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连续动态是绘制二维动画的一项基础技能,也是我们动画专业考试很容易考到的一类题型。今天呢,我就来带大家看看连续动态应该怎么画。 连续动态最基本的四类动作可以概括为走、跑、跳、摔,而无论哪一种都会涉及到运动对象和地面的关系。 所以我们要做的第一步是确定地面的位置以及人物的运动轨迹。这是我们可以先用人物的脑袋来做一个定位,按照运动的节奏来确定要画几个人,并且每个人画在哪。节奏感是我们在画连续动态中最重要的一个要素, 因为运动并不都是匀速的,比如我们现在画的这张跳跃,我们会让他在上升过程中显得略慢一些,施工时间长一点,所以我们就会在这一段里把人物画的密集一些,而在下落的过程中,我们又会让他速度很快,所以就会画的很稀疏。 当一个物体从人眼中消失一次,然后再次出现时,他移动的距离越长,我们就会感觉他运动的越快,这也是一个动画制作中经常使用的技法,现在整体的运动节奏我们都搞清楚了。第二步呢,就是我们的人物在运动中的惯性表现了, 我们还是以跳跃为例,当人物向上跳跃时,他的衣服受到惯性影响,还处在一个往下掉的状态,而当他下落的时候,他的衣服又会保持一个向上的状态。这里要给各位支个小妙招,如果你希望更好的表现这种力的方向在画面中的呈现,一定要记得给橘色的身上多加一点可以飘的起来的小物件哦。 最后一点我们要注意的就是动作的连贯性和动作表演。动作的连贯性是指这一套连续动态表演的是一个完整的动作,我们一般会选择这组动作中变化幅度最大的几个关键针来表现。其实原话也是同样的道理,只要有这些关键, 就能保证动作的变化可以被识别,而不会出现中断或者太过跳跃的情况。表演呢,则是我这个人物为什么要进行这样的动作,这样的动作发生在什么样的情节之下?一般来说,考试的连续动态也会有主题,而这些主题则会给我们在动作基础上画出角色更多表演的空间。 比如我们这张图设计的情节就是主角一个跳跃接一个滑铲到了空调面前,中途拨开了自己的衣服,那包括手部的动作和衣服的联动以及表情的变化,都成了我们可以进行绘制的内容,避免了连续动态太过单调。 虽然连续动态和原画并不完全是一回事,但它确实是原画的基础。无论你是想要应对考学的题型,还是对绘制动画本身有兴趣,都可以尝试着来画一画连续动态哦,我们下期再见!

第六针的绘制方法, 第五针画完以后,我们现在画第六针,第六针就是用标准的方法,用第五与第七原画头身重叠,对好这个头部位置中割出头身第六针这个头身, 我们现在用第五针这个正稿,用第五针的正稿复制到上边, 再复制第七针的正稿到上面这一层,这是方便对位的,那这个头身的位置和前边那个第三针是高度是一样的,所以说参考 前面第三针的头部的高度来定这个第六针的头部的高度就对了。先把第三针复制过来,把洋葱皮打开,移动刚才的 第三针到第六针的位置,注意脚尖的位置要对齐。这针的大针的破损是这样,但是要调换他的左右手左右脚, 也就是说这个脚的蹬脚动作是右脚而不是左脚。那现在我们 把这个第五针的头先对好第六针这个头的位置, 然后把第第六针的 第七针的这个圆化,也来对好第六针的头部的高度。 学动画设计,做稳定工作,点击下方链接。

