大写啊一级啊 啊,一级密集开的开放都可以啊,比如说我们先写密集排列法也行啊啊密集排列法 啊,密集拍摄法啊,好点确定啊,好,那然后呢我们开始输入音符点符号,那选二分音符,大家注意啊,二分音符 啊,那么这个我们输入第一第一行的时候,如果说啊如果说那我们就随便输啊,那这也不行啊,我们要这样啊,因为他这个是 hey 啊,就是康秋甲加一啊,表示第一声部啊,然后呢比如呢我们以这个根啊骚啊作为这个旋律音啊作为最高声部的旋律音啊一这个刀旋律音 啊,一这个咪啊几啊这个啊,比方说啊一这个这个五音啊五音骚啊作为学联音,一这个跟音刀作为学联音或者是一三一咪啊作为学联音啊, 这三种啊三种好,因为它是这个原味三合线底下的这个刀呢啊,底下的这个衣服全部是刀,因为这个,这个是原味三合线吗?对不对?原味三合线啊, 好,那这个这个最下面的难低音啊,他这个覆盖是向下,所以呢,我们要看 ctrl 加二,大家注意啊, ctrl 加二, 好,钢琴家。二,这是刀,那么这个地方也是刀,这个地方也是刀,哎,好,下面呢,我们就写好了两个声母,也就说啊,女高音声母和男低音声母写好了,那么就差中间的两个声母,中间的是两个啥呢?一个是女中音,还有一个男高音,好,我们先写一下这个第二声母啊,第二声母, 那第二声部呢?他覆盖也向下的,好,我们就不带动了啊,那这个密集排列法,也就说这是骚,这是倒,这是骚啊,还有一个刀,还有一个咪,所以呢,我们这个地方写个密 啊,好,那么这个地方,这个地方呢,就是密集排列法,你不要,那有的老师呢,我这个地方能不能写咪呢啊,那这个很显然是不行的,有的老师,那为啥呢?因为这个咪和这个刀啊,大家注意啊,这个咪 和这一个刀之间呢,他还加载加一个骚,大家看这里啊, 那么也就说这个咪和这个刀中间呢,他还有这一个骚 啊,那么也就说呢,还可以填充一个和谐音,那么这样的一个排列法呢,叫开放排列法,大家注意叫开放排列法, 那么这样的话,这个咪则是骚,那中间任何和谐音加不进去了,所以呢叫密集排列法啊, 三度四度关系,他是密集排列房,那么五度六度,对不对?你看这六度关系啊,迷倒,倒是一个小六度关系,那么他就是什么呢?叫开放排列房啊,那叫叫开放排列房啊,所以呢这个很显示不行的啊,那这个在这里呢,我们 啊,那这个咪不行,那怎么办呢?让我变成骚啊,这位置啊啊骚啊,这个是可以的啊,骚和刀他这跟纯四度关系对不对?纯四度,纯四度啊,好,那我们再来继续看这里啊,这是个咪,那有同学老师呢,我这个地方能不能写骚呢? 那肯定是不行的哈,像我刚才说的这个骚和咪呢啊,他们中间啊可以加一个刀,这个骚和咪呀可以加一个和谐音刀,那所以呢这个呢?是 啊开放排列法啊,那变成密集排列法的话呢,那这个也就是个骚呢啊,他要到刀的位置上来啊,这样呢刀和密他中间加加不了任何东西啊,这个呢叫做啊密集排列法。好,那么大家看一下啊,那也就说呢 啊,这这三个生物都写好了,还有最后一个,最后一个更加简单了对不对?你少了哪一个补哪一个就行了。好,那边这是啊,我们说重复的是什么呢?重复的是根音啊,那倒密烧的三个音符都有了,还少一个什么呢?少刀对不对?少刀 少了那个刀啊。好,那我们 ctrl 加一啊,就是变成第一声部啊,就是就是第三声部啊,第三声部,好啊,这是刀,你看刀刀米烧,看这里啊,刀刀米烧。哎,这样的话呢就是形成 叫做密集排列法,这样形成的一个关系叫密集排列法,大家注意不包括底下的两个声部,一定要注意啊,不包括难高音和难低音他们之间的关系,他们之间 啊,无论是八度还是超越八度还是超过八度,免得他啊,甚至有两个八度,没关系,没关系啊,就他们之间,不要管他, 主要是上方三个声部啊,女高音和女的啊,女中音,女中音和这个男高音,他们之间的关系啊,他们之间关系,现在呢就是密集排列法,叫密集排列法 啊,好,那下面呢我们来看一下。好,那这是这一啊,这是这一种啊,这一种,以这个骚啊,以五音骚作为一个旋律音的时候,它形成了一个密集排列法,就是刀 刀刀米骚,那下面这个地方呢?一跟刀作为旋律音的时候,那我们来看一下啊,那么这个地方还少啥?你看这是刀,这是刀,对不对?刀刀骚,哎,还少一个咪咪怎么办呢?啊?那咪就在什么地方咪,我们就在上加二线这个位置 啊,少年,二线,好,那么这个地方呢?他是啊,这个地方他有刀了,这个地方有刀了,有密了,还少一个什么呢?少一个骚骚在什么地方呢?上加三线的位置,对不对啊?上加三线 哎,就在这个位置。好,那么我们再看 ctrl 加零,好, ctrl 加零,大家注意啊,注意, ctrl 加零,就是显示了所有的生布,显示所有的生布啊,那我们 好,大家现在呢可以听到啊,可以听到,也就说这三个啊,啊,和谐他们之间的和声效果, 这三个啊,这个排列法就是密集排列法,分别以五音啊这个根音三音所形成的密集排列法,他们的合声效果,合声效果 啊,当然我们可以把节拍器关掉啊,这是节拍器, 好,这就是叫密集拍的法,密集拍的法完成以后呢那我在五线谱这个位置呢,我点一个双重线啊,就是双小节线。这个啥意思呢?叫段落 中指啊断落中指啊,不是完全中指。