嗯,咱本堂课讲一个旋转楼梯的一个建模啊。 嗯,这个书膜如果说用 ug 啊或者是 slowos 软件画,还是特别那个特别方便,特别快。卡贴可能稍微复杂一点。嗯,但是画法也有很多吧, 用卡特画法还是有这个几几种的啊。咱们现在讲一个比较好理解一点的。好理解点的就是用到我们的用户阵列啊。用户阵列。 嗯,那我们开始画这个,这个图,画下这个图。嗯,咱们画这图。我在曲面里画啊。在曲面里画。嗯,因为我需要用到一个点面复制的功能。先分一下这个图是吧。嗯,中间这是个桶子是吧?是一个 fi 四十, fi 五十,内径四十,外径五十的一个圆头,完了是一圈螺旋线。高度是一百的啊。高度是一百,这个小板啊,这个每个阶梯的板厚是五毫米 啊?每个 gt 板厚是五毫米。之后有多少个呢?一共有二十个啊。有二十个,这个一共有二十个。呃,这个最大外援是翻一百二的啊。这个楼梯最大外外面这块是翻一百二的 啊。那至于这个小圆柱的部位我就先不画了,因为这个楼梯出来的话,这就是一样的,对不对?还得沦陷。那就简单了啊,咱们画这个中间筒和这几个小板这块给他解决掉啊,其余的就简单了。那可以自己那么可以自己。 好,我们开始下面开始画这个,画这个图。嗯,我们先用我们的拉,用这个先画一个。呃,曲线吧。怎么做一个圆吧,这也可以做成是餐,做成代代做成。做成代餐的也是可以啊。 嗯,点就是圆心维护中心中心点。嗯嗯,半径我们做一个,因为是四十和五十嘛,我们半径做一个二十五的,对不对?嗯, 支持。面,我们在 sy 平面做了。啊,这样做一个,我们确定就是这个图的圆。做好了,下步我们去。嗯,做一个螺旋线。 做一个螺旋线啊,先把,对,先把这个面给他剁出来,这高度是一百,对吧?啊?给他敲好, 收好之后再做一个螺旋线。嗯,螺旋线, 那这个螺旋线的起点啊,我们可以右击鼠标可以创建个点,是不是?点是在他是在 x 二十五毫米,对不对?嗯, x 二十五毫米的位置,我们做一个点出来,嗯,我们选择确定 不是在这个起点位置,咱们做一个啊,起点轴式呢?正 z m 轴对吧? 啊,这个位置用,嗯,高度和罗距和转数都可以,是吧?嗯,都都可以,因为他这高度就是一百吧。 高度就是一百啊,高度一百就这个,用这个高度和 转吧,高低一百,完了转一圈,这样好理解,是吧?一百转了一圈基本就是他,对吧?我们给他确定这个还是好弄的。 不是,这个我们应该都没有啥问题的。这个,嗯,那下一步就是我们这块应该有一个小,嗯,一个小的阶阶梯,这个阶梯沿着这根线呢,完了之后呢?往上转,是不是?嗯,这根线我给他往上方往上方转。 嗯,那我们可以在这里先画出一个图形来,对不对?这个位置先画出一个,一个图来画一个。嗯 嗯,好,我们开始用我们的草图命令啊,画一个行草图,选择这个面,嗯,草图 画出这个形来,根线是吧?还有一根线, 嗯,做两个圆是吧?嗯,因为他最大的外圆是一百二的是吧?咱们标一下一百二呀,这个再长一点是吧? 那还有一个小圆是吧?因为这个圆我们不能用了。这个圆是这个圆是吧?咱们可以把这 隐藏了。这个圆应该是使不上,他不是在草图里的命了,是吧?咱们得隐藏,我们自己再重新画一个圆。 这个圆是四十的啊,五十是吧? five 五十的,因为咱们需要要中间这个板嘛,对不对啊?去的把它不要干掉 啊。双击下面叉二 是吧?这应该都大家都没有任何没有任何问题之后他这个夹角。夹角是多少度啊?这不十八度啊,夹角应该是十八度的啊,十八度的。再约一下这根线和这个点 啊。卡地尔这个软件还是有点,我个人感觉还是有点麻烦。你看这个线当初是经过这个点的,当时你把这个线一剪掉,剪掉之后啊,他这个线就不会经过这个点的。其实这个我个人感觉你像 你像 u ug 等其他软件,他还是会默认经过这个点啊。这块他做的不是很好,我个人感觉不是很好啊。 哎,没有感觉,没有那个必要,你就是剪掉之后他有这个小虚影线就得了,对不对?嗯, 好,之后别的是不要了,都把它剪掉,又要这个小板,我们退出来。 那这个形你可以做成个片体啊,你可以做成个,先把它做成面是吧?你可以把它做成面, 完了之后你都做完之后整体再把它加厚,也是一种方法,你也可以把它变成一个什么包落体,是不是也是可以也是可以的,你不做成包落体也是一样。高度是五啊,都可以啊,看他们自己随意。随便 啊,不是这个包罗体沿这个形往上针列对不对?嗯,那下边就是这个点面复点面。做点面复制了啊,做点面复制啊,做之前我们先插入一个几何图形集啊,命名, 这就是点面复制的啊,随便起个名吧,叫零一。得了,随便来吧,这零一专门是做点面复制用的啊专门做点面复制用的。 嗯,我们找到那个呃点面复制的命命令是吧?这个点复制啊,咱们做一些点,第一点呢,右右一鼠标可以穿进一个端点是吧?就这根线的端点。对,以这根线的端点为例 啊,实力这个曲线就是他了是吧?实力是几个?这现在是不是已经有有一个了,我们再来几个就够了是不?再来十九啊, 是吧?有一个再来十九的就对了。已经有一个了,再来十九啊,他就是二十个, 二十个啊。嗯,之后呢?重点是在这来了,在这个位置来了, 是在曲面上去创建这个轴,我们要这个命令。去曲面创建这个轴啊,去创建这个轴,那这位置我们选择定向了啊,我选择了定定那个定向命令 啊。我,我选的是定定向啊,定向命令啊,看好了这个命令啊,我来给他改成确定 呀。我这个座位系当初调啊,就感觉很大,是不是啊?这个座位系调调的事啊,你可以把座位系调小一点啊, 因为我这个座位系当初我调过工具选项里边就会调过工具选项里边是吧?基础结构,零件基础结构有个显示,这个轴器大小你可以调的稍微小一点, 瞅着是不是太大小一点。那做完这一步之后会有个关键点,有的人可能说现在这不就可以了,你可以直接去练,你看一下,如果说你要这么去练,那他就是错的。比如这张图,有的人可能说 我能,我能给他搞定,你可以自己试下,你看你是否能把他把他搞定。嗯,我感觉还是有有部分人还是画不出来的啊,我个人感,我个人感觉啊,到时你可以自己试一下,那让他进行沿着这些进行阵令,那这个怎么进行?进行这个操作 用到我们的这个叫做用户阵列,是吧?用户阵列方法是对的,你看我假如说我用用户阵列,那这个对象就是这个题,对吧?啊?这个对象应该是这个题,是不是? 嗯,这列应该是,应该是它,我们可以把它定型一次啊,定型一次,用户正列 第一对象是这个,这个型完了,你的位置是哪啊?是不是零一啊?位置是我们的零一,也就是我们在啊,这个点错了,不是零一,是零一里边这个点位啊,这个啊,点位 出来之后,你就会发现这个形儿不是按照我们的位置走的,再再有个定位,那定位怎么来?怎么来选?如果说你选择默默呢?