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哈喽,各位朋友们,欢迎来到文明六小课堂的第一讲啊,我是图图,那么今天呢,我们用两分钟时间分享一个新手必备的小知识啊,三角田, 那么前期我们讲过了,粮食是城市发展的核心要素,那么提升粮食呢,有很多种方法,那么作为新手玩家,我们可能会盲目种田啊,那么这边给大家带来一个非常朴实的小技巧,三角田啊,那我们来看一看啊,左上角的这一张图,我们现在是 三块地啊,分别是一杠一二和一杠一,对不对?那现在我把这个二杠零啊,这个两点粮食改良一下,改良成这个农场,他变成了三点粮食,加了一点粮食, 然后我把这个一杠一的地方啊,改造成了一个农场,他变他也加一粮食,变成了两点粮食,那么最后我再把这个下边这个一杠一改成了一个农场,哎,他就变成了 三点粮食,同时左边这两点粮食也变成了三点粮食,右边这三点粮食反而变成了四点粮食,这是为什么呢?这是因为当我们解锁了封建主义这个施政之后,我们会得到一个 buff, 与每两个农场改粮食的相邻时,农场加一食物。那么因为我们是一个三角形的形状,所以每一个农场都必然会与 两个农场相邻,那么所有的农场就会加以粮食啊,这个就是我们一个提升人口的非常好的方法,那么同时当我们到后期解粮解锁了这个零件,呃,零件规格化这一项科技之后啊,我们还会得到更加强力的加成效果。我们看这里是两点粮食,我改装成了农场啊, 加了一点粮食,变成了三点粮食,那么上面这个,这是一个两点粮食,我改良成了农场,变成了四点粮食,为什么呢?因为零件规格化给我们带来了一个 buff 啊,为相邻的每个农场加以粮 是对不对?所以本来他改良一下是三,他改良一下也是三,但是他俩相邻就都变成了四了,对不对?然后这个最后一个, 这个两点粮食,我改良之后啊,不是,他本来也应该是三,但是他们三个啊,互相 buff, 他就变成了五啊,那么这个就是我们新手玩家非常非常需要知道的一点啊,三巧田的建造啊,那么如果本期视频对你有帮助,希望咱们一键三连,如果不好的地方,希望咱们多多包涵,在评论区指出问题,那么这一期分享就到这里。

文明六奇观篇接下来油饼会花很多篇章去讲讲文明六的奇观,因为能跟大家讲的东西已经不多了, 当然了,还是有很多文明油饼这边没讲过,其实不是不讲,主要是因为油饼没玩过啊,老实说,就算是老玩家也不可能每个文明都玩的很通透,所以剩余的文明油饼只能慢慢更,还到哪了就更哪了吧。 文明六的奇观分为自然奇观和人造奇观,自然奇观也就是天然形成的奇观,而人造奇观顾名思义就是可以通过人工造出来的。刘炳,先讲讲人造奇观,由于奇观太多了,刘炳可能会花好几期进行讲解, 以下奇观强度盘点以及分析,包含了大量个人观点,如有意义,那么请憋住!那先从原 蒙古时代的奇观讲起了阿尔卑尼斯神庙,此奇观的四个单元格内的每个银币牧场和种植人改良设施加一亿巨度。 另外他能为城市加四,食物加三,住房建造的门槛也很简单,只需要城市拥有的营地即可。这个是油饼最喜欢的器官之一了,并不仅仅因为他能给城市带来宜居度,他所提供的食物和住房更为关键。在游戏初期,宜居度,食物和住房实在太重要了, 有了阿尔尼斯神庙的话,可以稳稳的为城市带来三个人口,很适合城市早期的发展。而电脑对阿尔特尼斯神庙的争抢利润度不高,加上该器官适用性强,所以阿尔特尼斯神庙整体强度可以排出一点五水平, 有条件的话,小伙伴们可以抢抢看。埃特曼安吉神庙帝国中的所有沼泽单元格加二科技值加一生产力。 