百分之九十九用 qio 的 设计师都会遇到要修破面的情况,那在 qio 软件中怎么快速的找到破面的位置呢?猴哥分享三种比较靠谱的方法, 最后一种最好用。另外猴哥也给大家准备了成套的破面修补学习视频,需要的老铁可以发个破面,下面正式开机分享。比如这个图档转格式之后再打开就是破面。方法就是直接在显示样式这里切换成线框, 利用不同边的不同颜色显示来找到破面,而且这个边的颜色也可以在文件选项系统外观几何这一栏中对面主边进行设置。 当然像我们之前是直接配合导入自定义的系统外观颜色改成这个深蓝的背景,外部边显示成黄色,这样破面显示的效果对比度就更加直观。当然这种方法只适合一些比较大的醒目的破面位置, 如果有一些小破面的话也不太容易发现,这时候就可以用接下来的这两种方法。第一种就是在工具选项卡这里有个几何检查的命令,不过有时候它是灰色的, 这种情况就可以在模型数选择导入特征,对它编辑定义,进入 i d d 模块下,再用几何检查, 通过软件提示的位置逐个勾选注解,也可以找到细小破面。只是这种方法有时候破面可能就一个,但是提示可能有问题的地方却很多,不是那么精准,那接下来的方法就更加直接了,当 直接在工具选项卡点击查找,或者按快捷键 ctrl 加 f 弹窗中切换成查找边属性里选类型,这里的值改成单侧软件就能自动且精准的找到这些开放边的位置, 直接全选点这个潮油的箭头加载进来,最后在精准这里点这个参考,这时候模型上就能看到加量提示的破面位置,简单直接明了,你学会了吗?当然找破面的方法还有很多,大家也可以分享自己常用的好方法。
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大家好,我是周金兔,今天教大家如何修补破面,首先呢我们打开 curl, 然后我们打开了一个有破损的一个面组,那首先第一步我们要做的是什么呢? 我们点击文件选项,然后有一个系统外观,然后有一个几何,几何下面有一个面组边,我们看到有一个外部面组边和内部外组,面组边内,外部的颜色一定要分明,那这个是我外部的话,个人喜欢设置成玫红色,然后内部的话是橙紫色,然后 我们设置好之后,一定要选择导出 config, 具体怎么保存我们可以看第一集,然后点击确定,我们把显示样式改成消隐,那我们就可以看到玫红色的部分,它是有破损的。 好,我们右击这个导入特征,有一个编辑定义,这里有一个医生的样式,它是 i d d, 我 们点击进入 i d d 编辑环境, 那我们可以看到它这里是只有一个面组的,我们注意一个点,正常的一个产品的话,它是只会有一个面组,如果有多个曲面的话,多出来的曲面大概率是有问题的, 那我们从 id 的 方向呃,告诉大家几个修补破面的方式。好,我们进行第一个。首先呢我们看到顶部的这个面它是有破损的,我们右击去修剪,它没有修剪的选项,我们要把它单独右击一下,它这里有一个分离出来。之后呢我们再右再点击一下这个曲面,我们右击它有一个修剪,我们选择这个边, 选择这个边,一定要按住 shift 键选择这个边。好,这个时候我们已经选好了确定,然后呢我们把这个曲面再拉入面组, 那可以看到这个曲面就已经被修复了,这是第一个方法。然后第二个方法呢是移动顶点,那我们可以看到这个面,你看它这个顶点和这个顶点它是不对的,它是不在一个点上面,导致它有破损,那我们点击这个移动顶点啊,点击这个顶点,把它移到这个位置来, 那我们可以看到这里还是有破损,那怎么办呢?好,我们点击中间,把这个移动顶点退出,我们教第三个方法, 点击这条边,然后我们右击它有个替换,然后我们替换这条线,确定下面这条边也是替换,替换到这条边,确定好这个问题我们也修复了。好,我们教第四个方法, 它这里有间隙的,我们可以点击这个间隙或薄片,然后 点击这个,然后测二,点击这个,然后我们确定点击这个间隙之后呢,我们再点击这个修复好,可以看到这个边就修复完成了。 需要注意的点是我们修复之后有一些破面他还是会存在,那我们一定要退回去,把那个修复都修复不了的地方先处理好,然后我们再进行修复,不然的话可能后面会比较难修。但是呢这个间隙修复点我们还有一个比较好的方法,那我们就 f。

今天我们来讲解我们 ctrl 软链导进来的 xtpigsxt 等等格式出现破面的情况下,该怎么去修复的方法。 首先看下我的第一个模型,那么我的第一个模型倒进来的时候,就是这种曲面的这种颜色,那说明我们这个模型是有破面的。首先我们可以将这个显示样式改成这种隐藏线的模式,那么这个涂了一个破面的位置相对来说比较明显, 就在这里。那么我们首先讲解第一个方法,如何在不启用 idd 的情况下去修复这个破面。首先我们将我们这个右下角这个地方筛选改成这种面阻点选这个模型,点选这个修剪命令, 然后我们选取这个破面的一个边,按住吸粉键,依次选择这个四个边, 选取完成之后,点击这里面的箭头点一下,再点一下,选择双侧保留,点击确定好这是我们这个面呢就被单独的踩点出来了,踩点出来之后,我们再选择这个模型跟我们踩点的这个边,按住 ctrl, 然后点选这里面的一个合并,合并之后呢我们直接点选确定 啊,这时候我们看到啊,我们这个破面已经修补完成,然后我们将显示样式改成这种带面着色,再点选这个模型,选取十句话,这时候啊我们的破面就修补完成,这是第一种方法, 现在我们来讲解第二种启用 idd 的修补破面的模式。首先我先将这前面修补的这些命令呢进一个删除,删除完成之后,然后我们再点击的导入特征,选择编辑定义,然后这里面有一个 input death doctor, 那么这种就是 idd 的模式,点选这个,然后我们进入到 idd 的修复模式了,然后我们同样的还是把它显示下,是改成这种隐藏线的模式,这时候我们直接点选这个面跟我们这个上面的这个面,选择这里面的修复, 直接点选确定好,这种情况下也是可以将他这个破面来进行修补的,然后我们直接点确定,再点选这个添加主体, 那么这个意思就相当于直接将这个全面呢进行实体化,点选他,再点选确定,同样的我们再把也显示样式改成这种带边着色,你会看到我们这里已经变成实体的。好,那么今天这一个破面的修补的两种方法先讲解到这里。

