今天我们来学习一下如何快速画一个空间。首先点击户型里面的矩形墙, 在视图框点击鼠标,左键拖动鼠标,拉出矩形空间,把鼠标移动到右侧基础参数,这里可以更改墙体厚度, 这里可以输入准确的房间尺寸,输入好尺寸,按 enter 结束绘制。 点击房间或点击未命名,在右侧房间类型里更改房间名称,这里我们选择主卧, 在三 d 里选择鸟,看看一下我们画好的房间, ok, 完成了。
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大家好,这里是库家乐照明设计,本章节带大家使用觉行阵列的方式快速布登在公共素材库,拖进一盏筒灯,放到画布当中,鼠标单机找到觉行阵列,这个时候在正上方出现菜单栏, 鼠标点击不要动,然后移动到正上方,这里有固定数量和固定间距的方式。首先我们选择固定间距的方式,比如说横向选择五百米,纵向选择三百米, 在这个距离差当中去布置两排筒灯,然后我们点击确认,这个时候两排筒灯的矩形阵列布置就完成了。另外还有一种方式,通过固定数量的方式,鼠标单击找到矩形阵列,这个时候我们选择固定数量, 同样的鼠标拖动,然后鼠标单击不要动,我们改变正上方的菜单栏, 比如横向我们布置四盏灯,纵向依然是两盏灯,这个时候点击确认矩形阵列,快速铺灯的方式就是这样了。关注我,带你了解更多照明设计小知识!

在库加勒中,像这种的方通吊顶应该如何制作的呢?首先我们要先有户型, 在左边找到户型界面,使用矩形绘制好想要的区域,然后在左边找到素材库并搜索方通吊顶,把第一个方通吊顶放到图中,然后在右边设置好数值。这种的视模型吊顶会自动匹配空间, 但是匹配完之后尺寸相差很大。当二 d 顶面把模型移动到角落,然后调整好我们的角度, 到一个合适的角度位置,在左边搜索现代简约线性灯,把想要的模型摆放到图中,选中线性灯,在右边把线性灯的尺寸调整一下,不要忘记调整角度,如果实在 不好调整的话,就到二 d 顶面调整,把模型的位置以及数量都调整好。 回到三 d 界面后,发现是贴着顶面的,按住奢和框选或者是点选,可以多选,如果拽不动的话,可以按住 cur 把线性灯和方空吊顶都选中并常走。 当二 d 顶面把第一个整体模型进行复制,直到复制到全屋就可以了。

我们先画一个正方形 快捷键臂进行第一次拉伸 偏移工具,再画一个矩形, 以底部角落为定点,再向下拉伸。

库加勒如何快速制作悬空电视背景墙?首先我们鼠标已到左方,找到行业库,找到全屋硬装工具,进入空间以后,我们鼠标选择上方的空间,点击客餐厅空间变成单个空间。 这个时候我们使用快捷线参考线 t, 从墙体引出来一条直线,输入二百撬回车。点击墙体引出来一条直线,输入三百撬回车。使用矩形快捷键 r 绘制一个矩形,使用拉伸快捷键 p 拉伸,输入二百撬回车。 这个时候我们需要注意了,我们需要把绘制的矩形成组,按住 shift 双击左键乘组成为组合,移到左方,我们找到瓷砖,找到全包右瓷砖,选出来的效果会好一些,点击白色瓷砖进行补贴就可以了。点击并墙进入背景墙来快速的设计,鼠标使用快一键 t 二百这个使用, 再使用快捷键 t 放出来我们举行的距离 t 从上方引出来三百,使用矩形快捷键 r 突出一百二,这是我们点击线条,点击内侧灯带给颜色为暖色,选择抛面,编辑修改侧边灯,改宽度 为五十,选择角线,选择黑色边框,点击添加,点击完成,点击线条进行复制,这个时候我们要做整块的瓷砖,怎么办呢?找到贴图,找到图案,找到爵士白,点击服帖,退出以后我们找到公共库,搜索格山模型,格山, 找到隔山以后,这时候我们拖拽隔山,这时候我们使用阵列功能快速复制,进入到平面视角一,点击我们的阵列,选择现行阵列,选中最边点数量六,敲回车,敲回车,这个时候我们的隔山板就会好了。关注我,学习更多酷佳乐绘图小技巧!

今天是硬装自由造型工具遗留问题的第二节内容,这一节我们具体讲一下遗留有哪些问题。完了,这一节主要讲的问题呢,是移动的问题, 大家看我这边放了两个立方体啊,我这边已经把拉伸出来了,然后我这边重新划一个面,然后我们试图把这个面了给移动到这个这个点上,发现 移动不了,对吧?那有些第一次用的小伙伴就会觉得,哎,是不是自己操作有问题啊?并不是啊,并不是,因为什么呢?大家再看一下这个密这个组合题,我们把移动过来发现是可以的,对吧? 而且不仅这个移动这个面了,会出现这个移动不到这个顶点的问题,我们也没办法移动到非这个平面之类的面,比如说我们想移动到这里也是完全不 行的啊。嗯,有的人会说,哎,这个不是很正常吧?其实不正常,我们放在库大师这边,对吧?那我们这边呢,同样是给他画一个面,然后把这个面呢给他移动,我们随便移动到哪里都行,对吧?我们移动到这里也行, 我们还可以把这个面了移动到这里,对吧?都可以的,对吧?随便你移动到哪里都可以的。那在硬装那边呢,就是不可以的。那这个是工具本身的问题,当然怎么去解决了?低音呢?你可以去成组,当然是还有什么问题了,单个面不能成组, 他只能是多个面才能成组,成组之后呢,然后我们就可以移动他,对吧?像这样去移动,像这样去移动都可以,哎, 简单的说就是这个功能没有做完,大家理解一下,因为后来我第一节也说了吗?