好,那我们来继续啊这是这是写的是 c 大调一级的密集排列法我们来继续啊我我我把它双击打开,大家注意啊注意啊,我把它双击打开啊,当然呢也可以我点大家足以直接的。我啊,选中以后点 ctrl 加 c 啊 ctrl 加 c 啊 啊还是在回到文本啊回到文本这里边来啊回到文本这里边来啊。好,那 别晃着我把它打开啊我把它打开啊回到文本这里边呢我把他双击打开的。好,下面呢叫开放排列法 开放啊,这个地方不能这样写啊写错了啊, 不能改这里啊。好,我复制这里啊我复制这里考尼加塞啊考尼加塞。好,那我在这里点一下啊,我粘贴我这个改啥呢?改叫开放哎 叫开放排列房啊,也就说呢我们在这里呢。好,我还是回到符号这里来啊我把这个前面这个地方呢啊给他, 哎这是这一题做完了啊这一题做完了啊我完成了 c 大调一级的密集排列法。我做完了,下面做啥呢?做 c 大调的一级开放排列法啊开放排列法。 好,方法是一样的啊方法是一样,比如说,哎,好,我选择二分音符啊选择二分音符卡丘加一啊,是第一声部对不对?第一声 啊肯定还第一声部。好,一样的方方法非常简单啊,但有的同学说,老师那我把这个骚写在这个地方可不可以呢?比方说那刀写在这个地方,然后咪写在这个地方,这个骚写的呢是不是可以呢?哈,也不是不可以,但是什么呢 啊?因为我们现在做的提示啥呢?叫开放排列法,那么开放排列法也就说这个咪这个底下的这个必须是刀啊,不能写在咪上 啊,也觉得第二个生物就是女女中医生物必须是刀,不能是这个眯上,所以呢底下呢怎么办呢啊?要加线啊,或者加件啊,当然这这个地方也行啊,也可以 啊,另外一个方法是啥呢?我可以把这个骚怎么办呢啊?以高一个八度把,把它放在这个位置啊,把它放在这个位置哈,那都是可以的。好,那比如说啊,那我放在这个位置 啊,第一声部啊,我写好了,那写下边的写哪个声部呢?我写他的啊,这个方法就是啥呢?大家注意方法,我先写他的旋律声部啊,旋律声部对不对?然后再写他的贝斯声部,就是南低音声部。南低音啊,康秋加二 啊,当然还是啥,还是刀,他不是原味吗?对不对?原味三和弦啊,刀啊,刀。好,那么写好了以后,嗯,那我看写,你看有这个旋律声部了啊,有这个男低音声部了,那就少了是女中音和这个男高音声部。好,下面呢我们写第二个声部 啊,第二声部,第二声部就是啊,女中医生部,女中医生部好好在这骚啊,这个骚骚迷倒对不对啊?那也就说呢,这个刀啊,现在这里对不对啊?

哈喽,大家好,我是小杰,上集呢已经解释了什么是系统的脉冲响应,紧接着来看一看房间的脉冲响应, 这个是使用了意识软件的 olo 模块,模拟了剧场的某个点的脉冲响应。可以看到脉冲响应呢,它包含了空间的各类防射声的信息,还有幅度的影响与香味的影响。现在我们来听一下一个没有经过房间影响的声音, 然后再听一下使用意识软件卷机功能后,带有这个房间的特性的声音, 可以听到这段音乐呢,不仅音色有了变化,还多了空间感。所以我们在测量扬声器的脉冲响应的时候呢,往往是扬声器的响应与房间的响应进行了一个结合, 这个时候不考虑房间带来的影响,而给扬声器做矫正的话呢,是不合理的。这也是 hr 应用于现场需要谨慎考虑的问题。 如果目的是较真扬声器,那么对测量的空间就要进行考虑。通常来说,最理想的状态下呢,是在消音室进行测量,这样人隔绝大多数房间对测量的一个结果的影响。当然想使用消音室是很难的,建议是在户外测量,可以 减少大量的防射声等影响。如果是在室内测量的话呢,就需要考虑空间对测量结果的影响。在测量的时候,建议两种测量方式,图片来自于心得处理器的 fr 软件, 一个是进场测量测量话筒呢和扬声器,尽可能的远离地面、墙面停滑板。测量话筒的高度呢,尽可能的加高一些高度,建议大概是在离地两米。第二种方法呢是界面法, 将这辆话筒和扬声器都放在强反射的地面上,同时扬声器和话筒尽可能的远离地面以外的反射面。 好的,以上内容呢就是空间对扬声器的车辆音响。本集的内容呢就介绍到这里,下集我们来聊一聊 fr dj 的软件的操作顺序,谢谢大家的观看。

哈喽,大家好,这集的内容是扬声器的设置与介绍。那首先我们回到一指的一个模型图里,但这就是会议厅的一个意识图,我们点击左边这个选项,他是插入音箱,然后点击之后呢,他会出现一个小喇叭的样子, 然后我们将这个小喇叭放在任何的位置上,然后点击那这个就是音箱的一个参数页面版。那我们现在先打开三四图,我们点击这个选项, 那可以看到这是一时的一个三四图,那么看到印象的位置在这里,然后我们找到印象的一个生命吧, 那通过更改 x, 我们呢可以看到 x 从右边变到了中间,那它表示它是水平的一个尾翼的一个距离,那我们更改 y 的时候呢, 把它改成零,点击应用可以看到你的外是上下的一个位移,然后这呢就是表示的是你的音箱的一个高度,我们改成零,他就变成零了, 那我们就是根据这三个坐标来确定音箱的位置, 然后我们点击这个选项来更改不同类型的音箱。 在这里他是意识自带的一个音箱数据库,他大概有四十多家的那个音箱的一个数据库, 但是这些数据库呢,他是老的一些音箱的数据。