本视频共计七百八十五分钟,耗时三个月整理的一百零八节 solidworks 全套教程,全程无废话,只讲重点。 今天咱们来学工程图出图,当然除此之外还给大家准备了和视频配套的 solidworks 学习资料,练习图纸、高效插件安装包、学习计划表、视频教学等等,大家可以跟着视频边看边练习。 那么今天的话呢,跟大家分享的是关于工程图的注解思路、步骤和方法。呃,我们到底如何从零到一啊,去标注一张工程图,应该用怎样的思路,用怎样的流程来进行标注呢?这节课呢,我都会从零到一的去给大家讲解啊,全部都会体现出来。 另外呢,我先后就职于银河科技集团以及三一集团呢,前前后后呢也干了接近十年。好吧,那么这节课的话呢,就由我来主讲, 希望大家呢呃都有收获啊,那么我们主要是围绕这一台,呃,卷绕机。什么叫卷绕机呢?它是属于锂电池行业的卷绕设备。呃这台设备的话属于前后结构的设备啊,像一般情况下的话呢,在锂电行业啊,这个锂电池行业。 来我跟大家讲一个常规的啊,在锂电行业,那我把这个搞远一点,在锂电行业 一般呢,这个垂直度啊,要弄到零点零五以内。好吧,大概是这样的一个,呃,行业标准 就是你比如说我们在我们的机构呢,在墙板上面去进行安装的时候,通常呢它的垂直度要保证在五个 c 以内。呃,你调到五个 c 以内,或者说你本身加工有这么好,那直接安装上去呢,它就能满足要求的这种是吧?啊,这个呢,我们都是可行的。 好,那么围绕这台设备的话呢,我们选我们挑选的几个案例啊,来跟大家分享。首先我们先来个开胃菜,我们先来标一个钣金看看,像这个钣金的话呢,通常来讲怎么去标注呢?因为有同学就问到了类似问题,对吧?哎,老师,我这个钣金的话,我展平以后呢没法标了是吧? 那其实有时候的话呢,我们钣金展平大多数是用于下料,来,我跟你分享一下啊,就是钣金为什么要在工程图内展平呢? 啊,为什么要涨屏呢?其实它的根本原因呢是干嘛?哎,主要是为了套料,什么叫套料呢?其实套料就是下料的意思 啊,就是套料的话,这里的下料采用什么方法?哎,我们都知道,像这种薄板的话,我们是小于六毫米的,我们称之为板筋,对吧?那么像这种板筋的话,我们都是用什么去下料呢?你们同学来回答一下。 对,咱们用激光下料,是不是咱们用激光下料好,那么我们这里的话呢,就直接选用这个零件装备体制的工程图,点否进入到,他说模板指定文件是不是要清除,清除吧, 有些模板呢是没有效的,直接清掉。好,那我们就进入到了我们的这个模板模板当中啊,进入模板当中一来以后的话呢,我们给这个板筋呢去拖一个主视图。好,这里再讲一下啊,关于钣金钣金的主视图的话呢,选择什么呢? 选择我们的折弯图作为主视图。好吧,选择折弯图作为主视图。哎,哪个是折弯图呢?一目了然,就是我从侧面能看到最多折弯的就是这个折弯图,对吧?哎,这个折成七字的,哎,一看呢就知道他折成什么样子, 对不对?这个对于我们加工师傅来讲的话呢,是最有最有利的啊,然后呢这个板筋的话呢,我们再把它给投个影,把它投影到这个侧边来。好,那看一下 还有一个地方呢要投影,哎,这个地方也要投个影,为什么呢?你有两个,你有四个孔啊,对吧?因为你这钣金上面的有四个孔,是不是好?钣金上面有四个孔,我们把它呢往稍微往右边挪一点啊,因为呢我们等会左边这个位置呢,还放一个展开图。好,那么展开图的话呢,怎么去弄呢?有两种方法啊,把弄这个展开图来展展开图的制作, 展开图的制作,第一种方法的话呢就是直接设图调色板, 直接在试图调色板,哪个呢?就这个嘞,就在我们左右边的设计树右边设计树里面的话呢,有一二三四第四个按钮,就是我们的试图调色板在这个调色板里面呢,你记得选中我们的钣金啊,选中以后呢再刷新一下,哎,你底下的话就会出现一些试图 注意视图以后的话呢,我们在里面去挑选啊,他有右式,上式,后式、前式、左式下式以及呢平板形式,看到没有?平板形式就刚好是展开图,理解吧,我们就把平板形式呢拖出来啊,拖出来,好,拖到我们想放的一个位置就放在这个位置,当然呢我们前提条件这里有一个细节啊,这有个细节, 这个需要注意的事项啊,注意事项,注意什么呢?请你注意这个展开图的比例啊, 展开图的比例它一定是按照什么呢图纸比例来的,不要去给它额外单独去更改比例,我们展我们的这个折弯图是什么比例,它就是什么比例,比如说你选中这个视图呢,你在这边的比例关系里面呢,可以看到使用图纸比例 啊,我们一定要去使用图纸默认比例,懂了没有?图纸改什么比例呢?我们的展开图就怎么就是什么比例好,所以呢请你注意这一点啊,我只需要你注意这点就可以了,其他的话呢都还好, 因为呢我们的展开图呢,到时候需要去展,需要去转 d w g 格式,转转 d w g 格式的话,如果说你的这个展开图与这个折弯图呢,它的比例不对呢,它很有可能会造成这个尺寸不对。好吧,所以呢请记住这个细节啊,这第一个,那第二种方法的话呢?来我们再说第二种方法啊,第试图调整版,第一个是第二种方法呢, 拖一个试图啊,拖一个试图,拖哪个试图呢?随便拖一个啊,比如说我们拖这个上,试图 拖这个上士图。好,呃,将上士图选中,选中以后呢,在左边的设计树里面,也就是先选中它,在左边的设计树里面呢,有一个平板形式,把它勾上 就可以得到我们的这个展开图。哎,看到没有把它勾上它就出来了,理解了吧,这两种方法的话呢,大家都会啊,因为呢大家应用的版本,比如说你们公司呢用的版本不一样呢,他很有可能呢会有这个。呃,会会有的,没有在试图调色板里面是没有这个平板形式的。好吧, 你用的哪个版本?你可以把你用的版本打出来啊?你用的 solo 是 哪个版本?大家可以说一下啊。好,那么这是两种方案啊,两种方案拖一个式图,然后呢选这个平板形式,选择平板对吧?选择平板形式 型型号平板形式,明白了吧?就这样的一个逻辑啊。好,我们接着来。 好,那么这里的话呢,你把仕图全部放好了以后我们开始出图了,是不是出图的时候一样的啊?符号线,中心线,对吧?都得给它连上,你比如说这里没连吧 啊?还有一种方法教给大家拖把它拖过去就行了,对吧?这种方法都可行,是吧?这里你就不连了。像这个展开图的话呢,我甚至把它的所有的辅助线我都删掉 啊,如果这条线能删的话我照样删他,但是呢这条线的话你在缩的位置删不了,但是你转到 c d 以后呢可以删掉他,因为呢我们去下掉的时候根本就不需要这些辅助线。 好吧,他套掉的时候就完全只要轮廓线就可以了。好,那么解决这一切的话我们再来开始标注,标注的时候就很简单了,我们标注这个折弯图还不简单吗?对吧?我们需要折弯成什么样子?第一个的话呢,就是把这一个高折弯成三十六点二, 把这一个宽呢折弯成多少多少,对吧?其实就是标长宽高,另外的话呢就是我们板筋自身的一个板厚,对吧?你的板厚的话呢不要漏掉了,其实我们往往更容易漏掉的就是这个板厚, 呃,我们的板后,呃,我们的板后呢,也可以写在哪里呢?也可以写在这个材料下面,比如说我们打个括号,哎, t 等于多少一点二,懂了没有?也可以这么写,你这么写在这里的话呢,也是可行的啊,也是可行的,知道吧?嗯, 好,那么接着来啊,接着来。我们的主视图上面的话呢,还有一个折弯内角的内 r, 对 吧?把这个内 r 角的给它标注上,呃,再到这个右边来,右边的话呢,就是他的一个总长啊,不要漏掉了,总长。第二个的话呢,就是关于我们标这个孔位了,孔位的话呢,先从边缘找个位置来给他定一个基准为八毫米, 然后呢孔和孔之间的距离是幺幺九,然后的话呢,我们再从下面的定一个基准到上面来,这个地方是一十五。 同时的话呢,我们记得给它标一下我们这个孔,用孔标注呢,标一下这个过孔通孔,对吧?这个通孔的话呢,是 five 贯穿孔,然后呢它前缀呢为 r 乘,就两个孔代表两个孔的意思,理解吧。同时的话呢,我们再用智能尺寸呢去标注它的 r 角,哎,这个 r 角呢是 r 三,同时也要给它加个前缀 r 乘,明白没有? 好,那么我问一下大家,像我们为什么给这个内 r 角呢?为什么要给这个 r 一 啊?为什么要给一个这样的 r 角啊? 它的主要目的是什么?你们同学来回答一下。好,你们先回答啊,我们继续来标。首先的话呢,还有一个下面这个图呢,也需要去标注,是吧?其实跟上面一样,一,这个是八毫米,这个是一百一十九,从底部 往上面定个尺寸三十对吧?好,同时呢继续用孔标注呢,把这个孔呢给它标出来也是 five 一 样的啊,那么它这里的话也是二乘,同时的话呢,我们再标注一个 r 角对吧,它也是属于二乘,有两个 r 对 不对啊?你们同学知道吗?我们的钣金折弯角要不要标啊? 我们的折弯角需不需要标呢?来大家回答一下啊,认为需要的我们打一,不需要打二,为什么需要标折弯角啊?折弯角到底干嘛用的呢?嗯,折弯角到底是干啥用的 啊?折弯角到底是干啥用的?嗯,好,是我卡了吗?我刷新一下啊,应该是我卡了那个弹幕卡了,好好,弹幕卡了,需要是不是?哎,给钣金师傅看的是不是对吗?哎,给钣金师傅看的 啊,给折弯机用的,对,说说。对了啊,就是我们的钣金师傅的话呢,他需要通过这个内 r 角呢去干嘛?他需要通过这个内 r 角呢去选择我们相应的折弯刀, 懂了没有?哎,从而在折弯机上呢能够折出我们想要的这种形状,并且呢这个 r 呢就是符合我们要求的理解了吧,因为折弯的时候呢,折弯刀是在这个钣金的内侧,不是在外侧,知道了吧,所以呢我们不会去标外 r 角啊,标外 r 角没什么意义,所以标的是内 r 角,理解没有啊,这点好理解吧。 好,然后的话呢,我们再去标注一下这个下料尺寸,下料尺寸的话你就标个长宽,甚至你的折弯线都不需要标 啊,因为呢钣金厂呢,他自己会根据什么呢?我们折完之后的尺寸呢,去定这个折弯线的尺寸,理解吧,哎,我们甚至可以直接删掉这个折弯线。好,然后呢这里的话,因为呢我们这种尺寸是小树林后两位的,一般呢是不出现在主尺寸上面的,所以,所以一般是调到小树林后一位, 九十五点五就可以了,九十五点五就可以了。好,钣金的话呢,我们就标这么多尺寸就可以了。好,钣金是不需要标公差的啊,钣金不标公差,另外呢粗糙度的话呢,其余粗糙度我们给一个一十二点五就可以了, 一十二点五啊,然后我们对于钣金表面的粗糙度的话呢是如何处理呢?如果你们公司啊要求很严格就是很规范啊,如果是国企的话呢,可能会要求你钣金呢也标个粗糙度是吧,但是这个粗糙度呢,我们肯定会乱标,肯定不会是乱标,像这个符号的话你们认不认识 啊?像这个符号认不认识?认识的同学呢?把这个把这个意思呢打在评论区看见有没有同学认识的啊?来这这个符号认不认识?这个符号是什么符号, 认识吧。好,我们先来说一下啊,你们边回答,我们先来说一下关于技术要求,技术要求的话呢,我们只需要去给去除毛刺飞边,其他的一概不给,其他的一概删掉啊,不要留那么多 对吧,留那么多的话可能反倒出现问题,反倒呢被人反倒要别人说你对吧?对以是什么方式啊?好,那个 m o 同学 啊,他说的是以任意方式获得塑料度是什么?哎,其实是那个简单同学,清秋同学还有东同学三位同学都回答正确了,是什么呀?使用不去除材料的方式获得表面是吧?或者是使用非去除材料的方式 获得的表面,知道吧,使用非去除材料方式获得的表面,理解了吧?就这个逻辑啊,然后大家的话如果说就这么长不好记的话呢,其实就三个字,不加工。呵呵,理解吧,表面不加工, 知道吧?就五个字,表面不加工啊。请你把表面不加工打在评论区,加深你自己的印象啊,让你能够记得更清楚一些。好吧,一个勾一个圆圈就代表表面不加工啊,把这五个字打到评论区。好,那么这个板件图的话我们就出完了, 出完以后的话呢,我们要去转这个 dwg 格式吧,怎么转呢?我们按一下另存为,另存为的话呢,在这个底下呢去选,我们选择桌面去保存啊,然后呢,在选项这个位置 在选项这个位置呢,点激活 ex 文件,激活一比一输出。好,这个是保存 d w g 格式的方法,这是第一个,这是第二个。 然后的话呢,我们再把这一个呃粘贴出来,好,把这个标题写一下啊,保存 d w g 格式 好,保存 dwg 格式的方法 好,往后看啊,然后呢,这里的话就是这个防护罩 dwg 没问题了,直接点保存好,然后呢,它这里告诉你已经激活一比一了,你就直接点确定就可以了。 好,然后这里点确定好,保存完了,保存完了以后的话呢,我们来验证一下啊,刚好 cad 也打开了,我们双击一下把这个图呢打开一下, 好,打开完之后的话呢,就长这样子,看到没有?哎,我们的这个尺寸的颜色啊,都直接原封不动的过来了, 以及的话呢,像这个线你可以在 cad 里面直接给它删掉了,不要,对吧?下了图的话就只要这么简单就可以了,然后我们再来验证一下这个尺寸对不对? d l i d l i d l i。 在 cad 里面去验证一下这个展开尺寸对不对?看到没有?二百零五,没错,是不是啊?那么我们用 cad 的 这个图纸, dw 格式的图纸呢,去套个料就可以了,对吧?那个套料员呢?他会根据你这个图呢去进行下料, 理解了吧?就这种方式啊,那么还跟大家说一点,就是转成 dwg 以后呢,我们很多这个字啊,它要么乱码,要么呢就重叠,看到没有?像我这个乘号呢与这个 f 呢就重叠在一起了,看到没有?它重叠到一起了, 是吧?那如果说重叠到一起的话呢,其实你需要在 cad 里面,如果说你们你们公司需要用 cad 去出图的话呢,我建议啊,你直接那个,你直接在这个 cad 里面重新出一遍,重新出一遍图纸啊,这样这样子更好一点。好吧,这样子可能会更好一些。 好,那我们接着来啊,就是关于这个就告一段落了,那我们下一个案例啊,这个还有什么问题吗?啊?这个还有什么问题没有? 同学们还有什么问题没有啊?还有问题不好, 没问题的话打个六六六,没问题的话打个六六六。这个图啊,没问题我们就过啊。呃,过的话我们下一个,下一个的话呢,我们就来标一个版啊,标个版,那这个版的话呢,我们就把完整的这个标注流程,嗯,我们先标什么呢? 行,我们先来讲有有从简到难啊,从简到难啊,等会呢,还有一个更难的啊,我们把这个版给它搞定,像这个版的话呢,我就会从头到尾的把这个流程写出来啊,现在的话,从现在开始大家注意流程,流程化 啊,把你的出图的话呢变成流程化。我相信呢,很多同学以前的话有这样的困惑啊,就是自己出图的时候看到什么特征就标什么特征,对吧?但是现在你跟我学这个流程化, 流程化标注图纸,你跟我学流程化标注图纸。那么我们第一步该干嘛呢?第一步的话做准备工作。 准备工作要做哪一些?首先呢,我希望啊,你第一步改名字,把名字改好,第二步干嘛呢?自定义属性 好,其实很多同学可能受这个改名的影响啊,就是很多同学出完图以后呢,再去把这个零件名称把它改了,对吧?然后呢导致什么现象呢?导致我们的很多工程图的这个图纸呢就丢失了,哎,显示几个虚线的框框 不见了,这个图纸不见了,为什么呢?就因为改名导致的,是吧?改名不恰当的话,它会导致工程图丢失不见。好吧,我希望你们的话呢,先去把名字给它改好,改好之后再去出图呢,这样子会好很多,好吧。其次就是自定义属性,自定义属性呢,在我们的第五呃,第六个选项当中有个机加工键, 零件名称,材质数量,表面处理版本号等等等等,把它,把它填写好以后再应用,这个跟你做泵表的话息息相关,如果你们公司需要规档的话呢,那这个自定义属性是必须要填的,不填的话就规不了档,知道吧?好,然后的话呢,我们再给这一个 零件啊,去出图点否啊?进入到这个界面。