今天我们一位同学遇到了一个这样的破面,来看一下应该怎么去一步整个产品它是一个对称的,很明显,那这个地方烂的比较多,那我们可以直接编辑进入 i d b 模块, 把这个曲面直接干掉,切换到相应显示来看一下。那我们删除之后来看一下上面这一块烂的比较多,哎啊, 那而且这个面是好的,那我们能不能把这个面进删过去了,再直接做合并来看一下行不行呢?那我们目前的这个面是个整面,这个地方明显多了一个面,那我们直接删出来对勾, 那我们可以直接把下面这个面复制过去,再做合并, 切换到面主选它,再选它。我们做合并切换到链接,发现不行啊,改一下方向啊,确定啊?也是不行的,所以那我们镜像这个很明显是行不通的 删除啊,那我们再来分析一下这个后面上面这个,那我们不可能自己去补啊,所以那我们能不能先补下面这个部分,补完之后再把下面补好的再借上过去,是不是就可以了?所以来看一下,那我们 这个地方是有那面,那我们直接编辑再次进入 id 列补块, 我们看一下能不能把这个面直接删除掉,删除完毕之后,直接做单方向的边界选它,再选它,再把这两个曲面做合并, 很明显,那我们这个面就补好了,这个地方也是有缝隙,那我们首先做折叠,选中这两个面,选择修复 就搞定了,这个地方也是一样的,选它,选它做修复,像这种比较小的,那我们可以选中这两个面单独去做修复来看一下,那我们能不能强行的修复它? 好像是可以,好吧,发现不行啊,那我们再去修复这个试一下啊,很明显不行,好吧,因为越修越烂了吧,所以像这种情况下面,那我们应该怎么办呢?那我们可以直接 去模型里面做一个拉伸曲面做合并,把我们的这个破面合并掉,再形成实体之后再单独的补出来,是不是就可以了?所以点击对勾,那我们就可以进入到实体的这个模型界面, 把这个曲面做修剪保留好的,再把这个部分进箱过去。进箱之前的话,那我们需要把这个直接做个拉伸填起来, 选中它,选它做合并。确定,那我们就把这个破面就合并掉了,选中它直接做进箱, 再选中这两个曲面做合并,那我们就可以直接做实体化了。 发现仍然不行啊,那我们怎么去看呢?那我们可以点击工具选择几何检查,那我们来看一下它提示这个地方有问题,很明显这个地方是有问题,颜色不一样,有缝隙。再我们再来看一下这个位置, 先不管了吧,因为没有其他的颜色,所以那我们这个地方应该怎么去做呢?那我们可以用同样的方式做拉伸,把它合并修剪掉就可以了, 再选中我们这两个面做合并,确定完毕之后直接做 shift, 目前的话,那我们这个零件还是红色的,右键选择禁止下页。 接下来的话,那我们就可以把这些零件大家可以直接做替换 搞定啊。这个地方那我们就单独做边界就可以了, 再做循环,这个地方大家可以自己去替换一下,那我们就把这个后面就补好啦,想要学习更多的局面和结构知识,欢迎大家点赞关注。

摸摸,老板让我补个破面,我找半天了,连破面的位置都没有找到,怎么办啊?难怪老板说你是不是不想努力了,只要评论区扣六并学费,本摸摸这份补破面的视频教程就能轻松解决类似的破面问题。 下面还是看看本嬷嬷的操作吧。如果直接找破面的位置找不到,可以通过工具几何检查,勾选注解就能看到。提示这里有问题, 放大这里看看。果然有个非常微小的破面,找到了破面的位置,就可编辑定义这个,导入特征,进入 edit 进行破面修补。放大这里,配合右键切换选择。选择上这个小面, 可以看得出来这个小面是多出来的,可以删除掉它。再点选一下这几个面,可以看得出来这个面这里多了一点点。 右键把这个面分离出来,然后对这个面修剪,这里就被剪掉了, 再把这个分离出来的面拖入到这个主体里面,这里的破面就没有了。打勾退出这里,选择添加几何,这个破面问题就搞定了。

今天我们一位同学补这个泡面,一直补不出来,我们一起来看一下切换到相应显示啊,这些面跟主要的面他是没有缝合到一起,也就是没有合并的,好吧,是独立出来的,会呈现这种黄色线,是有缝隙的面面之间来看一下这边啊,这边的话 面是有缺失的,好吧,一直到这边啊,再切换到相应显示,我们再看一下,这个面 是比较破啊,轮廓也不是非常的清晰啊,那具体应该怎么去补呢?编辑进入 id 的 模块,进入之后,那我们首先来看一下模型数 这些面,看一下是否有多的,或者说是独立出来的。是独立出来的,那我们需要把它合便是多的,那我们可以直接把它删除掉。很明显这两个面啊,这两个面是独立出来的,那我们需要做缝合,也就是做合并,这边也是一样的, 缝合完毕之后来看一下,会呈现这种紫色线,就证明面面之间它是有合并到了一起,这个地方是有缺失的,那我们可以直接在这个位置做一条线,直接做边界混合,通过点的曲线 做边界,再直接做合并,再拉到这边来,这个位置也是有缺失的,左右做一条线,再做边界混合, 再直接做合并。那我们中间这个大的黄色键,那就是一个四边面,那我们可以直接做编辑混合,补起来,再直接做合并,这个黄色键也是一样的,同样的方法。 这边面补完之后,那我们再来看一下这个位置切换到大边着色,这些面比较烂,与其补的话,还不如直接干掉,重新换,直接删除 啊这个地方,那我们可以直接加一条线切掉,那这个位置其实就是一个边界缝,所以把这个曲面直接分离出来,分离不出来,删除它选择折叠,再把这个曲面分离出来, 创建选择槽后线,它本身这个面是一个平面,或者是一条第二条线直接做修剪,那我们这个位置就可以直接做边界缝, 上下选一下,很明显这一段选不到啊,为什么会选不到呢?那我们可以直接先删除,做单个方向的边界,切换到这个相应显示, 你会发现这个面啊,这个地方本是有两条黄色线,它这个位置就只有一条,因为上面是一个面的黄色线,下面应当也是一个完整的黄色线,很明显这条黄黄色线它就在中间就断掉了,很明显这个面是有问题的,那我们就做单个方向的边界,先做合并, ok 完没错来看一下,那我们再先把这边补出来,这边也是跟那边是一样的操作,先删除,这边直接做过折叠,再做一个分离,我们可以演传一下,演传完没错,发现这个地方的面 它显示是这样的,那这个是什么问题呢?那我们首先把它跟它我们再次做个合并来看一下,做个折叠,折叠完了发现这个面还是有问题,我们直接看下能不能把它删除掉啊,删除完毕之后它就可以了嘛,很明显就是这个面是有问题的,再做一个分离,找回曲线, 再直接做修剪,很明显那我们这个位置可以直接做一个边界就可以了, 控制点选择断对断,因为我们这个地方很明显多了一个小的碎面,再直接做合并 来看一下,就把它勾好了。对,勾添加到主体确定,那我们就把这个破面就把它弄好了。想要学习更多的曲面和结构知识,欢迎大家点赞关注。

曲面上这个空的洞怎么补啊?看一看解决办法吧。这种的 id 的 曲面中间有一个空,我们可以选择移除材料,把这个类型改为边面组边界面,按住 shift 键把这两条链选中,确定就把这个空移除掉了。 面组边界面,按住 shift 键确定移除面组边界面,确定它要就是每一个都需要出来重新移一遍,因为它的面只能是一个封闭的,它不能是多条, 所以再改为面组和它们合并一下,按住 ctrl 键合并,改一下它的合并方向,选择它进行实体化就可以了。

刚刚有位网友问了老夫一个补破面的问题,这个视频跟大家一起来学习一下。像这个图很明显破面的位置就在这几条边的位置。 修补破面一般先进入 i、 d、 d 编辑定义,导入特征,进入 i、 d、 d 模块下,最快捷的方法就是自动修复,点击修复工具,勾选修复相切确定, 看样子里面的破面就修复好了,打勾退出,它现在还是曲面的,对它实体化,这样就生成了实体,这个破面的问题就非常简单的搞定了。但假如自动修复修复不好,该怎么办呢?再给大家分享一种非常常用的破面修复的方法。继续进入 i、 d、 d 模块, 他现在是这三条边有破面,也就是没有合并起来,那就选择上这些破面边上的这几个面,右键分离,另外两个地方也是同样的操作,把面分离出来,分离了三份出来,就得到了四个面主, 选择这两个面合并,这里就没有破面了。另外两个地方也是同样的操作,这些破面也修复好了, 再右键这个面组折叠起来,打勾退出,在对面主实体化,也就生成了实体,非常简单。修补破面的方法特别多,这里有一套修补破面的教程,需要的留言六百六十六。