后来重心呢放在扩大师那边了,所以这边呢遗留了很多 没有解决的问题啊,这是一个方法。还有方法呢?就是通过复制啊,像这样复制啊,也是可以的,对吧?我们像这样复制撤销一下吧, 按照去复制也可以复制到其他面上面啊,像这样复制到其他平面上面也是可以的,对吧? 那这个就是第一个问题,就是关于移动的问题,顺便提一下,在硬装里面了,我们没办法去动态移动了。什么意思呢?是我自己发明的一个词啊,像这个面我们可以在扩大生面,是可以像这样去移动的,对吧?还可以像这样去选择一个线去移动的,我们选择中点的位置啊, 像这样线可以移动的,我们还可以像这样子,对吧?我们去试图移动点,虽然扩大失眠没办法去直接移动点,但是我们可以像这样子,对吧?先给他建立一个连接,然后像 这样去移动点,然后我们也可以给他指定一个方向,我们按方向键呢,可以锁定我们的方向,对吧?我们锁定上面这一轴的话 啊,那就可以像这样的啊,像移动点,对吧?那这个库打声里面是可以的啊,然后那个硬装里面是完全不可以的啊,这个顺便提一下,那大家也知道 suv 里面更加完善,对吧?那这个就不提了。好,我们下期再见,拜拜。

哈喽,大家好,咱们这节课来看怎么去做吊顶设计啊?咱们上一节课,然后是不是讲了放这个成品的吊顶, 那成品的吊顶呢?然后就有一个弊端,比如说,然后咱们这个筒灯现在想删除却删除不了啊,这个线条的颜色咱们想给他换掉却换不了。那我们今今天这节课,然后来学一下怎么去自己做吊顶。 那做吊顶之前,我们这个要么用成品,要么做吊顶啊,自己做,那只能二者选一,不能说哎,我这一部分,然后用我们的, 嗯,成品吊顶,然后往哪一部分啊?我这边另一部分,然后又用我们的这个定制的吊顶,因为是完全没有必要的啊,要用成品,两边都用成品,要用我们定制的,然后直接就去用定制的做。那首先做定制之前,我们这个顶 上的成品吊顶就给他删掉,按二进入吊顶设计,选中他,把他删掉啊,把我们这个,呃,所有的顶啊,把咱们放的这个客餐厅区域所有的顶,因为两边是不是有平顶,还有餐厅客厅的 把顶都给他删掉。删掉之后呢?点击我们需要吊顶的区域,右键有一个吊顶设计,看见了没? 那除了这里能进入,我们在四漫游模式下,右键点击我们的顶,一定要确定自己点的是顶,然后不敢顶,跟 d 都分不清啊。右键点击顶也可以进入,这是两个进入的方法, 我们进去之后呢,就直接会切换到另外一个做吊顶设计的界面啊,那大家来看,然后我们这个界面啊,稍等一下这个蓝框框,然后就是在转啊,那我们这个 这边进来之后说这是一个什么东西?这是一个叫平面图,对吧?咱们吊顶的平面图,平面图的意思就是呢?我们是不是现在人从上往下看看我们的顶,这是我们的客厅,这是餐厅,这是玄关部分,这是过道,对吧?那首先进来说看见有一个数字没, 对吧?这是不是有一个数字叫突出零?这个突出零我大概讲一下什么意思啊?我现在画一下立面图,如果说这是我们的顶, 这是我们的顶,就是我们现在在房间里面就看见我们的顶啊,那现在我们做吊顶呢?然后就是这是本来是层高,比如说然后这些是 这个是我们的墙,然后我们这个层高,然后是两米八。咱们先前讲过啊,然后这个是我们的层高,那这个顶呢?然后现在突出的意思是如果突出三百,就把这个顶往下降三百, 往下交三百,那如果突出五百的话,那这个顶然后是不是越下,那所以说咱们这个突出值啊,突出的值越大,咱们的层高相对应的,然后就变小了啊。 就是如果咱们放一个背景墙,就会发现做完吊顶之后,然后背景墙,哎,怎么发现上面有一节部分他不见了啊? 嗯,还有我们在这个吊顶在做造型的时候,永远都是啊,永远不会改变他的层高,层高永远都是两米八,我们只是在这个两米八里面突出啊,比如说我们要突出三百,就证明咱们现在吊顶要 往下掉三百啊,往下掉三百,右上角突突三百,让他说这没有啥变化呀?右上角这里是预览图,但是现在由于他太小了,左下角这里直接把他拉大,拉大之后用鼠标滚轮去控制啊,这是进到房间了, 用鼠标鼠标左键去转。那有没有发现先前这个墙面啊?是在上面这里的,现在直接给降下来了,如果说看的不是特别真切啊,那咱们把这个突出三百改成顶,看一下顶上去了没,如果这个突出三百改成六百来看一下,再把它改实际一点啊,我们可以给他改成一千五。 顶是不是直接就掉下来了啊?这里是这个突出值的意义,一般情况下,然后咱们要往下掉三百就掉三百啊,如果要改库加勒里面,他只能改啊,总体的这个层高,那如果要改单房间的层高就全用的是这个我们的吊顶设计里面,比如说 咱们普通,咱们现在默认的层高是两米八,结果去客户家量,然后是我们的客厅的层高是两米五,那咱们现在是不是突出三百,剩下的是不是两米八减三百 设备就是两米五啊?这个是用我们的吊顶设计去控制层高,那咱们突出了之后,这里要换一个窗帘盒, 这个突出下来,然后这是不是要掏一个洞,对吧?啊?家里有窗帘的可以去注意一下,这是不是要掏一个洞,然后装我们的窗帘啊,罗马杆啊什么的要装窗帘盒,那现在呢?是不是把这里应该改成突出为零,因为突出为零他是不是就掏一个洞了?那我示范看一下啊, 上面有工具栏,有直线,有弧线、矩形圆,我们左键点击圆左点,然后移动鼠标,再左点右键结束,来看一下中间是不是套了一个圆, 对不对?