这个作作标系咱们看一下 啊,他总会提示这块有个,咱们先确定啊,他总是确定这个区有一个重重叠部分,那这是怎么回事? 那当时怎么就给他兄弟整蒙了?咱们 ctrl 加 z 退回。嗯,这, 这是我需要讲的关键点啊,也也就是说你的定位啊,是从这个图开始,对不对啊?而不是从这个座位去开始, 所以说你点面复制你阵列的时候,你这个定位在哪啊?是不是也应该是从这个位置开始定位啊,对不对啊?所以我们对象选择这个位置,我们还选点面复制,那你这个定位从哪啊?定位啊,得从这个座位去开始来这个点着 右击鼠标,我们创建这个轴 c, 创建这个轴 c, 嗯, 我们端点右右右一鼠标穿件端点找这个点,那还有一个知识点,那这个 x y, z 的方向啊,要和他一致啊,这都是知识点, 我们的方向,你不能这样做,我们确定,你看一下,你看这方向反的对不对啊?脖子上按着我们的方式走了,对不对啊?这个轴隙啊,哎哎, 就这个支点,可能说全网络上也没有人给咱们讲的这一块啊,可能会收费呀,来培训班啊,会给你,会给你讲。 这个我感觉没啥必要,因为平时在上班时候这块用的吧,我个人感觉也不是特别的多吧,所以没没那个必要进行一个保留吧, 虽然说我也是干捆绑的啊,有些时候都会保保留点东西啊,对吧?好,我们穿越点,但我看老多人都在问这个东西啊,都在问这个东西,我给讲一讲点那 s 轴方向, s 轴方向,明显 s 是从这个方向去的,对不对啊? y 是从这个方向来的,是不是啊? y 啊, y 方向,我们先选这个边, 这个方向 my 首先把 y 轴调过去,没毛病了,那 j 方向呢? 这一方向我们从上上,咱们可以选这个边,这不也是可以的,都行,是吧?咱们选这个边吧,一样这一方向去了,你看 yz 方向都对,那我们再选择确定, 我们再来选择确定,那这个图选择关闭,甭管了,那他就出来了。嗯,所以这块是有知识点的啊,可能说大家在网上也见到过这个东西,你可能,你可能是 说你照他那个视,照他那个步骤啊,视频啊,或者是文字啊,你是搞不搞不定的啊?这个你们可以自己试一下啊。我是给大家解一个秘,因为这个东西感觉不是很难吧。嗯, 也就是大家可能说被迷惑了,是吧。嗯,好,我把这个自由器可以把它隐藏掉了,就零一度。对啊,咱可以把这部给他隐藏,是不是? 那是不往再往下做,大家应该会了吧,对不对啊?因为包落体本身它就是一个相当是一个体,对不对? 嗯,咱们也可以这样做,还不是我想把这个,嗯,我想回到建模里搞,咱们看一下啊,就这块挺多,那个融合能融合啊?零件设计我们进来,我先把它背上体, 嗯,咱们可以用后吧,是不是啊?确啊,确定。哎呀,咱们在这吧,咱们在零点几个题里边定义一个工作对象,零点几个题先加个厚度,把它加厚,偏几个?四十五只,偏五个呗, 像,像里边的吧。反转方向,我们确定好,第一个出来了,体出来了,那这个包落体跟这个体怎么来进行操操,进行操作啊?我们可以直接把这个包落体跟那个体啊。嗯,做一个部位操作,可以让他跟里面几个体求和,你确定 是不是之后再把几个图音机一隐藏,它自动就会给你变成这个形了? 我们看最后再看这个图是吧?嗯,正好的,是不是他是正好的啊?啊?做完之后他还有假,假如说现在我想 做里边这个命令啊,还有支点,我想做俯嗯,俯视图吧。嗯,是不是出来了直接就把它摆正了哈,这个型就是我们想要的。 嗯,是不就是,是不就是他,哎,就是他用辅助就就可以了啊。嗯,这个轴器别让他摆啊,把他 设置为非当前,非当前的情况下他还会按照我们的这个绝对座位去进行摆正啊。那这个座位去我们没必要都可以把它,都可以把它隐藏这个轴啊。哎呀,点错了,这个轴轴器啊,隐藏掉那整个图就出来了, 那剩下的我就不做了啊。好,我们这个讲到这,这里边还是有点小的知识点的,我希望你们仔细听啊,自己跟着练一遍。
粉丝195获赞650

呃,大家好,今天这期视频我们来讲解一下我们如何使用卡条来画一个我们什么当中有些地方会见到的一种旋转的楼梯。 那么想画旋转的楼梯,我们首先先大致的画一个圆柱圆环,把它作为一个我们的一个中心轴, 然后呢我们就可以画一个通过草图画一个大概的扇形,把它比作我们的阶梯,这是我们提前画好的,通过草图画一个扇形,在它的最底部或者最上面也行。 咳咳,然后下一步阶梯该怎么画呢?我们就可以通过复制我们第一个阶梯,然后对它进行一个上下的平移和绕这个中心轴的一个旋转来得到第一个阶梯。如果像这样,像我们这个开始得到是一个这样的复制的一个实体,关联的实体,对吧?我们将它向上平移一段距离, 然后再进行一个旋转的角度,我说现在定的是二十度,旋转二十度,那么就会得到一个这样的有层次感,有那个落差感的一个阶梯。然后第三个同样也是一个一样的操作, 通过一个移动,相同的距离和一个相同的角度得到第三个阶梯,然后一直这样排下去 拍到底,可以看到这样我们一个旋转楼梯的一个大致的一个效果就出来了,但是这样子的这种方法的话,他对于那种楼梯比较小的是比较少的, 会比较好做一点,但是如果对接器多的话,你这样一个复制粘贴,然后平移的话就会显得很慢。那我们还有另外一种更快捷的方法,比如说像这样我们可以看下最终效果是这样的,都是差不多的,那我们是如何做呢?首先我们第一步, 第一步我们先画一个大圆环,对吧?画一个大圆环,然后用我们的移除命令做一个移除块,通过我们的先画一个这样的一个移除块,然后使用的圆形阵列找到一个这样子,这样就可以从我们俯视来看,对视点看一下,俯视来看就可以移除掉,之后利用我们的移除, 在我们俯视来看就可以看到很多个跟刚才类似一样的一个阶梯块,但是我们从正面看的话,他有高度的一个落差,我们需要怎么做呢?高度落差我们就同样的使用我们的一个花草图进行一个震裂 说话也可以看一下从底向上震裂,通过我们的震裂还做出我们的上下高低的一个落差,好可以看移出以后的一个效果,这样子我们高低也可以进行落差,但是可以看到这样的话,他有很多很多圈,我们怎么从中提取出我们想要的呢?我们就可以使用我们的提取命令, 那我们通常是模块当中的一个提取命令,看见了是我们多人提取,然后就先点连续将我们这一圈我们需要用到的啊这个快阶梯快给它进行一个提取,提取完之后就是我们可以到我们的零件设计模块中使用我们的一个封闭曲面, 封闭界面直接封闭,这样就可以得到同样得到的一个我们同样的一个跟旋转楼梯的一个效果。那么好本期视频就讲到这里,大家有什么问题可以在评论区留言,或者大家有什么更好的方法,也欢迎大家在评论区一起讨论。

卡地亚学习旋转楼梯的设置,使用正列设置斜线楼梯,然后点击包裹命令,选择要变形的曲面,参考曲面目标曲面选择法线确定完成,你学会了吗?