真正的高手啊,隐藏在我们身边。佳艳老师,你这个破面修复不行啊,难道你有什么高招?你过来,我给你上一课。看看这个图,这里有破面是吧?我教你一招,改一下精度, 精度这里改为绝对精度,改成零点二,再看看是不是没有破面了,然后实体化 是不是轻松解决,怎么样,厉害吧?再看看这个图,这里是不是也有破面,同样改一下精度改为零点二,再看看破面是不是也没有了, 然后实体化是不是就解决了?亏你还是大事,尽想一些复杂的方法, 我稍微改一下精度,照样轻松搞定。怎么样,你学会了吗?别人笑我太疯癫,我笑他人看不穿。听老师几句,一定不要轻易改精度,关注我,每天学习一个设计知识。

导入的 stp 遇到有碰面的情况,大家是怎么处理的呢?我们以这个图为例,首先我们切换到线框模式,会发现导入的 stp 有很多碰面的地方,我们对导入的特征编辑定义,点击这个加号,进入 idd 模式下,这里我们点击自动修复的按钮, 这里我们放大,发现又有紫色和绿色的线,显然这个位置是重叠了。我们选中这一个面,右键选择删除中间这个圆环,还有一段开放的线,这里我们直接利用搜索工具找到间隙,选择立即查找,分别将这两项添加进来, 选择关闭右键,将它添加到线框,我们再去点击自动修复,确定,这样子我们就直接将整个面组修复完成了,最后把它实体化。当然大家在修复面的一个过程当中,要注意是否有变形的一个情况。

今天来看一下一位同学的一个破面,首先让我们相应显示来看一下,整个产品的话,它是一个对称的,所以那我们就看一下哪边破面比较少,那我们就先补哪边,把多的部分直接修剪掉,再把补好的部分再进行过去就好了。首先相应显示 来看一下,我们这个地方有两个剖面啊,这个位置的话就有一个很明显,那我们先补右边的剖面,直接点击编辑进入 id 的 模块, 那我们先删除这个,上面这个剖面很明显上面这个曲面还是比较好的,那我们可以先删除下面这个啊,删除这个地方的话,很明显多了一个面,然后点击删除,那我们这个位置的话可以直接做一个边界, 很明显下面这个会有一个台阶,来看一下这个台阶到底是怎么去做的。 首先切换到着色显示很明显,那我们这个地方的话,需要在这个位置加一条线,选择通过点的线选它,再选它,那我们这个位置再做个单个方向的边界, 直接做合并,合并完毕之后,那我们上面部分就可以直接做边界就可以了。确定再直接做合并, 合并完毕之后,那我们可以直接显示平面,首先做折叠,再选中这个面组,右键选择做修剪对勾,再直接对勾,切换到面组 直接进香,再合并直接做 spa 就 ok 了。想要学习更多的全面和结构知识,欢迎大家点赞关注。

这段视频呢,我们来学习一下如何的用软件去快速的查找破面,那么对一些呢,我们眼睛看不出来的很细小的一些破面,我们需要利用软件的工具来快速的查找 啊,这个图呢是一个老学员提供的,这还是一个有些设计经验的一个老学员,他对于这个图呢,始终呢没有办法做成实体,那我们来看一下他这个图的问题所在。首先呢,我们在这个导入图层上面点右键编辑定义进到我们的一个补破面的环境,进来之后呢,我们线框显示看一下他的破面所在, 有一个非常明显的就是这个螺纹的一个破面,那么对于这个螺纹来说呢,我们可以把它切了重新去做螺纹,呃,当然呢,呃,基于补破面的原则,我们并不去改它原始的这个设计啊,这个设计的螺纹其实并不好,这里没有收尾, 但是破面呢,我们只在上面补啊,就不动他的原图了。那我们线框显示观察一下啊,他的破面呢是明显超出了我们需要的一个区域的,那我们把这个破面选中,选中之后呢,我们把多余的呢修剪掉就可以了,好用编辑里面这个修剪的工具, 修剪完了之后,我们把这个破面呢给他放到我们的主体里面去,这样很轻松的就修复了这里。那么这个学员呢,他其实这里也能修复没有问题,但是问题出在呢, 接下来呢是没有办法实体化的,也就这个图呢,他已经看不出来任何的破面了,但是呢他退出 id 发现呢依然是没有办法变成实体,用实体化的工具呢,也是没有办法的,这个点报错了, 那说明呢还是有破面,那么对于这种我们眼睛很难看出来的破面,我们需要借助软件的方法,这里面有两种方法,第一种呢是 ctrl f, 那 么调出来我们搜索的工具,或者你点右下角这个查找命令也是一样的,那么这里面呢,我们改为边, 然后类型里面等于单侧边,那么破面他一定是单侧边的,我们立即查找,这个时候呢就能找出它的破面来,我们把它选中,选中之后呢弄到右边来,然后关闭掉, 这个时候呢它的破面会加亮,但是依然呢不是特别直观。其实呢啊,它是会加亮的,看这里高亮显示的红色,它比较细小,我们依然还是很难查找的。这种方式呢,其实可以查找出来破面啊,但是不是方便观测。 那么第二种方法呢,就是我们的工具,工具里面呢,这里有个叫几何检查,几何检查,那么它会找出来所有有破面的地方,那可以看到 这里的破面呢啊,就有了,那么这种方法呢,比我们刚才那种呢更直观啊。好,我们找出来呢两个破面所在的位置,然后剩下的呢就是要去对它进行修补了,既然已经找出来了,那么要修补,那么破面呢修补呢有很多种方法, 对于这种比较褶皱比较严重的破面呢,呃,在 i d d 里面呢,我们其实通过什么移动顶点或者替换边的工具呢,已经不太好使了。 好,这里我教给他的方法呢,是在这里拉伸一个面,把这个有破面的地方呢,给它覆盖起来啊,然后呢我们通过合并的方法把这个破面的地方呢啊给它修剪掉啊,通过合并的方法处理完这里的两个破面之后,那么这个图呢,我们就可以把它变成实体了,然后接下来呢我们只需要呢把这个地方给它还原就可以了,把我们切掉的地方给它还原,我们可以使用这个 呃,这个替代的工具选这个面,然后呢啊替代成这个面,然后把这个呃上一步切掉的这个缺口的地方,通过移除的指令给它移除掉就可以了。哎,这就还原了就不好了。 好,那么这段视频呢,主要给大家讲解破面修补的两种查找的方法,第一种呢是查找单侧边,第二种呢是通过我们工具里面的几何检查的工具。好,大家可以学习一下。

大家好,我是刘志聪,欢迎大家继续来学习 clearpoint 修补实战教程,这一节课是我们的第三课, 我们将通过三个基础的案例来系统的学习一下库六 idd 环境中破面修补的一些常用的也是比较基础的命令。来到我们软件,我们先打开我们这节课的第一个 dm 杠三 a 啊,这是一个 igs 的,我们直接导入,那我这里呢就不用模板了,还是按软件模板方式 好,那我们观察一下了,这个模型啊,他是还是有很多破面的,我们切换到肖颖能看到哈上面这块面呢啊,很明显是比他应有的尺寸要大了啊,这个周边都是多出来了,然后呢我们再看看 这个地方,圆角面啊,应该是有一些这个面的缺失啊,这个间隙出来了啊,另外呢,侧边的话,这有一块面啊,这个顶点啊,有这个移动啊,挪位了 好,然后呢这个地方应该是有一个间隙,对吧,然后呢这边他有一点多出来了啊,就是上面这块面啊,然后呢这个里面这个地方啊,应该是,呃,这个平面啊,这个往里面多了一点啊,我们看看是不是啊,这个应该是一个啊,超出的这个圆角的一个内内面了哈,好, 看一下这个问题之后呢,我们可以啊点到这个特征啊,点这个编辑定义啊,进入我们的 idd 环境里面呢,来修复一下,我们看到窗口的左边这里还有一个 idd 几和这个拖布结构数,那这里面呢列出了当前模型的一些这个面跟面组啊啊,当然如果是有一些曲线跟基准的话呢,这里也会列出来 那,呃这两块面呢我们看到是独立于这个面组之外的,那么像这种情况呢我们就看一下啊,这两个面呢是不是这个呃模型他应该有的啊,我们看到很明显是的啊,像这种情况呢,我们就要去 就把它啊啊,把这个点开啊,然后按 ctrl 键选到这两个把它拖进来啊,把它们放在一起,因为它们属于一个面组啊,如果是啊不属于的话要是多余的没必要存在的这种面呢我们可以把它删掉啊。