那在这边我们选到 r h 的 tip 系列,然后找到 tip 四零六这个选项,选中之后呢,我们点击 add 添加,然后关闭, 那我们就看到这个音箱已经出来了,我们选中它,点击 ok, 然后点击应用,我们就可以看到音箱已经出来了。回到环境模型,就可以看到这里已经插入了一个点声原音箱, 那我先把高度改成三,那现在来介绍一下,这个表示的是水平角度,当我们改成一百八十度的时候呢,他是一个水平的一个选择, 那这个表示的是垂直角度, 他是一个垂直旋转的一个 角度的改变, 那下面这个呢,就是一个旋转角度,他是一个旋转的一个改变, 然后这个面板呢,这个表示的是音箱的单前的一个曲线,然后呢上面是他的最大的一个功率曲线, 那我们可以点击这个选项,使音箱的功率达到最大,接着看到每个频率他所使用的功率和他的一个 一米处的最大相机。那我们可以通过简易 bb 或者是加 edb 来更改这个音箱的一个争议, 那这个选项呢,就是延时的设置了,它是毫秒为单位的,然后这个就是显示音箱的轴线,但我们点击应用之后没看到只有一根线,它是音箱的一个轴线, 然后我们在没有选中的情况下,点击右键点击设置, 在这个选项里,我们可以看到他有个三 db、 六 db 和九 db, 它表示的是在一切赫兹的一个覆盖范围。我们点击三 d b 点击应用,最可以看到三 d b 的一个覆盖的一个情况, 然后再点击六 d b 点击应用,这就是一个六 d b 区域的一个覆盖情况,那这就是一个摔点九 d b 的一个覆盖情况,这些都是表示的是你的不同 d b 的摔点的一个覆盖区域的情况,那我们点击 ok, 然后我们再插入一个音箱 在这边,如果你的音箱是不在这数据库里的话呢,我们可以去官网去下载它的一个数据, 那我们打开网页,那这个网页是一时的一个光网,然后呢他会有最新的一个一时的音箱数据,大概有 一点五个 g, 那这个东西我放在了全部卡里面,大家可以下载,那这些就是不同厂家的一个音箱的一个意思的数据情况,他可以支持不同的软件, 然后我们可以在我们自己放置这个数据部位置找到这个音箱数据, 在这边我选择的是 la 幺幺零这样的一个音箱,点击关闭,选中这样的音箱,点击确定。在这边我们可以看到右边这一块他的 所有的参数都是空白的,这是因为他是最新的音箱数据,在这一块选项是改变不了的,我们要点击 gl 这边,然后点击这个选项,所以看到这是音箱的一个 在这边摆, 那这个就是音箱的一个数量的选择, 嗯,点击加号,嗯, 那这个呢就是他印象的一个争议的一个衰点,这个就是印象的角度的选择,那这就是你的现在列的角度调色的一个角度选择, 点击这个选项就是一个 eq 的选择。滤博器,点击添加滤博器,让他有 ir f ir 和三分之一未拼成的滤博器, 我们就可以在这里选项里更改他的不同的一个均衡的一个情况。那我们点,那我们先点击应用,点击 ok, 然后我们单击右键找到设置, 找到这三 d b 处,可以看到这个时候 现在内是没有三 d b 衰点的一个覆盖线的,而这个点上也有,这个不是因为现在内的原因,而是因为他们数据的格式不一样,对于新的一时的数据 他是不具备有覆盖线的这个功能,只有老的艺术巨库 spk 格式面才有这功能的。那我们先来看一下如何去摆放一枪的位置,当我们还不太确定尺寸的时候呢,我们可以打开草图大师的一个模型,在这边我们找到尺寸的工具,我们可以量一下舞台开口的一个距离, 然后舞台开口距离是十四米三, 然后我们再看一下从舞台台口到观众席的尾部的一个 深度,可以看他的深度是二十一米九, 然后呢再看他的一个高度, 就是说我们可以用借助草图大师的功能来去更好的去看他的一个尺寸来规划音箱的一个位置,那大概他的长方框我们都已经知道了,那我们就可以粗略的去定位一下音箱的一个位置, 那我先将智能音箱进行删除,我们先定一下这一串新的列的一个位置,单击优点,点击属性, 然后因为舞台台口宽是十四米三,那我们大概是希望在一边是六米处的时候,那我们就输入一个六, 然后呢我们希望是在台口区,那我们就输入零高度,呃,高度他是五米六高,那我们就用四米就可以了。然后点击应用,那就会看到现在列的一个位置就已经设置好了, 然后我们再点击小喇叭,随便点击一个点,然后加他的位置与前面的现在列对称负六零四,点击应用,那现在列的位置就初步的设置好了, 然后我们再点击一下吧导航,创建两个鼓声,那我们将印象类型改成之前的一个 四零六,点击应用,将水平角度变成零度,这样旋转角旋转九十度,他就变成水平的方式了, 然后将他的垂直角度改成二十度,他就会向上倾斜二十度, 然后我们点击测试图来调节他的高度, 那我们就更改 g 的高度,当我们看到等于零的时候呢,他的音箱其实是有点下去的,我们可以将他抬高一点,零点二 好像有点多了,那我们就直着改成零点一米,感觉这个距离是合适的, 我们在辅助中观看他的一个位置 的美发, 四个四米, 然后呢,我们希望头像上往中间位置去投射,那改成三十度,反,那我们改成负三十度, 那这个接听音箱就会往舞台的中心打,点击, ok, 然后我们再创建一个音箱, 然后与他对称,输入跟他对称的一个坐标和角度,点击应用, 那就可以看到音箱的位置的摆放,就摆放好了,那这集就介绍到这里,谢谢大家的观看。

