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这里我们来看一下城市发展的详细信息。呃,左边上面这一部分是人口发展信息。嗯,生于食物总数的话,是代表该城市每回和食物的增长或者消耗食物的收割。可以通过安排公民到指定的单元格上 啊,我们来看一下变化啊,现在是每回合增长零点五,我们把公民解锁点到食物少的单元格上的话,可以看到每回合减少了零点三。再来看一下生产力的变化。把公民安排到生产力多的单元格上,那么该城市的一些具体的数字也在发生变化。 我们重新把公民安排到有战略资源的单元格上。当我们的领土有了战略资源,那我们又该怎么去获取呢?我们需要先通过 建造者在该单元格上开发牧场、油田、煤矿、铁矿等建筑。 由于刚才我们已经把公民安排到了这里,所以牧场开发出来的时候,我们就获得了该单元格上的麻痹资源。我们再开发一个牧场出来看一下变化。 可以看到这里我们有了两个牧场之后啊,马匹的资源数量也变成了二奢侈品,也是同理哦, 你看这个战略资源很重要啊,只要你一旦有了其他文明没有的资源,他们就会来和你交易。对于战略资源的话,我一般是不会进行交易的。呃,如果 和他们交易战略资源的话,这不明显的就是相当于把自己的资源卖出去,让其他文明来攻打自己。然后这里我们再来看一下商人的用途, 对于在沙漠附近这样的平级地区,可以通过商人去其他城市获得食物啊,当然商人也会开通一条道路,可以使得单位在城市之间的移动速度变快啊。如果去其他文明通商的话,那么陆地单位的行军速度也就变快了。 好,你看这里想要战略资源的文明还是很多啊啊,一一个接一个的想要的 来交易看还是。嗯,战略资源还是很重要的。这说明 我这里新的开拓者已经找到了一个新的 适合创建城市的地方啊。同时我这里也发现了一个之前没有的战略资源,就是这个铁啊,铁也是很重要的。

好,我们来详细说明一下资源获取的问题。呃,我这把建造者挪到消失的单元格上,推荐建造矿山。 那我们来看一下消失矿场的前提条件是什么?一就是这个采矿业,对吧?然后第二个就是这个军事工程学,他是可以解锁地图显示消失。 建造之前,先来看一下左上角这是什么资源,图标都没有。呃,然后我们点击建造矿场, 呃,左上角立马就新增了消失的标志,也就是说明我们拥有了这个战略资源。再来看一下奢侈品,先看一下我目前有没有奢侈品资源,随便打开一个 ai 交易界面,可以看到我目前只有一个战略资 支援消失,然后我这里把建造者挪到棉花单元格上,选择建造种植园,再打开交易界面看一下变化。 哎,那我们这里是不是马上就多了一份奢侈品资源?棉花对吧?其他资源也是同样的道理。呃,战马,我们这里左上角没有,对吧?嗯,我这里,然后点击建造马场, 呃,点了点,见到之后的话,我们可以看到左上角,那就多了一个赞吗?对不对? 煤矿,同样的现在还没有这个资源。然后我这里点击建造矿山之后,呃,马上我就拥有了该战略资源。这里再演示一次丝绸,相信 结果大家应该也是清楚的哈。我们打开交易界面,然后我们可以看到我们多了丝绸这一个奢侈品资源。 同样的铁矿。啊,我这里建造之后,然后我们看一下现在我有了煤占码消失,然后铁矿,对吧?呃,左上角从没有资源,到现在有了四个资源, 那我们再给大家看一下奢侈品现在同样也有棉花和丝绸这两样。总结一下资源的获取,一是需要发展科技解锁资源,二是拥有开采资源的科技技术,三是资源所在单元格是需要属于自己的领土。 呃,第四点的话呢,就是和 ai 交易或者统治 ai。

