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哈喽,大家好,我是三毒款,来到本期视频,好久不见,甚是想念。大家就是在玩创魔的时候,有没有感觉就是有时候特别卡,那有可能哈,不是说你的手机配置太低,而是说他这个游戏的 运行太高了,就是说那个真绿啊,或者是一个远景近景等等等等诸如此类的。可能是他调整的太高了,就是同时运行了好多的一个运行 内存,诸如此类的。那,那如果说你玩游戏啊,就特别卡,就像我这样,呃,我就全都调到最高了呢,肯定有点卡是吧?那如果说是 不影响正常游戏运行的情况下,如何才能把这个游戏让他流畅起来呢?那手机不是那么的卡,那首先呢,是设置画质调整,我相信很多人都没有调整过呀,其实如果说是 最高的一个针率啊,那应该是地表植被啊,那这个肯定要关掉的,对吧?地表植被一关粒子效果调低,那基本上这个就是不会太卡了,而且真实水面以及实时阴影的话,也没有什么太大的用处,只是说让你在游戏中有 有一个更好的体验,那如果说你想让他不卡,那肯定是要关掉的,基础设置如果是调整到这种情况的话,一般也是不会太卡了。就是说你看这情况啊,并没有影响一个游戏的正常运行,但是呢,他肯定是比你 刚开始的时候流畅,那为什么流畅呢?你这就关了这么多东西,能不流畅吗?是不是差不多啊,就是这么一个调整,或者是这么样的一个比例。画面质量的话,其实这个是不用调整的,因为这个画面质量虽 说是一个运行占用较大的一个 cpu 的模块啊,但是怎么说呢,他是一个游戏的体验,正常效果呀,对不对?还有一个就是摄像机视野啊,那如果说你刚才调整完之后还是卡的话,就把那个调整到中度, 这不就好起来了吗?那如果说你的手机配置啊,不是特别特别差的,你这样调了害怕你就来下边。那那那给我吐句槽,那三个三犊子你又扯淡,一天天的净欺负我们这些老实人好了,那么别的犊子就不再扯了。本期视频就到这里,我是三秃子,下期见。拜拜。


哈喽,亲爱的小伙伴你们好,我是小白。创模迎来了一次比较重要的更新,新增了个高针率,终于是等到他出了,以前最高是三十一针,现在变成了稳定六十针,这就很棒了, 玩起来特别的丝滑,还有点不适应,就是不知道人多的时候还会不会卡,之前只要你人一多,你载具就上不去, 会一直卡,下载条转着转着人就没了,上坐骑之后也还是很流畅。这个更新对于 pvp 玩家比较好, 操作方面可以有提升的空间了,现在玩起来比以前舒服多了,无论你是拿刀还是拉弓,都没有卡顿的感觉,如果你手机 开烫,就不要开高针了。然后这次更新还有一件事,超模打算整只脚本物资要开始随机刷新了,就是说固定刷新位置没有了,改成了随机刷新。 像火龙草、冰龙草以及刚出的西洋花,后面都要改成随机刷新,没有固定位置了,那些瞬移脚本估计是要废了。这次更新之后,水晶税联已经采用了这个机制,感兴趣的可以留意一下。 等农草采用这个机制之后,我再去跑跑图看一看。水晶睡莲我之前也没剪过,不知道有什么变化,如果真的是随机刷新,那那些端午姿的玩家可能需 需要适应一段时间了,先看他怎么改吧,反正脚本早晚都是要整治的。好了,今天这期视频就到这里,喜欢就请关注我吧!

天天有人私信狂问画质怎么调,那我再发一遍吧。这是根据我的手机是硬度调配的,仅供大家参考一下,一定要模仿的。小朋友如果手机配置过低,可能引起游戏运行不流畅,建议流畅为主,量力而行。我的这种调法是会出现卡顿的,但仅限于附近有人或有龙草的情况下。你们看卡顿了, 说明这附近肯定有人。我们来看看这个人躲在哪里。在混战服,出门整点物资是非常危险的,随时都会有人开红搞偷袭。这个卡顿会给我们提前预警,但凡有人靠近,我们就能提前做出反应。找到了他,在这上面刷碎珍珠呢。 主人阿,漂浮龙草已刷新,请马上前去采集。 okay, let's go! 火龙草的话,因为动态的波动不大,所以不太会出现卡顿的现象。在北京捡冰草,几乎每个都会出现卡顿,有时没看见就知道有了。当然,这只适合跑图的人,打野的小伙伴肯定要 流畅为主,不然人一多,一步一卡,根本就秀不起来。还有宠物被灭,想打开界面再召唤一只宠物出来,肯定是要卡一会的,我都是还没等到载入宠物栏。坟头草都三米高了。所以狭路相逢勇者胜,不是我不够勇,一人一狗咱实在打不过。 那么问题来了,哪种条法更适合自己?是取决于手机配置和个人玩法,希望诸位小伙伴自己琢磨一下,量力而行。