有些朋友经常会问自己的音箱没有依次数据,那么制作一款音箱的数据的流程是怎么样的呢? 意思的音箱数据制作是非常复杂的,首先他需要一个标准的相应式进行测量,一个音箱的数据,他是一个五度的精度来进行测量的,音箱每旋转五度就需要测量一个脉冲文件,那音箱是需要一个三百六十度无死角的测量, 所以说使用转盘只能测量音箱的水平旋转和他的垂直旋转。如果要三百六十度的测量的话呢,就需要一个机械臂来调节不同的角度。 一个非对称的音箱呢,他大概需要两千六百六十四次的测量,一次毫无失误的测量过程大概需要六到八个小时。那最后我们还需要购买一次的 spice 的软件,将测量的结果生成文件,生成完 gl 文件之后呢,你如果想用在一次福克斯,他是需要给衣食官网进行付费认证的。 当然这些操作我们都可以找到专门的机构进行数据制作。制作一款音箱的数据的报价呢大概是在四到五万左右, 所以很多的厂家只会有几款热门的型号。有意思数据关注我,了解更多的意思内容吧!


哈喽,大家好,我是小杰,今天的内容我们来讲解奥特 fr 的软件的应用。首先我们先聊一个话题,音箱该怎么调呢?通常我们会拿监听的音箱来作为对比,比如说争议音箱, 他的曲线在筹件上是非常平直的,所以说对于音箱的调试呢,通常是以平直的辅助曲线作为标准。当前或这支音箱呢,他的曲线高频会偏多,所以我们需要进行一个 eq 的调节,而大家常用的 eq 呢,我们统称为 air, 他都会在改变幅度的同时,也改变了香味。香味的改变会有哪些影响呢?举个简单例子,两个不同频率的正向波,他们的组合波形是这样的,当经过带有一个香味改变的系统,假设评论一发生了一个九十 度的改变,那这个时候呢,香味改变后的波形与圆波形就不一样了。使用 fr 呢,是可以实现香味随着时间呈线性变化的,当插入一个延时补偿之后呢,香味就等于没有发生改变,这个时候我们就说它是线性香味, 当然 f 二也可以实现向位的单独调节。 ot f 二它可以实现怎样的功能呢?当前是我们车道的音响曲线,我们可以让它辅助的曲线呢,等于零 db, 然后插入一个岩石之后,香味就没有发生改变了,这个就是线性香味的调节,或者让香味曲线等于零度。幅度曲线呢,不发生改变。这样的话呢,我们就对香味进行了一些矫正,当然也可以结合起来,幅度 曲线等于零 db 啊,香味曲线等于零度的较准。这三种方式它都会产生一定的延时, 如果我们使用的是 ir 的 eq 呢来进行调节,它调节幅度后,虽然香味会发生的变化,但是呢产生了最小的延时,这个也就是常说的最小香味,最小的延时和最大的香味变化。 奥瑞夫啊,也可以对音箱进行最小香味处理。在改变幅度的同时呢,香味也随着幅度的改变而改变,但是呢,它的岩石并没有发生变化。 ocf 还可以实现两支音箱的一个香味匹配,可以将当前这支音箱用监听音箱的曲线作为目标,然后实现两支音箱的香味相同,也可以实现两支音箱的服务 幅度曲线相同。以上呢就是 otaphone 能实现的效果了,现在呢,我们给大家进行一些功能的演示。当前我准备了一支常规音箱和一个天然的监听音箱处理器呢,选用的是诺逊的 lm 八十八 ats, 它带有 fr 滤波器的功能啊,它的采用率呢是九十六 k, 每个通道的抽头数是八百九十二。 然后呢,还准备了一套测量设备,用来测量音箱的曲线。好了,我们现在就开始进行演示吧。好的,现在我们开始演示线信线位的操作流程。打开 spad 八软件,播放混造并插入延时 纤维的平滑建议是在六分之一变频层。曲线的平滑建议是在六分之一变频层 存单前的曲线。点击曲线右键点击导出曲线。我们将曲线保存到桌面,在桌面上呢,我们就可以看到导出的 txt 文件了。打开 otapr 软件,点击导入曲线, 在桌面上找到我们刚刚测到的曲线,当前使用的这个处理器,它的采用率是九十六 k 赫兹, f 二的接触是八百九十四,所以我们的采用率需要选择九十六 k 赫兹。 选择好之后呢,点击曲线调节,我们需要根据音箱的评选来考虑。 fr 的终止频率,当前默认是五百赫兹到两万赫兹,这支音箱的上限也是大于两万赫兹的,所以终止频率可以设置为两万赫兹。当前是预期曲线的结, 并不是一定能达到这个效果的,点击最终曲线就可以看到最终的结果与预期的结果的误差。如果我们想调节的曲线频率更低,假如说设置在二百一十赫兹,我们会发现低频这一块并没有得到理想的结果, 是因为 apha 对低频的处理精度不够。点击 app 文件,导出处理器的凑数处,也就是 app 的接触。打开处理器软件,可以看到软件上表示了当前最大的接触是八百九十四,所以可以在 otapr 软件里设置为八百九十四, 可以发现他的调节精度变高了一些。