哈喽,大家好,今天呢,由我来为大家介绍哎呦。哎呦是一条基于滴滴 pose 共识机制的工友链,未来将打造涵盖黄金稳定通证、 全球黄金交易中心、全球数字货币银行以及全球房地产交易所的区块链全领域生态。那么利用目前的技术优势呢,能支持百万七 ps 的交易吞吐能力, 在实际的运行环境中, tps 最高达到了三万九千五百二十三,是 eos 的十倍多。 au 采用改良创新的 ddpos 共识机制,在确保供链性能的前提下,提高去中心化属性,更符合区块链精神。 并且哎呦有强力背书,第一投资方大中华,那么关于大中华旗下的产业以及哎呦目前的市场表现,由我明天来为大家继续科普哦,拜拜。
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最开始听说 ao 这个画法吧,其实我内心是拒绝的,因为美术实力没有这东西,我上学的时候也没有人告诉我什么叫 ao 画法,以至于在相当长的时间,我都很疑惑, ao 到底是啥?是一种叫声吗?啊, 好了,于是我们就开始做了些研究啊,所以在这一期我会告诉你什么叫 ao, 他的原理是什么,美术实力的 ao 是什么样的?那么 ao 这个图层他藏在哪,怎么把它找出来,以及怎么画出来, 按部就班。第一个什么是哎呦哎呦,我使一个英文单词缩写啊,他叫 mvnt xournee, 成中文叫环境光遮蔽啊,他其实是一个三 d 上的功能,就你看这三 d, 他一开始炫出来吧,他很多地方哎,光影其实是 ok 的,但是呢,坐着坐着大家其实不满足, 就觉得很多很深的死角的部分不自然。最有名就是你看早期三弟啊,这人张嘴这嘴里头呢,他不是像一个黑洞一样,他反而有点光,这个就特别跳戏,然后包括这个环境里面 很多这种死角,该是那种变成一个死黑,哎,到三 d 里面他就是炫不出来,他具体是个什么原理呢?就你看那球吧,他放在这对吧,然后你看这边都是暗布,对吧?那 你看这边的暗部好像没那么暗,他会有各种各样的反光给他,然后这边呢,其实也会有底下的反光给他,这边好像都还不错,但是你看阴影到这个位置的时候,他也是会有一个变化,那变到哪里的时候就没有办法再走了,就是到这个肩底下,这个一点 整点地方,哎,好像必须是纯黑的,你看如果我们把这个地方的纯黑去掉的话,就会显得这个地方特别假,不真实,就必须你得把它压进去。 好像我们上学的时候,老师都告诉我们,哎,这个苹果底下那一笔啊,一定要压重,压到里面去,这个地方才能够进去。那么这个儿时的津津教诲呢,就是现在的 ao 层,也就是二次元说的闭塞层,他其实就是所有的光反射慢,反射乱七八糟,所有的都照顾不到 的一个地方,就是世界的尽头,就是 ao 层,这个是在三 d 领域,那么后来在二 d 上一个叫 cm niss 的人提出来,哎,我们在二 d 上也应该有一个这样的层,我们就叫他 ao 层好了,所以在二 d 上的 ao 画法也就是从这里应运而生了。好了,进入第二排, ao 在哪呢?这个东西啊,有的时候会被传的神乎其神的 一说,哎呦画法,我的天呐,高深莫测,因为他出来的效果确实是很神奇,神奇到什么程度?以至于大家觉得这是一个非常新潮的画法,但其实还真不是大,几百年前米开朗基罗就用哎呦层画东西, 有的时候吧,我回头看上来,哎呦画法这个东西有什么新鲜的,唯一新鲜的就是哎呦画法这个名字。那我们来看一下哎呦画法在哪啊?首先咱们来说个电影啊,花样年华,各位有看过那个里面梁朝伟吐露心声的是一个尼泊尔的树洞,那也不知道为什么他要去尼泊尔吐槽树洞是干什么?就是用来吐槽的,就是哎呀,所有的屋檐 会脏心烂肺,所有的就反正都不管,反正就都往里吐。那为什么人说这些东西会找一树洞?