中间是掏了一个圆的,这个圆直接就是凹上去的啊,那如果说把这个圆然后改为三百,那这个圆就是直接就看不见了,那因为他已经跟旁边的这个顶然后达成平齐了, 那现在就好做了,我们要想做窗帘盒啊,要想这里面鼠标滚轮往外滚是放大,往里滚是缩小啊,然后跟我们的画墙时候也是画墙也是一样的,按住鼠标左键 去平移的鼠标,点击我们上方这个正方形,然后点击矩形,左键点击,一定要确保自己的鼠标点在了这个端点上啊,左键点击,松掉鼠标,左键再移动,鼠标在我们右边这个边上 啊,随便哪里啊?我们只要画上去就好了,在左键点击,那记得说,我说随便哪里不能点这里啊,因为两边就重合了,咱们一会尺寸没法改,在左键点击,右键结束 画好了之后呢,我们的窗帘盒不可能这么大的,来可以看一下这个窗帘盒现在的宽度是不是七零二,我们需要把这个七零二改成二百点, 上面这根边线就是我们刚才画好的这个畸形上面这条边,鼠标放到这条边上的时候,自己的鼠标变成一个上下的箭头,就左键点击旁边这个七零二,选中它点一下就可以了,输入二百回车, 他默认突出就已经是啊,所有画的新的划分的顶面,他所有的突出默认都是为零,一定要记得啊,默认都是为零的,我们去他旁边看一下,有没有发现这是不是,是不是有一个洞啊?看里面这一块就是让出来我们窗帘盒的位置啊, 那我们窗帘盒的位置这下画好了之后呢?现在就跟咱们做成品吊顶一样,现在去划分啊,去划分,我们用矩形点,锥形左点啊,在这里左点,那就比如说,然后我们客厅的,然后是不是要从这里划分左点左点,这 是畸形的地方。画好了啊,咱们现在要画分,要给他画分我们餐厅的部分,这是不是我们餐厅的部分?玄关的部分也是一样的啊?玄关的部分把玄关的部分画好,这个是我们的过道部分, 那这边呢?然后中间这一块区域,然后是不是就是剩下的这一块区域是咱们中间的过道,我们就不用去划分了,因为他这个其实相当于啊,用矩形然后去画,比较简单一点,把它划分成了几个区域。那划分出来几个区域呢?我们先一个一个做啊, 右上角这里可以看我们直,很直观的能看清楚,然后咱们做的是什么?我们退一下, 用鼠标右键啊,用鼠这里用鼠标右键去平移啊,然后不然用 wasd, 然后怕他 不好控制啊,用鼠标右键去平移好了,进到房间里面才能去看到顶,把自己飘在顶上是看不见的, 那现在我们这个顶是突出三百来,呃,可以给大家转的看一下啊,有没有发现,然后他跟客厅跟他餐厅的顶,然后就出现了一个阶层 啊?就出现了一个台阶啊,可以看得清楚,然后出现了一个台阶。那我们这里这里突出三百,就证明这里是降下来突下来的,这里突出为零,这里这里这里还有这四块,然后我们都需要给他突出三百,如果不突出三百,他就会出现什么情况啊? 是不是会出现一个上去了,一个下去了,那我们所有的顶,然后都给他突出三百, 全都给他突出三百了,先给他突出三百,然后我们剩下再做别的动作,现在这样就等于,如果现在这样不 做,咱们就等于咱们的顶只做了一个窗帘盒,然后剩下的全都是平顶,只是往下降了三百,在任何操作都没有做。咱们现在用客厅的顶,然后去给他做线条。 首先选中呢,我们现在要给里面然后画什么啊?比如说我们做吊顶的时候,方形吊顶是不是里面还有一个边?这是一,这,这里还有一圈金属线条,对吧?啊?怎么去做?上面有一个功能,就是这个圆的旁边他有一个偏移,点击偏移啊,点击偏移这个 图标,左键点击我们要偏移的区域,鼠标移动给一下拉出来一个方向啊,就比如说,哎,我拉出来,然后我们这个数字,然后要输入三百, 出三百回车,那这个就是便宜好了,大家可以直观的能看到这是不是有一个台,他说,哎,这怎么一片一出来直接有一个台呢? 外面这个是三百,里面这个突出为零,就等于里面这个是不是就是咱们的原视定凹进去了?那现在呢?突出好了之后说,哎,老师,那我现在还想再往进来一个呢,那还是一样的啊,点偏移,点他,然后再往里偏移,我说然后我便宜一个二百 回车啊,右键结束,在这里面右键都是结束,不管是偏移还是画几行都是右键结束啊,画完了就右键结束,这个偏移出来,大家发现然后这个右上角的预览图他有没有动作,是不是没有? 因为两个突出是值,如果是一样的话,就证明这两个顶在一个平级上,他是不会有错层的。我们把这个突出, 比如说,然后我们把里面这个图图,然后改成一百啊,就发现里面这个是悬空了的,是往下悬了的,相当于这里跟藏 一个灯带一样,那我再改一下,比如说我把这个改成一百,看有没有发现又出现了一个台阶,对吧?啊?这有一个台阶,这是不是也有一个台阶?这就是去自己去改的时候,然后一定要牢记住,一定要记住,然后我们右上角这里有预览图是可以看的啊, 好了,改好了之后呢?我们现在要给哪里要给这里压一圈线条,怎么去压?那我们给压线条的时候一定要记得啊, 我们如果要压线条,这里必须是要有线才能压线条,都说现在有我要想给画红红框的位置去压线条,那现在这里没有线条就没有办法去压, 咱们在左边,然后选一款线条来呀。又说左边不管这个是踢脚板还是什么,我们点他点里面的这个区域,没有发现里面就会有线条, 对吧?啊?这个线条压起来非常简单,左边选一款样式,然后直接点我们要压线条的区域就可以了。 