那如果我们需要更好的调节效果,那就需要更多的接触了,比如说设置成一万,就可以看到有很好的调节效果,但是硬件的资源 有限,所以带有 fr 的处理器呢,都只能处理中高频,然后线性香味的处理会产生延时,延时的量与处理的精度有关,降低延时会发现调节就也会随着降低,通过延时的调节选择你觉得适合的延时即可。 然后导出 fr 文件,这个处理器的 fr 导入格式是 tst, 选择 tst 的格式导出到桌面,在处理器这边呢,点击修改,点击导入,找到 fr 文件,可以看到单全滤波器曲线已经导入了,点击保存,启用。 打开丝袜的软件,再次测量,就发现有三毫秒的延时,与 otapr 计算到的延时是一样的。插入延时 长之后呢,幅度曲线就变得平直了,香味并没有发生改变,这就是线性香味的处理啦。线性香味的用途比较广,那在现场呢,都是可以使用的,因为他并没有对香味进行处理。 接下来演示香味较正的流程,打开 ota 软件,点击曲线调节,取消幅度调节的选项,平地下线,选择接近零度的位置比较合适。五百赫兹的香味到零度是一个突变的过程,这样的香味其实是不太合适的。 点击最终曲线可以发现最终曲线其实是有一个过度的过程,所以我们可以考虑降低频率的下线,那我们设置为二百五十赫字的下线,最终曲线也有一个不错的过度趋势,所以设置二百五十赫字是可以 接受的。点击 fr 文件,导出处理器的透露数不变,调节延时,选择合适的延时与处理精度,导出 fr 文件,以相同的方式导入到处理器, 可以看到幅度的曲线呢,会有略微的变化,这是因为线位的较重,也会影响到幅度曲线,这个与项位处理的范围有关系。打开测量软件再次测量, 可以看到幅度曲线没有什么太大的变化,相互曲线呢就变得平直许多。相对的较重的时候呢,需要考虑到环境的影响,相干性越好,环境影响就越小, 这个手较整才会更加的准确。现场抽到的香味呢,与真实的音箱香味呢,会有很大的不同,这个时候我们建议吃。 在研发的过程中,或者是说在环境影响很小的过程中呢,我们再开始进行向位曲线的矫正,接下来演示扬声器的矫正操作流程,把前面的演示进行一个结合,也就是幅度曲线等于零, db 向位曲线等于零度, 他就完成了扬声器的矫正了。打开 otapr 软件,点击曲线调节,将幅度调节打勾,然后点击最终的曲线,来看这两者的差异能不能接受。然后点击 apr 文件,导出调节合适的延迟,就可以导出曲线了。 打开处理器,重复之前导入 app 二的操作,即可完成导入。再次测量就可以看到辅助曲线与向位曲线都变得平直了, 这个就是 fr 绿博基的魅力了。当然曲线的平直并不等于声音好听,所以即使曲线好看,那我们最终还是需要根据我们的听感来进行判断。 接下来演示最小香味的操作流程。什么是最小香味系统呢?它有着最小的滤波器的延时,最大的香味改变,常见的 peq、 low shift、 hifi 的切都属于最小香味系统。 全通滤波器不属于最小香味系统,因为人耳对香味不太敏感,所以大多数调色的时候呢,都是使用最小香味系统来进行调节的。 a 菲亚也可以进行最小香味系统来优化, 产生的滤博器也是可以没有延时的。现在打开 otapr 软件,点击曲线调节,取消香味的调节,然后选择 最小向位,可以发现向位发生的变化,可以看出幅度调节的精度比线性向位略有提升。点击 f 二文件导出,可以看到滤波器产生的延时是零毫秒。点击 f 二导出文件, 打开处理器,重复之前的操作,即可完成 app 二文电的导入。再次测量就发现延时变少了。 打开处理器,关闭 ff, 再次查找延时,发现延时没有变化,就说明最小香味并没有产生延时, 他的香味曲线也变得更平滑。在现场呢,也可以使用最小香味来调节系统。接下来演示扬声器匹配的操作流程。在很多场合,使用的音箱型号不同,他们的香味曲线也会不相同。 很多时候我们希望不同类型的音箱呢,他们有相同的香味,这个时候呢,我们可以使用一支音箱作为目标,让另外一支音箱呢与他匹配, 可以看到当前两只音箱的香味不同,打算以监听音箱的香味作为目标,让常规音箱的香味曲线与监听音箱的曲线一致。当然以香味曲线的角度来看,监听音箱的香味曲线呢,多翻转了一个周期常规音箱的曲线,它的香味呢会更加的好一些。 本次操作呢,这是作为一个功能的演示,大家了解一下就好了。现在打开什么是软件,找到之前车道的监听音响曲线,右键导出曲线, 可以看到在桌面上呢,就监听一下的曲线文件了。点击目标曲线设置, 点击导入目标曲线,如果希望幅度曲线也进行匹配,点击原始曲线,然后进行争议的调节,调节之后点击曲线调节,点击目标曲线,可以看到幅度已经匹配了,选择相对曲线的调节, 可以看到预期的香味呢?与监听香的香味一致的,然后点击 fi 导出,点击预期曲线,选择合适的烟室,然后导出 fi 文件。 打开处理器,重复之前的导入为非压的操作。再次打开车辆软件,车辆曲线插入原始,我们会发现向外 并没有重合,可以试着增加延时补偿,可以看到香味曲线重合了。再点击今天音箱曲线,提升曲线的争议两百五十赫兹以上,他们的幅度曲线和香味曲线就大致相同了。 好了,以上呢就是奥特 ff 的所有使用产品了,大家可以根据自己的需求来灵活使用,谢谢大家的观看,拜拜!

