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湖南老师,犀牛里面沿着曲线挤出工具命令的使用方法有哪些啊? 同学们大家好,今天我们来看一下女案肉七点零里面关于曲面工具里面的这个命令, 也就是脊柱命令的后面一个叫做沿着曲线脊柱,或者他的右键叫做沿着腹曲线脊柱,这两者从字面上的意思来说的话,可能不是特别好懂,但是等一下在我讲解过程中间啊,我会详细讲述他们之间的区别。 嗯,看到这两个图标虽然一样,但是如果说直接点击这个的话,好像没有右键那个功能,所以如果想用右键那个功能的话,我们还是点击第二个,点击他左边先点击一下,看一下命令栏。 看来我们选取需要挤出的曲线,由于我没有画,所以说我们这里还是先画一个挤出曲线吧,这里随便画一个封闭曲线, 位置完毕之后呢?然后因为是沿着曲线挤出,那么这个曲线实际上相当于在我们溪流里面,它属于一种路径, 那么我要挤出并不是像我们前面那个挤出工具只能够直的挤出,那么沿曲线他有可能是弯的,对不对?好,这里我们设定一个挤出的样式,就是这样 点选沿着曲线挤出,要挤出曲线是这个封闭图形 回车,然后大家看到后面这些参数,实际上跟我们上一讲在讲直线几出里面的参数是一样的,所以说他的用法也是一模一样,如果你做实体就选择实体试试, 如果是其他的一些参数的话,就按照其他参数来,所以这个我就不仔细,我就不再讲了,就不再讲了,但是我们来看下他们的不同处,看我们选取路径曲线的起点,有的靠近起点处,我们起点可能是靠下吗? 点选完毕之后呢,大家可以看到他直接按照我们所画的路径曲线的方向以及长度,挤出了我们所想要的这样一个形体, 他是扭曲扭曲的,那我们挤出来形体他也是扭曲的。同样,如果在你使用这个工具的时候, 点选轮廓曲啊,点选要举要挤出的曲线回车,这个时候我如果点选在这个方向, 大家看到他所挤出的方向也是相反的,这个和我们所点选的路径曲线的头和尾,他是有相当一部分程度的关系 好,那么这个工具在使用过程中间并不是特别复杂啊,大家下去自己去呃,自己去练习一下,关键是后面 右键沿着副曲线挤出,这个副曲线挤出是像从字面上意思感觉是除了这条路径以外还有一条路径,但是并不是这样去理解啊,我们点击右键啊,先看一下命令栏要我们干嘛?看我们选取挤出的曲线, 然后呢再来回车,又是同样的选取曲线靠近的起点处,靠近下面吧。 这个你可以看到他并没有直接生成我们所要的曲面,对不对?他也就说让我们选取在这一段路径里面可能涵盖到的一部分,比如说我从这个地方头点击一下, 然后呢向上挤出,这个挤出呢是沿着我们这个路径方向来的,我我把鼠标停顿在哪个位置,他就挤到哪个位置,比如说他会有一个这个路径,呃,路径一段 一段部分的一个挤出样式,他不是完全直接挤错对不对?你想取哪一段是让我鼠标划到哪一段就可以了,点选。这就是我们所看到的这个 沿着曲线挤出,他的左键和右键分别有着不同的功能, 那么大家有什么不懂的地方可以在我评论区给我留言,这个也就是今天这一讲我们所讲到的内容, 谢谢大家观看。沿着曲线挤出工具的操作步骤,一、选取一条曲线二、选取路径曲线三,如果挤出的曲线是封闭的平面曲线,挤出后的曲面两端会格建立一个平面, 并将挤出的曲面与两端的平面组合为封闭的多重曲面。我是吴南老师, 先分享 reno 产品设计的小知识,如果你喜欢本期视频,不要忘记长按点赞哦,有什么问题也可以在评论区提出来,我很乐意为你解答,我们下期见!


