朋友们大家好,这部黑鲨三开机花瓶不能进入系统,粉丝反应正常。使用中出现的这个故障, 在当地维修更换屏幕总成之后没有解决问题,就联系了董老师把手机寄过来,让董老师给予解决。 该机搭载了高通八六五的 cpu, 由于是为游戏而设计,所以在使用中间, cpu 将承载大量的数据运算, 所以过热会导致 cpu 产生虚汗。我们维修的过程就是要把它的暂存就是 cpu 上盖和下层的 cpu 进行除胶、拆除、青椒直漆安装这一系列的高难度手工操作。所以 对于我们的学员,董老师经常讲,手工才是你学手机维修最最重要的,如果手工不好,你将永远达不到高手的行列。录制中间,由于手机内存易满,我们直接看修复后的结果。 充值 cpu 之后手机已经完全正常,那这个故障你能动手维修吗?谢谢观看,朋友们再见!
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大家好,这是一张二零八零 s 的显卡,运行游戏会花瓶闪动,有刀片状的东西, 画面上可以清楚的看得到。这种问题的话,一般是核心或者是显存有问题的,这种不计修也可以,我们可以通过降频来达到使他正常使用的 游戏已经退出,我们看一下 gpuj 的参数,二零八零 super, 然后核心频率是幺六五零,选择频率是幺九三八。今天我们需要用到一个软件叫做 msif 八呢这个软件,然后核心频率我们直接把它给 拉低,往左拉,他是这样平的,旋转频率也给他拉低,这个软件 能调风扇,战术也可以超平,超平这类就不建议了,其他功能就不多做介绍,我们现在就是更改完后要打个勾,他就是默认的。然后我们现在看一下 gdp 的参数 已经变了,核心频率已经降低了一百多一些,显存频率也是降低了。这个软件的话,更改好后他需要在后台运行的,这样子才能一直保持这个更改的参数。 这软件在哪里下载?我们只要打开网页,然后输入 msia, 然后他就会有显示,我们点进去,然后再点这个下载的页面, 然后就能下载了。我们现在的话就直接上游戏 测试一下,看还会不会有那种花瓶。如果这种情况上游戏他还会花,我们就需要把那个核心选择评论,再把他再拉低一些,直到他正常。 我现在直接玩一个模式,无限无限的模式,这个模式的话特效可以拉满的,这个模式不花的话,他正常模式也是没有问题的, 很明显的看得到画面已经没有花了, 这这个样品的话可以达到正常 使用,具体能用多久那就要看核心或者是选择他能撑多久了,如果是实在设置无法降频的话,这种的话就只能是机修了,运行非常的稳定的,完了个把中了,他们也没有撕裂花瓶, 这种酱品的话可以达到正常使用。 好了这期视频就到这了,感谢大家观看。



正常使用的手机出现这种花瓶的情况,没有摔也没有进水,这种情况绝对不是屏幕的问题啊。咱们先看一下机器内部,这里可以看到还有一个小风扇,不知道他的散热情况怎么样, 这种带风扇的机器绝大部分出现在游戏机或者电竞机上面,知道这个是什么型号的朋友可以评论区告诉我们。 确定是主板问题以后,我们直接重装他的 cpu 试一下,因为这个也是高通的 cp 网,并且这款机型是没有封胶的,拆装起来也是比较容易, 大家也不要质疑封胶或者不封胶的好坏,我们也给不了准确的答案,厂家肯定是考证过的。从装好 cpu 以后,咱们直接开机测试啊, 但是情况不是很乐观啊,故障还是在的。最后我们测量屏幕的底座输出端啊,发现有一条数据总线组织是不正常的,但是已经排除了这个 cpu 的问题啊,最后确定为这个排杆损坏拉低了这一路的组织啊, 去掉损坏键这种线路的话是可以直接短接的,咱们重新开机就正常了。

啊,来,先看问题啊,这个问题很奇葩,这台是黑纱衫,他不是屏坏,他是主板的问题, 这台机器给前台已经拆好测好了,换屏也测过了,确定不是屏的问题?你要交到我手上了,下面我来装 pvo。 首先把主板拆下来,看了这个主板之前修过的 cpu 也做过了,有可能还是是不是虚汗的问题了,下面我来把 cpu 重做一下,看一下能不能好。上杂具 固定好,然后再把 cpu 拆下来。 cpu 是拆过的,那我就更简单了,不用花椒青椒了。 先拆上层,一层一层拆的,这个是不就是双层的? 这个应该三百度也能把它拿下来了。拆好第一层了,再拆第二层。 好,第二层也拆下来了,把焊盘拖平整,处理干净, 然后再来击球,击球这个是很解压的哈。 先来挤一下层,一层一层来挤, 我们用的是一百八十三度的高温心灵,这个的话就比 一百五十三啊那种一百三十八的好一点,因为这个是耐高温一点,不容易出问题。再来挤上层, 解火之后的话,我们都会加点汗油去做一下归位。 截好了,上面来安装 cpu, 看这边焊板也处理干净了,安装 cpu 箱,安装底层 cpu 处理器部分, 这个是八二五零升 u 高通的。装 gpu, 加点汗油做上归位动作,然后接着来安装上层, 打点蚝油 往上层, 温度达到的时候,我们也会做一下规规动作。装好 cpu 以后,我来测一下电流, 电流一般两三百是正常的,两百到三百跳回来 ok 了,然后来装整机测试, 加点散热泥,这个散热效果会好一点,像这种游戏手机,黑沙小米这种机器 一般来说不建议一边充电一边玩哦,这个温度实在太高了,不管你怎么弄,反正这个都会有影响到虚虚虚汗的问题。 充电开机器,一个机器也可以开了, 等他拍好我来录个视频。如果确定没问题之后的话, 正常来说一般是没问题的,因为这种情况我们也经常修了 这种就去充电 好了,再见。