第二针的绘制方法,侧面跑步的第二针的绘制过程,这一针非常关键,我们首先用第一针和第四针 把这个洋葱皮打开,前后两针都能看得到才行。 在头顶这两针头顶画一个水平线,画一条直线,然后标记好他的头顶的最高的位置, 然后在中间四等分,在中间四等分画两个关键点, 然后第三针往上画一点,在这个水平线往上画一点,第二针水平线往下画一点 这个高度,这个高度自己灵活把握,不同的动画,他这个起伏是不太一样的。好,我们画一条曲线,连接着四个点, 这是第二针的位置,我们可以看到规模上这第二针的位置, 这个是第三针,这等于是运动的轨迹,第一针,第四针,这样 就很直观了,他跑步头顶的位置要定好,我们在这个轨迹线要画在最上层,画好一个锁定, 我们在啊,我们第二步呢,先中割出第二针的头身的造型, 我们把第一针的原画和第二十四针的原画拷贝到新的一层,在上面建一层 学动画设计,做稳定工作,点击下方链接。

第三,真的绘制方法, 打开原文件,我们今天画第三针, 上一次把第二针的关节针画好,我们现在画这个过渡的第三针, 这针动作一个一个腿向后蹬弹开的动作。 我们首先是用第二针和第四针的原画重叠,然后对好第三针的头部中,割出第三针的头与深, 我们把这个第二针的原画复制到上边这一层啊,把第四针这张原画也复制到上边这一层,这样的话做绘制对位的时候不影响下面正稿。 然后对好第三针那个轨迹线头顶的位置, 这个头顶都是在头顶部最突出的那个点。 好,现在放大,我们把头部再看清楚,打开洋葱皮, 然后把 v 调一下, 头部的不变的部分先对上就头顶,这样的话头部脸型没有什么变化,头发好像有一点变化, 那么现在我们选择画笔,把这一针头发飘动的动画画出来,学动画设计,做稳定工作,点击下方链接。

首先在画布中打开动画协助,然后将要制作的动图内容复制三到五个图层,在设置中打开混合主帧,可以帮助你对每个图层的动态调整。接着你就可以开始修改想要动起来的区域, 我选择修改的是奔跑的腿,甩动的手,还有挥洒的泪珠,还有跑起来的风。在修改过程中可以点开播放查看动图效果, 如果觉得不够连贯,可以再加入图层,如果觉得动作顺序奇怪,也可以调整图层的顺序。最后就是我的小饭团疯狂跑起来的 样子啦,如果觉得有用的朋友请点个收藏吧!喜欢小饭团的也请点个关注吧,后续我会继续分享插画和干货小知识的。 小饭团去上厕所啦,下次再见啦,拜拜!