好,进入到界面以来以后的话呢,我们知道啊,有这么一个流程呢,是要放视图对不对?你不没有,你没有特征怎么标呢?是不是?所以呢,我们需要这一第二步,也就是我们的第二步,第二步干嘛呢啊? 试图表达,通过我们合理的方式,通过我们合理的原则来对这个试图呢进行表达。好,然后我们这里看一下试图表达里面应该注意什么问题,其实试图表达我们最应该注意的就是主试图好,那么主试图放哪个试图合适呢?哎,那这个时候的话,你需要找到一个合理的原则,这个原则是什么呢? 好,这里的话我们就好好的来说一下这个原则是什么?请问好,主视图的保存原则是什么?主视图放主视图的原则是什么?好,一般情况下呢,我们对这个普通视图,对普通的这种机加工零件来讲呢,我们的主视图一般是包含包含特征最多的, 包含的最多的,但是钣金是除外的,大家刚刚也看到了,我标钣金的时候,并不是把钣金的包含特征最多的是图放在主视图,我是把它的折弯图放在主视图了,对不对?同学们有这个感受吗?有这个感触没有啊?有这个感触没有? 好,有这感受的话呢,我们就继续啊,这个位置。好,那主视图搞完以后的话呢?嗯,主视图搞完我们第二步干嘛? 好,一般来讲的话呢,我们有三个是图,对吧?一主视图,二什么测试图嘛,对吧?三的话呢,是什么呀? 三是什么呀?主视图测试图,俯视图,对吧?不出意外的话我们就一般是会摆三个是图,主视图测试图,俯视图,对不对?嗯,不出意外情况就是这样子的,但是的话,有时候呢我们的特征如果说表达不完全的话呢,我们也需要去想一些办法。想什么办法? 想什么办法?你需要去摆一些辅助式图,对吧?什么叫辅助式图呀?什么叫辅助式图?那辅助式图所有辅助式图呢?大家可能还会在后面去添加,比如说 pose 图, 对吧?比如说 pose 图啊,比如说这个,呃,象式图,比如说这个轴侧图,对吧?还有吗?对,呃,象式图,轴侧图,这个局部放大图 啊,等等等等。然后这里就不一一列举了,我们实遇到实际情况我们再说,好吧。好,那么这里的话呢,他符不符合我们的要求呢?这个作为指示图来使用行不行?我们,但是我们给他转个九十度啊, 转一下的话我觉得好看一点。好,我们把它放在正中间,然后再来进行投影,第一个是测试图,第二个呢是俯视图,第三个的话呢?还是一个测试图?为什么还要投一个是图啊?是因为我这里还有两个孔呢,对吧?我需要表达,我们再看一下上面有没有,上面也没有特殊的了,对吧?那我们就把这个几个视图定定好了, 但是我们要注意啊,就是我们在查看这个版的时候,我们会发现另外一边呢,它是一个什么呀?哎,大神头,所以呢,你不能掉以轻心,不要把这个大神头漏掉了,哎,你在这个正面的话只显示一个圆,对不对?但它不会显示两个圆,为什么呀?它在背面, 那怎么办呢?剖,切,我们把这个式图给它丢掉,扔掉不要。因为这个式图的话呢,你不标其实也也能够表达,对吧?你标的话呢,那就让它表达的让它的意义更大一点。什么意义呢?就是我,我把我用这个剖式图呢来替换掉,就替换掉你原来这个式图,你看一下我替换完之后的话,是不是表达的信息更多了,它是不是还能够表达一个什么承头啊? 对不对?你看啊,这就是试图的这个利用和这个最大化,对不对?试图利用最大化理解没有好。试图怎么旋转的?我们通过呢这个旋转模型啊,旋转式图就是这个位置有个转转转的,有个这样的一个箭头,看到没有?这个啊,点这个按钮就可以了,旋转的角度呢?由自己定 好。那么很多同学习惯很好啊,问下大家,你们有多少同学习惯去摆折子图的?因为折子图的话,你摆放它只要一秒钟,对吧?花不了你多少时间啊,真的啊,就是你养成这样习惯的话呢,你会更受人尊敬。也就是说这个车间的一些这个加工师傅的话呢,他确实啊,就看到你的折子图很暖心,为什么呀?哎, 他体会到了你工程师在照顾他。为什么呀?有些加工师傅的话,他识图能力并不强一些,什么意思呢?我举个简单例子, 你像我们平常很多加工师傅看不出来这个三个孔打在哪,到底是打在这边还是打在这边,对吧?他很懵,看不出来,但是有这个轴侧图以后呢,你一看就一目了然,因为呢,我们这四个孔 对应的这一边有三个孔,对不对?那么很明显是打在这边的,对吧?那么即便你加工师傅看不懂第一视角和第三视角的图纸呢,你是不是也能够得到最终的结论和这个相应的答案呢?你觉得是不是啊?你觉得是不是?同学们 啊,你们觉得是不是好,那么这一个的话呢,就很明了了啊,咱们这个就很明了,是不是这样子好,这个就不多说了啊,我们接下来,那接下来的话就是到了出图的环节了,那出图环节的话,我们希望大家下一步干嘛呢?哎,那我们第三步的话呢,完成一件事情啊,第三步, 注解尺寸注解。好,尺寸注解也是最重要的一个环节,我们这的话呢,重点去写一写他的一个步骤拆解啊。那么你注解尺寸的时候,你第一步干嘛呢?第一步先标中心线,我不知道大家有没有标中心线的习惯啊? 如果没有,从现在养成好不好?如果你之前没有标中心线的习惯,从现在养成我指的中心线呢,有两种,第一种是中心符号线, 用来连孔的啊,用来连孔的啊,这个为什么要连孔啊?其实说白了我们是一组孔,对吧?大家是抱团取暖啊,是不是好?还有的话呢,第二种呢是中心线,我们叫做对称中心线来一二。哎,这个是对称的,上下也对称,这个是图上下也对称,对吧?这边一样的。呃,一 啊啊,还有上下他也是对称的。好,那我们把这个对称中心线和中心线呢,我们都标了一下,对不对?我们都标了一下。好,然后的话呢我们对这个仕图呢,还需要去进行这个西安的标注。好,我们标什么? 如果说我把这个仕图我全部给你摆好了,你觉得你会标什么尺寸?来,大家的话看看一下啊,我把仕图给你摆好了,你现在开始标什么尺寸?我们第一步开始标什么尺寸?嗯,我们第一步开始标什么尺寸?来,有没有同学告诉我?来大家回答一下。嗯, 好,我来点点名啊,那个简单同学你来回答一下。终身同学你来回答一下 啊。长宽高是不是对长宽高。那么长宽高为什么要提?为什么先体现呢?其实啊,很多同学漏尺寸的话呢,他可能啊,这个特征他标的齐全,但是呢长宽高他漏了 就往往到最后,标到最后的话呢,他看不清楚了,知道不?所以我们一般呢,你标注你标注尺寸的时候,我们一般是优先去标注什么呢?我们的外形尺寸 卖没有啊?我们叫外形尺寸啊,或者叫轮廓尺寸也行。好,外形尺寸的话我们先来标一下啊,比如说这个横向,横向的话呢,我们就标一个六十二,哎,纵向的话呢,我们就标一个三十八,然后呢还有个厚度,是吧?其实他的长宽高不就是加厚度的吗?对吧?加个厚度,厚度的话是一十二毫米点箭头的根部,把箭头缩进去 是吧?出来了是不是?好,出来以后的话呢,我们下一步干嘛?哎,这外形尺寸我们很简单就标完了,是不是?这个每个同学都会标,我相信你拿这个图的话,你也会标,是吧?好,那么我们下一步干嘛呢?下一步的话就是我们具体的一些细节了,是吧?就是细节部分的,如果说外形尺寸呢,是轮廓部分, 那么我们定型定位尺寸呢?就是细节部分轮廓是吧?哎,这个定型定位尺寸呢,就是细节部分轮廓是吧?哎,这个定型定位尺寸,那他就是细节特征, 好作为标注特征细节的啊。定型定位尺寸,我们来看一下,我们先标定位尺寸啊,先标定型尺寸或先标定位尺寸都可以,但是你不要不能漏啊,不能漏,我的建议是先标定位尺寸,因为定位尺寸最容易漏, 定型尺寸呢,反而不怎么容易漏好,什么叫定位尺寸呢?说白了就是孔打在哪里?比如说我们这个孔的话呢,它的相对距离是三十,哎,这两个孔的话呢,相对距离是十, 对吧?好,老师,你为什么这么标啊?你这么标的话,你不标边距嘛,对吧?你这的话呢,同样是没有定位嘛。好,我来告诉你啊,什么叫对称尺寸啊?这里的话呢,我们是我们标注的是一个叫做对称尺寸的啊,这个家伙, 那么对称尺寸的话指的是什么意思呢?其实说白了我们在进行这个 cnc 加工也好,或者是普通的洗床去摞出来这个外形也好,它都是以什么呢啊?它都是以这一个两边啊,你是对称零件的话,它都是以两边呢作为定位面。 为什么是以两边做定位面呢?这两边的话我用这个洗刀在这边靠一下,再在这边靠一下,对吧?或者是用我们的铜铜靠在这边靠一下,这边靠一下,我们就能够得出来这一个零件的中心,我们把这个动作叫做分中,来,我们把它写上啊,我们把这个动作呢叫做分中,这里靠一下,这里靠一下, 找到中心,我们把这个动作叫做分钟的意思,分钟啊,知道吗?分钟的意思,那么在这个喜床上面分好钟以后,是不是你往上面移五个毫米,往下移五个毫米就找到这两个孔的位置了, 理解了吧,那就找到这两个孔位置了,所以呢这个是至更重要,如果说你干过机加工的话呢,你可以敲个一,这个你应该能听懂 啊,没干过机加工的你就给我记住就好了。然后呢我们再次的去标注其他的这个孔位的时候,对吧?哎,我们从这里找一个机准,哎,还是要从底面找个机准,对吧?去标去依次标注我们这个孔 啊,他的这个定位,对吧?哎,比如说这个是八毫米,对吧?八毫米的话呢,因为不好看,我们把箭头缩进去就好看了,是吧?然后的话呢再从底面拉个机准,哎,再出来这里的话呢,我们标一个二十五, 对吧?好,同时的话呢,我们再从底面拉个基准,标这个大标这个大成头啊,三杀。就原本的话呢,你可以把它放在同一边,放同一边的话呢,他和二十五是干涉的啊,如果说你能够接受这种干涉呢,其实无所谓,他反而能让加工师傅能够在同一个地方看到所有尺寸, 对吧?如果你接受不了这个三十二的放在这个位置有点交叉,那你就呢放在下面来,懂了没有?好吧,这个的话是取决于你的个人习惯啊。其实其实的话呢我们尽量让尺寸能不交叉就不交叉呗,是吧,除非万不得已了。因为你有些有一些图纸的话它比较它比较庞大,它的特征呢比较多的时候呢你也没有办法有些尺寸交叉了,确实是不是 啊,所以呢我们像简单的图呢,我们尽量的让尺寸的不交叉是吧,让我们的水平呢显得你更高一些吗?是不是你如果能够把一张图呢从零到一标的 标的,嗯井然有条并且呢又快又准的时候,那这个时候的话你这个工程师是很有门面功夫的,你这工程师是受人尊敬的,就你这工程师至少的话呢是令人敬佩的。好吧,你相信我了。 好,然后的话呢我们接着来啊,这个位置的话呢是这样子啊,这一个孔到这个孔的距离,哎,我们来标一下啊。嗯别别着急。呃还有一个什么呢? 定型尺寸,让我们先把主视图标完啊。定型尺寸,定型尺寸的话呢就是比如说这个孔呢是多大的?它是八个 m 四对吧?它总共有八个对吧?好,你有事的话呢你可以。嗯过会再来听啊。我们的 m 四对吧?我们选择什么呢?我们选择八个啊,这里八个点击 确定。然后呢再给一个贯穿对吧?再给贯穿。好。对,其实你的图纸就是你的脸面啊。这句话的话我不知道你们同不同意啊?同意的话打个同意,嘿嘿。其实你的图纸就是你的脸面,是不是这样子啊?你的图纸就是你的脸面,同意吗? 真是这样子啊。然后的话呢这是第一个啊定型尺寸。第二个的话呢就是什么呢?第二个就是我们这个城头,城头的话把它往上面一拉对吧?就把它放在这个右上角,你或者你或者把它放在这个。呃右下角也行,这样子呢它不会形成尺寸交叉是不是?好?同时的话呢我们要给这个最大的城头呢去进行标注。这个城头的话呢你就标一个什么呢? 一个是外十五对吧?大圆呢是外十五,小圆的话呢是外九。呃以及呢这个城头的高度是多少啊?是九毫米 对吧?你们标完了就可以了,是不是就这么标?因为定位尺寸我们在这有了三叉。那为什么我们不用标这个中间的尺寸?不用标中间的位置?因为它分中的时候就找到中心了,是吧?懂了,没有?分中的时候就已经找到中心了,所以对称尺寸的话我们标了以后就不用标间距了。理解吧,因为它这个零件是对称的。 好,这边也是这样的啊,这边我们标个对称尺寸就可以了,就简单的标个二十,简单标个二十,然后呢再给他去注解一个 m 四。呃这里的话总共有几个啊?但是我们要标深度了,这个 m 四的深度给多少啊?一般情况下呢我们是以这样的算法来算这个螺纹孔的。呃螺纹孔的这个深度啊,螺纹孔 深度是等于什么呢?等于公称直径,公称直径乘以二加二,好吧,公称直径乘以二加二,所以我们 m 四这里深度给多少?哎。四乘以二加二等于多少?四乘二加二等于多少?十对不对?你再给个十前缀的话呢,它是三个孔,所以我们给三乘,理解吧,就这么给 好就出来了。好。嗯,有没有回放呢?咱们今天这节是公开课程啊,我们今天这节课是公开课程,没有回放的。如果说呢,大家想看回放的话呢,我们的 vip 课里面呢是有回放的好不好?哎,如果说你们觉得江宁老师我讲的不错啊,你也可以选择来跟着老师的系统学习一下, 因为像现在这个状况的话呢,竞争是,呃,机械工程师这岗位竞争还是比较激烈的对不对?如果说你想未来的拿到更高的薪资对吧?呃,拿到更高的薪资也让自己的技能稍微熟练一些的话呢,那我的建议跟着系统学习呢,是你比较不错的选择知道吧。 啊,系统学习的话呢,我们能够呢去反复的去看这个录播,并且呢有六位老师来给你答疑。好吧,这先不多说,然后呢我们在这里啊再去标注一个 m 五 m 五,先不着急啊,我们先把这个定位尺寸标了,定位尺寸的话是一十六 m 五,这里的话呢我们给的深度啊,我们继续来给深度 m 五深度选的多少? m 五的深度选多少?哎,这里的深度的话,你一般呢是给一个十二个深对不对?按照我们的算法呢就十二个深对吧?然后这个前缀呢是两个,它有两个螺纹孔就搞定了,对不对? 好,有同学问啊,关于那个螺纹孔的深度呢?和材料关系吗?螺纹的深度的话呢,和材料没什么太大的关系啊。没什么大的关系,它主要是取决于什么呢?你想锁负的就是你想锁负的这个螺纹孔的强度, 就是你这个地方想要锁多紧,那你这个牙呢?多给点牙呢,你肯定他的这个锁负能力会更佳一些,明白没有啊?就是什么情况和材料有关系呢?其实就是你螺纹孔的底孔大小,他打底孔大小的时候跟材料有关系啊。来我举个例子啊, 你比如说把这个孔打开了,好,那这些孔呢是螺纹孔对不对?这些孔都是螺纹孔,那我这些螺纹孔的话,如果我这个我这个零件呢,我使用的是塑料,请问我 m 四的螺纹孔打多大的底孔 好?这里很多同学如果是,呃,如果是大学生或者是应届毕业生可能不知道螺纹底孔的意思。什么叫螺纹底孔呢?就是我们的螺纹加工方式呢,有这么一些啊,公牙 啊,有那个这个洗牙啊,有车牙是吧?这些方式,那么通常来讲呢用的最多的就是公牙,公牙的话呢,我们会用丝锥呢在底孔上面呢去呃加工出这个牙形, 明白没有?这个牙形呢,就跟你的这个,呃跟你的这个规格以及呢牙锯有关系对吧?一般情况下呢是默认牙锯,就比如说你单纯的标个 m 四呢,就是默认牙锯是吧?然后呢,嗯我们呢会根据材料的不一样去打这个螺纹的底孔 啊,打这个螺纹底孔,比如说我们这个,呃,二幺二的材料,我们就打那个三点三,是吧?打三点三,那么请问啊,如果我用的是不锈钢呢?或者我用的是这个塑料呢?他打的底孔还能一样吗?你觉得一样吗?啊?觉得一样的打个一,觉得不一样的打个二, 你觉得呢?同学们啊,你们觉得能不能一样?不能一样对不对?比如说塑料的话呢,我就尽量把这个底孔打小一些,比如说不锈钢的话呢,难搞一些,对不对? 不锈钢难搞一些,那么怎么办?哎,我这个底孔适当的打大一些,那比如说这个材料我用不锈钢的话呢?那 m 四呢?我就可能会打三点五的底孔, 理解了吧,那 m 四的话我们可能就会打三点五的底孔,是不是?好,这里的话上面的这个定型定位尺寸我们就标完了,那我们再往下面看,下面没了, 是吧?那么这个版的尺寸我们相当于是注解完毕了啊。