但是现在咱们要压线条的,他没有区域,我们就需要给他偏移,点击偏移,点我们的这个最外侧的这个矩形啊,比如说,然后我们输个一百五,因为三百的一半是一百五,对吧? 右键结束,现在他出现了一个层级啊,我们把刚才偏移出来的这个区域突出要给他改成三百,因为我们压线条是平级压啊,不是想让他错层的。 压好了之后,咱们现在要给我鼠标左键点的,就是有这种很多小点点的这个区域,这个边边压一个线条,我们左边这里有一个分类啊,叫线条,线条里面有一个装饰线,装饰线里面有一个黑色的线啊,左点然后压哪里?是不是压我们里面这块区域,看 线条是不是就直接压好了。这是我们自己做吊顶啊,自己做吊顶自己想要画什么画呀?这是不是都有圆,都有弧形,都有直线,都可以去画,我们先把最基础的这种回字形的吊顶,然后先学会怎么去做啊, 做好了之后,画好了之后呢,我们是可以加筒灯的,比如说如果要是想给这里加和这里加灯饰,这里左边这里有一个模块啊,灯饰灯饰下面有一个叫筒灯,自己选一款筒灯,左键点击往我们这里放就可以了。 看往我们这里放啊,那说,哎,老师他这怎么不居中呢?左键点击他两边是不是是不是都有尺寸?这个尺寸自己都可以去调的啊?而且鼠标左键选中他啊,鼠标左键按住他,然后移动,鼠标是去可以移动他的位置的,那我们把它 当然是往里放,而不是往外面放了啊,往里面放有吗?说二十五,三十五,那这样如果要是想让他居中就很简单了,二十五加三十五,然后除以二是不是就可以了啊?我们这里然后给他三十做好了之后呢,现在只有一个,剩下的怎么去放? 咱们放好了一个,然后剩下的怎么去放?哎,我说老师,我放的时候,然后我想直接靠着啊,咱们把它放大啊,直接靠着这个边,按住鼠标滚轮也是可以多动的。想把这个灯的左边靠着我们这个吊顶的线的左边,那我们直接就可以往右拉,你有没有发现他直接就有一个自动吸附, 拉到我们这个吊顶的边的时候是有一个青色的虚线的啊,注意看是有一个青色的虚线的,拉好了之后呢,我们现在可以用到一个。可以用到一个 啊,上面一个新的工具啊,叫添加参考线,因为左边这个灯,然后我们现在是不是放好了, 我们右边一二三,咱们再一共放四个吧啊,一共放四个,最右边的这个灯,然后要跟我们这条线去对齐,我们现在点这个添加上面这个小眼睛旁边啊有一个添加参考线,点添加参考线,我们给这里然后画一个参考线, 左点左点右键结束就可以了。这个参考先画好之后呢,咱们现在去吧,把右上角这里先。嗯,小画一下啊, 选中我们的这个灯就是筒灯啊,一定是要先放一个筒灯上去,把它的位置放好之后再添加参考线,添加参考线添加好了之后,再左键点击这个筒灯, 有一个第三个小图标叫做阵列。第三个小图标啊,点击阵列 点了这里之后呢,把下面的这个叫间距啊,如果要输间距的话,咱们就要输具体数值呢?咱根本不知道咱们的具体数值是多少,所以说就不用去算间距。如果在 cd, 我们要是,呃是室内设计师, cd 里面把灯的间距已经算好了,直接在这输间距就可以了啊,那这里有数量, 除了有间距还要有数量啊?数量 x 轴,然后是什么轴?先来定一下啊, x 轴是不是横向的?这个叫 x 轴,这个叫歪轴,对吧?那如果我们要给这一行,是不是歪轴是一个, 因为就只有一行,对吧?然后那我们的 x 轴呢?然后放五个,所以说这里的 x 轴放五个,左键点一下这个。

全屋硬装工具介绍第二节,在上节视频中我说了,通过直线工具可以画出一个面,画好的面选中他可以点击删除。 今天来看一下矩形工具快捷键啊。这里的矩形也是用两个点确定的,点击一下,确定了矩形的一角,随便找个位置,再点击一下,一个矩形就出来了。也可以手动输入尺寸,当你确定了矩形的一角,在下方会有尺寸数值显示, 可以输入精确的尺寸,比如长两米,按一下退步键,设置宽一米回车,那这样一个二乘一的矩形面就画出来了。在矩形工具这里还隐藏了一个多边形,在里面也是两点确定一个多边形点,第一下是确定了终点点,第二下多边形就出来了,当然 他这里是正多边形。试一下手动输入尺寸,当你确定终点后,同样在下方可以输入边速和半径,比如我这里输入边速八,然后按 k 步键,再输入半径为一米回车,这样一个正八边形就出来了。看到下一个工具圆,和刚才多边形类似, 点击第一下确定圆心的位置,任意位置,再次点击一个圆就出来了。那怎样精确的画圆呢?当你确定圆心之后,下方同样可以输入半径尺寸,比如我输入一米回车,那这样一个半径一米的圆就出来了。在下一个工具是圆弧, 点击一下确定起点,再点一下,得到一根直线,也就是圆弧的弦长。鼠标移动的时候会出来一个圆弧,这个虚线和白点就是他的弧高,点击一下, 圆弧就出现了,同样可以精确绘制。当你确定起点之后,下方会出现数值,可以输入弦长,比如两米回车,移动一下鼠标,再输入弧高一米回车,这样一个半径为一米的半圆就出现了。下一个工具,拉伸快捷键 p 选择拉伸工具之后,鼠标箭头显示是这样的,那这个时候对着一个画好的面点击一下,再移动鼠标,他就会把平面拉伸变成三维造型。在下方这个位置也可以设置拉伸的尺寸,比如输入两米回车, 那这样一个高两米的半圆柱体就出来了。我在旁边用直线工具位置出了一个不规则的多边形,按字母键 p 激活拉伸工具,点击一下这个面也可以进行拉伸。好了,其他的工具介绍我们下节视频再说,喜欢的点个关注,谢谢!

