s 五三个必学小技巧第一个,在我们建墙体的时候,经常会拉出有一些有的没的的线,需要我们手动一根根清理,这太慢了。 我们只需要选中整个物体,选择我们 suapp 里的插件山贡面线,就可以一键清理掉没用的线条啦。 第二个技巧,当我们需要选取这个面上所有线条做结构时, 手动选择真的很头疼。我们可以选中整个面,然后使用插件只选择线,这样就可以只选中物体里的所有线条了。这个插件更适用于低版本的 icu。 最后一个,我们拖过来一个球,此时每个面都是独立的。如果 我们想对每一个面进行相同的批量操作,可以选择所有面,使用插件面转组件,这样每一个面都变成了相同组件。我们只需要对一个面进行操作,所有面都会发生的变化啦。 怎么样,学废了吗?还不赶紧放进收藏家里吃灰!
粉丝10.7万获赞41.9万

四个券如何快速合并供面线呢?如果我们要删掉供面线,一根根删掉比较费时间。选中面,利用自打匀的合并供面功能,一键轻松删掉所有供面线,你今天学会了吗?

在建模的过程中会存在这样的供面线,如果供面线多的话,清理掉将会花费不少的时间,有时候也会遗漏没有完全清理掉。我们对模型右键使用清理供面线命令可以进行快速清除,对于平面上的多余线条也可以进行快速清空。

我们在做完一些柜门的这个零部件的时候,经常会发现呢,这些门板里面呢,经常会有这样一些杂乱的线条, 那这个线条呢,你删了他以后,你会发现对你的模型并没有产生任何影响,那反而还给你的模型呢,增加了两个面带来的问题,就是说你的模型会平白无故的变大,比如像这里啊,有三根线都是没有必要的,那么像这样的线怎么能够批量的给他删除掉呢? 装了直达云以后有这样一个功能,选择所有的模型,右键啊,找到这里有一个叫清理供电线,你直接点一下这个清理供电线,你会发现所有的这种杂乱的线条就都已经不见了。 注意啊,这里面砸到的线条是真的被你删掉了,而不是融化了或者隐藏。你再顺带提一下,像这样的一个圆弧线条里面的线条他都是干净的线条,为什么?因为他确确实实的构成了一 面,因为你删掉他以后的话呢,其他面就消失了,那这样的面怎么给他去掉呢啊?这里呢就顺带说一下基础的知识啊,选中所有这样的线条,然后呢右键找到一个叫柔化平滑边线点一下,通常情况下这里的话呢,你给到一个大概四十五就会比较合适啊,基本上所有的弧线上的一些线条呢,都会被你融化掉。

大家好,我是任杰。那接着上一条视频,这条视频呢,我就对墙体进行一些呃,不必要的线条给它清除了。那在清除之前我先保存一下现在这个 模型就是当成一个旧的版本,然后我们把这栋东西选中,复制一个,新建一个, 把这个删掉后的加贴 好。这个呢?就应该是。哦,好吧,他把我的那些成都没带 进来,那没办法,那这个他要回去,他一定,那就是说他一定要把这些都给显示出来, 按下保存好,那我再选择全动东西保存,复制 新肩,把这个删掉,奥特加 to 加成抽加 v。 那这样子的话我们就可以全部东西都弄过来了。那我们再把一些没有用的先给它隐藏掉, 我要保留,暂时用不上。那我们先 编辑组。对,这样子进去之后他就只对这个这个组的 面跟线或者点去编辑,不会影响到其他字,除非你是一个主见,那就会影响。那接下来就是山,各种山。 