犀牛平面修剪,比如说,比如说我想用这个,用这个面把这个图给分开,想用这个面把这个模型给分开,用这个现有模型的面来分割这个图,就可以用这个命令啊。 平面修剪,选择这个平面,不选择这个面,然后我先改成零啊,偏移距离,先改成零,不要,不要让它偏移,然后右键选择这个平面,看到没有?是不是 他就把以现有的面来分割,分割我们的,分割我们的曲面啊,现有的面来分割我们的物件,可以这样说啊,他会生成一个预览的平面,他会,他会把你现有的面进行扩大,进行放大,然后右键不就给你分开了吗?是不是? 其实这个这个命令我是,我是模仿 sodex 里面的啊, sodex 里面是有这样一个命令的,嗯,叫什么面分割,叫平面分割啊?平面,平面分割, sodex 里面有这个命令, 就是说模型上面已经有面了,我想用基于这个模型上的面进行分割去分割图形,就可以用这个。你看 这里面生成面的方式有两种啊,可以选择面,可以,可以指定三个点来创建面, 嗯,三种模式,我们现在现在选的是偏移零,然后这个如果偏移零的话,这个偏移方向就没有意义了啊,偏移方向就不用不用管了。 要不要保留双侧?如果我们不保留删除一侧的话,嗯,保留双侧,删除一侧的话,我们刚才使用的是三保留双侧啊,再执行一遍,比如说我,我选择在模型上的一个面, 他,他生成了一个新面进行分割这个曲面,这个时候他就分割开了,分割开了以后他是没有删除的。 如果,如果我们把这个,嗯,这样选择面以后,我们把这个保留双侧改为删除一侧,然后右键选择一个面之后再右键, 这个时候他让我们指定啊,要保留哪一侧,就说我们要保留左边还是保留右边呢? 我,我现在点点点击右边,看到没有?相当于他又修剪,修剪加删除一起啊?修剪加删除一起,是不是?这就是第一种用法,第一种用法, 嗯,还没有用完,第一种用法还有一个用法,就是就是说他可以偏移啊,比如说改成十, 嗯,偏移方向,改偏移方向,改成单色,然后选择一个面,这个时候,这个时候他会让你指定向哪边偏移啊? 左边右边偏移,我现在在左边点一下,他就向左边偏移了十毫米的距离,偏移十毫米的距离之后再右键,然后要保留哪一侧,看他就基于图形上已有的模型进行偏移,删除,分割,都是这一个命令啊,都是这一个命令。 然后如果,如果我们把这个分割改改成保留两侧,然后再选这个平面,嗯,我这回向这边偏移,看到没有,他就相当于向右边偏移了,然后他就分割了,就这意思。 如果,如果我们使用三点模式啊,使用点模式的话,嗯, 选择这个面,我们选择这个点模式,从点创建面,然后我们这个偏移距离啊,这个都是一样的。我们再右键以后,这个时候他让我们指定点,就是说你想从哪里分割?比如说我从中间分割,我点击这两边的两边的中点, 点击两边的中点之后,我可以可以再按住 ctrl 键点一下啊,点一下他就会生成一个预览面,可以看到一个预览面啊, 点一下选择方向,他就生成了一个预览,预览面啊,就分割开了,就是这意思啊,这个命令可能用起来有点有点复杂,有点复杂, 就是说他可以基于模型上的点面,可以可以,可以,还可以偏移啊,还可以偏移, 就其实其实可以用它,它用,用了用它来割胶缝啊?也可以啊,割胶缝也可以,其实你不想那么复杂的话,你就直接选现有的面, 选现有的面要不要偏移,就是这用这个不要用点了,用点你可能用起来比较麻烦。这个缩放倍数就是我们那个平面,他他基于我们选择的面放大了多少倍啊?我想的这个面,嗯,我我现在有偏移啊, 向左偏移,向右偏移,它偏移完以后分割不就分割了吗?