整套基础教程的第二节内容,画布和视角控制的操作,我们直接切换到工具当中,首先我们先随便画一个户型出来,这样方便我们演示一下视角如何进行一个操作。 目前画完之后呢,就开始正式一个讲解。在二维四角下面,我们首先注意到鼠标的左键按住不动呢,它是一个 平移的一个效果,同时你中间右键拖住不动的也是平移的效果。鼠标的中间也就是滚轮键往前滚呢,是放大缩小的一个功能。 我们再切换到三位视角,三位视角下面用鼠标左键按住不动呢,他是一个旋转视角的一个效果,中间跟右键按住不动呢,是拖动视图的一个效果。同样滚轮键向前移和向后滚,他是一个缩放的效果,缩放效果他对应的是这里看到没有,在这里也可以对他进行 进行一个缩放。另外呢这旁边呢是一个重置视图,对于呢快捷键呢就是我们的空格,可以重置我们的一个视图。好了,我们注意到我们鼠标悬停在这个艾迪跟三 g 视角下面,还有其他的一些视角,比如我们选择我们的慢一个视角,进入慢一个视角之后呢,我们首先看到是这个地方下面有一个 前后左右的一个箭头,对吧?那就相当于我们在这个空间里面进行一个前后左右的一个移动,这对应的快捷键呢是 w a s d 可以对他进行一个移动,相当于在游戏里面进行一个操作一样。 q 跟 e 呢是整个视角的一个上移, 跟下一页就是高度的一个移动,可以在这里面也进行移动也是可以的。然后在这个漫游视角下面,我们鼠标左键按住不动了,它是一个旋转我们视角的一个效果, 你可以边移动边旋转也可以的,这就像玩游戏一样。注意到如果我们不小心在模型上面按住拖动了,会对模型进行一个移动,而不是对画布进行一个移动,所以我们经常在我们空白的地方进行一个拖动,来移动我们的一个视角。 好,我们再切换到我们的了,看视角里面,注意这个旁边的数字就代表他的快捷键,也就是三,我们刚刚讲了 wasd, 对吧?他这个用法在这个视角下面依然是通用的,包括 wasd 和 qe。 啊,依然是通用的, 包括我们的二维视角当中,他们的 wsd 也是通用的。同样二维视角里面我们还看到一个顶面的一个工具,顶面用来干嘛的呢?通常我们是用来画灯的,比如说我这里放一个灯具进去,来放一个筒灯,再给他放一个吊灯吧,啊,再放一个吊灯,在二维视角 下面进行一个放置灯有什么好处呢?我们首先可以对他进行一个尺寸,一个进行定位,还可以对他一个大小的一个修改,都可以的。而你在三维视角下面 虽然可以对他位置进行一个定位,但是他不是很精确,而且在三位视角下面,如果你放着灯呢,有时候可能不太容易放置到自己想要的位置上面,所以在底线视角下面容易看的更加清楚。 另外呢,在赛维视角下面,如果我们像这样子的话,他的灯呢是隐藏的,因为这样防止灯遮住了我们想要看的东西。然后在二维塞里面呢,还有一个立面,立面是用来干嘛的呢?立面呢是图适合放置我们一些墙面的装饰,比如说这里放一个装饰画, 这个跟在顶面工具是一样的,我们方便我们进行一个定位的操作啊,比如说这里是一米二,对吧?然后还可以对他进行一个大小的调整, 这都是可以的。我们退出地面,然后重新切换到三位视角当中,我们注意到在不同的视角里面,他右上角的十度窗口呢,他显示的内容是不一样,比如说在这个三位视角里面,他现在显示的是二位,什么意思呢?也就是我们同时可以看到我们的三位视角和二位视角, 你甚至可以在这个视频里面对他进行一个移动的操作,看到没有,还可以对他进行一个放大,去看一下细节也是可以的, 你还可以对他进行一个选中,选中之后呢,证明还会显示他的一些属性,你也可以对他进行一个修改,比如说我选中这个墙,然后呢把它改成一个, 呃,把它改成一个矮墙吧,看一下一千对吧?就变成一个矮墙。选择灯呢也是可以的,选择这个门呢也是可以的,你可以把这个门的尺寸也可以对他进行一个修改,比如说改成一个一米八, 对,看见没有就修改了,因为我们还看到这边一个相机的图标,我们按住拖动呢,他其实也是对画布进行一个视角的旋转的一个操作,如果你按住这个小的一个十字箭头不动了,他是一个平易的一个效果。 我们切换到二维视角下面,其实同样看到这个窗口是显示我们三维的视角,有的小伙伴会说,哎,这个太小了,我看不清,怎么办?你可以对他进行一个拉大的操作,甚至你还可以把它拖出来,那拖回去怎么办呢?我们可以按住, 然后一到画面的侧边,他会显这个蓝条,看到了吧,一个蓝条出现蓝条的时候,你松开鼠标,他就可以停靠回我们原来的位置,缩小回来。在这个小窗口里面同样可以进行一些三文视角下的一些操作。另外再提一下,这个窗口下面这个户型导航是用来干嘛的?户型导航最大的 功能是选择我们的区域,然后以把我们的区域给独立出来,独立出来之后,我们好对他这个区域进行一个单独的一个操作,有时候我们画的东西太多了,然后独立显示我们某个区域了,方便我们把其他的信息给排除掉,让我们显示的效率更加高一点,画面卡顿的现象减轻一点。 最后呢再去提一下,这边还有几个我刚刚没有介绍的东西,比如说这边显示隐藏,可以控制我们显示隐藏我们的一些东西。然后这边的显示模式呢,里面会显示一个不同的一个显示模式,大家也可以试验一下,一般会选择这个材质加相框模式。 这边呢其实是灯这一个显示的一个效果,如果你太卡的话,你可以试试这个新的优先。在这里刚刚也做了一个简单介绍,里面是一些相机的一个参数的一个设置,其实我们也可以通过其他方式来实现 饰演了,可以在这里面去选,当然通常我们就按照默认了就可以了。好了,本节内容呢就到此结束,我们下一节内容再见。拜拜。