欢迎来到今晚,谢谢小课堂,我是李老师。今天我们来讲讲创建环绕曲线的椭圆。首先呢,我们准备一条曲线啊,这条曲线最好是在空间上的,先画一条曲线。 好,空间上的一条曲线,然后画一个椭圆,点击这个图标,环绕曲线的选择这个曲线,这样就可以画一条,画一个椭圆了,对吧?这头我们也可以画一下。 好,然后我们可以使用一下创建曲面的工具,比如当归手链, 这样就可以画出一个空间上的一个形状了啊。

hello, 大家好,从设计思路到建模技巧,这里是 rental 建筑实战课,我是高俊峰。上一节课我们讲解了变形工具集中的扭转工具这一讲,我们来讲解这个工具集中需要大家掌握的第二个工具,沿曲线流动。再来看一下案例, 这讲案例的设计师仍然是我们的老朋友 big 团队,案例选择了他们在竞赛中取得优胜的一个方案,阿斯坦纳国家图书馆。这个方案沿袭了他们一贯简洁有力的形式语言,也是建筑工业设计中一个经典的几何原型。莫比乌斯环。 以莫比乌斯环为几何原型,说他有什么功能性的必要性也还能说的过去。在我看来,他很大程度上是为了塑造一种奇观,说白了就是为了要博人眼球。国内有一个与之非常相像的落 项目就是凤凰媒体中心,两者的形体逻辑十分相似,几何、圆形都是莫比乌斯环,只不过阿斯坦纳国家图书馆的界面是一个矩形,而凤凰媒体中心的界面是一个椭圆形。 ok, 话不多说,那接下来让我们看一下这些看似复杂的形体建模究竟是如何完成的吧。 首先来学习下线的工具点曲线流动,他可以让一个或一组物体沿着一条曲线的走势发生变形。在工业设计中有一个很常见的应用场景,就是戒指的设计。 我们直接在一个圆环上进行各种各样的编辑操作,显然难度是偏高的。这时我们可以先在平面上完成形体推敲,最后再将它弯成一个戒指的样子。沿曲线流动应该分为两步,首先我们要把曲线展开,其实就是测量一下曲线长度,然后绘制一条相同长度的直线。 这里需要用到一组新工具分析工具,他们在菜单栏的这里,这些工具可以用于分析物体的各项属性,比较常用的有长度分析、面积分析。 当我们要测算一个房间的面积的时候,直接用这里的分析工具显然要比我们自己通过长宽计算方便的多。 其他如角度、半径、直径等内容的分析使用频率较低,也都换号理解,我就不多说了。还有一些相对复杂的分析内容,像重心、力具等,我们几乎不会用到,暂且忽略掉吧。 回到沿曲线流动工具的讲解这里,我课前准备好的一组物件,一个圆圈,一条与他相同长度的直线。使用沿曲线流动工具,首先要选中即将沿曲线流动的物体,然后依次选择基准曲线,有目标曲线就 ok 了,很简单吧, 这里我还准备了两个长度不等的圆圈,也给大家做一个错误的示范,就是说如果基准曲线与目标曲线的长度不一致,就会得到一些奇奇怪怪的结果。 像这个其实还不错,虽然不像戒指,但有点像王冠的样子。 ok, 经过简单的工具学习,那么我们直接进入实战环节,先来讲解一下今天压力的建模思路。首先我们要创建一个长条状的建筑体量,并进行立面设计,添加一些开窗构造等细节。 接下来使用上节课学习的扭转工具,对整个形体进行扭转变形,最后将扭转变形得到的体量沿一条圆环执行,沿曲线流动就可以得到连续扭转。 我比如色环了。好的,来实际操作一下。首先创建一个半径为五十米的圆环, 分析一下它的长度约为三百一十四米。接下来我们创建一条相同长度的直线, 基于这条直线,我们来创建一个基础的建筑体量,建筑体量的长度与直线长度一致。洁面尺寸我们设为二十五米乘二十五米, 移动一下形体的位置,让最初创建的直线位于形体的中心。 接着我们来深化一下建筑立面,将它分割为一系列三角形单元,将建筑边线等距等分 沿长度等份为四十四份, 连宽度等分为十份。这是我们测试了几次觉得比较不错的构件尺度。第一参考点,创建两个三角形的单元构件。 这里我们创建一些图层,做好图层管理。 关于图层管理,补充讲解一个快捷操作,我们选中一些图层,将它拖拽到新的图层上,可以将所选图层设为目标图层的子图层, 很方便的一个快捷操作。