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你知道怎样制作这种分裂效果吗?话不多说,进入干货。首先新建一个圆形形状图层,按快捷键 ctrl 加 d 复制一个圆,新建一个空对象并复制一个。将两个空对象链接到形状图层, 点击椭圆一的位置选项时,按住 alt 将位置链接空对象,圆一,椭圆二也是相同的操作。 形状图层添加合并路径和位移路径,按 ctrl 加低复制位移路径。创建一个空对象,用作控制器搜索滑块控制添加于它。 将位移路径一的数量连接到滑块,控制位移路径二也是相同的操作。 表达式。负一添加到位移路径二,位移路径二的斜接连接改为圆角连接。现在调整滑块控制器以查看变形球效果值越高效果越粘。 设置原因源二,两个空对象的位置关键针制作位移动画,选选位置关键针,按 f 九。然后进入图标编辑器,调整虚线, 设置滑块数字关键帧,制作分离动画。在形状图层上点鼠标右键,在图层样式中选择内发光 大小数值改为一百一十五,杂色稍微改大一些,不透明度看情况修改。在 形状图层的图层样式中选择渐变叠加,在渐变叠加中角度改为一百八十,颜色改为你需要的颜色,这里我改为红色和蓝色。 在形状图层的图层样式中选择斜面和浮雕,在斜面和浮雕中大小数值拉大一些,深度改小一些,阴影颜色按需修改。高光不透明度稍微改大一些。现在选择全部层并愈合成。 搜索 c c glass 并应用于合成。将 property 选项改为 alpha, 下面三个数值可参考我的来调整。 将照明类型改为 ae light, 新建一个灯光层,颜色为蓝色, 位置调整至合适的地方新建一个灯光层,颜色为橙色。调整位置 spider 的数值拉满,其余几个数值可参考我的调整。 给合成添加 c c five 效果,将 propert 选项改为 offer, 各项数值根据需要来调整,分裂效果就做好了。关注我,学习更多特效。

大家好,我是半吊子,我们接着上节课讲解分列融合动画,我们打开 e, 新建合成确定,点击鼠标右键新建 形状图层,添加椭圆,展开椭圆路径,我们把它放大一点,大约是一百五,选中添加填充颜色,我们给到淡青色,确定,我们收起来,然后点击鼠标右键 新建形状图层,添加椭圆,展开椭圆路径位移负四百, 选中添加填充颜色,我们给到相近的蓝,然后找到我们的形状图层。二按快捷键 p 键做位移动画,然后我们水平移, 我们可以看到这个的形状图层,它的中心点是这里,那么我们需要窗口 mooning two 居中,然后我们在水平位移一五六零, 然后原始的位置上,我们再往旁边移一点,然后选中,按快捷键 f 九,我们可以看一下, 这个时候它是来回穿梭的,那么这个时候一秒时针的位置上,我们定一针,再到两秒时针的位置上,选择第一个键 ctrl c, ctrl v, 那么它的一个循环就做好了, 做好了以后我们怎么去融合它呢?我们到它相近的位置上的时候,找到我们的形状图层,一按快捷键 s, 这里定一针, 然后到他要出去的时候,再延时一针,这是他要出去这里呢?我们给到一百三, 我们把它向前移一秒,然后到他要进去的时候,就是他两个中间,我取个正中间的值,那出去就是一百,没出去就还是在这个里面,从这里进来就是一百三, 把它包含出去,然后这边也是一样,返回来就还没进去这里,我们一百下一针,他要进去了啊,到这里我们再定一针,这里呢我们给到一百三就包含进去了,看到没有? 那么这个可以向这边靠一点,这个时候按快捷键 f 九,那么它就是有一个近距缩放的效果,是吧?然后找到我们的效果 和预设,在这里我们输入模糊,找到高斯模糊旧版,有些也叫做快速模糊,我们在这里呢是要调整两个图层,那么点击鼠标右键 新建调整图层,把我们的高斯模糊旧版直接拖过来调整一下,先给到十吧,然后我们看一下 他有一个模糊度在这里,然后我们再在这里输入主塞,找到简单主塞工具,直接拖到我们的调整图层上,那么我们模糊可以高一点三十,主塞呢?我们给到十五,然后我们看一下, 看到了吗?他是慢慢的融进来,然后再出去的一个小球,然后把我们的工作区域呢结尾 回到三秒,整体的呢我们可以选中按 alt 加鼠标左键,这样子他就可以形成一个循环了。今天这节课呢,我们就讲到这里,我们看一下这个视频, 大家可以思考一下他要怎么做,提示跟第一百四十克时的克比较接近,我们明天讲解这个怎么操作。

我来教你用 ae 制作这种炫酷的汽车液体效果。首先在 ae 当中复制一层素材,再给上面的一层,在图层中用笔刷工具抠出我们的 车,回到合成。再给抠出的汽车复制一层,放到最上面。然后给中间的汽车一个推流置换效果。再给第一 针分别给他们打上关键针,并修改数据时间线,回到最后一针,调整参数,自动记录关键针。最后把最下面的图层复制一层,放到最上面,用钢笔画蒙板隐藏下面的液体效果,就可以完成制作了。你学会了吗?