就是因为啊,树洞黑啊,他深不见底啊,他看起来贼能装,你说多少糟心的事他都能给你装下,而且你稍微给那地方堵一下,哎,这辈子不 会再漏出来。所以当你看到这个洞的时候,这就是哎呦,这就是死角,这就是闭塞,这就是光照不进去的地方。再给你举个例子,我不知道你抽不抽烟啊?当然吸烟有害健康, 发现很多人在这大风或者是户外的时候,他要点烟,他一定要把头背过来,背着风,或者找一犄角旮旯,或者是拿手挡着,挡着点风,然后趴打火机,然后把烟点着。 那这个犄角旮旯和这个用手遮出来的这个小区域,其实就是在风看来的死角,这地方我吹不进去了,这是一个我无法涉足的地方,那这个也叫做死角。所以你看北京啊,天津 这种地方,一到四月份,那个漫天飘柳絮,你看那个柳絮最后堆积的那个点,那全是风吹不到的地方啊。这个咱们扯远了,咱们回头来说光的死角,让我们来一起凝视这个洞,当然这个洞也在凝视我们,不光是洞啊,很多沟沟坎坎也会出现哎呦层那比, 比如说你看咱们这个手指缝、腿缝、肚脐缝,就你身上各种只要是夹起来的地方,他都会出现一条缝,那个缝为什么叫做缝?都是因为他有一条长长的哎呦,光照不进去,所以问题来了,对吧?这个大腿缝这个东西好像不是从哎呦这个名词有了以后才有的,那从有狗那天就有,所以那咱们 回头看一下啊,米开朗基罗西斯行大教堂,你看这大腿缝子,这就是最早的 ao 层,我觉着都客气了。其实更早的闭塞层就是线杆本身,你看这穿山甲,穿山甲这个鳞片呢?我们勾的线的位置,他就是上面那个鳞片压到下面那个鳞片的。哎呦,这是咱们中国汉代的壁画啊, 你看对不对?何其明显。所以咱们现在说哎呦其实在古代就是线稿本身。那么从文艺复兴以后开始呢,大家正式在绘画上去模拟真正的空间了,这个时候才出现了和我应该用快面把这个线呢变成一个纵深感,所有的东西就都出来了,那再到后面到卡拉瓦桥,到伦伯老那这种东西就用的更多了,这个时候你就发现,哎,这个 越来越厚实,对吧?那么在他们那个时候,哎呦层这东西应该叫什么呢?这个还真不好说啊。嗯,我觉得可能是叫更深的暗部,或者是叫阴影死角之类的,因为当时这个哎呦没有,对吧?再有一个层这个概念,你跟龙门朗说你这个哎呦层,可能 可能他就把你踹出去。好了,我们现在知道了 ao 都在哪。第三部分其实是比较重要的部分啊,就是我来说一下 ao 理解的段位就是不同的人啊,理解 ao 是不一样。 ok, 那咱们来画一张啊,试试看啊,你看啊,这是一个,呃, 我们已经打好了一个基本光影啊,就是这个,这张图是王大之前画的,画了一个穿着潜水服的胳膊林啊,他也是挺无聊的,画这种东西, 那我给你解释一下啊,如果我们要做 ao 的话,呃,初级段位,也就是咱们叫青铜吧,或者叫白银这种,他会怎样?他会一开始的时候先去找死角,你看这个位置是死角,在这里涂死角,把每一个死角都画上, 只要你看到了死角就画上,绝对不会出错的。那这个其实是我们认为比较简单的一个段位,但这个段位没有错啊,挺对的,他照样其实是可以画出好看的 ao 来,但是东莞日常吧,对吧?各位需要拔一下高,那么更好的更高段位的 ao 是什么样的呢?就是他不光是找这个, 你一上来的时候脑子里面不是在这个视角,而是你要把张图缩小,你要看整个的他的大起伏,就是吧。首先你要把这个线稿理解成为这个样子,就是他的形体整体是什么样的,对吧?咱们这 想说,伦布朗那个时期,鲁本斯他们脑子里头没有死角,没有。哎呦,他们就是把岸边里面的结构关系画清楚,然后到死角那个位置稍微点的重一点就结束了,所以他们脑子里最重要的是结构关系, 所以你看有了这个,然后把基本光影打上,他会帮助你去理解暗部里面这个地方到底是什么样的,这种做法就可以帮助你理解啊。