哈喽,大家好,我是酷牙乐官方主播,沉默上节楼梯的课程呢,咱们做了双跑楼梯,呃,我看有评论说想要看一下咱们的一个旋转楼梯,咱们今天就做一下咱们的一个旋转楼梯的一个做法,我做了两个旋转楼梯,分别用了不同的这种方法,咱们都来看一下。 首先呢咱们进入酷牙乐,点击咱们的行业酷,也就是个人版的一个坐身画,咱们点击自由造型, 进入这个造型以后,把这个先给它删掉一下,咱们先做一个这个,然后先把它点一下这个插件库,然后咱们点一下智能楼梯,有一个这个旋转楼梯,根据它的一个要求画两个圆, 咱们来画一下里边那个内圆的话,就是它的一个楼梯的一个内镜,外圆就是一个外镜, 比如我画了两个这个圆,然后咱们点击他相交的位置,点下他变蓝了以后,可以根据他的一个要求,或者说你客户的要求去调整他的一个高度,比如说三米,然后踏步的话可以改成二十五踏, 然后踏步深度,像这些,呃踏步的一个样式都可以根据咱自己的就是要求去调整,然后侧边高度,侧边厚度以及这个生成扶手,或者是不生成扶手,生成这个扶手路径,咱们也可以根据这个路径自己去画扶手也可以, 然后选择完了以后点击生成生成他这个就可以直接在几秒钟之内生成,然后选择这里效果的话, 呃,性能,性能优先和展示优先,展示优先的话就是他的材质质感会更好,性能优先的话就是他的一个反应速度,电脑反应速度配置,就就是不吃,不那么吃配置。然后咱来看一下这个就是他生成好的,然后这个是一个方法,咱们先给他删掉。 还有一种呢,像咱们这个楼梯,这个楼梯的做法呢,就是我自己手搓,是手搓出来的,然后咱们来看一下这个做法。 首先呢咱们进入一个漫游视角, 进入漫游视角以后,然后选择矩形,矩形工具,然后把它的一个楼梯踏步给它画出来。呃,长度的话咱们给到一个一米, 宽度的话,咱们给到一个三十,也就是三十公分三百快键 p, 然后给它拉伸,也可以直接用这个直接点这个也可以给它拉伸一个一百五。 想要做灯带可以在这边直接拉伸出来一个灯带,也可以不需要做的话双击它,然后咱们点击的一个 成组,成组以后咱们选择复制对角线给他复制出来一个。复制出来以后,然后再点击上面的一个,然后再点击复制,再复制出来一个,然后再点击上面一个,然后再点击复制,再复制出来一个。复制出来以后,然后把下面的最下面的给它删掉, 因为它最在最下面挨着不好画。然后用参考线点击参考线,把扶手的一扶手的位置给它画出来,这里先把它的一个位置大概位置给它画出来,画出来以后咱们 在这里选择一下它,然后扶手的一个呃高度咱们给到一个一米一,然后这边也给到一个一米一。 高度给到以后咱们来画出来,用直线工具把它的一个相交点给它画出来,然后连接,连接,下边 再连接,再连接,然后呢留上面一个台阶,是为了参照这个台阶,然后画下面的,然后用这个直线工具,再把它下面的一个挡水位置给它画出来, 这个时候咱们就画出来了,画出来之后咱们把这个上面的给它删掉,删掉以后咱们用还是用拉伸工具,把它下面一个挡水给它拉伸出来,拉伸一个三十, 然后咱们来调整一下,双击一下,然后点一下成组,调整一下它的一个位置, 调整到中间,然后这个时候呢再解组,然后给它拉伸一下, 给到一个十,也就是一厘米一厘米的一个宽度,这时候呢咱们再点击一下成组,成组以后,咱们给到一个材质,把材质库调出来,先给到一个玻璃材质,玻璃扶手, 然后这边的话,下边咱们给一个材质,给一个板材。 好,上面这边材质给完了,咱们再找到一个石材, 给一个大理石花岗岩。这边做完了以后,咱们先清空一下参考线,清空完参考线按着 shift 框选 框,选完以后它整体变蓝了以后,咱们点击成组,成组,这是一个整组了,然后咱们来到侧边, 来到侧边,然后用上面的一个限性阵列,选择这个限性阵列,然后咱们给它做一下阵列,这边给到一个十五,根据客户的要求,呃,需要多少踏就做多少踏, 这个整个楼梯直跑做成了直跑,然后咱们调整一个角度,可以把整个全部框选出,框选出来,然后框选出来以后,咱们点击成组, 成组了以后咱们点一下它变蓝了,然后用这个弯曲工具选一下弯曲,可以看一下弯曲,然后这边的话选一个 x, 我要正歪,根据它的一个角度来,这是个正歪,然后这边方向给到一个九十, 然后也就是这边的一个方向,就是右手边的一个方向,这边九十度的方向。然后这个角度的话,根据咱们的一个要求,比如说我给到一个二百, 我把原来那个删掉,这样的话就看的更清晰,直接给到一个二百,或者是如果说咱们再需要卷的话,也可以给到一个,比如说三百, 可以看一下。 然后如果说咱们需要双扶手的话,两边扶手画画法是一样的,我这边只画了一个单扶手, 可以看一下整体就这么一个操作逻辑。好,那这节课的课程呢?就到这里了,如果有什么问题可以在评论区留言,再见。

同学们好,接下来由我来跟大家学习卡地亚这款软件。卡地亚呢是由法国达索公司进行开发的, 它可以通过建模帮助制造产商设计他们未来的产品,并且支持从项目前阶段具体的设计分析、模拟组装到维护在内的全部工业设计流程。模块化的卡卡地亚系列产品, 他给我们提供产品的风格和外形设计,机械设计、设备与系统、工程管理、数学样机、机械加工分析和模拟。 卡特尔产品主要是在八大领域里面提供三 d 设计和模拟解决方案,在汽车、航天航空,全国制造,厂房设计,建筑、电和电力消费品和通用机械制造常见卡特尔使用最多的一般都是汽车和航天航空, 还有传播这三大行业啊,今天我我来给大家讲一下我们的这个卡卡的教学安排。 我我们这个课程呢主要分为六个章节来进行学习。第一节是第一章节是草图的练习,草图是三维建模的基础,因为 其他的零件设计那些呃拉伸啊,旋转啊等等有很多命令都是基于草图来进行,会使的在草图的基础之上来进行操作的,所以呢需要草图是非常非常的重要的。 第二章节呢是我们对零件设计模块进行学习零件,零件设计模块主要是呃学习建建立一些三维实体零件。 第三个章节呢,我们是学习钣金设计模块,钣金设计模块主要是针对钣金零件的设计。 第第四章呢是学习装配设计,就是把我们设计的零件或者钣金件来把它装配成型,装配成一个机械设备啊等等,一个系统性的一个装配装配体。 第五张呢是学习工程制图模块,工程制图就是对我们之前设计的一些零件,钣金件装配体 来出一些工程图。这工程图呢主要是让后续的加工工艺啊,加工制造那些人员去进行使用,作为一个加工制造的一个参照 工程图纸,里面包括一些零件的式图啊,嗯,还有一些尺寸表标注啊,行为公差,主强度等等的那些标注。 第六个章节呢是我们进行创程式曲面模块的学习,创程式曲面主要是用来建立一些 曲面的,就是通过点线面的,通过点和线空间曲线那些元素去创立我们的一些曲面,用曲面的 mini 去创建我们想想要设计的一些曲面。 嗯,接下来呢我们打开一下卡地亚这个软件,我们这次课程使用的是卡地亚 v 五 r 一 的这个版本, 我们打开零件的方法有几种,第一种最简单的就是双击零件,双击这个卡地亚图标就可以进入我们的软件界面。还有一种就是右击这个图标, 上面有一个打开的一个命令,也可以进行打开,或者比较麻烦一点的就是去到我们程序这边来进行打开,我们一般都是用双击这个图标来进行打开就可以了,现在我们双击进来打开,我们看下这款软件, 我们刚开始打开卡地亚软件的时候,他默认的一个界面就是我们的装配体的界面,装配体我们是其他章节第四第四个章节才会学到的一个模块,所以我们现在先把这个装配体的模块给它关闭掉, 关闭掉之后呢这个空白的卡地亚界面就是没有任何激活任何模块的一个界面, 他顶他左左边左上角这个位置有一些下拉的工具条,各种各样下拉的一些工具条。嗯,我来给大家讲简单介绍一下这些工具条的主要我们主要使用到的一些工具条的用法。 