哈喽,大家好,又见面了,我是创造与魔法郁金香建筑团的建筑师九离离。上期呢,我给大家介绍了一款农厂家钓鱼房设计的两级家园, 这个案例很有意思啊,一开始是单独的家园小装饰的分享,然后在小装饰的基础上搭建了一个家园,他满足了我对于种地和钓鱼的简单需求,而只是简单的需求。 那今天呢,我们给这个家园加入一点点的细节,把它建的更漂亮一些吧。 我们先观察一下从俯视还有正视这两个角度,为什么我之前说还是要完善啊,那是因为从这个主入口这里看起来还是有点 空了,视线落上去的第一眼就是总觉得缺少了点什么。如果说这两个角度看上去已经比较饱满了,那我是不建议再增加结构的,因为那样会显得很乱。但是现在呢,为了填补中央的空白, 我打算起一面展示墙用来摆装饰。接下来我会放一个我完善的过程,因为期间也来来回回修改了不少次嘛,所以我就把最终的版本放出来给大家看一下。 如果说啊,没有看清楚的话,也不要担心,因为我会把这套方案的平面图和材料清单以文章的形式发布在本站,大家届时直接去找一下就行了。 结构基本完成之后呢,就放装饰 这里我摆了点装饰以后,发觉一楼是不是可以封起来,做成密闭的空间? 首先这个高级建材还有不少余料啊,我就把一楼封了一下,直接在欧式的拱门里面加一个欧式窗, 全部封上。留一个老王通道吧,方便我的邻居来串门。 然后一楼原本的部分隔墙呢,可以去掉的就去掉吧,能调整的也调整一下, 这样的话发现内部空间突然就变大了很多, 那修改到这里呢,大家可以看一下,不管是外形还是功能, 空间都比上期增色不少, 相比外观,其实空间的拓宽更有意义吧,这也是我之前没有想到的一个意外的收获,原先嘛就想着好看就行了,但是现在想不到能够把整个一楼都使用起来, 并且安全性也有了保障,纯属意外之喜。 中间的这点栅栏大家保留或者去掉都可以,根据自己的喜好就行,因为设计本身没有定式, 以自己的需求和审美为出发点,一边使用一边改进就是了。就我经常会告诉大家,我是一个想到哪里做到哪里,很多就是最后发觉还不错的结构,其实都是啊,无意之间 堆出来的。好啦,这次我的这次改造就算完成了,小小的一个案例送给大家,马上游戏呢,就要迎来暑期大更新,听说这次更新主要偏向于建造方言,那我也是特别的期待。 那今天的视频呢,就到这里啦,感谢大家的三连支持,还有关注我们回头见,拜拜喽!

哈喽,大家好,我是九零零一,这次带给大家的案例呢是一个古风小家园,名字叫做知乐居,知足常乐的意思。 我们先来看一下整个家园外观是典型的古风园林,入口呢有一处空地啊,这是林立比较喜欢的布局,一楼是主屋,附带一个小小的庭院, 一楼空间更适合摆放基础设施,屋内屋外都有,可以上到二楼的楼梯。 二楼也有一间主屋,出入口在一楼小庭院的上方,这里设计了一个回廊,可以看到下面的院子 围栏,外面则是一个开放的花园,大家可以根据自己的喜好种一些植物,我的选择呢是竹子, 从这里可以上到三楼,三楼我只做了一部分地面,主要是为了美观,暂时不考虑储物的功能,所以完全开放,视野非常好。 另外还有一点可能大家已经关注到了,整个家园是没有门的,因为这是李丽在幺八四混战府的小号家园,当永久睡袋用的,不放门是为了让大号可以自由的出入。 那么看到这里,大家猜一猜这个家园是多大的呢?八级还是五级?都不是,这是一个仅仅只有两级的小家园,他的占地面积是二十六乘以二十六,层数上限为四层,大家动一动手指,只需要升级一次 就可以造了。建材方面,相对贵重的就是三个古风祥云,屋顶墙和地板的主要材质是石头,比较好获取。 那么关于两级家园之乐居的介绍就到这里了,本案例的平面图里面会放在空间相册和成相册里,觉得视频还不错的话,希望大家加个关注哦,谢谢!


哈喽,大家好,又见面了,我是创造与魔法郁金香建筑团的建筑师九离离。今天呢教大家做一个好看的装饰,叫白玉花坛, 我借用之前日光农场的地基来做一个示范。这里是我原先就安排种树的地方吗?那我就想把花坛坐在这个位置。首先呢用地板在地面上进行定位, 画一个六乘六的区域,然后搭建花坛的本体,用半墙来做,我这里先用的是园林墙, 要记得保存在另一个存档里,不要把之前的覆盖了。接下来我们来放耕地,先放两层耕地,每层都是四块, 放完之后叠加高级苗圃再种地, 为了让大家看清这里的效果,所以我是等植物成熟以后再种了树。 种完以后直接进入建造模式, 切换到我们之前花坛的方案就可以啦。那根据现场的效果进行一些结构上面的调整,能够让他更好的与家园的设计结合起来,不要看着像印塞进去一样, 然后就可以啦,是不是比之前看着更漂亮一些呢? 当然我们也可以选一些下半身比较好看的其他的墙来做,方法和过程是一样的,我就直接切换到最后的效果吧。 高级苗圃并不是一定要放的,直摆跟定也可以出效果,但是如果要种树的话,切记高级苗圃要在种上农作物之前放上去,否则就放不上去了,会显示与其他物体重叠。 好啦,今天的视频分享就到这里,关于矮强的其他用法呢,李丽也还在研究当中,以后会再给大家更新的, 感谢各位的三连支持以及关注,我们下期见,拜拜!