盘点适合新手的文明种田边,本期聊聊袋鼠国,袋鼠国也是提一级别的种田文明,是个潜力十足的文明,且操作难度不高, 深受新老玩家的喜爱,强烈推荐萌新玩这个文明。由于粉丝们好像对文明用很多东西都只是停留在一知半解的地步,所以本期盘点就多讲点干货给大家。澳大利亚的特色能力为南方大陆为所有海岸城市加三,住房牧场可触发文化炸弹, 拥有名人魅力的单元格中的学员,商业中心、圣地和剧院的产出加一,经验的单元格则产出加三。不得不说,土豪的三个能力没有一个是凑数的,都非常强。先说第一个能力,沿海城市可以加三住房,所以如果可以选择的话,就尽可能的让开拓者在海边建成。这里科普 下关于文明做租房的知识。城市里有很多设施都是能家住房的,比如粮仓种植园,农田猎场,还有马旧军营,港口灯塔,另外还有一些文明的特殊建筑也能家住房。 我之前跟大家科普过几次关于宜居度的知识点了,宜居度主要作用是影响人口的增长速度,而住房则是决定人口的上限,所以如果没有住房,再高的宜居度,再多的食物也是不能涨人口的。 土豪的第一个特色能力看起来似乎很一般,其实是很有用,而第二个能力,牧场可以触发文化炸弹,估计萌新看到这个文化炸弹就是一脸懵逼了吧,嗯?这又是嘛玩意啊? 大家玩过大富翁吧?文化炸弹就像是大富翁里的土地神,可以强占土地,而土澳只需要建造牧城, 就能把牧场周边一格范围内的土地强占过来。当然,澳大利亚的牧场只能强占距离市中心三环内的土地,若与邻国土地接壤的话,澳大利亚可以用文化炸弹抢到邻国土地,占据有利地心。而土澳的第二个特色能力要结合他的特色建筑一起讲。土澳的特色建筑叫内陆牧场, 内陆牧长可以使地块在原来食物和生产力的基础上加一食物加生产力,后续解锁科技可以再增加更多食物生产力产量。且内陆牧长相邻可以再加一食物,同时为相邻的牧场加一纯。内陆牧长是文明物理最强大的田。首先, 古奥的内幕牧场不像其他文明的特殊建筑,如老秦的长城,金闪闪的金字形神塔,埃及的狮身人面像,虽然可以提供大量的科技文化,金碧嘉诚,可是唯独没有利于城市本身发 发展的要素,食物、生产力、住房。而这三者内陆牧场恰好和同时有,这使得澳大利亚就算在最偏最荒凉的城市也能拥有很高产出和发展潜力,到后期这些小农场更是堪比一个个小工业区。其次,内陆牧场是可以建在沙漠地块的,妥妥的变废为宝, 但凡沙漠丘陵上有一只绵羊,都可以变成一个核反应动力,如若是还能抢到佩特拉,那土澳的沙漠城市完全胜过那些在肥沃土地上惊呼的文明。土澳的第三个能力,在魅力之高的区域建立区域有加成。萌新看到这里可能就又要问了,到底怎么看哪些区域魅力之高呢? 在这里, 在特定地块,结合土澳的第三个特色能力,可能会产生超乎你想象的数值哦。而土澳的领袖约翰 客厅,其领袖特色能力为本领的大本营,若琪在过去时会和内遭到宣战,后层解放城市则加百分之一百生产力。记住了朋友们,这个领袖特色能力才是土澳的精华,被宣战或者宣布领土解放战争的实惠和内城市的生产力增加一倍, 原本土澳的生产力就不足,这一加倍直接就起飞了。那怎么样才能触发这个能力呢?有小伙伴可能会觉得这个很难出发,特别是领土解放战争,得先被别的文明战成了才能选择这个战争借口,而被宣战也挺难的,总不能在别的文明面前挑 求轩吧。怎么样呢?我又跳出来了啊,我又站回去了,哎,怎么样怎么样怎么样?我又跳出来了,打我啊,笨蛋,打你!以上是错误的做法,关于这个能力, 机智的玩家想出了一个绝妙的方法,可以让这个能力一直不间断的出发。小伙伴们快拿出笔记记一下,首先先攻下一个临近的城邦,占领后城邦后再 将承包卖给其他文明,然后就可以宣布领土解放战争了。一旦石河河到了,可以宣布和解,然后等回合数足够后,立即再次宣布领土解放战争。因为战争和解后有个空档期,是不能再次宣战,所以如果有条件的玩家可以攻击两个城邦, 分别卖给不同文明,然后轮流宣战,让家生产力的爆一直持续不断,感兴趣的小伙伴可以去试试。宣战一直爽,一直宣战是可以一直爽。好了,关于澳大利亚的介绍就到这边了,我这里也做了一个关于土澳的发展总结,想玩土澳的玩家可以参考参考。

