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阅篇无数的你,有没有想过制作属于自己的动画,尽情挥洒自己的创意和才华? 有人会说,做动画费时又费力,影视级的动画作品制作起来需要的时间、成本和人力对我们这些非专业人士来说都是难以想象的。那么那些低成本的动画短片呢?实际制作过程中也要付出极大的学习成本,承担巨大的工作量, 极其考验动画制作者的耐心和毅力。那么你对心中的梦想是如何看待的呢?是否会坚持不懈,奋力拼搏?还是会被这些障碍和困难所吓倒,对目标感到太过遥远而放弃? 嗨,各位小伙伴们大家好,我是和你一同进步和成长的 up 主令。之前有不少小伙伴们问我关于 yoon 的体重使用 mmd smackning 的问题。对于萌新来说, unit 动画还有很多不了解的地方,而对于 unit 动画方面的教程还是比较少的,官方的动画课程基本都不免费,精品渲染课更是价格不菲,对于囊中羞涩的学生党来说确实肉疼。 作为在网络中学习成长的 up 我来说,虽然碎片化和没有目标的学习让我走了很多弯路,踩了不少的坑,但也总算是有所收获。我希望也能把自己学过的知识回馈给网络,给小伙伴们指引学习的方向。于是我准备了这一系列的课程。我也是从萌新过来的, 很了解无从下手,不知从何开始学习,不知如何提升技能的困惑。所以在这个系列课程中,我将带着小伙伴们从零开始,一步接一步从入门到进阶,学习优的体动画下 相关方面的各种功能,将关于 unit 动画制作及搭配 unit 创作的众多 dcc 方面的知识分享给小伙伴们。我们主要使用 unit 引擎进行实时渲染,它可以迅速呈现最终的动画效果,所见即所得,可以极大提高我们的创作及生产效率。 我们围绕 unit 引擎构建动画项目,包括美术资产的创建、场景的搭建、环境的设置、镜头摄像、灯光的布置、 unit 粒子特效选择、适合项目的渲染管线、 sina machine 和 timeline 的搭配、 shader, graph, post processing 等 unit 的各种功能。另外,我们还会研究使用 blender, marlor's designer, substance, painter, dust studio, character creator、 alcohol world creator 等众多工具软件及各类实用的插件,快速创建角色、 服饰、场景、地形、材质、动画等各类资产,创造出令人感叹的意想不到的效果,并提高创作效率,从而加速整个项目的进度,让小伙伴们在创作中事半功倍,如虎添翼。 我会定期为小伙伴们布置实际操作案例,通过这些案例来检验大家学习的成果,让小伙伴们可以做到基本掌握 uni 体动画的制作流程,逐步提高个人的动画制作水平。 学习动画创作注定是一项长期而艰巨的任务,我会给前往这条道路的小伙伴提供一点点助力的燃料。 希望小伙伴们通过我的课程分享,打开一扇通往动画世界的大门。只要你能坚持不懈的学习,那必然会在动画创作之路上越走越远,做出属于自己的作品。这是我第一次在驿站 上正式做课程,由于水平有限,经验不足,难免会有各种错误批漏,欢迎大家能够批评指正,如果能得到你的肯定,希望能给予好评,谢谢大家,我们下一节见!