那接下去我们给他加一个背景,我们新建一个纯色, 那么颜色可以给他一个稍微暗一点的这种颜色。点确定放在后面,我们可以给他一个渐变,给他一个 t 都渐变, 把它改成这种镜像的黑的颜色,我们把它改成这种灰色,灰色偏蓝一点, 然后这边把它改成更暗一点的蓝色,这样会好很多,饱和度不需要这么高,给它稍微偏灰一些, 这个颜色会好看一些。然后我们继续给他新建一个纯色,我们给他加点网格, 网格的大小改一下,一稍细一些,把他们间距稍微调整一下,片颜色,把它改的稍微蓝一些, 这样的话效果就好很多了。这层字体我们可以给他加个投影, 可以看到这样效果就 好很多了。那么我们还需要给他加一层这种液体给他进来,那么这种液体的话其实制作起来也比较简单,我们给他做一下,我们先给他重新创建一个合成, 我们新建一个纯色,然后利用钢笔工具给这边绘制一个运动路径, 我们可以给他加上一个插件,也是 trepical 的,这里面的一个插件叫做三 tis joke。 添加完这个三 tis jock 之后可以看到这边就会有一个秒边,我们很多路径动画都是通过这个插件进行制作的。 那么这个插件的话都会提供给大家,大家里面会有安装方式,大家可以去安装一下。然后我们需要把它的厚度提升一些,我们只希望让他有一段在这边进行一个走动。 我们可以在这边有个锥度,把它勾选一下,那么启用锥度之后可以看到他就两头尖的,然后我们先往短一点,我们可以调整一下他的开始和结束值, 让他稍微短一些,可以让他的厚度再厚一些。锥度的这个厚度我们可以调整一下,让他前面稍微粗一点, 再放到短一些,这样就可以了。厚度可以再大一点,调整一下 差不多,这样类似于有个拖尾的效果就可以了。然后我们调整他的偏移纸,就可以让他从这边出现, 可以看到他这个角度好像反掉了, 这样就可以我们可以把它偏一直从最开始没有到后面出现 结束。你看这会有一个动画,我们可以把它的开始和结束也打关于针。在中间这一段的时候让他稍微长一些,我们可以调整一下, 可以看到把他的开始值变得小一些,他就会变得比较长,从这边开始,然后拉长到后面结束的时候,再慢慢的缩短。我们右键显示下关键字 的时候,再给他收短, 这样的话慢慢就结束了。可以看到中间这一段就会稍微长一些, 那我们通过调整得到这种流光的效果,然后我们希望让他做成液体的效果,那么做成液体的效果,首先我们需要让他有一个不规则的变化,我们这边需要给他添加一些比方说不规则的毛边的效果, 我们给他加一下毛边,给他放起来,可以看到他表面就会有这种不规则的变化, 可以调整一下 这边有个他的比例,可以给他 比例稍微调大一点。然后复杂度的话,可以看到如果我们调整这几种复杂度,他旁边就会有这种非常内地的毛病效果,但是我们不需要这么强,我们给他一点点就可以了。 边界的话给他稍微缩小一些,我们可以看到现在已经类似于有一种液体的一个效果。我们给他多复制几层,比方说我们给他 ctrl 加 d 复制一层,然后调整一下他们的位置, 并且我们可以调整一下他们开始和结束。这边他的变化我们就不要了,给他删掉。 我们直接来调整他的一个开始结束,让他稍微短一些大小,调小 闪现,让他类似于有一点枕头尾的效果。他轨迹也可以给他稍微变化一下, 让我们看这加 d, 再复制一层, 再给他变换一下, 再调整一下, 那么可以看到他这边就会多一些细节, 那么这边的开始已结束的偏移,再给他调整一下, 可以给他稍微迟一点出现。 然后我们还可以给他增加一些例子,比方说我们这边的基础形态已经有了,这个基础形态有了之后,我们可以把它这三个 ctrl 比较细,放到一个盒子里面去。 我们也利用前面所讲的一个方式,给大家发射一些例子出来,新建一个纯色。我们给他加一些例子, 依然选择这个离子插件。 我们希望图层发射例子,随着图层,把它三维开关打开,这点很重要。然后发射器里面把它点改成图层, 然后选择图层,这下面会有个图层,我们选择他选择液体。