最左边这一个开始他的下拉工具条就是我们卡贴软件各个模块集成部分,就是各个模块的进入方法,就是我们进入哪一个对应的模块,就可以通过这里去进行打开。 比如说我们现在要进入零件设计模块,那直接就从机器设计这里找到零件设计模块,进入点击一下零件设计,然后呢它会提示我们是不是新建一个零件,新建零件的名称是什么?可以在这里进行输入,输入我们需要的一个零件名称, 点击确定这个就是我们零件设计的零件设计模块的界面。 如果我们想切换其他卡地亚的其他模块,也可以去找到对应的模块去进行进入。比如说现在我们要进入创城市曲面,也可以找到创城市曲面,点击一下 卡地亚这个模块是可以相互切换的,就是他们可以交互使用的。我们比如说我们在零件设计模块进行绘图的时候,有些曲面我们要去去创城市里面去创建的,也可以去去到创城市里面去进行 绘制,然后再切换回来零件设计这个模块,我们现在切回到零件设计这一块 下面这一些呢是这个打勾的是当前打开的零件,下面在下面这一栏是近期打开的一些零部件 文件,这一栏呢有新建零件,打开,新建零件就是我们可以新建一些我们需要的类型的文件,比如说是零件的 part 还是我们产品,就是我们俗称的装配体、 product 或者其他的那些各个模块的那些文件名称。 打开呢,就是我们之前已经设置好,已经会使完成的一些零件,就可以找到对应的路径进行打开。选中零件直接点击打开就可以进行打开。 关闭呢就是关闭当前当前的窗口, 比如说现在新建一个零件,找到 part, 点击确定,确定就可以新建一个零件了。 保存并存为全部保存,都是跟其他软件一样都有的特定的功能就是保存,就是把现在的这个文件文档进行储存, 另存为呢,可以在已经保存过的基础之上再另存为多一份相同的文件。全部保存,就是所有窗口打开的所有窗口所有文件都会进行保存。 底下这里也有近期打开的一些文件,其他这些不常用到的我就不进行。 一个是撤销,就是对上一步操作,如果你觉得是不需要, 需不需要的就可以点击撤销,或者使用 ctrl 加 z 的 快捷键方式进行撤销。重复就是已经撤销掉了,但是不小心撤销多了,我们就可以通过重复这个命令去返回或者 ctrl 加 v, ctrl 加 y 的 快捷键方式。 而这个更新呢就是有模型上有一些变动,但是实际的模型没有随之变化,我们就可以点击更新去进行恢复,现在是没有更新的内容,所以它这个是灰色的。 这个剪切复制跟粘贴就是我们对图源一些点线面或者草图实体那些都是可以直接用这些命令去进行复制粘贴。在零件之间进行复制粘贴, 那底下这些就是不常用到,我们基本都不会使用到的,所以下面这些就不一一见见。试图这一边呢工具栏就是我们软件这面这些有有很多这种工具栏,标注、约束等等,这些工具栏,我们可以在工具栏这一边 找到对应的那些工具条,把它点击打勾,它自动会跳出。如果是如果是前面没有勾的那些,就是目前还是隐藏状态的,就是没有显示在这个界面里面。 几何体几何图形现在是打勾的状态,你点击一下就是会,他会把这些几何图形进行隐藏,规格呢?他就是对这边的模型数进行隐藏。 指南针,指南针是这一个是属于我们的指南针,试图把这个指南针的勾给他去掉,他这个指南针就是隐藏状态,再把它点击恢复显示状态。 竖展开就是树模型树这一边如果有一些其他层级的,比如说现在我画一个简单的模型, 它这边有很多这种层级,我们就可以通过这里竖展开,这里展开所有层,就是把所有层级都进行展开,如果是全部折叠它就全部把它折叠回去。 全部适应的就是把当前模型,比如说有时候缩的很小的时候,那个零件看不清,我们可以点击这个全部适应,一步就把它放大,显示 缩放区域呢?我点住这个命令之后,底下这个底下这个有个提示提示区,我们框选框选这个区域,它就进行放大 缩放,点击缩放之后呢,我们摁住鼠标左键进行拖动,它就可以对这个模型进行放大和缩小。 平移呢,点击平移之后也是摁住鼠标左键进行拖动,它对软件的对这个零件的操作就是进行平移的操作,点击旋转,再摁住鼠标左键进行转动,拨动它对这个零件就是进行旋转操作。 修改这里基本都不会用到以命令的式图,就是他默认都会有正视图、背视图、左视图、右视图、俯视图和展视图 等居视图等等。有时候我们可以创建自己想要的那个视图,我们就可以先把这个零件摆到我们想要的位置,然后点击添加, 这里可以更改式图名称,比如说 a 一 应用,那这边就有一个 a 一 的一个式图,比如说我现在切换到双击切换到正视图, 然后你看一下刚刚我们创立的这个 a 一 式图是怎么样的?我们双击 a 一 式图,就是我们刚刚摆正的那个式图界面,相当于把它拍了一张照片,然后 就是以我们零件界面的这个视图作为当前视图,我们选中 a 一 视图可以进行修改或者删除确定。

好,这节课给大家讲的是卡地亚创城式墙面设计里面创城式墙面的一些建立方法。我们首先这节课主要内容是讲解拉伸曲面、旋转曲面、球面、圆柱面、偏移曲面和调节曲面这几个命令。 然后我们打开这个我们里面的教材,我们也是结合这些教材进行讲解。 首先第一个拉伸曲面,我们打开一下这个文件。好,我们第一个是拉伸了一个命令,是这一个, 我们点击一下拉伸命令,然后轮廓,轮廓这里我们可以选择这一个草图,他默认的一个方向是是我们草图的一个垂直方向,我们也可以自己去定义一个拉伸方向,自己也可以去定义一个拉伸方向,就是这个轮廓沿着我们定义的一个方向进行拉伸也是可以的。好,确定, 其实这里是跟零件设计模块的用法其实差不多的,只是这个拉伸出来的是一个曲面,零件设计模块拉出来是一个实心的一个实体。 好,我们第二,我们第二个是讲这个旋转一个曲面,其实旋转曲面的一个用法,它也是跟零件设计里面旋转的, 跟零件设计里面旋转的一个用法是差不多的,但是它旋转出来是一个曲面,这里有一个伸出来 x 轴、 y 轴, 我们用这个草图进行旋转,我们找到这个旋转曲面旋转这一个命令,然后轮廓选择这一个轮廓,旋转时候呢会选择这一周确定度,角度限制就是零到一三百六十度,刚好一周吧。啊,这个就是旋转一个命令, 拉伸旋转力都是比较简单的,你去看。然后我们现在第三个是讲球面的一个创建,你看一下这个,这个是球面的一个部分, 我们双击一下,他可以看到这个球面曲面定义他的中心,他的中心定到这里,然后球面的轴线呢?默认的球面半径是二十,然后他用这个经纬线的角度去控制他这个球面的一个形状, 我们现在把这一个球面给它删掉。好,我们找到这一个球面,这一个命令。好,中心这里我们选择这一个。好,这个角度,比如说可以改成一个负的五十度一览,看一下 这个负的越大,它这个经纬其实角就越往下,这个这一个 这一这一段就往往里面收缩,我们可以看一下它是要收缩到哪里才会停止。刚才是负九十,我们一会再把它改成负九十一,你看一下,你看一下它就不行了,最多只能是负九十,还不能超出这一个界限。 然后尾线这么直角度呢,是调整了这一个上面的一个收缩情况, 这里应该最多是零度吧?我给你看一下九十度,九十度刚好是一半,应该九十也是不可以的。对,然后尾线这里呢是六十度, 这里是六十度,这里是两百二十度,就我们可以通过控制这个角度去控制它一个整体的一个形状。 好,我们接下来讲一下这个圆柱面的一个创建方法。这样一个圆柱面 创建一下这个点和方向,方向是 x y 平面,然后半径是五十毫米,长度也是五十毫米。 好,我们找到圆珠面这个面印,然后点选择这一个点,方向 x y 平面长度一,长度二是五十,你就改成一百了,就是它分两个方向去进行拉伸, 你的镜像范围呢?就是定义一边的就可以了,就是两边是对称的一个长度。 好,我们接下来讲一下这个偏移曲面。