大家好,今天我们来看一下 unity 里边的动画怎么用。按照惯例我们建一个动画的一个场景, 然后呢我们给他建一个可这个动画的一个载体 啊,我们让这个 cube 这个立方体来进行一个动画的演示,然后在 windows 里面找到动画这个窗口, 找到之后我们可以把这个 type 给它移到这里来,然后要开始这个动画可以 创建这个东西,然后我们就点创建,然后选择一个要创建的文件保存的位置,我保存在这里,比如说我这个动画是让他上下移动的 哦,起个 ipad down 的一个名字,然后这个时候呢,他就在这个载体上给我们添加了这个组件, 并添加了这个 cube 的一个控制器,这个控制器它可以控制多个动画,嗯,可以控制多个动画的一个切换 等等一些功能,然后其中就包含了这一个 up 章的动画,嗯,这个动画文件就是这个动画具体要执行什么,它这个动画 怎么动,就在这里进行一个制作,如果现在是灰色的,嗯,就说明你没有选择任何的一个载体。然后我们选择 cube, 选择之后,如果他上面有 animater 这个组件,他就会给我们执行到这一个啊,把这一个按钮让我们可以点击, 点击之后我们可以给他添加各种动画,比如说什么 pression, notation 啊,位置旋转缩放等等等等。 然后我们点击右右边的加号,就可以把它添加进来了。添加进来之后我们就可以对他的数值进行一个变改变,改变之前我们要把这一个这个条 给他拖动到要改变的那一针的那个位置上,然后我们来改变他的竖直,就可以改变他在这个针上的一个位置, 然后可以看到我们可以播放一下,然后这样的话他就可以上下移动了,是不是很简单? 除此之外呢,我们介绍一下嗯,给他加针的方式吧。 嗯,在动画系统里面它就是主要的就是一个关键针, 然后呢他也可以加多个动画,多个动画同步的一个进行,注意他们是并行的啊, 就说比如我这里,这里让它移动的时候进行一个缩放啊,移动和缩放它是同时进行的, 如果你觉得太快,还可以给他拖一下位置,比如说给他放大一倍,本来在一我们再给他拖到二的一个情况下, 再播放一下,明显的就可以感觉到它移动起来变慢了。 然后比如我在这里添加针,我也可以在这里进行一个修改,修改它的位置, 修改完之后要保证光标没在那个编辑框内,点击右键添加 k 添加键,然后他就可以啊自动的添加这个关键帧了。 另外呢,比如说我们在这里给他改一下来,给他随便一个数字, 然后再把焦点搞出来,然后按 k 键,它就会记录全部的一个啊状态, 就说这里已有的属性,他都会给你记录起来。如果只想记录一下嗯,你修改过的这个字的话,可以点击 shift 加 k, 然后他就会记录啊你修改的这一个数据。 另外一个关键的点就是这一个循环,如果取消之后再运行,他就会只执行一次这个动画, 如果勾选之后运行的话,它就会循环的播放,注意这个属性,在这个 animation 这个 type 里面,它是呃没有效果的, 因为它这里面总是一个循环播放的一个情况。 那么现在呢?我们添加了一个这个事件,真事件,也就是说当动画执行到这一针的时候,他就会调用这个事件, 这个事件是怎么调用的?他就是,嗯,当执行到这一帧之后,他就会调用你指定好的这一个脚本里边的一个函数或者说方法。 你在这里指定之后,他会调用当前这一个载体上所有教本里边与这个方法同名的一个函数。 可以看到现在是没有任何的一个函数可以选择的,我们给它添加一个自定金定自定义的一个脚本, 添加好后我们在这一个角本里面给大家加一个方法,这里呢工友、室友都可以, 然后比如我给给他加一个攻击的一个方法, 并给他加一个日制输出,如果调用之后,我们就在这 这里输出一下,证明他调用了这个方法。这样的话我们再来看这一个 cube 这个事件函数, 可以发现这里又多出了一个方法来,这个是无参的一个方法,当然我们还可以添加其他的一些参数。 需要注意的一点是,如果你直接给他加加个参数构成重载的话,他他的这个事件函数他是不能识别的,所以的话你需要就说给他的名字给他改一下, 这是试验出来的一个经验,然后这里的话你就可以选择这一个第二个给他传个参数了。 这参数,嗯,有几种类型,几种基本的类型吧,啊,应该也足够我们用了, 比如我再给他添加了一个四减函数,当执行到这一针的时候,我执行这个函数,执行到这一针的时候,执行这个函数,我们来运行看一下, 可以看到他每次执行都会调用这两个方法, 这样的话就是我们的一个试键函数,感兴趣的话你可以去 young 官网上看一下这一个动画,这个章节也是非常详细,然后的话我们再来说一下这个自动关键词, 这里是一个手动关键灯,这里是自动关键灯,当点击它之后,这里会变成红色,再次点击就会变成蓝色,蓝色状态下就是手动啊,红色状态是自动,怎么用呢啊?就是说我们拖到某一针之后,再改变它的值之后,它会自动 添加一个关键字,就不用我们去手动的一个啊,就不用手动添加了。当然有个弊端就是你不能再随意的更改参数了,否则的话他会把你的一些更改都给你记录下来, 用起来也是挺方便的。那今天我们的动画的一个制作就到这里结束了,下节我们讲动画控制器,控制多个动画的一个切换。

digital twining is the ability to build a machine that is used in a production line virtually you would have a cad design of your whole machine and then you would bring it to a physical environment where you can actually animate it and physically interact with so why it's important because now once you have a 3d model and you add it to a physical simulator you can test your whole machine and see how the product that is running on and interacting with its environment so the complexer the machine you have the more important it is to create what we call a digital twin to it so that you can test it virtual we will be using the game engine