然后我们先 把粒子大小给它调大一些。 我们来看一下现在的情况,那目前情况是例子太少了,我们给他剩的多一些, 这个例子就会随着图层进行出现。我们同样给他大小以及尺寸给他调整一下。在例子里面,大小和随机都可调整,都给他调整一下, 让他的生存时间也给他短一些,给他一点五,给他一个随机。 然后我们可以让他的速度稍微快一些,让他往后有一个运动,这边跟随。你给他 稍微调大一点,让他跟随液体跟随多一点。我们可以看到他这边的运动还是太长了,更短一点,给他一,让他渐渐地消失掉。这边随机,这边还是把它改短一点,给他零点五, 我们可以看到瞬间就会消失,我们不需要让他们停留很久。那么有了这例子和图层之后,我们给他统一加一下 这种融合的效果,给他调整成加个简单主色, 更调整大一点。我们可以先给他整体加一个模糊, 在添加简单主色之前加个模糊,会让他的融合效果更好。我们一般做绒球的效果都会这样处理。先给他加一个模糊,可以让他稍微有一个益处的效果,然后再加这种简单的主色,那么融合效果就会更好。 我们给他加入高斯模糊,放到这上面调整一下参数,不需要太多,可以看到这边的效果就好很多了。 那么粒子的羽化程度再给他开高一些,但他稍微小一点, 可以看到这种液体效果还是不错的。我们把这个合成三,也就是他液体的给他再放到一个合成里面去。我们给他填 冲一下颜色,给他填充颜色,加个填充颜色,把它改成这种黄色的, 那我们依旧是可以右键给他加一个这种图层样式,给他内阴影,我们跟之前一样的给他调整下角度大小,杂色颜色给他改一下, 可以看到这样的话他就会多一些这种颗粒感,那么这样我们就做好了一层, 我们可以把这个合成式给他放到整体的这里面来,把这个 放进来给他匹配一下, 可以把他的显示画质给他改低一点, 我们可以给他匹配一下,放在这个位置,可以让他晚点出现, 在他快完全融合的时候给他放进来,我们可以放在这个位置,当他类似于慢慢把它填充进去的感觉。 但我们这个液体的话,还需要给他改一下大小,目前来说大小已经太大了。打开之后在这里面进行修改, 等它变小一些,这就好很多了。然后肯定加 d 复制一层,我们可以大小的调整一下,这一层把它大小外轴翻转一下, x 轴也可以翻转一下, 类似于镜像的效果,我们让他填充这一块,并且他们的时间可以给他稍微错开一点, 这样的话两个运动效果就丰富很多,可以看到这就会有一个运动效果了, 那么可以看到这就是这个效果。这个整体效果还是不错的,但是少了一些动感。 就是在液体融合进他的时候,我们可以给他屏幕会有一个缩放的一个运动, 这样的话呢会让他多一些动感。那么还就是这边的液体的粒子稍微有点太大,我们需要给他修改一下。 我们先来修改下例子, 然后稍微小一些, 然后我们给他创建一个空物体, 把这个字给空物体,把这空物体的三位图层也打开,因为它是上,因为这边是三围图层的。然后这两个 其实也可以把它们稍微开关打开,把它丢给空物体,那这样的话我们就可以对空物体进行一个运动,让它在它们融合的时候稍微有个运动,我们可以把它改到四分之一,这样的话预览起来速度会快一些。 在他们融合在一起的时候,我们缩放键打开,我们先给他缩,我们先给他放大一点点,比如说给他一百零五,然后点关键针, 在他融合进去的时候给他稍小一点,比如说给他一百, 这样的话他就会有一个往里面进行一个缩放,然后我们再回弹一下,给他一百零二, 可以看到这样的话就会有一个运动。我们其实还可以给他稍微多一些,比如说我们给他运动,然后这边再给他一百, 这样的话就会有个回弹效果,这样的话他的运动感觉会稍微好很多了。 这次我们还可以给他一个旋转,比如说我们给他按照 shift 键加旋转,旋转他的这周 给他往这边旋转一点点,不需要太多。

