反正不要钱,多少学一点。哈喽,大家好呀,在下阿良不爱洗碗,今天呢,咱们继续接着往下讲插件啊 啊,今天我们要讲的是这个第三个 center extract 中置声道提取,其实这个就是 au 里面咱们之前讲过的那个,就是中置声道提取,也是用来提取人声和伴奏的,但是它的效果呢,就是会比 au 自带的要好一些,当然它的原理都是一样的,都是中置声道提取。呃,跟大家简单拓展一下什么叫中置声道提取吧。 呃,咱们在录音的时候呢,有可以看到有三种模式,就是 au 里面有三种模式,单声道、双声道以及五点一。五点一就是 呃环绕立体声,他就是说至少有五个喇叭啊,五个麦克风才叫呃,五点一。然后咱们如果有两个麦克风呢,就叫双声道 啊。然后双声道呢,咱们分两个,一个是 l 二模式,就是左声道和右声道,一个是 ms 模式,就是中置声道和边声道。所以我们所谓的中置声道提取呢,就是说 把这个中就是 ms 模式的一个提取,就是把边声道的音扣除掉,然后只留中置声道的,或者说把中置声道的音扣除掉,只留边声道的。当然咱们还是那句话,就是说这个 呃提,不管是提取伴奏还是提取人声和人声相近的音音乐器,比如说这个钢 情啊啊贝斯啊一些之类的,他是没有办法完全扣除掉的,只是说算法先进,好差,能给你做到尽可能的扣除, 但是你要说做到完完全全的一点伴奏没有,或者说一点人生没有,呃,是做不到的。这个咱们可以先明确,除非说你用的乐器和你的人生就是差别很大的那种啊,那种咱们就不讲这种极端的案例了啊。 好,咱们来讲一下这个中置声道。呃,二叉七的中置声道提取。呃,我还是用这首歌明月天涯,咱们可以听一下。 好,这是咱们的原声,然后点开这一个 center extract, 它这里呢有两个模式,一个是 remove center, 就是 中置声到移除, remove size 就是编声到移除。那我们如果说要提取人生,就是只保留人生,那我们就是 remove size, 如果说是只保留,呃,伴奏,那我们就是 remove center。 好,我们选中 这个时候是这个样子, keep size, 就是保留变声道。然后这里呢是两种算算法,一个是出 face, 一个是赛都判。 出 face 呢,就是说你真的就是用 ms 模式录出来的立体声,就用这种算法,如果说你是单身道改的双声道,或者说就是两个麦克风录的,那你就用这个赛豆判,他会先把你给计算成这个。 呃, ms 模式的双立体声,然后再进行一个移除。好,那我们 试一下,然后 reduction strength 就是咱们的溢出强度,这个 artifact small thing 呢,就是咱们的一个顺滑度,就是你想去除,去除的越干净,你这个 artifact small thing 呢就要越小,然后 reduction strength 呢就要越高,然后 dry mix 呢?是一个干湿音的混合,就是说你想保留到一个什么程度,但是这个具体的你要自己去调,不能说就直接完全按预设来。好,巴拉巴拉这么多,我们先听一下。 好,这里先暂停一下,咱们可以听到这个顺滑度拉到最小的时候就明显就是已经变得很 朋克风啊,赛博朋克风充满了金属的味道,然后拉满的时候呢,就可以听到比较明显,虽然说声音很小,但是还是比较明显的一个人声好,所以这个也是咱们需要自己去调的。 好,这个就是咱们的这个叫中置声道移除,然后咱们再试一下这个边声道移除,你可以在这里选,你也可以在这里看到了没有有一个 cap center 哎,我在这里直接选一下就好了,我保留 中指升到的时候呢,就没有算法,就是你到底是啊 l 啊还是 ms 了,就只有一个了。好,我们听一下啊, 是不是这个人生就已经很 坏了,就是充满了金属的味道。 好啦,这就是咱们本节课的内容,也是一种提取人声和提取这个伴奏的方法。呃,怎么说呢,和这个后面之前咱们讲过的这个 music very balance 各有千秋吧,但是在人生提取方面就是说保留。呃,人生方面的话呢,这个 center extract 还是相对来说要好一些,当然比之 au 自带的效果都要更好一些。 au 自带的嘛,除了一些呃特有的差距, 我还是建议能。呃,就是特有的 au 自带的插件之外,还是能用二叉七啊,威武斯呀, fiber 啊这些之类的,还是尽量用这些,毕竟效果好一些。好,今天的课就讲到这里了,你学会了吗?