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批量外边框外形啊,比如说我去拿这些线吧,我就我就不,不重新画了,不重新画了,曲面的话,我也我也用这些曲面吧,多从曲面或者是单个的面啊,复制过来一个,复制过来一个, 好,这样,这里有四个啊,有四个执行批量外边框啊,把它都框进来 空格,那这又到这个分组了,这又又到我们刚才用过的啊,是属于是识别为一个一个的话就选择这个单个分组,他默认是智能分组啊,然后这个容差也是一样的啊,自己设置两点,这里面两组之间最小距离设置一下,两点也行,速度也行,直接,然后直接 右键,他就生成了一个预览啊,生成了一个预览,这个时候还是预览,这就是得到了,得到了他的最大外形边框啊,最大外形外形边框包括包括曲线啊,包括曲线也是一样的。这个,嗯,这个多重曲面,多重曲面也是一样的。生成了一个立方体啊, 只要是曲线呢,他就生成长方形啊,矩形,如果是立体的就生成一个立方体的线框,就这样,如果没问题直接,嗯,如果有问题,你的 esc 或者输入 n 取消,如果没问题直接空格或右键就完成了。 这样一个外边框就标注出来了啊,就标注出来了,不管是你看这个二维,二维的曲线就是一个四条边的线啊,这种三维的他就是,呃,十二条线啊,十二条立方体的边线, 嗯,这个编号呢,他应该是也有图层啊,分组框可以看到这个所有的编号和这个外形框,外形框都会在一个单独的图层上,单独的图层上叫做分组框,分组框隐藏显示可以一键操作啊。


发明天才的真是个犀牛,有粉丝宝宝问电竞鼠标怎么做?主播两分钟教会你这个鼠标如何建模。沿着鼠标外形绘制曲线 镜像一个换到测试图来,使用二 d 旋转绘制一根直线,重建曲线,四点三阶调整外形镜像另一边绘制一根直线,重建曲线,调整外形。二 d 旋转下双规扫略做出面来, 绘制出底面来,开平来,以平面曲线建立曲面,绘制辅助线, 绘制辅助线并且吸附到它上面,这样更加的流畅丝滑。这边也是如此, 连接起来绘制两根线,分割后删掉多余的线,弧形混接起来组合起来绘制条直线调整外形,辅助线吸附过来以网线建立曲面。 这边也是这样,连接一根线来重建曲线后调整外形,分割下双轨扫列起来,双轨扫列起来,汇聚出这么几条线, 分割后分别都双轨扫列起来,汇聚上边这个结构,挤出后布尔出凹槽,继续汇聚结构线, 挤出复制边缘且拍平拉这个小横杠,删掉多余体块,挤出滚轮来进行到圆角,布尔调相交结构,圆角只行布尔出接口汇聚鼠标结构线来挤出体积来, 分割掉多余块面,依旧布尔分割出结构,把顶上的曲面抽离出来,延伸曲面来挤出,使用布尔分割。另一边也是如此,会记侧面按钮的结构线 依旧挤出后用布尔分割出来,抽离结构线内插点,取现汇聚鼠标上的结构,净向另一半抽离曲面,且分割添一下曲面。完成喽,你学会了吗?