这里我们发现这个分裂图层的边缘有一点硬, 这里我们可以给动画图层的蒙版添加 加一些笔画,让它的边缘显得更加的柔和一些。 然后我们将分裂愈合成里的所有图层再次愈合成一下, 新建一个调整图层,我们给他添加一个谢克的预设, 也就是一个抖动的效果, 把里面多余的一些绿色给他删除掉。 这里我们把置换层还有火焰层的多余部分给他删掉。 这里我们在解捏拳头这个地方可以加上一些细节,就是缩放还有 手动, 我们在他的手即将张开以及刚刚捏紧的两个位置添加一个缩放的关键针, 然后在手张开到最大位置的时候,把这个图层放大, 然后把需要添加抖动的部分,也就是手张开的部分截取出来,打开他的位置属性, 按住二的键,点击旁边的小秒表,然后添加一个抖动的表达式,前面的数字就代表抖动的频率,后面的数字代表的是抖动幅度。 然后就是导入我们的音乐还有音效 进行卡点。整个片头当中呢要卡点的部分也就一个,就是前捏紧拳头的那一刻,刚好对准 背景音乐最高潮的部分。这一部分呢就不再多讲了,只需要调整一下文字,还有动画入场的部分 和背景音乐对好就行了。然后这个分电线部分,我们也可以给他做一个弹入的效果,也就是不透明度,给他打上关键针就行了。 然后我们再来看一下最终的效果 是您大限已至。

先看效果,脚板安装这里大家都会吧,可截图,有中文、汉化汉英文版的,大家各自选自己习惯用的就好。先测试文字层,一键生成,很人性化, 参数均可调节,四种通用模式调用颜色、角度、低落速度这里就不一一演示了,当然它也可以用于遮罩,效果如下, 具体如何使用看大家意图以及形状图层也是可以的,可以省去平时手动制作的繁琐,感兴趣的小伙伴可以去试试。

大家好,我是半吊子,今天讲解液体小球融合动画,我们今天先处理素材, 我们打开 ai 新建项目,它的宽度是一九二零,高度是一零八零,颜色模式是 c m y k 打印模式创建,如果你要黑底也可以改成黑的。我们的窗口扩展功能的 overrow 等等 是一定要 ai 和 ae 同一个版本,就是同级别的,两个都必须是二零二二或者是二零一九在同一个级别的版本。其次呢,他们的这个背景面板是一定要一模一样的才可以。我们在这里画一个广 管道,找到我们的矩形椭圆形,画一个椭圆,把我们的黑色调上来关掉,我们 只要白色,看到没有,这一交换就是白色,我们点这个颜色,双击鼠标左键看到没有,我可以去调任意的灰, 他有科技感一点呢,我们就偏蓝灰一点。确定,然后我们再画一个椭圆,把这个往旁边移一点,拉长一点,看到没有?将两个选中,找到窗口对齐,居中,对齐看到了吗?然后 镀金查找器,我们可以看到这两个是对齐了的,我们按 ctrl r 调出他们的参考线,看到没有?居中对齐的参考线竖的一定要对牢。然后我们选中这两个文件 路径查找器,连击 ctrl z, 我们找到吸管工具,吸取这个颜色,双击鼠标左键 ctrl c, 确定。然后 选中了两个文件以后连接,看到了吗?它连在一起了,就等于是说我在单独走这个的时候看到没有, ctrl z 看到没有,你这线没有了,我们又再把它调出来,正好居中就可以了。攻击一下,选中 ctrl c, ctrl v, 把这个颜色呢 改成浅一点的颜色,我们浅一点确定,然后将两个文件同时选中,对齐,居中对齐,垂直对齐,然后我们在这里找到一个矩形长的,对着这半边贴牢了,找到方向键 去调整,我们可以看到他在这里放大了,找到这个中心点,看到没有,他会稍微偏移一点,那我们将两个文件选中, 也向边边上偏移一点, ctrl t, 看到没有它就变容易变成字符, ctrl z、 ctrl z、 ctrl z、 ctrl z、 ctrl z、 ctrl z、 ctrl z。 将这个选中, 就是我们最上面的一层和最底下一层选中,减去顶层,稍微差了一点,没有关系。先这样,他的这个参考线稍微有一点点偏移了,这样子就这个管子有点棱角的感觉。 