删的时候注意啊,如果有空面的话你就不能删了, 如果能养成一种习惯,就是说你量的很精准,然后 他不会有任何的错线,也也可以在一开始建模的时候就开始扇线 留着这些线是我觉得可能后面如果觉得量多一点,量少一点,可以方便的修改,但是看个人习惯吧,你可能习惯不了这种做法,他也没必要按照这种做法去做。 这有个辅助线。为什么 看一下这些面千万不要扇着扇 线把面给丢了啊?这边基本上消了,要删,记得删里面 这根线可能是在主外的,所以在这里删不了。 嗯,看起来很干净,是没有多余的线的时候,他整一面墙过去就没有多余的线条, 很清爽干净,然后像这样子的话可能就是有些 线没有画对他就超模了, 能尝试的去。 嗯,现在也没事了。那就好奇怪,非常奇怪, 就有的线我也不知道为什么就是会这种样子,但是如果真的撤回来也改变不了的时候,我们需要重新的给他画这个墙,这个我们保留一下吧,因为这个墙 有点特殊,给他选回来这种颜色 是是这种吗?应该是 那个墙之前是加砌砖砌的墙,后砌的墙,现在我投的墙是原来这个房子最有的墙。 很快了,还有一点点线。应该有一半了吧。应该有一半了,就是还剩下一半的线我需要去掉 所有的房间都去的差不多了,现在坐厅 这些线可以保留下来。就是说如果那要想隐藏一个面的时候,等等我删完了演示一下为什么删掉线会可以帮你快速去选一个面, 很快应该还剩下不到二三十条吧, 你还要吗?这里有两条。 对,也可以按住鼠标一路走过去,但是溜的太远你可能要撤回,因为你删错了线的话你就要得撤回重新再 三。男人有可能有点尴尬,所以建议 按照自己的节奏来,如果你觉得你的手感很好,不会上错的话,那你可以按住,一直按住,然后 一直删。 好看起来差不多了 啊。先拿这个来做演示一下,比如说 有线的时候不能选中这个,没线了我怎么选他都是一个完整的表面,这样子选就很快很多。你看这里,我本来想连那个线那边都要选中的,那没有这根线我就非常快的,我想隐藏这个面,直接隐藏了。 好,非常快。 为什么有这些小点点?那先不刮他。好,我就把这个线最后一根线给删掉。 哦,这里面还有检查一下,这每次做完都得检查一下,不要再返工。 嗯,这里可以删,可以不删。 好,那先到这里,这条视频我把这个线这里还有一条,是吗?啊,对,是的, 我把所有的线都基本上清理的差不多了,然后下一条视频的话我跟大家说一下这个分层,然后把东西拖进去。好,先到这里,谢谢大家。

当大佬导入文件后,当你导入文件后,来看看大佬是如何操作的?找到工具箱中的删除单线,可删除模型中多余的线。 当模型中存在较多辅助线或复制点时,点击工具箱中的删除辅助线、复制点可一键清理。 nice!

这样的标识牌用 sketchup 魔界模图片拖进 sketchup, 然后卷尺工具确定好实际尺寸比例关系,在图片上确定一个基点,然后移动工具移动到原点。旋转工具把图片摆正一些。直线工具延外轮廓描线, 弧形的地方用弧线工具描线成面后双击创建群组,然后隐藏。继续直线工具描线层面层面后偏于相应尺寸,删除多余面后并成组。继续直线工具划线封面 层面后创建群组,并进组进行移动阵列。直线工具划线,然后删除多余的面线,根据情况再进行调整。 推拉工具推拉出厚度关系升级,实现同等效果,显示隐藏的面群组进组里,同样推拉出相应厚度关系。三维字体,输入对应的文字并排列好位置, 特殊字体的文字可以找对样字体来实现。创建新材质并吸附图片颜色,赋予模型文件,并对材质颜色进行微调整。这样一个标识牌就做好了,你学会了吗?点赞加关注,建博不迷路!