unity to do that now we won't be creating any games but we are going to use its powerful physics simulator in order to do all all of those physics and interaction simulations we are going to be building many projects for your real machines i'm going to be giving you cat files that we have designed in a previous course for different machines like caftasian robots like conveyor belts like turntables like pick and place machines all of those we are going to bring them to unity and we are going to animate them and have them interact with products so we'll be learning the basics of unity we'll be learning the basics of linear motion, rotational motions and many other techniques now the skills that you should have before enrolling in this course is that you should have a basic programming experience in c c, sharp, c, java or even python because we are going to be programming programming using c shop and you need some programming knowledge in order to follow through by the end of this course you should be expecting that you will master digital training meaning that if you want a digital train any machine you should be able to do it by the end of this course now all the 3d models for different machines are going to be provided to you so that you don't have to design it from scratch or you don't have to waste time designing and you're going to explain all the parts that are put together to form the machines that are in the 3d models so you don't need to worry about that if you would like to build those 3d models you can check out our previous scores regarding robotics amicatronics cad design we are going to be building many mini projects we are going to be building some mini projects regarding pick and place going to be building mini project regarding packaging lines i mean it's going to be a really unique course that there is no course on the internet that is doing that from scratch now there are other green maid softwares that will help you do that but we won't be using any of them we are going to design everything from scratch because industrial automation is really vast and you cannot count on pre made models you should be able to digital between any model that falls into your hand this is why i will not count on pre made digital twin softwares and we will be designing everything from zero so let's get started。