来说一下这个,嗯,雕一个凹的椭圆哈。嗯,板子呢?是三百四百,我们呢就画一个这个巨型直角巨型单击一下, 单击,单击右键。那绘制的时候我们不用去输入什么坐标,什么都不用输入啊,就直接点两个点就行,大小也不用管他,选中之后呢在这看大小,一百八十七点九,一百五十七点九六。我们改尺寸啊, 画完之后再改啊,放色变换,这里三百啊,这里四百。先确定, 这样就出来了,一个三百四百的一个,呃,一个那个材料材料哈,然后呢我们画椭圆,这里绘制两点椭圆啊,绘制椭圆的时候呢,比如有大小的画,比如说我画一个,呃, 三百四百的话,我画一个五十,嗯,七十的吧。那怎么画呢?我们要要有尺寸的,我们不能这样随便画,然后这样改尺寸,这个椭圆就不好看了啊,五十他就不成比例了啊,他这可能有偏。那我们可以这样画,画直角巨型 巨型随便画,尺寸改,好啊,五十七十,五十啊,巨型随便画,画完之后呢我们会值两点元, 这个角跟这个角右键,这个呢是标准的画画椭圆的方方法,然后呢我们旋转一下,跟他对起来一下看看啊, cf 的加上旋转,然后对齐组合对齐点这个点。兄弟这俩肯定是不一样的线啊,这也差不多啊,这线这里不一样啊,他有时候呢你随意画,在改尺寸的时候他会啊,那个比例不成比例 那。嗯,然后呢我们我们就用这个吧,五十七十啊,如果你想改大,我们可以继续改啊,就是保持比例也行,不保持也行啊,改成一百一百四,你确定就行 啊?你要你要记住这是如果椭圆,如果是呃正半圆凹的,他应该有七十深啊最深的地方有七十深,然后你的板子要够厚才行,我们我们就这样 把这个椭圆来做出来,做出来之后呢做做那个做什么呢?做一个艺术曲面区域浮雕 啊?你想要要那种最鼓的那种,咱这个是往下凹哈是要那种最凹的那种接近圆形的呢,这里就改成九十度就行了九十度进行往边去掉啊这里呢拉高比例是负一啊这个呢就是呃负一他就是往下凹啊一他就是往上来啊,我们效果 来看一下啊啊这个零点二啊,这里改成一啊这里也改成一这里改成一。这里呢改成越大他反应越快啊啊改的越大他反应越快,你看转一下啊看这个呢就是接近一个蛋形半半鼓的这种啊然后呢改成负一他就往下凹的啊负一他是往下凹的 啊然后然后呢我们再点一下这个三双,这个九十度我们可以改成四十度看一下啊效果晕了,他就是没有那么凹,稍微有点痕迹了,看到吗? 看你要什么效果啊?我们用都用这个方法来看就行了哈四十是这个样啊六十是这个样,你看看你要什么了看你要什么样的了啊?八十看,哎你看然后呢我们还可以改什么呢?改这个形状系数,比如说我这个八十。嗯这么鼓, 但是呢太高啊,我想要一种什么效果呢?要一种矮点但是呢这里还要鼓啊这里要鼓,比如说我想要矮点。直接改成十度的话啊,确定 直接给人十度,这里就是扁扁的了啊,他是扁扁的,凹下去一点痕迹了。那我们不要不想要这种效果啊,我这里要八十度,这里呢要个零点四效果一览,你看这样的话,我就变成变成另一种效果了啊,你这个参数也可以调 啊,你看这个样子,这里就很鼓,然后这里呢就矮了啊,这里改成一呢,就回来原来的了啊,这里改成零点二啊, 好看,你要什么效果咱就做什么效果啊,比如说这个呢,我要六十度啊,这里要零点五效果预览,那我们就要这种吧,这种也不不不深啊,点确定就行,然后哈我们渲染显示来看一下 这个,这个这个凹的就在这呢啊,但是我想在这个,嗯,在这个角上往下移一百,往下移三百 啊,然后往往下移一百五,往左移一百,那我想让这样掉怎么掉呢?让他放到那个位置去,让他的中心跟这个角的中心是一个位置,怎么做呢?我在这画一个点啊,往下移一百一百五,那我们就移移一百就行,一百五就行了哈,这里呢改成一百五 很下,然后往往往右移,往右移一百,那我们就移一百啊,然后,然后啊再按右啊,然后选中这个这个椭圆,然后组合对齐点这个框点确定来这个样子的话,我们就要要放到我们合适的位置了,比如说我再复制一个啊,康水在键盘的右键 啊,复制一个,复制了之后我想距离这个边啊,这个边距离这个边是二十毫米,那我们怎么做呢?