有很多小伙伴问楼梯怎么样去回人呢?今天的话就给大家带来一个楼梯教程,视频比较长,大家点赞关注后进行观看。那首先第一步我们还是要进入到咱们的行业库,全屋硬装工具, 在这里面我们使用参考线去绘制出来楼梯想要的一个长宽啊,比如说拐角一米,然后正面墙底也是一米, 这是参考线工具啊,快件是 t 件,我们会做这样,然后的话我们来看一下有其他楼梯呢,有 一二三四五五踏,那五踏的话我们这边随便定一个尺寸,比如说五踏了一个,每一踏是三百呢,有三五是一千五,速度一千五,然后向左移动,一踏三百,然后我们拉向塑形的面光, 塑形的参考线,将它给放置在什么?放在这个焦点上,如果说你这样选择不好选择的情况下,就先放一根横线,再去选择的时候呢,就更加好选择了,然后再去画一个什么呢?参考线高度二百,画出句型, 用 p 键拉伸快一键,然后直接向外进行拉动一圈,拉伸好之后呢,我们来看一下 他还会有什么发光的,一个什么灯带对不对?我们先给他预留一个灯潮,用参考验向下留一个四厘米, 然后使用直线命令将它给绘制一下,再使用我们的 p 键拉伸,向右拉伸,输入我们想要的尺寸三十,这样子就做好一个灯槽了。最后的话,我们按住键盘上 sift 键,双击这样子将它给 成组,组合一下,然后点击复制一生二,然后按住 shift 点击两个,再复制二生四,对不对?我们做五探,让我们再复制一个, 这就是我们想要的一个高度,那如果说到这个位置,我们想直接拉过去的话,我们怎么样去制作呢?来看一下,再来一趟 啊这里。那我们首先点击他,给他干嘛呢?给他截住,截住之后呢,用 p 键拉伸,把多出来的这一块呢,我们可以给推回去,如果你不想要的话可以推进去了,那这里的话我们保留他的一个原有造型,使用拉伸命令向外进行拉伸起摆, 这样子的话他就变长了,对不对?第一层的台阶就做好了,然后我们再来看第二层的台阶,那首先 的话,库加勒上面的话,像这一种造型的话,他是什么呢?他是呃,没有办法旋转的,就是自由造型可以旋转,大家在全屋硬装中不可以旋转。那我们先按住 seve, 再见 将他们,因为刚才已经截住过了,我们将他们再次给干嘛了?组合一下,再使用我们的参考线,好开始去绘制我们想要的一个泡面,比如说还是一样的三百,然后到这里的一个高度,高度二百。 好,我们用句型命令绘制出来,然后像我们做下面踏步一样的道理,我们将它拉伸一下, 然后参考一下绘制出来的一个灯槽,用直线闭合,用我们的拉伸命令将它向外进行一个拉动, 然后 siff 的双击成组,剩下的步骤的话就跟我们之前是一样的,做好之后呢,我们记得把参考线全部清空一下,这样画面更加干净整洁。然后来画我们的扶手,用参考线将墙体的竖线呢对齐,上下两端, 再使用我们的直线命令去将从上向下画成一个斜线, 然后再任意的将它给闭合住,目的是什么呢?我们就想要这一根斜线啊,想要这个斜行的抛面线,那我们将它放置在下方, 再使用直线面料将它给闭合一下,记住要选择焦点好闭合住之后呢, 我们用我们的拉伸命令拉动他一下,输入尺寸就可以做出跟图片一样的黑色大理石的侧边了。那上方这一块的话,我们可以作为玻璃,但是他是一个转角形状的,所以说我们先不急,先把他删除掉,把这一个转角也给他绘制好, 也是一样的,用参考线绘制出来啊,上下两端再用我们的直线命令 从上到下进行一个绘字,这样子闭合,然后再用我们的唱稿线呢绘字出来,在一个下方,一定要在最低的地方,再用直线将焦点给闭合一下, 这个样子就可以了,将下方删除掉,然后用我们的 发好之后呢,用我们的一个拉伸命令来拉伸出来,他一个厚度, 这样子就做好了,这就是这一个大理石怎么样去做作,但是我们来看一下上面这一块,它是露出了楼梯的,那像这样子的话,我们怎么去调整一下呢?就是在我们刚开始画的时候呢, 先用参考线将这一根线条向上进行一个延伸,延伸之后呢,我们再用直线给他重新绘制一下,然后将多余的线条呢点击删除掉,这样就可以了。 那这样子做好之后呢,我们一定要把他所有的拆阳稿线呢去给他清除一下,这样子的话我们的画面就会变得更加的 干净整洁一些, 然后我们再用参考线去重新的做出来这样子的一个竖线即可,然后来绘制他上面的一个玻璃的扶手, 在这里面。好,我们去定一下玻璃扶手的一个高度, 然后上方做好之后呢,下面一定要跟上方进行一个对齐,这样子才可以 再用直线命令将他们进行一个绘字就可以了。一定要啊,点不到就放大啊,放大点击要选择他的一个焦点。 闭合完之后呢,我们再去拉伸它,拉伸下方的一个厚度,拉伸完之后呢要注意这个地方就是我们玻璃是镶嵌在中心的,我们一定要去复制它,将它放置在中中心移动也可以, 但记得把之前的这个给删除掉,删除掉之后呢还会遇到一件事情,就是他会多,大家可以看 清空一下咱们的参考线,大家看到这个地方因为移动位置了,就导致他的这个角度呢有所移动,我们用参考线 将它给闭合一下,那无论是斜行的还是竖行的都是一样道理,我们用参考线,然后再用直线命令将它从头到尾进行一个闭合,闭合住之后呢 点击删除,这样子就 ok 了。那接下来的话,咱们来看他上面的一个扶手啊,这是玻璃,那上面的扶手怎么制作呢?还是一样的,他是一个悬空的,那我们就用参考线放在他的一个高度上面, 再用竖向前杠线做成一个十字,如果你有尺寸的情况下的话,比如说我们想要一个四十宽的,那就是靠左二十,靠右四十, 这样就是一个八十的啊,八十的,然后再向前,这样就是五十乘八十的一个长八十厘米,宽五十的一个正方形,然后进行绘制,如果说你没有尺寸限制的话,那你可以随意的去画自己一个长方形就可以了。然后点击 线条,按住 sift, 点击上面,再点击放样,然后点击这一个我们画好的小句型,他就拐过来了,再按住 sift, 点击前面的线,再放样,再点击这个面,这样子他就可以了,就直接就拐过去了, 那像这样子一个白膜就做好了,做好之后呢,你需要颜色的情况下的话,那就在左边直接找颜色进行一个铺贴就行了,比如说透明玻璃 点击贴,那为什么要用硬装画呢?其实硬装的一个好处就是它的颜色能跟定制做到同款颜色,那比如说你用定制颜色的时候呢,可以直接把柜子颜色刷在楼梯的上面,做成同款的颜色,包括硬装都可以。