此城市的所有泛滥平原单元格加一科技值加一生产力,这个奇观是后来才加上去的。早期版本的沼泽基本上除了提供食物以外一无是处,且作战部队驻扎沼泽地块会有减少攻击力的简历,所以一般情况下都是选择直接移除掉。 但版本更新以来,沼泽地块算是翻身做主人了。在讲万神殿效果的时候,刘炳有说过,芦苇和沼泽地里的夫人也是增强过的,所以现版本的沼泽很强,而该器官既能提供游戏初期珍贵的生产力,还能提供科技值,还是很强的。 当然了,前提是自家的地块沼泽地泛滥平原要足够多,这才能发挥出它的效果。该器官整体强度对于沼泽地多的地形,他能排到第一不?很少甚至没有沼泽地的话则排第一。零零八六大浴场 现有大浴场的河畔泛滥平原单元格免受洪水侵袭,但来自洪水的食物和生产力加成减半,每次缓解洪水破坏后,属于此城市的泛滥平原。单元阁所产出的性养殖嫁衣,可能也就只有老秦在没事干的时候会招呼工人造一下了。这是一个基本上没什么用的器官, 不过在天启模式下还是有点用的,但可悲的是电脑对于大浴场是出乎意料的偏爱,高难度下就算是玩老秦都不一定能抢得到。 整体强度提四水平不能再多了。大金字塔赠与一个免费建造者,所有建造者可建造一个额外的改良设施,这个是玩家们最推崇的奇观了吧, 它可以让工人再多一次建造的次数,效果简单粗暴,你就想想你一整盘游戏究竟造了多少工人就知道它的作用了。大金字塔也是老秦最爱的奇观, 原因是老秦能直接白嫖到金字塔。具体操作方法为,第一个工人敲三下,第二个工人敲四下。因为大金字塔建成后会送一次建筑次数,所以第二个工人是不会消失的, 于是我们消耗了七次工人,得到一个五次的工人和两个工人次数,成功实现白嫖。大金字塔整体强度有提议水平,但是电脑对于金字塔抢夺意愿比较强烈,所以要抢大金字塔得趁早去实镇免费获得一个大旅人家 大预言家可在巨石阵代替圣地创立一个宗教,说白了,这个器官就是让玩家省去了建造圣地以及积累点数出大预言家的过程。巨石阵溢出来等同于创建了一个宗教。 虽然我想给巨石阵排个第二的,但是巨石阵很容易被抢,且对于需要发酵的文明来说,建造巨石阵还不 如区分的成建造两个圣地来的实在。原因在于巨石阵一旦被抢,玩家就等于白干了,只会反窝一半的生产力。 而分成件圣地的做法既为风险又实惠,使得巨石阵的处境十分尴尬,需要的抢不到,不需要的根本不会去碰这个器官,故巨石阵只能排踢三水平,对于不需要宗教的文明则排踢一零零八六,空中花园, 所有英雄单位的寿命加百分之十,所有城市的发展加百分之十五。第一条效果是针对英雄模式的,但其实他的作用也很有限。 而第二条效果则是让每个城市的余粮都额外增加百分之十五,还不如阿尔尼斯神庙直接给食物来的爽快,属于狗的不见的器官哦。部队电脑对空中花园还是很钟爱的,空中花园整体强度排第四水平, 神域召回英雄消耗的信仰值减少百分之十五,伟人赞助消耗的信仰值减少百分之二十五,该城市中区域所提供其类型的伟人点数加二, 神域是属于玩家必抢的奇观之一了,特别是玩宗府的玩家少了神域,整个游戏节奏混乱,很多神域家科技总督平特拉的组合永不过时,该组合可以为玩家带来大量的伟人点数,抢到大量的伟人。 更 bug 的地方是伟人赞助效果的信仰减少百分之二十五,可以为玩家节省大量的信仰值。揭盖效果是覆盖游戏全期, 所以神域可以排到第一名水平,不仅仅是因为他的效果强大,更重要的是电脑对于神域的渴望度不高,对于玩家来说抢到还是不难的。好了,远古时期的奇观由饼就盘点结束了,下一期盘点古典时期奇观,感谢大家关注!
