粉丝435获赞587

实体螺纹绘制方法,记得双击收藏好,我们要画它这个螺纹的话,首先你要知道它这个螺纹的基本尺寸是多少,那这个螺纹呢?它是 m 三十六 乘一点五的螺距的这样子一个螺纹,那我就可以在他这个啊圆柱面上面给他画一个三十六 乘一点五这样子的一个螺旋线嘛,然后再把他的一个牙形角给他画出来,做一个扫描,那他就可以把这个螺纹给他画出来了。 好,接下来我们先画这个螺旋线,螺旋线的画法也比较简单啊,我们首先的话要先把这个视图给他切换一下这里让我在这个面上面画图的话,我的一个视图 图是这个啊,右视图啊,切换完之后,我们点击这个线框,在线框这里找到这里的这个矩形矩形给他点开,点开之后呢,我们找到他的螺旋线这个命令,然后点击他 喜欢他之后,那么他就弹出了这个螺旋线的一个参数。首先是他这个螺旋线的半径啊,半径我们的一个直径是三十六,那我就给他梳一个十八 啊,点击回车,然后它的高度啊,高度指的是我们这个螺纹总的一个长度啊,比如说这里给他输个二十二吧, 然后这里圈输了,我们可以先不用给他设置,然后再设置一下他的这个间距,间距指的就是我们的一个逻辑吗?比如说你的逻辑是一点五,那你就输个一点五就可以了。 好,我们的逻辑是一点五输一点五,输完之后啊,我们直接来给他啊,放到这个位置来啊,啊,比如说我现在捕捉到这里的这个啊,圆心点啊,捕到他 那这里的话,我们要把这个位置给他切换成三 d 的啊,把绘图平面这里切换成三 d, 然后补到这个面啊,然后点一下他,他这样子就可以把这个螺旋线给他画出来,画好之后我们就来画这个牙形的洁面,牙形的洁面呢,我再给他切换回啊这个辅助图 啊,我在这个辅助图上面来给他画这个牙形啊, 工字螺纹画我们这个呃牙形,他就是一个六十度的,画好之后完我们再来给他做一个修剪, 修剪之后我们给他做一个平移,让他往下面啊移动,那移动的这个距离,那就是我们牙膏的一个距离,那他现在已经移动下来了,接着啊,接着我们就可以 选择实体,在实体这里找到这个扫描,选择它,选择它之后啊,我们这个窗帘的话直接给它选择, 选择我们刚刚画好的这个牙形,选好之后啊,我们直接来给他选择确定,然后再选择这个螺旋线, 点完这个流程券之后, 我们在这个扫描这个选项这里,在扫描这个选项这里,然后这里选择法项,然后这里选择切割,然后再选择确定, 他就可以把这个螺纹啊给我们切出来的,切出来之后我们可以把这个线做一个隐藏啊啊,点击这主页,在这里给他隐藏一下, 那剩下的,那么他就是我们这个螺纹的,看到没有?那这样子的这个螺纹就画出来了。

大家好,昨天咱们画了一个螺丝,那么今天咱们把这个螺母画一下啊。画螺母之前,咱们首先简单介绍一下咱们这个螺丝和螺母的这个牙顶啊,它是平的,不是尖的,所以咱们用这个三角形给它切割的时候,三角形这个边长不能大于咱们这个螺距, 比如这个螺距是四,那么这个三角形这个螺边长啊啊,一般就是三点九或三点九五,因为牙顶是尖的,他这个边长就能小一点。然后咱们把这个给他删除掉,咱们重新开始 点入这个等角视图,然后在状态栏里边把右视图点开。首先咱们在线框里边给他画一个,在矩形里边画一个六边形,把这个边 常给这个输入六,就是这个边数十六,然后在咱们原点处点一下,那么半径给他画多少呢?半径画二十五吧,确定,然后确定,然后已知点画圆, 在圆点处,咱们画一个 m 四十的螺纹, m 四十的螺纹它的内孔是多大?内孔一般是不超过三十五,是三十三十四点八吧,咱们画一个三十四点九,我确定, 确定。然后在咱们这个实体里边啊拉伸一下,把这两个给他拉伸,拉伸多长呢?拉伸三十长吧, 好确定。把这个实体给他倒一个角,在这个单一距离倒角里边点一下,然后把这个全部给他点一下,每个带棱的,带棱角的都给他倒一下,好确定。 嗯,这个实体已经画出来了,这个内孔是三十四点九的,那么咱们给他画个 m 四十的, m 四十的,呃,如果加工螺纹的话, 咱们一般加工到四十点二,是吧?四十点二或者是四十点三,那么在咱们这个线框里边,矩形里面有这个螺旋线, 轮线半径半径直径是四十点二,那么半径就是二十点一高度,咱们给他画四十高吧,因为咱们这个外六方杠还是 三十高,那么比他大一点啊,这个 p 开头啊,这个是逻辑,也是导成四,那么没问题啊。咱们把这个螺旋线给他点一下原点,他在原点处,然后确定 好这个螺旋线也画出来了,然后咱们把这个调入咱们这个俯视图, 倒入俯视头,然后就开始给他画这个用三角,三角形给他切割,那么三角形在咱们这个矩形里边还是多边形, 把六改为三啊三,然后在咱们这个螺旋线的顶端给他点一下,画一个三角形啊,这个三角形大家看一下,好像是有点反,是吧?