咱们先来看看今天教程的最终效果,去瞧瞧去走了。每个男人都有一个梦,一个一飞冲天的梦,每个男人都有一个一飞冲天的梦想。今天我给大家分享一下我是怎么实现这个小目标的。 拍摄的时候呢,很简单,只需要人物跑过去做一个向上跳的动作,落地后迅速跑开就可以了,这时候如果有人配合你的表演,那就更好了。首先呢,我们打开素材,先复制一层,我们暂且叫这层为跳离层,找到起跳前的那一瞬间, 前后都去掉,好暂时关闭这一层。接着再复制一层背景双击这一层,找到没有人的一段冻结针, 这样就得到了一个没有人的空境背景层。接着我们要做的就是把跳离层建立一个愈合成,把它分成前后两部分, 接着把后面那部分的几针人物抠出来,这个过程需要的只有你的时间和精力,跟技术无关,当然再加上你的细心就更完美了。扣好后把这部分做个位置上的动画,在几针的时间里向上出画,记得把运动模糊开关打开, 接着把前面部分的速度加了两倍,这样就会有点起跳前加速助跑的感觉。接着把原始层人物落地后的动作用钢笔抠掉, 因为最底下有事先做好的空境层,所以这一步做完就有了人物飞出画面的感觉了,人物在地面的阴影也很重要,要 仔细处理,就是有些比较关键的地方呢,如果你觉得看的不太明白,你可以暂停了反复去看啊。好了,这个影子做的我觉得已经很好了,接着就是不断刻画细节了,我们仔细想一想,一个高速物体突然像炮弹一样跳离地面, 这一瞬间到底会发生什么?这得从物理学、光学、化学、天体力学、量子力学等几个方面分析这几秒到底会发生什么。哈哈,开个玩笑啊,导入事先找好的破碎素材,针率设置成当前时间线的针率,调整大小, 放到合适位置,加快速度,反复调整他的速度,让他爆开的感觉符合你心中的想法。嗯,差不多了,继续导入沙土素材还是老一套,解释素材,调整位置大小,调整速度,设置合适的叠加模式,绘制蒙版, 细心的处理一些小瑕疵,重复这些步骤。继续添加尘土素材,不断刻画细节,反复调整各种参数,位置,旋转,透明度,速度啊什么的,包括叠加方式。 接着继续导入其他素材,翻来覆去就是调整这些参数就是前提,你的心里得有一个预期,你对这个画面,这种冲击的画面,他他是有一个什么什么感觉, 这个你心里也有个底,还是加素材,到最后你会发现这个东西就是到最后就是不断的叠素材,叠就完了。添加粒子插件,制作石子崩出的效果啊。我的英文其实也不行,但是呢,我不排斥使用英文版的 ae, 就像你们有时候打游戏,那有些国外的游戏不也是英文的吗?那那那一会让你们玩的广瓜烂熟的。所以这个东西呢, 我们还是主要以讲思路,开观念为主。像这个例子,插件呢,我觉得是 ae 后期特效里边最常用的一个插件, 所以说这个插件你必须要把它玩熟了。这一层粒子效果我调整好了之后,我又复制了一层,把颜色做区分开,一层的颜色是深的,一层颜色是浅的,这样的话粒子的效果会更丰富。把它的一些基本参数做一些区别, 让他有那么个别例子能从镜头前飞过。我们导入一张事先准备好的龟裂纹素材,呃,把它变为三维层来制作地面上的那种裂纹。 更改了叠加模式,接着画个褶皱,适当的羽化调整一下。把图层变为三维层的好处就是, 嗯,你可以很快速的调整角度来符合地面的这个角度,这个可以仔细体会一下。利用给蒙版的扩张纸打关键针来制作出这个龟裂的面积随着冲击波的冲击变大的效果。 这一步我利用膨胀工具来制作地面受到冲击凹陷变形的效果。这个工具是 ae 自带的插件啊。 接着借助视频素材,利用置换工具模拟空气中的冲击波效果。我制作了大小两层, 接着通过调节层添加曲线工具制作地面熏黑的效果,通过蒙板的扩展值来调整熏黑的面积, 然后再叠加一层扑面而来的灰尘素材。这里利用了一些简单的表达式来模拟手持相机受冲击波影响剧烈震动的效果。利用动态拼贴命令调整一下震动相机效果的小瑕疵。 接着用紊乱置换和方向模糊工具做了脚下高速气流的效果。最后天上的镜头就是一个天空背景的空镜,加一张我扣好的照片。 用粒子插件制作了脚下的喷气效果之后再做一些细节上的优化好了,剩下的就是剪辑的事了,如果有什么问题可以在下面评论留言,也可以私信我,最后记得交作业哦!

