液体分为好几种,比如粘稠的,可以拉丝的,清澈到可以见底的,甚至带颜色的。清澈的水射出来的抛物线是有一定的弧度,射的比较远,附近会洒落出很多小水滴。 粘稠的水射出的距离短,相互之间会产生力的拉扯,形成拉丝,不会洒落出小水滴。不同颜色的液体,他们的素描关系都会有所不同。正常的水都是透明的, 它的颜色会根据背景的颜色而变化,纯度会更高,颜色也会深一些。如果是不透明的牛奶,它的明暗对比会比较弱,整体偏白,不会受到背景的颜色影响。
粉丝6.4万获赞69.6万

牛奶你们喝的多,它与水又有什么区别呢?首先从液体的粘稠度开讲,像椰奶这种粘稠度够高的液体,当它落地时不 会轻易断掉,还会形成拉丝,在头部还会有水滴状,中间部位会窄一些。接着就是水了,因为它的粘稠度没那么高,会形成较多的水珠,而不是连在一起。当爷奶流到手上时,要用乳白色填充底色,画出液体下滑的趋势,再尾端还会形成水滴状, 当然在中间区域还会有拉丝,然后降低橡皮擦的硬度,轻轻擦拭爷奶的中间区域,擦出半透明的效果,再给爷奶加上阴影,点上灵魂高光,这样爷奶就画好啦!

粘稠口水画法第二集,橡皮擦出透明感,降低橡皮擦浓度,选择柔边笔处在白色中间擦控制力度,这种长长的拉丝可以擦断,若有若无的感觉,这边也一样。最后分享一百只素菜给大家,希望大家好好珍。


椰奶你们喝的多,看它与水又有什么区别呢?首先从液体的粘稠度来说,像椰奶这类粘稠度较高的液体,当它落地时不会轻易断掉,还会形成拉丝,在头部还会有水滴状,中间部位会窄一些。再来看一下水,由于水的粘稠度不高,会形成较多的水珠,而不是连在一起。 当椰奶流到手上时,要用乳白色填充底色,画出液体下滑的趋势,在尾端还会形成水滴状,当然在中间区域还会有拉丝。然后降低橡皮擦的硬度,轻轻擦拭椰奶的中间区域,擦出半透明的效果。再给椰奶加上阴影,点上灵魂高光,这样椰奶就画好了。