用咱们这个三角形给他切割的话, 应该是三角形,这个顶啊应该在上面,那么只需要在这个螺旋旋转,螺旋这个角度啊,给它旋转个一百八十度,咱们看行不行啊? 确定,嗯,不对,不对,他没有旋转过来,没有旋转过来的话 重新画啊,矩形多边形三,然后嗯, 在这个螺旋的顶处画一个,那再给他旋转个, 旋转多少?旋转个零度试试一下,一百八十度,不行,零度,好,零度,然后他旋转回来了,然后确定确定的话 下来就是咱们这个需要把咱们这个三角形这个顶啊顶角给他,呃,移动到咱们这个螺旋线的这个顶端,那么在这个, 在咱们这个转换里边啊,啊,这个有个平移,那在平移之前啊,首先要把这个三角形这个边长给他定义出来,定义要小于咱们罗距,那么在这个尺寸标注里边啊,给他标注一下,看这个边长是多少, 他是七点二,确定,然后再转换,里边有个比例,按比例尺啊,嗯,把它进行, 应该是缩放啊,他七点二大于四,选择接受,在咱们这个比例里边应该是三点九啊,小于四啊,比七点二, 然后移动,对,确定好,他现在是三点九啊,这个边长已经确定好了,然后在这个平移里边把咱们这个三角形的 顶角给他移动到咱们这个移动到咱们这个螺旋线的顶角,在这个从一点到另一点啊,两点,两点之间,然后重新选择点到咱们这个三角形的这个 三角形的这个顶,然后再点一下咱们这个螺旋线的这个顶,然后是移动,确定 好,现在只现在就是把这个螺旋线,嗯和这个实体,还有咱们要需要给他用这个三角形切割的这个也画出来了, 然后只需要在咱们这个实体里边有一个扫描,扫描的话把这个三角形给他点一下,然后确定, 然后他出来一个选择引导串联,然后就是咱们咱们这个三角形以哪条线给他切割呢?那肯定是咱们这个螺旋线,把螺旋线再给他点一下,然后就是确定 他是,咱们试一下这个创建主体是什么啊?创建主体他就是三角形,是不是他就给他创建了,按这个螺旋线的轨迹给他创建了一个螺 螺螺纹,那么他这个螺纹和咱们这个内外这个外六方体啊,他是是不是就是在一起呢?然后他是重合的,重合的,那这个切割主体剪下, 切割主体,那就是用这个,用咱们这个啊三角形给他螺旋出来这个实体切割这个咱们这个外六方这个主体,那咱们看一下是个啥样子, 大家看一下,这样看是不是不是很很清晰?那咱们把这个切割一下,大家看一下,把这都给他删除掉。 好,然后在咱们这个右视图,然后给他画一个矩形, 实体里边啊,线框里边有个矩形啊,圆角矩形,然后在这 给他画一个也就是长方形,然后确定咱们看一下这个长方形,画好了,然后这个长方形给他也进行拉伸一下,实体拉伸,把他这个点一下串联起来, 拉伸的话把它拉伸到十五长。确定,然后咱们选择切割主体啊,把它给切割的切割掉了,然后确定把这个给他删除掉, f 五删除。然后大家现在看一下是不是就是个螺纹, 这就是咱们画的这个啊,内螺纹。 好了,昨天咱们画的是外螺纹,今天画的是内螺纹,大家没事可以练一下啊,咱们今天就到这里吧。

实体螺纹如何画法? m 五十乘以五,看操作,先画一个实体的外形,直径是五十,我们点线框,再点矩形,下面有个螺纹线, 鼠标右击,然后点右视图,呃,这里的半径我们就输入二十五,间距就输五毫米,然后我们选个中心点, 选中间的中心点,打勾,右键腐蚀图,呃,这个螺纹我们要偏移一下,呃,点转换,点平移,呃,平移距离是五十,然后 我们确定,这样螺纹线就在外径上面了。现在我们画一个螺纹的三角形,呃,一边是三十度,长度,我们先不去管它, 先画个六十度的一个图形,这里的中心点大家要自己算一下,我这边先写三点五啊,然后我们把多余的线全部给删掉,也可以全部打断, 把多余的线全部删掉,这里一根线也全部删掉,做成一条直线,这两段线我们也给他打断, 这样图形就完成。 我们先把这根三角形,我们把它平移往下, 呃,平移距离的话,我们往下三点四左右,也可以输入三点五,打勾,这一部分算是完成了。接下来我们看一下实体, 我们把实体点开,然后点扫描,我们串联那个小三角形,点确定, 然后再串联一根螺纹线,点螺纹线, 你看这样三角形就出来了,然后我们打勾,把多余的线删掉或者隐藏掉都可以,螺纹的深度大家都可以自己算一下, 然后视频里面有公式,这样一个完整的螺纹就出来了。 m 五十乘以五的。