如何去除封面线头?一键封面后有许多线头怎么办呢?首先点击查找线头,然后点修改容差范围,按双击蓝色的圈圈 完成免费领取插件。

今天教大家如何制作圆角立方体。首先我们要建造一个十二乘十二的矩形,然后使用画弧工具进行倒角,剩下的另外三个角也做相同处理, 这样我们就得到了一个圆角正方形。在一条边线的终点再绘制一个合适的壶,接下来就能选择边线进行路径跟随。这里我们看到底部有很多杂线和面,把它们清理干净, 边上的线面也要删除,只保留里面的部分。接下来封面推出高度 擦除掉杂线,反转平面柔化边线旋转复制出另一半模型, 我们可以看到这里有贡献和供面,反向选择 删除他们,这样我们的圆角立方体就做好了。

大家好,今天通过一个实验带大家了解草图大师,是 k 九二普的基本操作用法,让大家能够快速上手,是 k 九二普这款软件,首先我们打开桌面上的是 k 九二二零二一, 选中建筑好米的模型,点击进入 stag 小普特主界面, 好,这个小人给他删掉。在正式操作之前,建议大家对 sk 小普的快捷键进行修改, 我们都习惯左手操作键盘,右手操作鼠标,所以如果说把快捷键都改到左手 能够按到的范围之内,能够极大的提高我们的猪头效率啊。我是对这几个快捷键进行的一个修改,大家可以看一下。 好,我们现在来开始真实的一个操作。首先我们首先我们来绘制一个举行 一米二乘二,一十二米长,八米宽, 好灰色的,以后按这个偏移,偏移工具歪墙厚度二十五公分,然后利用卷尺挥出辅助线, 这里过来是四米, 这里做两间卧室,这边过来四米, 橡皮擦擦掉,按踢 好再按,再点击这个铅笔工具, 好多的辅助线删除按,替这边做厨房, 卫生间小一点, 厨房稍微大一点 好多余的辅助线删除,再按下面插工具, 将多余的线段插出, 这样方便所有的墙体连成一个整体,然后再进行墙体的推拉, 再按推拉工具把所有的墙体往上推拉三米二高度。 好,那么这个防止的墙体就建立好了。我们来现在对墙体进行一个门洞开动,同样的利用这个卷尺工具画出辅助线, 九百宽,强度按两百五门宽,九百 门高,从下往上两米一米九。好,这两个房间的门洞就建立好了,我们来建立一下这边两个门洞的 两个房间的门洞,同样的两百五,九百, 两百五,过来九百,从下往上一米九,好,这两个房间的门洞也建立好了,我们再来建立一下这个门洞, 入户门,入户门啊,一米五宽,两米一高 啊,这个厨房门洞啊,厨房门洞,我们建立一个推热门 第第,从这边过来 六百,这里过了六百, 高度是两一米。九 好,我们绘制一个举行 门洞, 再用推拉工具 w 快捷键,往往外面推拉 好门洞就开出来了,我们现在把所有的辅助线删掉。 好,门洞建立好了,我们现在把窗洞建立一下,同样的 t 全职工具,这边我就快速的建立一下, 这个面没放到这个面来啊,一定要在这边显示 多的线,给他删掉 二百五一米五。 好,把它画出来,创动 这样推拉工具。 对啊,二十五,外墙是二十五后的好床都去建立好了,我们现在把多余的辅助线删除 好,对整个墙体打一个组件,鼠标放在这里点三下,一二三,那么这个整体就选中了啊,按键盘机,大写字母的机。 好,就给他创立一个主见啊,别后面的别的操作的时候不不容易对这个墙里进行一个破坏啊。我们现在来把窗户建立一下, 进入窗户的时候会用到一个死开小 app 的插件,叫 坯子库啊,这是他的链接,进来以后点坯子户管理器和坯子住所,把这两个安装上,就会出现我这个 同样的一个界面,这个是完全免费的。