哈喽,大家好,这里是马宝飞,那这次视频呢,教大家皮肤上各种奇怪的液体的画法。首先在教大家画液体之前呢,先教大家如何处理出这样有质感的皮肤,我们拿一个这个具体的这个这个圆形选区,椭圆选区,按住 shift 键画一个圆形, 然后呢我们新建图层是一份 ctrl 加 n 新建图层,然后呢,我们选择一个颜色,比如说我们选择一个肤色啊,这个肤色选择一个正常人的白皙肤色, ot 加起了一个填充,填充上去, 顶住上去,顶住上去以后,我们锁定他的这个不透明度啊,锁定完了以后呢,我们选择喷枪,喷枪喷枪喷枪,喷枪在哪里呢?喷枪打旋的分将画笔七色斜着往下走,把,斜着往下走,把它按面,稍微给他刷一刷,稍微的饱和度高,一丢丢刷上去,给他按面,画一个简单的一个造型。 画好了以后呢,我们吸色,然后横着走,横着走,对吧?吸色直接在 atsb 里横着走,降低饱和度,把它亮面画出来,对吧?好,完事了以后很光滑的有了,但我们皮肤上会有些 毛孔啊,小痘痘啊,这回我们使用的笔刷大家一定要记住啊,纹理笔刷,一,纹理纹理为效果颗粒啊,一,还有我们的纹理笔刷,二,这三个笔刷啊,还有效果颗粒,二,这三,这四个笔刷,大家一定要记住对吧?如果没有笔刷,欢迎大家加到老师群里面前来领取,然后也每个视频我希望大家可以更练一下。首先呢,我们用这个效果颗粒干嘛?这个效果颗粒你看到没 用小点点,我们换个色啊,小点点,这种状态,你就在亮的地方吸色,轻轻的点在我们这个,我们的这个刚才这个颜色比较变化的这个地方,给他稍微点一点,然后再吸色,在亮色的地方,稍微的在这里点一点 点,点对,点完了以后呢,点完了我们的笔,我们的皮肤会出现一定的颗粒状,颗粒状完事了以后呢,稍微再重一点,稍微再重一些啊,轻轻的甩两句, 颗粒状有了以后呢,我们再去用底下的这个效果颗粒二这个笔刷,这个笔刷是随机小点点,然后你再画一些比较随地的这种小点点画上来,对吧?一个不是那么完美的皮肤就有了,但是我们一般来说皮肤都是这样啊,轻轻的刷一下,轻轻的刷一下, 跟我说,哎呀,特别的明显,怎么办啊?特别的明显,哎呀,你这怎么这么明显呢?稍微再大一点,轻轻的刷上去,刷上去,上去,然后选择我们的这个喷枪,喷枪,再给他压一下喷枪, 再给他把上面这些点点给他弱化,弱化,弱化,这些点点,别让他看那么的明显。对,弱化完了以后,注意重复刚才的这个步骤,这样用我们的效果颗粒啊,用我们底下这个效果颗粒去刷一,然后再再给他画一些点点这样的地方,这样的地方画些这种点点,轻轻的刷上去。 好了,我们一个皮,我们的皮已经准备好了,我们的皮肤已经准备好了,接下来呢就教大家画液体,首先从这个透明液体教大家画下来,是有色的下来,是,也就是就是先从纯透明,一点点透明,再到一点都不透明的,教教大家如何去画啊? 那我给大家找了个参考呢,我们就来分析一下啊。首先来分析一下,你看这个东西,大家能看到啊,这块有个很大的影子,那么这个手指头的影子证明一个问题,这边有一个很强的光, 然后呢这个应该是主光源,所以呢你看他这个影子很明显,包括手腕到这里他也可以一点,包括我们的这个液体,他也呈现了这个影子,他的这个投影看到了吗?所以我们在画的时候很简单,我们先确定光的这个位置在哪里,比如说我们画一个就跟他一样的这个光源呢,我们画在这上面,那颜色呢?很简单,怎么样?因为这个 液体一般来说会比我们的肤色稍微亮一点,你这一吸色,吸色以后稍微的亮一些,把稍微的亮一些,斜着往上走,稍微亮一些,用一个平头或者是硬编十九号,他名字很多,就十九号笔刷把平头,然后你再画上就行了。两杯来一下,嗯,画上来啊,一个 u 一个 u, 画完之后涂抹一下, 他可能会觉得,哎,这有点亮,有点不是很透明的,那怎么办呢?对吧?有点像白色的液体似的,哎,对,放出一下油,然后呢调一下就行了,哎,注意分涂层啊,分涂层,一定要分涂层,没有分涂层,没有分涂层,这样涂层,哎,擦一下,哎呀,擦一下,涂抹一下,对不对?好,把你的边缘啊修一修,改一改, 然后呢修改边缘呢?同样我们用这个平头,印边十九号啊,印边十九号,然后呢去把这个调一调,为什么透明度啊?