在我们 mask 里面如何创建这种螺纹线以及螺纹实体出来,今天我们来搞一搞, 首先我们先把这个螺纹的实体与螺纹线先做一个删除,在这里毛胚他是一个五十的,直径为五十的毛胚,长度也是五十,我们要画出这一个 啊, m 五四乘以五的这个螺纹线啊,那怎么操作?首先第一步我们点击鼠标右键,在空白处点击鼠标右键,找到右视图。 好,我们在右视图的基础上啊,一定要注意我们这个屏幕的正下方,你的绘图平面是不是已经切换到右视图了?把你的绘图平面切换到右视图之后,在线框这里找到这个形状里面,这里有个矩形,点开 这个小三角形,找到螺旋线。好,找到螺旋线进来之后,在这个地方半径啊,就是我们的 m 五十的半径就是二十五,那他的螺距为五个毫米,也就是这个间距为五毫米 把长度啊,这里的高度指的是螺纹总长也是五十,把这些尺寸相对应的输入进去之后,点击右端面的这一个啊,圆心点,点击一下。好,那这个时候点击之后打勾确定,再切换为我们的俯视图, 那这个时候螺纹线就已经生成了,那这个螺纹线并没有在我们的实体上,怎么办?选择中,这个螺纹线在屏幕的正上方啊,这里有一个转换,点击这一个转换,找到这一个平移,点击, 点击平移过来,我们就向左啊,向左边输入负五十,回车,确定 结束。选择好,那这根螺纹线就移动到我们的这个实体上面了。好,下一步就是画出我们的一个牙形角,那牙形角怎么画?点击连续线的方式,从这一个螺纹线的终点往这边画一条一百二十度的线, 再画一条六十度的线,那我这两条线一画出来,这里的夹角是不是就等于六十度了?也就是我们这个 m 五十的螺纹啊,它的牙形角度是不是也就是六十度的? 在这里高度的话,我们还没有计算这个地方高度,直接输入零点六 五乘,以他的一个逻辑为五啊,三点二五,好,画出他的一个牙膏,再把它连起来 多余的部分进行一个删除 啊,把多余的部分删除之后,最后一步就是把我们画出来这个牙形角要向下偏移一个他的牙膏,那这里还是点击到这个转换,点击平移 把它向下啊,拼以多少呢?零点六五乘以是吧?零点六五乘以五 等于负三点二五啊,负三点二五,在这个地方要注意啊,这里给他少十个失啊,少十个失,也就是负三点一五下来回车确定再确定。好,好,那我们准 准备工作都做好了之后,这个时候直接找到屏幕上方这里有个实体,点击实体进来,找到实体下面这里有一个扫描啊,我们采用扫描的方式, 点击扫描之后软件提示我们啊,要对这个图形进行一个串联,首先我们先串联的是这个螺纹的牙形角,点击一下打勾确定,接下来再串联的就是我们的这一个螺纹线,点击螺纹线啊, 在这个地方我们把这个创建主体变为这个切割主体,点击 好,点击切割主体之后,那现在我们的这个螺纹的实体就给他创建好了,就这么简单,你学会了吗?

自定义螺纹之内螺纹,这个内螺纹的自定义螺纹以及他的注意事项,然后我就随便绘制一个内螺纹吧, 然后螺纹的话我们给它倒一个角, 就到一个五毫米的角吧, 然后我来我们来绘制这一个牙形, 然后 t 型螺纹的话都是三十度,那么单边就是一个十五度, 然后我们来标 注一下,看看是不是一个十五度, ok 啊,是三十度,单边十五度是一个三十度, 看是一个三十度,然后我们下面我们就来干这个 t 型螺,那那 t 型螺,然后我们给他倒一下角,不倒角的话,然后这边做出来肯定是会有毛刺,方便我们给他倒一个圆弧角, 打个 i 零点五吧, 然后我们这个螺纹的牙形就画好了,画好之后我们就直接来进行 加工它,然后第一步我们还是选择一台机床, 然后创建毛坯 外径,我刚刚设的是一百,然后内径的话是三十六,那么我们给他一个三十五吧,长度的话是六十, 然后设置一下毛坯着色,然后内孔的话我就随便给他车一刀就好了。车船道路我们选择金车,串联的话,我们从这里串联到这里结束, 然后我们选择一把弹孔刀,我这边我就不去设置了,随便把他给内孔给他干一下, 内孔的话我们这边还是要做一个延长, 然后我们这个内孔就做完了,做完了之后我们就来看一下这个内内孔的内梯形螺纹如何来利用这个自定义螺纹来做,然后我们选择车窗道路,选择自定义螺纹, 然后我们选择一把切槽刀,内切槽刀, 然后我们来设置一下道具,刚刚我画的那个底框是两点六六,那么我们使用一把两点两个毫米的, 两个毫米的或者两点五的都行,两点五的吧。然后这边的话我们给 给他一个两个 a, 我们给他一个两个这个 c 的话我们是大概零点二零点二的刀尖,然后刀杆的话我们选择这个圆形的,然后 d 的话我们给他一个十五吧, a 的话我们三十几,给他一个二十五,二十五 这边给他一个十八十八,我们显示一下道具,看一下 二十五可能有点大了,那么我们给他小一点 不就二十,这边十五 十五,我们再来看一下, 这样差不多,那么我们就使用这把刀,然后这边的话我们选择圆形的刀杆,不要选择方形的,因为糖果刀都是圆形的。然后刀号的话我们给他设置一下吧,这个刀号也不设置了,就随随便看吧,就这样吧。 然后这边的话这一页我们基本上可以不用管它。