我认为就是这个是我们怎么我们我们,我们听到声音干什么啊?我们听到声音干什么?我们听到声音。其实我们最早领导声音是为了生存。 所以呢,我们的两个耳朵呢,可以通过对声源的频率 啊,然后频率特性,还有声源的一个向位差,就是两耳听到的一个声点,声源的一个向位的一个很微小的差别,然后进行一个水平的一个角度定位 啊,这个呢是书里没怎么说的,我大概说一下,人的水平角的定位能接近于一度,也就是我们在水平线上,我们这个水平面上,我们能够大概通过致扁生元发 声音,然后我们经大脑计算,两耳的一个计算啊,他的向位差的一个计算,我们可以定位这个声源点一度的变化。为什么会这样?因为我们在旷野里要逃避野兽 啊,我们人类要生存啊,你看到时候,你看到老虎狮子的时候,你已经晚了啊,你基本被吃,也就是几秒钟,那一眨眼的时间,可能一秒钟、两秒钟的事,我们听到的时候赶快跑才来得及。 所以经过这几百万年的锻炼,我们的人耳才可能存在。这种生理上的特点就是我们对垂直角不敏感啊,高度不敏感,点生源的高度不敏感,但是我们对点生源的水平的 水平方向非常敏感。那么我们也就是怎么说,我们把再还原的声音,怎么能够让人耳误以为是一个真实的点声源啊,真实声音,那就是我们这个系统要做的 频谱的在线,还有这个就这个声,像这个在线。 那么这一点呢,就是他说的声音的两层含义啊。第一呢就是波性, 这是物理性啊,物理性就是我们基于这个声音的物理特性的研究。第二呢就是感知特性啊,就是我们要研究声音对我们的耳朵,我们的耳朵是如何去听声 声音的,我们大脑是如何去判断这个声音的,这是呃,声音呢就是怎么说呢,就是感性的一面啊。声音的研究呢,比较麻烦和复杂呢,就在于他是有感性和物理性的双重性, 这是他的一个比较特别地方。所以我们有时候呢我们呢做这行业呢,我们这搞声音带线的或者做电商的啊,其实我们呢就是要取悦人耳, 叫取悦人耳,取悦人耳呢,实际上我们做的呢,就是在感知特性上要去满足我们人耳朵的想。呃,怎么说呢,他的他的需求 啊,这个是其实咱们工作的最后的一个重点,而不是说我们去单独去满 足他的物理特性。就是比如皮箱曲线的平滑度啊,对吧?然后这个皮箱曲线很平滑了,然后呢,这个这个是这个这个这个向这个向位插,向位失真也非常的小,没用。你把这两点都做到了,听着不舒服,你这活还是白干 对吧?我们实际上学完学完这个理论知识,要去实际应用实际性干嘛?就是要做的,一个人耳乐意听到的,也取决于我们人耳的一个声音。那所以后面的研究那基本都是基于这个原则。 那么什么叫声音啊?他现在把这个一个物理定义,一个物理定义,说白了就是分子 互相,就是我们中间的后调例子对吧?物质性的例子,互相挤压形成的压力的增大和减小,拨分和拨鼓 啊,一个波动,然后就是最后实际这个波动呢,就是经过传播啊,就是他压缩声音,声音的粒子并没有,那就是扬声器边上那个声音,那个那个空气粒子并没有直接歘飞到你耳朵里面去。没有。 他是在挤压前面一个例子,然后前面再挤压,再前面一个例子,这样不断的进行一个力的一个传递,这样把这个波,这个能量波,然后然后再最后传送到你的耳朵里, 形成的一个声音。所以声音的传播一定是要基于物质。在真空里没有声音吗?对吧? 那声音在哪呢?在气体,液体,固体都可以对吧?固体也有对吧?但是固体的情况我是要另另研究啊,对吧?那么现在多半呢?我们能研究到的是气体和液体。 那么下一个问题就是也是个常规知识啊,就是声速。声速呢,我们一般呢就是呃,因为呢,英美研究比较多,所以老是呃涉及到一个英制单位的问题啊,就是英尺 啊,这是这个英尺,英尺是一千一百三十一英尺每秒啊,折合与米是三百四十五米每秒啊。在一个大气,在一个大气压下啊,在一个大气压下,基本上我们先要基于这个 海拔高度啊,大气压,然后温度三点的情况下,然后再说你的声速是多少。得这么说啊,你到三千,你到三千米高原,其实声速跟那是完全不一样的啊。 但是我们研究,我们就先先研究就是一个大气压的情况下啊,在海拔平面啊,也就是这个啊,十米左右啊,这高度,那么我们二十四度,那么你的声速是多少啊?有三百四十五到三百四十四啊,大概就这么一声, 那么下一个就是简单波长,那简单了对不对?那你那声速,声速除以频率对吧?就等于波长吗?对吧?那你三百四十五 除以二百一点七二五米,就是一个两百赫兹的声音,他的一个正旋波,整个波波长是一点七二五米 啊,那波长不就有了对吧?那么现在好多咱们基于研究,那就波长是很重要的, 尤其是在小室内的话,因为小室内的他的边长很短啊,十米八米,七米,五米,六米。那么你时候你这个你就眼影响到什么呢?影响到你的低频段, 那就会出现很多的问题,因为他不够一个波长,一个波长都不够,对吧?一个一个正旋波,一个波都到都到不了,那么怎么办?那怎么会出现什么问题,就会出现下面会 需要研究的很多问题啊。那么这是基本的一个数啊,比如二十赫兹,那么就是 那么波长多少对吧?大家看这个数,这个些数都是啊,都是实际的一个数啊,十七点三米,有一个波是十七点三米,那我请问你,你如何处理这个波 对吧? 你影响到一个波的话,那么你实际上 你实际上就是你二赫兹,他就要十七点三米,那你要是他的倍数关系来处理这个波,呃,怎么说呢,来影响他,比如你想扩散他,想吸收他,那那那 这个这无线的有点频扰对吧?你如何做到 那么一百赫兹,那是三点四五米啊,三点四五米也很长那么。