透明度来擦一下, 感觉不出来他是透明液体,为什么呢?因为太白了, ctrl 加 u, 因为我们可以稍微稍微的给他把他的这个明度啊,稍微的按一丢丢,对吧?饱和度着色啊,因为我们用纯白色,有点像纯白色着色,打上两跟肤色差不多,接近接近肤色, ok, 这样的一个颜色,这样的颜色画完了以后,好,然后我们要去画的,着重画的是我们这个液体的边, 对吧?液体的边,然后把这个边一画,投影投影画,等一会要注意啊,我们的液体看到没,这块为什么会有?就是像这种棉边,为什么会有亮的呢?看到没,就是每个暗面的地方啊,就这个影子的旁边会有个特别亮的地方,就是因为我们这个液体呢,他会有一定 反光,明白吗?反光光是从这里去射,射透了,射透了,所以我们在画的时候呢,这里应该给他增加一些比较亮的一个小反光,用你的 给他画出来就可以了。然后呢,我们也可以在这个液体的这个边啊,这个边这个边给他画的稍微的亮一些,稍微的亮一点点, 一个比较白的一个液体出来了,大家还要注意啊,像这种可以拉很长丝的这种啊,这种是胶胶状的液体啊,比如说大家小孩精华液呀,这种东西,而且很奇怪的明明白白,然后有一次我们在画的时候啊,像这上面这种细小的液体啊,细小的液体画一个这个小小小的亮片,好了,全部都要画了, 很简单,大家可以尝试一下,摆个小糖衣, ok, 我们这边呢也会吸收一点点,为什么?因为这边用这个,呃,这个液体呢,他会吸收比较暗的地方,对吧?他会有体积大,然后呢他会把周围的一些东西都反射或者折射啊,或者什么什么都放到里面,所以呢这块是不是比较暗啊?然后呢他吸收这边的暗美的颜色,暗, 这个就是暗一点的这个这个这个光啊或者颜色啊,这样他就会会稍微的暗一点啊,这样子,你看这个这个有没有这样的一个效果啊? 来擦地方,稍微的再擦一下,把你有些暗面的这个呢就是他会吸收周围的一些更重的颜色,更重的颜色画出来,等中间颜色红色是更重的颜色,很简单,画起来画就激动,进口就结束了。看比较住的这个边一画画完了以后呢, 给他晾一下疫苗,这个液体头的这个反的这个光粉的疫苗就可以了,然后剩下那双乔治图案的东西,你给它点几笔就可以了,点几笔就可以了,点几笔就可以了, 大家有没有学会呢?是不是很简单?超级简单。待会再画的时候要注意一个投影,再注意一个它的反光,然后就 ok 了,再注意一下它吸收了哪些地方的颜色,对不对?吸收了这种地方的颜色,把它拔出来, 然后呢我们再画一个拉丝的,比如像他这样的拉丝的,是不是要吸住这个颜色或者背景的颜色,对吧?做深一些拉丝的,拉丝的拉丝的,对啊,我们就拉在这里先画出来一个简单的造型啊,一定要先吸进图层,然后该擦的地方 擦一擦,细一些,边缘细一些,对吧?别往底下,然后拉丝的,那丝的,然后呢会有黑的地方,这透明液体肯定会有深色的地方,然后涂抹一下,涂抹一下,涂抹一下,抹完了以后呢,边缘擦干净了,然后他的高光一般会在哪里呢?高光一般就会在我们这个 中间啊,中间,因为他是个柱状的嘛,柱状的,大家想水柱,水柱柱状的,我把这个地方给他换一换啊,对不对?然后这个水的这个样子,然后呢这块是会呈现反光,对吧?我们先讲分解的,再拿实力去给大家去掩饰啊,然后把这种地方画好透明的水,大家有没有这样感觉?然后再把中间呢?老老实实的给他把高光画上来, 注意有暗的地方就让他体积感表现出来了,我们要注意啊,要给他画这个亮的地方,亮的地方我们要随着他整个的这个环境的变化而变化,因为他透明的,你看我这个东西啊,就是在这个基本上吸的是棕色,但他的反光在哪里啊?紫色,反亮,亮色是吧?他这个光的灯在这个位置上,在这个位置上 这样一块透明的,是根据环境的颜色的变化而变化,比如说这种地方,你可以在好好的来扣发一下他这样的这种液体啊, ok, 真的不粘贴,大家能学会,是不是超级快?让你一学机会,一学机会,既然是一些机构,我希望大家可以去练习一下。练习法器跟玻璃是差不多的,跟玻璃是差不多的, 里面画一画画板的造型,擦一擦橡皮工具呢,也是一样的啊,透明的。然后呢我们再来画一下。