那我再问下大家,其实我们往后面去注解的话呢,我们还要标注什么呢?来,呃,我们把这个尺寸注解完毕啊,就是这里啊,我们标到这个程度就相当于把尺寸注解完了,但是你只是仅仅是把尺寸注解完了,你还要注解什么呢? 你还需要注解这个公差,知道吧?好,当然公差呢,是在有需要的时候注解, 不要说你这都没什么需求,你也住几个工厂没用。那好,什么叫有需要呢?因为我们你要,你要,你要分析这个版的用途,像我们这个版的用途呢是承上启下的用途, 我们这个板呢用四个螺丝啊,用四个 m 四的螺丝去把它锁在这个大板上面,用这个面的贴在我们的大板上面啊,然后呢这个背后有一个大螺丝,这个 m 八的, m m 八的螺丝呢?去反锁,反锁谁呢?锁我们的过滚。哎,我们上面的话就相当于有一个过滚轴啊,有个过滚轴, 有个滚筒轴,它会锁在这个板上面。好,那么滚筒与大板之间的话呢,是这么去安装的,看到没有?板安装在大板上,滚筒呢安装在这个转接板上。 好,我们这里有一个要求,就是这个地方滚筒的中心线需要与大板呢有这个垂直度要求, 相当于呢,我们要标滚筒与大板的垂直,这里是 a, 对 吧?这是 a, 你 要与大板呢有个垂直度的要求,这垂度呢保证在零点零五以内,是吧?与 a 直角啊,我们装配的时候要达到这种要求啊,要找达这种要求。好,那么请问我们这个板有什么需求? 那这个你看看看不看得出来。哎,如果说我这两个板的上下两个面不平行的话呢,如果他不平行的话,就会导致我们这个过滚轴呢会歪斜,所以呢,这就是需求理解吗?这就是需求。 好,我把这个条件呢,把它截好图啊,放在我们的笔记当中,这是我们的需求。哎,我们的需求对这个板的需求就是如此,来,我们看一下应该怎么去标啊?来这个需求是吧?哎, 需求是这样子的,对,这个版需求是这样子的。好,那应该怎么标呢?好,公差的话你要想到啊,公差呢,我们一般呢是分三个,呃,分三个类别,第一个是尺寸公差, 第二个呢是属于形状。第二个是形状啊,形状公差, 形状形状公差。第三个呢是位置公差啊,你也可以把它综合成为行位公差啊,但是我们一般是分开啊,分开分类 啊,分开分别分类。好,那么这一个图的尺寸公差呢是不需要给的啊。为什么不需要给呢?因为它都是螺纹的过孔,要么是承斗孔,要么是螺钉,呃,要么是牙孔。 所以通常来讲的话呢我们只需要默认啊,位注尺寸公差按照国标杠 t 幺八零四杠两千杠 m 去执行就可以了,就我们这些牙的话都是用自由公差就可以了,自由公差完全能控制住它的一个定位, 理解吧。好,那另外的话就是我们要标注行为公差,行为公差的话我们怎么标呢?我们行为公差你去标注的时候我们一般是分三步走啊,来我先教大家。第一步的话呢是先标基准,我们的基准呢可以在上面啊,这个面可以找一个 a 作为基准。 好,呃,找完以后的话呢我们再去标 a 侧的什么呢? a 侧的形状公差,这个形状公差的话你可以标一个什么呢?标标一个平面度啊,这个平面度的话你可以给零点零一 啊,你也可以给零点零二。其实差也差不了多少啊。差差不多少,我们到时候去垫这个过滚的话呢,也能够把它垫的好,好吧。呃,如果说你精度高点的话呢,他的加工费呢就可能就会高一些是吧?所以一般情况下的话我们还是保守起见呢,我们可以给零点零点零一五然后呢我们在这个框框框里面呢去给一个垂直对吧。 好吧好那这里的话呢呃是代表什么意思呢在 a 基准我以这个面的作为基准对吧哎这个基准的话你要保证这个平面度呢为零点零一五以内。 好保证好以后呢我们再去加工另外一个平面啊把另外一个平面呢加工的与这个 a 基准呢要平行对吧平行怎么标啊哎我们再标这个斜位公差选择平行度在这个位置标平行度平度给多少呢 给多少呢哎一般情况下的话呢是给呃给比这个数值要更大的啊具体的话呢你就给四个斯得了啊给四个斯也就是零点零四对吧因为我们的要求呢是五个斯以内 说我们为什么要比五个四以内更给的更低一点呢啊原因很简单我就怕他搞错我就怕他到时候搞的刚刚好到时候我到底是给他放还是不放呢对吧很尴尬所以呢我们需要呢有这样的一个余量在这懂了没有所以你在图纸上的话稍微保守一点啊不要搞的太激进搞太激进的话呢到时候呃这个叫什么呀 啊人在家中坐锅从天上来啊啊问一下大家有背过锅的同学吗来背过锅的同学打个锅字哈哈哈。背过锅的同学你要打个锅字给我看看有没有背过锅先行者你背过锅吗背过没有啊武安大电牛你背过吗 哎那个夏家勇同学你背过没有哎。 brave 同学背过没有啊是吧有时候的话你一旦有些小细节啊被人抓住了,就是这个锅就是从天上来的, 对吧?这锅从天上来啊,知道吧?嗯,好,那四个丝的话可以了,但是这个地方的话,要记得给它加一个 a 基准啊,这 a 基准必须要加啊,必须要加,然后呢我们再选择它,哎,给一个折线就可以了,你看一气呵成。那我们这个图的话呢,其实你已经成功了一半了, 还剩下什么呢?还剩下几项工作没有做?第一个工作呢是粗糙度,第二个工作呢是判定材料,第三个工作呢是标技术要求,对吧?那我们这个图就标完了,我们来看一下啊,来,我们接着来。那这个斜位公差, 那第五个的话呢,就是标什么粗糙度?那粗糙度的话呢,它分两个类别吧,第一个的话呢就是其余粗糙度。 第二个的话呢是什么呀?面粗糙度,面粗糙度。所谓面粗糙度就是我们要标在零件表面上的粗糙度,我们叫面粗糙度。那我问一下大家啊,请问我们的其余粗糙度呢?是用来表达什么的?我给大家两个选项,我们的其余粗糙度呢? a 选项为表达这个边缘, b 选项呢?表达什么呢?表达面,表达那个面粗糙度,你认为是 a 还是 b 啊?其余粗糙度到底用来表达什么的? a r b 啊?学会标注就学会甩锅是吧? 那换个零件肯定不能给零零四了,你换个零件你要重新分析,知道吧?你不要去套模板啊,当然有时候的话呢,类似的零件肯定可以套,是吧?如果说这个零件尺寸太大的话呢,还是不要套模板了啊。 选 a 还是选 b? 选 a 还是选 b 啊?选 a 啊,选 a。 其余粗糙度它一定是用来表达一些犄角旮旯的,那我们先把面粗糙度给大家标了,再来解释其余粗糙度, 因为我们标面粗糙度的话呢,我们一般是其余粗糙度的低一级的这个粗糙度,对吧?比如说六点三以下的话就三点二,那我们就标三点二。三点二呢,适用于什么场合呢?三点二呢?适用于一些基本面,哎,这个是基本面吧。 好,另外一个面呢是安装面哎,适用于安装面。安装面的话呢,这个属于安装面吗?属于啊,为什么属于呢?因为它有螺纹孔。 这边的属于吗?这边也属于,因为它也有锁螺,锁螺丝,对吧?还有呢,两个基本面一个在这,一个在这。为什么呀?它是对称的,对称零件的,两个面都要作为基础面来进行使用。好,有的问老师,你所有的面你相当于六个面都标了粗度,那我的其余粗度六点三的话用来表达谁呢? 我跟你讲啊,用来表达倒角行不行?哈哈哈,用来表达倒角行不行?行啊,所以呢,只要但凡你没有标注错地方,他都能够去管道理解不好。所以呢,像这个位置你还补充一点,就是为了防止别人搞错啊,你还在,你还在,在这个中间这个仕图上面呢,去把我们这个虚线给他显示出来, 你就选这个显示样式,把虚线给他显示一下,这样子呢,我们把这个虚线给他显示显示一下, 把它补敦到啊,虚线显示一下,为什么显示呢?哎,是因为你能够很准确的判断哪里有螺丝孔对吧?哪有螺纹孔?以及呢我们的城头的虚线也能显示出来,对吧?但是呢其他的几个位置就不要显示虚线了,因为显示虚线呢容易看不清,对吧?你就把它隐藏虚线是吧?哎这这个图就完美了 对吧这个图就完美了。好,然后呢我们再去判定什么呢?判定那个材料及技术要求。来我们来把技术要求呢继续给上啊。第六技术要求 是吧?第六技术要求啊那技术要求的话呢我们有几个万金油的技术要求,我们想跟大家分享一下,你比如说这个一二三四啊,他就是万金油。就是常规的机加件呢,我们都可以使用它 啊常规的机加件啊我们都可以使用它,行不行?常规的机加件我们都可以使用它。好,那么呃第五条第六条你就自己写了啊第五六你就自己写,像我们这的话呢五六很明显不符合我们这个材料的意境。那我就问一下大家啊这个材料是什么材料啊?来认一下看看这个材料是什么材料。 嗯这材料是什么材料呢?嗯你知道吗?是铝还是钢?来你回答我一下是铝还是钢呢是铝还是钢啊?是是铝还是钢。 哎薛定谔的猫同学不错啊。对,是铝哎,是铝不是钢,呵呵,对吧?二 a 幺二呢是铝不是钢。那么呃你音给我转英文是吧? alu alu alu alumino 对 吧?好,是铝啊,什么铝 啊?是美女吗?哈哈好,来说一下啊这一个铝的话它是什么铝啊?像 r a 幺二的话呢是什么?是一种硬铝啊?是一种硬铝合金 好吧对,它是一种硬铝合金,那么这种硬铝合金呢,它的材料的特性呢?比较脆啊,比起我们的六零六幺七零七五来讲它的这个材料的硬度呢?呃,相对是高一些,但是的话呢它的材料脆性比较比较大,所以呢一般呢,一般用在什么场景? 静态结构件场合?好吧,一般呢是应用在静态结构件的场合。知道了不好明白的话打个一啊,听懂的打一 啊,听懂的打一。好不错啊不错 不错啊。呃,如果说比谁硬的话,这个还真没了解过,你不用去了解它谁硬,你只要了解二幺二便宜, 它比七零七五肯定要便宜。好吧,如果说比起比起啊,在静态结构件场合你去使用这个铝合金的话,你是选二幺二还是选七零七五呢?那我毫不犹豫选二零二幺二对不对?因为七零七五太贵了是吧?因为七零七五太贵了,理解吧, 那么这个铝既然它是铝的话呢我们要做什么表面处理呢?哎,你就做喷砂氧化白就可以了,所以我们的这个调制啊,什么表面镀膜啊,都给它删掉啊,你不要搞个铝去镀落啊,到时候就笑掉大牙了啊。所以我们一般去写什么呢?哎,喷砂喷砂,本色氧化, 我们就写喷杀本色洋讲话就可以了,对吧?啊,那么你这张图纸你不就编完了吗?对吧?哎,如果啊,我,我说如果啊,我把这个案例啊,我把这个案例当做作业来给大家做一下,你们能不能复原 啊,能不能像我这样去标,能不能照着我的去标一遍行不行?能不能做到觉得自己能做到的打个一,同学们,就我今天讲的这个图讲了一遍,你如果能够照着我去标一遍,去做一遍的,能做到的同学来打个一,能不能做到呢? 那我相信百分之百分之百的人应该能做到啊,对吧?但是你不能够说那个边看我的视频边标,你要凭记忆,那我只给你这个图,我只只给你模型,然后呢?你,你给我凭你的记忆啊,按照我的每个步骤,哎,你顶多啊,你只能看步骤, 哎,我,我不把这个原图给你,你看我的步骤,哎,第一步干嘛?第二步干嘛?第三步干嘛?第四步干嘛?第五步干嘛?然后呢?照着这个步骤流程来把它标出来,能不能做到 啊?我相信啊,应该是有百分之九十的人能做到的,是吧?如果说你按照这种模式来学习的话呢?你何愁你的能力提升不了呢? 你能力提升,嘎嘎,快,你相不相信啊?你信不信,对吧?嗯,信的同学啊,信的同学,打个六六六吧,你相不相信? 好,我还问大家一个问题啊,就是你们从呃,我们开课八点钟开课开始,跟着老师在听课的过程当中,对吧?有很大收获的同学有很大收获的同学,打个六六六, 有没有很大的收获,对吧?呃,我们的话呢?可能啊,以前的话不是这么个流程对不对?看到什么特征呢就去标什么特征,但现在不一样了啊,老师带着你们把这个流程给他捋了一遍,对吧?以后不管你再遇到多么复杂的图,其实你都能够搞定的。只是说呢,有些复杂的图可能有一些细节你可能要问一下啊, 对吧?可能有些细节你需要问一下,但我告诉你,问就来,直接问问老师们就可以了。因为什么呢?因为后面啊,就是你们报名以后的话,我们是会有一个专属答疑群的,我刚刚呢,嗯,大家的话可能会看到啊,就是老师无意间把这个微信呢点到这里,对吧?有很多信息, 是吧?我们为什么有这么信息呢?是因为我们每一个同学都有一个专属答疑群,比如说马帅同学,他是十月三十五号报名的,那么我会有这有一个八人的小群,这个八人小群是专门为马帅同学服务的这个专属答疑群, 就如果说你报名以后呢,你也跟马帅同学一样的,就是相当于我们在学习的时候有问题呢,都可以往这个专属答疑群呢去进行发,直接发出来就可以了, 是吧?哎,有同学可能会有这样的疑惑,老师啊,你每个同学都有的话,那么,呃,答不答的过来呢?哎,答的过来,这你放心,因为我们有六位老师啊,即便我们其中,哎,江宁老师,我因我因为在上课,所以呢,我没法去回答每个同学消息是不是?但是呢,我们有其他的几位老师都在呢,你看我比如说期末老师我不在的时候,他就在,看到没有? 八点四十六分,是吧?这是刚刚,就在刚刚啊,就在刚刚啊,他回答这位同学消息,是吧?我们再来看一下, 那这个青木老师在八点四十分,是吧?这位同学消息,然后呢,这个八八也是八点四十分,这个这个同学刚好是八点四分,看到没有?还有就是这个八点三十六分看到没有 啊?我们呢包括但不限于录视频,远程,还有打文字或者是微信电话的方式呢,给大家回答疑问是吧?这种爽不爽你们感觉 就如果说有能有这种老师来教大家的话,你觉得爽不爽应该还行吧,是不是应该还是不错的吧,相当于你随时有六位老师的话呢,在你的后面给你支持 对吧,你就不用考虑说嗯,找这个老公这是问问题的话呢,人家爱搭不理,甚至你买瓶水给他的话,你要经常买啊,每一次的话去问问题手里都要带带包烟或者是带瓶水是吧?啊,有时候可能人家即便你带了这种人情世故,人家的话可能还是不怎么愿意教你呢, 是吧?问一下大家,再问大家一个问题啊,就是你们公司的话有没有人带呢?如果没人带的话打个二看一下啊,就是你们平常在公司里面的话有没有人带你啊?啊?可能有的同学的话呢,有人带,带的话呢,他也是属于什么呢?带你公司流程他不会,他不会说把这个知识啊给你青难相授吧,是不是 像老师这边的话呢,如果说你们没人带,老师来带我们来带啊,我们保证把你们带好,还有还有的话呢,就按照我们的课程来进行学习的话,其实我们每一个项目啊就是包括什么呢? 呃,我给大家去看一下吧,其实包括几个阶段啊?就是这跟你们的成长也息息相关的,就四个阶段,就是画图了就画图我就不多说了,因为每个同学都需要去画 的是吧?你,你去做设计,你就必须要画图的,你不画图的话呢?别人也理解不了,是吧?即便你,即便你的思维很开阔,对吧?你能够在脑海里面想想出来这个结构是什么,但是你要表达出来,但是你要第一方面你要表达给你领导看,第三方面你要加工出来,所以这个图纸是必不可少的,对吧?那么如果说你处在绘图阶段的话,你阶段一 是吧?相当于你学校刚毕业,你会画点图,但是还不会出工程图,或者会一点点,那么你的工资的话,大概是四点五 k 到六 k 的 样子。 如果说你进入到了助理工程师岗位的话呢,基本上是属于什么呢?会出图,会画一些基本的结构,会简单的选型,那么这个时候的话,你的薪资可能是六个六到八 k 的 样子,对吧?然后在这个过程当中,你从助理工程师成长为机械工程师的话呢,你还需要比较久的时间, 其实呢,我们的课程主要是为了缩短这个时间啊,如果说你已经在这个阶段了,那你就是查漏补缺,对,还不,还不够系统那查漏补缺,哎,你往这个方向去走,懂了没有?其实每个同学的话都会经历这四个阶段,然而的话呢,就是从助理工程师到设计工程师的话呢,这个时间会比较久, 对吧?很多同学很痛苦,在这个阶段的话非常痛苦,因为呢,他熬了两三年还没有成为设计工程师,原因就是成长太慢 啊,原因就是成长太慢啊,所以为什么工资就一直都徘徊在这个八 k 左右,其实这个行业的话呢,两级分化是比较严重的啊,所以我们要我们要考虑快速成长的话呢。