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声道呢是声音通道的数量,在波形编辑器当中可以显示的波形数量,像现在这个界面当中呢,一共显示有两个声道,在这里呢分别有一个 l 和一个 r, 它分别代表的是左声道以及右声道。比如说像现在这样,我点击 l, 这个时候呢, l 处于一个灰色不可用的状态,只有 r 是点亮的状态,呈现一个正常的颜色。那么我们在播放的过程当中,你就只能听见右侧的声音,比如像这样, 三山称四水,四水绕三山。如果说我们把 l 点亮,然后呢把 r 点灭,那么这个时候你能听到的就只有左侧声道的声音, 三山四水春常在四水,三山四时春。当我们再次把耳点亮,这个时候你又可以重新的听到左右双耳都出现的声音,三 山称似水,似水绕三山。这个呢就是我们在录制的过程当中,如果你选择的是立体声,他会直接录制出来两条声道,分别对应我们耳机的左耳以及右耳。 除此之外呢,我们在录音的过程当中,很多时候有可能选择的是单声道,他录制出来的声音是这个样子,你可以看到他只有一条声道在其中,并且你在播放的过程当中,不用担心只有一边有声音,而是左右双耳同时出声,就像这样,三山撑四水,四水绕三山。 当然还有一种例外情况显示,我们虽然在新建文件的时候呢,选择的是立体声,但是你看到的依然只有一个波形,那么他是什么样的一个原因呢?我们点击视图,在出现的菜单当中选择波形通道,选择层叠,你会发现原本放在两个 不同声道当中的这些波形呢,重叠在了一起,并且你同样可以在波形的右侧发现有 l 和 r 两个不同声道的显示,这一点来说和单声道是囧然不同的,我们来仔细对比一下,此刻呢,我再把它进行一个截图, 贴在我们的屏幕的最上方,之后点击未命名六这样一个单声道的文件,我把它向左侧进行拉拽,你会看到虽然同样它显示的波形都只有一条,然后呢,显示的这个比例时也是一样的,但是呢, 立体声的波形在这里会显示 l 和 r 的字样,而单声道的音频在这里是没有这样的声道选择的,这个呢,就是关于声道方面的一个选择。

对于人声和伴奏这一块呢, au 提供了中置声道,可以去简单的去处理或者是提取。我们先简单理解一下中置声道,它其实提取的范围就是说你左右声道中共有个频率及中置声道的声音, 通常呢我们会用这种方法去录制语音、低音和前奏,因此你可以用这个效果单独提高人声,或者是低音,或者是替补的音量,或者是去除其中一项,创建这种卡拉 ok 混音。然后他给了很多参数,该怎么样去用这些参数,然后怎么样去调整, 简单的看一下对于这个原始音频。 好,那现在我们想对他进行处理,通过效果选择,我们 已经升向终止,升到这边有一些绿色,比如人生移除,或者是增强人生啊,或者是这种卡拉 ok 啊。好,那我们怎么样去用两个推子?很简单,现在先默认了,先跟到两个零,这个是他的默认值, 我们也可以尝试呢,比如这个人声增强,那么左边这个推子主要就是负责人声,右边呢是负责我们的这些音乐。好,那我们这边可以听一下这个人生的变化, 我相信呢,你现在就知道通过这个推子逐渐降低,就可以实现人生消除这样的一个作用。那么在 调这个推子的时候,有些歌曲可能在往下压的时候,就基本上就把声音压掉了,那有些歌曲还会有一些原唱的声音,这个也要看我们调整和操作的音频而定。而左边是对音频进行控制,那右边就是对这个音乐进行控制,那如果你想是保留人生的话, 可以尝试用右边这个推子把它拉下来,我们一边播放一边听一下, 我们还是可以听到,如果你把右边音乐这些呢降低之后, 那还是能听到一些咚咚的声音,那这边就会有一些选项和设置,就是前面我们看过对于这些飞机渗透啊,香味铅笔啊,或者是 对于这些政府平宽以及平普衰减,然后这边再回到我们的参数,那这边对于这个频率范围呢,是有一些小的技巧的,比如说低音、高音、低音或者是全平普,全平普就是所有的平段, 那一般来说这里比如说像低音高音的话,就像类似男生和女生,那我们如果说选择低音人声的话,你可以听一下声音,然后再听一下高音人声以及相同参数他过滤的变化。 好这个咚咚咚的低频声还是很明显的,我们改成高音再听一下 哦,相同的地方呢 就会得到不同的结果。当然低音的话呢,就这个咚咚的声音就会更明显, 因为他指定的就是七十到一百很低的范围。像你选择这个低音的话,可以看到这个频率和宽度,他的一个范围以及开始和结束的范围。 然后你可以尝试自定义去设置你所需要的区域, 像我们把这个开始起始的频率低频参数调高一点,那些低频的咚咚声就会过滤掉,像高频的话有一些刺耳的声音,尝试把高频的再降低一点,同时要确保你调整的这个声音 能听到,因为现在我们是选择保留人声,那这边就适当的去调整, 所以在提取的时候,你可以尝试从低音高音开始,然后是自定义 好,显然这段声音这个音乐的话,用高音的话可能效果会更好一点。然后提取默认就是中心,我们也可以单独提取左或者是右或者是环绕,也可以尝试自定义。当我们明白这些选项之后呢,最后考虑的才是调鉴别这些参数,这些参数呢只能说是作为一个辅 数的选项,你可以基于这些参数的定义,尝试设置不同的范围数值。