和 photoshop 中的图层操作方法很像,将两个单元构件分别放在不同图层,这是为了接下来的材质编辑做准备。我们对创建好的单元构件执行复制阵列,并补充一些结构边框。 结构边框可以先绘制一个轮廓,然后通过圆管命令快速完成,半径可以设为零点三米, 然后继续震裂,得到完整的建筑表皮。 最后再来补充一些水平方向的结构构件, 四个边角的构件可以粗一点,半径设为零点五米, 中部的构件可以细一些,半径收为零点二米。 ok, 接下来为了更好的区分不同的单元构件,我们可以为他们赋予不同的材质。这里就要讲一下 reno 的材质系统了。首先将显示模式切换为渲染模式,这样我们才能够看到材质的变化。 reno 常用的材质赋予方法有两种,一种是通过图层完成材质编辑。图层面板这里有一个材质选项,点击它我们可以打开材质面板,这里可以看到材质名称,材质类型与材质属性。 不同的材质类型拥有不同的可调属性,像石膏只有一个简单的颜色属性,而玻璃、金属这些会有更多的可控参数, 这里我不推荐大家研究这些参数。如果你希望仔细的推敲材质,可以到渲染软件中进行,因为 reno 它始终是一个建模软件,并不能够在材质方面呈现十分真实的渲染效果。当你学习了渲染软件,理解了其中复杂的材质参数, 相信 reno 中这些简单的材质阐述不需要讲解,你也能够很好的理解了。而如果你希望在 reno 中简单的看一下材质预览,可以直接从 reno 自带的材质库中导入材质。点击最上方,这里我们可以看到当前模型中的所有材质。 点击这里的使用新材质。从材质库导入,可以打开 reno 自带的材质库,这里有数百种材质,足以满足建筑设计与工业设计的 一般需求。这里我们可以任选两种材质给予不同的单元构件,比如说深灰与银白两种金属材质。 同时面板栏这里还有一个单独的材质面板,材质属性的编辑也可以在这里完成。 物体的材质除了可以通过图层编辑,还可以通过属性面板来控制。当你选中一个曲面或多重曲面,属性面板下方会出现一系列紫菜单,其中就包括材质选项。 物体默认使用的材质是图层材质,同时我们也可以直接为他指定材质,这样这个物体的材质就不受图层的影响了。当你模型中有些小物件,例如说门把手,你不希望为他单独创建一个图层,则可以在这里直接控制他的材质属。 ok 介绍了 reno 的材质系统,我们也来介绍一下图层的颜色属性。 reno 不同的显示模式下显示的物体材质是不一样的,像渲染模式显示的是渲染材质,极地模式所有物体都会显示为统一材质。半透明模式下物体显示的是物件颜色, 他们都可以在选项面板中进行修改。 这些不同的显示模式可以满足我们不同阶段的预览需求。渲染模式,极地模式需要适当呈现出光影效果,对电脑资源占用较高,编辑复杂模型时有可能出现卡顿,我们一般会在预览成果的时候用到它们。 着色模式,半透明模式对电脑资源占用较低,比较适合用于建模过程。其中半透明模式显 是的物体材质为图层颜色,可以让我们更加醒目的看到不同物件、不同图层,能够有效避免图层管理上的失误。例如这里我们可以先把显示模式切换回为半透明模式, 并将 a、 b 两个图层的颜色修改为红色与蓝色,就可以在建模界面一目了然的看清图层关系了。 ok, 这样一来,原始的建筑形体就已经完成了,其实非常简单,就是单元构建的重复阵列。接下来使用上节课学习的扭转工具,将整个形体首尾扭转一百八十度, 已经变得有点有趣了是吧? 有没有觉得与马公设计的中国木雕博物馆有几分神似?这里的扭转幅度大家可以自由设置。由于我们的洁面轮廓是一个正方形,所以只要我们的扭转幅度是九十度的整数倍,都可以形成连续的莫比乌斯环。 接着用我们刚刚学习的延曲线流动,将原始的直线型体量转化成为一个环形体量。选中所有的构件, 以居中的直线为基准线, 以最初绘制的圆环为目标曲线。由于我们本期案例的单元构件比较多,这个变形操作还是比较消耗电脑资源的,执行这个命令的过程中,电脑可能会卡顿一小会,大家需要等待一下。 