然后这边的话我们 给他一个进退到底, x 的话我们给他小于这个这个内孔吧,三十六,我们给他一个三十五也就可以了, z 的话我们给他一个就默认就行了, 然后我们这边或者给他一个一百一百, 然后形状的话我们就串联这个 这个牙形,然后螺纹定向,我们选择内径,然后螺距的话我们就是一个八毫米吧,八毫米,然后这边转速的话我们给他一个六百转, 这个布金量,我们选择刀具宽度的百分比,给他一个百分之七十五,然后切切深度,我们选 就一刀吃二十次吧,然后最大首次切削深度零点二五,那我们就第一刀 是个零点五,然后我们这里选择双向正向优先, x 预留量,毛坯预流量的话,出车我们留个零点一五,这边我们也留个零点一五, 然后我们再来看一下金车,金车的话我们这边就给他一个零点零五或者零点一,零点一我们这边也就是零点一,然后我们这里选择双向交替,然后 x 不留余量, z 不留余量, 然后这边的话间隙我们给他一个三毫米吧,这个就是进刀,进刀加速间隙, 退刀延伸量,我们这边给他一个两毫, 然后起始位置的话我们选择这里,然后结束位置的话我们选 选择这里,我们这里的话给他长一点,因为我们螺纹要车过瘾,付个六十八吧,或者六十六十五,我们待会来看一下这个道路,然后多头螺纹我们不需要,我们这个就做单头的。 然后这里毛坯间隙我们这里不要给多了,因为他是一个内螺纹,因为我们那个弹杆进去本来就没多少间隙了,我们只要给他一个一毫米就够了,不要给多了,给多了他退刀多的话刀子可能会撞到这边的壁边,我们就给他一毫米就行了。 然后下面呢我们就基本上不用去管他,然后我们直接生成道路看一下,这个道路基本上是没什么大问题,我们这个离得有点远,我们可以给他再小一点距离,可以节省一个我们的加工时间, 其间隙的话我们给他一个 一点五吧。好,这边我们给他一个六十二,我们再来看一下,我们再来看一下 啊,是负六十,不是六十,负六十,负号负六十,嗯, 再来重新计算一下,像这样基本上就没什么大问题了,或者这边我们可以再给他小一点, 这边我们直接给他改成一个零, 或者一吧,给它改成一个一,因为这边有倒角,我们改成零也无所谓。 然后我们这个道路基本上就没什么太大问题了,然后我们就来实体模拟一下,看一下, 选择所有道路, 我们这样看的更清晰一点, 他现在就是在车这个这一个螺纹,然后这边的话我们要稍等一会, 然后我们这个螺纹就做好了,你看一下这个螺, 帮你做好了, 是不是非常完美?然后我们再来看一下,然后我们再来出一下这个后处理,我们把这个后处理出出来看一下, 然后我们选择 g e, 然后我们把它放大看一下,这边是一个车内镜的,然后这边是一个车那个螺纹的,然后我们看一下这个,你看它每刀是不是 x 项定位到我们的一个三十四,留了一毫 毫米的间隙啊?单边一毫米的间隙我们是三十六,然后这边每刀撤完,他退刀都是退到一个三十四,比如说你那边那个间隙给他多了, 给他多了之后他直接退到,比如说你给他一个十毫米,那变成二十六,然后我们刀具可能会撞到反向的一个逼边,所以这是我们车内螺纹要注意的一个地方,这个就是我们的一个间隙内螺纹不要给多了, 看,这就是我们的后处理,然后我们这个程序是可以直接上机进行一个加工的, 我已经做过好几次了,是做出来是非常漂亮的。然后我们那个脚,这个 角螺纹的角都是给他捣成一个圆角,是很摸起来是很光滑的,是一点毛刺都没有。 我们来看一下这个尸体, 你看我给他放大了,你看我们这个尖都是有一个圆弧的,都是有一个圆弧。 然后我们这个后处理也是非常非常强大的,我们是直接可以直接上机使用, 只要我们的道具参数不要设置错,基本上是没有任何问题的,我做了好几好多个产品啊,是没有任何问题的。好的,感谢大家的收看,今天就讲到这里。

哈喽,大家好,今天我们来详细的说一说洗螺纹的编织方法,在这里我们列举了三种常用的螺纹洗澡,一种是单齿螺纹洗澡,一种是三齿螺纹洗澡, 还有一种就是全齿龙洗道,这三种龙洗刀在编程式有什么不同和相同的地方呢?我们今天来了解一下。首先我们来看单齿龙洗道的编织方法,在这里呢 我们要加工四个 m 十乘一点五的这样一个内螺纹,我们可以选择二的里面有一个螺纹洗靴, 然后我们按住看住键选出这个孔的啊,内壁就会啊,同时把这四个相同大小的孔啊一起选中,好,我们选择确定。然后呢我们选择刀具,创建一把 三尺的容易洗澡,我们可以在这里呢选择右键选择创建刀具。好,在这里呢我们选择螺纹洗澡啊,选择下一步,这里呢有一个螺锯,螺距是多是多少呢?是一点五对不对?我们就输入一点五, 外径是多少呢?