好,这个也要根据歌曲而定,不同的歌曲呢,获取的结果也是截然不同的,最简单的方法就是一边去播放,一边去听相应的变化 好,所以在这个处理方面呢,可以多做尝试,多做参数的调整,然后你可以得到一个很好的结果,相对于人寿,如果说彻底把它删掉的话,只听背景的话, 这边对于人生的范围可以尝试去选取好应用之后,你的声音呢就会重新渲染,然后发生变化, 那么因为进行了一些频率的删除,你会看到波形呢,就会有一些损失,通过编辑可以看一下之前和之后 那人生被消除之后,显然立体中你觉得不够了,你可以在效果中去给他加个预设,这边预设中呢会有对于立体声增强的选项,可以通过这个效果去增强一下。 如果有一些比较尖锐的声音,也可以尝试去加一个消除齿音, 这个就是我们用这个中式声道呢去除人声啊,或者是去除伴奏的一个技巧。如果想做的更好一点的话呢,推荐你用 rx 去做我们这个软件,它的算法呢要比 au 的算法呢更好,然后运算的结果呢会更好一点。

一开始学这个鳌对圣的时候,容易碰到一些问题啊,可能看过之后也会消除你的一些疑问。那么鳌对圣这个东西,他有两种编辑模式,一个叫多轨编辑器, 一个叫波形编辑器,那么听名字可能不知道在讲什么啊?我们举个例子,比如说我们在这个文件新建里面啊,新建这个多轨绘画的话, 这个时候我们打开的就叫做多轨编辑器,哪个是多轨编辑器啊?就这个东西,这个东西自己叫做多轨编辑器,他可以啊,编辑多个音轨,那么其他面板呢?并不属于多轨编辑器,那么像这个面板就是文件面板,对吧? 效果系面板啊,标记面板、属性面板。然后这边这个单独的这个编辑器呢,叫做多轨编辑器,还有一个叫做波形编辑器,比如说我们在这个多轨编辑器里面呢, 拖入一个音频,然后如果我们双击他的话,就会打开这个界面,这个界面就叫波形编辑器,也就是只能编辑单歌的音频文件,那么他们俩有什么区别呢?那么主要的区别是有三个东西啊。第一个就是效果器的问题,经常有朋友会在这个多轨编辑器里面呢, 想要调用一些效果器,比如说降噪,然后发现降噪是灰的不能点,或者是这个变调器啊,也是灰的点不了,为什么呢?因为大家看这个效果器的名称啊,那么有的效果器名称后面会有一个括号,写着处理的这个字样啊,那么所有名称后面加了这个括号,处理的效果器 都只能在波形编辑器里使用,如果你想用它的话,比如说你想降噪,你必须进入到单独编辑他的这个波形编辑器里面,然后呢才能使用这种效果器啊,现在他就可以 点了,这是第一个问题。那第二个问题我们之前讲过,就是你在这个波形编辑器里面的时候,如果保存的话,你会直接更改你硬盘上的原文件。但如果在多轨编辑器里面呢,我们像这样 删掉一部分,然后保存呢?并不会更改这个文件本身,这个文件并没有真的被我们删掉这一部分,包括你像这种切割的方法,你也并没有真的把它切开,你如果从他的边缘拉动的话啊,你会发现 原来的内容呢?还是在啊,你并没有把你这个原文件分割成这么多的部分啊,这是一个基本概念。那么第三个不同呢,就是如果你想做一些效果器的自动化控制的话, 就必须在多轨编辑器里完成。那么经常有朋友会问,为什么按你视频里的方法做啊?我找不到那个自动化的曲线在哪里。比如说我们加载一个效果器啊,那么你 必须是在多轨编辑器里面呢,加载这个效果器,然后才能在这个显示暴露里面有这些自动化可以供你选择。 ok, 那这个多轨编辑器跟波形编辑器的区别我们是讲完了,我们来到这里还有一个类似的问题,就是有的朋友确实是在多轨编辑器里面呢,加载了效果器, 但是这个显示报道里面没有他想控制的参数,没显示出来是为什么?那么基本上都是因为他加载到了这个剪辑效果里面,你在这里面加载效果器的话,是指对你当前选中的这个片段 添加一个效果器,除了他之外,这个音轨上的其他剪辑啊,其他片段不受这个效果器的影响。如果我在这里再添加一个,比如说这个单频段的压缩,那么这个时候在这个显示暴露里还是只有 eq, 而且这个效果器呢,是只对你当前选择的这个片段起作用。那么我们点其他片段的时候呢,可以发现啊,这个剪辑效果里面是根本就没有效果器的, 那么你自然就不能在这个整个音轨的层面上对这个效果器进行自动化。如果我们在这个轨道的音轨效果里面添加一个相同的效果器的话啊, 下面就出来这个单频端压缩器的参数了,这个时候你才能啊在这里面画这个效果器的自动化控制。好。我们现在讲了两个编辑器的区别,还有剪辑效果跟音轨效果的区别,那么我要讲的第三个问题就是如 如何针对一个音频的单个声道进行一些操作,比如说我们这有个音频啊,我们听听,嘿,这是嘟嘟的 ae 和葵 me 的视频教程, 今天我给大家讲一个笑话,有一个小孩子叫小明,那这个音频呢,是我们当时用一个录音机录的,但是那个录音机有两个麦, 当时摆的时候不是太正,所以露出来呢,这个右边的声音会稍微大一点点,大家可能听不太出来,但是看这个电瓶调,大家可以看出下面的这个调呢,会总是比上面的这个调高一点,我们看看,嗨,这是嘟嘟的 ae 和葵碧的视频教程,今天我给大家讲一个笑话,有一个小孩子叫小明, 但是小明没有听见,这种情况呢,我们自然会想到能不能单独的把左声道的电瓶的提升一点,让他声音大一点。好,这个怎么办?