ok, 短暂的卡顿结束就得到我们今天的案例成果了。当然,这只是一个高度简化版的模型,真实的建筑还需要结合功能需求进行深化。像 big 方案中的表皮设计进一步结合了日照分析,会通过不同开孔率的单元构建来控制阳光的入射。 好的,本期内容就到这里了,随着课程进入尾声,我们要学习的新工具已经很少了,课程的重心会逐渐偏向于讲解一些经典案例的建模思, 视频也会愈发简短一些。预告一下,我们下节课将要学习的是荷尔左格与德梅隆的代表作慕尼黑暗联球场,也是 reno 教学中的经典案例了,我们下节课见。

大家好,欢迎来到今晚的小课堂,我是李老师,今天我们来讲讲沿着曲线挤出这个命令。好了,我们画一条曲线,我们再画一条另外一条曲线 啊,把这个曲线呢修改一下,重建一下啊,重建之后把它点啊,给他拖起来。好,那我们现在这条曲线呢,是沿着他来进行挤出的, 选择一下,沿着曲线挤出,选择要挤出的曲线,就是这个作为洁面,然后要挤出的曲线选一下。哎,点确认,点 入镜好了,我们可以看到他现在是沿着他进行挤出了,那这个命令呢,是有点类似于单轨扫猎,那我们再做一遍,跟单轨扫猎做一个比较, 这个是沿曲线挤出的,那我们这个是单轨扫猎的,我们使用一下单轨扫猎点击 单位扫略,这个选择的方式啊,跟他是反过来,他是先选这个洁面,再选路径的,这个单位扫略先选路径再再选洁面的啊,所以这个顺序大家要分清楚啊。 ok 哦,没看到。呃,前面这一段呢,其实是差不多的,但是到末尾呢,单轨扫略的他做出来形状啊,应该来说会更好一点,因为呢,这个末尾的洁面呢, 跟这个曲线方向几乎是垂直的。呃,挤出这个呢,他这个方向啊,基本上没有改,还是沿用他之前的那个方向,所以来看下去,这个形状上呢,是有区别的 啊,形状上是有区别的,所以我们这个挤出的话,像这种情况一般都是用丹鬼,少略会多一点。好,那我们再看一下,用用这个沿着取取线挤出啊,在地面上的一个表现吧。先画条曲线, 那我们再画一条直线,呃,直线与工作平面垂直,那我们把这个直线呢进行一个修改啊,修改,我们用重建来修改好这样 一个形状。啊,这样一个形状,我们再来挤出,先选挤出的曲线,这个时候要记得按回车或者按空格,然后记得再点这个曲线,他就会挤出了。好,那么可以看到是这么一个形状。 ok, 那这个命令我们就讲解到这里。

大家好,欢迎来到今晚世纪小课堂,我是李老师,今天我们来讲讲衔接曲线的命令。衔接曲线呢,是用来结合两段曲线,并且可以调整两段曲线的平滑度的,那我们来看一下, 这两条曲线现在是没有接在一起,中间有个空隙,中间有个空隙,那我们这里呢可以呃使用衔接曲线来把这两段曲线拼接一下,点一下衔接曲线的工具, 点这端和这端,好,让我们看一下他会跳出一个衔接曲线的面板,而且我们这我们这里会发现了这个衔接之后,这一段的变形特别严重。那那是因为他们的连续性啊。呃,取力的话,他可能要求的点更多一点,所以他这里 就变动的特别的严重,可以我们可以选择用相亲的方式,这样让他变动呢小一点。另外一个呢可以让他们两端进行互相的衔接,这样的话两边都进行变动, 可以调整到一个比较优的状态下。好,这里还有个选择组合,组合之后呢他们就是一条曲线了, 那么先不要组合,先来看一下效果确定啊。我们可以看到现在两条曲线呢就接在一起,而且接在一起之后他们过度平滑,就过度上是一个平滑的状态,这就衔接曲线啊,那衔接曲线呢,跟 混结曲线他们有什么区别呢?我们从这个结果上来看就知道了,衔接曲线他是会改变操作的对象的, 形态上是会改变的,而混接曲线呢是不会的,我们再用于是混接曲线。 混结曲线他是在中间搭一条线,在他的中间搭一条线,跟两端其实并没有什么影响, 对两端没有什么影响,而衔接曲线呢,是把两端的端点拖在到同一个点位上,就像这样子合并在一起。好,所以他们本质上的区别就在这里。好了,那衔接曲线的工具啊,我们就讲解到这里。