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可以这么说,玩印家就等于给自己上了一堂农业课。作为众所周知的种田文明,印家对食物加成有着非常强烈的执念,他们甚至能把农场建到山上去。 你以为印家人是靠山种田,越种越田,但现实中的印家还真不是个适合种田的国家。鼎盛时期,印家帝国地跨秘鲁、厄瓜多尔、哥伦比亚、伯利维亚、智利、阿根廷,面积达到了七十七万平方公里,几乎涵盖了整个南美洲西部。 但是这个细长的帝国有一个最大的劣势,就是建在了世界上地形和气候最复杂的安第斯山脉上。 在山的西边,没有蓝精灵,而是干的要死的沙漠。山的东边也没有阿凡达,而是潮的长毛的热带雨林。这种西边渴死东边涝的现象还只是洒洒水。印加帝国的核心地带位于秘鲁安第斯山脉的高原和山区,海拔大多在三千 以上。这潜台词的意思就是,一,印家帝国所处范围内没有平原,几乎全是丘陵。二、高海拔地区土壤稀薄,气候寒冷,降水不规律,想要下雨那基本看脸。总而言之一句话,印家不具备任何发展农业的优势。想在这片地上种田,可以说是逆天而行。 神奇的是,逆天改命是种田小说中主人公最爱用的套路,印家也是如此。如果被这种极端地势所打败,印家帝国就不可能发展成为一个拥有一千万人口的大国。而这一切都是靠着聪明的印家前辈们发明了一种叫做梯田的东西, 他的样子跟游戏中梯田农场一模一样。从横向角度来说,需要将鞋的山体挖平,建好挡土墙,填上岩石,最后再埋上沙子和土。岩石和沙层有助于排水。而挡土墙白天会吸收太阳热量,晚上再释放 使土壤变暖,防止一些对霜冻敏感的作物受到损害。这些不过是基础,如果没有水,一切都是白扯。所以在建梯田之前,人们还需要开凿运河与水渠,将高山上的泉水与溶血导入梯田。所以游戏中别忘记在梯田旁边建上水渠,可以加二生产力哦。 从纵向上说,印家人根据海拔位置分别种植了不同的作物,比如低海拔地区种植烟草和谷科,两千三到三千二百米种植玉米,三千二到三千九百米种藜麦,一千到三千九百米之间都可以种土豆。至于四千米,在网上就留给骆驼和羊驼这样的神奇生物自由生长了。 于是乎,多种多样的农作物给了玩家们眼花缭乱的食物与生产力加成。值得一提的是,印家对土豆那是情有独钟,作为世界上最早种植土豆的文明,他们大约培养了两百种不同的土 豆品种,甚至发明了薯片这种吃法。文明六中还有一个非常有意思的彩蛋,就是马铃薯最美味成就。他的英文写法是 potatoes, 这是引用了指环王双塔骑兵中山姆对马铃薯美味赞不绝口的感叹。 作为与梅索、布达米亚、古埃及、古印度和古代中国齐名的文明摇篮,印家帝国依靠强大的农业技术发家致富。当时印家建造了大约一百万公顷的梯田,几乎有山脉的地方就能看到这种奇景, 但是建造这么大面积的梯田可不是说着玩的,你可以想象一下在同等海拔高度的拉萨当一天的民工是种什么样的感觉。那么怎么让人民心甘情愿接受这份苦差事呢?

文明六,不说废话,请问老马、小马、开马、砍马是什么意思?当我们解锁科技畜牧业后,便可以在地块上看到马的位置,随后用工人进行改良,便可以每回合获得战略资源。马,俗称开马, 当我们解锁了骑马科技后,便可以生产军事单位骑手,俗称小马总督。马俄努斯,被玩家亲切地称为老马。 游戏中,玩家可将马格努斯任命到指定城市,随后配合政策卡以及马格努斯的三技能,黑市商人用工人砍树的方式在短时间内生产出大量的小马,俗称砍马。 请问为什么做成会自带一个工人?玩家建造区域市政广场后,升级其一 建筑祠堂,祠堂完成后,所有新建立的城市便会自带一个工人。不打还在 海军统帅有啥用?可以删除不?若不打海战部分加利的海军统帅可以直接删除掉,但部分海军统帅如郑和、麦哲伦,其效果还是非常不错的,如果能拿到,不用白不用 nice, 多人联机一个房间都进不了怎么办?用小黄鸭或者游侠对战平台。 为什么我这个位置不能建造学院?想在雨林上建造区域,需要先解锁住桐树。图图老师能出英语教学吗?