哈喽,大家好,我是小杰,欢迎来到小知识分享课堂这节的内容,我们来聊一聊。 d b、 f s d b f s 是数字信号的表示, 他是以最大的输入电瓶作为参考值,因此零 dbfs 表示的是最大的输入电瓶。 当信号大于零 d b、 f s 的时候呢,电脑就会无法的精准记录当前的信号,一直处于零 d b、 f、 s 的状态,信号就会产生削拨,所以我们平时见到的数字,它的表头都是负数,它表示当前还有多少 d b 的余量。 在我们使用模拟调音台的时候呢,电瓶表单位是 d b u。 比如说当前这一款雅马哈调音台,它的 电瓶表是用 d b、 u 来表示的,零就表示输出的电瓶是零 d b、 u, 我们就可以很快速的知道当前的电瓶是多少了。如果是输出调音台的话,我们应该怎么知道它对应的 d、 b、 u 呢?通过维基百科的查询,我们可以看到有很多的标准, 可以看到不同的标准的零 d、 b、 f、 s 对应的 d、 b、 o 是不同的。中国广电的标准呢,零 d b、 f、 s 等于二十四 d b u。 欧洲广播联盟 d b u 的标准呢是零 d b、 f s 等于十八 t b u。 还有一些常用的标准是零 dbfs 等于二十二 dbu, 所以具体的零 dbfs 应该是多少 dbo, 应建议查询一下参数, 比如说 m 三二弹一台,它的最大输入电瓶是二十一 dbu。 好了,本次的小知识点就介绍到这里了,谢谢大家的观看,拜拜。

哈喽,大家好,这集介绍的是新材料的创建与选择,首先我们先打开意识这个软件,然后点击 fio 找到数据库, 那这个是音箱的数据库,那下面这个呢就是新材料的一个数据库,点击, 然后这就是新材料的一个面板,那这边是名称,这是他的一个描述,下面就是新材料的一个颜色的选择,我们先打开一个新材料,点击打开新材料,那这边呢就是一个美国的新材料数据库, 那这边都是英文的,所以说大家不知道,如果选择的话呢,可以打开一下小程序, 让我们点击微信找到小程序,找到变身计算器, 在参考的地方里呢,我们往下拉,找到一个历史的新材料名称, 那这边呢就是新材料的一个呃,名称,他是和右边的这些新型材料是不是相对应的,所以说我们可以根据左边的名称来找到你想要的新材料, 然后呢再在右边去找到对应的一个新材料,我们如果选择一个地毯的话呢,点击之后我们也可以看到这地毯的每个频率的一个新系数, 那我们当我们确定选择这个时候呢,我们就可以看在右边找到这一个单词 ciapt, 那这个就是地毯的一个新材料的一个新系数吧,如果我们想看哪个新材料呢,就在这边来进行的选择,那 当我们手头上有星星系数呢,那我们就可以自己进行一个创建,点击新建, 他这里就是输入一个材料的一个标签,那像我这边就是先百度搜索一下新型材料,一般有些厂家会标出新型材料的一些系数,那这里我选择天街的一个新材料的一个网站, 然后我们点击升学产品, 就可以看到这个这家网站里面的所有的新材料,然后呢我现在选择第一个的新材料, 他是一个吸引网包,然后往下拉, 那像这款 他就告诉你这个新材料的一个新系数,他有一个贴时安装,就是靠在墙上装和一个空的十厘米的一个安装的一个新系数,那我们就根据这个新系数来创建新的新材料, 然后我们在命名里,然后可以输入软包,然后再输入一个 ts 安装,然后点击确定, 点击之后呢,然后我们再点击这个选项,那这边呢就是他新一期数末任的卫衣,那我们会根据这个表格开始更改,零点二, 两百五赫兹的信息是零点二三,五百赫兹的信息数是零点五六, 一千赫兹的信息数呢是零点八, 两千赫兹的信息数是零点八三, 然后四千的信息度是零点八, 当我们说完之后呢,这样子是不行的,那我们需要点击一下编辑找到这个选项, 在这边呢他就会告诉你哪些是你输入的选项,然后我们点击 ok, 他就会把你自动的计算出这个新材料的情况,那这边就会把你自动生成一个新材料的一个曲线图, 那新材料呢?他有个仓鼠叫扩散系数,那这些就是说你可以填入你的扩散系数, 比如说我们在一百二十五盒子里输入一个零点三,两百五十赫兹的时候呢?