通常情况下,如果一部作品在宣发期就引起大规模的争议与负面舆论的话,那么这部作品在发售后的口碑往往都不会太好。而 首三这部作品可以说是有着近年来最梦幻的开局,先是信誓旦旦的做出了跨批 c 平台继承内容的承诺,紧接着毫无预兆的撕毁了曾经的承诺,强制玩家在新平台再次购买前奏的拓展包。 尽管在玩家迅猛的口水攻势下,不久之后艾欧便做出了让步,但随之而来的是游戏首发服务的全线爆炸,游戏服务器多次当机,数据继承做的一塌糊涂,说好的只需要等待五分钟便可以转移的数据, 实际操作下来却耗费了我整整七个小时的时间。而用了五个小时生啃了一遍游戏的英文流程之后,我平静的翻出了自己几个小时前声讨 io 的言论,并在评论区附上两个字,真相。 作为世界暗杀三部曲计划的中章,杀手三依然是延续了前奏的玩法框架以及说是系列的最新续作,倒不如说是世界暗杀计划的最后三分之一组成部分。其正头戏依然是本座中新增的六个关卡, 虽然新增的六个关卡中大体量高密度的常规关卡只有四个,但本座的四个常规关卡可以说是展现出了系列最强的场景美术水平与关卡设计功底。 本座中的关卡题材选择更为大的英国特工味十足的迪拜塔、迷宫般的英国贵族庄园、迷幻的重庆与典雅的葡萄酒庄,每一个地点都有着极强的视觉冲击力与辨识度,其中不乏一些充分运用配乐的场景演出 好的。 虽然本座中单个关卡的机遇数量被削减为了三个,但关卡的整体质量与差异性都有着一定的进步。在迪拜塔中,玩家需要在高楼的外围移动,通过建筑结构与窗户在垂直密度极高的场景中穿梭。 而在英国贵族庄园关卡的某个机遇中,玩家甚至可以扮成私家侦探,通过一系列复杂的盘问与推理,为庄园的主人查明真相 后的结果更是出乎我的预料。虽然表面上看,本作完整体量的关卡与机遇的数量相较于系列前两部作品都有所缩减,但关卡中散布的线索与信息量却非常的密集,其所能够提供的乐趣 于可收获游玩价值丝毫不逊色于系列造型的关卡。与此同时,本座中的演出比重大幅提升,并且易改前奏的 ppt 过场回归了过场动画的演出形式。 两座中存在感不强的剧情部分也在本座中进行了相当程度的强化。夸张点说,本座每一关结束之后都会迎来一幕剧情小高潮。整部杀手三的剧本走向也是彻底的放开手脚,大开大合,一次次刷新着玩家的认知,一次次挑逗着玩家的神经 钓鱼。杀手二在既有设计框架上单纯的内容扩充,杀手三的新关卡则更加服务于叙事,也因此,本作中加入了两个不同于常规杀手系列设计风格的关卡, 其中一个关卡用一个极其抽象的开场向玩家传达了这个关卡的试验性质。在这个关卡中,玩家没有机遇,也没有明确的暗杀目标,玩家需要做的是从庞大的场景中辨识出输, 避免隐藏在其中的敌人,并将他们全数解决。虽然内容量已重复游玩价值略显不足,敌人的辨识方法也显得有些愣,但初次体验时依然能够带来较强的新鲜感与差异化体验。 而游戏的中章是一条偏线性的关卡,玩家被安置在了一趟行进的列车之上。可以隐约察觉到,在这一关中,艾欧似乎是借由列车这一舞台刻意降低了游戏的难度。由于各个车厢的区域独立性,单个场景中的可用元素非常的醒目。 经历了三部作品的历练,玩家只需要一眼便可以从脑中梳理出一套万全的策略,以摧酷拉小知识从头杀到尾,酣畅淋漓,成就感爆棚,好像自己真就是传说中的那位终极刺客。 在这一关中,虽然没有那些千奇百怪的机遇,虽然没有千奇观那么充实的规模与美景,但每一节独立的车厢都是 io 为玩家布置的考题,都是对玩家能力的一次检验, 都是对系列玩法的一次总结,同时也是对忠实玩家的一次奖励。站在现在这个时间点回望世界,暗杀三部曲这套最初并不被看好的开发模式, 我们会满足于三部曲作品整合之后所展现出的惊人内容体量,也惊喜于艾欧近五年来在同一套玩法框架上所展现出的积累与进步。 杀手三是一部总结性质极强的续作,他有着三部曲中最令玩家沉醉的美景,有着三部曲中最为大胆的关卡设计,同时也有着三部曲中最为精彩的剧情。 本座虽然在游戏体量上有所妥协,但在设计质量上却有着显著的提升。作为三部曲的最后一部作品,杀手三是一场足够华丽的谢幕。