选中他点组合对齐点这个框点底部, 底部左边啊点确定,我想距离这个边是二十毫米,距离这个边是二十五毫米,那我们怎么做啊?这里二十按左啊,这里二十五,那我们这里改成二十五按上啊,这样就出来了,这个位置我们就可以调好了,在这上面任意位置都可以放啊,都可以这样,你的数据啊,按客户的要求来, 然后啊我们做路径,再做路径的时候怎么做呢?如果你现在是十八点八哈,现在是十八点八了啊,如果,如果你的板子啊呃是一个平面的,我们直接只雕这两个弹性就行了,那我们要怎么做呢?我们选中这个,选中 这两个,呃,这三个框一块,这这个哈跟这两个线都要一块。选中啊,选中之后呢点集合,集合起来之后我们给他做一个底面,然后然后来做路径啊,一会曲面区域浮雕啊,这个呢做巨型网格,这里呢一毫米啊,点确定就行, 这样的话我们就得到了一个什么呢?我们转一下,按鼠标的滚油可以转得到一个高起来头,然后呢还有往下凹下去的一个一个一个坑,然后这个这个样子的话就类似于我们那个药的那个效果了, 但是不类似是因为这里高了一毫米。为啥这高一毫米哈,因为我们要雕的时候哈,只雕这个,呃,就是我们的刀,然后画一个刀哈, 我画一个圈,我们用这个刀指雕这个蛋形,这样雕啊,这样雕,雕完之后,雕完之后呢, 他他有可能会碰到你原来的那个材面,比如说我只想要这个蛋型凹的话,他这里啊他有低的一层边,很多人都遇到过,我们呢这里高一毫米,雕的时候呢,他就直接会抬高一毫米,他不会碰到你那个边的啊。 不是说然后呢,我们选中他啊,按照师傅的选中他,选中他,然后呢这里 移动啊,给他移动个两百啊,哎,五百吧,五百。按键盘的左键,哎,移出来,然后把这俩这俩蛋啊,我指标指标这俩蛋啊,取消几盒 把这俩蛋啊, ctrl 加键盘的啊,左键复制一个,哎,这样移出来了。向外等距等距刀的一半啊,先说明这里呢向外等距等距刀的一半,比如说我用四毫米的刀雕等距两毫米点确定就行了 啊,删除一下图形,向外两毫米确定啊,这个样子的线线在这呢哈。没有眉啊线应该让让这个东西挡着了, 然后开始做路径就行了哈,我们全部选中啊,打比方我们这个是要开粗哈,我们怎么做呢啊?就是说我们不能一层雕,一层雕那个刀可能会断刀,我们要先分层雕,分层雕完之后再去走一遍啊,精雕就可以了, 然后刀具入镜入镜,这样啊,全部选中啊,刀具入镜入镜,向导啊,分层区域出加工下一步,然后呢选四毫米的刀啊,下一步,下一步啊,路径间距啊,间距就二点六就行了。分层方式一刀啊,四毫米 开刀方式关闭,下刀方式也关闭啊,完成这样的话,我们我们雕刻的时候一刀也就下 四毫米,然后呢多下了几刀,然后我们再最后呢,我们再去做一遍精雕的道路就可以了。好,我们这个已经做完了,分了几层, 然后呢再刀具入镜,入镜向导曲面经加工,这样就可以了啊,下一步四毫米的刀,下一步,下一步路径间距,经加工的时候,我们做小点雕出来,他光晃啊,我们做一 进刀方式,关闭进刀点完成就行了。这样的话啊,我们这个路径就做完了,那到时候呢,你放到这个框里边来, 然后你把那个材料放好啊,就是这个三百四百的选中啊,道具路径输出,道具路径桌面啊,这里呢?三百杠四百啊,保存,嗯,然后特征点拾取二维点拾取这个左下角啊,就点这个材料的左下角哈,确定确定,确定,你上雕 客机啊,你对刀,你就在你的材料左下角对刀就行,因为我们拾取这个角啊,就是在那里呃,在那里弄呃,然后你在那里清零之后呢,他自动的跑到这里来叼,再跑这里来叼,那位置他是不会差的啊,这个呢就是一个整个的全过程, 然后我们再把这个转换一下就行了啊,转换的话就是三千六千二十啊,正常也就这个样,文件图文件尾都删掉啊,然后浏览,那我们把这个 双转换就行,转换完了之后把这一关掉,把这关掉,然后用这个 nc 去机器上雕就没问题了啊,好,这个视频就这样啊。