好,今天又来讲资源了,对于后期资源的获取还是有很多问题,今天就来主要讲一下石油、旅游这三个主要的后期资源。现在这里能看见石油,但是见到的在这上面什么都不能干,你们能看出来是为什么吗?转个镜头,我们换一个近的单元格, 很明显这块资源不属于我们的领土范围,所以建造者不能对他进行改造,所以我们需要把它直接买下来,然后这里选择,建造者 可以发现油井的选项就出来了,只要有了油井,那不就有了石油吗? 然后我们再来看一下铝,打开科技数来看一下,因为我这里是研究出了无线电,所以地图上显示了铝资源, 然后我们打开文明小百科,也可以看到解锁的前提是研究出无线电拥有的条件,那肯定就是见到者去改造矿山了。 最后是又这个资源生产核弹必备的条件也是用建造的,在资源上改造矿山,然后就获得了。又可以看到科技术里面是研究出了联合作战, 所以地图上会显示右在右上角的文明小板车里面对每一种资源的解锁条件都是有非常详细的说明的。


想生产力之前,我们需要把左下角的这个收益图标给勾上。 好,我们再来看一下刚创建的城市生产力的组成是怎样的,我们可以看到首都宫殿是加两个生产力,然后开发过的单元格加三,那什么是开发过的单元格呢? 好,我们这里需要先把公民的管理界面给打开,可以看到当前城市的话就只有两个公民,那么我们可以看到公民所在的单元格上 就可以获取到该单元格的粮食和生产力,所以就有了来自宫殿的两个和来自公民的三个生产力,一共是五个。这里我们以投石兵为例,生产投石兵一个回合时需要小 号三十五个生产力,那么当前城市每回合的话有五点二个,所以生产一个投资兵需要三十五除以五等于七个回合。但是我们作为首领是可以安排公民在哪个单元格上工作的, 我们之前是五点二哈,我们把它安排到这个单元格上来看一下。 好,我们看一下现在的生产力是六点二啊,相当于增加了一个生产力。同时我们来看一下,生产一个投石兵的话,就从三十五除以六等于六,四舍五入到六个回合。

文化胜利的套路除了上期讲的遗物流跟这期的改良流以外,还可以通过原子能时代市政冷战解锁单位摇滚乐队 通过摇滚乐队演出产生的巨量旅游业绩冲击文化胜利。需要注意的是,摇滚乐队只能通过信仰值购买, 还需要在特定的地点或区域进行演出,不能在同一地点表演两次。并且摇滚乐队在演出的效果比较看脸,如果效果达不到五星,则乐队自动解散, 如果到五星会升级,单位保留的情况下可以进行下次演出,下次演出的旅游业绩会相应提高。所以如果需要使用这种方式冲击文化胜利的话,需要大量的信仰值购买乐队海。