嗨,别眨眼,打开绘画软件 procreate, 点击画布,找到扳手图标, 然后打开动画,协助。画一个三角形,画上一个拱门,然后把拱门连起来,像一个倒着的竖叉。画上头发,画两只小手,添加一针,画第二个动作, 把右边的脚抬起来,小手也稍微摆动一下。 然后再添加一针,继续画第三针,小手的动作再大一点,整个脚都是往上面再缩短一点。再看一下这个效果,一个向上跳的动作。 然后我们再把第三针往上移,让他向上跳的更高些。 整个运动的轨迹就已经完成了。然后现在我们准备给他加点细节。点击设置图标,找到洋葱提层数。洋葱提层数,调整他的透明度,开始填充颜色, 在对应的针上填充。填充完了以后,然后就给他画上表情,画眼睛, 在每一针上都要重画一遍。 然后再给他这个裤子上 画上装饰图案, 也是每一层都要再画一遍。然后把眼睛填充颜色, 也是三个图层的填充。 然后画上眼珠子,这个眼珠子它是移动的,所以它的位置要不一样。慢慢往上移动。 画上眉毛, 眉毛的高低根据动作有变化。最后画上嘴巴,嘴巴 也是有变化的,因为他的动作不一样,所以整个表情也可以变化一下。好了,我们播放,看一下这个整体效果,这样就完成了一个向上跳的动作。最后我们把他头发再加一点细节。 好了,再看一下整体效果,是不是更好看了呢?再向上跳的话,有风的感觉,加上一些流动线条点缀。完成了。 哇,他怎么出来了?哇,这是高手!噔噔噔噔,有没有那种神笔马良的感 感觉?哈哈哈。画完之后可以把它做成那种黏土,你看成品就出来了,是不是很可爱呢?好了,这期视频就到这里了,喜欢的话点点关注点点赞哦, 我们下期再见了。来,我们再来欣赏一下这个的整体效果, 我们给他取个什么名字好呢?就叫他小可爱吧, 是不是很有趣呢?那这是我做的一些手工,这是蘑菇冰箱贴和一些小摆件。好了,喜欢的话点个关注再走哦,我们下期见,拜!

第三针的绘制方法。好,现在我们绘制第三针,第二针已经绘制好了,看第二针这两张效果连接的还算是自然。 呃,这一针呢?第三针相对就比较好好画,现在我们准备画这个第三针, 就是身体向上抬起的那个动作, 这次是用第二针与第四针的原画的头身重叠,然后绘制第三针的头身的。这是第一步,我们还是要利用之前 设计好的这个这个对位层,复制第二针到这个对位层。 那现在复制第四针原画到对文层读一层, 然后在二四之间准备画第三针的头身, 学动画设计,做稳定工作。点击下方链接。

模型导入后,下面就是导入各种动作,先建立一个 animations 目录,接着把我们角色需要的动作导入进来。我这里主要是站立、走跑跳的动作文件,这里需要注意了,我们这次导入的是动作,不需要网格体,将网格体去掉, 在这里指定骨骼就选择咱们导入的模型,如柱四、零、 et 等单机全部导入。等待一会,动作文件就导入进来了。 随便选择一个双击左键打开就能看到动作的预览了。在右下角资产浏览器中可以预览刚刚导入的所有动作。 为了使这个角色动起来,我们需要为其做一个动画蓝图。回到 jose 一目录,在下面建立 rex 目录,在右键菜单中选择动画下的动画蓝图,在弹出的对话框中选择我们的角色,然后选择创建 命名为 abp jose 零一, abp 代表动画蓝图,双击动画蓝图,在这里就可以设置我们的状态机了。从 resort 拉出菜单,找到动画下面的状态机,添加状态机,命名为阿尼,双击阿尼,可以看到我们成功的创建了一个空的状态机。

我们先拍一段跑着跳过去的画面,再保持同样的拍摄姿势,拍骑车过去。后期软件将落地的时刻剪辑在一起,因为不是固定镜头拍摄, 所以斜线上会有很多不连贯。接下来做几个细节让他改善。首先将第二段的第一针和第一段的最后一针叠加,降低第二段的透明度,并调节位置大小。让一些参考物,比如地上的箭头重叠,这样是为了对齐两段画面, 调节透明度,放回原来的位置,这样背景的衔接就连贯了很多。再取一阵花瓣线的画面,将其定格,再扣出,将位置大小旋转,多打开关联灯,一针针架在人在空中的画面,这样人的衔接也连贯了很多。 最后整体放大画面来隐藏黑边,并添加落地式的走动,就得到这个运动式的汽车效果。