哈喽,大家好,今天给大家介绍一下关于 unit 啊,制作自己的 game opening 的偏头的这个技巧。我们首先先新创一个 unit 的工程,打开 unit hub。 好,这边我已经新建了一个空的工程,跟欧本领打开它。 ok, 打开了之后,我们首先还是有一个 simple scene, 这里面有一个 main camera, 有一个 direction light, 有个直射光,有一个主摄像机, 那就从这边开始吧。啊,我们一呃,可以进哪里去做这个设置呢?就是 building settings, building settings 里面进 在赛艇当中呢,有很多这个设置,我们往这边看就一个 splash image, 嗯,放大点看 splashy image 里面,因为我用的是个人版嘛,所以说是没有办法替换 unit 的这个默认图标的,但是呢,你可以选择它不同的风格。我们先来看一下 preview 啊,这我们的 game 的 preview 窗口, 点击下 preview, 这就是以格遇难。 然后在这个设定当中, 如果仅仅加那个 细节的话呢,其实也就是跟 unit 本身的效果差不多,就是显示一幅图片的淡入淡出,那这一般来讲不符合大家的预期嘛。 所以说一般来讲,想添加一些这个比较酷炫的 video, 那自己做的可能用 ft, fx 啊之类的做的比较酷炫的,带音效的啊,这种 logo 的一个影片的片段。 嗯,这种情况下应该怎么做?就不能简单的在这边添加这个 logos 的 sprite 图片了,那我这边就需要加一个信用信的方法去做, 那我们就把这个 simple thing 做一下改造吧,直接在这边加一个 video player。 这个 v 六拍了之后呢, 我们看一下这边的选项,我们希望他啊,一旦进入场景之后就先播放这个 video, 所以是 play on 位可没有错,让我们不希望他循环, 然后其他几个选项都是没有什么问题的。 ok, 我们把这位队友拉过来, 再关联到周围的 clip, 让我在 building setting 当中 把相应的 thin 加进来,其实现在就只有这一个 thin, 然后这个 thin 和胃口的时候,他就会放这段影片,这段影片的长度是三秒钟, 那可以发现我这边暂时什么都还没有出现啊,那是因为 the camera 哦,没有进行调整, 给他一个 发 plane, 然后呢,把相应的 camera 给加进来, 可以记得暂时先不调, 这时候可以看见他已经在这个主界面当中显示了这部分的影片。还有些地方选 要修改,那首先他的背景,他的背景没有办法跟 unit 一开始的黑色背景进行 融合, 然后我们在这边把它调节成从 skybox 变成 sorry 的卡拉,然后再转变成黑色, 你这样来看一眼, ok, 这样的话跟 unit 就可以比较好的进行融合了。那么接下来还有一个问题,就是当这个片头放完之后,我们怎么样去加载下一个场景?那比如说我们还有一个场景,我们新建一个 sing, 我们新建一个信,这个信,比如叫 level one, 这 level one 当中我们暂时就先不加什么东西吧,我们最多给他加一个这 ui, 加一个 text 吧,这 text 叫 let go one, 那我们只要看到下面有一个 level 字样就可以了。 level level one 就表明我们加载了 level one, 对吧? ok, 那我们现在需要做的是什么? 是正正好放完这个 vd 的时候就加载这个雷博万,那这就需要用脚本来控制啊,让他等待相应的时间,然后再加载啊下一个场景。 这样的话啊,从 unit 的默认图标到我们自己的影片 clip, 然后到顺利进入游戏,那这一连串的动作就算完成了。 ok, 我们看一下这个脚本怎么写。那首先我们还是会到 sample, 在因为 awake 的时候会出 video player, 所以在这边我们就写一个脚本叫 weight load thing great an ad vs 有的时候起的时候比较慢,所以说很多人还是喜欢用那个扣的,不要用,不用 vs 的本体。 ok, 那我们就进到这个代码当中了。首先我们不需要用 update, 先把 update 这个方法给删掉。 ok, 我们现在就是要从 star 的开始,那我们首先 先从变量开始,我们需不需要能够调节这个变量的?因为万一你换了这个影片的 这个片头,那每一个不同的片头可能长度就不一样,那这个时候你每次要进来改改代码的话,肯定是不方便的,所以我们先把这个长度等待多少长度,加点下一个 sing 这一点,把它变成一个可变的变量, 做一个 float, 那比如叫 wait time, 等于 5 k, 给他一个默认值五 f, 但是实际上你是可以进行调节的,那在 stat 的时候我们就要啊动用一个这个等待的方法,那有点类似于 c 下坡当中那种代理啊。 呃,那就是 start, 一个 continue 还是一个计划的方法,考上庭里面呢,就是你实际要执行的这个函数,那我们就把它起名称叫 low the thing 啊,不需要任何传餐。 ok, 我们下一步就来写这个楼的 c, 那么因为他是一个啊 corrunting 方法,所以我们这边要 eumerator, annumerator 的方法来吊起他。 led, ok, low thing。 那这个方法里面我们要做什么呢?首先就是要等待几秒,对不对?那等待几秒之后, 你就要去加载那个信,所以我们先得把这个信管理器给加进来,命名空间给加进来。呃,应该是这个信 加进来之后,那我们首先要做的第一个动作是等待,等待是 yield return, 等待个几秒。 那大家有的时候写过一些 vba 自动程序也可以知道啊,也都有艾特之类的东西,对不对? rat 几秒呢? rat 一个新的等待对象, 那他有几种等待方式啊?但都是不同的类,那我们这边选为佛塞根子,那这具体的塞根子 就是我们具体要等待多久?那么前面已经有了一个可以调节的工作变量,叫 wt time 加进来, 那么在等待微 time 时间之后,我们要做的下一个动作就是 low 的下一个信。 ok, 我们这边就要用到我们的 sing manager, 要做的事情很简单,就是 load sing, sing 里面呢?你要写一下这个 sing 名称,看一下 mmm 这个姓好像还没加进 beautiful 里面去。 注意这个 sing 互相之间的这个加载需要现在 bude 里面,你去把相应的这个 sing 给加到这个列表当中,他们是一个 顺序调用的方式啊,那除非你在脚本里面正常的去写一些脚本,去规定怎么样去调用哪一个信,不然的话他们就是一个顺序执行的过程。 ok, 这边设定完了之后,我们这个 c 的名称叫 level one, 对不对?那么回到 sample, 回到刚才的这个脚本当中,等一下,这是 uh let four ok, 很简单的这么一个 定时加载,下一个场景的脚本就写完了, 我们来整体跑一下,从 sample 开始跑一下, 那我们已经到了 live one, 但是呢,刚才我们这个时间等的好像有点长,所以我们在这边就可以进行这个调节,因为我们原来给他的默认指示物,我们现在把它改成三,因为这个影片本身是三秒的时间,那重新装一遍, 那这首先就过来了, ok, 至于长短的话,大家自己具体体会,根据自己的影片去设定就可以了。那今天就讲这么多,谢谢大家。