有些人一到暗部就蒙了,这个下巴这块到底怎么画?我的天呐,那就是你没有先去画这个经纬线好, 好了,那回到这里啊,你有了经纬线之后,其实你就已经明白了,像这个位置其实他就是一个整体的大的暗部,你看先不要去做那个,先把大的块面分出来,比如说像这一块,这一块其实是一个完整的暗部, 那这个里面呢?这个位置对吧?没有一些反光上面有这个底下多一些,就是一上来的时候咱们先做整个大块的分布,好吗?然后这块也是啊, 像这一块你看先不要去抠那些洞,先去分块面这里,然后这里你看我的笔用的都比较弱,就没有先去压那个点,就是先把一些大的块面先拉出来, 这样他的好处是啥呢?他会让你的这个哎呦啊,画的特别的舒适,有些人呢,哎呦画完了之后就是扣一些细节点,但这种画法他会帮助你看这个位置非常的虚,但是很舒服, 很整体,你这样画出来,你的东西才是一个浑圆的状态,而不是像纸片似的一片一片的啊。继续像这个绳子里面这一块,你看一般选手就是这样,对吧?扣一下, 那这个呢,我告诉你应该怎么画,就是整个压下去,然后这边的时候把它卡回来,完事了啊,然后像这个地方啊,这边那个腿啊,基本上我们都会做一点点这种把它往回拽一拽,你看他会有一种这样弧形的感觉,好,脚底下这块没什么可说的,压死的 地方你就,你就大方一点就把它压死,这边脚底下这一块也是,然后到这个上面这个地方你放掉,哎,放弃,然后这块要轻轻的这个角,然后到这里稍微点的重一点往下扫,不要管这里边这些细节啊, 这边的这个反光这块可以稍微再压重一点了,对吧?你看这样的话这个反光这块就出来了,那这个反光底下往上反了,对吧?所以他的这个这根棍,这根杆肯定也是有一个阴影,这个时候你看这种笔刷的感觉就出来了吧,喷枪就他特别的虚,而优化法呢,其实很大程度上就是这种虚一点, 这种感觉会更好。后面的背包也是啊,给的猛一点,然后不需要的地方把它擦掉好,然后我们再看一下这边的这个角,点一下就你不要把它画的特别的干净,然后这边也是啊,一定要慎重。你看这个地方其实有的时候你就要抠一下了,就抠成这样,但一般情况下我们在前期的时候都不抠,一旦抠了 你就没有回头路了,就你这个地方就已经作死了,所以我们一般来讲不会一上来就口头一步一步一点一点的往里走, 这边要削掉你像绳子这块吧,他有一个问题,就是你看他,其实,嗯这底下都是反光,这都说的通,但是呢,哎呦除了做这个洞里面,他还担负一个很重要的东西啊,就是这个绳子他从后面一直转到前面来,他是一个弧形,这个弧形用哎呦应该把它表现出来,所以很简单,就是你从这里往这边扫一 小笔,所以千万不要认为哎呦就是我要把所有的这些哎小的这个阴影里面的小褶皱画出来就结束了,不是啊,哎呦其实他要担负起的是各种纵深的关系,解决完之后你再来解决这种,你看这种 小的绳子与绳子之间的这种都属于小问题,你在 ao 层画也行,不画也行,好了,大的东西完了之后为什么不让你细画呢?就是因为 需要有一个现在这个阶段调整画要画的好的人呢,他不会让你整个这个画面里面所有地方这个压死角压的都特别黑,他一定会有一个轻重关系。比如说你看现在这个啊, 就感觉这个地方其实这样压,对吗?对,但是如果我让他变轻一点的话,这个画面其实更完整。你看最黑的地方集中在这个位置,然后呢?边上有几个地方是刺黑,然后往外,尤其是往光源这边走的,那咱那哎呦就做的弱一点,对吧?统筹嘛,就你看这块整体都压重一点,这边也是整体压重一点, 这里压重,这里压重,脚底下压的更重,对吧?上面这块呢,稍微就让他弱一点,这在上面呢就更弱一点,你要调。 为什么有些人他做东西就给你感觉特别的大气,哎?为什么他做的这么漂亮,同样都是加哎呦哎,就是因为他有这一步,他整体的去评判。