又翻车一次,哎。西楚对吧?西楚 看看啊, 噔噔噔噔没了。哈哈哈,实属可以点围点围计算好。这个好像可以直接抽了,对吧?这个就不用电了,对吧?这个应该是不用电的。 what? 下次记住这个啊,不用电了, 二三四好了,这个再不是好货就过不去了。 六七你碰到就抽了,散心 看看啊。没了又点为,今天是点为日啊。四好了, 不是好东西来了。神 啊 神了,几个点围了一个两个三个四个五个六个还好就六个。
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孤独的护卫,哼,这点小伤算什么?栗战之躯岂能倒下?战如熊虎,不惜屈命,两肋插刀,愿负此躯,臣等正义死战! 陛下何故仙降汉室复兴本就是一场梦,失败垂成遗憾呐!大厦将倾 为夺目难志别急,双匹八十斤,威风凛凛震乾坤。不等小儿,竟敢害我,拿命来中你点爷爷的飞机,此谓如何?

一缕二照三典韦,这几天天天给吕布跟典韦加戏,今天的剧本是碎肉机吕布大战典韦,对决中我们学到了洪荒烈火是不可以叠加的,也不会记录武将的负面状态之中,伤害在当前回合结束后,结算伤害是五五幺幺五零。 第一回合的吕布没有出发物联跟暴追,第二回合吕布出发暴追也就是两次伤害,当当前回合结束后,伤害还是五五幺幺五零。 洪荒烈火是我暂时看到的唯一不叠加技能,怪不得他不进负面栏,下面的知识点就是武将只要死亡,所有的状态全都清零, 点微的状态栏可以明显的看到,只要一死亡就会清零。接下来就是上个视频说到的复活加还魂,只会出发,还魂效果概率超高,妥妥的四次。最后就是给大家表演什么是同 归于尽,我是这个世界的梦魇,我的貂蝉在哪里?不要再回到黑暗中!

国战时碰到跟我们实力接近的虎该怎么办?两边都有一堆小号,战力都比较接近。这种情况胜负的关键就是迁移。因为大家的号都很多,所以双方都不会缺攻击令。家唯一缺少的就是迁移令, 因为每天商店里只能买一个,每天零点也只能更新一个。想要取胜就要消耗对方的迁移令,用点火的方式可以消耗对方的迁移令。当我们已经占据了中间的高分成值的时候,千万不能太贪心, 去把对方大本营的周围城池全部攻下,给对方留几个五分的城池,然后在五分的城池上要点火,这样对方出门时必须要先消耗一个牵引领才能出来。

今天给大家带来的是古之恶来,典韦兵种式性上仅有盾 s 属性和枪 a 属性,通常是以盾兵主阵容,属性上武力顶级,统帅一般速度优秀,但是是个弱智,典型的兵刃型武将属性,武力与智力都不用看了。 统帅方面基础值一般,成长也仅有一点三六,一个防守型武将连及格线都摸不到,着实让人难受。 速度方面基础值与成长双高,在速度上超越典韦的武将屈指可数,但偏偏速度属性对其影响并不大,也就 s 三的奇迹良谋或许能成为典韦的良配。 自带战法骨质,恶来正是来源于其勇猛无比的威名。我军主将即将受到普通攻击时,自身会对攻击者进行一次伤害率为百分之八十的猛击, 并且造成的兵刃伤害会降低百分之十八,持续一回合,随后会为我军主将承担此次普通攻击战法。不难理解,主将受到普通攻击时,提前对敌人进行一次攻击, 提前消耗敌人兵力,并且降低百分之十八的兵人伤害,削弱敌人输出攻击伤害为基础伤害百分 百分之八十没有武力加成,所以自身可以加统帅,毕竟身板不硬,加统帅降低兵损,自身为主将承受这一次普攻,所以所有敌人的后续突击战法也会有典韦来承受,简直就是吕布、张辽、夏侯渊等爆头队伍的超级克星,在 战法效果十分独特且霸道,能够完全避免主将受到普攻以及后续突击战法的伤害。传承战法折冲御武最核心的战法之一,降低双防的同时 为主将提供两次抵御,能够完全避免两次伤害。拆掉对于法师队皆可用,属于必拆战法,拆与不拆看自身需求。第二张是必拆的事件战法,虎卫军盾兵,专属特种兵,古之二,来加强版,优先级不高,看自身需求吧。 今天给大家介绍一下这个虎卫盾吧。阵容由曹操点为许楚楚城,曹操存枪舌战,刮骨疗毒。点为魅惑虎卫军许楚落凤亲勇 有典韦,携带胡卫军很多程度弥补了典韦之声统帅的问题,同时携带魅惑给予控制,胡卫军还能给予附降各六十点的武力加成,相比腾甲队伍整体续航偏低,但加强了爆发, 面对枪兵、骑兵、兵刃队伍爆发,还有虎卫神威缘分,全体兵刃减伤以及点为自带战法的降低兵刃 伤害,也能很好的减少战损。总体上来看,点尾是一个有稳定输出的副奖,主将携带群潮战法可以让其打出更高的输出。那么今天的视频就到这里了,咱们下期再见。