然后呢我们旧的这个颜色,我再画一个椭圆一样的,取他的一半的地方,然后再取他横的一半,我们可以把它拉长一点,拉宽一点, 然后我们只要下半部分,那我们在这里一样的画一个矩形,选中这两个文件, 刚刚不小心画了一个小的,然后我们现在选中这两个文件,减去顶层的,就是这个图,然后一样的这边是浅的,和这边对应,让他具有有一个凹槽感,那么这边就是深的, 那么我们 ctrl c, ctrl v, 颜色可以深一点,那么双击鼠标左键吸色,取消我们吸色,吸这个深的,看到没有,他就变深的了,然后我们把它对牢, 这边是深的,我们这边要浅的,那么我们找到矩形工具画这边,然后选中这个深色的,然后剪去顶层,然后这两个呢就让他在一起了,他就是一个整体,看到了没有, 然后 ctrl, 看到没有,不能 ctrl t, 你直接选中两个文件,然后去掉所有的参考线, 选中,选中了,你摁不掉了以后直接按 delete, 看到了没有? delete, 直接删掉就可以了。这边呢稍微有一点点偏差,我们两个选中,稍微移一点, ctrl z 选中这两个,这样子的一个管道我就做好了,看到了没有? 大家可以看到这个合成是我们平替过来的,然后我们的管子保存好了以后,就是释放图层顺序,然后直接拖拽过来,然后我们可以看到合成 图层大小确定,然后双击我们的这个管子合成,看到没有,他是灰色的,和我们 平替过来的颜色不一样,所以说我更喜欢用 overload 这个软件,大家根据自己的情况来,没有 overload 呢,自己去前面下载,如果是说实在弄不好的情况下呢,你可以管我要这个文件,你也可以选择,就是将 ai 的文件怎么导入 ae 里面 那个呢?是要释放图层顺序,这个在之前讲过,两个都可以用,大家觉得哪个顺手就用哪个,我更喜欢 overload 而已。 发布洛的就是必须要 ai 和 ae, 我这里都是二零二二,那你们是可以同时二零一九,二零二三,二零二一这种都是可以的,你们自己去选择匹配你们的电脑的软件, 将管子还有合成删掉了以后呢?文件另存为,因为你看到没有,他是在桌面上,那么我这个时候就命名为管 管道或者是管子,跟我们恩爱一个秘密,保存,我们把它关掉,可以看到我们关掉了,可以在这里看到两个文件,一般来讲我们平替过来的 文件呢,保存 ae 就好, ai 这个文件就可以不用保存了。如果我们是用 ai 直接放到项目面板中,然后就 选择合成而不是素材的话呢?那么这个文件我们是需要保存的,就是说在你做 a 的时候,你要把它打包放在一起,要不然他会丢失的。今天这节课我们就讲到这里,我们下个视频再见。

哈喽,大家好,欢迎来到 m 区动画自提室,我是木居先生,那么这节课我们给大家讲一个这种液体的一个 logo 动画,可以看到旁边会有两个液体融合进来,然后跟这边的液体填充以及描线的效果给他进行一个交互, 最终让这些液体填充好这个字体。那么像这种液体的一个动画,我们在日常工作中还是比较常用的,我们可以把它做一些字体的动画,或者做一些 logo 的动画 都可以使用,所以说他的应用范围还是蛮广的。那么接下去我们来分析一下这个动效的话,他包含哪几个元素。首先我们可以看到是他周边的这些不规则的一个描边效果, 然后其次里面会有这种两种不同的液体进行填充,一种是蓝色的,一种是黄色的, 然后他们慢慢的融合在一起,并且伴随着他们的融合,周边会有一些液体的粒子给他扩散出来,然后这边会有一个小的元素点缀, 当然还有前面这两块比较大的一个液体让他刷进来,让整个画面更加丰富一些。然后我们给他做了一些小的动画, 那么接下去我们就从这几个方向进行一个制作,我们一步一步的把每个元素给他制作出来,我们新建一个项目,然后给他新建一个合成,我们合成设置成比较常用的幺九二零乘以幺零八零点确定,那我们需要给他放些字体进来, 我们选择字体工具,打个我们想要的字体,然后给他分下段,差不多这样就可以了,可以给他调整一下位置, 断了这边我们给他居中一下,但是如果我们的文字就这么打上去的话,其实并没有什么艺术感, 而且看上这边会显得比较呆板一些。