进来以后,然后我们再点这个窗户,把它封起来,因为我们在建立窗户的时候,他需要用到的是一个面,我们现在已经开成洞了。 好,再用这个箭窗工具,这个页数啊,自己可以去设置 窗框的材质, 选中他应用,选中他这里设置四个,开启上应用, 再用三个就可以了啊,这里也是三个。 ok, 那么窗户就建立好了, 才发现这个窗户见到突出到外面来了啊,我们选中他微 八 s 啊,往里面推负一就可以了。同样的 we, 大家仔细看一下啊,那么这个窗户就平起这个墙面了。好,我们现在来画一下门, 我们打开一个模型啊,这是之前下载下来的,把这个门复制加 c 加微复制过来, 这个门我是调整了一下啊,基本上能够直接放的进去的,也是用书放工具进行调整就可以了啊 喂,把它移动过来,这个门移动的这个脚点按下,开这里 啊,这个门还有点问题啊,门把手应该是在这边往这边推,我们移动一下,把它移动这边来这边,这个门就是对的开启方向。 okay, 再微复制一个出来,微移动 好,两个门就做好了,把它移动到对面来。 ok 啊,可以显示这个引线。好,把厨房门装一下。 装了,我们用这个透明拖玻璃推门,看一下 c, 看一下位,好,放到这里, 发现这个尺寸有问题,我们给他缩放一下 这个墙, k 全局显示好,看一下。好,厨房, 厨房门也放好了,还有一个大门,用这个门看一下 c, 看一下位,好,我们先放到这里啊,放到这里 用旋转 q 旋转,一定要注意面啊,不能竖向,我们是横向的, 旋转一个九十度,再按移动微移动,在这里发现这个大小不太合适啊,用缩放 s 高度宽度, 我们再来看一下,宽度还是有点不够,放在这个面上, ok, 这样就可以颜色和封了, 然后我们在里面布置家具就可以了啊,同样的方法和门一样的,这里我就不掩饰了。好,我们再给这个房子做一个, 做一个顶,画矩形推拉两百,前面做一个,前面推出来四百, 侧面在推个别往旁边推一个两百, 我们来看一下啊,这样子的话 盖就做好了。点击三级套啊,三级套创建组建,确定 给他隐藏好,我们对墙体进行一个材质的赋予,选中这里 赋予一个白色啊,点一下,那么整个主见就全部加上了这个颜色,但是我们的外立面不想用,要要这个颜色怎么办呢?选中他,右击编辑主见, 好,我们单独对他赋予一个瓷砖, 这一面,这一面,这一面,这一面, 里面的地砖啊,里面的地砖, 厨房,卫生间,房间里面用木地板, ok, 好,再把屋面显示出来,隐藏撤下,隐藏撤下,全部, 先给他敷一个和外里面一样的瓷砖, 都富裕了,然后屋顶不能用,用这个啊,右击编辑主线,重新给他一个屋顶的, ok 啊,那么一个简单的房子,通过 skype 就进行了一个绘制,可以给他隐藏看里面的啊,取消隐藏, 全部, ok, 那么今天的演示就到这里,如果大家有疑问可以欢迎留言。

好,我们今天来讲数图工具常用面板的第一讲就是我们上面这五个命令啊,三维文字、 清理费线、文理工具、面积标注和顶点编辑。那么这个三维文字和这个文理工具啊,我们在前两讲的课程中呢,已经讲过了啊,所以说我们这一讲的主要内容呢,就是 清理模型,面积标注和顶点编辑啊。