我们 m 十乘一点五的螺纹洗刀,他的外径呢,我们给一个八啊,这个八呢他也不是标准的啊,他有八点二的,有八个的,还有七点七的, 好,我们就用八个的这样一个刀具啊,总长呢是六十啊,刀尺的长度,因为我们使用的是啊单尺的螺丝刀啊,而且呢他螺距呢是一点五啊,他这个刀尺长度是不是就是一点五呢?好,这时候呢 这个螺纹洗刀的形状啊,他就出来了,对不对?然后其他参数我们可以根据我们啊实际的这个刀具的尺寸上来设置一下啊,比如说这个刀尖的长度,我们给一个啊,三十 啊,刀柄的直径呢,就是它里面的直径是五啊,刀杆直径是六啊,我们就给个八,给个八啊,一般就是八。好,其他的就这样吧,然后选择下一步, 然后给一个转速啊,转速给多少呢?这要看我们加工的材料啊,这个材料我们是一个不锈钢的材料啊,转速呢我们就给一千五。好,这个倍率呢给多少呢?我们就给个一百就可以啊,让他 慢一点,然后呢名称我们可以更改一下啊,他这里是个八的螺纹渠道,他是按外径来算的,我们来更改一下 m 十 m 十的一个东西到单词的,单词的话我们可以根据自己的习惯来备注一下吗?比如说啊, c 一 c m 十, c 就是 m 十的一个容器刀,是单尺的容器刀啊,就看自己的一个习惯来备注就可以了啊,选择完成。哎,这时候呢这个容器刀就创建好了,让我们选择一个刀柄,刀柄没 这里呢就随便选一个吧,好,加至长度是三十啊,或者是稍微抬面三十二就可以啊。好,切,参数这里,然后我们看这里呢, 他活动尺数呢就是一吗?就是你这个螺纹洗刀是一个尺吗?我们就在这里输一个一 啊,螺距呢是一点五啊,螺距是一点五。好,其实角度呢是零啊,预留量是零, 然后呢我们补证方式,我们可以选择磨损,我们加上磨损之后呢,我们洗螺纹的时候呢,就可以使用这个刀补了,如果说我们刀具磨损了,我们可以改下刀补啊,让这个螺纹呢洗到位就可以了。 我们选一个模式,然后是将段是内螺纹好,然后改写他这个直径啊,记住啊,因为他这个是 m 十乘一点五,这个孔呢,我们画的是一个啊,八点五的一个底孔,这里呢我们要把这个直径呢写对啊,龙的直径, 他的大径是多少呢?是十吗?对不对?我们出一个十就可以了。螺纹呢就是右螺纹,右螺纹就是我们常用的一种这样一个说,在平时我们可以说一个他这个正螺纹,他是一个正扣的反扣,正扣就这样一个为使用 右螺纹啊,如果说你螺纹是个反扣的话,你就选择这个左螺纹吗?对,将方向,哎,将方向,如果说我们选择右螺纹啊,我们看他将方向是同,他默认的是从下由下而上进行斜穴,为什么他是会 默认同时从下往上解决呢?因为他从下往上节约,他是一个顺序的一个状态啊,这时候我们可以选择是由上而下解决,他是一个逆袭啊,从下同上都可以啊,这两种方式都可以啊,我个人是比 比较喜欢是从上而下由上而下这样的节序啊。好,其他的这里呢我们就设置好了,然后一个进退刀的设置啊啊,进退刀的圆弧半径啊,我们在这里呢输入一个零吧,出一个零, 因为数一五的话,这圆弧半径太大了,对不对?如果说越竖越圆乎半径的话,他也产生不了这么大的一个半径啊啊,进到角度呢就给九十度吧,然后他默认是从啊圆心开始, 一个进刀啊,同中心一个结束推刀啊,其他呢就不用管 sy 分层,我们可以给他个分层吗?一般啊,加工这样的一个,嗯,不锈钢 m 十的亮路,我们一般是给他两次啊, 两次的话啊,突切的不一样,我们就给个零点零五啊,就说第一道相当是第一道是开头走一遍啊,对不对?开头走一遍,因为他的切削量第一道是比较大的,他多少呢?会 啊,发生一点让刀,所以呢我们还需要关一刀啊,我们第二步呢就给留一个零点零五就可以了,这样呢就是,嗯,可以减少这个刀具加工时候呢,他的一个让刀啊,刀轴控制呢就是三轴啊,在这些参数这里面 好,螺纹深度呢,我们可以选择绝对多标,深度呢是多少呢?他这个板的厚度呢是,嗯,十个厚,他是洗通的,我们就给一个负的十二就可以啊,哎,如果说你这是一个盲孔的螺纹的话,就是说比如说 他的毛孔的深度是十个,我们可以输一个负的九点九八,往下面留上零点一啊,就别让我们的刀具啊啊和下面那个底部呢碰到就可以了,螺纹顶部我们可以给个绝对呢就是零吗?对不对?下到位置我们可以给个一 啊,这样高度呢,给一个十,选择绝对坐标啊,就可以,只要高于他这个公斤的最高点就可以啊,这个十, 然后安全高度这里没有打对勾,所以呢他不会使用啊,可以关掉啊,然后冷却液我们可以选打开啊,这里呢冷却液大家都知道啊,然后点击确定, 我们来看一下这个程序,这时候呢这个螺纹啊洗螺纹这个程序呢就生成了,他就会从这 从这里开始长螺旋,想到他首先呢有一个直线长一圈一圈的螺旋下去, 哎,这时候呢,大家可能看到不清楚,我们可以切换这样个图形啊,把它抛开的一个图形来看一下,然后他会从中心退刀,然后接着呢洗第二刀,一圈一圈的洗下去, 好之后呢,洗完了他会接着呢洗下一个孔,哎,这时候呢 我们来看一下他的一个啊进退刀啊,他的进退刀都都是从中心开始进刀,然后以一个直线的方式啊靠近我们这个啊螺纹这个 一个大镜的位置啊,靠近这螺纹大镜的位置,开始这样螺旋一圈圈洗下去,洗下去之后呢但是一个螺一个直线的方式啊,退出来退到中心位置再提到,好, 我们看一下这里,我们为什么要使用一个直线的进去刀呢啊?