偏移曲面有三种,有一般偏移,有可变偏移和初略偏移,我们分别来看一下。首先第一个是一般偏移, 这个是偏移出来的一个曲面,它是这个曲面沿沿着这个方向,沿着往上的一个方向偏移两个毫米, 删掉。比方说我们第一个是偏移偏置这个微米曲面,选择这个拉伸衣,然后方向预览一下,它是往上的反向一下预览,确定 这就这个就是这个微米偏移两个毫米出来的。然后接下来还有一个可变偏移曲面,我们看一下。 好,现在这个是一个结合,这个结合这是这三个面的一个结合。好,现在我们来用一下这个可变偏移这一个命令。 可变偏移 g 曲面呢,就是我们这一个整体的一个曲面,我们选择这个结合一,然后在这个整体之内它 把这个隐藏,他还分了一些独立的一些面,上面有一些独立的一些面,我们就在这里可以选择我们这些独立面的具体的一个偏移的一个距离,比如说这个是第一个面,然后比如说这个我们可以改成偏移,让它偏移五个毫米,然后第二个面随着这一个面,这个让它是变亮的,是一个过渡的一个曲面, 然后这一个呢我们可以改成长量,然后跟着你改成十偏移,距离是十个毫米,我们预览一下,确定就是这两个曲面之间的距离是五个毫米,然后这两个曲面之间距离是十个毫米,然后中间这个曲面是一个过渡,由五过渡到十的一个曲面。 好,我们接下来讲一下这个粗略偏移。 好,我们找到这个粗略偏置一个命令曲面,选择这个曲面,然后往上偏置五个毫米,然后偏差是一个毫米,我们确定一下, 我们对比一下,用这个用这一个偏置来跟它对比一下,也是便宜五个毫米 方向,看一下方向,其实它是有一点具体的区别的,你看它就是有会有一点偏差,这个是允许一定的偏差,就是有些曲面比较复杂的,它偏移,如果如果是偏移不出来,可以用这个粗略偏移的方法去做它。 好,我们接下来再看一下调节曲面, 我们现在有现在现成的有两两个,一个圆珠面和一个圆台面,我们现在要再把中间部分给它调节起来啊。我们找到这个 调节曲面的一个命令,第一个曲线我们选择这一个圆线,第一个指示面是这一个圆珠面,第二个指示面是这个圆台面,我们预览一下,可以 会在他们之间会形成一个调节的一个局面。好,这节课讲解到这里。

同学们好,这节课给大家讲解一下卡地亚零件设计模块里面的平移旋转镜像和阵列命令的使用。首先回到我们卡地亚这边,现在这个是已经是一个现有的一个零部件, 然后呢我们这节课要讲的是变换特征这里面的这几个命令,平移旋转对称镜像,还有正列的一些使用使用情况。 首先我们先看一下这个平移,这个命令平移呢就是把这个零件然后通过一一定的方向去移动一定的距离。首先我们先点击一下这个平移命令, 然后确确实要保留变化规格吗?然后去点击确定式这边窗口定义,定义的定义窗口这里我们一般是通过一个方向一个距离去定义它的移动。首先我们方向方向这边可以选择一条线作为 作为定义方向,一条线就是那条线的直线,指所指的方向就是他的正面方向。还有我们也可以选一些平面作为方向的定义, 如果是选择的是平面来定义方向的话,他就是垂直平面来进行去平移,就是平面的垂直方向。比方说现在我们选择这一条边点击一下,然后呢 这个方向选好之后,我们就通过距离这里给它定义一下,比方说现在输入一个两百的确定,可以看到它就往后延伸的,就往后移的一定的距离。 还有这个旋转呢,它就是通过一个旋转轴,然后把这个零件沿着这根轴线去旋转一定的角度, 我们现在点击一下旋转命令点击式,然后这边定义模式呢是通过轴线和角度,首先我们选择一根轴线,轴线呢我们可以是自己做的一些轴线,或者是实体的一些边线也是可以的, 比方说现在我们轴线选择这一条这一条边,然后角度呢给它定一下九十度,确定一下 它就可以旋转,就是从原来的位置发生九十度的旋转。如果我们后续想要修改它的一些角度,也可以双击进来直接进行修改就可以了。 接下来呢我们讲解一下这个对称这个命令。对称跟镜像呢,这里有个镜像有个对称,他们两个之间的区别呢?其实用法是一样的,只是对称的话他会删除原对象,如果是镜像的话,他就会保留原对象,就是他镜像过来就是相当于有两个一模一样的实体, 如果是这个对称的话,它就相当于是改变了的零件位置,而没有重新生成实体。现在我们点击一下对称的这一个命令,点击一下是, 然后对称定义,这里我们要选择的是一个对称,就是我们镜像所选的那个基础面,比方说现在我们可以选择一些选择这个面,这里就实体本身的面也可以进行选择,或者呢 把这几个面显示一下,或者呢是这些基酒面,现有的这些基酒面,或者我们自己创建的一些基酒面也是可以的。比方说我们现在通过这一个平面来做一个基酒面,偏移偏移二十,偏移五十过来, 然后呢我们再次点击对称式,然后尾巴中我们现在选择这一个平面来作为他的对称平面,那就是他这一个实体沿着这一个对称面进行 对称过来,然后呢它原对象就会相当于把它移过来,原对象就会消失,就会相当于消失掉了,就没有了。所以现在讲一下这个镜像它的区别跟这个对称具体的区别。我们点击镜像, 然后这里直接叫我们选择平面或者面,然后呢就不会出来一些窗口叫你去定义了,就直接是提示你选择什么类型的一个元素。比方说我们现在现在选择这个平面, 点完之后呢,他这他这个定定义镜像的窗口才会弹出来,比方说现在只有这一个实体,只有这一个实体,然后呢他镜像的对象默认就是当前实体, 如果是有多实体的一个零零件的话,它也可以在这里进行选择。但是现在确定一下,如果是镜像呢,它就会生成两个一模一样的一个实体,如果是对称呢,它只是改变它的空间位置,而不会生成两个 矩形正列。现在我们接下来讲讲解一些正列的一些 命令的使用方法。首先是矩形阵列,还有圆形阵列,还有这个用户定义的,用户定义的阵列就用户阵列,现在我们新建一个零件吧,新建一个零件,然后呢我们画一个草图, 两百一百,然后退出,我们先拉伸一个图层,方便我们做一些阵列的, 就这个三十了,然后呢我们在这里打一个孔, 打一个孔选择这个平面,然后呢打一个直径十,深度十的一个孔,然后定位一下, 然后我们确定一下,比方说现在我们这个孔在这个零件上,在这个平面这个孔,比方说这里有一排正列过来,这边正列五个,这边正列 两个和一排的两排孔,然后我们就可以通过这个正列举行正列的方式,可以快速把它正列出来。我们首先呢定义正列的话,他会叫我们选择两个方向, 首先第一方向呢,我们选择这一条边,我们在参考方向这里选择这一条边, 然后呢你可以看一下它这个橙色的这一个框,它正立的不是我们这一个孔,我们要正立的只是一个孔,而它正立的是整一个实体的,是因为要正立的对象这里你已经选择了默认选择是当前实体,然后我们可以可以把它更改一下,点中这一个 当前身体,然后呢选择我们这一个孔,他自动就会把针对对象改成我们我们刚刚画的这个孔,或者在这里也可以直接点击这一个,也可以进行选择,就开始在这里选择这一个孔也是可以的, 然后正面对象选择好了,正面参考方向也也定好了,然后呢他这个就生成一个橙色,橙色的这个孔,你看形状在这里,然后呢是我们实力这边和间距这边就可以控制你要正面的这个方向上, 你要正面的那个实力数,就是你要正面孔的个数,还有正面孔之间的间距,孔之间的间距间距这里的话就是这个孔的圆心,这个孔的圆心位置 就是这个孔的圆形位置,到这个孔的圆形位置之间的距离是二十,比方说现在这边是定义一个五十的距离嘛,然后呢 这列个数是两个,然后这边定义好之后呢,我们就点到第二方向,第二方向设置方法是跟第一方向是一样的,也是要定义一个参考方向,比方说定义这个方向, 然后这个箭头我不是往这边的,是往那边的,可以在这里点击一下反向,也可以在这里点击进行点击反向。