嗯,有老师带会比没有老师带的话呢,这个成长呢,会更迅猛一些,知道吧?好像这张图的话呢,还有什么问题没有?没有什么问题的话,我们就下一张,看你们还有什么问题没有。 老师,我对 c a t l 很 了解吧,他也是你的,你们的供应商是吧?呃, c a t l 的 话我们之前是做了,我们是做了几做了一些啊?我们之前在我之前在雅康啊, 之前在雅康我们做了一些那个 c a t l 的 订单,主要是做那个动力电池的卷绕。做动力动力电池卷绕,当时的话呢,我们特别兴奋的一些兴奋的一件事情就是做动力电池卷绕,因为呢动力电池卷绕非常简单啊。呃,它的布局非常宽松 啊,哪像我们以前做数码。我跟你分享一下,以前我们做图的话是用 cad 做的啊,那个当时当时雅康的话还没有被银河科技收购,那个时候的话呢,我们是用 cad 做图, 你敢想象我那个时候工资三千五,用 cad 做图,你能想象吗?是吧?很难很难。把我这样的工程师和三千五的薪资联系在一起吧,是不是很难很难联系在一起啊?是不是我们以前做这样的图呢?像像以前做数码折耳机的时候就是密密麻麻的,上面的话呢,你甚至啊连钻个人进去打个孔都非常困难。 所以我们当时为什么都抢着干那个动力电池的项目呢?因为动力电池的项目呢,它很宽松,上面的话呢,这些过管都没有那么密集,是这样的一个原因,知道吧, 好吧,像以前的话画 cd 图呢,都是直接在脑海里想象它的三维,然后呢去直接画它的三式图,你敢信?那以前是这么干的, 所以呢,随着我们时代的发展,其实像这些软件的应用的话呢,已经越来越成熟了,是吧?已经越来越成熟了,现在现在大部分公司都是都是三维了,对吧?对,我们先画的,因为是个也做韩国人的这个项目啊, 也做日本人的项目,所以呢我们之前用的是第三视角啊,像这个就是第三视角的图啊,好吧,你们了解了吧?嗯,像我们这种图的话是第三视角的图啊,这你看就知道了啊,这第三视角的图 是吧,你们觉得怎么样啊?你们觉得怎么样啊?然后我跟大家说一下,就是,呃,大家如果说跟着想跟着老师学习,同学啊,你如果有这个想法了,你可以扣个一啊,让我们看到, 让小木老师看到,然后大家的话,呃,可以去加一下小木老师,因为小木老师的话呢,今天在我课堂上是属于我的助教老师,到时的话呢,由小木老师那边啊给大家去介绍我们的系统课程,然后呢如果要报名我们的系统课程的话呢,可以去由小木老师那边去办理入学手续。好吧,办理入学手续简单视角是吧?好,等会 啊,我们现在来单独讲下视角好吗?单独讲下视角,那么呃,看一下有哪位同学啊有这个想法,跟着老师系统去学习,因为系统学习的好处不言而喻,对吧,你就相当于有六位老师呢,在时时带着你,能够带你快速成长,对吧? 好,我们现在来讲下视角,好不好?我们现在讲下视角,好,你们,你们如果的话有这个想法呢,你可以打个一在我们的评论区。好吧,至少让我们看到就是看看一下有没有同学呢想跟着江丽老师一起学习的,因为我作为教务部的负责人的话呢,我平常不怎么带人 啊,像我今天上这节课的话呢,也也是想招收几个徒弟,就大家如果愿意跟江宁老师一起学习的,好吧,你可以扣个扣个一或者扣个六都可以啊,好不好?好,我们接着来,继续往下看吧。呃,那个视角关于视角的话呢,有两种视角,第一种是什么呀?第一视角。第二种是什么呀?第三视角,来 第一视角,第三视角。所谓第一视角的话是怎样的?所谓第一视角的话呢,其实就是投影法,那你记住啊,第一视角是投影法, 投影法。然后呢投影法要注意什么呢?就是比如说我们这个图的话呢,这是主视图,对吧?投影法就是你的人站在这里看,眼睛往朝这边看,你的幕布呢?在后面,对吧?你看到的你在幕布上面看到的投影。哎,我们要要投影这个线到幕布上面, 你在幕布上面看到的投影,把这个仕图呢放在哪里呢?放在这里,放在我们的幕布的后方。这个属于什么呢?第一视角 能看懂吗?这个投影的话呢,就相当于能看到两根实线,两根实线圆粗实线圆。那这是我们的第一视角 d 视角投影法,那第三视角是什么逻辑呢?第三视角我们叫翻盒法,翻盒子,或者叫,其实也可以用那个幕布来跟你讲。第三视角是这样子啊,第三视角,我们的圆和那个梯形是反过来的 啊,第三视角的话呢,比如说啊,我们看的角度变成了在这个圆的后方去朝前面看,我们的幕布仍然在正中间啊,你的,你的这个投影呢?仍然是在头,在幕布上面, 那么你这个时候人呢?是站在幕布后面去看这个仕图的,你看到的图的话呢,把它放在哪里呢?也仍然把它放在右手边啊,这个时候呢,你看到的这个这个图形仍然是这样子的, 好,这个呢是属于什么呢?第三视角,大家仔细想想看,是不是这么样子,对吧?小圆呢?在什么呀?小圆在前,大圆在后, 好,这个是属于第三视角,好,如果说你实在是记不住,来,我告诉你,怎么记好,现在呢,我们有一个很好的记忆方式啊, 记忆点,这个记忆点的话呢?一如果说是第一视角的话是怎么看的呢?大口吃饼,他是不是看上去就像一张血盆大口啊?这个边,这边长一些啊,这个大口吃这个饼好,那这个第三视角的记忆点呢? 是什么呢?小口吃饼, 小口吃饼,看到没有?这个小口对着这边吃这个饼好,学会,没有?学会的同学把大口吃饼第一视角,小口吃饼第三视角打在评论区。 大口吃饼第一视角,大口吃饼第一视角,小口吃饼第三视角打在评论区。 学会没有?学会了没有啊?学会的同学打个六六六啊,学会了吗?阿郎同学,你学会了吗?嗯,阿郎同学学会了吗? 薛薛定格的猫学会了吗?鲁新健学会了吗?布丁学会了没有?先行者学会了没有?有没有问题啊?我随便点了几个名啊。呃,没有点到名的同学呢?别气馁,因为人太多了,我点不到啊。嗯,把所有的同学都点一遍,点不到。 嗯,学会了啊,那个 lyx 没有学会吗? lyx 你 还没学会吗? 好,没学会的话把笔记发给你们好不好?对,没学会的话把笔记发给你们,到时候你们多去看看笔记。对,按照我讲的去分析一下就可以了。 对,其实大家的话你们要多善于观察。就是如果说啊,你们在学习的过程中有任何的问题,其实都是可以提问的啊,都是可以提问的, 就很多同学比较内向,是不是啊?你要学会外向,因为我们在。呃,我们在机械行业的话,你未你们未来都是要做项目经理的人,你未来都是统筹项目的,那么你如何统筹项目,你如何与人沟通?其实沟通能力也也挺重要的。
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三 d 辅助插画很好地为创作者解决了头疼的复杂场景透视与光影问题,不仅大大提升了创作效率,也给作品画面与人物动态带来更多可能,在越来越多的商业项目中采用,也得到很多个人创作者的青睐。但其中一大创作问题就是场景模型感十分突出, 如何去除模型感是学习三 d 辅助插画的重点。本期视频我就以这样一个植物场景,手把手教大家去除模型感的流程,改善场景画面。我们话不多说,先来看一下 我们出图需要保留哪些步骤。一般情况下,为了方便我们后期的绘制,我们会先保留以下的这一些啊,首先是一个完整的色彩图, 然后剩下的就是这个是物场,然后选区还可以再保留一个没有天空,没有这个远景的选区的图层,然后还有一个直接光,那么这个的话主要是想要采用它的光源,到后期我们方便去做光影效果,这往前的话还有这个 a o 的 效果, 这个可以保留,它可以让我们的画面更具有体积感,具有真实感。当我们保留这些图层之后,我们就可以把它们拉到我们的片子里面来,可以看到啊,这边我们先给它复制一个底图, 我来给你们还原一下这个步骤,这个呢是色彩的底图,我们可以复制一层,然后通过一个物场,我们可以把他们的那个空间感增强, 看这边物场它是近实远虚,对吧?它会把那个空间的层次做的比较的好看,那么我们可以把它创建为点光,这样子呢,它可以起到一个点亮背景的效果,可以看到就我们从一个感光上面,我们会发现远处的远景天空这一块地方,它的颜色亮起来了,然后 中景跟近景它的颜色被压下去,对吧?然后从色彩的黑白关系上面呢,它就拉开关系了, 然后我们还可以再呃通过那个直接光,也就是这一个图层,这样子一张图片,哈,我们可以把它这里的白色提取出来,我来还原一下这个步骤,我们先把这个图给它拉进来, 这个图的话我先放在最上面,然后我们在玉指这里选中这个阴阳两格的这样子一个圆圈,然后这里找到玉指,然后呢在这里拉拽三角形, 找到一个比较好看的黑白的关系,就比如说像现在这一个还差一点,这一个对吧?它无论是地面的光影还是这个树的光影都觉得是比较好看的,那么我就是会呃留这一层,然后呢这里创建为剪贴蒙版, 给他向下合并,就合并成这样子一个黑白的图层,然后我们通过选择这里找到色彩范围,点一下这个白色的区域,然后点确定他就是会把这里的所有白色区域全部抠出来,对吧?然后我们 ctrl 加 z, 然后呢就把这个白色区域给他复制出来,那么我们就是得到这个场景的一个直接光影了, 然后的话我们再把这个光影啊改为强光图层,然后 ctrl 加 u 这里,对吧?改为那个强光,然后 ctrl 加 u, 这里开着色,然后我们就把它调成一个比较好看的颜色,那么我来看一下啊,我这里给它改是什么颜色呢?我把它还原成那个普通图层,先看,我是把它调成这样子一个棕色,对吧? 然后我们再把它开为点,换图层之后,它就是会在这个图层的上面给它提亮,那么这个颜色呢?它跟我们整体场景的氛围是比较搭的,那么下一个步骤就是把这个 a o 打上啊, a o 的 话,这里同样是创建为剪贴蒙版,然后呢这里开为正片叠底,那么 a o 应该怎么做呢?效果跟我们前面的那个 光影是一模一样的,我们也都是通过这个预制,然后这里他是反过来的,他是需要把那个 a o 图层黑色的部分给他圈出来,然后把这个图层的首先改为正面叠底,他就是会把一些阴影的地方或者闭色的地方给他压重,那么我们的一个亮光性呢,就是会比较明确了,我们来看一下初步的一个调整的效果, 是吧?他的空间感跟色彩的话就是会更加的真实和好看一点,这个只是前期最简单的一个调整啊,剩下的话我们还需要逐个去调,就比如说水石头、天空云朵,还有这些树木,这些我们分别都要单独去调一下,你们不要觉得很困难, 因为这个场景如果我们是纯手搓的话,你可能一个星期都画不完,那是有三级辅助,我们可能一天就可以整完这一个大的场景了,那么剩下时间的话,我们只需要把心思用在画人身上就可以了,它的颜色是比较灰的,然后我们在用魔法工具选举的时候,他可能有些颜色会粘在一起,会把他们同时都选举中,那这肯定是不行的吗?那我们的话就可以这样子啊, 同样也是我先给他拉进来给你们示范一遍,我们 ctrl 加 u, 然后呢把饱和度给它拉高,那么这个时候呢,它的颜色区分就会特别的明显了,你再用魔法工具去选举的时候,他就不容易选到其他的区域了, 因为它每一个颜色都特别的分明。那么以上的话就是我们所有图层的一些理方法,然后我们可以把这个图片导出来,放到手机上面,用手机的 p 图软件去给它整一个适合的滤镜, 那么这个的话就是我通过手机软件做的一个滤镜的效果啊,它的颜色呢会更加的丰富,偏这种阳光一点,对吧?它色彩会更加的鲜艳。然后呢我们通过这个选区的地方啊,我们把这一个 天空给它先抠出来。像这种植物的话,它其实最容易化的一个方法就是通过不停的去堆积它们的一个前后关系,就比如说这里是一个植物,对吧?这里的前面的植物呢,它会比较的颜色比较重,然后更前面的地方 这里会多一个更重的植物,就是越近它就是颜色越重,越远处它的颜色就越虚,那么我们再换一个更加远一点的颜色, 我们再往后推,是吧?这样子往后推,你看这样子它的空间关系就出来了。其实像植物的话,我们一般只需要它的一个剪影以及色彩就可以了,你可以看到其实很多成熟的话,是它们在画植物场景的时候,它们的植物都是走一个剪影,都是一个比较完整的色块,对吧? 可以看到前景颜色重,然后厚一点的地方呢?它就是会浅,然后更厚的地方就更浅,它是通过这种颜色趋势的变化起到了表达空间的效果, 我们可以多看一些图去验证一下这个想法有没有说。对啊,这里有一个是场景的,我们也来看一下啊, 你看前景颜色比较重,对吧?中景颜色会稍微的浅一点,那么到了这个远处你会发现它们这里就没有很重的颜色了,它几乎跟天空的颜色是很接近的,甚至它连景影都开始模糊了,对吧? 你可以发现我目前场景的植物的话,它的细节当中是比较丰富的,它里面的叶子还有这种树的这种树干以及它叶子的亮面跟暗面都是分得很清楚。虽然说纹呃有细节是好事,但是在二次选的话,我们更重要的是概括, 所以我们现在的话要通过这个选区先把这个天空的区域啊,先给它抠出来, 我们现在扣我这个区域的话,会把那个树也带上。当然这无所谓啊,因为我们后期的话还通过重新再驯养一遍,把这个树单独驯养一层,然后放到最顶上来,这样子的话我们就可以用新驯养的图去盖住我们之前修改的那些内容了。那我们先把这里给调整一下啊, 天空的话我们 ctrl 加 j 先复制一个出来啊。这块区域我们可以用底下图层先把这个天空的话,它是稍微有点泛白,并且它上下它是没有那种 轻重关系的,它是没有渐变的,一般天空最靠上面的地方呢,它是会稍微重一点,然后下面这一块区域它会稍微的亮一点,先给它来一个叠加,然后呢选择一个蓝色,咱们先用喷枪啊给它刷一个渐变, 你看这样子的天空的话,它是会更加好看一点的,因为它是有颜色变化。我们先不用管两边的树木啊,我们现在主要要看的是这个天空的颜色,甚至这个云我们也可以到后期自己再重新手绘一遍啊, 可以看一下前后的这个效果就没那么泛白了。让我们合并一下, 再新建个图层,去画一下远处的一些细节,远处的话我们可以先给他来一些上麦的效果,吸一下这个颜色,稍微调重一点点,然后选择一个重色, 我们先在这里画一些这种山脉的感觉,如果这里的颜色把前景给遮盖住了,我们可以来到这个选区的图层,然后选中这里的色块,把它删掉, 然后来到这里给它删掉,这样子的话就可以了。 你看在放远处的时候,在放成小图的时候,我们是可以看到隐隐约约远处好像是有一个这种山脉的起伏的,对吧?你们先不要看现在效果好像不太好看啊,我们调整的话是得一步一步来的,我作画的习惯,我是会画完一个地方之后,我就会把它往下合并起来, 然后远处这里的树的话,咱们可以给它覆盖掉,咱们可以先选一个颜色把它覆盖掉,但也可以保留,这个的话无所谓,这块地方主要就是我们需要一个剪影,那么像这种剪影的话,我们可以去找笔刷的帮忙,或者是找那个贴图,这些都是可以的, 常用的话就是去找贴图。像我平时在画画的时候的话,我是会帮助一些对我有用的素材,这边的话我是有收藏到一些植物的这种偏居的素材, 平时在画一些植物主题的插图的时候,我就可以直接去用了。就比如说像这一个,我给它呃存下来来看下我的操作,然后回到 ps 这边,我们就在文件夹这里把这个图片拉进来,然后的话就给它缩小,因为这里是那个远景嘛,对吧?然后我们就是给它放到这一块地方, 尽量的话这个不要太大哈。然后我们在做这里效果的时候呢,最好是有那个起伏变化,我们点一下确定,然后再复制一个,这样子一步排过去。 好,我们把这几棵树全部给它合并起来,然后这个时候呢我们就是可以来吸一下这个颜色,把这里锁定,然后直接填充颜色,这样子的话我们也就得到了一个远处的这种剪影,是吧?我们看一下之前的那个图啊,稍微放小一点, 对吧?