很简单,我们可以看到右边有一个 l 的按钮,还有一个写着 r 的按钮, l max 就是左边, r 呢, rat 就是右边,你把右边点灭,点灭之后,你之后的所有操作就是针对这个左声道 的操作了,那么这个浮动的窗口呢,就可以改变声音的音量,当你点灭了右边之后,他就只改变左边的音量了,那么这样呢,我们就做到了只提升单个声道的音量。那么这里还有一个问题,就是我们可能不知道到底要给这个左声道增加多少分贝的电瓶,这个时候呢,你选中这个音频的主要部分, 我选这个说话的部分,然后呢来这个窗口有个正负统计,我们点这个左下角的扫描选区,点一下之后,我们看第一行这个峰值幅度,那么左侧也就是左声道呢,他是负的 十四点零六啊,右侧是负的十一点五九,那么很明显就能看出来右边的声音要比左边的大,通过这个窗口呢,我们就能确切的知道右边啊比左边大了多少,因为他们录的是同一个声音吗?我们就可以算一下吗?我们用这个十四点零六是吧,然后减去十一点五九, 等于二点四七,那么我们来到这里呢,就可以把这个右边点面,然后呢在这里输入二点四七,这样的话我增加二点四七分贝,之后这个增加分贝的操作就会值 应用于我的左声道。好,这个时候我再点亮右声道的话,左右的声音呢就会一样大。嘿,这是嘟嘟的 ae 和葵月的视频教程, 今天我给大家讲一个笑话,有一个小孩子叫小明好,这是单独改变某个声道的音量,那么针对单个声道的操作,还有一个比 较常用的,就是我们可以把一个立体声的文件啊,把它提取成两个单声道文件,也就是把上面的这个左声道的声音呢提取成一个单声道的文件,然后啊下面同理怎么做呢?我们可以在这个编辑下面 有一个将声道提取为单声道文件,点一下他会生成两个单声道文件,后面会加一个 l, 一个 r, 那么这个 l 呢就是左声道的声音,这个就是右声道的声音。那你也可以呢,在这个多轨绘画里面把这两个音频 啊拖进来,这样的话你这个左边跟右边你想怎么变啊就可以怎么变。好,我们快速复习一下我们这一课讲的内容。首先我们是介绍了这个多轨编辑器跟波形编辑器的区别,那么这个就是多轨编辑器,这个就是波形编辑器,他们的不同呢有三个,第一个是 在这个状态下保存了,会破坏硬盘上的原文件啊,那在这个状态下保存呢,并不会破坏原文件。第二个有些效果器是只能在编辑单个文件的时候使用, 像啊降噪啊,还有变调之类的,在这个多轨绘画里面是没法使用的。第三个如果你想做这个自动化控制的话,你必须在这个多轨绘画里面才能使用,那么我们还讲了如果你想给某个插件的这个参数做一个自动控制的话, 你必须把它加载到音轨效果里面,不能加载到剪辑效果里面。那么最后我们是介绍了这个如何针对音频的单个声道进行编辑,那么点面一个,那么我们之后进行的操作就只针对这个声道了。 然后这个小窗口呢,可以改变这个声道的电瓶,我们也学了用这个政府统计来确定左右声道的这个电瓶差异。最后呢我们是讲了这个如何把一个一体生文件拆成两个单声道文件, 是在这个编辑下面用这个命令, ok, 这就是初需要对审的时候经常会遇到的三个问题,就是这样,我们先。

反正不要钱,多少学一点。哈喽,大家好呀,在下阿良不爱洗碗啊。今天开始课程之前呢,先说一个事情啊, 就是随着咱们这个课程的深入呢,然后再加上到年底了吗?我这个确实也比较忙,然后再加上又打算开一档新的节目,也在考虑是讲 a e 呢, 呃 p r 呢?还是说讲 st 丢丢万啊,或者说 qbays 之类的,大家有什么想听的可以在评论区里面留言,我会根据大家的呼声来选择做哪个新的。 呃,所以呢,就是确实是也忙不过来。呃,所以就是以后呢,可能一周会两到三更, 就是说,呃,工作日每天更的话,我这边确实是有点忙不过来了,所以说以后的更新频率可能会减缓一些,但是保证就是一周还有两更以上。而且咱们这个课程呢,你说进行到尾声到还没有 进行到一半应该是有了。嗯,反正还能能讲的东西还有很多。呃,慢慢来吧,反正就是先跟大家简单说一下,就是说以后的更新频率可能会低一些,然后再准备新节目,然后年底了,公司的工作也比较忙, 就这样啊,咱们来讲一下今天的内容。今天呢是讲一个混音器,这个混音器呢,就是和 au 的那个混音器还不太一样。 au 的混音器呢,它主要是加一个效果组,而这里面这个混音器呢,主要就是改变我们的声道状态。 呃,就是咱们所谓的中声道啊,左声道啊,右声道啊,立体声这些东西,然后也是为后面的就是混音做,就是后面的声音的处理做一个准备工作。 呃,他就是比我们单纯的那个,就是 au 上面的,他这个应该怎么说呢?就是和 au 相比,他类似于 au 上面的就是边,就是我打开一个 au 啊,给大家看一下。 嗯,他就是类似于 au 边际里面的这个变换采样类型,他这个二叉七 的编辑器呢,和这个变换采样类型更混音器和这个变换采样类型更相近,当然也不尽相同啊。咱们还是讲一下,就是这一个 mixing 混音,那这个就英语就很很形象了, mixing 就是混合,然后他这里呢也有不同的效果,就是比如说增加那个呃观度,然后卡拉 ok 效果, 卡拉 ok 效果其实就是一个去除人生的效果,然后仅保留左声道、 ms 编码或者是反编码,就是这些 makes to mono, 就是混混,因为单身道这些你可以到时候自己试一下。