比方说现在个数改成五个,然后呢间距改成三十的, 四十,四十,你来一下,就是可以通过一个方向,两个方向去定义它的方向上的一个列数,就可以快速的把这十个孔给它整理出来,点击确定, 接下来这个旋转呢这个圆形的阵列呢?圆形阵列它就是通过一根轴,一根阵列轴,然后呢在一个圆周的方向上去定义一些, 定义一些孔,比方说现在我们重新画一个,删掉它, 我们画一个图案,比方说画一个圆的, 然后呢我们打一个孔, 我们在这一个 放一条轴心线下来,我们约束这个点,跟这个轴给它一个重合,然后呢再给它一个距离 九十地球,比方说这样一个孔,然后比如说它圆周方向还有均匀还分布的几个孔,然后我们就可以通过这个圆形正内的一个命令去实现它, 比方说现现在参考方向这里呢我们要定义的就是它的这个正内轴了,就是不是说就跟 啊这些平移的就是矩形阵列的一个方式不一样,我们这里这里定义的就是他的一个阵列轴,比方说在这里我们要在这个圆台上均匀分布的话,我们可以选择这个圆台的这个中轴线来进行作为我们的阵列轴的方向的方向,比方说现在点一下这个平面, 我们这个参考方向可以选择一根轴,也可以就是选择一个回转,回转曲面也是可以的,我们这里就选择这个回转曲面,也可以做做到的。比方说现在实数是两个角度,是四十五个四十五度,然后呢?我实数改成六个 是圆的,这个是圆的线,然后这边过四十五度过来这里出就是每间去四十五个角,四十五度的角度去这里一个孔出来。 比方说现在他就是每间每个孔的那个孔,这个孔心到这个圆台的中心 的连线跟这个孔,就是每两个孔的圆心跟凸台圆心的那两条那条连线的夹角,每两个都是四十五度。 你比如说现在我要的是均匀分布的,不是四十五度的,你可以通过计算把它每每一个 孔之间的角度是多少,可以先把它算出来。如果是三百六十度,均匀分布六个,那就是每一个之间是六十度,我们可以在这里把它改成六十度呢,也是可以的,它现在就是均匀分布的,我们也可以通过在这里改改一些其他的升值方式,比如说实力和总角度, 那总角度是三百六十度,均匀分布六个也可以做到刚刚这个效果。 这里要写三百度才是可以的,因为如果你写三百六十度呢,他就会把原来这一个给它覆盖掉了, 因为我要定义的不是三百六十度,是从这一个出来,然后沿着这个方向到六到三百度的位置就停止。你如果改成三百六十度呢?他就回去了,又回到这里又给他打一个, 比方说现在晕染一下 要正列的不是那些身体,要改这个孔,然后决定一下 还有这一个用户正列,我们这里这里可以进行讲解一下。比方说现在我们画一个草图,然后通过这个草图去画一起点,画一起点,在这里 我们也可以进行对这些点进行定位,就是我们如果需要准确定位的,就可以在在草图里面对这些点进行定位,我们在这里呢就不进行定位了。比方说现在退出这个草图,我现在要做的就是在这里每一个点的位置上都给他整理出这样一个孔, 比如说我们就会用到这个用户正列这一个命令,然后呢位置这里我们就选择刚刚这个草图,在这里选择,也可以在这里直接点击,因为现在呢我们选择的实体是当前实体,然后我们要需要更改一下,把它改成这个孔, 确定他就在刚刚这些点的位置,全部给它正列成一个这样子一个孔。 好了这些刻就讲到这里。

好,今天给大家讲解一下卡地亚装配设计模块里面移动工具条的一些命令。好,我们首先回到软件这一边,现在新建一个卡地亚装配零件。 好,新建一个装备之后呢,我们这一节课要讲解的内容就是对这个移动工具条这些命令这几个命令的使用方法进行讲解。 首先我们先导导入几个零部件,然后去对这些零部件来进行这些移动工具条上面的命令进行操作。 然后我们通过上一节课已经知道了,我们通过这一个命令可以把一些现有那些零部件调进来,然后比如说我们选中这几个零部件,把它放到装备体里面。 首先我们第一个讲解的是这一个操作,这一个命令,这一个命令是用的比较多的,比较常见的一个使用方法。 首先我们直接点击这一个一呃这一个操作的 mini, 然后这一个操作参数这一个窗口,我们可以看到它里面有有十有十二个这样子的一些类别。 上面这一排是沿着一个方向去移动,就是沿着一个直线方向去移动,然后这一排是是沿着一个平面去移动,就是可以在一个平面内去移动,然后接下来这里它是沿着一条轴去旋转。 然后呢下面遵循约束,这里是可以打,可以把它点上,也可以把它关闭,如果把它点上呢,它就会,如果它们零件和零件之间有一些约束关系的时候,它就会考虑进去,如果把它取消的话,它就会忽视这一些约束关系进行移动。 然后比方说我们首先第一排是沿着直线方向去移动的,这一个,第一个是沿 x x 轴方向移动,第二个是沿 y 轴,沿 z 轴沿着指定的方向移动。然后我们这里 首先给大家示范一下沿着 x 方向移动,那就把鼠标点击到这里,然后把它拖动一下 x 方 x 轴方向,这这一个方向,我们可以看这个 指南针,这里 x 轴是这一个方向,然后 y 轴是这一个方向,这一轴是往上下,然后目前是把这个点点上了,然后它只能是沿 x 轴方向移动,如果把 y 给它点上了,它就只能沿 y 轴去进行移动。同样的,如果点上这轴,它就沿着这轴去进行移动, 我们也可以自己去指定一个呃直线方向,比如说点在这里,然后我们可以先选一个,叫我们选择一条直线定义平移轴,然后我们这里就可以选择一条直线,比方说选择这条直线。 好,现在就教你选择并拖动一个部件,比方说沿着把这个一个拖动一下,它就沿着刚刚指定的这一个直线方向去进行移动。 好,如果是下面这里是沿着平面拖动,那我们现在来学习下面这一排沿着平面去进行移动了。我们点击一下 x、 x、 y、 z 平面,那它就只能沿着 x、 y、 z 平面去进行移动,同样的这些 y、 z、 x、 z 也是一样的 点上它,然后它只能是沿着 y、 j 平面去进行移动,都是沿着一个平面去进行移动,然后这边是自己指定一个移动平面,比方说我们可以沿着这个平面去进行移动, 然后接下来下面下面这里是转,是旋转的转动的,那比方说现在是点上这里就是沿着 x 轴去旋转,拖动它,它就是沿着 x 轴去旋转, 如果你把这个 y 给他点上,他就沿着 y 轴去旋转,你戳动他就是沿着 y 轴旋转,然后这个是 z 轴旋转, 然后这边是自己指定一个旋转轴,一般说指定这个旋转轴,他就只能沿着这一个旋转轴去旋转。现在如果你把 现在上面的这十二个已经剪辑完了,就是这个确定和取消。如果你想保留现在的这个状态,就是已经移动旋转之后想保留下来的这个状态,那就点击确定,如果想不想不想保留,那就直接点,点击取消, 那点击取消了就回到原位了,如果点击确定它才会保留下来。 好,我们现在把这些都拖出来一下,方便我们示范一些操作。 确定如果是确定的话,它就保留现有了一个状态, 然后我们回到这一边,这是捕捉,这个是捕捉,然后它也是一个让我们进行定位的一个工具,就是零件和零件之间的进行定位和移动。比方说 这个圆柱和这一个圆柱它是同心的,那我就可以通过这一点击这一个圆柱的圆柱面,选中这个回转轴,然后选中鼠标移到这个圆柱面,出现旋转轴的时候,点击确定,它就直接跑到它们对齐的一个位置,就是同心的一个位置, 但是这里这一个它是只是移动它的位置而已,它没有生成一个约束的,它不会保留约束关系。我们如果实际实际上用 实际上去进行装配的话,一般都会进行约束的,而不是使用这一个捕捉,这一个捕捉是没有生成约束的。 然后面和面也是可以,我们双击一下就可以连续去捕捉,然后点击这个面,点这个面,他这两个面就可以对齐了,就是点和线和面,面 和面、线和线,点和点都是可以进行重合。 然后我们回到这一个状态,这一个分解它是直接把所有零件给它分解开, 取消这一个,它的是深度,是可以选择级别的,所有级别就是说明里面所有级别都是可以进行展开。比方说我们现在再调进来一个装配体, 调进来一个有层级的,一个装配体调进来这一个 好,因为这这几个都是零件,没有没有层级的里面是没有层级的,这一个是装备体里面还有一些层级,这个是二级的, 这个是三级的,四级的都有在里面。然后我们如果是分解的一个命令,你是选择所有级别的的话,它是 它是把所有级别的都会进行展开,如果你选择是第一级别呢?那它就只展开是第一级别的展开这一个装配体,它就不是不进行内部的进行,就内部就不会进行展开,那我们点击确定,确定那它就已经爆炸开了。 然后这一个是碰撞式停止操作,我们如果把这个点上的话,它就是零件和零件,零件和部件之间,零件和部件之间,如果实体发生接触了之后,它就会进行停止,不会进行内部渗透。比方说我们现在 选择一个这样子的一个移动,然后往下去拉 征信约束,把这个征信约束给它点上的时候,它如果碰到实体,它就不能往下去去移动了,只能是跟它发生接触,就会停止了,就不能再往下,如果把这个去掉,它就不起作用, 把这个点开就可以有这种效果,碰撞时停止操作。好,这节课就讲到这里。