好,那这里呢我们看到啊拖进来之后呢这里有一个修复这个命令呢, 他就可用了啊,刚才我们没有拖进来的话呢,我们反馈一下,我们看到这个修复呢他是灰色啊不可用的。我们先来看一下上面这块面的处理方法 啊,其实很简单啊,我们这里呢啊可以提供多种方法,我们先看第一种啊,那这个面呢啊我们看到明显是大了,那我们其实可以利用这个移动顶点的命令啊,把它四个顶点呢,把它挪回原来的位置。那我点这个命令啊,把它寄过,然后呢 选到这个顶点,然后按住我们鼠标的左键,然后拖动到啊他应该在的位置这里,对吧?然后这个呢也一样的啊,拖过来。好,这个呢 往外再拖一点啊,我们看到了啊,他就自动把这个修复好了啊,这条边这边呢也一样的啊,我们拖动到大概的位置呢,放开我们的一个左键啊,他会自动去把它缝合啊,这个呢也一样 好啊,很简单啊这个呢就解决掉了。好,这是一个方法,那我们再来看一下啊,第二个方法,我们先可以按中间啊,把这个移动中间这个命运呢,把它先结束啊,要结束才能进行下一个命令的操作啊,接下来我们把它给返回一下啊,恢复到这样的一个状态, 那第二种呢,这个面大了啊,其实我们可以,嗯,把它修剪就可以了,我们可以先选到这块面啊,然后呢 点这个编辑下面的一个啊修剪命令,然后我们可以选定啊修剪的编,对吧?那我们当然要选内部这一圈了啊,先选到一个边,然后呢我们按住键盘上的这个 shift 键,然后呢通过我们 把鼠标放到他相邻的这个边的位置,然后呢我们可以通过点我们鼠标的右键来切换啊,那当一整圈都亮起来的时候呢,我们再点我们的这个左键啊,选到这一整圈,那就相当于把 呃他这个外面的多余的就把它剪掉了,当然如果是这个方向呢,不是我们要的,我们可以去反一下,对吧?啊,这个是外部的要保留的啊,然后呢这个是内部要保留的,好,我们按中间或者打勾确定,那这个呢就把它剪掉了多余的,那这个剪了之后呢,我们发现啊,他并没有缝合在一起 啊,就是说他们之间呢是有这个间隙这个情况呢,我们直接利用这个修复来试一下哈,按这个中间快点确定,然后发现是没有用的啊,而且呢如果是对于比较大的模型,其他地方呢也有一些这个泡面呢啊,如果我们用这个整体修复呢,还有可能会导致一些问题啊,对吧?我来我们前面的一眼,试过类似的这种,呃 全局修复的一些这个问题,对吧?当然我们之前呢是通过这个导入的时候啊,这个呃自动修复,那跟这里呢其实是类似的。好,那这个呢,我们先反馈一下 啊,怎么办呢啊?这里有缝隙啊,呃,两种方法,那么第一个呢,通过定义间隙的方式来去把它修复,那我们可以呢点这个地方有一个啊间隙薄片呐,这里当然也有这个下菜单啊。啊,第一个就是这个定义间隙啊,那我们点了它。 好,那既然这个软件呢他识别不了这个间隙啊,不能把它修复,那我们就原味的告诉他啊,这个地方是有间隙的,所以说呢,我们要做一个定义啊,这个呢我们可以先选到这个第一侧,对吧?那选到这个边这里,然后呢再切换到这个侧二这里啊,先点一下这里,然后呢再选 这里,因为呢这个没有混合,那肯定是有两个边的啊,就是定义一下啊,他们是一个间隙来的,然后呢我们就可以了啊,这个点确定,注意啊,这里面 有一个添加到线框啊,默认是勾上的,这个一定要勾上啊,我们点确定好,那这个时候呢我们就可以去点修复啊啊,我们一般的话呢,不建议是直接用这个全局修复啊,我们可以啊选到 这个面,按根轴键再选到这个面,我们这个时候啊点修复的话呢,他只修复这两个面之间他的一个问题,对吧?然后呢我们点确定好,那这个线隙就修复好了,那当然呢啊,如果是多个间隙的话呢,我们每个都这样点的话呢哈可能就是 每操作一次呢就要去啊修复一次啊就比较麻烦。那其实我们也可以呢,在定义键机的时候啊,可以添加多个的,比如说啊啊 这个啊乘二的是他,那完了之后呢,第一个完了我们再点这个新间隙啊,然后呢这个啊是第二个间隙啊,再选他,然后呢我们再点一个啊,这是第三个啊啊选他好确定。 那这样子呢,我们就把这个啊三个剪辑都停丝同时定义好了,我们按 ctrl 键选择这几块面我们要修复的啊,一次性的把它修复完啊,也可以。那当然呢啊其实还有一个更好的方法啊,也不用我们这样去定义了,我们返回一下呢啊我们可以了 啊利用这个工具里面的这个啊查找间隙的方法。要话说呢直接按住这个键盘上的 ctrl 加 f 啊调出这个查找命令啊啊这里边呢我们当然要切换到这个 啊间隙啊,因为我们要查找的是间隙啊,然后呢啊这里面会自动分配一个值啊,那么小于这个值的我们就去把他的一个间隙查找出来,那么看到了这里面呢就找到了有三个间隙啊,那么啊 第一个啊这个没找到,可能是因为我们刚才已经定义过啊啊由于我应该是回撤的时候没撤到那一步啊,然后呢我们把它啊加进来,那就相当于呢啊 这三个间隙呢就啊处于一个选定的状态啊,因为这里就是选择了三项嘛啊加进来就是代表就是选定他啊,然后我们关闭啊, 我们就看到这三个键,是呢就处于一个选定的状态,注意哈这个时候我们回到这个啊 idd 这里面啊,我们要点这个啊 添加到相框啊,刚才我们是点这个间隙的时候单独定义的时候呢啊,这个添加到相框他是有这个勾啊,自动选上的啊,这里呢我们通过查找的方式呢哈,就没有啊,我们需要手动的去点这个啊,加到相框里边。好,这个时候呢我们再去用这个啊 啊自动修复啊,选到这几块面,好,我们去点这个啊,修复按中间确定,那就啊一次性的就把它修复完了,那对于这个模型比较大啊,这个呃间隙问题比较多的情况下呢,我们也可以通过这样的方式一次性的把整个模型 所有的间隙都把它找到,然后呢啊添加了线框,然后就可以一次性的把它修复好,那刚才我们修复这一部分的话呢,呃除了定义间隙呢,其实还有一个更好更快的方法哈,那我们返回一下啊,我们再分享一个方法,也就是说啊这个啊先回到这个修建好的状态,那 啊这个间隙呢存在是因为那个系统啊识别不了,对吧?不能把它修复掉,那我们其实可以把这块面呢啊选择它,然后右键 先把它做一个分离啊,分离到这个面组之外,然后呢我们再一次的把它选到啊,把它拖进来啊,我们看一下,哎,这自动就一次性的把全部修复好了啊, 所以说呢这个呃把它拖到面组呢,就类似于我们在这个呃建模环境里面的一个曲面的合并啊,有点类似的操作啊,就相当于我们把它拖进来了,系统会重新再运算一次啊,就把他们那个间隙呢,把它 识别出来啊,并且呢把它修复好了啊。此外呢,其实还有一个方法,我们看到这个面其实本来是比较规则的,比如说我回到这个修剪前的状态啊,那这块面呢,他就是一个方形的,那我们很简单啊,我把它删掉啊,不要他了,选择他右键这个删除,话说直接按键盘上的这个 delete 键把他删除 好。这块面啊,我们可以直接重构一下,很简单,因为在在这个 idd 环境里面呢,也有这个边界混合的命令,对吧?我们选它啊,按根抽键选到这两个边啊,直接把它重新做一下这个边就可以了,然后呢再把它啊拖进来啊,我们看一下直接就好了啊,也不需要去定义间隙之类的操作,对吧?