大家好,我是当离子,欢迎来到我的课堂,今天给大家带来橡胶凳的犀牛建模哈,这是我先建好的模型 呃,这个造型相对来说是一个轴对称的模型哈,呃,三条腿三边都是一样的。建这个模型呢,先给他建一个整体,然后再用切割法切割出形状。 好,那么我们话不多说,开始来建模好,先把这个模型呢隐藏一下, 那首先呢把这个橡胶凳的大致形体先做出来,这个形体呢是有三个平面线,放上深层的曲面,那么我们先给他画出平面线, 那么他的中心点到顶点边缘的距离呢?是两百五十啊,那么先在这里给他画一个两百五十的圆啊,好,直径两百五十, 再把这个圆啊选一下他的这个四分点啊,然后放到圆点坐标, 然后再给他环形正列三个出来,那么他的中心点呢就是圆点坐标啊,正列数三个, 那么圆与圆之间呢会有一个相切的弧连接,那么我们在这里呢给他画一个正切圆,选择正切, 那么他这里呢就有个相切的这一个图案,再把这个圆呢给它环形正列好三个, 再把这个线选择一下啊,然后给他修剪, 然后再组合 好,这个就是他的平面线哈,然后再把这个平面线给他缩放一下啊,呃,缩放的时候注意选择复制,选择四,以零坐标为基点, 再把这最里面这个线向上移给他三百七十,那么这一个呢给他一个两百八, 然后再给它放样出这个面啊, 然后把这个面呢切割成三等份啊,我们只要其中一份,其他面呢删除,把这个面呢再切割出蹬脚的外形 啊,再来环形阵列出三个,然后给他组合一下,这样呢可以防止模型出现裂缝啊,特别是最后做眼角边缘的时候,可能会出现呃,倒不了眼角的现象,那这样做呢,就可以避免这个问题。切割一下哈, 切割的时候我们尽量保留这个呃没有接缝的部位,像这个有接缝的部位,我们就把它删掉哈, 把这个删掉。 好,接着呢这个蹬脚我们用椭圆体来切割出形状,那么我们先在这个前视图上给他画一个球体, 好,然后再复制多一个出来,好给它缩小一点,把它压扁,然后放到这个这个部位, 因为它这里呢是有一个弧面的,我们把它的这个面给它修剪一下, 然后再把这个椭圆体呢隐藏一下,那么下面这里呢也是一样的。好,我们把这个接缝线翻转到下面去啊,替代这个接缝线。 好,这里拉一下,让它变成一个椭圆体啊, 那么大概就是这个样子啊, 分割一下啊, 再把这个凳脚的面片给它呃偏移出来啊, 呃,偏移距离呢是十二,那实体呢?选择否勾选一下这个松弛啊,这样呢,保证偏移出来的面的结构是一致的,就是说这个面呢不会有很多结构线, 然后再把这两个面给它进行放样。 好,这侧面呢给它双轨, 然后再给它组合一下 环形字列三个出来啊, 然后再给它组合 坐垫呢,它是没有面的啊,那么我们把之前隐藏的椭圆铁给它拿出来,然后给它进行一个切割啊,把它这面切割出来, 把这两个面呢搓一下,那它上面呢?这里是没有闭合的啊,没有闭合的,那我们 要把它这个面给它加个盖,那加盖呢?它这个面呢必须是保证是齐平的哈,那么我们先把这个面给它切掉哈,里面的这个面这样就平了, 然后再给它加个盖, 那么他现在就是一个实体了啊,封闭的多种曲面啊。呃,那接下来呢?把角呢给他加个圆角哈, 半径呢?给他二十。 好。呃,这个边缘呢也给他个圆角啊,这边缘给他五双击一下。 那么最后呢?这个呃凳面呢也给他个圆角,那么他的半径呢?给他三十。 好,这下面也是 我们到渲染模式看一下, 好象脚凳呢就完成了。呃,如果有什么问题呢,欢迎在评论区给我留言,我们下节课再见。