六十秒搞懂螺旋楼梯,大家好,这里是辉子,今天我们来做一款螺旋楼梯,就这种带镂空的扶手样式。好,把它删掉。首先用圆工具,咱们段数设置一百七十回车,然后点击原点,画一个半径 两千的一个圆,然后点一下这个面,把这个外围偏移一千二,把中间这个面删掉,然后咱们从圆点画一根直线,画到这个这边来,然后把中间这个线删掉,只保留这个线,把右边这个环形的线选中,然后用这个旋转工具 旋旋转复制三百六十度和它重合,这时候除以十七,然后十七份,然后这时候咱们把里面和外面这个线选中,右键分解取线,然后把这个删掉,咱们删掉一个,把这个线删掉。 好,这边也是把这个多余的线删掉, 全选右键,反选反转平面,然后使使用 s c u 制作楼梯,然后右键,然后要选这个制作板式楼梯,然后参数,然后跟我设置的一致, 然后你可以比如说你想转方向,你用 tab 键,它可以旋转方向。好,咱们就这个方向,然后回车。好,然后咱们把这个上面这个位置,把它向右 推拉一米,然后下面这个也是一样的,现在推拉一米,然后把这个和这个结个组,然后把这个线删掉。 好,这样咱们把这个板式楼梯全选中,然后向这边移动一下。好,移动完之后咱们进入这个组,这个线扶手的组,把这两个竖线删掉。好,这时候画一个一万乘以九百, 在这个矩形反转一下平面。好,这时候咱们用这个卷尺工具,像用画一个五千的参考线。好,这时候咱们需要去设计一下这个,呃, 扶手之后的这个样式,咱们用直线工具,然后画几根直线,然后你随便画,你可以跟着我这个样式画,也可以自己随便设计几个直线。 好,咱们画完一边之后,把它全选中,用 g h s 工具箱的这个镜像,咱们往右镜像一个,咱们就不用再画右边了。好,然后把这个删掉,咱们全选这个句型, 然后点击这个添加参考点。好,这时候可以看到它已经选中参考点了,摁一下空格键,然后让这个水墨变黑,摁 shift 键加减选, 然后把这个点去掉,然后把没有选中的位置选中,然后删除。好,这时候咱们只留下点,然后把这个点全部选中,然后使用这个胎灯多边形的这个用点来生成面点就好。好,这时候他就生成了,然后咱们直接 删除,把这个点删除,然后可以看到这个组,咱们进组把它解组,解组之后咱们用这个 移动工具,可以把这些点,你可以就是根据这个不同的样式,你去移动,移动,然后你像特别小的这个位置。啊,你看这边这个面特别小,咱们稍微往上一点,不要出现特别小的面,影响咱们后面那个太自动变形的。生成。 好,然后这边可以往这边点就稍微调整一下,让他的面的这个大小,嗯,差不多,不要是出现那种特别特别小的面,差不多调整好之后,咱们用泰森多边形的第三个,然后去给他画泰森多边形,直接点就行了。 好,现在咱们三击把这个面全部选中删掉,然后咱们以原点画一个一万乘以一千一 的句型,好,现在咱们把所有的这个选中解组,解组之后咱们选中这个面复制一下,然后全选中,删掉原位粘贴,就当于没有复制这个面,这个泰式的变形的面,只复制了外面这个面。好,然后咱们推五十, 好,然后全选成组,然后把它立起来,把它立着和这个咱们的这个扶手这个方向一致,然后这时候咱们直接点击 这个平滑,把这个线全部平滑掉,这时候我们可以看到这个泰森多边形离这个边太近了,咱把这个边可以推一百五,然后这边也是 把他推一百五,让他离远一点,有个框量,防止灯光形体弯曲的时候变形。好,这时候咱们用直线工具在这个构建这画一根直线, 画完线之后咱们把这个扶手结个组好点,第一个构建点形体弯曲点,咱们的参考线,再点咱们的扶手好,咱们要摁上键,让下面变成开始,上面变成结束好,然后这时候回撤,这下直接把它拉下来, 可以看到他侧面这个都是非常呃精确的抵在这个 楼梯的这个侧面,好,然后呃继续点击这个构建点,行李弯曲点这个参考线点,第二根扶手好,然后摁上键,那下面变成结束,上面变成开始好,回车好,然后把它拉下来。 啊,可以看到这边他柔化过度的,咱们直接点 j s 的 默认平滑好,然后往下拉 好,他也是完美的这个契合在这个呃楼梯上,然后把这两根扶手删掉 好,然后把这个都删掉,然后给他成个组,然后咱们把这个阴影打开, 好这样一个呃,胎森多边形镂空的这个扶手样式咱们就做好了,这种板式的楼梯大家可以下去试一试,然后各种形状都是可以的,只要使用倾斜弯曲,然后有参考线和这个扶手线就可以生成。好,今天的课程就到这里,大家下节课再见。

你知道像这样的直跑楼梯、双跑楼梯、旋转楼梯、三跑楼梯是怎么制作的吗?今天我们来学习四种楼梯的制作方式。 第一种,直跑楼梯。首先我们需要准备楼梯的底面,也就是踏板对平面的投影,我们需要用到插件 s 四 u, 它可以快速的生成带高度的楼梯,选择整个平面,点击制作楼梯,按住键盘上的 tab 键,可以切换楼梯的方向, 直接输入数值,确定楼梯的高度。在这个状态下,点击鼠标右键,还能选择制作楼梯的样式。设置好参数之后,回车确定就可以一键生成了,将它自带的栏杆删除掉。 接下来使用 l 直线工具在楼梯两侧绘制直线作为栏杆基线,选中刚刚绘制的直线,使用栏杆插件,点击合适的栏杆造型即可一键生成。 使用 b 油漆桶工具给栏杆赋予材质,这样一个简单的直跑楼梯就建好了。第二种,双跑楼梯,先准备一个底面,两段楼梯之间留一定的距离, 选中整个图形,点击制作楼梯 tab 键,切换楼梯方向,设定好参数后,回车确定即可删除多余线条。在楼梯两侧绘制栏杆线,选中所有直线,挑选栏杆造型,直接一键生成, 赋予材质后,这样一个双跑楼梯就成功建好了。第三种旋转楼梯,前面的步骤都是一样的,选中底面,点击制作楼梯,一键生成楼梯造型。 在绘制栏杆的时候,可以直接选中生成的曲线,删除掉多余线条,使用批子助手当中的拉线成面,命令向下拉出平面,给他一个玻璃的材质。怎么样,旋转楼梯你是不是也会制作了呢? 第四种,三跑楼梯,废话不多说,直接操作。大家是不是已经完全掌握了这样的三跑楼梯一分钟就能建完。怎么样,今天教的这四种楼梯的制作方式,你学会了吗?

旋转楼梯的设计啊,其实很简单,咱们好多老乡回老家建别墅,其实很喜欢这种圆弧形的楼梯, 但是又觉得设计起来特别麻烦。今天咱们就用一期视频详细讲解一下咱们旋转楼梯的怎么设计的一个公式, 希望我们用这期视频能够帮助到大家咱们旋转楼梯的水平投影弧形的计算公式就是,第一,旋转九十度的 半径乘以三点一四除以二。二。旋转一百八十度的半径乘以三点一四,再乘以一点五。第四,旋转三百六十度的 半径乘以三点一四,再乘以二。记住咱们这四个要点,做旋转楼梯其实特别简单,你都记住了吗?