也不需要去修剪了。 好,我们再看一下下面这个地方啊,呃,这块边呢,呃,是往里面走了多出来了啊。其实呢,呃,这个修复呢,我们可以再用一个呃这个边替换的方式啊,啊,比如说这个边啊,我选到他,然后呢 我们点这个替换这个命令啊,然后呢选到要替换他的一个边啊,比如说我选这个圆角的边,然后呢按中间确定好,那直接就把他替换掉了,相当于就是也修复好了,对吧?好,那 再往下的话呢,这个地方啊,呃,我们看到应该是这块面呢,对吧?这个顶点挪位了,这个就简单了,移动顶点,选择他拖到他在这个位置,那自动就修复好了, 然后呢我们看看这个圆角这个地方哈。好,那这个圆角呢?这个这个球面啊有一部分这个缺失了啊,包括了这个地方有一个顶点移动了。好,其实这个很简单哈, 先处理这里啊,我们可以用这个移动顶点啊,他直接就过来了,对吧?啊?剩下这两个边,这两个边呢啊一样的啊,用替换就可以了。选到他啊,替换中间确定这个呢也一样的啊,替换 啊中间确定好,那这个呢就修复好了,那在这里呢?嗯,再跟他去补充一下这个关于移动顶点啊里面的一些细节的问题。好,我们先回到返回一下 啊,其实呢这个移动顶点呢,有些同学可能会担心你会不会把移到其他的位置啊?其实是不会的,移动的时候呢啊,他这个 新的这个呃结果呢?他其实是还是在原来这个面啊上面的啊,就是说在原来这个面的延伸或者说是往里面收缩啊,在这一一个的一个范围里面啊,比如说啊这是一个球面,对吧?那 如果我去移动的话呢,不管我移成怎么样啊,他其实最终呢都是在他原来的这个球面上面的,那如果我们啊转换一下这个角度就能看得很清楚了,对吧?那始终始终是在这个球面上面的啊,我们切换到这个,呃带边走势啊,选选到这块面啊,很明显,对吧?啊是一个球面 的一个状态啊,他不会超出他原来的这个面的这个呃基础上的啊,要么是延伸的要么是往里面缩了啊,这个呢我们要去制造一下的。好,我把这个反馈一下 啊,这个多了啊,可能啊还是要再操作一下吧,这个移动一下哈啊当然呢啊这个不移动也可以啊,像这个就是一个简单的这个四分一的一个。呃球面嘛,啊?直接把它删掉也可以啊,删掉, 对吧?把他这个删除啊。啊,直接用这个边界混合啊,选到这个边,按 ctrl 键再选择这个边,然后第二方向呢,我们再选到这个边啊,那也能够啊,直接做一个这个球面出来,对吧?然后呢再选到他,对吧?就是他啊把他这个拖进来啊啊 直接就好了啊。好,现在呢就剩下中间这个地方了哈。那其实呢,呃我们刚才也看过了,是这个地方有个缺 口,对吧?然后呢这一片呢就多出来了,多出来一点了,那这个其实也很好解决哈。呃但是我们看到呢这个圆弧这块面呢啊他是好的这个边是没问题的,那我们其实也可以用这个替换用力, 刚才我们用了这个替换命令呢,都是一个边来替换另外一个边啊。其实呢还可以,是啊一个边来替换多个边的啊,比如说我啊切换到这个效应,我按 ctrl 键呢选到啊 这三个边,对吧?也就是这个面。是啊,就上面这个面的啊,他的一个外面这个边,然后呢我们再点这个替换命令啊,然后再选到这个圆弧这个边啊,按中间确定,那我们就实现了一个边来替换三个边啊,这也是一个方法。那当然呢。呃 在替换之前啊我们也可以呢啊比如说我按 ctrl 键选择这几个边啊啊把它做个合并也可以啊,把这个曲线合并啊,合并为一个边啊,我们再去做替换也可以, 当然呢可能啊这里选错了,可能在我们这个案例里面呢,呃没必要去把它合并,但是有一些情况呢,呃,可能我们需要去做这个合并的一个插座,那我们看一下后面有没有相关的案例呢?再跟大家去做一个演示。除了我们刚才这个替换的方式,其实还有一个方法来处理这种问题的,我们返回一下呢啊,就是说呢, 呃可以利用这个呃关闭这个命令哈,这里是灰色的,我们需要选啊,比如说我选到这个边,然后按住我们键盘上的这个 shift 键,再选到旁边这个边啊 啊,先不选啊,按右键去切换,切换好,我们看到了,现在呢啊这一个整个圈有问题的,这部分呢他都加亮了,我们再按我们左键选到一整圈。好,这个时候我们发现这个关闭的命令呢,他是可用的了,我们再点这个关闭。哎,我们看到了啊,他会把这个空缺的地方会把它填上啊,包括呢 这个多出来这个地方呢啊,我们可以啊,切换到这个带边左侧能看到啊,他也会有一个加亮的状态啊,这个时候我们按确定,哎,我们发现呢啊空的他填上了,然后呢多的他自动把它剪掉了。关于这个关闭命令的用法了,我们后面还有很多例子会用到 啊,这里呢我们要注意一下啊,在扣六七点零呢,这个命令叫关闭啊,但是在之前的版本呢他可能叫这个闭合啊,这个叫法不一样,但是呢功能都是相同的, 那现在这个模型呢,基本上就已经修复好了,那我们可以切换到消音,我们再来看看啊。呃,没有什么问题的,来我们试一下呢。 呃,把它实体化,看一下有没有问题啊?我们点打勾啊,退出 idd, 然后这里面呢,我们选到这个添加材料。好,我们点一下这个预览看一下啊,有这样的一个实体,这样的一个效果了。好,我们出来确定。好,那像我们这个模型呢,就已经 啊完全修复好了。好,接下来我们再来看一下我们这一节课的第二个案例,我们打开我们这节课的中间的这个 dm 杠三 b 啊,也是一个 igs 主场,还在接下来的第四到第十课呢,我将会以我收集的一些一线工程师反馈的一些这个魔性的泡面问题, 再结合一些具体的修复技巧,来跟大家去深入的学习一些破面修复的一些这个操作。然后呢在接下来的第十一到十八课呢,我们将会学习一些比较大型的啊,综合的这个破面修复的一些案例。好,那我们这节课呢就先到这里哈,谢谢大家。

大家好,我是刘志聪,这节课是我们的第二课,我们来学习一下模型精度相关的内容,那精度系统是 qq 软件重要的组成部分,我们在工作中遇到的很多问题呢,都跟这个精度有关啊,所以说呢,系统的学习精度相关的知识呢,对我们使用 qq 软件呢进行设计呢,是有很大的帮助的。 我们这节课的第一个内容呢,就是关于模型精度与破灭的关系,我们先从两个简单的案例开始,打开我们的三维软件, 我们先打开啊,我们这节课的第一个模型点秒杠二 a 啊,这是一个 prt 的图档啊,直接打开就可以了。好,那我们看到这个模型啊,感觉是没什么问题啊,其实呢哈,他是有破面的,我们切换到这个效应能看到啊, 那这个模型呢,是一位同学在工作中遇到的,那么他这个模型本来呢也是在 q 六这个软件里面去建模的,那他是通过了呃 呃,这个默认的精度啊,去做的这样的一个零件,但是呢,他做好之后再去把它导出 scp, 然后呢再把这个 scp 格式呢再导入进来,就出现了这个破面的问题,那我们切换到这个消炎能看到啊,这个地方啊,螺纹的地方啊,比较明显的, 那这个是什么原因呢?