如果说你不使用直线的话,有刀谱呢,他就会报警,因为在刚开始加工的时候呢,如果说是以罗圆弧进刀的话,他这个 加上刀布的话,他就会报警啊,所以呢他这里会加上个直线,这也就是说我们这个这里啊为什么要 上乘零的一个值,如果说他默认的是五的话,我们来看一下啊,如果说他默认,那他默 人的五来计算的话,我们看这里呢就是一个圆弧的一个道路啊,如果说是圆弧的话,他加上这个,嗯,这四一,这四二啊,他就会报警 啊,记住啊,记着当时刚开始学的时候呢,就遇到这个问题,就说我们使用外形洗,这样洗圆斜插的话,为什么加上刀补这个机床就报警了呢?啊,原来是 因为他在刚开始这样洗螺啊,螺旋洗的时候,嗯加刀补前面第一段啊,不能加在这个圆弧上面,他必须加在这个直线 直线上面啊,所以呢我们这里呢变成零,让他以直线的方式呢进行一个啊加工。 好,这个呢就是我们这个啊单尺螺丝刀编制的方式啊,就是一个传统的,非常传统的一个方式啊,很简单。好,下面呢我们再来看一下 这个三个尺的螺纹细刀啊,如何来进行编程呢?跟我们单尺有什么不同?还有什么相同的地方呢?我们来看一下,我们可以 先把这个道路啊隐藏一下啊,啊,同样的方式啊,同样的方式啊,我们可以把这个这个道路呢复制一下,也可以在这里呢新建一个都可以啊,在这里呢我们就来复制一下,写在右键啊,选择复制, 再选择右键,选择粘贴啊,这里呢我们使用的是鼠标啊,大家呢也可以使用快捷键来进行复制和粘贴。

master king 二零二二螺纹如何设置?看操作 车螺纹的时候,我们不用去画图形,可以直接建一个毛坯,螺纹是 m 五十乘一点,五点车床点默认双击属性 点毛坯设置点参数外径我们就输入五十,长度的话无所谓,我们就输入一百, 直接打勾,其实毛胚的话不用做也可以的,鼠标右键车长端路车螺 我们选一把螺纹刀,随便点一把双击刀具,这里的话我们输入一点五,直接打勾,净给速度我们不用去管他,主轴转速我们给六百 起床用户自定义,大于弓箭外径就可以,长度给一百,直接打勾。 螺纹外径参数螺距我们选一点五,牙形角我们不用管,结束位置是螺纹,你要车多长的意思, 螺纹的长度是负五十,起始位置我们就输入零螺纹的大径,输入五十,小径的话 我们可以运用公式计算,底径就直接出来了。螺纹切削参数, 切销次数我们分五次,最后一刀精修次数,一次精修切销量是零点零零五,切入的话我们改成自动,其他的都不用管,直接打勾就可以,你学会了吗?

讲一下锥管螺纹编程讲解,以 up 八分之一为例,音质螺纹五十五度,螺纹刀锥度比是一比十六, 那我们查表可以知道,逻辑是零点九零七,牙膏是零点五八幺,然后基准距离是四 在四,这个基整直径是九点七八,就是这个基整直径, 然后我们知道这个距离是四,然后基准直径是九点七八七二八,然后把这个第二算出来。 d 二怎么算呢?就是九点七二八减去 d 二,除以基整距离四等于一比十六, 就用这个基整直径减去这个 d r, 然后除以这个长度,它锥度比是一比十六, 这样可以计算 d r 等于九点四七八。 假如我们 要测一个螺纹总长是十毫米的螺纹, 然后我们进刀延伸量是五个毫米,就是我们车螺纹定位在 z 五的位置,那我们要把这个第一计算出来,现在我们知道第二,然后这个距离是五, 那我们用第二减去第一比上五等于一比十六, 同样我们可以计算 d e 等于九点一六五五,那现在就差这个大径,大 镜的话,大镜减去我们那个 d e, 这个小镜比上我们这个总长,就是螺纹有效长度十个毫米,加上这个镜刀延伸量五个毫米,就是十五, 等于一比十六,这样可以计算大进等于十点一零三。 那我们 g 九二编程的话,还要记知道这个锥度 r 的计算, r 的计算等于这个第一小径减去这个大径除以二, 通过计算 r 是负零点四六八七五,如果是内螺纹的话,它是正值, 内螺纹的话前面更大,后面更小,然后外螺纹是前面更小,后面更大, 然后我们上面查表,知道牙膏是零点五八幺, 大径的话,我们通过计算是十点一零三,那么这里的底径螺纹底径是十点 点一零三,减去零点五八幺乘以二等于八点四九幺, 那我们大径也知道了,底径也知道了,逻辑也知道了, r 也知道了,然后编程就是这个格式, 记得点赞关注哦!