不会画人物动态的看过来,你是否还在画这种直直的人呢?不同的动作该如何画呢?可以用火柴人寻找动作,跑、跳、坐、飞、跃, 用火柴人画出不同的动作就简单多了吧,仔细看四肢就好像是我们的骨骼一样, 那么我们再用图形给人物穿上皮肤和衣服,来来来,用肉色画出火残人的动作,再给他穿上皮肤,之后用各种图形穿上衣服,这样的小人物就已经出来了, 跑着的小男孩头发都凌乱了,最后再用勾线笔勾画出他身体服装的边缘,一个跑着的男孩就画出来了,是不是超级简单呀?那女孩子跳芭蕾舞也是一样 的。肉色画出火柴人的动作,再给他穿上皮肤和不同颜色的衣服,真的是漂亮又可爱呀! 想画什么样的衣服就画什么样的衣服,可爱的表情和漂亮的头发,再用勾线笔描画出边缘。哇,一个芭蕾舞小女孩就画好了,你学会了吗?快拿起画笔试一试吧!更多课程快来陶瓷老师直播间来看看吧!

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像这样的无限循环旋风腿的视频如何制作?我教你。首先在保证安全的情况下拍一段人物动作视频,然后将拍好的视频导入剪映,在人物跳起来的地方分割视频, 在人物转动一圈的地方再次分割视频,将分割后多余部分删除,点击人物跳起来旋转的这一段,然后无限复制就好了,来看效果。

啊啊,我不会,我不会,我的天呐!嗨,大家好,我是大 来,欢迎大家观看我的视频,关注我,每天给大家分享剪辑小知识,今天给大家分享像前面的视频那样,一跳就能够变成神龙飞天的视频,这种视频是怎么制作出来的呢?操作方法非常的简单,请跟我来,我教你实操。 咱们首先拍一段人物跑过来跳一下的视频看一下, 然后我们再拍一个空镜头,看到没有?然后咱们打开免费的剪映,点击加号开始创作,按照顺序导入拍好的视频,点 右上角的小圈圈,右下角的添加,就把它添加进来了,看到没有?找到人物跳到最高点的位置,看看人物跳到最高点的位置,这是最高点, 看到没有?时间轴移到最高点的位置。选中他必须得选中,你不选中他是分割不了的,点击下方工具栏中的分割,然后把后边多余的部分,我们点击选中他出现了白色的边框,然后点击下方工具栏中的删除就可以了, 看到没有?然后我们点击下方工具栏中的画中画,新增画中画,导入素材,点击右上角的小圈圈,右下角的添加,这样就添加进来了。添加进来之后,咱们 一看到绿幕,大脑中就要想到色度抠图,那么我们往左移,移动下方工具栏找色度抠图,取色器变成绿色。怎么样取色器才能变成绿色呢?大家注意了,重点来了,因为取色器是一个圆, 咱们移动取色器的原芯看到没有取色器变成绿色的了,那么下方的强度我们给他拉到四十左右阴影,我们给他拉一下点对勾, 这样呢,我们就把这个龙给他抠出来了,然后我们调整他的位置和大小,这时候我们移动他到人物的身上,我们找到人物刚起跳的位置,点击 返回,点击新增化妆化,导入人物变身光纤素材,点击右上角的小圈圈,右下角的添加,这样就添加进来了,点击下方工具栏中的混合模式,点绿色,点对勾,我们调整一下他的大小和位置, 我们看一下效果。最后我们点击返回键,点击两次返回,点击音频,点击提取音乐,点击右上角的小圈圈,仅导入视频中的声音, 那么我们把前半部分给他删除,要后 半部分大家看一下,到这句话结束,那么我们把轨道条拉到他,选中他, 点击选中他出现了白色的边框,然后呢我们点分割,点完分割再选中他,把后半部分,多余的我们给他删除就可以了。 那然后这个轨道条不够长,看看吧,这个背景素材不够长,我们点击下方工具栏中的变速,我们给他变一下速,往前挪一点就可以了, 看到没有,零点八就可以了,然后看一下效果,点击播放看效果。啊, 一跳变神龙,你学会了吗?请在评论区留言告诉我,如果喜欢我作品的别忘了点赞收藏 加评论,我们给他导出, 点击完成就可以发布到各大平台赚取收益了。最后点击播放看效果。