一般来说我们会给他简单做一些修饰,比方说给他倾斜一下等等,我们可以 给他加一个这种变换,在效果里面我们给他加个变换,那么他是一种扭曲的效果,把它放进来,然后给他倾斜一下,这边会有个倾斜,我们给他倾斜一点点,可以看到这样的话效果就好很多了。然后放中间, 让它放在我们的选框的中间,这边是一个参考框,那么这样的话我们就得到一个简单的字体,我们可以把它合并到一个盒子里面去, ctrl shift 加 c 给他合并一下,那么将这个效果放到合成里面去选第二个确定,这样的话我们就得到一个合成,然后我们需要先给他做一些描边的效果,那么这边的描边我们因为 ae 中文版的一个翻译问题,其实他描边的话,这边翻译 是应该叫做勾画,那么英文是叫做 vegas, 大家一定要记住这一点,我们肯定将 c 选择一下,这边会有勾画在生成里面,我们选择把它扔进来,这样的话他会依据文字给他产生路径, 他这边文字的填充依然是存在的,我们需要这边混合模式给他选一下,选成透明的,那么这样的话我们就只得到他描边的一个效果片段大小,我们给他改成一,这样的话他就只有一条线, 然后还有这边是一些参数,比方说他有骑士点的一个大小和透明度,还有结束点的一个透明度,骑士点的话透明度是比较深的,我们可以把他的终点的透明度也把它改到百分之百, 这的话就是完全秒变的一个效果。然后这边有他的宽度,可以调整他的一个描线宽度,然后还有一个这种长度,我们可以通过调整这个长度来让他显示与不显示, 那么这边还会有一个旋转,类似于他的一个偏移值,然后我们旋转下面还会有一个随机向位,我们点一下,可以看到他这边的一个初始与结束的位置就会有个随机的变化, 否则的话他统一是从这个右边的端点,然后慢慢的划到左边端点,那么一般来说我们会把它打开,这样的话他的随机效果就好一些, 那么这就是利用这个勾画制作线条的一个办法。那接下去我们给他调点动画, 我们先把它改成零,这边把它改成零,然后这个向位当然是钩子的,我们可以给他长度打个关键针,比方说我们从这边到一秒的位置,让他变成一, 这样的话他就会出现,然后我们让他流动一下,从旋转零到一个数值,你说给他九十,我们按优键显示下关键针, 把他们对齐一下,然后我们选择关键针,按 f 九键把它变成缓动的,这样的话他的运动会稍微好一些, 可以看到这就是一个这种出现了,那目前来看这个速度有点太快,我们把它 一到两秒为止,然后我们把它的颜色改一下,把它改成白色的,宽度改成四,稍微让他宽一点, 这样的话就好很多了。然后接下去我们想给他添加不一样的颜色,我们给他 ctrl 加 d 复制一层,让他们之间有一个错位,比如说这个先开始,然后另一个再跟上,然后另一个颜色,我们把它改成蓝色的, 但这样的话就显得非常规整了,因为他们的运动轨迹都是一样的,我们这边还有一个随机指路, 可以把它改一下,改成二,这样的话他们之间进入的一个轨迹就不一样,可以看到效果就好很多了。那么有了描边效果之后,我们希望让他 他慢慢的填充整个文字,我们可以 ctrl 加 d 复制一层,把它拖后面来给他错位一下,然后这个让他慢慢变宽。那么首先 我们把它的宽度调个关键针,我们可以右键显示下关键针,从第一针开始宽度,然后给他慢慢调大, 可以看到他的宽度会慢慢变大,但是他的宽度是有两边扩散的,我们需要用到一个插件, 把它往里面收一下,这边会有个最大最小值,可以调整一下它往里面收的一个效果,这边会有个最小最大值,我们把它放上来,把它放到最顶 端,放在勾画上面,那默认是最大值,我们调整他是没什么反应的,可以看一下,我们需要把它改到最小值,然后把它竖直开高一点,可以看到他就会往里面收了, 不需要太多,我们给他少一点,给他捂, 可以看到他就类似于在里面慢慢的给他进行填充, 这个可以再小一点给他试,让他和边际没有这个缝隙,让我们希望让他起始的一个位置和之前有区别,所以说我们这边的随机指路可以给他改一下,改成三,这样的话他的起始点就不一样了。 