哈喽,大家好,我是主机小小社长,很多眼睛小伙伴发现在之前的视频中,社长给史蒂夫添加了粒子效果,问社长怎么给玩家添加粒子效果?社长本期视频就来教大家粒子效果入门视频,开始之前请记得给社长点赞哦!这对来说很重要, 你知道吗?附魔台上漂浮的符文,村民生气时头上的动画都是栗子效果。 最简单的粒子效果,可以使用这个命令时间哦。例如给玩家的头顶添加一个音符,想要获得持续的粒子效果,还需要使用强大的命令方块来实现。 在命令方块中输入命令后,类型选择无条件循环,就可以一直触发粒子效果入门款学会没?不同的粒子效果对应不同的代码,大家可以在百科上查到, 我就要不一一罗列了,下面给大家展示一个高阶玩法,这龙卷风效果怎么样?还不错吧,实现方法很简单,但是过程略微繁琐。 首先摆一排命令方块,数量没有要求,如果不嫌麻烦可以多放一点。然后在第一个命令方块中输入这段指令,这个是用来控制龙卷风效果的,类型选择无条件循环,同时控制 后面的方块就比较简单了,类型全部设置为无条件连锁,保持开启。然后在命令方块中输入添加粒子效果命令,每三个填上不同的粒子效果,记得修改一下粒子效果的范围, 越靠外圈,这个数字要越大哦,社长会用红色标记出来。所有例子效果都弄完 完以后,拿出盔甲架,用命名牌改名我命令中的名字 出来吧,龙卷风学会没?快收藏起来,学会了给小伙伴露一手! 本期视频就到这里了,粒子效果的玩法还有很多哦,如果你还想看更多的命令方块玩法,快给社长视频点赞吧,我们下期视频再见。拜拜。
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在鸡眼板中,粒子的生成位置是可以自定义修改的,而在渣袜板中还可以添加粒子的运动以及粒子的朝向。只需要在粒子的坐标后再定义一个终点坐标, 粒子就会从第一个坐标位置移动到第二个坐标点。利用这个特性可以做出许多华丽的效果,充分发挥想象力,我们可以做出许多动画,这里简单的总结了一下粒子的几种运动方式, 如果想做像这种图形化粒子,就要用到拍放了,原理就是穷举每一个点, 充分发挥想象力,可以做出的远远不止这些。



你想制作这么炫酷的立字法阵吗?今天一个视频教会你走到哪里跟到哪里。大家好,我是柠檬,今天来教大家做立字法阵。 我先把把证关了,话不多说,正片开始,先摆放三个盔甲架,分别命名 abc, 然后使用指令将他们隐身,指令会发到评论区里, 可以发现他们隐身了,但还是存在,给大家看一下。指令会发在评论区里,并简单介绍功能。除了第一个命令方块,全都设置成连锁保持,开启第一个命令 方块循环,同时控制,每个命令方块的箭头都要顶着下一个, 然后使用结构方块复制,选定范围,取一个简单的名字保存,再使用加载模式选定偏移 加载。如果不会结构方块的可以搜一搜结构方块,如果不会的很多可以留言,下次可能讲不用复制太多,八九个就行,不然很卡。 按照我的方式连接起来,同时拉下拉杆,立此法阵就出现了,非常的炫酷。 好了,各位观众下期想看什么,指定在评论区里留言吧!