你会不会为制作一些粘稠的液体而感到为难,例如面包上的果酱、甜甜圈上的巧克力,薯条上的番茄酱等等。 其实有这样一款插件,可以让你很轻松的画出这些粘稠的液体。插件名为 floyd painter, 安装好后使用起来非常简单。 打开插件面板,选择一种想要的液体类型,就可以在物体表面进行绘制了。插件自身提供的液体预设还是很丰富的,例如先试试蜂蜜的效果,插件其实利用了在物体表面进行曲线绘制的功能。 看出来一条液体,我们选择塞扣渲染器,然后进入渲染模式。液体是自带材质的,看上去非常写实。接下来可以通过参数调节对液体进行优化,例如调节粗细后 厚度以及连贯性等,最终达到想要的效果。甚至还可以在动态参数中加入表达式,产生随时间进行的流动效果。 现在可以尝试其他更多的类型吗?想想看还有什么是黏黏的稠稠的呢?想要插件的小伙伴,老规矩,点赞后关注评论区吧!

粘稠的口水画法第一集,降低橡皮擦浓度,选择柔边笔处在白色中间擦控制力度,这种长长的拉丝可以擦断,若有若无的感觉,这边也一样。接着用模糊工具,旧版的腮是没有的,新版的腮二才有哦。 模糊一下,边缘拉扯的地方就不要糊了,要流出趋势。底下的部分实一点,上面虚一点,糊一糊,然后橡皮擦擦实一点。接着在口水涂层下新建正片叠底涂层,画阴影更有体积感。 然后在口水涂层上新建正常涂层,选择白色,画一点高光,口水比较光滑,所以高光会比较集中,再强化一下,投影面积大一点,浅一点。好了,这样就完成了,是不是 很简单,一万张练习素材分享!

怎样一笔拉出自然流畅、不容易折断的线条?胶质粘稠,不容易断裂,有弹性,才能勾勒出精致的线条。拉出一条后,尽量抬高一点, 当线条拉到你想要的粗细度时,快速拉到甲面上。拉丝力强的胶拉出来的线条就会更精致、更灵动。小面积的线条可以替代魔镜粉使用,不需要方层,也可以持久保持金属质感。

触手作为一种特殊的材质,其粘稠顺滑的质感吸引了一些大胆的同学,常出现在章鱼娘以及触手可以上。触手由于没有骨骼的支撑,扭动幅度较大,形状接近 s 型, 带有吸盘。把触手当做方体,加上圆柱体的组合来画。另外要注意吸盘不是平行的,而是交错的。接着用紫色铺上底色,对触手做出明暗二分。把吸盘当成圆柱体,刻画在侧边会有高光。调整一下触手厚度, 给暗部加点篮子,再给吸盘加上小凹线。接着完善细节,刻画出吸盘厚度。又因为触手较湿滑,带有些许粘液,所以我们给他补充上,画出拉丝的感觉,这样的触手谁能不爱呢?

是哪个老色屁,天天叫我画出手是不是你?首先准备一个闭合的触手线稿,选择肤色,填充固有色,假设光源从这边来,往下选择灰色喷墙喷在这些凹陷被遮挡的暗部,选择蓝色,画在最暗部作为反光。接着选择百木纹里笔刷,画在转折处, 或者可以说是明暗交接处,水彩笔过渡一下,然后在亮布中间得位置画上高光。接着就是不断添加层次,做出体积感,突出亮暗。对比触手大概就完成了。重点来了,触手体验一般比较多, 所以先画出线稿,填充深色,做出区别,画出拉丝感,接着改成偏白色,然后加深暗部边缘和这些地方,突出液体透明的质感。这里我们加深背景, 不出主体,橡皮擦擦出半透敏感,接着在液体上加上高光,最后画上小画出细节,卡出结构,再加深一层暗布,提亮反光。这样就完成了。是不是很简单?不知道有没有想要这种本本素材来参考练习的,已经整理好了哦。