输入一个零点三,五百赫兹的时候呢?输入一个零点四, 以前喝醉的时候呢,输了一个零点四两千,喝醉的时候呢,输了一个零点六,事情喝醉的时候呢,输了一个零点六, 然后输入完之后我还是可以点击的,现在这个他也会自动的帮你去计算扩散系数,那这边就是生成一系列的扩散系数,那我们点击微友观察,可以观察到扩散系数的一个曲线, 如果你不知道这个材料的一个扩散系数,那我们也可以点击这个选项,这个选项呢他会带你就是说孤寂的一个扩散,第一个是平滑的表面,那这是平滑表面的一个扩散系数,那这个就是这个 结构的一个据估计我们只要输入这个 d, 还有他会告诉你这样的一个材料的一个扩散系数的情况,那还有就是说这样的一个分布和这样的分布的不同分布的一个扩散系数的情况,只要输入对应的参数,让他略关的预估一下扩散系数,那假如说这材料没有扩散的话,我们点击这个选项 好了,扩散一周就为零。当我们的材料都设置完之后呢,我们点击保存新材料,那保存的位置呢?我们就可以设置在新材料的这个当前位置, 那新材料我们就设置好了,我们就关闭, 然后我们就开始回顾上次的那种, 然后开始点击导入,点击确定 工具这边找到导入草图大师,然后我们在桌面上找到会议亭,感觉 ok, 那这个会议亭就出来了, 那么就可以开始分布新材料了,那这个时候呢,我们可以打开小程序, 点击参考,找到意识的新材料名称, 然后我们就可以选择材料了,假如说是舞台侧墙,那我们选一个前面 图层,那我们就选 b a fll, 那我们在这下面开始找到这个新材料, 找到 b a fl 幺幺五,然后点击这个舞台色墙,点击分配,然后舞台后墙呢?我们可我们可以使用灰高图层,那我们点击下一个,然后点击分配, 然后舞台的地板呢,我们就选择一个木地板,那这就是木地板,那我们就开始找到木地板对应的一个新材料, 当然这一些新材料就是一个初步的一个设计,那我们可以根据实地现场来更改, 那舞台天花板呢?我们选择一个天花板材, 那这些材料呢?那都是为了这次案例随意设计的,但具体的材料根据当值的一个现场去设计,那这些新材料我们填的越越接近呢,我们就可以估计这个环境的一个混响和一些参数,比如说语言清晰度,脉冲,还有你一些 音乐的明细度等等,这些参数都可以预估出来,那我们就可以知道那个我们的系统,然后会去适合某些的场合和某些的标准, 那这个时候呢,如果您只是一个做音响系统的设计,那我们可以粗略的模拟来看一下这个混响家具这个情况,嗯,就算不去色也是那些问题的,如果您是卖,就是说健身行业类的, 那就是说要控制房间的混响,那就是说我们需要把合力的新材料给贴对来去观察不同的新材料所造成的影响, 那这些新材料都分配好了,我们也可以划到最后,可以看到这是我们之前新建的一个新材料,也可以选,假如说放在观众区的车厢,那我们选中材料,点击分配,那我们新建的新材料就已经分配上去了, 当你这些材料分配好之后呢,那我们就可以点击 ok, 然后可以保存在桌面上,那我就保存在桌面上了, 然后把意思先推出, 找到会议厅的那个意思的文件, 然后点击这个选项,打开他的房间编辑设置,那这个就是会议室的一个房间的模型了, 我们点击的面,点击右键,点击出现,就可以看到这个面的一个新材料已经贴上去了,如果我们需要更换的话呢,就在这面进行更换, 然后我们也可以点击这个选项, 可以观察你所有的面的一个贴心材料的一个情况。 如果你想改某一某一类别的一个新材料,那么可以选中一个面,单击右键,那这个选项表示的是显示相同类别,大家可以看到红色的都是同一类的, 那我们在选中面,单击右键,然后点击这个选项,就可以把这同一类的新型材料进行一个更换, 如果你更换到跟其他的一个类似相同的新材料,那他们就分为同一个类的,那点击这个选项,我们可以去找新的新材料,然后找到这个材料,我们点击 a、 d、 b 添加,那新的新材 添加进来了,然后点击这个选项,就可以进行新型材料的一个更换,那我们可以看到不同新型材料的一个参数,那新型材料的一个设置就到这里了,我们可以点一下检查数据,观察到这个房间是没有问题的,然后这是一个孔洞的检查,表示他也没有任何问题了。那新型材料设计好了, 我就会粗略的观察一下环境的混响,点击 vivo 找到 rt 混响,那这就是用夷陵公司来计算的一个环境的一个混响,可以做一个参考,我们点击这个选项,找到标准, 点击确定,那他就会告诉你,那对于相对于这个环境来讲,那你的第一瓶是偏多的,那我们可以根据这一个混响来去添加一些新材料来去吸收第一瓶,那这个功能呢?就是,呃, 搞健身的朋友会用得到的,那如果搞音响合作的朋友呢,只能作为一个参考来看。那新材料的复制就到这里了,谢谢大家的观看。 ok。