你看这样的话,你就是这一圈都比 按,然后到里面这一块的时候其实是比较亮。好了,到这个程度之后,下一步才是咱们可以平心静气的好安静下来,然后把这个边弄干净啊。现在才是做这件事情的时候, 把这个边,把这个里面收掉,做一些小细节好了,这个大的东西完了之后再过来回头来解决这些小问题。比如说,哎,你看这个位置里面他应该多一点点这个边,然后哪边多了,哪边少了,包括这个里面这些小地方搞一下,但就算是做这些小细节的地方啊,也 不推荐,大家就说我每一个地方做的特别的硬气。这个当然了,这个其实是一种方式啊,你看再来做这些小细节,这个边多了,对吧?修一下, ok, 那么综上所述啊,咱们今天说了,哎呦哎呦哎呦,什么叫哎呦呢?其实你可以把它理解成为啊,我要把一些小的地方绿色画出来,这个是对的。那今天我给你提供了另外一种思路,就是 哎呦他其实你可以把它理解成为暗部里面的新的结构转折,你把他的这个关系做的更深入,更明确,更真实。那么我的建议就是我刚才说的那种,就不 不要一上来抠这个小的点,要宏观的去思考暗部的结构关系,然后都完了之后,再去一点一点的收里面的东西,好吗?细节我就不做了啊,因为怎么做细节的?其实网上的教程有很多, ok, 当这个细节完成之后,最后你再看,如果我想换一些其他的颜色 就很方便了,那这个呢?其实就是这个阴影层的,然后 ao 层的我们也把它换成一个深色的紫红一点吧,那他就会出 这样的效果。最后说两句东莞方案的事情啊,我们东莞方案的训练营双十一的活动已经开启了啊,你可以通过以下的这种报名方式,我们有免费的十五天体验期, 专门帮你训练各种基本功。当然你现在看到这种 ao 画法,我们也是会帮你练的,但到底是什么样,你可以来免费的体验一下,本周四晚上八点半,我会在 b 站的直播里面从头到尾画一个完整的 ao。
![(1/3)漫反射画法的原理、思路理解与绘画步骤[AO绘画教程]#绘画教程 #板绘 #插画](https://p3-pc-sign.douyinpic.com/image-cut-tos-priv/37e12ea6c6853f15aefbd54926c9dd7c~tplv-dy-resize-origshort-autoq-75:330.jpeg?lk3s=138a59ce&x-expires=2093018400&x-signature=OGGtYZTwCFK1gdIL8Xgt29OvRPg%3D&from=327834062&s=PackSourceEnum_AWEME_DETAIL&se=false&sc=cover&biz_tag=pcweb_cover&l=20260502020707E86CB3B9ACCC81CBEBA5)
有种表现手法叫 ao 画法,又叫骂反射画法。这种画法前期素描阶段需要严谨对待,好处就是后期上色时不用担心画面的素描关系会有问题,而且上色后还可以直接根据需要进行调节,不用 担心一笔下去颜色不对需要重来的问题。那要如何正确的理解骂法社绘画思路呢?哈喽,大家好,这里是一会我是阿米。今 这个视频会从三个点分别来解析漫反射画法的知识理论。漫反射画法的原理其实一直在我们身边出现,只是在你了解他是什么之前,你就像忽略空气一样的忽略他的存在。首先我们来简单科普一下直射光、反光、 漫反射光、散射光四种光效模式的区别。直射光很好理解,就是强光直接照在物体上,光线的方向是统一的,这种情况下,亮暗的边缘也就是明暗交界线 会非常清晰。反光就是直射光照到某个物体的表面,物体表面的亮部反射到另一个物体上。当反光物体面积大时,被反光物体的寿光面也会 增大。由于光是发散性的,所以离反光源越近,亮度越强,仿制越弱。