你看这里就是只有一个剪就可以了,那我们回到这个 ps 来,至于这里的颜色的话,我们可以先保留这里的图层,等到后期我们需要再调整的时候呢,再改它颜色是可以的,等让它变得更加绿一点是行的,我们选择一个更加绿的颜色,稍微的画一下,这样子呢,它是会更接近咱们植物的颜色, 然后像远处这里的话,它还有一些顶部最碎的,对吧?但这种感觉上是不好看的,那么我就是会来到选区这里啊,然后我是会选中这块区域, 然后这一块的话,我也是呃,会在这个图层这里同样给它刷上一圈这种颜色上去, 我们把它抄出去的范围也是来到这个选区的这个图层这里啊,我们先把这些给它选上, 然后把抄出去的地方删掉,这里是作为远景的植物,然后这个呢是咱们的天空对吧? 我们先可以命名一下,避免到后期图层太多,然后就容易搞乱。这个是天空,然后这个是元素,就像这里的植物的话,我感觉上还是偏蓝一点会好一点,毕竟元素天空的话,它是蓝色的,那么我们可以新建图层,把它改为浅色,然后试一下天空的颜色,也是用喷枪给它刷上这个蓝色会好一点, 这样子会更加符合我们这种实际的环境色彩啊,然后把不透明度稍微降低一点,这样子它就同时能具有蓝色跟绿色,然后再合并起来,那么远处搞定了,再来看一下中景这一块区域啊, 这里呢有一棵树,两棵树,三棵树,前面还有一棵,就四棵树,对吧?这里总共有四个层次,我们就是从后面开始一路往前推,要么就是从前面开始慢慢的往后推,都是可以的。一般情况下,如果发现这里的植物啊, 它的层次很多,并且相互是遮盖起来的,然后选区呢,它没办法把每一个地方都特别准确的选取,遇到这种情况,我们是得回到我们的文档,然后单独去驯养这个区域,比如说你现在想要画这棵树,对吧?但是这棵树的前面呢,这里会有一颗 挡住它了,然后你通过选区的话,你又没办法选中这一棵树,那我们就是得单独的把这里的这一棵树给它驯养出来,那么前面这些的话,我们都得隐藏, 单独把这里的驯养出来,因为植物的话,我们是不太需要它的光影信息以及里面的细节的嘛,我们只需要一个剪映就可以了,你可以看到这里的图,是吧?我们只需要有一个剪映就可以了,所以你们不用担心你把这些隐藏之后呢,这里的光影它就不真实了,因为我们压根就用不上光影了。 那么我们现在来到 ben 的 这里单独驯养这块区啊,驯养好之后,我们给它保存一下,然后这里我们就随便命名, 把它放到这里来,好点一下确定啊,然后这里的话它就是移到这一块地方了,我们可以通过这个选区啊,然后再隐藏起来,然后找到这里的这个天空,或者是这里面的这个图层,我们给它看一个幕刻的效果, 我们就可以来到这个图层这里啊,我们是通过这个图层,然后呢用 ctrl 键点中它全选, 然后来到这一个本身的这个大的图层这里 ctrl 加 j, 把它单独复制出来,是吧?然后放到上面来,这个的话一定要挡住我们这个远处的树才可以,要不然的话这里它是看不到的,我们是可以这样子复制出来之后呢,我们就用这个滤镜这里找到这个滤镜库, 找到这个滤镜库,然后我们就开这个幕刻的效果,然后点一下确定,那么它就是会出现这个呃,这样子一个效果了, 做一个远景的话,我们不需要它有太多的细节量,那么成这样子就 ok 了,这个应该就效差不多,然后我们再把原先渲染那个素的植物给它删掉,因为我们那个效果已经做出来了,是吧?就没必要再保留这么多的图层。其他地方啊,我们也是通过一样的这个步骤来做哈,如果你不想回去渲染也是可以的,你直接去找贴图, 这个也是能起到相同的效果。那么我们来看一下直接找贴图的效果啊,所以有些时候我们是得灵活的去变通才可以,很多效果我们是可以通过很多方法做出来的不是。呃,只能通过一个方法, 然后挑一下一些好看的书, 这棵树的话,我们调整跟咱们场景这里的树的大小差不多就行,大概是这样子。 好,等一下确定,那么同样也是我们先给它全选中,然后呢选取这里的颜色,先用喷枪给它刷上去, 点一下确定,然后我们我们再去下载一个, 这个一样也是先给它全部选中,然后我们也选择一个颜色先给它刷上去。 可能到这一步,有些同学就是会疑问了,你现在都可以贴图,为什么还要去炫耀呀?为什么还要搭这个场景啊?他可能就是会感到特别的疑惑,这个的话主要就是场景搭建出来,我们可以看到它的一个大致的氛围。那么我们在后期贴图的时候呢,我们就可以选择一个比较接近的颜色给它转为手绘, 像做这一步的时候,一般情况下我们还可以再给它保留个底啊,我们稍微撤回一下,就比如说你现在已经导入一个进来,像这种中景的话,它就不能像原景那样子只有一个剪影了,是吧?它这里的话至少还有一个,这里至少还需要有一个二分的信息,那么我们可以给它保留一层啊,就 ctrl 加 j 给它复制一层。 我们先把底下的这一个刷成那个色彩,一个勾色,然后这一个呢,我们在预值这里先把它的二分给它调出来, 这样子调成这种黑白的一个模式,然后给它向下合并,我们单独把它黑色的区域给它选出来,他们说加 z 把黑色区域给它单独选出来,而这个黑色的话,它同样是作为那个二分嘛,对吧?就是我们可以来这里吸一下二分的颜色, 这样刷上去就可以得到我们一个这种二分的颜色了,就不需要我们自己手动去抠。但后期的话我们还是需要再去刻画一下,但前期我们要快速的先把那个整体的效果做出来, 像远处这一块区域,它底下这里应该是要被遮挡住,是吧?所以我们来到选区这里,然后把这里给它删掉,包括这里也是。其实这个树感觉有点丑,我想要给它再换一个树会好看一点, 换一个好看一点的树大小的话,就跟底下那个旭阳的图的大小差不多就行了,就是找这种剪影丰富一些的植物的话,它看上去会好看一点。 然后我们就是用了前面所教的那些方法,我就把后面所有的树都处理一遍,你看我这边的这种植物全部都是通过那个方法去处理的, 这个时候已经是有了那种日系的绘画感了,现在还剩下前面这一棵树,我们可以给他先刷一层这种重色上去啊,你会发现他跟背景立马又拉开了这个前后的空间关系,但是作为前景我们肯定是不能没有细节,对吧?所以我们先把这里夹按的图层隐藏起来,然后我们复制一层 底下这一个的话,我们也是呃一样的方法,先用绿植把它的二分给它提取出来,或者是把它的亮面提取出来,这个键我们是压按的效果,那我们就是选举它亮面的这个信息啊,色彩范围这里,咱们吸中它,然后点确定, 需要先把这个整合并起来,然后咱们再重新来一遍,吸到这个白色,然后点确定,然后 ctrl 加 z, 然后把它放到上面去,这个图层就没用了,我们就给它删掉,然后把那些隐藏起来的图层再次打开,这里创建为剪贴蒙版,然后这里的话我们就创建每个进行剪蛋,我们选择一个黄绿色,先给他刷上去看下效果, 这个颜色的话稍微有点太艳了,我们降低一下不透明度, 这样子就差不多。然后我们再新建个图层,创建为截屏模板,然后 ctrl 点中这一个颜色简单的图层,我们回到这个最新创建的图层这里来,然后我们用喷枪刷一下这个光源衰减的效果,就是上面会更亮,下面会更暗, 这样刷一遍好,这样子就有了。底下这里的话,我感觉他颜色有点太碎哈,我的话就统一一下吧,就像他这种亮面要暗一点, 尽量这一块地方就是为了体现出前面的这一个,这一个植物嘛,所以这个树的话肯定是不能影响它的。那么同样呢,就是我们这棵树的话,也可以再给他刷一层真空透视上去,这里选择一个绿色,然后点一笔, 这个效果不是很明显,选择红绿色点一点,然后再把它的不透明度降低,这里也不用降太低啊,我们就是有一点点那种空气透视的效果就行了, 好,我就把它合并起来,我的习惯的话就是这样子, 素上的话,其实我们还是需要有一定的那种光影的,对吧?我们光从这边打过来,这里肯定也是会有一点点做光面的,那么这里的话,我们用同样的方法,先把这一圈给它圈起来,然后 ctrl 加 z 复制出来,同样是用绿纸 创建为 gt 蒙版,然后提取一下这里的亮面,这边的亮面像是不太好提取啊,我们就先设置为这样子向下合并,然后我们再手动把这个暗面给它画回去。 这种手动画可以把画笔的压杆打开, 然后像产品的处理的话,我们是可以画潦草一点,这样子可以带一点笔,触感会更加好。 那这样子我们就是得到了一个白色区域,就是做我们的亮面,对吧?然后我们就是同样的用这个色彩范围,然后选中白色区域,把它抠出来,底下这个黑色就没用了。那么这里的话,我们同样是创建为剪切模板,颜色简单或线性简单都可以,随便试一个吧。这里我们选择一个橙色,给它填充上去,看一下效果, 感觉上还可以啊,再调试一下, 那先开为这样子,然后再用喷枪刷一下那个光眼衰减,刷一下上面的部分, 然后还可以在这里再复制一次啊,因为他这里三 d 感还有点重,所以我们就是用一下那个幕刻或者是那个海报边缘的效果,在滤镜这里打开滤镜库 来看一下他们的效果分别是什么样,用一下这个海报边缘吧,它的效果会好看一点,然后这里的话我们需要把它的厚度降低啊, 然后再复制一个,然后再把它整成那个幕刻的效果,我们通过两个滤镜的效果去简化它那种三 d 感, 这样子可以,然后再把它们合并起来, 然后的话,呃,到前面这里的植物了,到这一个了,这个我想一下怎么处理这个我们先把这一圈给他圈住,然后单独复制一个,同样是通过预值 看下那个二分,这样子调会好看一点,然后把它往下合并,先锁定起来。底下这里的话我们是不需要有这么明显的二分的,我们主要的二分要在这里,因为后面的树它是黑色的,前面提亮,这样子呢,我们从那个黑白关系上面的话,它是会比较的明显,所以我就是把这里再用根枪刷暗一点点好。然后呢 用这个色彩范围把这个亮色单独选出来, ctrl 加 z, 他选错了,重新来一下, 选中白色区域,然后复制出来,然后这个白色区域的话,也是把它创建为剪贴蒙版,然后设置为限性减档,同样是选择一个黄绿色给它填充上去, 这样子我们又可以得到一个小小的亮面,但是这里的颜色呢,稍微有点太亮了,我们再把它降低一点,这块地方的对比度不用整的太强,我们只需要有一点点的颜色变化就行了,让它往下合并起来, 然后的话这个素啊这里我们再要刷一点点那个空气透视,所以这里选择个浅色试一下, 把它改的平滑一点,看看效果, 就这这个颜色吧,然后再来看一下,我们再做一下这组植物的他们单独的前后空间关系啊,就比如说像这一圈还是有那个前后的吗?这个是在跟前面,这个是要在后面, 所以的话我们新建个图层也是创建为剪贴蒙版,那么这个时候我们就是得通过套索工具啊,我们得区分一下, 把这里的给它圈住,这里我们给它创建为信信简单。然后同样是刷一层这种空气透视进去,用喷枪刷,轻轻的刷一圈, 把和明度给它降低, 然后同样用那个橡皮擦,呃,改为喷枪模式,在底部这里再擦一下,做出光晕衰减的效果。 往下合并,然后向前面这里区分的地方,我们就是可以给它勾一下线条,这样子它的那个前后光线会更加的明确一些。 好,可以,然后的话我们再复制一个这里呢同样是来试一下那个滤镜的效果,我们先创建为呃那个海报边缘或者是幕刻, 试一下幕刻的效果,幕刻的话他会把自己的颜色规划的更加整齐,我们先保留这个幕刻的效果,然后再复制一个,这个创建为是海报边缘, 海豹缤越的话就放最上面,目测效果和透明度稍微降低一点。海豹缤越的效果也需要再降低一点, 可以把它们合并起来。 然后的话我们再给他来秒一下这个外轮廓啊,这里呢就选中他,然后咱们选择他按部的颜色,这里在编辑这里找到秒边,然后点一下,确定这样子他就有那种秒边的效果。 这里的颜色呢?它不是很明确,对吧?我们单独把一些颜色没那么分明的地方单独选中,然后把它这里的颜色提亮一点。 最美的枪枪塔要在手动来听几遍。 那么接下来的所有场景啊,其实制作的方法的话都是一模一样的,包括像这里的石头也是,那因为我们时间的原因的话,呃就没办法一个一个给你们释放了。那么剩下的这里的话,我们就快速的来看一下这个流程 前景。这里的话我们可以给它来一个模糊的效果,我们来试一下,在这边找到模糊,然后找到高斯模糊或者是动感模糊,试一下这个动感模糊,感觉效果还不错。 最后我们来做一下收尾工作,收尾的话我们呃可以用一个插件啊,就给它增加那种光影的氛围,就是这个插件 这边我们把它的一些挡镜的强度和曝光的效果给它增强,在调整的时候我们要放小图去观察一下整体,这个有点过爆了,给它往收一收, 这个太曝光了,再往下搜一搜, 大致的话感觉就是这个效果了,只能给他点一下保存,这边的话就是随便给他来个命名,这样子我们那个效果就做好了,可以看一下在这里的话会多一些这种回光的效果。 然后我们再来手动调一下, 这里我们选择一个频率的颜色,就刷一下空气透视,把它前面的植物跟后面的这个岩石给它区分开。 这块的话我们把颜色稍微调浅一点, 然后再来一些这种星光的笔刷,在水面这里点一些高光,这个图层的话单独设置为绿色。 好,我们来对比一下,在最早期的时候那个渲染出来图以及现在这个效果差很多的, 但是我们这个制作的速度的话也是挺快的。那么这个的话就是我们在处理一些植物主题的场景的时候常会用到的一些技法,希望对同学们有所帮助。

今天给大家分享一下 u g 怎么用它自带的一个图框去做我们的一个二维图。首先呢我们打开这个新建 好,然后呢一般默认打开是这样的模型,那个格式,那我们点到图纸页来,然后呢把关系改为全部,让自己所有的图纸页都能看到,那我选择一个我们需要的一个图纸页,比如这个 a 三,好,那我们点确定给它打开。 好,那这样子他就比呃出现了这样一个图纸页,并且呢是自带图框的好,那这个图框他的一个样式我们需要改的话,或者他的一个呃信息需要改的话呢,我们把图层打开,把这一百七十层打开出来以后,双击就可以用它了,然后这里我们去改 自己需要的一个名称,然后需要改的一个信息自己改好就行了。好,然后我们点到这个基本设置栏,然后点到这个定向设置工具, 好,然后呢这样子投影视图,我们摆正一个视图投影出来,投影出来以后,如果这个尺寸大家觉得比较大的情况下,我们可以点击这个设置进去,选择常规,把这个比例改为一比二,给他改小就行了。 好,那如果需要投影一个三,嗯,就是三 d 视图的话呢,那我们这样给他摆斜,给他投影出来。好,投影的这个视图要给他改小,也可以在这里改小,把比例改为一比五,好,给他改小, 点击它就行了。然后这个要投射这个图的话,要投其他的图,你就正常去投就行了。投完以后呢,我们点开这个文件,打开这个导出,选择这个 cad 导出好,然后呢找到我们导出那个存放路径好点,确定让它导出去就行了。加载完成我们就可以双击打开了。 好,我们打开这个图档,双击打开。好,那现在我们就这个文件就导出来了,兄弟们你们学会了吗?

你俩今天给我把饮料融入到冰块里做个海报,做不出来给你俩塞冰块里,能听懂吗?啊能能,哼,哥,快教我一下,要不你去打螺丝吧。你就先把瓶子图层复制一层, 先把上面的图层隐藏,双击下面图层,进入混合选项,按住 alt 键拆分下方白色滑块,往左拖动。 这里的原理是让瓶子下面的冰块图层透过瓶子把上面的图层显示出来。选择两个图层调整一下大小,先降低两个图层的不透明度,这是为了方便观察。然后给上面的瓶子添加图层蒙版,用多边形选框选出不显示的部分, 在蒙版内填充为黑色,然后恢复不透明度,目的是让瓶子露在外面的部分显示原色彩。把冰块素材拖进来,图层模式改为浅色。再把水花也拖进来, 图层模式同样改为浅色。调整一下大小和角度,再添加一个图层蒙版,用黑色画笔擦掉多余的部分,再把水珠拖进来,图层模式改为柔光,最后再加上我们想要的文字, 这样就做好了,你可学点东西吧。这猴子,谁让你教他的?这小红猴子,给我滚蛋!