大家好,我是文静老师啊,因为大家一直问如何自己去画这个户型,我们来录一期这个视频,给大家理一理思路啊。比如说然后这个图上,然后是比较详细的,这里有标了门的宽度、高度,然后以及他的呃,深度啊,那再来看,然后这边, 哦,我们再去画的时候呢,然后是一个房间一个房间的画啊,比如说我们右上角这里,有没有发现这个房间他是比较规整的,对不对?我们去直接,然后去给他, 然后可以用一个画曲形,也可以去用直线去画啊,去这样把他这个房间正正方的房间给他画出来,因为我们在库加勒里面,然后有一些尺寸,比如说这个墙跟这个墙对不起,对不起,他是没有办法放门的,是必须要对齐的,所以我们每一个房间必须要画成正正规规的这个居。 我们再去加的时候,这边怎么加呢?那我们在画房间的时候,这边是是不是三六零零,对吧?啊?这条边,那这边的边呢?然后他就是八百加上加窗户四的这个宽度,再加上八百四的这个宽度,我们把他这个房间线给他画出来。好吧, 那好了,我们现在来看一下,然后在我们的库加勒里面可以用这个畸形画墙啊,就是昨天点击移动鼠标,然后三六零零,然后按一下,然后推宝, 再按好。我们另一条边呢,就是我们这个八百加我们窗四的宽度幺三二零,再加上八百四,我们直接我加了一下,直接是二九六零车好了。呃,右键结束,三六零零加二九六零,这个房间是不是已经画好了呢? 画好了之后呢说,哎,我每次需要算我能不能一点一点可以输?可以的啊,现在我们再去画下面的这个房间,好吧,这个房间,然后往下是幺二零,他是门五,门五的宽度是八八零, 我们直接点击这个直墙,或者按下 b, 右侧是以内部为起点啊,左键点击他,然后以这里为起点,看一下数字,幺二零,门五是八八零啊,幺二零八八零幺二零,回车。好,再动一下鼠标,数字出来之后数八八零回车, 再动一下鼠标,再数一下数字,二四零零二四零零回车。看有没有发现,再往右的时候他又不是内墙了,对不对啊?因为他往左的时候是他又往右方向变了,点一下鼠标右键好了,左键点击,重新点他的内墙,向右 三六零零回车,不然他的数字就会变啊。向上的时候也是一样,点一下鼠标右键,然后再左键点击这个墙的上面,上面是八九零,门六是幺六二零啊,八九零,回车。 要动一下鼠标啊,幺六二零回车。看一下这里的墙跟这里的墙啊,上面直接给他连到这堵墙就可以了,因为他的数字也不重要了,对吧?好了,右键结束。那再来看一下,然后这边 他这个是一个二百乘幺八零的这个柱子,其实是啊,他是一个柱子,所以我们直接以右边这里为方向去给他画,就在我们这里墙起墙啊,幺三五零,直接以他幺三五零回车,右边上面这里是三五 五六零,上面也是右键一下点击内墙三五六零回车。好,到这里直接给他连上就可以了,右键结束,这是不是自动就有一个小拐角了呢? 好了,那下来再来看,然后我们这边的这个房间啊,幺九零零,左边这里说,哎,我这里起,然后也不知道从哪里起,对不对? 是不是因为这里是幺三四零吗?啊?这边是幺三四零。那我们就可以用一下点击一下这个参考线啊,可以点一下这个参考线。 我们从哪里起这个参考线呢?就是从我们的门五这里起,我们的门五啊,在这边呢啊,在这边呢,门五这里起,然后给他,哎,点击一下,然后他的这个 方向啊,先给他点一下,然后往下来一个是幺三四零,幺三 三四零,回车。好了,右键结束,现在按一下 b, 我们从这里开始起啊,从这里开始起,起墙之后,然后看一下他的尺寸是多少呢?幺九零零幺九零零,回车,向上给方向 二五零向左,八零二五零,回车,向左右键一下,点击内墙向左 是八二零八二零回车。啊,那好了,然后在这边呢,然后又是一个多少门?一是九三五啊,我们直接在数九三五回车 好了,那在这里呢,左边又是二幺四五,直接输二幺四五回车。好,再到上面的时候呢,直接就先把这个房间先连起来, 先不要去管这个阳台了,好吧。呃,加一下一百,加上我们这个这个门洞是七百九,对吧?啊?一百加七百九,我们直接算一下啊,一百 加七九零,再加上旁边的一六零,等于幺零五零,我们直接向上来一个幺零五零就可以了啊,幺零五零,回车。好,坐好了之后呢,右边来一个九百五九五零回车。 好,这边继续门三啊,门三是宽度,门一、门二,门三,门三是七八零,然后再是二七零啊,七八零回车, 二七零回车。好了,这个房间就到这边,然后再到这里,这是二幺七零吗? 啊?向上一下啊,右键一下结束,点击内墙啊,二幺七零回车。好了,那看一下啊。我们有时候在画好的时候,然后发现以我们刚才的这种方法,全都是以内墙画的时候,有时候他就会出现问题, 比如说我们二幺七零,然后是在这边,对吧?啊?他是其实是这面墙,但是我们画好的时候呢,他却包含的是哪一面墙呢? 因为我们在这里面,然后没有牵扯到这个墙后,他们俩是同属于一类墙,这个二七零里面也包含了这个墙的墙后, 二幺七零里面也包含了这个墙的墙后。比如说你选中他啊,看这个,我们这个墙后是二四零,对不对?这边是两千,我想单独去看一下,然后这边这是两千,看见了没?我们可以去加一下,然后他们之 时间是多少啊?就是算一下我们这里的九五零,加一下我们的门三是七八零, 再加上二七零,等于加起来是两千啊,如果加起来是两千的话呢,那咱们这面墙就是没有错的啊,那但是现在这面墙呢?然后他其实是多了, 因为他是二幺七零加二四零,对不对?那我们先把右边这堵墙,然后先画好啊,就是上面这直接上去二幺七零,加上我们的窗三, 就是幺七零零,再加二九零,对不对?最好大家画的时候不要去把它分段啊,就是我现在是要边拿计算器再算的话,然后边给大家画,就太慢了啊。