然后他这个也很简单,就是说一个是左声道,一个右声道,然后 左声道你想让他 l 出多少,就是左声道,就是左声道里面就是左耳机出多少,右耳机出多少。他这个不是说真的,就是说你这个左耳机右耳机分的完全开的啊,他这个也在里面也分,因为这个还要涉及到一些 生鲜啊香味的知识。呃,我也讲不太明白,反正就是他就通过这个调节这两个 l 二,就是左右,然后让你的声音听起来就是更偏左更偏右,然后达到一个就是单身,还是咱们之前讲过的单身剧透和立体环绕的效果 啊,咱们可以就是看一下啊,这是我的一段录音,然后咱们可以注注意看这个电瓶, 我们走在一条辉煌之路 路上,我们是一大家可以看到他这个,因为我是加了这些就是效果组的吗?就是包括这个之前这个沙漠皇帝的音效,咱们也讲过,就是包括一些调制啊、镶边啊、 混响啊这些效果,所以他的左右声道是不一样的,就是来达到一种很立体环绕的效果。然后但是为了,就是比如说咱们为了提取人声, 或者说做一些其他的效果,就需要把它恢复成这个就是单身到的效果,这时候我就可以用这个 left china only, 然后我们看一下他就是把你左右两个耳机啊,我想起来这个 l 二是没意思了, 就是大概复制你左耳机的多少在你的左声道上,大概复制右耳,就是你录出来的里面 右声道,复制多少到你的右声就是左声道,所以他叫混合嘛。哎呀,好像我有点晕了啊,就是你现在看到的这个左声道 是按说应该是你摘就是直接录出来的效果,对不对?然后呢?他通过这个混音器, 他可以就是先把你这左声道、右声道的音,然后分别摘出来,然后通过算法计算,然后你比如说我要百分之七十的左声道,再加百分之三十的右声道,然后他会给你混好之后放到你的左声道, 然后在右声道一样的道理,就是你要多少的左声道,多少的右声道给你放到右边去,然后这样你的声音就听起来会很环绕的效果。那你如果说我想就是就想要左声道,那么就是就是 他在处理的时候,就是把我这个右边的声道就完全删除掉,两个声道都只保留就是原始的左声道,就是露出来的左声道的声音啊,就这么啊,我想这次应该讲的比较明白了啊,就这么一个效果, 所以为了就是我们可能后续的一些处理,就是会进行一个就是把它回归单声道,然后我们处理一下,再看 好,这是处理过后的我们再听一下,我们走在一条辉煌之路上, 我们是历史,大家可以看到就是现在这个电瓶表上左右两个声道是完全统一了,而且就是听感的话,如果是你用监听耳机的话,就是感觉就是左边的声音会重一点,右边的声音会稍微轻 一点啊,这就是一个混音器的效果啊,当然这个混音器呢,是接要和我们接下来的这一个向位器混合起来讲的, 当然这个就是这节课就不再讲了,讲太多了,时间过长大家也不容易消化吸收。然后咱们可以再听一个就是别的效果,就是说他也是一个比较 啊,这么说吧,有 tie 里面的,就是使用效果组里面的,或者说插件里面的,他都是和这个修复插件里面的一个综合体,他可以做到就是综合性的做到 修复插件的所有效果,但是你想要更精细的去调节的话,你就需要靠这个修复插件,如果说你只是说大插不灵的搞一下用这个,呃, 使用插件会更快,效率会更高。好,我们再听一个这个卡拉 ok 的效果,哎呀,直接给我干没了, 删的这么厉害吗?那就是分不出来了喽。 我们,呃,反正他这个就是卡拉 k 的效果呢,就是用来一个提取人声的,可能是我这个混过之后他是没有办法就是区分的。 呃,好了,本节课的内容呢就到这里了,反正这个 mixing 呢,就是一个改变左右声道的效果,就是它会比这个哎呦的只能说是单声道双声道立体声转换,用起来呢更便捷 而且更灵活一些,可以根据你的需要进行调节。好了,本节课的内容就到这了,你学会了吗?

点击 expert 按钮,可以展开专家模式。在 section 的部分里, band 模式会锁定用于触发衰减或增益的频段。 free 模式则可以自由选择频段。 ld 式按钮点亮,可以单独监听选定的频段。 in 是内部测量模式, x 是外部测量模式。 stereo link 画块用于设置通道的立体声连接程度, 或是设置特殊的 midside 模式,用以指对中置或两侧信号进行处理。下方 face 按钮可以选择向位模式。这里推荐选择 默认的 dynamic face。 动态纤维模式。 over sampling 或采样,用于消除混叠现象造成的失真。 local head 选择 off 可以彻底关闭预处理。 analyzer 里可以设置频谱, pre 是处理前的频谱, post 是处理后的频谱, s c 是侧链的频谱。雪花按钮点亮,可以冻结最大峰值时的频谱。 resolution 用于设置频谱的精细度。 speed 用于设置屏谱的释放速度。 tilt 用于设置频谱的喜律。默认的四点五 d b octave 与人而感知的响度最为相似。 右边可以设置整体的输入输出增益。 mix 环块可以用于最终对整体处理结果的调整,处理的有些过分,可以适当调小 mix, 处理的不够明显,可以适当调大 mix。 旁边的是插件的 bypass 旁通按钮。 到这里,这期视频的全部内容就已经讲完了,感谢观看,我们下期再见!