哈,找了很久啊,也没发现,那其实呢啊,根本原因就是因为这个精度导致的,因为呢,他在建模的时候啊,采用的是这个软件默认的精度啊,就是这个绝对精度啊,零点零一啊,但是呢啊,他在导入的时候呢, 采用了自己模板的一个精度啊,他自己的模板呢,我们看一下通过文件准备模型属性啊,用的是这个绝对精度啊,零点零零一,也就是说呢啊他导入的时候这个精度呢多了一个零,相当于把这个精度提高了十倍啊,所以说呢啊,我们把这里呢改一下啊,比如说我把他这个啊精度啊这个小数点后面 这个零啊剪掉一个,改为他默认的一个啊,系统的这个零点零一啊,我们重申一下,好,我们就发现呢这个破面呢马上就是要消失了啊,我们切换到这个带边左手啊,看到了这个模型就没什么问题了,然后我们再打开我们这节课的第二个啊电脑杠二 b 啊这个案例啊 好,我们看一下呢啊,这是一个曲面来的哈,我们看到了他是一个外部复制的几何啊,我们切换到效应能看到哈啊,他这个 边呢是开放的啊,那其实呢这是一个钣金零件的一个啊,外表面啊啊,之所以呢把这个这个曲面复制过来呢,是想通过加厚的方式来创建这个钣金件的啊,但是呢啊我们试一下啊啊选到这个面组啊,然后呢我们通过啊 加厚啊,咱这个版号呢是呃一点五的啊,这个方向是往里啊,我们在这里呢输入一点五啊,按确定好,我们发现这里有 提示哈,这个一点五啊,超出了这个允许的范围啊,他允许的是这个二点四到一个比较大的数值,也就是说呢啊最小就是二点四啊,小于二点四呢啊,他就不允许生成,那这个怎么解决的哈 啊,其实也是跟精度有关啊啊,我们呢可以先把这个关掉啊,然后我们点击文件准备模型属性, 那么我们把它的精度呢改一下,那当前的话呢,他用的是相对精度啊,零点零零幺二,那在这个精度下面他允许的最小尺寸是二点四啊,刚才我们看到,那如果我把它改为一半的话呢哈,就说零点零零零六啊,这样子的话呢,应该是,呃, 加厚一点五的话应该就没问题啊,我们试一下啊,选到这个面组啊,加厚好,这里面呢输入一点五,按确定啊方向是往里好,我们看到了哈啊,这个就完成了,没问 问题的,那这里面就设置到一个问题啊,那这个精度呢,到底是用相对精度好还是用绝对精度好?然后呢这个精度值啊,如果我们模型有问题的时候,我们应该如何去调整啊?要改的话呢,我们改多少啊?这个值是怎么算的?那 要了解这些问题呢,我们就要系统来学习一下关于精度相关的知识啊,我们可以呢啊,先去利用啊这个软件本身的一些帮助文件里面关于精度的描述啊,来了解一下整体的情况,我们可以点我们软件右上角这个问号这个地方啊,打开 q 六软件的在线帮助文件。好,现在呢在浏览器条用,打开了这样的一个页面,那我们就可以了,在搜索框这里面呢输入精度,然后呢点搜索, 我们查找出很多啊,这个 q 六里面跟精度相关的一些说明。那我们先看一下第一个啊,模型精度啊,打开它,那这里面呢哈第一段话就是关于精度 的一些概述吧,其实就是说这个精度越高的话呢我们模型的曲线呢就显示的更为的这个平滑啊,如果是比较粗糙的话呢就是精度比较低的话呢啊这个一些曲线呢可能会呃刻画为这个多段的一些直线连起来,这样子啊就是显得比较粗糙啊。 那么这个呢啊倒是没什么好说的,我们看一下啊重点的就是关于模型精度的两种类型啊,分别是这个啊绝对精度跟这个相对精度。那我们现在了解一下绝对精度 模型的绝对精度啊啊是定义了 q 六可无错误显示或者说可以解析的啊,最小的这个允许值啊,也就是我们这个几何图圆的一个啊最小边呢可以这样去理解啊啊比如说 啊如果模型你设置的绝对精度呢是这个啊零点零零一英寸啊,来注意哈这个绝对精度他是带单位的啊,如果你的模型单位是毫米的话呢啊他就是毫米啊英寸就是 英寸啊,跟相对精度是不一样的啊啊如果是啊零点零零一的英寸的精度那么这个库六可以准确显示的长度呢必须是大于快的等于啊零点零一英寸啊,如果是小于怎么办呢啊小于的话呢他这里说的是可能无法显示啊, 可能啊,不是说百分百不能显示啊,是可能啊,所以说呢这里面就有一个呃涉及到一个系数的问题了,我们一会再去讲。那为了说明这个问题呢我们还是要去到我们软件里面呢。嗯去用一个三维来跟他去讲一讲我们还是直接新建一个简单的模型吧啊 新建然后注意哈这个地方呢我把这个使用微模板呢这勾把它取消掉啊。确定啊这里面呢我选一个呃实体的一个模板啊注意哈,那在扣六七点零呢他跟以前的版本呢有一个差异比较大的一个变化啊就是这个模板文件呢啊有了 一个比较明显的一个后缀啊分别是这个杠 a b s 跟这个杠 r e l 那什么意思呢那其实 a b s 啊就是绝对精度的模板那这个 a b s 呢就是这个呃 英文单词啊这个绝对啊 absolute 这个单词的前面的三个字母而这个 r e l 呢就是这个呃相对的英文单词 relatist 的前面的三个字母啊啊注意区分一下啊这个 abs 啊啊不是这个 abs 材料啊好我们选到这个实体模板 mms 的还有就是这个呃毫米作为长度单位的啊确定 好那这里呢我先啊简单的给大家去画一个就拉伸一个矩形吧啊拉伸一块实体吧啊好 这个高度呢就随便一点了啊我们看一下呢啊他当前的一个啊精度啊准备 模型属性啊是绝对精度零点零一的也就说零点零一毫米啊然后呢啊我现在呢啊再在这个上摆面啊去做一个拉伸啊注意哈 啊这个呢就随便呢还是拉伸一个矩形也好啊方形也好好往往里面去啊切材料吧好注意哈现在呢要切多针啊就是我要输入一个数值啊比如说我直接输入啊零点零一也就是我们的啊设定的这个精度啊,我们按 ant, 哎,我们发现这里有提示啊,还是超出了范围啊,也就是说呢啊,这个精度,我们设置的零点零一,但是呢实质上啊他所允许的最小尺寸呢啊, 不一定是零点零一啊,这里呢就是经过两倍啊,是零点零二了,对吧?那我这里呢就啊输入零点零二按确定好好,我们发现呢这个就啊没问题 啊,当然呢啊,是不是所有的特征啊都不能这个呃小于零点零二呢啊,这个呢还不一定啊,比如说我选了这个边啊,我再同样的给他做一个啊,比如说打个圆角吧,好,我们发现呢这个呃零点零二啊,当然是没问题,对吧?我们看到放大一点啊,如果我们再小了 这个零点零一看看,哎,我们发现这个时候他又可以了,对吧?甚至呢我们 再小一点,对吧,比如说零点零零八,我们看看好,他这里呢就不行了啊,他就提示了这个超速范围啊,最小的话呢就是零点零一,也就是我们设定的这个精度,那所以说呢啊,这里面呢我们得出这样的一个结论哈,也就是说这个 啊绝对精度啊,当我们设置好之后呢啊模型所允许的最小的一个尺寸呢啊,不一定是你设定的一个值,而是你设 设定了这个精度值的一到两倍啊,也就是说呢啊,当我们要去设定模型精度的时候呢,我们最好把精度设置为啊小于你这个模型最小尺寸的一半啊,这样子呢才会比较保险。接下来我们来说一下相对精度哈啊,这里指的啊指定 最小模型尺寸与零件尺寸的比例啊,其实呢就是,呃,可以理解为最小的这个边与 零件的最大的对角线长度的比值啊,注意哈,这里是一个比率哈,刚才我们讲的绝对精度,他是一个具体的数值啊,是带单位的呃,在我们设定了模型的相对精度之后呢,如果我们的模型的 最大尺寸发生了变化,那这个模型所允许的最小的一个啊,模型边长呢,他一样会根据你的外形尺寸的变化而变化 画的啊,如果你的外形尺寸变大的话呢,那你所允许的最小的一个尺寸呢,一样也会跟着变大啊,注意哈,然后这里有进一步的描述啊,那如果模型的相对精度是零点零零一啊,而模型的这个零件尺寸是十英寸,那么正确能够显示的长度呢, 就是大于他们相乘啊,就是啊,零点零一英寸对吧,那对于小于这个零点零一英寸的边呢啊, 他可能啊,呃,无法显示,注意哈,他这里说的是可能哈,没有说一定哈,那这里面呢也是存在一个系数的问题,那么我们还是去到软件里面呢,用实质的例子跟他去讲解,那同样的啊,我也是新剪一个零件吧, 还是更好的说明啊,这里呢就不使用这个默认模板啊,确定,然后呢,我们选到一个相对进入的模板啊,就是个 m m n s passoni 的杠 i e l 的哈, 确定好,注意哈,我们通过文件准备核心属性啊,我们能看到呢,这个相对精度啊,在默认的情况下呢是零点零幺啊,注意哈,这个呢是 crow 这个呃基本上是所有版本啊,他默认的模板,如果你选的相对精度呢哈他都是这个值的啊, 我们去啊画一个还是一个方立方体啊,这个过程我就省略了。