大家可以直接就是把这个数字加好,就是用我们这个二幺七零, 再加上我们这个窗户三幺七零零,再加上我们这个二九零,等于直接是四幺六零,直接就把这面墙然后给他画好啊,叫四幺六零啊,我们直接这堵墙扇一下啊,按一下 b, 点击他叫什么四幺六零,四幺六零,回车好了,那继续这边 右边这里三五五零啊,叫三五五零,那其实这边然后跟他是对上的,看见了没啊?这边其实跟他是对上的,那正常情况下我们也要把它 给对上啊,因为这边数字是对的。哎,这边数字我看一下,这边数字是二九六零,没有错啊,这边数字是对的,这个墙后是二 二百,我们这个墙后也给他改成二百啊。如果要是他们俩墙真的没在一个平起点上,那你就点他就可以了啊,直接点他去修改,这个数字是四幺六零。回车啊,也可以啊,看这边这面墙直接是四幺六零。做好之后呢,然后我们再来看,然后咱们这个房间 这个大空间是不是就画好了,再去画这个小房间,小房间这边是幺七四零,再去加一下我们这个幺幺零零啊, 我们再去加幺幺零零,加上我们的窗,这是窗耳机窗二,是吧?五六零 加五六零,再加上我们这个幺九零,等于是幺八五零啊,就是这面是幺八五零,这一面呢,然后是幺七四零,那我们现在来看,然后如何去 做啊?如何去做?那这边呢?然后我们应该起墙的时候是不是要从这里起?但是我们现在不知道要起多少,对不对?咱现在咱们是把哪堵墙画好了呢?是吧?这堵墙啊,以及这堵墙是不是已经画好了? 继续来看啊?然后这边是我们的幺七四零,我们直接就以这里按一下 b 啊,以这里为起点过去幺七四零,回车,然后右边这里其实尺寸也不用算,直接给他拉上就可以了。这一个小房间是不是就画好了呢? 嗯,到这边我们其实就剩这么一个房间了,对吧?啊?咱们现在这几个房间都画好了,就剩我们的这个阳台了。呃,在左边这里呢,也去也是一样的啊,去算一下,然后他这个尺寸啊,最好去算一下他这个尺寸 是幺六五零,加上他的二三零加幺九零啊,最后咱们这个然后都去用柱子去给他放啊,幺六五零,加上就是这边的幺六五零,加上我们这个面就是二三零, 再加上我们这个面是幺九零,等于是幺零七零啊,就是这边等于是幺零七零。我们在库加勒里面直接去给他画一下 幺零七零回车啊,继续再往上也是一样需要加的啊,窗户一是宽度是八五零八五零, 加上我们的这边啊是幺七八零,幺七八零,等于是二六三零。好,直接二六三零,回车啊,做好了之后然后跟他 连起来就可以了。呃,这边还有一个房,小房间啊,我们还需要去给他画一画,就这边还有一个小房间,那这边的这个小房间,然后跟右边的这堵墙,然后他又是连起来的,我们也要去算他啊,就是这个是九八五,然后幺四七零 右键啊,我们从这上去一下,九八五回车啊,幺四七零回车啊,跟这边的时候,然后发现,哎, 我到这然后是不是连到这面墙上了,对不对啊?好了,咱们先给他连好啊,我们直接把这面墙,然后给他对过来,然后点击这面墙, 直接给他把这个数字改成幺四七零回车。哎,那他有没有发现然后直接就放好了呢?现在在这个户型上,然后我们再去放我们的门窗就可以了。还有有些 我们断开的这个墙,用上面的编辑连接啊,可以给他连接一下啊,就是断开的墙,然后我们就可以给他连接起来,看见没,所有断开的墙我们都可以给他连接起来啊。但是如果大家要是呃放这个 放门和窗的话啊,倒也连接起来意义不大,因为这样的话,我们如果放门和窗,如果不连接的话啊,然后就是直接可以放上去,不用去修改尺寸了。 那好了,我们这个户型画好了之后,再去修改他的,呃呃房间名称,然后以及放他的门窗就可以了。至于这里啊,他有一点点的小凸起,然后是不是特别影响啊?把它往下拉一下对齐就可以了 啊,不去影响,然后他的这个就是如果要是大家非要让他对齐,那他肯定是呃,实际户型中他也有一点是对不起的啊,没办法,这 这种误差我们在库加勒里面是没有办法去画这种斜墙的,要是想让他强制对上他的内空,肯定是有一点点的不对的,比如说咱刚才这个墙是二六二九六零,你非要让他对齐啊?那他是没有办法的,对吧? 那好了,我们这个就讲到这里啊,大家可以根据自己的这个手绘图,然后也去画一下相应的。

如何用导入图纸新建完整户型?首先点击导入图纸,选择底图临摹,选择事先保存好的户型图,点击打开 选择是图框里的比例尺,调整比例尺位置,把它移到任意一个墙体,拉伸到和墙体一样长,滚动滚轮放大可以减小误差,尽量保证和墙体一致。 把具体尺寸输入在比例尺的尺寸框里面,点击右下角的确定就设置好了。点击左侧矩形墙框,选各个空间,绘制的时候先不要在意外扩墙体转角 框,选方正空间,后期再修改细节。点击三 d 视角里的鸟看,把右侧墙体透明度拖动到最大,这样基础户型就建好了。

库家乐楼梯库家乐自由造型快速画楼梯首先点击进入自由造型,在场景化模型中选中需要的楼梯模型, 拖动并放置在需要的位置,右侧可以设置上楼位置,选择左边或者右边上楼按一键进入平面旋转并移动,放置到精准的位置。 右侧可以设置楼梯的长度、宽度、高度、踏步数量,还可以自动生成侧弦,侧弦高度、厚度也可以自行设置, 也可以生成楼梯扶手。如果要自己制作玻璃楼梯扶手,可以生成扶手路径,点击转为可编辑模型,点击确认,然后沿着扶手路径画线,画出矩形的面。楼梯的玻璃扶手画好之后,还要制作扶手的边框, 先画个四十乘四十的矩形面,然后将画好的面移动到玻璃边框上, 然后选中添加边框的线,按住 shift 可以加选,选好之后点击扫略,再点击一下这个面,同样的方法,把下面的边框制作好,拉伸一下,接着制作楼梯踏步灯带,先画个高四十的矩形面, 然后拉伸厚度四十,在底部的面上画个中心线,内侧向上拉伸二十灯槽就制作好了。贴上发光材质, 按住 shift 键双击选中并组合,可以一个一个复制,也可以用线性阵列输入阵列数量,敲回车键,然后复制灯槽,旋转移动线性阵列, 把剩下的踏步灯带制作好,最后解组,然后分别贴上对应的材质。酷家乐转角玻璃扶手楼梯就制作好了。关注一品室内设计培训,带你玩转酷家乐!