那我们先来讲第一个啊,清理模型,其实关于清理模型呢,我们前面几节课啊,也讲了关于这个声称报告和模型清理, 还有这个三处尺寸啊,那么我们这里面还有一清理费线啊,啊,那么这个和其他的直接呢,它有一些区别啊,那么这个清理命令呢,主要用来清理我们模型或者我们组建中多余 的线来解锁我们这个面,我把它主要使用为这个功能,当然他也具有其他的这些一个功能啊,大家可以看到了哈,我这里面呢,呃,借了这么几个模型啊,并显示了他的隐藏线,那这样大家呢,方便看到他这个面啊,我们首先来 哎,选择第一个组啊,然后我们点击我们这个清理费线啊,那么清理费线以后,你看到了哈,他有一个处理范围,当你选择的时候呢,那么他就是 默认为已选择的模型啊,那么他是不是要显示验证结果和统计信息,是吧, 清理未使用的哎,就这个模型中有没有未使用的图源,就是清理未使用隐藏的图源和清理重复的面啊,我们一般勾选这个清理未使用的啊,包括这个主里面含有的材质等,他都会清理掉啊,那么 这里面有这么多血象啊,大家看到了涂层是不是要归零呀?是不是要合并相同属性呀?啊?是不是要把供面的合到一起啊?是不是忽略悠危是吧?修复 断开的边线,清理固线啊,清除边线材质啊,那么系统呢?默认呢?他是勾选了验证结果统计信息和清理未使用血项啊,也就是这些呢,就是我现在勾选的这些项目,就是系统默认情况下勾选的,我们一般情况下用到他这些也就可以了 啊,如果你的清理是需要选择其他项目的话啊,大家也可以选择其他项目啊, 那我们呢,就以这个默认的情况啊,以雪的这个当前模型为例啊,看到了哈,这个当前模型的这个面上呢,有一条线啊,这一条线呢就叫做废线 啊,那么因为他不与任何边相交的线啊,我们就就说废线啊,那么他就可以把它清理掉,我们点击一下清理啊,那么他就生成一个报告啊,对吧?那么好 啊,那这就是第一个啊,清理费线啊,如果说我们在这里面点击清理的时候啊,那么我们不要求验证结果和不要求统计信息的话,那么他清理完就没有跳出这个对话框来了 啊,这就是第一个,那么第二个模型呢,他是有一条线啊,但是这条线呢进行了面的分割啊,他把这个面呢分割成两个了, 但是这个面两个面之间的材质是一样的啊,所以呢,在这个里面我们再执行一下清理模型啊,那么他清理啊,那同样可以把这条线清理,这就叫清理供面线啊,也就是说我们这里面啊,忽略油温 贴图啊,这个忽略 uv 贴图是什么个意思呢啊?就是说当我们如果有一个面啊,然后这里面呢,比如说我们画两条线啊,画两条线,我们把这个模型呢再往外复制一个啊,我们再画一条线啊,那么同样他也是可以清理的啊,然后我们给他一个材质, 那么发现了哈,这两个位置的 uv 就不一样了啊, uv 就不一样了,也就是一个是有材质,一个是没有材质啊,那我们还可以啊,再给一个物体复制一下啊, 那我们同样呢给这个面呢一个材质,然后把这个材质的纹理坐标呢调一下啊,纹理位置调一下 啊,我调到明显一点啊, 好,那么这个清理第二个物体的时候呢,这一部分有材质,那么这一部分是没有材质的啊,我们清理啊,就会看到啊,那么他没有材质的就会给清理掉啊,那么有材质的就是两个面,他就没有清理掉啊, 那么像这种啊,虽然是同一个材质,但是腰围不一样啊,你看他能不能清理掉啊, 对吧?他也给清理掉了,那这个是为什么呢啊?就是我们勾选了我们的这个啊,叫做 忽略 uv 啊,如果我们取消的这个啊,那么他就不会被清理掉了。清理关于废线啊这几个按钮的这个区别,我们一般情况下啊,勾选啊,这个忽略 uv 啊,同一个材质我们就把它调一样了,当然你根据实际的情况,你可以 是否勾选这个学校啊,都可以啊啊,那么第三个啊,就要清理废线啊,也就是这个面上有线啊,如果我们清理的中间呢,还有两头的这个单独的线啊,包括我们这里面有一根单独的线,当然 我需要把它整个建一个主啊,如果不是主的话,他会清理到所有场景啊,我们现在选择这个主,然后呢进行清理啊,那么这种不够灭的线啊,都叫做废线啊,像这条他也叫做废线啊,那么清理他就会把这个 单独的线和这个分割在一个材质面上的线啊,就给清理掉啊,这就是关于清理废线啊,清理废线就是孤立的边啊,然后呢大家可以看到了啊,我们这里有一个模型,它是一个面啊,一个面,但是它分割了很多这个线, 那像这种情况下,我们为了减少这个模型的大小,我们选择他进行一次清理,对吧?