好,大家现在看到了,我已经画了一个方块啊,然后呢我们通过工具啊 调查模型大小啊,在这里呢我能看到啊,这个模型它的最大的对角线长度啊,下面有一个啊无基准长度啊,是这个一千毫米啊,注意啊,一千毫米,那 在这样的情况下呢啊我们那个精度啊,刚才已经看了啊,是这个模相对精度零点零幺二,那按照我们刚才啊这个说明呢,模型锁云 的最小尺寸就是一千乘以零点零零幺二,对吧,那也就是说,嗯是一点二对吧,那我们就试一下验证一下啊,是不是一点二,同样的我们在这个上面呢啊也给他去,呃,随便吧,还是拉伸一个 就行吧。然后呢我啊往里面去找,为什么是往里?因为如果你是往外的话,就是这个生成实体,那这个外形尺寸呢就变了,对吧?往里的话呢他的外形尺寸呢是不变的还是一千啊, 这个对角线对吧?然后呢这个呢我就直接输入一点二,对吧?我们算了一个值,我看一下啊,我们发现是没问题的, 那能不能更小呢?比如说我,呃改一半吧,改到这个零点六,按确定,哎,也没问题,对吧?然后再改小一点一半零点三,那也没问题,那零点一呢,确定好,零点一就不行, 最小也是零点二,那我们就直接输入零点二啊,先把这个 取消好,那就没问题了,那这就说明呢啊,他跟我们这个算出来的啊,还是有出入的啊, 然后呢同样的这个呢,我就给他做一个,这是做倒角吧,我们看一下啊,是不是有一样的一个问题啊,比如说我这里呢直接输入零点二,哎,我们发现呢哈放大一点啊是没问题的啊,能不能更小一点呢?零点一看一下,好,零点一他也可以,对吧啊再小零点零 零点零五吧。好,那么这里呢就提示最小就是零点一了啊,也就说呢啊呃他有一个系数对吧,那这个系数呢其实就是啊,大概在一个啊零点一到一倍啊之间,对吧?也就说 我们这个外层尺寸啊,这个一千乘以你的一个精度啊,零点零,然后得到的一个数值呢,再乘以一个系数啊零点一到一之间来确定这个模型他所允许的最小尺寸。 所以呢比较保险的做法呢还是我们在建模的时候呢,如果采用相对精度的话呢,我们最小的一个尺寸呢,最好是呃不要小于他的一个外形尺寸乘以他的这个呃零点零零幺二这个精度啊啊就不要再乘以后面这个零点几这个系数了,直接按一倍来算了,这样子呢啊就保险一点啊。 好,那刚才我们也说到啊,这个相对精度的模型他所允许的最小值呢是根据模型的外形尺寸呢,他是变化的。那假如说现在呢我把这个模型改一下啊,其实这个队友线长度呢,我是通过这个草块来控制的啊,这个尺寸啊刚好是一千啊,现在呢我把这个一千呢, 我把它改大一点,比如说我改到两千。好,确定好,我们发现呢,刚才我们做了这个最小尺寸的这个拉伸跟倒角呢,他都失败了啊,选择这个拉伸特征编辑定义啊,我们发现呢啊,这个呃, on enter, 这个随便输入一个吧,改一个,比如说零点三按年的啊,这里就提示啊,这个最小是零点四,也就是说啊,我们刚才呢是零点二,对吧,那这就是刚好是加了一倍啊,这个呢啊,我们要去知道的哈比较重要的一个概念。 好跟大家补充一个内容吧,有些同学他可能用的不是 q 六七点零啊,有可能是用的是七点零以前的版本。那比如说啊,现在呢,我打开了这个 q 六五点零的版本 啊啊,新建的一个这个零件,我们发现呢啊,这个文件准备模型属性里面呢啊,这里面呢啊,这个精度啊,我们点更改。发现这里面啊并没有绝对 进入选项啊,只有这个相对精度啊啊,这里面呢啊,实际是通过一个配置选项来去呃调整的,我们需要通过呢文件 选项啊,在这个配置编辑器里面呢,我们可以查找啊,这个 enable e n a b l e enable, 然后是下杠 a b s l an enter 应该就出来了啊,就是这个啊, enable absolute accuracy unable 就是激活的意思, absolute 就是绝对的意思, accurate 就是精度的意思。就是啊,激活绝对精度,那默认的情况下呢,这个选项是漏的啊,我们要把它改为 yes, 好添加啊,关闭啊,这个我就不导出了啊,这个确定这个啊,好,我们再看一下呢文件准备模型属性,那这个时候呢?啊,这个呃相对精度啊,绝对精 啊,都出来了,就可以去选了哈,然后我们要注意一下哈,刚才我们说了这个 unable absolute accurate 是这个激活绝对精度的选项呢, 在 q 六七点零以前的版本才会有。那在最新的啊, q 六七点零之后的版本呢,这个选项就已经被取消了,因为呢新的软件版本呢,默认就是把这个模板的精度啊,呃,把它设置为这个绝对精度啊,就是默认开启的,就不需要我们再去设置的。 之所以有这样的一个变化呢,是因为啊,这个绝对精度呢,其实更耗费这个系统资源,但是呢他能避免很多建模的问题,因为他的精度值呢是相对固定的啊, 这个相对精度呢,他的一个最小的一个,呃,这个值呢,他是一个啊,根据你这个模型的外形尺寸呢,是一个变动的范围,那这样子呢,他对建模的话就是一个不稳定的因素啊,随时会导致一些问题。那之所以有这样的一个变化呢,是因为呢,以前的 话呢,这个硬件水平啊,相对落后一点,而这个绝对精度呢又是比较耗费这个呃硬件资源的,所以说呢,默认就把它关闭起来。那现在的话呢啊,这个随着这科技的发展啊,硬件水平都已经很高了,这个硬件啊不再是一个瓶颈了,所以说呢,默认就是采用这个呃绝对精度啊, 更有优势。那当然呢,这里指的是我们利用 q 六软件进行建模啊,建议大家采用这个绝对精度,那如果我们是导入外部图档,呃,我们还是建议采用这个相对精度, 因为呢啊,我们在导入外部的这种装配的时候,你可能不知道他的大小啊,而你采用这个绝对精度的话呢,默认是零点零一毫米的这么小的一个精度呢,很容易啊,这个导致一些零件失败啊,这个 产生破灭。又开始说呢啊,大的装备可能会导入花费很长的时间啊,因为他要运算了,这个精度越小他的耗费的时间就越大啊,但 这个呃相对精度呢,他就是没有这个问题啊,因为他是一个根据你实质的模型大小,他会自动的去调整的啊,当然呢,呃他 也可能会导致一些破灭的问题,对吧,因为你的大零件呢,他可能存在一些小的一个几何,但是啊,对比来说呢,还是这个相对精度啊,比这个绝对精度呢会好一点。就是在导入这种外部投档的时候啊,然后就引出了我们要学习的下一个内容,就是关于绝对精度与相对精度之间的转换计算。 回到这个页面啊,其实这里面呢也有相应的描述啊, crew 六啊,通过将相对精度值与零件尺寸相乘来确定几何的总体精度啊, 这里面说的这个零件尺寸呢,就是指这个零件最大的这个对角线长度啊,这个尺寸啊,进而呢啊确定这个绝对精度啊,也就说呢啊,他这里也给出了这个公式 啊,绝对精度啊,他是等于相对精度乘以零件尺寸好啊,是不是这样的呢啊,我们可能还是要去自己验证一下, 那我们还是以啊这个零件来作为讲解啊,刚才呢我们是给他的对角线长度呢,是一千的啊,对吧?