每次发作品都有很多人问主包,主包怎么修出高清有质感的照片,这期视频就给大家讲讲我都是怎么修图,我用到的设备和修图工具,大家可以截图保存一下, 用美图秀秀打开要修的图片,第一步我会去黄适当拉参数,然后打开去皱功能,把面部眼袋和法令纹以及小瑕疵小面积涂抹一下,达到面部平整度。 然后就是等比例小头,如果怕头部周围背景歪,可以打开背景修复功能。最后一步就是调整一下五官和脸型, 最后打开美妆,选一个自己喜欢的妆容就好,这里图片就修好了。图片修好之后,打开醒图 影图面板有一个画质超清功能,点进去选择超清,然后再选择面部超清,大概百分之五十左右,这样一张清晰有质感的照片就修好了。

大家好啊,根据大家的建议,这个相近字拼料三零九三这个版本呢,根据它几个功能 啊,我们来试一下啊,演示一下。首先第一个就找同编号,那如果说啊,我们之前的话就选一个,之后呢,如果有其他的相同键要拼料,我们要去一个去选的啊,现在不用了啊,现在我们这里直接点啊找相同键,找好之后,我们这里直接再拼掉就可以了 啊,现在是这样操作比较简易啊。还有一个的话,就是比如说假如说哦,我现在已经拼过料了啊,拼过料了,我们选一下会是什么情况呢?假如我们这个已经拼了料了,我们再去选他的找同名号,那么他会提示啊,零件已经处于拼料板中 啊,然后这边会啊把配料板亮起来,那我们如果这个时候是啊啊是要更新里面的零件,那我们直接更新就可以了啊,点一下这里啊,点的话我们这边因为更新过去需要个参考面,我们就去选一个参考面啊,再更新就可以了, 那么这个零件就替换过去了啊,因为有时候我们可能会先买料啊,先买料,然后后面出土的时候,这里面零件要再更新一次,就这么一个作用,如果你是一开始你就需要操作这个更新的话,那么你就选这个就可以了啊, 直接选这边,所以我们打开这个功能就是冲着来啊,就是冲着这个更新来了,那么就这里选过来就可以 啊,一个 x 这是一个两个操作啊,一个是快速找那个相中键啊编料,还有一个是快速这个更新啊,更新配料版啊,然后还有一个啊,还有一个也是为啊这个提议的啊,比如说我们这里, 嗯,很多零件的时候啊,比如褥子有高有低啊,有各种材质的褥子。假是这个样子的话啊,很多褥子,那我们这也选把它捆起来,可以捆起来,捆起来这边的话会列出来这个 什么呢?按材质啊,按材质列出来,比如说,哎,这个是啊,比如说这个材料, 这个材料我们要拼,假如这个我们是放在一块拼料板上面,那我们直接拼掉就可以了啊,拼完之后他这个会自动从这个列表里面去,要睡觉啊,我们直接拼就可以了, 那么我们还要继续往下拼,继续往下拼的话,我们看看里面,里面这边的话是按这个厚度啊,分了的, 哎,这个是厚度啊,这个是颜色哈,这是材质,这下面这个是厚度啊,材质厚度。比如说我这个啊,六十八这几个零件,我们讲要拼成一个,那我也把它啊,快选上,快选上,我们就要把这个 快选上,快选上,好像是写的是四个啊,四个,这里最后一个好像没选上去,没选上去,我们看看是什么原因 啊?这个我刚刚弄出来,我录视频看一下,等一下我去找找原因啊。这还有两个,有两个是叠在一起了,叠在一起啊,这框选五个啊,比如说这五个之后,我们选了之后呢,我们可以这样,这相当是 r 厚度嘛? r 厚度,我们确定,我们把这个 r 八十二这个厚度的 r 是 r 的 两个 啊,两个这样去拼啊,这样我们就可以快速的按这个嘛,按厚度,按厚度去这个拼 啊,去选择,也可以按材质,如果我们刚好一个板里面的镶嵌都是一样高的,比如说甲板,一个大块甲板里面有各种材质的,那我们可以就这里按这个材质,比如说这个材质 是不是啊?或者是这个材质啊,不是这个材质,那你点它啊,然后再确定就可以了 啊,就这个表的话,它是短暂记忆的啊,就是你把它退出以后再打开,再打开它,它还会在这里啊,我们可以继续接着拼料啊,哎,如果打开的时候我们不知道哪些已经拼过,哪些没拼过,我们可以这样子啊,就显示一下,这样选一下 啊,这些就表示已经拼过的亮起来的,或者说你可以把那个拼过的隐藏掉啊,再亮起来隐藏掉,那么我们就看到剩下的是没拼的了,那我们再继续拼这个,嗯,我们看一下里面有没有啊,不同厚度的,那点开,如果发现两种厚度,你可以先拼这个啊, 先拼这种,拼完之后再拼另外一种,根据料料后啊归纳啊,归纳出来,我们可以啊,一次性处理这个全部拼料板啊,不需要自己一个人去找啊, 这个是三点九三的话,主要是更新了这三个点,一个是找通编号,一个是快速攻进这个啊,拼料板,还有一个是啊,快这个一个, 嗯,把零件明细啊列出来,方便我们快速去操作啊,去拼料啊,还有一个就是这个啊,已拼料的这个处理啊,已拼料的量剪或者隐藏, 那么对于我们手工去选也方便一点嘛。是不是啊?其他的话就没有更新啊,就跟之前的操作一样,然后这个,哎,这个使用说明的话也更新了一下,更新到到百度网盘里面去 看一下,我们也也更新了一点点啊。好,其其他的话就啊因为这个刚更新上去嘛,是不是可能有一些操作啊?逻辑可能要修改,大家试了之后就反馈给我,我再去优化一下。

史上最权威 p 图教程,他来了!到底怎么样 p 出这种特别清晰?你看就是放大看也很清晰,每个毛孔每根睫毛都能看的很清晰的那种又有质感的照片。 首先安卓手机听到这里可以直接划走了,必须要用苹果的原相机,而且是比较新的型号,至少十四往上吧,是三十四往上才可以。 其次就是你在拍照的时候,让你的搭子给你全部都以很快的速度抓拍,每一针就是连着拍,这样 你才能够保证你在选图片的时候不需要点到实况里面去选其中你表情最好的那一针,那样选出来的照片就是没有它本身定格在那一针的照片那么清晰。 ok, 我 现在拿一张这个有点背光的照片比较难 p 的 来举一个例子, 首先它就是在一个这个小的上面,你就可以看得出来哪张照片的构图最好看,最有网感,因为你的聚焦点不在你的脸上。 我们 p 图的思路一定是先整体在局部,就是说我们先把大的东西,比如说小头,然后头肩比体态这种东西先 p 好, 再去 p 我 们的脸,有的时候我们的头看起来不够小,然后没有气质。其实很多人都忽略了一步,就是你没有把自己的脖子 p 长,就 老有人说还说明怎么那么有气质,其实根本不是,就是脖子 p 长了之后,你的人就会显得很有气质。把头型 p 的 圆一点, 就是咱整个这个外轮廓,头发这些东西先弄一下,先不要着急去披脸,头发我一般会开这个柔顺,但是他是要这个会员的, 开了之后他这个大小可以自己调节,因为有的时候柔顺到太大了之后会显假,你就可以把它往回调一点,接下来我们就可以开始调整脸了,我一般就是会用这个五官重塑,你看自己脸左右哪里有不对称的地方,就比如说我是右边的眼距会稍微比左边的更近一点,我就会调一下, 尽量就是把它调对称了,包括你中庭比较长的,你就把鼻子缩短,然后鼻子缩短了,就是你的嘴巴也得往上移一点,要不然你人中就会变长。反正这个的话,你们就看自己脸去调吧。 五官调好之后就到了面部平整度,我一般都会用面部丰盈这个功能,这个功能真的是人类的福音啊,就像我的下巴后缩啊,然后法令纹啊什么的,你看一开还有这额头也平整了, 直接就是那种鼓像的感觉就出来了,而且他也不会让你有特别重的那种磨皮的感觉,他那个程度你也不要拉满,就是稍微调低一点,还是要保留一点人本来的生理结构,一些比较严重性的结构问题,你就可以用修容笔 里面的这个提亮的肤色给它局部的提亮一下,然后程度也是稍微开的低一点,宁愿慢慢的叠加。而且我比如说这个法令纹,我只是给它减淡了,但是我没有把它 p 到完全没有, 这样的照片就会显得很真实,很有质感。我最近发现这个眉心三角区的提亮有奇效啊,简直是神医啊,一提起来感觉人都变得聪明了很多。我感觉要考虑去 biu 一下这个地方,用这个瘦脸瘦身,再推一下我们的脸的外轮廓, 我一般会把下巴加长一点,一定一定不要把脸 p 的 太尖,最好是保留下颌拐点,这样看起来就会很自然,不会有那种很锥子脸,很整容脸的那种感觉。 皮肤质感这块的话基本上不要去动,除非你长了一种很大颗的痘痘或者闭口,就选择去皱工具,把特别明显的去除两个就行了。 像那种小的皮肤纹理,你就给他保留下来,就会显得你的照片很清晰,包括那个鼻头上有一点黑头或者凸起,他都是那种可以让你的照片显得很清晰的。关键 像这种高光点的地方,我一般都会用修容笔再给他加亮一点,这样也会更清晰一点,因为点状的东西就是会让人觉得比面状的东西要显得更清晰,结构也更清楚一点。还有就是额结节的这个位置,很多人注意不到,也是可以提亮一下,就会显得你的脸很高级,很有古像的感觉。 下面到咱们妆容的部分,我一般都会加一个眉毛,这样让脸上的对比看起来更强烈一点,但如果你是浅眉的话,这一步就可以跳过。 然后在这个妆容立体里面,你自己调一个你觉得在你脸上最顺眼,让你看起来最好看的一个修容。当然有的时候我本身妆化就已经很好了,那这个时候我有可能会不加程度,你们也要自己调一下 这个提亮,我比较平时用的比较多的是个阶段式,还有这个立体看似如此自然的脸,其实已经 p 的 就是已经 p 的 没边了,但是你就会觉得我本来就长这样,要不说眼睛是心灵的窗户呢,眼睛 p 的 很清晰的话,整个照片的脸就很清晰,所以我们要开这个去红血丝。然后你还可以用修容笔把眼白提亮,再加一个黑一点的美瞳,再用这个眼线你随便选一个合适你今天这个妆的,这样你的眼睛就会看起来特别清晰,再不清晰的你就亮眼抹一下。 接下来还有一个关键点就是你的脸看似已经劈无可劈,可是你一旦再把它翻转一下, 是因为你本来那个角度你已经看习惯了,所以你找不出来可以 p 的 地方了。但你一旦翻转一下,你就发现又有很多不顺眼的地方。这个时候我们再去 p, 就是 把你左右脸完全 p 对 称。 接下来是很关键的调色部分,让照片变亮,但同时又有质感,我们一定要去用这个 hsl, 你 就跟着我拉的这几个,因为这个原理要讲起来的话,应该只有美术生能懂吧。你就跟着我调这几个,只要是跟你肤色相关的, 红色啊,橙色啊黄色有关的,你就把它调亮一点,然后中间这一档是管你肤色冷暖的,你想变白一点就往左调一点,你的肤色就会变冷,你看这样子是不是只有你的脸变亮了?照片上有黄色的部分变亮了,但是背景他依旧还是那种没有变亮,很高清的感觉。 其次,如果把这个清晰度减少的话,就会有一种磨皮的感觉,看到没有就会有类似接近于叉二的那种效果,所以说如果你皮肤的质感不是很好的话,你其实是可以把清晰度降低的,但把清晰度降低的同时,你必须把锐化给拉高,这样的照片就不会糊,反而有一种看起来又磨皮又清晰的感觉。 但是不是说每张照片我们都要这么去 p, 只是说你有需要的时候,很锐化的时候,你可以用到这个功能。接下来是让照片更有质感的,关键就是你刚刚调亮了肤色之后,对背景多多少少有一点影响, 这个时候我们就要选择暗部,把它去往暗里面调一点点,就会让你的头发更黑,眼线更黑,总之就是 对比度会拉高一点。 ok。 然后这张图我们就 p 完了,你们看一下,其实 p 之前的话就是一点都不权威,但是 p 完之后就是超级权威,答应我一定要去试一下好吗?拜拜。

大家好,本期视频我将带大家看看我是怎么在 blender 里从无到有打造出这个中世纪战场画面的。第一步,我找了一些参考图来确定我想要的士兵造型, 等心里对想要的风格有谱了之后,我就新建了一个 blender 场景,删掉默认的方块,重新加了一个,然后把它捏成一个人体骨架的雏形。这个就是我们的基础模型了,我给手指部分加了些结构,然后整体细分了一下,就开始雕刻了。细节不用抠的太细,反正最后都要穿上好几层盔甲, 所以简单雕刻一番后,基础模型就成了这个样子。接下来就该给这家伙打造盔甲了。我参考了这张图,但并没有完全照搬,一比一的复刻,用的还是我之前做怪物特效视频时的那套多分辨率流程,老观众应该很熟悉了,所以 等大型确定下来之后,我可以手动去雕刻这些细节,然后把它烘焙成一张法线贴图,这样就能得到一个低面数但细节满满的效果。胸甲部分搞定之后,我接着开始制作第一个款式的头盔,我记得这种样式好像叫做萨利特盔, 于是我先建出基本造型进行细分,雕刻一些细节,再烘焙成法线贴图,最终得到了这个效果。接着我开始制作护甲板,就是手臂、腿部和手部的那些, 这可以说是整个建模里最费功夫的一环了,因为全是这些非常小巧互相咬合的护甲板,每一个都得单独做出来,而且拼在一起还得严丝合缝,所以这确实花了点时间,不过我还是硬着头皮搞定了。 经过几个小时的埋头苦干,最终这套板甲总算是完成了。在开始弄布料和锁子甲的细节之前,我又做了第二个款式的头盔的样式。我其实并没有刻意追求历史还原的准确性, 不过从真实的甲胄和头盔设计中汲取灵感,确实能让整个设计显得更扎实,更有真实感。我还深入钻研了一番,查阅了各式各样的中世纪头盔,他们当年设计的那些头盔真是脑洞大开,我特别喜欢那种面甲,活像直接扣了张金属脸在头上,照在脸上, 看着就挺吓人的。话说回来,一套完整的盔甲离不开内层的防护衬垫,所以接下来我制作了这件软甲,它是穿在板甲里面的。 我复制了基础模型,接着用布料模拟技术做出了这件软甲,然后用同样的方法做了条裤子。做到这一步,整体看起来已经相当不错了,不过有些部分重叠在一起需要调整,于是我又仔细雕刻调整,让所有部件严丝合缝的组合起来。 接着做了双手套,然后就用上了 chat g p p。 为了生成一张具有中世纪风格的面孔图像,将其投影到底部网格上,这样面部就不会是空白的了。在头盔下方, 至于各位三 d 纯粹主义者们,你们大可以放心,这是我在这项目中唯一用到的 ai 工具。在这个项目里,除了后面战斗脚本的编程部分, 没错,我编程不行,所以为了快速添加一些细节,我做了这个皮带和扣环部件,然后用了一个表面变形修改器以及收缩包裹修改器,帮我把它们严丝合缝的装上,去到盔甲的各个部位。 至此,盔甲唯一还缺的就是一套锁子甲了。我之前试过好几种不同的方法来制作它,但我觉着最逼真的办法还是来真的用几何体来建模。 于是我做了这张锁子夹网,用了一些阵列修改器,然后从中裁切出需要的部分,接着用一个独立的布料模拟物体,让它自然垂坠,达到我想要的效果。 等这些都搞定之后,我们的布兵模型就大功告成。接着我转到 maxima 里给它们绑定骨骼。那么要想实现这种精彩的混乱互动效果,让角色之间能够发生真实的物理碰撞,模拟是不二之选。 所以我的计划是录一些动作捕捉数据,穿上我的洛可可风格套装,然后搭建一个模拟环境,这样角色就会尝试去模仿那个动画动作,但依然会和障碍物发生碰撞。这跟电子游戏里的主动布娃娃系统工作原理非常相似。我们继续来模拟战斗场景。 我事先录制了一系列不同的动画,然后搭建了这个布娃娃系统。这个系统是用钢铁通过约束连接而成的。接着我复制了这个系统,并把那些钢铁对象通过一个祖尼旋转约束关联到动画角色的对应部位上。这样一来,当动画驱动这些带有动画的钢铁时, 模拟的士兵会尝试跟上这个旋转动作。接着我将整个设置都链接到了一个空物体上,然后我用 chat gpt 写了一段运行时脚本,这段脚本负责处理转向和动作融合,以实现奔跑与攻击动画之间的平滑过渡。 这花了大量时间来微调所有设置,让整个模拟运行得流畅自然。不过最终我们成功做出了眼前这个模拟。 当然,这个模拟也存在一些问题,还出现了几个特别逗的互动场面,比如这个家伙拖着自己的身体就撤出了战场。没错,模拟这类场景时总少不了一些搞笑瞬间,但我对此并不太担心, 因为我知道后期可以通过镜头运动把这些穿帮镜头藏起来。动画部分锁定之后,我便着手为这场战斗搭建基础场景。我加入了地面,在背景处添加了几座山,最后还模拟了这些云层的效果。为了营造出逼真的云层效果,使其与山脉背景浑然一体, 此时场景的渲染计算变得非常吃重,严重到每做一次测试渲染,我都得重启一遍电脑。于是我意识到必须对这些背景里的士兵模型进行一些优化,这样才能让渲染过程相对流畅一些。 于是我对角色模型进行了重拓扑,并烘焙了所有材质贴图,合并成单一的 p b 二材质球。效果之好简直有点儿不可思议,只要离得稍微远一点看,你根本看不出哪个是重拓扑过的模型。更让我惊喜的是,连锁子甲的细节都保留得很好。 为了让士兵与地面的互动显得更真实,我模拟了一层潜水效果,这样他们跑过时就会泛起涟漪,这样就形成了一种我特别喜欢的仿佛田野对烟的效果。最后,为了给战场增添一些色彩, 同时也为了更好的区分交战双方,我给部分士兵加上了这种布置服饰,并为双方配备了不同的盾牌。说到盾牌,我其实用了两款不同的瑞典军徽盾牌, 所以评论区见真章,答对有奖,看看你们知不知道这两款盾牌的出处。经过连续几天的长时间渲染,再加上一些基础音效设计和调色,最终的战斗场面就这样诞生了。非常感谢大家观看本期视频,希望你们能从中有所收获。

大家要的视频教程来啦!首先打开醒图,添加底片,导入提前准备好的素材, 对其进行智能抠图, 这里选用矩形门板, 然后放置合适的位置, 找到变形,用逆时针进行编辑, 最后再添加文字里添加喜欢的 m o g, 第一张图片就做好啦,这张照片主要用变形里的逆时针,中间留出一小块,其他地方随意变形,这里主播加速了, 大概就是这么个效果。 最后添加文本, 找到喜欢的 m o g, 放在合适的位置,这张图也就完成啦。添加底图,导入提前准备好的素材,这里依旧选择智能抠图,接着选用矩形门板, 放到合适的位置,再对遮挡部分进行擦除, 然后添加文本,将提前准备好的文案复制粘贴过来, 这里选用自己喜欢的字体颜色,在样式里找到弯曲,让文案和盘子对齐, 下面也是一样的,主播,这里就加速了。最后添加文本,放上喜欢的 m o g, 这张图也完成了。这张图是苹果自带的翻译软件,大家直接去截图就行。添加底图,导入提前准备好的素材, 然后智能抠图,不满意的可以修补一下,可以不用太规则,后续还要加特效, 这里找到描边,选择特效描边里的丝质,调整距离, 放到合适的位置, 导入歌词素材, 选择矩形门板, 对遮挡部分进行擦除, 然后就是直接一个完成,这张就是非常之简单,先在添加文本里加入喜欢的 emoji, 放到合适位置, 然后在特效里找到拼贴,再找到反转描边, 最后根据喜好进行调整, ok, 这样就完成了。添加底图,在变形里选择逆时针 对天空进行变形, 导入提前准备好的素材, 这里选择矩形门板, 放到合适位置,对遮挡部分进行擦除, 最后添加几个小人 m o g, 导入提前准备好的素材,使用智能抠图, 然后选择矩形门板, 放到合适的位置,对遮挡部分擦除。 再次导入提前准备好的素材,进行抠图, 放到合适的位置,找到描边,选择特效描边里的丝质,调整距离, 最后再添加文本里添加 m o g, 完成。先用变形里的逆时针旋, 然后导入素材,选择智能抠图,再稍微调整一下, 接着选用圆形门板,然后调整大小,放到螺旋里面。 导入歌词素材, 选择矩形门板, 放到合适位置,然后对遮挡部分擦除。 添加文本,选一个喜欢的 m o g 放到合适位置。最后一张图也完成啦!最后非常感谢大家对主播的喜欢,有问题的都可以私信问主播,有不足的地方还请大家多指教主播后续还会持续更新哒!