大家好,这里是债主行业与公司,是文明六官方模式下的一个非常有趣的模组,该模组会大大丰富你的游戏体验。 那么这个模式究竟要如何操作呢?今天我就来为大家介绍一下。本期视频会比较全面,建议大家先收藏起来哦。首先,如果你想在游戏中建立行业与公司的话,你就需要先开启垄断与公司模式并进入游戏。 进入了游戏之后,如果你想建立一个行业的话,你就需要先完成货币,这个科技就能解锁行业的建造。行业的建造前提是你必须控制并改良两个相同类型的奢侈品资源。请注意,这个资源并不一定非得处于你方文明的直辖领地。 如果是服用城邦的奢侈品资源的话,也可以被归入你方的改良设施。另外,如果你是通过在奢侈品质上建立市中心的方式来获得奢侈品开发能力的话,那么这也算是一个改良设施。无论如何,当你 拥有了两处被改良的相同类型的奢侈品资源之后,你就可以在其中一处奢侈品资源的改良设施之上发展出行业的建造了。当然,如果你拥有第三个类型相同但尚未开发的奢侈品资源的话,你也可以直接将的第三个奢侈品资源变成行业。 在你符合了建设行业的条件之后,你需要让你的工人前往需要改良的地块,并选择将此处升级成行业即可,该过程和其他地块改良并无任何区别。 行业是一个非常有用的改良设施,它可以为地块带来固定且大量的食物生产力和金币加成,不仅如此,不同的行业还可以为其所处城市带来不同类型的百分比加成。 比方说我目前在首都的钻石行业就可以让首都的金币产量增加百分之二十五,而另一座城市的皮草行业则可以让该城市在生产平民单位的时候增加百分之三十的生产力。 至于各类奢侈品行业到底有哪些不同的加成,大家可以对比下,这两张表格就能一目了然。不难看出,行业是一个非常有用的改良设施,能够大大提升一座城市的发展速度。不仅如此,一个行业还可以提供一点的大商人点数,在 帮助城市发展的同时,还能加速大商人的招募工作,可谓是事半功倍。但也正是因为如此,为了让一座城市无法被叠加太多的产值,所以游戏规定每个城市只能拥有一个行业。在此基础上,每个文明的红类型行业同样也只能是唯一的。 比方说,你在 a 城造了一个钻石行业的话,那么你在 a 城就不能建立其他的行业,同时你的其他城市也不能建设钻石行业了。因此,要如何分配行业的归属是一个很考验规划的活。不过不用担心,行业作为一种改良设施,同样是可以被拆除或因自然灾害 而被毁灭的,如果规划错了的话,拆掉就好了。另外还需说明的是,如果你攻占了一座拥有同类型行业的敌方城市的话,那么该城市的行业将自动降级成普通的改良设施。而如果该城市正好有一个你目前尚未获得的行业的话,那么该行业就会保留。 行业的建立并不完全是改良,毕竟行业是一种特殊的改良设施,因此它也会取消掉原本改良设施的一些特点。 比方说如果你选择了万神殿的节庆,女神的信仰的话,那么你的种植园就可以额外产生一点文化点数。然而当你用行业取代了种植园之后,这个地方就不再是种植园了, 因此这个地块所能提供的额外文化点数也就消失了。所以究竟是否要将一个地块升级成行业,有些时候也是需要取舍一下的。我们再来说一下公司,该设施是行业的 经济版本。想要获得一个公司,你就需要满足这几个前提条件,第一,你要完成工业时代的科技经济学。第二,你需要雇佣一名大商人。第三,你需要控制并改良三个同类型奢侈品。第四,你需要有一个该奢侈品的行业。 当你满足了以上四个要点之后,你就可以将你的大商人带往该行业之上,并选择他的公司开设技能,将该地块从行业升级成公司了。 公司作为行业的升级版本,能将行业原本带来的加成与百分比收益翻一翻,轻轻松松就能让一个地块获得大量的食物与生产力。除此之外,公司虽然可以被破坏,但不能被移除,因此不用担心自然灾害可能会毁灭公司的隐患。 除了能大大提升地块价值以外,公司最大的福利就是能让一座城市生产产品了。当你的一座城市拥有了公司以后,你就可 可以在城市项目页面生产对应的产品。产品是一种特殊的巨作,当你开启了垄断模式之后,你的证券交易所以及码头就会自动出现产品的蓝位。一个产品可以带来少量的收益加成以及旅游业绩,但其最大的特点是能够将原本行业的能力转移给其他城市。 举个例子,当我们在格旦斯克生产了一个毛皮产品以后,我们就可以把它安置到其他城市,让他能够为其他城市提供百分之三十的平民单位生产力加成。这个加成是可以被叠加的。鉴于一个城市最多只能拥有一个码头和一个证券交易所, 所以一座城市最多可以叠加六个产品的百分比加成。不过产品的总量是有上限的,所以你不可能将某一个特性无限叠加下去。 当然,即便如此,一座城市在得到了如此强大的加成以后,肯定会如虎添翼,甚至是一鸣惊人。好了,以上就是本期视频的全部内容,感谢各位的收看,我们下期不见不散哦!