我们通过这个呃 这里能看到啊,是一千的长度。好,那现在呢,我们啊进入他的一个啊文件准备模型属性,那现在是相对精度啊,是这个啊,零点 啊零零幺二的啊,如果我转换为绝对精度,那就是啊,按照刚才的说法就是一千乘以零点零零幺二,应该就等于啊这个一点二,那实际上呢并不是,我们看一下呢啊,他其实是这个零点零九啊, 这个可能后面啊比较多这个九啊其实就是零点一了,对吧?好啊,零点一啊,这个怎么来的呢啊 啊,并不是一千乘以这个零点零幺二,而是呢啊可能是他在计算的时候啊,一千是乘以这个零点零零一啊,注意啊,他可能是把后面这个二呢 自动的去把它忽略掉的啊,然后呢啊得到的话呢就是这个一吗?还不是这个零点一,所以呢他应该还是啊,呃在一千这个乘以了零点零零一之后呢应该再乘以了一个系数啊,这个系数呢就是零点一啊,从而呢得到了呃 这个零点一这样的一个值,对吧,那也就是呢啊这个尺寸这公式哈,呃,绝对精度等于相对精度 乘以零加尺寸后面再乘以一个零点一啊啊,我们可以呢再看另外一个例子啊,来验证一下,大家注意看哈,我先用库六五点零这个版本啊,来打开 开我们这节课的第三个图档,点某杠二 c 啊,这是一个 stb 的图档啊,我们点导入啊,按拨人的方式,不选用任何模板, 这个一直不生成啊,确定好,大家看一下啊。啊,库里五点零啊,我们在导入时候呢,他应该用的就是相对精度啊,默认的是相对精度啊,零点零零幺二,然后我们啊可以看一下他的一个啊,转换为绝对精度啊,我们看到没有啊,这是 零点二三五幺啊,后面多少号啊,我们先不管他啊,零点二三五幺,我们先记住他,然后呢我们通过啊工具 调查模型大小,那我这里呢能看到啊,当前这个模型啊,他的一个啊,最大的对角线长度是这个对吧,大家看到没有,二三五幺点多少 mm 对吧?啊,是不 是二三五幺,那二三五幺的话呢,刚好是乘以零点零零一,然后再乘以一个零点一啊,就得到了,我们刚才看到这个啊,绝对进入值,对吧,零点二三五幺啊,对吧,大家再注意看我接下来的操作啊,我再去转换到扣六七点零, 那在七点零里面呢,我们一样的啊,导入这个杠 c 的这个哈啊,这里面呢,还是不用这个模板,按默认的方式啊,大家注意看哈。好,那导入进来之后呢,我们再去看文件, 准备模型属性啊,精度,大家看到没有,这个时候他的精度呢,就不再是相对精度了,而是默认的就改为这个绝对精度零点二三五幺。 好,那为什么会有这样的一个变化呢?哈,其实我们前面啊也说到了,这个库里有七点零,他默认就是采用这个呃,绝对这个相对精度的哈,然后我们在导入的时 有了软件就自动帮我们切换了啊,把有原来的相对精度呢就直接转换为这个绝对精度了啊,这个变化呢就是在 clue 的一个呃,帮助文件里面呢也有相关的说明,那这个呢我过一会再跟大家去讲啊,我们先来看一看这个模型啊,利用我们啊前面所学的这个关于精度相关的知识的, 能不能把它处理一下啊?我们看到了这个啊是一个钣金零件哈,那我们要做的呢就是把它啊实体转钣金,然后呢把它展开我们看看呢啊会不会遇到一些类似精度的问题啊?比如说啊,我先通过操作啊 转换一把精灵键,然后呢我选照他的一个外表面来做一个驱动曲面,然后呢啊这个打勾啊,当然他这里呢也提示了一些问题来我们可以看一看的他的一个解析啊啊第一个好啊,其实就是这个模型本来啊在内表面呢有一些这个焊接螺母的 啊,在转换钣金的时候呢自动自动把它排除掉了,所以说呢这里啊有一个提示,然后呢我们再看一下啊第二个啊第二个呢啊就是这个 这个地方哈,我们看到就是他的一个呃比较小的这种边啊,这种特征啊,因为他本身他的一个折弯的圆角呢,应该是比较小的,所以说呢他会提示一些小问题啊, 当然这个呢我们可以忽略不管他,我们再看一下啊,第三个好,第三个的话呢他指向了这个啊,应该就是这些圆角边的问题啊,这个呃边比较小嘛,他的内圆角我们测量一下他的一个啊内半径是零点二的,所以说呢哎,会有这样的提示,那 啊这个呢我们可以不用管他啊,直接确定他应该是能够成功转换钣金零件的,我们看到就进来了,然后呢啊钣金零件比较重要的一点我们要把它展开对吧?这个呢能不能展开呢?我们看一下展平 好感觉是没问题啊,也有预览状态,但是呢我们认真看一下啊,他下面这个这道折弯呢他并没有展开对吧?所以说呢我们点确定的话呢啊他提示这个有问题啊,失败了啊,我们点这个取消啊,能看到了 他提示啊是在这个地方对吧?啊也就是说这个应该是他的一个这一段折弯啊啊大概率是跟他的一个呃内眼角啊太小了有关系的。好,那这个呢我们刚才也量了啊,他的一个 内阿鲁是这个啊零点二的要跨三呢,我们测一下它这个边的这个长度啊,这个是呃 零点三左右啊,对吧?零点三一,好,那零点三的话呢我们再看看啊他的一个精度对吧,我们刚才是呃应该是看过是这个呃零点啊零点二三 啊,那精度是绝对精度零点二三,那这个模型他所允许的最小尺寸呢啊 根据我们刚才学会的内容呢应该就是一到两倍啊这个数字对吧?啊也就是呢这个呃呃保险一点就是零点四六左右对吧? 那刚才我们量的那个边是零点三一的,明显的话呢就是小于这个零点四六了,所以说呢这里就有可能导致啊他出问题啊,不能正常的去解析这个边,那所以说呢,为了保证这个零点三一啊,能够正常被解析了,那我们就要把这个精度呢改为啊,这个保险一点就是零点三一的 一半以下,对吧?所以说呢啊,大概就是零点一五左右吧,那我们就人为的把它改一下啊,对吧?零点一五哈,我们重申一下,好确定关闭他,然后呢我们再来展开, 哎,大家看到没有啊,没问题的,这个预览都出来了,对吧?然后按中间确定是不是就啊比较完美的解决这个问题。那如果你不知道是这个精度的问题的话,那你可能啊,搞半天你也搞不出来啊,这个怎么解决,对吧?那当然啊,有些同学可能会说,那你这个还不简单,那我直接把精度 绝对精度改为这个零点零一不就可以了吗?啊,其实不然哈,如果这个模型是我们自己在 q 六里面建模的啊,你改为这个绝对精度零点零一可能还是没问题,但是这是一个导入的模型啊,如果你直接去改的话呢,有可能就是 出现破面的问题的,那我们可以试一下啊,如果我们刚才呢,直接把它改为这个绝对精度啊,就是我们软件默认的零点零一毫米啊,重生,好,我们看一下这个啊,他直接给我们这个这个罢工了啊,这个破面出来了啊,直接转,转成这个曲面了,不再是, 那这样子的话呢,你又得去啊修复这个破面的问题啊,你把它转换实体,然后再去转版机,你才能展开,那这就走了很多的弯路了,而且呢像这种破面的这个问题呢,我们点返回的话呢可能都不行的,你看这个返回他依然还是失败的啊,你看一下文件准备 模型属性啊,就说有时候我们改回去呢啊,你等于我他还是失败了,但是我们可以再尝试一下把改为这个。呃,刚才是零点二三的吧,我们看看好他这样子呢啊是能够回来,但是呢这个呃展开这步呢他就 肯定有问题了吧,对吧?啊,我们这里不必删掉他,那我们可以了啊,他现在又来了,我们再试一下哈。啊可能要看一下这个时候再改回这个零点一五啊,应该重申一下啊,是没问题的啊。好,接下来为了帮助大 大家去加深理解这个绝对精度与相对精度他们之间的一个关系跟换算呢啊,我们再来打开我们这节课的最后一个模型啊,这个时候呢我们还是用我们扣六五点零这个版本吧,可能很多人还是用这个五点零的啊,话说呢这个以前的版本对吧?