然后他就变成一个面了啊,那这个呢,经常有三地模型导入的过程中,他会有三角面, 我们可以通过这个来清理一下啊,这样呢,接受我们模型的面数啊,尤其是进来以后,比如说我们模型呢是有凹凸的啊,有凹凸的 啊,那么我们可以进行这个模型优化啊,但是优化完以后呢,我们有些情况下是不需要这么多面的啊,那么主要有造型的地方有面啊,没有造型的地方我们就让他的面解手啊,那我们就这种情况下,你看一下啊,我们点击 啊,那么他呢就少了几个面是吧?像这种面只要是正方形可以,他就会把面上多余的蟹给清理掉啊, 型的大小就小了啊,就可以更变容的编辑啊,这个呢不是很明显啊,我们对这个模型啊,这个面更多的模型来执行一下啊,大家就可以看的更清楚一些啊,我们清理模型 清理好,你看到了哈,他就把一个面上的供面线都给删除了,那么这个模型的面数呢,就会大大优化了,只有造型部分的还保留啊,平行一部分的不需要的,这个面数他就给清理掉了 啊,这个就是我们清理废线工具的啊,呃,这个操作过程啊,它主要用来减少模型的面熟, 那么你看啊,如果我整个不选择,那么他呢就会对整个场景整体模型进行清理, 因为我这个模型比较小啊,他清理一下也很容易就清理完成。如果大家是在建模的过程中或者有家具的情况下,那么一定要选择你要清理的对象啊,要不然的话他会卡死的啊,因为一般掉入的模型的面数都非常多, 所以这个就是最重要的一点啊,大家在清理的时候啊,一定要选择你要清理的模型,然后再来之前清理 啊啊,我们这个面板呢,是在我们常用工具下面啊,清理线面啊这里面啊,我们把它拖制到了我们这个最常用的工具啊,面板的这个位置啊,那接下去我们讲解我们这个啊,这个叫面积标注, 那么这个面积标注呢,其实是我们这个福瑞的六面板里面的一个啊,我们福瑞的六呢,已经讲了几个命令了啊, 包括这个边线修剪修复断线啊,还有我们的这个纹理工具 啊,包括我们讲过我们这个自动反面的这个工具啊,就是右键啊,这个定位反转面,那我们再来讲他们另外一个叫面积标注 啊,我在这里面呢加了备注啊,可批量标注模型的面积啊,做报价时使用。大家看到了啊,我们系统默认的这个文字标注啊,这个呢,我们双击啊,他也会把这个面积来标到我们这个平面上,这是第一,那么他在主外,他呢也可以标注我们的这个面积啊, 但是他这是一个一个面来标注我们的面积,这是第一。如果你这个,如果你这个是主见,那么我们这个标注啊,他标出来的是主见啊,所以他呢就没办法标注我们 我们的这个面积了啊,是煮的情况下,是可以点到面上标注面的啊,那么这是一种方法啊,那么我们福瑞的六呢,提供了一个更简单的啊命令啊,我们可以点开它,大家可以看到了啊,这个命令其实很简单啊,我们可以第一设置我们面的 面积,标注的单位包括我们的精度。好了,那你说我们这个平方米一般精度两个啊,那我们给到这个位置也是平方米 啊,精度为这个,然后我们就看到了啊,当你鼠标移动到一个面上的时候,这个面就会变成蓝色的啊,不管你是不是主啊,还是主见啊,都无所谓,对吧?一上去以后他就显示这个面的面积了, 那你说就光这个功能吗?