今天来看看这个旋转楼梯怎么画,这个很简单就搞定了, 点新建,选这一个画图模板,确定,选择相似基本面草图,隐藏基本面点圆,以草图圆点画直径四百的圆点,特征拉伸 深度给个三千六百,打勾,选择前四极短面草图,点直线,从这个中点到圆点,画一条线,退出草图, 再选择相似直角面草图点直线,从原点往这边画一条线,标注这条线长一千五百,然后退出草图,点曲面,扫描曲面轮廓,选这条线路径,选择这条线,然后点开选项 轮廓流转,选指定流转值,控制类型,选择圈数,这里给个一圈方向不对,切换一下方向,打勾,选中这个曲面,隐藏掉,再选择上式极转面草图 点圆,以圆点画直径三千的圆,再点直线,从圆上到圆点,这样画两条线,选中这条线,切换成构造线, 选这条线和中心线,点镜像实体,标注这两条线之间角度十八度,点转化实体应用,选这条线,然后打勾,然后点特征,拉伸深度,这里给个一百五十,去掉合并结果 拉伸轮廓区域,选这里和这里像这样打勾给这块板一种木纹材质,外观 选择这个表面草图点圆,先画一个直径七十五的圆,标注草图圆点到圆心,距离一千四百五十,选择圆心和圆点,给水平约束, 然后点特征拉伸深度,给个九百,去掉合并结果打勾给这个圆柱一种金属材质,外观颜色显示出前面的扫描曲面, 点曲线,驱动正内方向,选这条边线,这里方向不对,切换一下方向,往这边正内个数二十二,间距五百零五。 曲线方法,选择这一种对齐方式,选择这一种面法,向这里点击,选择这个扫描曲面, 去掉特征和面,选择实体,选择这个板和圆柱体,然后打勾,选择这个曲面,按右键删除 类型,这里选择删除打勾,放大模型,选这个圆柱顶面草图,点圆,去掉,添加尺寸,以圆点到这个圆心,画一个圆,退出草图,选中这个圆草图,点曲线。螺旋线 高度和圈数高度三千六,圈数一七十,角度九十,像这样的效果,打勾 点,扫描圆形轮廓,选这个螺旋线直径,给个一百二,点开选项,去掉合并结果,打勾隐藏精准特征, 放大这个位置点,直接编辑类型,选等距,选择这一个面距离,给个两百五十打勾, 最后给这个管一种金属外观颜色,看看效果就搞定了,你学会了吗?关注老万主页,有更多精彩内容!

大家好,我是小阿,这是小伙伴发过来的一个图纸,说这样一个三维建模用卡其亚,我们应该怎么绘制?我们首先看一下这里面,我们首先绘制一下这部分,这部分我们可以可以进入草图,我们依据尺 输入的尺寸,我们将这个洁面,这个洁面给他绘制出来。账部分的这个洁面给他绘制出来以后呢,我们需要使用旋转体的命令,就得到了一个 这样的一个实体,我们看一下这个实体里面,图纸里面这有一个方形的孔,而这里面是没有的,我们需要使用一个凹槽的命令, 在这里面开一个凹槽,这个凹槽的尺寸是多少呢?尺寸是十五乘十五,我们绘制一个草图,使用凹槽的命令就可以得到了这个凹槽,我们接下来呢接下来绘制一下下边的这一部分,同样的也 是我们需要绘制一个这个草图,侧边的这个草图给他绘制出来,绘制完以后我们使用凸台的命令,拉伸凸台 就得到了,但是我们看一下这个在拉伸图台的时候有一个多余的部分,多余的部分我们就需要使用移除面的命令,将多余的部分给他选中,移除,移除这这一部分就可以了。完成以后我们再看一下中间还有一个 倒圆角,就在这一部分,这有一个倒圆角,需要倒圆角,圆角半径是多少呢?我们看一下是一个耳二十,我们直接使用一个倒角的命令, 就可以将这个倒角给他完成了,完成以后我们看中间绘制这个圆柱,这圆柱的部分我们选择这个面,在这个中间给他绘制一个草图,一个圆,他的直径是多少呢?直径是九,我们绘制一个直径是九的 草图,看绘制一个直径十足的草图,让他位于这个中间中心,接下来我们使用凸台的命令拉伸凸台,拉伸凸台的高度是十二,这样下边这一部分我们就完成了。最后呢我们要看一下侧边的这个部分,同样的道理,我们也是 依据图纸,我们将这一部分的草图给他绘制出来,将这一部分草图绘制出来,按照图纸的要求给他约束,我们约束完了以后就全是绿色的,约束完以后退出草图,我们使用凸台的命令,对这个拉伸凸台的距离是什么呢?我们 那距离我们看一下,他是一个十四,从这边中间往这边走,十四就可以和这个面给他接触了,这个这个宽度是十二,我们选择一个负二就可以了,我们看一下这样整个的这一个 实力我们就绘制完成了。小伙伴如果说有什么不懂的可以将一些图纸私信发我,有时间了会给大家进行一个解答,喜欢的麻烦小给一下小红心,谢谢大家。

今天分享这种旋转楼梯怎么建模,这个用 solos, 这个软件很简单就搞定了。来看操作, 在讲解之前,我给新手小白准备了全套的 solos 高清视频课程,里边包含八个章节内容, 共计两百三十个教学视频。从输入软件界面认识草图、绘图开始,从零手把手给你讲解视频配套高清字母,新手学起来完全没压力。再到零件建模,掌握各种特征工具的用法。 曲面建模,了解曲面构图技巧,各种曲面实战案例,装配体设计,掌握标准配合、高级配合、机械配合使用技巧,工程图出图,全坡、半坡、 j t 坡等四图创建,模板制作,属性链接以及批量出图。 钣金建模展开,了解钣金工具的高效应用,各种展开展平技巧,焊件建模,掌握三 d 草图轮廓创建以及焊件型材构的调用, 再到运动仿真动画,掌握模型装配,到动画全流程制作技巧。还给大家准备了 swos 软件安装包和安装的视频教程,跟着视频自己就可以安装上软件 配套,美睫视频练习素材资料都是 solo 参数化原文件可以随时打开,一边看视频一边打开跟着练习。想从零开始学习 solo 的 朋友,赶紧点击视频左下角小黄车或者评论区置顶链接,下单还包邮, 难度不大,技巧满满,看完这个视频你肯定就不会了。点新建,选择装配模板,点确定创建三个新零件, 编辑零件一点前四,进入草绘画一条垂直线, 标注高度一千二,退出草图点汉简结构构建,选老王汉简库 g b 圆管大小幺零二乘三,如果大家没有这个焊件库,我依然把它留在评论区。点主点,垂直线,回车,隐藏草图点顶端盖 点面方向朝外,厚度十比例零打勾, 退出编辑编辑零减二点上式,进入草绘,换一个圆,标注折径六百, 画斜线构造线,选中点,镜像实体 点圆边线转换实体,引用裁剪多余的线段,选三条线段给对称约束,标注左侧间距五十,角度二十五度 点特征,拉伸凸台 厚度三十,回车 点圆角半径十点,这两条边线回车,再回车半径五点,这条边回车 点面。进入草绘画水平构造线,画圆,标注长度二百五,直径十点,特征,拉伸 厚度一百,回车 点,窗口几何体的点,选圆柱顶面打勾显示点, 退出编辑点,线圈阵列方向点,上世纪的面,间距三十个数,三十三个零部件点,台阶面 勾旋转十力点,圆住面,反向角度二十五度, 打勾密密麻麻,看得有点头晕。编辑零件三点取线,通过参考点的取线,点一下三层轴的 s 轴, 依次捕捉点,画一条曲线,细心一点,不要着急,不好捕捉就放大或移动。试图 打勾隐藏点,显示曲线 点,扫描圆形轮廓,折进二十点曲线回车,隐藏曲线点圆顶点这个面,回车, 再回车,点这个面,回车就搞定了,你学会了吗?然后给模型不同的外观效果看一下, 觉得方法好的可以给老王点下赞,非常感谢关注老王主页有非常多非常多的画图内容。