大家好,我是精品小老头,今天给大家讲一下 a u 的设置,首先我们打开 a u, 打开编辑 最下面首选项,打开常规,首先在常规里面我们选择余选 s 曲线, 不要选择线性对数,选择下面这一个外观不用管。 第四,一个音频硬件,如果你不是录音,而是做后期,把别人的音频导进来之后,你进 进行监听,一边播放一边监听,那就可以选择 m m e。 录音的时候一定要选择 a s i o, 这里面自动弹出你的声卡参数设置是默认的,你的声卡的参数设置 选择好之后,我们再看音频声道映射,因为我们是一个话筒,一般的录音是在单声道, 左耳选择第一个,默认选择第一个声道,那么第二一个也选择 l e, 也就是两个选择一样的。自动保存不用改, 你愿意改就把辈分位置可以自己改一下, 这不用改数据不用改,效果不用改。 缓存这个地方建议改一下。默认的是在 c 盘,时间长了,你 c 盘会有好多的垃圾文件,建议你把它改到 c 盘以外的其他的盘符,自己设一个文件夹就可以了。 内存,那么也就是说你在操作 a u 的时候, 如果你同时开着其他的软件,那么你就给其他的软件多留一点内存, 如果你操作 a u 的时候没有操作其他的软件,那么你就可以给其他的软件少留一点内存。 标记,这里面没有什么可改的。多轨,这里面一定要注意默认的是后面负三 d b, 那么这种情况下就是你做好最大音量负三,当你导出多轨文件的时候, 给你减少三个 db, 变成负六了,所以必须得选择前面这个对数,左右剪切对数,这样你导出文件的时候,它的音量就不会减少了。 脱轨编辑默认的是事实,你给改为选择下面那个已渲染 回放录制, 这里面选择集中,也看自己的习惯,不改也可以, 后面没有什么可改的了。好,我们点击确定。在多轨状态下,我们点击剪辑,点击伸缩, 点击启用全局剪切伸缩,把它打成勾,点它一下就打成勾了。 打上勾之后,我们看在多轨状态下它的音频文件, 但上面就多了两个白色的小三角, 如果你不选它,是没有这两个小三角的,看没有了,选上之后会多出两个小三角, 就可以直接进行伸缩,也就是说你添加一个音效的时候比较短,一个背景音乐的时候比较短,你可以直接点击这里给它拉长进行伸缩, 点 s 进行监听,听这个脚步声, 你坚定他的脚步声比较缓慢,你可以通过压缩 让他速度增快, 我们给它压缩, 然后再暂停,速度就快了。 所以剪辑伸缩这里一定要打勾。好了,今天就讲这么多,也就是 a u 的设置,首选项常规 一样一样的,按照顺序我们给它设置就好了。

这里再快速地过一下声卡在其他录音软件上的设置方法吧。第一个是 au 软件,我们先要打开软件的首选项,找到音频硬件设置。因为我们接的是外置独立声卡,所以设备类型一栏选择和三用模式 设备选择我们声卡对应型号。在这里还可以调节采样率和缓冲区大小。前面有讲过,缓冲值大小是可以降低录音颜值的,但是注意要根据电脑 cpu 配置量力而行。 驱动设置完之后回到工作界面,然后单击鼠标右键新建音轨,或者点右上角的工作栏文件新建同样是可以的。在这里我们常用的有两种方式,一种是只录制单个音频素材进行编辑处理或者。 而另一种是建立多个音轨工程,可以方便分轨录音和混音等工作。这里可以单独选择音轨的收入通道,因为我只接了一个麦克风,所以我选择单声道收入。 激活音鬼的录音和监听功能,我们就可以开始进行录音了你。

i you 基础课程一坤堂频道出品哈喽,同学们好,我是大伟,今天要讲解关于 特别提醒的基础设置,那么如果说你需要啊,在后期的课程中呢,跟我的这个设置操作是同步的话,就建议大家跟着我设置成相同的样子,那么首先点击编辑,然后呢首选项 选择常规,那这地方呢,我要把这个允许相关敏感度升到边机打勾,然后呢仅显示所选区域范围的 hud 打勾,这些内容在后期都会讲到, 所以呢这个地方如果说我过度的去说明的话,可能大家也一脸懵,看不懂也听不懂,这个地方就根据我的做法去选择就好了,打钩就好了啊,这个鱼弦, 这个地方打勾,然后呢外观呢,这个地方其实是更改这个多边地形的界面样式 啊,有预设,那一般来说呢,我都是,我都是用这个默认就好了, 然后音频的声道应声呢,这个是根据你的声卡,比如说我们先看这个音频硬件吧,这个地方我的声卡的品牌是码头, 那这个选项设置呢,我就选择默认,输出输入都是码头的声卡,当然你要根据你的声卡品牌和型号去选择,如果你没有独立专业声卡的话就选择默认,默认的话一般都是这个啊 啊,这个默认的这个。然后呢如果说你有独立声卡的话,一定要选择这个设备类型 as l 驱动,那这个驱动呢,可以保障你的这个后期或者是录音呢无延迟。然后呢音质是标准的这个专业水准,那如果说你没有独立声卡的话呢,建议去买一张,如果经费有限的话,那就选择默认的 mam 一就好了, 不过呢,如果说没有独立声卡的话,这个地方也不会有 asl 驱动这个选项。好,那么选择好了默认输出输入之后呢, 那么可以看到应声上面也是会有这个啊,文件声道。那么输入输出啊,我们可以在这个地方选择你的声卡的型号, 那这个地方就不多叙述了,那输入输出到底是什么意思呢?