然后继续根据这地复制一层,我们再给他加一层,按键盘 上 u 显示一下快捷键,那么这次的话他的一个宽度给他调大一点,那么相对应的他的一个最小的收缩也给他开大一点, 我们调整一下,让他们当他和这个边会贴的更好一些,然后这次他的一个水机再给他开高一点,可是那么这样的话又不一样了,慢慢会有个填充的效果。 然后接下去我们继续给他复制一层黄色的颜色, ctrl d 复制一层,那么先把它颜色改一下,把它改成这种比较亮一点的黄色, 那么这次他的一个大小变化给他变大一点,让他全部填充整个文字, 把它放在最上面一层, 然后给他调大调大,但他完全填充完这个文字,可以给他稍微再调整一下, 然后这个随机给他开高一点,开到五, 那么到这里的话,整个文字从线条描边到后面慢慢填充完成,已经做好了,但是可以看到到后面的话就是糊成一团了,所以说我们需要把它放到新的合成里面去, 我们项目这边把这个合成一按到新的合成里面去,然后我们单独拿一层文字作为他的一个遮罩,我们把之前这个合成的文字给他拿来作为遮罩,把它放到上面, 然后这边的车罩可以看到这边模式没有,我们可以切换下,这下面就会有了,然后这边把它改一下, 这边就会有一个慢慢填充的效果,然后我们可以给他一点修饰,可以看他摸起来说他是比较平面的,我们可以 把这两个 ctrl shift 加 c 合并一下, 然后在他们基础上给他加一个这种 内部的阴影,我们图层右键会有些图层效果,可以看到这边会有投影内阴影、内发光等等这种效果我们可以给他加个内阴影,可以看到这边就会有个内阴影,我们可以调整一下他的一个参数, 比如说我们把他的角度改一下,看到这边,然后他的一个大小改大一点,看到这边就会有个内阴影,然后我们还可以给他这些阴影加一些杂色, 做出一种类似于插画的风格,我们把它杂色添加,可以看到这边会有个黑色杂色,把这个杂色的颜色改成这种偏红色的, 可以看到这种效果就好很多了,那么有一种类似于插画的风格, 那么这样的话就比之前的唇一个田色好看多了。透明度可以给他开高一点,没关系,角度可以再调整一下, 这边的一个距离可以给他稍微调整一下,让他的厚度更加厚一点,这样我们就做好了他一个文字,然后接下去我们把一些他之前的描边再给他复制过来, 再整体一些细节。我们把之前合成一里面的这些文字描边, 把它 ctrl 加 c 复制过来,然后 ctrl 加 v 粘贴到这边,把它们的大小调小一点, 我们来看一下,可以再调小调成一有一点点就可以了, 把他们的水机再开高一点,比如说给他随便看一下。三,这边给他六,让他有个变化, 那目前来说他贴合的非常紧,我们可以给他加点这种扭曲的效果,那么我们在 a 里面加扭曲的效果,其实就是加一个置换偷扭置换,英文是这个,我们可以给他复制一下, 可以让他们有一个不规则的动画,也就是我们在效果器里面给他引点一下,给他推流置换,加进来 可以看到他就会有这种变化,但是不需要给他太多,给他一点点。 然后还有一点就是我们不希望让他有个完整的线段,我们可以右键显示关键针, 我们可以让他长度变小一些,比如说我们给他稍微短一点,在这边这长度是一,我们给他改的非常小,我们可以单独看一下, 把它改的很小,那么他就只有这一段可以看到,就类似于这种流光的效果。 然后我们让他旋转的长度多一点,所以说我们可以 把他的旋转拿到后面, 让他一直在往前走,然后这旋转给他多一些, 并且我们再慢慢的让他消失变成零,也就是说我们可以看见效果,从他出现到慢慢消失, 就会有一个这种流光的效果。当我们这宽度的关键针就不需要了,我们点一下这个秒表,把它宽度取消掉,让它回归到一,让它保持这种一个像素的宽度就可以, 那么可以看到他就会多一些这种样条的效果。