哈喽哈喽,大家好,我是挪威混沌,今天混沌号十个月,正是一百八十级,这里我换了两个国家,我的郡主是学谋士的,大家应该猜得到我一技能推荐大家学的是国家的灵魂连接,我的传承武将用的是神庞统, 我们来看一下传承属性,主要是速度二八三三,比我的庞统少了二十点。速度这个差距就来源于二技能少,如果郡主想要速度快过神炮,唯一的选择只有神周瑜。 今天郡主开了一个专属二技能,但是他的速度是无法达到要求的,然后看一下主攻专属三技能,从表面上看,这个三技能什么眩晕啊,中毒啊,减速都有,但是必须要配合专属四技能一起学才行。最后我仔细看了专属四 技能,他既然有减速百分之十,这游戏的速度有多重要大家应该都知道,三技能我建议练神炮或者是摩大乔和孙权,四技能肯定是吴国陆迅,开局减速百分之八。


版本,最强谋士和虎卫武将和阵容,第一谋士,摩郭嘉,综合支持率百分之六十六,虽 虽然最近主攻们都说蘑菇家要没落了,但依然是谋士中最靓的仔。第二谋士,神庞统,综合支持率百分之六十二,有一句话说的好,一代版本一代神,代代版本,玩胖神迷茫了, 培养他总没错。第三谋士,神寻玉,综合支持率百分之五十一,谋士中的后起之秀,特殊负面,敌友难辨,有扭转乾坤的能力,相信他在加入卡池后支持率会更加高。第 虎卫神刘备,综合支持率百分之九十三,毫无疑问的虎卫一哥,最佳援军第七人,但要何去 才能解锁?第二护卫属姜维,综合支持率百分之五十一,三国五将的排面之一,全民竞技赛的好手。第 三虎位磨点为,综合支持率百分之四十九,是打负面状态的好手。最强谋士阵容,大部分主攻都觉得输出拉满即是最强方式,要一个就够了。各位的看法又是怎样呢?欢迎留言讨论!

想玩卫国阵营前期又不知道先培养什么武将好,让我来给你分析分析。成愈巡游来充当后排点,为曹人、 许楚充当前排肉盾。程玉和巡幽组成丙文兼武羁绊,当我方武将被击败时,提高全队的伤害,变为曹人、许楚三人 组成舍身忘死羁绊,使我方全体武将获得护盾,当护盾被击破时,还能够对范围敌人造成眩晕效果。 巡游的大招有概率对敌方目标造成三种简易状态。程玉的被动技能巧测,击败敌方步兵后 随机另一名武将缴械,主 c 点为重点培养,在两种羁绊加成下,在战斗中能够成为战神般的存在。如果小伙伴们还有什么阵容的武将推荐,欢迎到评论区留言哦!

权威刘阵容推荐,此阵容比较适合小兵或临兵玩家,政法常规选择八卦阵,前排选择为郭家、蔡文姬中台下后蹲,后排为司马为张良。阵容选择了两个辅助三个输出,全员自带点燃的增密效果,可让三位主席的伤害完全是 展出来。后期建议围绕张辽来进行阵容改进,也会有意想不到的效果哦!

哈喽哈喽。大家好,我是挪威混沌,此视频建议收藏,不然刷着刷着就没有了。这张表是我刚整理的后期午觉,如果觉得主播很用心的话,可以给每个视频都点个赞,就当是给主播的鼓励吧,未来的每晚八点,我都会在直播间等你。