我们录一下这个软件怎么实施,使用一个具体的教程啊。第一步就是我们一定要把这个数据收集起,然后给你发到一个文件夹里面,秘密地理图版二零二九,地理图版二零二一,这两个数数据啊,我们现在这是模拟的,这两个就来源于标入的数数数数据库, 数据库,然后按按自断,自断也保留,原子弹保留,这这是这是两个,就是关于地类的,还有城市盖挖边界,还有叫什么 啊,生态保红,红红线,还有几几亩农田,这几个都有,三区三县里面的数数据都都,呃,导出个是是普多少的坐标系,这只要个面都行呢,然后台灯这个耳熟系不要都可以,还有个重大项目 规划,那 c 保留村,还有风景名胜区,这这这些这几个也是个面村有了都行了,但是名字一定要按照这个秘密啊。还有就是我们的房屋测绘数据,房屋测绘是我们填上去的,填进去我们可以双缩放一下看看,这类是我们随随意画了一些, 呃,就是述述讲,比如说我们,呃,打开一下,随意换了点数据,这里面至少有至少要有这三个子段头版编号,这是按照国家下发的房屋类型,就就是他是什么,嗯, 哄急哄哄哄姐,房屋,房屋类型,房屋结构,房屋类型就是只有四种,住房附属用房、庭院、农业生产用建只能填这四种,不要多填,然后空改什么的都都不要有,就是标注到这个填吧, 也就这个,这个数据是无论是你能测好的,还是在三月份模型上标注出来的,都是这样,然后我们也可以在这里给他,对,就是模拟着创建一个创建,比如说我这这里你比,比如说,比如说这这一伙,这一伙测测了他,他的一个 徐杏,我在这这里用这个菊心话吧,比如说这是他的一个主主房,编到他他他有有有有两,你比如说这这个地方可能有有个副房,这地方有个副房,是吧? 啊?这富婆,比如说我就这这是一户的,然后我木易这是一户的,我们给他熟悉给他啊,打开熟悉表,看到没?熟悉表,我们给他连续编号吧,编一下零零九吧,剩下的这三个 给你九,因为原来的这个 control c 好, 他移户的是一个,比如说是,比如说在在这个是住房,比如说 住房。第二个,比如说负附属用房, 附属用房,第三个,比如说庭院吧,庭院。第四个是农业生产用地,比如说农业生产用地,生产用地哈,就是规范的填这个主包,比如说红酸 出售用房,红红叶庭院,比如水泥农业生产预调,比如土。好,我们把这这些台的钱填上之后,我们保存一下,这书籍就是这样整理,不论是你都要玩土玩到晚,书籍都是这样标注的,整理整理好了我们就可以直接取出了 看,现在我们基本上都都是把这个编号什么的都属性都补齐之后,形成这样一个图存显示,这样的一个图存我们都都可以用这个工具。嗯,第一个就是 a e 房屋侧尾出图,数据库生成, 打开这这这个,我们就是把你做好的这个范围,我们再选一下,在这个图层里放个测绘图吧,然后这些东西都是提前可以配置好的啊,然后比如说你这个制图日期,比如说今天 还有这个帧数已向实现,比如说是你这四,然后其他的这个数据都在,都在,我们刚才说了,这你只要做好了放到这个数据库里面,这基础数据他都去引用就行了。 然后下一步,比如说我们就是找一个地方,比如说我们这这个我们新建个,比如说找到桌面吧,桌面,我们比如说有个图里面,比如说我们给它新建个蒙建建,哎,蒙建地理数据库,比如说是某某正 二十一户吧, 二十一户,比如说我大概日期二。第二步摇啊摇算, 这样就全相相当于新建一个门店加成果数据库,我们所有生成成果数据库会放到这个地方,到时候我们更新也是用这个应用, 我们兔兔数数数数据会生成的,就是划来一分钟生成了他他他都会在我们这个这个啊就书数据库里面,我们刷新一下,他总一看出来个某某证二十一户,然后里面这个数数数据都都有, 我出来这个我们在在这个图里面,你看他还生成一个同名的这个统计表,统计表里面其实就是台账的信息都都都有, 特别第一个表表里面就是涉及了这这些东西经纬度啊,包括农业生产各各种占地面积,以及把这个表已经完善了,就是说统统计什么都可以好统计。 那接下来就是我们看怎么批量出图了,然后我们打开布局,布局打开我们就是找到我们这个模板设设置,相当于他连链接的之前的数据,现在我们就在这点更新数据源,我们链接一下, 链接到我们刚才设置的这个数据库就行了,这地方公的库键,你看这个数据库,哎,我们要找到我们这个文件夹,比如说装桌面图里面看这个 r 是 有确定,然后我们印有一下, 就是相当于这样把这个呃出图,某宝上的有个数据库给他更新呢, 哦,这样我们关掉就可以了, 关掉之后我们,哎,你看他相当于说数据更新了会刷新一下, 好,刷新小萌到到这里,给我插入这地方刷新一下,刷新小萌到了这里,我们就看我们刚才不是给他加了一个字的吗?零九, 看到没?秦月啊,农业生产与这这这几个他都个自动都加过来了,加过来了,那下一步就是我们按照按照你们当地的需求一一一类一类出图嘛。就首先第一个我们要出占地师视意图、占地书视意图,我们是需要把这这两个给他打开占地视意图, 这个关掉,底图关掉,哎,这样就是占的占的是意图,是这个,你看这里还有开着这个,我们就是尽量尽量确,确保它一个图上以一个表,这样好, 这些我们信息都更新过了,更新过之后我们直接就是共享导出布局,比如我们就把也也给他放放到这个图吧。 第一个比如我们就是也打个 a 一 占地式一图 好,然后地图系列这里选一下,我们选成多个文件加上这个,然后确定 他就像像现在在在图里面看, 他会去出这些东东西,就是一户, 哦,这里就出完了,出完我们出出第第二个,第二个就是我们在出之前,其实刚才忘了一步,一定要把这个坐标写更新一下,双击这个坐标写确确定一下,那你是哪一页坐标清单就有当你当你这样子物线, 然后第二个我们顺儿出勘测地界图,勘测地界图我们先把这个亲民打开,然后把这两个也关掉,然后把勘测地界图打开, 勘测定界图式就是这样这样一个模模板配配上,然后我们这里可以滑动着看一下啊, 然后我们再导出就是 a 啊,勘测定界图, 勘测地建图是一样的方法驱动,当然大家在这这里如如如果想改这个比例尺,因为有些地方选五百啊,或者是一百的倍数,多少的倍数都在这个插入 地图系列里面,可以去给他配置一下,这样配置出来就是你完全按照全部按照一比五百,或者是一比两百出就是,嘿,还有一种就是可以按照 呃,这个图纸适合,因为有大图有小图,就是自自动能砍的最亲的方式去除,我们默认的是这种方式,如果你要必须要按照五百出,那直接在里面改一下,按照当前比例尺,这个地方改成五百出都可以了。 第三个图我们又打开这个图片,然后转到的这个这个点上,然后抖到这里,这里给他打开, 这个打开,然后我们再把再把这个问题图板打开,然后这个图列要给它改一下,改成这样,对了,然后把占占地图打开,把这个地理打开,然后我们问这 a 三叠加图,我们导一下 哦, a a 四 a a 三导网,我们导 a 四 a 四,其他的不动,就是这个。呃,占基本农农田土,我们把这这这里给它换一下,把这个关掉。基本农田这个图层打开叫什么? 占基本农田别加土哦,方式是一样的,其他的不用动,直接抖就行了。 他地堡已该改成 a 四 o, 他 改成 a 三。老爷 你配个海带鸟吃饭呢?吃饭就是 四川了。那我们问 a 五, a 五就是三居三线起幼师的地利,那我们把这个关掉, 然后我们就是 a 五三线地雷 a 五八倒出, 刚才我们这个名字错了,就应该是 a 四战机棚农田,图是 leo, 嗯, a 五也倒完了,那我们就 a 六。 a 六其实就是耕地跟基本农农田它叠加了,我们就把这个开开都行了。耕地 a 六, 这是 a 六占耕地最基本农田。 不, 这其实就是零九年的耕地过,现在基本农田也加上出个这个图,这个出图意义就是基本农田跟那个耕地的重重复版 啊,然后 a 六也出完了,那我们出了 a 七, a 七的话就是影像叠加图,影像叠加图就是我们刚才也有一个影像实时点着这地方,然后把这个粘有几通啊关掉,然后在这地方就需要一个影像叠加图,现在而直在建影像,但是你也可以夹你自己的 正扇引线或者啥气府一灭热加,加上加上之后可以这个图里里面它会出现个引线的,给它移移除掉,然后这都是你自自自自己的,这样配置好直接就出动心了。比如这个 a 七影像图 蒙倒倒出, 倒倒出,就是也是倒到这个图的文件夹里面了, 拍抖一个,我们看看 拍他这几几几一个, 等你将赌也出,出完了,那就是我们剩下最最最最后一个,最后一个我们就是出一个,就是最后一个,就是出 a 八,把这个关掉, 特地区叠加特地区域图,把这这个这几个关掉都可以了。就是 a 八 特地区域图吧,导出就行了,它这个就是占封禁、民生、筑难项目边界、生态保护层成立、开发边界,占哪一个,占多少,这这里面都都会有。 万一把 a 九有个细说明,我们把这两个关掉,然后把 a 九这个给它打开,打开我们点熟悉这里,这地方加个九, 这边加个九,好,加了九之后我们把剩下的其他的这个不需要管,关掉就行了。这样的话题是,呃,你这这这个梦里头班里面如果是有有 有这些编号的话,我们就去去直接自己引用就行了。在这里你看这这里面有好多头班坐落,户主姓名,然后这些信息有有有的话,然后就可以 在这里面,哼,也就这这个我们表里面,这里面左左左表,这里包括姓名啊,我们在这里可以看到配置的都是户主姓名, 编号也有,然后图斑坐坐落,就我们刚才那个表里,如果有的会自自自动动。如果是期待,比如你这阿胶的一些吗,重更底注固定的,你就给他编程固定的规划,是否有这些东西都给他改掉,他都直接默认出来,都都有了。这样把这个东西配置好了,我们也可以,就是, 呃,有个导出布局是一样的方法,比如这这个我们给他蒙成了,叫啥 a 九,说明表吧,说明表确定,然后一二 d 图系列是这样,倒 倒 a 九干定数据,说明表吧, 好到就是一一到九的。这这些东西都出完了,出完我们就出到这个城管文件夹里面了,您看城管文件夹里面,我们打开预览看一眼,占地是以图它在一块,勘界图在在一块, 哎, a 四, a 四是个啥? a 四永久进不农田哦, a 四啊,你看占耕地,占永农 三线, a 六 a 七 a 八、 a 九,他都是这样这样去分开的,那么用我们下一个工具直接给他一护,一键归党都行了。 比如我们竖入木木榻桌桌面吧坨,还有我们这个坨程广文娘家前缀 文件夹名成后缀,比如和我们说复制成果吧,不要浅前缀,前缀不要成成果。您看现现在我们这个文件夹里面是就是这样一个,都是文件组织的,我们运行一下, 然后我们再我们再回去看,你看他,他就变,变成变成这样了,就把一货的都归到一个里面了,归到一个里面, 比如说我们就找我们刚才画的那个离你久。这这个我们打开它,里面有油这些东西就是第一个占地式一图 勘测地界图叠加案,呃,这是耕地图、基本农田图、三线奇油地里图、耕地及基本农田图、影像图、特占特地区一图, 然后这这这这个都都是我最终的一个分分析表,这样的话我们这套资料都全了,就按着按,而且按是按照这个 一户以一个蒙简夹这这样生成的。

哈喽,大家好,我是陈哥,今天我要分享一个非常炸裂的工具组合, banana, banana 加索拉或者是吉梦,用它们搭建一条工作流,可以一键生成服装近前自拍展示的这种电商视频, 我们只需要给他一张产品的正面图和细节图,他就会自动根据图片去匹配模特,最终的话生成一张这种在镜子面前展示服装的自拍视频。 我先带着大家看两个产品案例,一会再带着大家一步一步去搭建这样一条工作流,你只需要跟着成哥的节奏,你也一样可以搭建出这样生成产品展示自拍展示的这种视频啊。首先我们看第一个案例,这个是小香风的秋冬套装,给他的是这样一张产品正面图和细节图, 工作流就会自动匹配一个模特,然后生成这样一个自拍视频,我们看效果,这样一个视频效果还是非常不错的,对吧?不管是在场景上面还是人物上面,都是非常的逼真啊。 ok, 然后我们再看下一个,这个是花边针织衫上衣,给他的是这样一个产品图和细节图,最终会匹配一个模特穿版图,然后最后生成这样一个近前自拍的一个服装展示视频。我们看这个效果啊, 非常自然对不对?动作非常自然,人物也非常自然,而且场景也非常逼真,这个效果。六不六兄弟们,好, ok, 接下来的话我就带着大家来进行实操,根据这个步骤来进行搭建。 首先我们打开扣子的官方页面,我们点击这个开发平台,然后左边有个资源库,点击资源库右上角点击新建一个工作流的资源,选择工作流,这里要给他另一个名字,这个名字必须是英文的,不能是中文啊。我们比如说他是服饰,对吧?我就打一个服饰杠 video, 这是生成服饰展示视频嘛,对吧?然后工作流的描述是指这个工作流他能够做什么,比如咱们今天讲的这工作流,他是可以一键生成服装自拍展示视频,对吧? ok, 点击圈 好,进入到这个工作界面之后,默认的有两个节点,对吧?一个开始和一个结束,结束节点我们可以先不用管,从开始节点进行一个编辑,我把这个步骤给他复制过去, 然后我带着大家按这个步骤一步一步来进行一个搭建,跟上陈哥的节奏啊,你们一样可以搭建的出来。首先从开始节点编辑,我们选择它,右边是编辑框,我们给他进行编辑,那么在开始的节点首先需要有三个变量, 一个就是我们的产品名字,然后第二个就是我们的产品图片,三张啊,总共有四个数据变量啊,所以在开始这里我们给它增加有四项,对吧?这四项都是密填项,勾选起来,第一个就是产品的名字,变 量名,我们给它取个名,这个名字你们自定义就可以,自己认识就可以啊,比如说我们取名为名字类,对吧?变量的类型是这个 string, 可以 不用改。然后第二个就是图片,三张图片图片,比如说 image, 二和三啊,二和三啊,这里是二,这里是三。 变量类型这里需要改一下,因为这里我们要上传图片,所以在下个列表里面去选择 file 里面的 image, 选择它啊,这个也是 file 里面的 image, 然后这个也是啊,选择 image 格式改一改, ok, 那 么在开始的时候我们就可以拿到这四个数据,对吧?当我们拿到这四个数据怎么办?按步骤来给它增加节点。第一步生成模特穿版的图片提示词, 我们要有这样一张创版的模特,对吧?那这样图片怎么来?所有图片都是先有提示词,再有图片,对不对?所以我们要先给他生成图片的提示词,在工作流里面,只要是生成提示词资料,我们都可以用什么?用大模型来完成,所以在这里我们给他拉出一个节点,然后去选择,这里有个叫做大模型,对不对?选择它 好,增加进来之后节点的话一定要给他命个名字,因为不命名字后面我们在选择的时候就容易搞混啊,这里双击他给给他改名字,这个名字可以是这个节点的功能,比如说这个是第一步,对吧?生成模特川版图片的格式,这它的作用,我直接把这个给他复制过来啊,复制粘贴过来,好, ok 啊,调整一下, 这个给他挪过来,好,这是第一步,对吧?选到它我们来编辑啊这个节点模型,这里我们要去选择豆包的一点六视觉理解啊,为什么选视觉理解?因为我们需要这个模型,根据我们前面开始给到的产品图片,理解这个产品图片来生成提示词,对不对? 为了保持我们前后产品的一致性嘛,对吧?所以这里我们要去选择视觉理解。在输入向这里,首先我们需要把什么给进来? 我们要把产品的名字给进来,你要告诉这个大模型我今天是什么样一个产品,对不对?所以把开始的 name 这个名字给进来。第二个我刚才讲了,是不是要把图片给到它,让它来理解,所以在视觉理解输入这里,我们给它增加三项,也就是我们开始的 image 一、 二和三,对吧?我们把它转入进来, ok, 在 这里去选择啊。然后进来之后,接下来就是非常重要的一个东西,叫做系统提示词。