welcome to this course where we will learn how to create a to the rpg game using unity my name is jenny dantas and i will be destructor during the course in the first section, we will learn how to create a player we will add movement using the new input system package then animations using blend trees or a start system using scriptable objects then life mana experience and more in the next section, we will build our village using a very complete as pride package called ninja adventure we will create three different areas the main village, the enemy area and finally the npc area we will continue with the creation of enemies we will add a feed estate machine system to give intelligence to our enemies, they will be able to move detect, follow and attack the player to aspice up the game in the next section, we add their ability to fight enemies creating a combat mechanic used in magic and merely weapons we will defeat them show damage fire projectors equip weapons and more then we continue with the leveling system we will have our stats panel where we can see our stats upgrade our player by adding a strength, dixirity and intelligence points in the next section, we will create the items in our game such as web ons portions, ingredients, treasures and a scrolls which we can store in our inventory in the next section, we create our inventory we will create the inventory, inventory and description panel we will be able to add, remove use and equip items then we will add the option to save and load the inventory after that we will create the looting system by defeating enemies, we will be able to open a new panel where we will see the items that were dropped by each enemy then we will create the dialogue system using the scriptable objects we will be able to create different dialogues for our npcs then we create our quest system we will be able to create quests using as scriptable objects finally, we will create our store we can upload items to the store modified the quantity we want to buy and then add that quantity to our inventory this is a complete course where we will learn a lot about programming using unity and the c sharp programming language if you're looking to enhance your skills, this is the course for you i recommend you watching the free videos of the course so you have an idea of what you will find without further ado, i hope to see you in the course,

大家好,我是黄哈哈哈哈哈哈。你们知道王者荣耀是用什么做的吗?答案是 unt 三 d。 今天一个视频了解他。 u 三 d 是一个游戏开发工具,生于二零零四年。足语,我还活着啊! 硕士的历史人物,捡了捡了。右三弟是丹麦孩,十几岁的时候凭借自己的努力在众多同类中脱颖而出。这是少年得志。在商业世界中,不努力的人只有一种结果,女朋友拿着 lv 的包包,自己带着 lv 帽子。那 很多人问, u 三 d 何德何能德斯啊,给我闭嘴!这家伙可用于公益仿真威压 a, 压体感开发,厨艺大比拼, 拿错奖励了,可用于各种平台游戏开发。 u 三 d 在手游开发市场打下了百分之七十的份额,这个数字和洗澡时唱歌的女生比例差不多, 不只是农药,神庙、逃亡方块三、临时传说纪念碑骨也都是用它制作的。问题来了,你们知道优三 d 开发用什么语言吗?关注我,取优三 d 宛如 logo, 记得点赞!下一期带大家看优三 d 实战效果!