宝子们,我遇到麻烦了,我家水龙头好像坏了,水哗啦啦的躺个不停,在在线蹲一个管道修理工啊! 欢迎收看我的世界有点怪系列,今天咱们来唠唠那些简单但能立刻给你带来欢乐的小指令。首先是粒子效果指令,在命令方块中输入这条指令,我们来讲解一下它的构成啊,不想听原理的同学可以直接跳过,这部分是粒子效果的名称。那个水龙头啊,就是利用了水滴落的粒子效果, 直接修改这部分呢,就可以产生不同的粒子效果。具体的 id 可以在 mac 的 vk 中输入粒子效果进行搜索查看。然后这三个绿色的数字啊,分别代表的是长度、高度以及 粒子的半径。第一个数字越大,粒子的长度就越长。第二个数字越大,粒子的覆盖高度就越高。第三个数字负责的是粒子运动的半径。然后 紫色的数字啊,控制粒子的运动速度,同样是数字越大,速度越快,这个橙色的数字则决定粒子的密度。学会这个,你就能在 mc 里召唤出各种粒子效果啦! 如果你的第一条例子只能学的比较扎实,那我们就可以玩一些更有趣的指令。在第一条指令的基础上加入前缀和后缀,我们就可以让这些例子效果跟随玩家移动,比如跟着你跑的小心心,简直 太浪漫了。再或者修改荔枝的外轴高度,使他们飘在我们头上,看起来就像是一朵乌云。如果再加入一个迷你方块,召唤雨水的荔枝效果,他们叠加在一起,就形成了可以跟随我们移动的乌云宝宝走到哪淋到哪,简直 beautiful! 见我见的多了,但我没见过这么大的见他是怎么搞来的呢?这就是鸡眼版的特有指令,动画播放 这条指令就可以让周围的实体尺寸变大,不单单是这件事,我们自己也可以变大,而且周围的小动物也可以变大,比如我们的龟龟、牛牛羊羊等,想变回来也简单,把九十九改成依旧性,其实不改的话,玩家也会缓慢缩小到正常体型, 这个数字啊,就决定了时间的多少,如果你不想让他变小,可以给命令方块设置为重复循环就可以了。而且他还有另外一种玩法,就让生物模仿其他生物的动作,比如蝙蝠的飞行,这个数字越大,生物飞行的动作时间就越长。 巨无霸的见咱们见识了,比小海龟还小的凋零,你瞅过没?小伙伴有一条指令可以控制凋零在召唤后无敌时间的长短,这个树值越大,凋零的无敌时间就越长,导致凋零的初始体型就越小。同学们,哎,我的 新款眼镜怎么样?潮不潮?翻新不翻新!只要输入这条指令,就可以把栅栏门放进我们的头盔部位,修改这部分的方块 id。 你可以把任意道具带在脑壳上,比如大名鼎鼎的茉莉猪,用这个家伙做人应该很疼吧, 因为这条指令只能用一点一七以上的,找我版本,低版本或者 gm 版本需要用这条指令。还有,如果你的道具没有显示完整,可能是你使用的双层皮肤的原因,只需要关闭帽子选项就行了。以上就是这期视频的内容,如果你看到了这里,可以长按点赞,支持一下老图匠,我们下期再见,瑞 spy。


普通玩家打怪、葫芦老干妈、臭豆腐、大佬玩家打怪, 在本期出现过的指令,我都会将该存档导出成文件放到评论区中,以供各位使用。如果本期对你有帮助,希望别忘了三连支持一下,那么本期分享我的世界五个炫酷的指令教程, 我们的勇气绝对不能动摇。首先是指令掩饰,玩家手持铁剑,天空会出现一道法阵,随后一道巨舰伴随着落雷从天而降,击中目标。相较于第一条会更帅气一点。巨舰其实是用通过机眼板的动画指令将盔甲架进行放大, 相对应盔甲架身上的装备也会进行放大,灵活运用这条指令就可以做出盖伦的同款大保健。因为版本差异导致部分指令无法正 常识,所以该存当仅为国际机眼版和使用。第三条,众所周知,网易版虽然更新缓慢,但与国际版相比,商店内有着更为丰富的特效装扮,虽然作为穷苦玩家的我购买不起,但可以利用游戏中自带的粒子效果制作一个专属的移动特效,奈何本人技术有限,这指令其实是从我另一个视频改过来的。 第二条,在 mc 中通过指令还原遇见飞行是什么感觉,我们丢出雪球就可以体验遇见飞行,因为不是单纯将剑踢劈到玩家脚上,所以这个指令在生存模式下也可以进行飞行,缺点就是飞行过程有点滚出。 作为一个热爱鬼灭的资深二次元,如果将呼吸法带到我的世界中会是什么样子的?指令比较简单,除了两条核心指令外,剩下三个都是用来装饰的,接下来看看演示部分, 我称这招叫做 以这条指令为基础,再进行简单的修改,我们就可以把使用呼吸法的对象改成玩家自己,就能够自动快速清除身边的所有生物,就是看上去有点让人头晕。这两条指令我会分别用两个存档导出。以上就是本期的全部内容。