所谓的系统提示词就是教这个大模型,告诉他该怎么按照我们的这个要求来生成一套模特穿版的图片提示词,并且还不能够, 并且还要保持产品的一致性,对吧?所以所有的系统提示词都一定是经过叠代之后才可以匹配的上的啊。每一个产品不同的产品,我们去叠代不同的产品提示词,这里我已经叠代好了,给他把它复制过去啊,然后粘贴过来。大家看一下这个提示词啊。首先这个提示词会给大模型 定义一个角色,对吧?告诉他你是一位专业的电商服装视觉设计专家,擅长产品分析和场景构图设计,对吧?第二个告诉他,你的任务目标是基于我们用户提供的服装产品图片生成一个亚洲模特,这个模特我们可以改啊,然后穿着该产品在镜子前自拍的场景描述,用于图像生成, 然后再根据我们的变量,呃,根据这样一个流程去生成产品的这种模特创版图片提示词, ok 啊,这是系统提示词,这个一定是要经过 n 字叠带的啊, 系统提示词好了之后,接下来我们就是用户的提示词,一般我们用户提示词只需要把前面的变量引入进来,变量给它增加进来就可以了。啊?怎么增加进来?按 shift 加左括号键啊?并且在英文的状态下,英文说法状态下按 shift 加左括号键,它就会弹出我们前面的变量名,我们选择它,然后这是名字 第一张图片,然后第二张图片,第三张图片,对不对?并且我给它另一个中文名字,这个是叫做产品名,然后这个就是产品图片,对吧?产品图片 一,然后图片二,图片三,是不是啊?这三张图片我们可以传主图,还有具体的细节图,这是图片二,还有图片三,对吧? ok, 用户,其实好了,输出向我们这里不用改,因为我们要的是一整段这个图片,其实词,这个时候我们第一个节点模特川版图片,其实词就有了,这个节点有了其实词之后,下一步 第二步是干嘛呢?我们要去收集产品图片的树组,什么叫树组啊?因为我们刚刚在开始里面是给他传的三张单独的图片合并到一起, 投到一起,为什么?是为了第三部生成图片的时候可以一次性丢给第三部这个节点,让他去理解图片,理解我们的产品图片和我们的提词词前面生成的图片提词词结合起来去生成一张图片,这样的话我们产品一致性才会更高。所以在这里我们再给他拉出一个节点,同样选择大模型, 那么这个大模型它的作用就是收集产品的图片,给它复制粘贴过来,这第二步对不对?收集产品的图片数组,选择它编辑这里模型的话,我们用逗号一点五就可以了啊,我们这里不需要试水理解,它只只负责收集图片,所以在输入像这里,我们只需要把 开始的三张图片,对吧?你麦子一二和三给它转入进来之后,同样你要告诉这个大模型你该怎么收集,这里一样用到系统取值啊,我们把这个系统取值给它复制过来 粘贴,对吧?职责就一个,接收上面的三张图片,并且把所有图片地址以数组的形式给它输送出去。用户提示这里我们同样按 shift 加左括号键,把三张图片给它引入进来啊, ok, 一 二和三,对不对?同样给它命一个名字啊,这三个名字,这是产品图片 一对吧?图片一啊,然后图片二和图片三,我命名也可以啊,但是为了后面我们自己看的明白,我们就把它改个名字啊,命名名字好, 输出这里,这里我们要去改一下它的一个类型,它是一个树组。什么是树组?就是把几张图片或者几个数据或者几句文字并到一起啊,并连的,我们把它叫做树组,所以在下面列表里面,我们要选择 array 里面的 string, 变成一个图片的地址。树,树组啊,好, ok, 那 么这一个 模型我们就编辑完了。第二步做完之后,第三步就是根据提示词和图片来生成图片了,对吧?啊,所以这个时候我们再拉出一个节点啊,给它拉出一个节点,在节点里面去选择这个 nine 的 图片生成,这里是我已经收藏的插件啊,如果说你没有收藏,这里是没有的,你在这里去搜就可以了,比如搜 nine 啊,直接搜 那啊,这个插件商店里面就有啊,选择这个图标的,我们选择它点击, ok, 同样啊,这两个都丢给他,我们把这两个刚刚做的节点全部数据丢到图片生成这个节点上面来,那么这个作用就是生成图片,对不对?我们第三步就是图片的生成, 双击给他另个名字啊,同样生成图片, ok, 好, 这是到了第三步了啊,选择它编辑,首先这里要输入一个 key, 那 么这个 key 怎么去获取?你们可以去看一下这个教程啊,这里有获取 key 的 一个步骤,我先把已经获取出来的给他复制过去啊,把这个复制,然后粘贴过来。 第二个这个就是提示词,这个提示词在哪里?是不是前面我们第一步生成的图片提示词,对吧?所以在下面列表里面去选择第一步生成的图片提示词。 第二个就是产品的图片组合,我们去选择这个图片组合,就是第二部收集的产品图片数组,对不对?第三个这里的话就是指产品的图片的比例,这个比例我们是竖屏的,对吧?选择九比十六,好,所以我们在这里给他是九比十六的比例。下面这里是 图片的一个质量啊,这里我们选择 e k 啊,给它复制粘贴过来啊,这是基本的信息输入完之后,那么在这里我们整个图片啊,这个节点我们就编辑完了。先来测试一下这个节点到底生成出来的图片怎么样啊?我们可以把结束给它拉过来,连到一起结束节点,在这里去选择第三步获取到的图片地址。 ok, 这里我们点击试运行,然后在试运行的编辑框里面会让我们输入三张图片和一个产品名字,对不对?比如说我们点击这个上传图片,然后去选择一张图片啊,比如说这个主图,我们给他上传进来,然后第二张图片就是两张细节图,这里上传三张图片,这个是细节图对不对?这个名字我给他复制过去啊,一会用把这个细节图,这是 前面领口的细节图,然后第三张就是袖口的细节图,对吧?我们给它转入进来,接下来就是这个产品的名字,标题的名字,我们给它输入进来。 ok, 这几个数据好了之后,点击试运行, 然后我们就可以看到工作流开始进行运行了,对吧?这个是为了生成图片格式,这个在收集我们上传的三张图片,然后一会它就会把格式和图片传给谁,都传给 图片生成的这个插件来生图,我们稍等一会看效果啊。 ok, 这里运行完了,我们在运行的这个输出变量这里就可以拿到产品图片啊,这个地址我们点开来看一下效果, 对吧?这个效果还是非常不错,我们给的是这样一张图片吗?是不是然后生成出来的是这样一个模特穿版的图片, 一致性还是非常好的啊。好, ok, 这是我们这一步就完成了图片的步骤啊,把这个先拿开,接着往后面进行一个搭建啊,结束也先放到一边。好, 图片生成完了,接下来下一步就是要根据这个图片去生成一个视频动态的一个提示词,对不对?生成提示词我们要用到什么节点? 是不是也同样拉出一个叫做大模型的节点,对不对?我们选择这个大模型,然后双击它改个名字啊,把这个复制过去,这是第四步了,是不是生成图片的提示词好, 选择它编辑模型这里去选择。同样啊,我们要去选择视觉理解的模型,豆包一点六的啊,因为我们要把图片给到它和这个产品的名字都给到它,来生成对应的动态提示词啊。 ok, 输入像这里,我们增加 选择开始的名字,把名字给进来啊。然后第二个视觉理解这里,我们同样要把图片啊给他增加进来,让他来识识别我们的图片,进行一个动态的描述。所以首先我们要把开始的三张图片对不对?一 二和三要给进来,为了为的目的是什么,就是一致性更好,这三张图片,这是原始图片嘛,对吧?然后还有一张就是前面生成的这个窗版图,模特的窗版图,所以我们要给他丢进来,选择这个 u i l 的 地址,然后他就可以了。 好, ok, 这是我们这三步啊,这一步把四个数据引入进来,引入进来之后,接下来同样是一个非常重要的东西,叫系统提示词,对不对?这个提示词我直接去复制已经写好的啊,叠的好的,给它复制过来,给它粘贴好。 ok, 那 么当系统提示词编辑完之后,接下来就是 这个用户提示词了,同样按 shift 加左括号键,把我们的产品名字还有四张产品图啊,三张产品图, 对吧?还有一个就是模特的穿版图,这个是模特穿版图,对不对?比如进来这里同样可以给他命名啊,我这里就不命名了。输出这里可以不用改,就是 street normal 的, 因为是一整串动态,其实词,它是一个段落,所以我们不用去改它的类型啊。 ok, 那 么动态其实词到这里我们就有了, 有了动态提示词,接下来就可以根据动态提示词去生成什么生成视频了,对不对?所以第五步就是生成视频,生成视频我们这里可以去用极梦,也可以用 soar, 这里的话我们以极梦来举例啊,我们拉出一个节点,然后在节点里面去选择极梦的一个视频生成, 如果你这里面找不到这一个插件啊,你去搜索啊,记住在这里搜啊,因为我是已经收藏好的,所以直接在这里可以找得到啊,记住是这个图标,不要选错了。我们选择极梦视频生成,然后在这里有一个根据图像和文本生成视频,对吧?选择它, 那么他的作用就是第五步了,对不对?生成视频好双击他改下名字啊,一定要养成习惯,不然后面你在选择节点的时候就会混乱啊。这个是我们用积木来给他生成视频,对不对?选择他编辑,首先同样这个 k, 我 们用它给它复制过来, 然后提示词就是前面第四步获取到的视频动态提示词是不是?我们选择第四步的视频提示词,这个可以不用管他,然后这里就是时长, 极梦的只能是五秒或者十秒,如果说是搜二的,最长支持二十五秒,我们这里选择呃,极梦,这里就是十秒, 输入一个十,这里是图片的尾帧,可以不用管,这个是图片的链接地址,这个图片就是我们前面拿到的模特的图片啊,给它传送进来,这个是模型,我们去选择呃视频的三点零 pro, 选择它效果会更好。然后这里是分辨率,也就是它的清晰度,我们用幺零八零 p 的, 这里直接用幺零八零 p 的, ok, 编辑完之后,那么视频节点在这里我们就完成了。理论上来讲,整个过程我们已经搭建完了,但是有一点,生成视频的时候,不管是哪个插件,它会有一个过程等待和排队的过程, 所以为了让工作流在中间,不会说自动中断。在等待的过程中,我们在这里还需要给他增加一个查询的节点,就不断的去查询这个视频是否已经生成出来,生成出来就给我们展示出来,没有生成出来就继续的去查询,不要让它中断。所以在这里我们要拉出一个节点,同样去找到这个即幕视频生成,这里有一个叫做查询任务信息的, 我们可以选择他,但是直接查询一次可能查询不出来,所以我们在这里啊,要给他查询多次的话,你需要找到业务逻辑里面有个叫循环,所谓的循环就是不断的查询嘛,对吧?所以我们在这里选择循环啊,这个节点,首先循环,这里他是循环查询, 对吧?给他改个名字,好,然后我们选择他这,他这里就有这个节点,他有两个框,对不对?这里是主框,这里是子框,我们选择他先编辑 循环类型,这里去选择无限循环,就不断地去查询结果有没有出来,对吧?视频有没有出来,然后中间变量这里你要有一个铰定的这个数据,对吧?以什么来判断它是否已经出来,所以增加一个中间变量,这里去选择。我们第五步生成视频里面的这个视频的 id, 你 这个 id 铰定这个 id, 如果这个 id 有, 就不断地去查询这个 id, ok, 这是在主节点啊,下面子节点里面我们增加一个查询的刚刚这个查询的插件啊, 极梦视频生成,选择它,对吧?任务查询选择这个啊,记住啊,如果说你这里面没有节点啊,这里没有,找不到这个插件,这里是收藏的,我是收藏的,你们没有一定要去搜啊,不然到时候的话找半天找不到, ok 啊,回到这里来选择它编辑,那么这里它就是查询任务信息,对吧?给他双击改个名字,这是查询信息了, 选它编辑,那么这个 id 输入的 id, 我 们去拿前面循环查询啊,这个循环查询的 id, 然后不断的去查, 用它来查它的信息,查完之后去反馈, ok, 那 我们不断地去查询的时候,总得有个结果嘛,对吧?那怎么去反馈结果?这里拉出另外一个节点 叫做 if 选择器啊,同样在业务逻辑里面有一个叫做 if 的 选择器啊,通过它来判断我们前面的返回结果, if 就是 如果的意思,对吧?如果,如果什么,在这里去选择如果 第五这个查询信息这个节点 url, 这是我们的视频地址嘛,对吧?如果这个地址选择条件为空,就如果他为空怎么办?为空的话就是视频没有出来嘛,那这个时候我们是不是要给他继续查询,所以这里他就会有两个节点输出。第一个节点就是如果为空怎么办?我们拉出来选择继续查询,在业务逻辑里面这里有一个 继续循环,对吧?点击继续循环,但是他这个查询是不断的查的啊,几秒钟循环,几秒钟循环,这个时候也容易让工作流跑错。 那么在中间我们给它增加一个节点,就不要查询那么频繁。因为有时候像这种插件,积木也好,搜索二也好,用的人比较多的时候,它排队时间非常长,所以这个时候我们需要给它增加一个节点,然后在搜索这里,你可以去搜索搜索一个叫定时器的啊, 这个插件我这里是已经收到。好的,我直接选择啊,没有你就去搜,这个是定时器啊,这个图标的,我们选择它,这个定时器的作用就是什么?就是等待,就你查询一次之后,你不要立马去查询,这样容易出错。我们给他等待个六十秒或者三十秒,这是秒数,比如说六十秒啊,或者说三十秒都是可以,然后比如说六十秒,给他等待六十秒,然后再继续 循环查询啊,是这么一个意思啊。 ok, 这是第一个条件,就是如果查询出来的视频已经出来了怎么办,对吧?所以下面还有一个节点, 我们选择拉出来,这个时候就要给它终止循环,你不能一直查询嘛,对不对?既然视频已经出来了,你就给它终止就可以了。 ok, 那 么这整个工作流的节点我们就编辑完,接下来要把查询的信息给它输送出去,对不对?所以我们在 这个主节点这里去选择一个输出,这里输出去选择查询信息里面的 u i l, 也就是我们的产品视频地址, video, 对 吧?呃,如果说已经生成出来了,就输送出去。输送给谁? 我们给他拉出一个结束节点啊,把这个结束节点拿过来输送给结束的节点,对吧?在结束里面选择它编辑,然后去选择这里,我们去选择一个什么?选择 循环查询的最终结果,对不对?循环查询的最终结果就是什么?就是视频的地址吗?对吧? ok, 那 么这个时候这个工作流我们就搭建完了,比较简单吧。好,接下来我们开始测试一下效果啊,最终它到底是怎么样,对不对?点击这里有一个叫试运行, 然后同样我们把这图片主图、细节图,细节图,还有我们的产品名字给它输入进来,然后我们点击这个试运行。 ok, 那 么这个时候工作流它就会开始进行一个运行,按照我们的步骤给它进行运行,对不对?呃,大概稍等一会,我们来看效果啊,一般正常来讲,呃,五分钟左右啊,三到五分钟可以出结果,但是有时候会更长一点啊,这个具体看,呃,这些插件使用的人的数量。 ok, 我 们一会看结果。 ok 啊,所有的节点都运行完了,这里生成的是模特的套版图啊,我们在这个节点点开它可以看得到,对吧?这是一个模特图,效果还是非常不错,然后我们再看一下这个视频啊,这个视频在这里会出现一个视频结果啊,或者说我们也可以在结束的节点这里可以找到视频的一个结果,我们点开看一下效果, ok, 这个效果也非常好,对不对?而且产品的一致性也是非常好的啊, ok, 动作也很自然。那么这是这个工作流啊,你们在运行的时候,如果说等待的时间特别长,你可以停止,然后把这个节点的 呃分辨率改成 g 二零 p 啊,有时候幺零八零 p 的 等待时间非常长啊,我这里就把它改成 g 二零 p, 然后它生成出来效,这个速度会更快。那么今天我们这个工作流就讲到这里,这个工作流其实还有很多可以叠带的空间啊。呃,不管是从模特上面还是从穿版上面啊,我们都可以去给它进行一个叠带和更新。那么今天我们先讲到这里,下期我们再见啊。