输入就是我在录音的时候是什么设备接受我的声音信号的输出通道,就是你的系统和软件回放声音的时候通过什么设备。那如果说这个地方设置错的话,就会导致一些问题, 你的麦克风录不进去,或者是你的声音发不出来。设置好输入输出之后,下面的地方就可以不用去动了,都不用去管,然后自动保存的。就是说当你在 做一些歌曲或做一些作品的时候呢,可能会导致一些问题,比如说停电或者是死机崩溃等等。那如果说你这个地方呢,设置成自动保存的恢复频率呢,是 比较短一点,比如说一分钟他自动保存一次,那这样的话,你在死机之后呢,你可以在备份文件家里面找到一分钟之前的备份文件。那有些同学说了啊,我是不是每分钟都要保存一下,会不会导致这个 缓存特别多,从而导致这些备份文件占用了太多的硬盘空间。其实完全不用担心,因为他保存的是工程文件,一个工程文件就是十几 k 吧, 也才几兆,对不对?所以呢,这个没有必要去担心这个问题,那么我们可以看到这个下面有个自动备份多轨绘画文件,那这个地方呢,可以就是默认就好了,如果说太短的话呢,确实会造成硬盘空间的不足, 那么前面这个保存这个数据的这个可以稍微短一点啊,没关系,那么操纵面这个地方就不用管了,不用动,数据不用动,效果不用动 哦,效果这个地方,这个地方要选一下啊啊,根据以下选项对效果菜单排序,那这个地方呢,一般我是会选择出品方再到类别, 这个后面我们再讲到效果器的时候呢哈,这个地方是比较有用的。那么媒体与瓷盘缓存,那这个地方呢,你可以选择 不是 c 盘啊,可以选择 d 盘, e 盘我们可以点击这个浏览,然后呢在这个我这个没有 d 盘啊,就是这个是一个 c 盘,那如果说你有 d 盘的话,你就选择 d 盘就好了。 然后呢共享的媒体缓存文件也是可以选择你的这个位置,比如说地盘的什么什么文件夹啊,然后呢这个地方的缓存数据库呢,也是可以自己去选择的啊,还可以点击清理,把这个数据库的东西给清理掉。那么 绘画模板呢,就是你的这个模板的保存的位置,这个地方我建议大家不要动就好了。然后呢内存的这个地方,如果说你内存比较大,然后呢你要根据这个 au 和这个 pr 去共同去啊, 做一个工程的时候呢,你可以去设置为其他应用程序保留的内存,如果说你这个 地方设置的是零啊,好像不能设置零啊,比如说你就是一点五,那么意思就是说我为其他的软件保留一点五 g 的内存,如果过少的话呢,就会导致问题。比如说你跟着这个 pr 去一起去做一个 视频剪辑的时候呢,因为你这个保存的内存太小了,这个可能会导致一个 pr 的这个卡顿的问题,那这个地方如果说你的内存比较大的话呢,你可以稍微设置高一点,那就等我设置三就好了。好标记与原数据,这个地方不用讲 那么多轨,这个地方呢,我建大家是选择左右剪切,那如果说你选这个的话,你会发现个问题,就是你每次导出的时候呢,音量的声音呢,会比原来小了三分贝,那这个地方选择这个地方就可以解决这个问题,然后呢为录制准备音轨 是那如果说你有独立声卡的话啊,专业独立声卡的话呢,有 asl 驱动的话呢,就选择这个智能监控就好了。如果说你没有独立声卡,你点击这个地方,你一录音马上就会有很多的这个延迟的声音和回声啊,一定要注意。然后呢上面的多个剪辑啊,这个地方呢 可以不用讲回放,这个地方呢我们选择在波形编辑器中居中自动滚拼,然后下面这个也要把它勾上,然后呢我们再看一下下方的 啊,下巴就没有什么讲的了啊,这就是今天我们的这个多别地选的基础的设置,我们下期见,拜拜。

大家好,我是晴一,这里是我的阿铺主自媒体提升课程,五分钟哎呦,入门到精通系列,让我们一起进入音频制作的世界吧。大家好,这节课我们继续深入学习。 我们目前看到的这个音频,他是一个立体声,也就是他有左声道跟右声道,那如果是那种嗯 环绕声,他就会有五个声道,当然我没有环绕声,咱们就以这个立体声举例,我们能看到他在编辑器的右边有这个 l 跟 r, 就是用来控制 单独处理某个单独的声道的时候,我们就可以把音乐关掉,这个就是用来控制的。那除此之外,我们在这个编辑启动声道里边是 一样的啊,这两个是完全一样的,你可以把所有都选中,也可以只选中某一个。一样的啊,这两个是完全控制的,有了这个我们就可以单独的去编辑某一个特定的声道了啊,尤其是环绕声,更需要使用这个方法去单独的编辑。 我们接着往后说,我们先看一个细节,当我们声波靠近零,就是红色这根线啊, 他会产生一个交叉点,那这个交叉点我们把它理解为零交叉点,当在零交叉点的时候就是没有声音的,你从这个零交叉点 去选中一段声音是最好的选择,因为这样的话,你两个声音合在一起就没有那种很突兀的声音啊,比较磕磕碰碰的感觉就不会 存在了,所以零交叉点,一般我们在选择一段音频的时候,都要尽量将你选择的两个边界靠近零交叉点。那我们如何选择快速选择零交叉点呢?那我们就需要在编辑里边找到过零,也就是零交叉点, 我们选择一个向内调整选区,他会自动帮我们选择最近的零交叉点,这样我们把这段音频单独拿出来使用的话就非常好。 