文明六新手教程在文明六里,关于区域如何排列一直是这个游戏的一个要点以及亮点,他甚至能检验出玩家是否有认真专研过这个游戏,也能判断出这个玩家的部分水平。所以说这个篇章很重要,有柄打算分两个篇章来讲,本期先讲讲入门篇, 那开奖之前解读一下什么叫区域。这里我们以学院作为例子,我在这里画了一块地,而这块地只能用来建造生产科技纸的建筑、图、图书馆、大学研究实验室,且他们能同时存在别的类型建筑是不能建在这块地的。 区域和建筑的区别在于,区域是包含的建筑,既一个区域可以建多种建筑,而建筑呢,一个地块只能建造一个,且建筑是能被拆除的建筑如果出现损坏后 是可以用工人修复的。而区域呢,一旦把学院这个区域地块画下来,也就是我们前几期所说的拍笔机,那么就不能再更换了, 哪怕区域被认为或者自然灾害推毁掉都是没有用的,只能重建不能拆除。而区域的类型有,学院、兵营、圣地、工业区、剧院、广场、外交区、保护区、飞机场、船务。一个城市根据他的人口可以建造不同数量的区域。这个我在拍照片就已经说过一次了, 这边就不再坠树了。那区域相邻加长是什么意思呢?其实游戏里应把每个区域所能带来相邻 加成都说的清清楚楚了,这里有一点大家要注意,若是相邻加成没有达到,一则加成是按照意外计算的。也由于区域相邻可以好几个城市一起凑,所以在玩家手里就衍生出惊扑流的玩法。 其实金仆流就是玩家充分利用每个区域相邻加成的特性,将区域相邻加成的效益最大化,再配合上相关的政策卡,使得原本高相邻加成的区域直接翻倍。这也就是为什么有些玩家城市不多,却能得到很高的科技文化信仰金币的加成了。 理由也很浅显易懂,假设日的学院有一点加成,利的学院有四点加成,他们的差距只有三,那如果用上了科技相邻翻倍卡,那么利就变成了二,利则变成了八,差距以下变成了六。 那若是 a 和 b 各有五座城市呢?那 a 的数据产出是十, b 则是四十,科技直接就相差了三十点,这还仅仅是排除了很多别的变量,若是都加进去,差距会更大。所以懂得区域排列的玩家确实在数值产出会比不懂得如何凑相邻的玩家高 很多。来,在这里有柄和大家做一个情景分析,可能大家会更明白一点,假设你的城市是坐在这样的一张图上,要求你建设学院区、经济区、工业区,且要求三个区域的相邻加成均在四以上,那么你们会如何分配呢?这里想学习的萌新可以暂停这张图,多看几眼 one hour little 这个是油饼做的区域相邻案例。我们先来分析一下学院区为什么区域家常混事四。在这里有两个大家要注意的地方, 对于学院来说,如果靠近城市,城市会提供给学院一点加成,大家也可以把城市当做一座山来看待,而城市对于其他的区域来说,都只提供零点五的加成,另外市政中心会给所有区域提供一点加成,而他本身也算是一 区域,所以市政中心实际提供一点五的加成。那按照这个思路来分析的话,城市加一,山脉加一,市政提供一点五,旁边的工业区提供零点五,所以学院加起来为四的加成。 再来分析经济区,为什么经济区的加成为四呢?其实很简单,首先靠合加二,市政加一点五,城市加零点五,所以经济区位加四的相邻加成。那工业区是如何达到五个加成的呢?在这里要说明一个要点, 战略资源可以给工业区提供一点加成,但是战略资源是可以改良成矿山的,而矿山提供零点五的加成,所以改良后的战略资源是加一点五的加成。按照这个思路,我们来分析一下,社区加二,改良的战略资源加一点五,菜市场加一,学院加零点五, 这些数据加起来则工业区加五,不知道大家心里搭配的和油饼的差距大不大呢?详细分析每个区域的加长来源,只是为了让大家更好的理解文明六的区域机制,同时也能让大家发散思维。而单程精不仅仅只是入门而已, 常见的铺法有三成的,四成的,甚至有对八个城市进行精铺的,只不过五个城以上的精铺已经有点趋近于理想化、娱乐化了,所以常规是三到四个城市的精铺。所以下一期跟大家讲讲进阶篇如何三个城市凑一块精铺,感谢观看!