哈喽,大家好,今天啊给大家分享在软组织中如何的运用截平面,然后来出一些图纸。 呃,首先我啊先打开我们需要的模型,那假设说在这个城市设计的提亮模型之中呢,我想截取他的一个抛面,那我们可以输入 clicking plan 这个命令,然后建立截屏面, 然后这时候他前面的方向是朝下的,那我们对他进行一个竖直方向的旋转,那我们拖到相应的位置。 好,大概在这个地铁的核心部分啊, 然后可以比较清楚的看到整个建筑体量与地下呃铺面空间关系的这么一个一个形态。然后呃在这呢我们可以对他呃这个截屏面进行一个隐藏, 比如说在这儿我可以在可见性里头点击启用或者是暂停,那这个结冰面其实在这儿的话其实不会影响我们任何东西。 好,那同时呢,我们可以对他进行一个隐藏处理, 然后我们要想出一些比如说抛面图之类的话,一定要把视图调成调整成为这个平行投影,然后再比如说我们调到右侧的这个视窗里面呢, 我们再进行一次呃启用写平面,然后我们抛到的部分呢就显示出来了,那这个时候我们可以方便快捷的去出我们想要出的一些图纸,比如说一些技术类图纸,比如说是呃剖面图, 或者是一些呃别的一些图纸之类的啊,那这个时候 make to d, 我们就可以快速的导出我们想要的一个线稿,那以便于我们后期进行一些 cad 上的一些绘制啊, 呃,包括一些呃一些分析图的一些出图啊等等啊,这个模型稍微有一点点大, 在我们导 mac two d 的时候,它最终会呈现一个 mac two d 的一个图层,来帮助我们快速的选取我们的一些线稿,那这个也是犀牛比较呃智能化的一个地方。好, 那这个时候啊,我们刚刚导出的这个线稿就已经啊成型了, 在此操作完之后呢,我们就可以把这个线稿进行选中,然后单独导出 我们想要的图纸啊,比如说保存成 d w g 格式等等。好,那在这个犀牛之中运用截屏面还有什么其他的功能呢?那就是要帮助我们,比如说出一些呃效果图, 那假设说我们想要一些呃抛透式的这么一样的一个图纸,我们可以调整我们的一些风格,比如说一些效稿线稿风格, 然后我们再调整完呃他的这个显示模式之后呢,同时也不要忘了我们一定要把这个透视关系啊调整成为透视,这样的话才是导出的模型才图纸才是一个抛透视的感觉。 好,那本期关于在 reno 之中如何运用截屏面的视频就给大家分享到这呃,希望能帮助到大家,我们下次再见。

今天我们来讲一下这个平面曲线建立曲面这个命令啊,但它的图标在哪呢?在我们这个左侧常用工具栏,这个以三点或四点建立曲面,这里边打开右下角这个小三角 啊,可以打开这个工具列,那在这个工具列的第二个图标,就是我们这个以平面曲线建立曲面这个命令,那它的应用方式呢?有两个要求。那第一个呢是什么呢? 那必须是封闭的曲线,但不需要为组合状态,就比如说我们的线,这个是组合的多段线,那他可以是什么呢?就是直接这种炸开的状态, 就是每一根都是单独的线啊,他可以是这种单独的线,也可以是这种组合的线,都可以,前提是他必须是封闭的。 那如果是不封闭的曲线呢?就像这种,我们虽然看到这种状态,这个地方看不到它缺口,但是我们放大一下,可以看到这个地方有小缺口的,那在这种情况下,我们去使用这个命令的时候,就会出现 未建立任何曲面,这个提示相当于没办没办法去建立曲面,因为它不是封闭的曲线。那像这两种,即便不管是分开的还是组合的,我们都可以使用这一个, 直接就选中图形,然后点击命令就可以生成一个曲面啊,这只是必须是封闭的曲面,而且呢他必须是平面曲线。你像我们这个这条线啊,假设说我们这个点不在平面之内, 他的高度是有啊,高度差的,那当前我这个线就不在平面之内了吗?那我再去用这个,使用这个命令的时候选中它,不管 也是没有办法去生成曲面的,因为他这条线啊,这四条线没有在一个平面之内,还有呢,我们还有另一种情况,就是我们可以用这种很多的线 生成,直接生成带孔的一个曲面,这是为什么呢?因为他中间这个区间相当于是在这些图形和这个图形中间这个区域是封闭的,所以说我们可以相当于他就是一个封闭的区域,那我们就可以直接选中 所有的曲线,直接空格,那它就会在这个封闭的区域之内生成一个曲面,那这就是我们一个以平面曲线建立曲面的命令的应用方式。