不仅如此,在首选项里边这个数据里边他有一个边界的平滑处理,也就说他选中这一段是音频的时候,他还稍微给你做一个平滑处理呢,在两毫秒的范围内给你做一个交叉淡化的感觉,如果你觉得两毫秒听着有点突误,你还 可以继续往后加我们了解一下即可啊。总之零交叉点我们在一般选择音频的时候就是使用,我们这个编辑过零向零点对齐就可以了啊。那 既然说到了对齐,我们顺势就把对齐也讲一下,对齐里面他有很多,我们一个一个来过一下就可以了。首先 这个 s 启用就是这边这个吸铁石一样的这个东西,你把它小按钮把它打开就是启用了啊。我们接着看对齐里边他有什么对齐的标记, 标记跟 a、 e、 p、 r 是一样的,你就是设置一个标记,然后你让你的这个边界去对齐那个标记就可以了,当你拉到这个有这个标记的时候,他会自动就吸附上去了。这个只要是学其他软件的全面讲到其他软件学过,这个都很好理解啊。 然后再往后说对齐标尺那粗略跟后面那个精细,他的区分在哪?就区分在粗略,他精细到分钟跟秒他只对齐到那一秒,而精细可以对齐到好秒,就是这么大个区别。 我们记住啊,在放大的时候,我们使用右键,右键选择一个区域进行你想要看到的这个范围啊,使用右键去弄,就是这样子的,我们想要全部显示,就点旁边这个全部缩小,然后就全部显示了, 再往后看对齐到过零,那这个就很好理解,刚才我们已经了解到过零了,也就是零交叉点了,对吧?当你碰到了那个零交叉点的时候,他就会对齐,但一般来说不要勾,因为整 整个这个声波他有无数个零交叉点的,一般来说你使用这个过零将它调整到零交叉点是比较合适的,没必要专门对齐啊, 当然你有特殊需求也可以勾。最后一个就是对齐到针,针就是我们视频里面的针,一秒二十五针或者一秒二十四针,他就是按那个数值去给你进行对齐的。好了,这节课我们就说到这里,我们下节课再继续吧。 我是设计师晴一,喜欢我的视频,还想看更多视频,一定要加关注,加关注加关注哦,点赞、收藏、转发是对我最大的鼓励。

新手小白如何用 au 来录音呢?今天教大家简单粗暴拒绝套路。首先我们打开 au, 打开之后呢,就是这样一个界面,然后我们直接点击红色按钮,录制键可以更改文件名,采样率,声道声道,我们就选立体声,不同的甲方爸爸呢,会有不同的对采样率的要求啊,直接在这里更改就可以了, 更改完成后呢,点击确定,然后呢,你对着麦克风说话,就会出现这样的一个波形的画面,就可以进行录制了, 然后当你想暂停,哎,可以暂点暂停键或者是停止键。录完之后呢,可以对这个波形 编辑,直接左键选中,可以直接按 delete 删除或者是进行其他的一个编辑。 在这里跟大家说一下,如果在录制的过程中出现一些小错误,我说错话了怎么办呢?可以点暂停 或者是这个停止键,然后呢,我们选中错误的部分,直接按删除键删除,也可以把这个红色的这个线直接放到你错误的地方,然后点录制键就直接把它覆盖掉了 啊。很多人改错的时候,大家都有不同的习惯啊,像我的习惯呢,就是录制的过程中如果说错话了,我会按下这个键盘上的 m 键,然后呢他就会在这个地方打一个标记, 哎,这个我最后录完全部内容之后啊,我就直接把打标记的这一段删掉就可以了,这个方法是比较高效。

今天来教大家设置 au, 首先我们双击打开, 然后找到编辑首选项音频硬件, 第一次打开它,这里是 m m e, 我们一定要把它改成 a s i o。 当然如果你用的是 usb 的外置声卡,就一定要选择这个,如果你用的是 usb 话筒, 没有驱动的那种,他就选择 mme。 然后我们用的是 usb 声卡,我们选择这一个, 选择完之后呢,在这个位置针对你的声卡型号来选择, 比如说雅马哈的美琪的奥特特,然后根据你的需你使用的声卡来选择。 第二步就是这里音频声道映射,如果你不设置的情况下录音只有一边耳机有声音,因为我们一般只有一个话筒, 而且话筒插在大多数插在一口,二口是没有插设备,所以录制的时候你的右声道是没有 声音的,所以我们选择一把这个位置改成一点确定,然后点击拨行, 这个采用率可以根据自己的需求来改,一般常用是四四幺零零,点击这个确定,然后我们点录制,现在我就是在用 au 来录音, 好,这就是他的设置,这个视频就到这里,我们下期继续。

今天我给大家演示一下如何将二点零的立体声歌曲转换成五点一环绕声歌曲。现在我们查看一下打开的歌曲属性, 我们可以看到只有左右两个深道, 现在关掉播放, 用 au 打开编辑歌曲文件 播放试听一下。变换彩样类型, 深度为五点一,深度二十四, 选择采用率为四十四点一千赫, 在效果中选择 vst 效果 dts, dts 二拖六,意思是将双阴轨转六伸轨 播放监听每个音轨的效果。 l 左阿尔斗 c 中置 lfe 第一 alex 左环绕, l 二右环绕, 也可以调节生成的宽度和深度,一般宽度调整到百分之六十六,深度调整到百分之四十五, 调整到无爆音 效果。合适就点应用开始转换工作,打开转换后导出的五点一文件,试一试能否播放, 再打开属性进一步查看, 可以看到音频信息声道数为六了,已经成功把二点零立体声的歌曲转换成五点一环绕声的歌曲了。