错过这些实用模组,你绝对会后悔我的世界基研版必备模组十三一、动态环境这个模组能有效提高你玩 mc 的视觉体验感,它能让在不同生物群系的地方产生不同的风景和粒子效果以及迷雾效果。比如在沙漠中会产生沙尘暴, 在甄叶林和冰原地区会产生极光,在开始下雨时会产生一个强度随机的风暴。不得不说,这个模组真的是太香了。二、悠悠球该模组添加了全新攻击装备悠悠球,你可以右键将悠悠球扔出去, 持续造成很高的伤害以及消耗耐久,攻击距离也是相当远的,就跟泰拉瑞亚里面的悠悠球类似。另外它还能自动拾取掉落物,非常方便实用。三、更好的储存这个磨损 新增了一些储存物品的道具,例如背包,这个可以通过穿戴在身上来扩大自己的储存空间,非常方便用于外出探险或是下矿的时候,以防背包空间不足。还有强化箱子,不仅增加了箱子的储存空间, 还提高了箱子的防爆能力,不怕苦力,怕突然出现把箱子给炸坏了。关注我,带你看更多免费使用的模组!

这是我们导入的 p n g 素材,现在为它添加粒子化效果。先在屏幕上绘制路径, 播放后路径上就会有例字产生,继续根据人物轮廓绘制完路径, 调整速度参数可以改变粒子方向。 接下来我们将发射率调高, 这样粒子数量就更多了。把随机位置调高,让粒子更分散一些。 打开再开始爆发,让粒子一开始就出现。打开隐藏原始图层,这样就只显示粒子效果。最后我们给发射率打上三个关键针, 把两端发射率设置为零,这样粒子消散效果就出来了。接下来我们将该图层复制一层,移作背景,将该图层的粒子化效果删除,然后给它添加溶解效果。 打开遮罩并绘制路径,使溶解效果只作用在消失的人物身上。 最后给叉指打上关键针,匹配上前面的粒子消失效果就行了。

ok, 今天我们来分享一下玛雅软件如何用曲线做出这种很炫酷的粒子的效果呢?选择一下 亮度没到八好,可以看一下效果。 然后我们在我们的一个粒子选项里面啊,可以选择设置我们的阿诺的一个灯光的,选 的一个粒子大小在这里阿诺这边这里啊,一定是在这里选择粒子之后,在这里有个他这属性的粒子的属性底下有一个我们的阿诺的啊,阿诺的底下再往下拉一下,这个就是我们的最大粒子大小,我们可以跟到零点 一二,然后你们可以看到我们的一个使用的效果弟子大小通过来这个的属性来决定呢,看一下一下。 那我们可以把这个属性可以稍微给到零点一的时候看下效果,但是产生大的一个完全不是栗子啊。 然后呢我们给他说一点零点零五,你得变变小了,当然如果再小的话,我们给到零点零一点粒子,包括如果是再大的话,我们可以给到零点零三, 可以点点意识一下大圆圈这种绿色 气会大一些。 ok, 那么还是回到我们的零点零一,你的小一点好看一些。那么接下来呢,我们要怎么去制作他这个灯光呢?我们来做这样一个全的灯泡啊。 ok, 选择我们这个曲线 选择去选让在第一针的时候给到他按下 s 键, 然后在两百乘的时候呢给他旋转三百六十度啊,下面是九十度,不用旋转六十度。然后呢点播放他根据他这个例子,根据我们这个曲线来做运动啊。 ok, 不同的角度啊,我们可以旋转看一下这个效果。 ok, 今天我们就分享到这里。