文明六新手教程,不知道大家看了区域入门片后,有没有在玩文明六的时候特意去布置区域呢? 今天油饼来讲讲区域布置的境界篇,即如何用三个城市铺出高加成的区域群。在此之前有几个要点大家要注意了。第一点,虽然市政广场可以为区域提供一点五的相邻加成,但由于只能建造一个,所以他的选位很重要,要充分利用好市政广场。第二点, 可以的话,学院的相邻加成尽量凑到四以上,这是为了结合中后期解锁的师证卡。理性主义。注意,这是一张十分重要的政策卡, 无论玩家走什么样的胜利方式,科技都是不容忽视的存在。而触发理性主义需要达到两个门槛,第一点,学院相邻加上四以上。第二点,该城市人口要 大于失误,若是只达到其中一个要求,则只能提供百分之五十的加成。所以玩家们在布局区域的时候,要尽量将学院凑到家私以上,提前为这张政策卡布好局。 其实理性主义这张政策卡是已经被削弱过了的,没改版之前只需要达到相邻三千人口时以上就能提升科技产量,这就导致了一些老玩家可以凭借一个白板文明达到想要的胜利。 其实很大程度上就是凭借着这张政策卡,这对于很多文明来说本身就不是很公平,所以油饼觉得这次改动很合理。好了,不多废话了,开始布置今天的作业题。这是油饼坐落的三座城市,本次的要求是一 三个城市必须都拥有学院和经济区,而三座学院必须加四以上,二需要建造一个工业区加成在四,以 且要辐射到三个城市。老规矩,暂停一会,让你们截图思考。 在分享成果前,教大家使用一个小工具地图钉,地图钉可以让玩家把地皮先做好标记,方便玩家规划,也避免玩家区域拍错了追悔莫及。然后呢?这个是游民所做的三成区域规划图, 三座学院均为加四工业区,加五且辐射到三座城市。其实油饼在布局三座城市的时候,已经顺便把第四、第五座城市的位置也考虑好了, 分别在这两个地方,且工业区也能辐射得到。为了方便大家观看,我打开了战略途径,区域规划只能玩家自己去尝试,通过一个视频教学是无法现场就懂的,大家如果已经熟练的知道每个区域能被哪些东西加成, 那么恭喜你,你已经由萌新入门到终身,玩家过个不朽,难度已经可以驾轻就熟了。那么文明六区域片已经讲解完毕了,下一期有饼跟大家讲讲伟人,敬请期待!


好,今天又来讲资源了,对于后期资源的获取还是有很多问题,今天就来主要讲一下石油、旅游这三个主要的后期资源。现在这里能看见石油,但是见到的在这上面什么都不能干,你们能看出来是为什么吗?转个镜头,我们换一个近的单元格, 很明显这块资源不属于我们的领土范围,所以建造者不能对他进行改造,所以我们需要把它直接买下来,然后这里选择,建造者 可以发现油井的选项就出来了,只要有了油井,那不就有了石油吗? 然后我们再来看一下铝,打开科技数来看一下,因为我这里是研究出了无线电,所以地图上显示了铝资源, 然后我们打开文明小百科,也可以看到解锁的前提是研究出无线电拥有的条件,那肯定就是见到者去改造矿山了。 最后是又这个资源生产核弹必备的条件也是用建造的,在资源上改造矿山,然后就获得了。又可以看到科技术里面是研究出了联合作战, 所以地图上会显示右在右上角的文明小板车里面对每一种资源的解锁条件都是有非常详细的说明的。