大家好,我是杨工,今天我们来讲解一下我们的螺纹绘制,首先我们看一下目前这个设时长,设的就是我们所要绘制的螺纹,我们需要把它的这个实体给绘制出来, 然后呢我们再进行螺旋线的绘制,再进行这个扫描,我们作图的实录就是这么一个实录。 ok, 首先我们把我们的圆柱体绘制出来,我们绘制一个四十的半径,也就是二十高度的话呢,我们就大概也是四十。 ok, 我们选择右视图放在这里绘制好圆柱画好之后呢,我们点击确定, 然后我们再把我们的螺旋线给绘制出来,我们这里选用的是草图 命令里面的这个螺旋线,点击它,注意一定要切换到右视图,同样的我们目前是 m 四十乘以四的,所以说我们间距是四,半径 是二十,圈数的话呢,我们可以是五圈。 ok, 放到这里来确定,这个螺旋线画的稍微有点长,但是不碍事,然后我们把我们三角螺纹给画出来,我们螺纹的高度的话呢,我们是零点六五等于四二点六, 然后再选择转换旋转框,选它好,输入三十度 旋转中心点,我们放在这个位置左右旋转好,选择确定, 再绘制一条直线,把它给修剪,这里这里好, ok, 然后呢我们再把这个三角形给往下拉,从这里这里, 嗯,到这个位置好,二点六,我们给到二点五就好了,预留十个是, ok, 点击确定。然后呢我们再进行扫描实体, 扫描创联,我们要扫描的图形,再点击确定,再选择我们扫描的轮廓,这里呢我们选择切割主体,再点击确定, ok, 我们的螺纹已经绘制出来了,你学会了吗?

大家好,今天咱们讲解螺旋线和平面螺旋的应用,这两个指令主要是用来画螺旋线的, 在咱们以后绘制实体的时候,他们用来创建巨型螺纹、梯形螺纹等之类的。好,下面咱们先看一下这个螺旋线的指令,点击螺旋线,这弹出一个对话框,首先他要求咱们选择基准点,咱们选择这个坐标系的中心, 看左边的参数,这有一个半径,这个半径就是设置咱们现在这个看到的这个圆的大小,咱们可以输入三十跟车, 这个圆指定你变大了。高度,用来设置这个螺旋的高度,比如说咱们设置五十,那么他这个就是指的这条螺旋线的总的高度。圈数呢?就是指螺旋线一共有多 圈,咱们这设置的少一点,比如设置十圈,这个间距就是指的咱们这个罗距,也就相邻两条螺旋线之间的距离就是二,咱们可以给他改大一点,比如说五,好, 相应的他的这个高度也就变高了,因为咱们的圈数十是固定的,间距是五的话,他的高度就变成了五十。这还有个锥度角,咱们看前视图, 从前视图可以看到这个螺旋线的这个侧线也侧面这条线是一条直线,也就是锥度角是零。如果咱们给他改成十度, 大家看侧面这条线就变成了斜的,也他俩之间的角度是一个十度,当然这个最度角也可以改成副直,比如说副的十度为车,那么他的侧面就变成了这样一个落尾。哎, 这个角就是咱们的追度角,负的十度。好,咱们把这个追度角还是改成零,回车继续往下看,这还有个旋转角度,那什么是旋转角度呢?旋转的角度就是指设置螺旋线的其实角度。好,咱们看一下, 当前现在这条螺旋线的起点在这,他正好落在这个 x 轴上,所以他现在的旋转角度是零,那么如果他这个螺旋线的起点落在歪轴上的话,那么他人之间应该有个九十度, 咱们试着改一下,输入九十回车。好,大家看一下,现在这条螺旋线的起点就落在了歪轴上,所以他这个旋转角度就是设置这个螺旋起始点的角度。再往下看,这有顺时针和逆时针,相信大家很容易理解,目前这条螺旋线是这么旋转的, 所以他是一个逆时针,如果你需要顺时针,那么就点击这个顺时针,他就改成顺时针了。好,这就是螺旋线的用法。好,点击确定,看下一个,点击平面螺旋,根据这个意思就可以知道平面螺旋,可以画平面螺纹。好,点击平面螺纹, 首先他邀请选择新的基准点,咱们点击坐标圆心。好,咱们看左边的参数半径,就是指的这个圆的半径是二十, 当然高度咱们现在是零圈数,咱们可可以改,比如是五圈,从右边的预览图就可以看出,现在螺旋线一共是五圈。 先看这个水平间距,那么水平间距就是指水平方向上他的罗距,哎,就是他,他俩之间的距离是二,出 指的是二,最终也是二,那么他就是一个等间距的螺纹。当然这个可以改,比如说咱们把 开始改成五,最终改成十,大家看右边这个图式就可以看得出来,哎,开始的时候这段逻辑是五,结束的时候逻辑就变成了十,这就是一个不等间距螺纹, 这是水平方向的模具,当然也可以设置垂直方向的间距,比如说咱们设置垂直方向的间距时时, 最终的也是十好,他在高度自动就可以出了。从侧面看一下,好,现在这条螺旋线就成了这么一个螺旋线。从前视图上可以看出来,他的这个螺距是十,哎,两条螺旋线的距离,他们之间的距离都是十, 那么从俯视图上看,他是一个不等兼具的螺纹。开始的时候逻辑是五,结束的时候逻辑是十 好,这就是这个螺旋线的用法,同样他下面也有顺时针和逆时针,好,点击确定好,这样一种螺旋线就画出来了。好,今天的课就讲到这里,同学们,你学会了吗?