他其实还有更强大的在这呢啊,就是我们点击一下变成蓝色, 然后我们再点击一下两个蓝色,那么同时拉出来啊,这个面的面积他给相加在一起了啊,这也就是说我们在做完方案以后,需要算我们的桥面、地面啊,砖的面积的时候, 这个就非常有用啊,他可以单独的啊,我们选择这个面,比方这三个面啊,这五个面的面积啊,标读在这,当然我们可以使用这里面多接头啊,这里面是多接头的,容易出乱啊,那么我们可以使用单接头的一个功能啊,我们再来演示一下啊, 我们可以手动把这个标注删除一下啊,我们再来测试一下这个命令,那当然我再点击这个命令啊,那么他选择啊,选择,你看可以跨组建的选择啊,并且可以我们现在是 三界头啊,看到了哈,我们这个他就把这些这个面的面积都给标注出来了,对吧?所以我们一般情况下还是选择多界头啊,多界头也就是你看哈我们这里面选择一个面,我们再选择这个面,就取消掉他标注了,所以说我们可以连续的选这三个面进行多界头标注,对不对吧? 啊?我们也可以啊,点击点击,点击,我们单独的啊,标一个面啊,标一个面,拖动鼠标啊,拖动鼠标就可以标志出来啊, 对吧?拖动鼠标就可以标注出来啊,只要你拖动鼠标,当然你双击他也可以放到我们的面上,对吧?像这样的面啊,这个,我们这个这个总共多少平方,对不对吧?啊?啊,所以说这个呢,主要是我们报价算量啊,这是一个非常简便的工具, 这就是我们的面积标注啊,另外呢还有我们第四个,第五个命令啊,就是我们的这个 顶点编辑啊,顶点编辑命令呢,也是我们这里面非常重要的一个命令啊,如果你仅仅是做室内效果图,这个命令可能用的都不多啊,这个命令涉及到建模啊,设计到建模, 那这个命令面板呢?新版呢是分三个啊,我们没有全部打开啊,我们现在把这三个命令面板全部打开啊,好 啊,那我们零点边际呢,这里面呢有三个命令面板啊,这是一个主要的命令面板啊,这两个是工具命令面板啊,这个呢 是实时写事的啊,这个参数的这个命令这个信息的面板,参数信息的面板,当然他有一些功能啊,他有一些功能,我们在这里面呢不对这个东西呢进行细讲,我们看一下他主要的功能是在用来做什么的啊?比如说我们现在啊做一个正方体 啊,正方体以后呢,我当然我们要接主啊,以往雪道主外去啊,我们就可以点击我们这个命令啊,那么点击以后进去以后看到了啊,我们可以对我们的线进行合理的这个编辑啊,我们可以移动 啊,可以进行说放啊,当然你按住 saf 的键啊,他就是等比例说放啊,还可以呢,进行旋转啊,还可以进行旋转,看到吧啊,那我们还有 一个最主要的功能是什么呢?就是我们按住烤球界的时候,你看他还可以加,对吧?他可以加啊,那这个呢就是我们做一些异形的这个使用方式了啊,他可以直直接那通过线点了,然后我们 再次旋转,是吧?然后我们可以通过啊缩放,对吧?我们可以通过这种方式啊,来做不同的洁面的造型,包括做沙发椅子之类的都可以,对吧? 啊,那这个呢,就是我们的顶点编辑是吧?顶点编辑主要就是利用我们这个工具啊,进行选择我们的线啊,进行我们的移动旋转收放啊,当然他也有一些其他的功能,比如增加线段呀之类的。 啊,那我们就在这里面呢,不拆戏去讲的,我们主要知道啊,他有这么一个功能,我们一般如果不设计到要借沙发模型或者复杂的形体啊,这个命令用到的不多啊, 你要这个使用啊,那么我们这个里面呢有一个说明啊,我们这里面呢,大家可以看到了右键啊,右键,我们这里面有一个介绍啊,你可以打开看一下啊。好,这就是我们的第一讲啊啊,竖图常用工具面板啊,最上面的这五个命令。