当我们用白板包围球体,让灯光照在白板上,是白板和球体之间形成多次互相反射光的现象,这种现象就是我们所说的慢反射光的现象,也是在绘画中所借鉴。慢反射画法的基本表现形式,散射光就 是直射光被半透明物体所遮挡,光穿过该物体以发散形式透视而出。当阴天时,整个天空都会发出白色的闪光,这种效果其实和漫反射效果是一样的,所以阴天的散射光也有人称为漫反射光。那天气晴朗是不是就没有漫反射光呢?也是有的,在太阳照 照不到的地方,而蓝天可以照到地方,那么蓝天就具备了阴天的效果。因此一个物体被阳光照亮照不到的地方就会受到蓝天漫反射光和地面反光的影响。当然,如果周围还有其他反光物体的话,也是会受到影响的。 ao 源于三 d 模型软件的功能效果,中文翻译为黄金光遮蔽效果,也叫慢反射效果。由于光是慢反射的状态,光线进入夹缝时会出 出现递减的现象,因此漫反射的阴影是渐变的效果,这种阴影的效果就是黄金光遮蔽效果,也被称为闭色阴影,是漫反射效果的主要特征。如这张图,红圈部分是 闭塞阴影比较明显的地方,如果我们把闭塞阴影取消了,就会变得灰蒙蒙,可见闭塞阴影在慢反射素描中的重要性。讲到这里,能理解什么是慢反射效果的同学请敲个一。

一个视频看完九月抖音要回国了我要拿回属于我的一切爸爸的老爷们一起跳啊 哦你们是我们简直就是萌妹的善良。我们从来萌妹萌妹萌妹。我问你是谁啊。爱耍酷的小岳村一枚。哦哦,那我们做。 哦哦不好意思走错了。嗯粘人。小猫咪啊你要说什么为什么你没有打火机 他在 poa 你他在 aoa 你。我不敢沟通他的观点。 我一头三华的奶小黑罐奶哦行不行啊 你你干嘛哈哈。哎呀 真的我洋乐给洋葱关了。




除了上回提到的那些信息之外,轮胎上还有很多东西,比如说 a o a o 这里代表的是 audi or or au 代表的是奥迪认证, audi original。 呃,除了奥迪之外,比如说像宝马认证,它这里会是 m o o 的意思,都是 original。 还有一个 max load 和 max press, max load 代表这个轮胎的最大承重,这颗轮胎是六百五十公斤,而 max press 这里是三百五十千帕, 代表这颗轮胎的最大胎压,三百五十千帕,除以一百就可以得到。我们经常所说的把这颗轮胎就是三点五把。轮胎上有三个英语单词, tried well, traction temperature 这个东西就是俗称的三 t 指数。 tried well 耐磨指数代表这颗轮胎的耐磨能力,二百八代表这颗轮胎是一颗夏季标准胎,指数越高说明这颗轮胎越耐磨,但是越耐磨的同时,轮胎也会丧失 定的操纵性与舒适感。 traction 牵引力等级牵引力等级有四个, a, a, a, b c 和游戏里面 s a, b c 这种划分差不多,这颗轮胎是 a 等级,说明这颗轮胎的湿地抓地能力还比较不错,等级越高,湿地抓地能力会越好。 temperature 温度指数温度指数代表这个轮胎的散热能力,有三个等级, abc 这个轮胎我们可以看到他是 a 等级,说明散热能力较好。除了我们以上提到的轮胎上关于一些性能的信息之外,轮胎上还有关于他的身份信息,就像一份简历上除了你的能力和特长之外,还要有你爸妈的信息, 自己的出生年月日对不对?好,我们来看一下车上的信息会在这 dot 呢,代表的是美国运输部安全认证,后面这四个东西代表的是这个车的产地在而在最后有四个数字,像这颗轮胎,他 是二九,一九,代表这个轮胎是一九年的第二十九周生产,前面两个数字代表那一年的第几周,后面代表是哪一年?关注我大静态,了解更多用车、玩车的小知识,哈哈哈。