这份工作对于我们来说非常具有挑战性啊,这个就叫专业。大家好,我是大鹏, 今天给大家分享一个,有学员问这种啊,底部牙底是变的,然后呢?上面牙顶也是在变的,这种如何去变成? 我先把图形画好了,然后给大家演示一下如何编成,我们这个产品给他长度设到这里就可以了, 一百二长度一百二,外径六十。我给大家演示一下如何编程,也是非常简单,时间也非常短啊。完成推出,我给他导到 cad, 转到地盘 selly good enough, 要改一下,一般复制小。 然后呢, cad 打开慢一点啊,刚才有点快, 格式是 d w g 的 c, 对吧? 当当,我们牙形在这里,我们首先这种牙我们需要用变牙功能,变牙功能呢,两牙之间连接线,我们需要给它改成绿色,就是上面这一段 改成绿色线的第一步,下一步就无所谓了啊。然后呢,我们把这个压型导入到我们 c c m 里头, 点导入这个压线,我们就导入进来了。首先我们确定一下刀大小,开个出图形补偿变换,我们用一个三毫米 r 零点三的槽刀开出余量呢,留个零点一 直面补偿变换隐藏这个道具我们就确定好了,下一步呢,我们去确定 ir 吃到量跟接受接到量 分成,这里呢, l 轴持刀,我单边零点一五这一项呢,两毫米就可以, 这个可以按这个实际去搞定啊,个别分成。下一步呢,我们用变压功能 点处理分成数据。进退刀我们设置一下,因为我们起点在弓箭外部,终点在槽里,那我们就是直进直退就可以了,外圆的我们用零度进退刀, 零度应用配套也是一样,零度耶巴斯都是用在内孔里啊。 下一步我们处理生成分成数据轨迹,这个开除我们就生成好了。轨迹目 一下,对吧?走道轨迹静态旁边,这是他的道具在变化, 然后呢,我们给它轨迹修剪一下,半径是三十一,那我们退到退到三十二,剪辑上面,剪辑 终点坐标,我们退刀朝在一百二,一百一,我们射到一百一十五,有个刀宽,对吧?剪切左面直剪切,这里定道添加轨迹,这是个注册, 先平再重新导入。我们需要做一个加工余量为零的精车图形补偿变换, 把余量改成零,字面补偿变换隐藏。这个我们就需要光刀了,光刀不需要这么走,一刀,这么走,一刀不需要这么分成,走了,我们只需要这撇,走完再走这撇就可以了,对吧? 这种可以可以用哪种呢?直接拆分吧,图形补偿,我们分牙,前半牙 拆分,我的精车布局长度为布局是零点一五,这个跟 l 零点一五它效果是不一样的啊,这种效果光线度会好,也应用 还是变压处理拆分数据,增成拆分数据,这是一撇的, 我们的精加工我们就给他还是一样。修剪一下一百一十五,剪切布置一下,一块修剪一下三十二,剪切上面玉兰在这个位置剪切好了,这是一匹警车, 再点图形变化后白牙显示出来,我们把后白牙给他做出来拆分应用 变牙处理,拆分生成拆分,这是硬一撇啊,非常简便快捷。你这个牙形不管你怎么变,只要你能画出牙形,我们就能做出来 轨迹修剪,只剪切上面负一百一十五剪切左面,只剪 好了,添加轨迹,我们把这个精车轨迹,我们去在这个软件里 c c m 里去观看一下它的模拟轨迹啊, 这么样大家可以看出来吧,静态旁边走道轨迹三维图 一目了然,对吧?其实实际这个我们不去做 v t 仿真也可以了,但是我们也是为了让大家看的真实一点,再做个 v t 仿真,打开 v t, v t, 启动 v t, 哎呀,启动错了,这呢 v t, 这是一个咱们算压型尺寸的小工具啊。 首先呢,我把这个行程关掉,为了仿真,我的外径是三十,没毛病,半径值三十啊,长度呢?一百一对吧。 这是第一步 vd 仿真这个位置啊,大家也记一下子啊,就这几步,第一步,毛坯,第二步,确定加工坐标原点这里。 第三步呢,确定道具,找把刀,刀宽三二四零点三对,刀点是左下角,这就可以了,保存给他挂到一号道上起,确定 好久没更新了啊,最近一直在忙这个,这个计算小工具 耽误大家了。然后呢,第四步,我们打开程序,这程序我们还没转换,对吧?直接出车,一出车进车一起来了, 然后呢,我们转换代码,加个日期 f 五啊,八点三十八,五月十号转数,这个里可以给到二十二,可以给到一百五,文件另存为,轮到桌面 幺幺幺幺幺,回车,我们打开程序,按四键排序一下 所有文件,这个幺幺幺,对吧?时间 s g s, 它是在最上面的,确定重置一下, 把这个程序显示出来,我们先单步走一下啊,定位点在这个位置,推到点在这个位置一刀, 我这里退刀,第二刀,第三刀, 我把第一层点完,大家看细看一下啊,这个退到这个位置就是我们修剪的位置,然后那个 i 轴退到的位置,这个点也是我们修剪的,三十二乘以二是六十四,然后终点坐标是负一百一十五。 写快速了啊,这是个出车 出程序,非常简便,你只要把你变化的牙形画出来,直接用一个变压功能就可以了,现在是警车啊,这程序讲好了啊,他的时间在哪看?给大家分享一下。点信息日志拉到最下 是二十分钟,他的转数是一百五,最大裸距是二十二 啊,谢谢大家观赏。然后呢,喜欢搞异性论文的可以关注我,我是 定时的去更新,尽量说让大家每种螺纹都能学到啊,下期再见,记得关注再走哦!