这一期呢,我们来介绍一下点位,点位家人也肯定是加 t 了,一级选 t 了,这个没毛病吧。两级学光环,然后有些人会加这个被动,我觉得这个被动前面这概率太太低了。没,没什么必要,说实话,八级的时候我一般都是四替四光环啊,那个 除非你的装备足够的情况下,我会学个一级的摇火,但是前期说句实话,一级的摇火伤害并不大,因为你前面等你有那个一级的摇火的时候,对方肯定是有几个套子的,一两个套子的扣五点或者伤害并不是很大,还不如 多一个光环,或者说多一个那个黄点啊,被动晕一下干嘛之类的。多多多多脚气,这个伤害绝绝对比你这个光环要好,那个要会要好好一点。然后呢,他后面的加点很很多人,很多很多人。不会十十级的时候这样加点没毛病吧。四级一级一级十一级,学个两级大十二级的时候,哎,我会加这个点,十三 十四级,十五级十六级,我才我才会点三级的摇火。为什么我要点四个黄点?你蓝量多,蓝量多可以多踢几脚,可以多踢几脚 知道吧,可以多剃几的等你有有仙丹啊或者有风筝啊,有否决啊,有什么装备的时候,或者是有几个套子的时候,等级高了,你再把四个被动运加满,然后你再点这个我觉得没毛病, 点位加点很关键啊,不要把奥技能一夹子夹满,多点几个黄点,你少多点几个黄点,你人也人也漏一点 ab 也好, a 一点蓝量也多一点,多几发 t, 要不然你我说句不好听的话,你开个玄武,呃, a 角 ct 啊,点个摇火,开个玄武好了,再再一脚踢就没有蓝了,对方肯定是有推我们 ang 一下把你的蓝吸完了,但是如果说你黄黄点多的情 放下,那就不一样,你就可以多一把体啊,这是问题一,然后点位的出装,出装飞行肯定没没毛病吧。啊,会,然后会出衣服啊,对吧,可能还会有一个仙丹啊,但是后面的装备我跟你讲,有可能出退模, 有可能出风转羊刀啊,也有可能呢,出什么?狂战也是有出狂战也是有啊, 赛列。但是点位呢?说句实话呢,他还是辅助性偏多吧,他的腰火跟他的体辅助型偏多,因为他只有一个玄武, 你靠这个点位开一个选五十七秒的时间你来打输出,你打不过赵云,打不过胖子,打不过黄月,打不过关羽,左边队友很给力啊啊,把你搭空啊,什么什么什么之类的情况下,那你还是可以 这样的,整装备碾压式的情况下,你还是可以出一些什么黄龙啊,三列啊,月下啊等等,大地野心对不对?但是呢,出砖的还是还是我说的那句话,看厂商的形式,英雄的阵容,然后呢,厂商,也就是说你正式你是优势劣势, 阵容搭配,你这边控制多啊,什么什么什么之类的情况下,那你如果说又有国家又有孙权什么什么,那你多多年输出也可以了,这边有输出,有赵云,有黄月, 有关羽之类的话,那你就打个辅助吗?飞旋衣服啊,多踢几级脚,弄一个否决否否扬,对不对?多踢几级脚,出个吹风,帮忙控一下对方的英雄,帮忙队友,对不对?就是还是看英雄,看阵容,看局势而出装, 对吧?然后点位呢?还是跟你们之前讲讲过的一样?有一点啊,有一个飞旋 t 啊,那个跟那个呃,张飞一样 样吧,改下进就好了。跟那个赵云的一见寻无双对吧?非选进我可以帮你们改下进啊,看一下啊,改进,就比如说改进, 嗯,改一下,我这边看一下张飞的改进啊。啊,三 t 啊,还是一样的,我把玄武先出了 三 t 改成了什么减看一下,改成了一个 w 减,也就是说看一下啊,我非 w 非 w 是吧。选五 t 对不对? 就是一个选五题,后期肯定要一个选五题的改签,如果说你没有选五题的话,可能飞过去还没提出来就被养,或者说中替磅,或者说被国家直接 c 等等,都有这样的情况,或者说你踢出来之后被对方仰到直直接秒掉,你选我都还来不及开。主要非选 t 还是很必要飞过去还想 w 非选 t, 因为为什么我设置 w, 因为我这边是 w, 改天是三 t, 三是选五减,然后 t 就是那个定位的 t 吗?对不对?就是选五 t 是吧,没毛病吧, 出装加点,那基本上点完这个英雄呢?还是有一个就是他的关怀比较好,一个就是吆喝还要利用他的 t, 他的 t 跟张飞的 t 是一样的啊,并于 t。 我们在之前讲张飞的时候也讲到过他的 t 的范围大概是多大,我拿四,我拿几个物品来给你们摆一下吧。 他的定的范围,这里到这里啊,这里到这里,然后这里到这里成一个圆形吧,应该这么说 就差不多是这样一个发尾, 差不多是这样一个范围,这是一个边缘机的范围。嗯,可能有人不太相信,我们去拿一下小兵试一下好不好? 差不多这个位置,这个位置能踢到他,是吧?这位置能踢到他, 是吧?啊?踢这个弓箭手在这个位,这个位位置能能能踢到他。等一下,等一下,等一下,是吧?头上,头上有那个晕线的标记 对不对?就是对一个边缘器的一个把握吧。看到没?这个位置啊,能提到他 是吧?没毛病吧。嗯,差不多了,点位的话就介绍到这里,主要还是 熟能生巧吧。加点我觉得蛮蛮关键的啊,千千不要把这个被动用加满,太靠背,太靠被动用的话,你还不如多多几发替了。比如说我举个例子,你多 a 他几下对吧?然后呢?再跟着他,再跟着他,再打一脚踢,再一他一他一他,对吧?再打一打一脚踢,你可能比这个被动运都要好。 你靠太靠 ip 我觉得没有必要,还不如靠那个实战操作。说实话,有一说一啊,差不多体温的到这里。

大家培养好主队之后,需要每个国家被三个将打九州战场,这里推荐一定要两个神赵云摸金校尉,除了周一都可以用它来刷 boss, 红色字体的武将都是摸金校尉比较好使的武将,大家可以根据自己主阵容再去培养呦!