文明六奇观篇本期是人造奇观的最后一期了,由于现代时期和原子能时期的奇观数量比较少,所以油饼就合在一起讲吧。 先讲现代的奇观,现代的奇观一共有四个,埃菲尔铁塔,您的文明所有单元格可加二魅力埃菲尔铁塔是能量美国进步到罗斯福、澳大利亚笑出猪叫声的奇观,因为他能让这两个文明的强度在上升一个档位。 增加地块魅力值,能让玩家更容易寻找到建造国家公园和海边度假区的理想地块,所以埃菲尔铁塔也是走文化胜利的玩家争抢的器官了。 埃菲尔铁塔的整体强度对于美国和土豪来说可以排第一点五水平,对于走文化胜利的玩家可以排第二水平,而对于走其他路线的玩家则排第四。 百老汇为此成家百分之二十文化值免费随机提升一个原子能时代的市政。百老汇有点类似于如二山谷和牛津大学,只是增加单程的文化质产出,至于好不好用,纯看玩家的玩法思路了。第二个效果,虽然只能解锁一个市政,但胜在更稳定, 因为百老汇只会解锁原子能时期的市政。综上所述,埃菲尔铁塔的整体实力排第二水平。进门大桥 陆地单位无需上传便可从桥上跨越,大桥的效果与现代道路相同,并会在桥头两端的陆地单元格中建造现代道路。城市加三,一季度 城市中的所有单元格家私魅力城市中的改良设施与国家公园加百分之一百旅游业绩,如贸易路线途径此处,其将从目的地区域处获得成倍金币。 这个奇观的效果其实还是很强大的,槽点就在于他的建造条件,其建造难度跟巴拿马运河有的一拼了, 符合金门大桥的地形其实还是有的,但是要找到符合建造需求,同时也契合贸易路线的地块却是少之又少。考虑到金门大桥的奇观效果不错,整体强度可以排第四水平。巴拿马运河听到这里估计也要走到被窝里哭泣了。就是基督相 义乌和盛城的旅游业绩产值不会被其他研究了。启蒙运动施政的文明,削弱宁文明州海滨度假区产出的旅游业绩加百分之一百 就是基督相是一幕碰瓷流的组建之一,同时也是走文化胜利玩家的教家选择,所以就是基督相的排名要根据情况而定。对于走一物流的玩家来说,还提议水平,而对于走传统文化胜利路线的玩, 玩家可以排第二水平,对于走其他路线的玩家排第四水平。现在的奇观就讲到这里,这个时代的奇观也是偏向于功能性的。接下来讲原子能时期的奇观,阿蒙森斯科特南极战, 所有城市科技值加百分之二十,生产力加百分之十。若一座城市的三个单元格范围内有五个雪地或雪地丘陵单元格,且这些单元格为玩家所拥有,这些产出则会加倍强到可怕的几个站,他所覆盖的范围是玩家的所有城市,城市瞬间起飞。 要受企鹅战的缺点的话,第一个是他的建造条件,需要提前找一个满是雪地的地区建造城市,并将学院区建造到研究实验室,雪地城市的生产力是一个大问题。第二个缺点就是企鹅站的出现时期是在游戏最 末期原子能时期,也许还没到原子能时期,玩家就已经结束游戏了。综上所述,企鹅战的整体实力还提议水平,马拉卡纳体育场 明人民国家的每个城市加二一季度嘉六文化值,娱乐区域加二一季度。特别要注意的是马拉卡纳体育场嘉六文化值是覆盖到所有城市的,所以他的增益效果,特别是对于城市很多的玩家来说,效果强的可怕。 马拉卡纳体育场同时也是文明六里唯二的增加城市宜居的聚观,但他比罗马斗兽场更强,毕竟马拉卡纳体育场是覆盖所有城市的。 更难能可贵的是,马拉卡纳体育场的试用性也很强,无论是经扑流还是爆扑流走和种胜利方式,甚至征服胜利,马拉卡纳体育场都有建造的理由。总结一句话就是 强!所以马拉卡那体育场的综合实力可以排踢一水平,无法排到踢零的原因也是由于他的出场实在太晚了,玩家完全来不及享受马拉卡那体育场的快乐。生物圈 所有林岸风力发电厂、太阳能农场、风力发电厂、地热发电厂和水电战霸产出的电力加百分之二百, 此建筑和这些改良设置将提供等同于其电力的旅游业绩。帝国中与雨林和沼泽相邻的单元格加一魅力有了生物圈,妈妈再也不用担心城市停电了。在工业以后的时期,电力会越来越重要,会直接影响到城市的数值产出, 同时生物圈也是走文化胜利的一个好的选择。生物圈的整体实力还低一点,五水平心里歌剧院加巴文化值,每回合家五大音乐家点数 加三音乐剧作槽位。悉尼歌剧院比起前面讲的三个器官完全拖了后腿,原因在于他的属性是完全可以替代的,广播站多见几个就能取代悉尼歌剧院,那我为何要花那么多生产力建造这个器官呢?所以悉尼歌剧院的整体实力排第三十平。 历时七七时期,油饼终于将人造奇观全部盘点完毕了,也许部分奇观玩家会有意义,但整体上不会有太大的分歧。油饼仍然建议玩家开始玩某个文明的时候,一定要先理清游戏思路, 哪些奇观是必抢的就提前不好局。文明六这个游戏其实不难,但是很看重玩家的规划能力,游戏很好玩,愿小伙伴们都有一副强健的肝脏,感谢大家关注!

斋府其实就是利用游戏里的灾害机制,树林通过火山烧掉之后重新发芽,从而使相应单元格产出提高。火山爆发导致火山后一格内单元格的产出提高。洪灾导致江河相邻单元格产出提高。 风暴吹过的单元格产出提高。一般同意单元格经过三到四次的灾害单元格产出以及是爆炸的状态, 但斋府一般是多个甚至好多个单元格都通过灾害提交产出之后才能体现产能起飞。 显然洪灾跟风暴是相对不可控的,所以尽量翻火烧树根做火山周边吧。所注意的是,灾害会导致你当权单元隔离的改良设施,损坏 工作的人口死亡,平民单位死亡,灾害单元格两个以内的城房减半,战斗单位扣半血,算是有得有失吧。通常一局游戏中灾害发生比较看脸, 但如果在游戏开始前选择了灾害模式,那么你就可以直接通过信仰购买预言家,这货可以直接引发附近的灾害, 那么我们就可以提前布局在准备铺层的附近引发灾害,提高单元格产出,然后再上开拓者。然后就 需要知道的是,所谓核动力语音,转基因语音都是通过不停的烧,不停的烧从而烧出来的。另外需要补充的是三个自然器官火山相邻增加产出的同时火山, 火山爆发后同时也会增加产出,如果遇到了千万不要错过,他们分别是爱尔法拉火山、起立马扎罗山,威斯威火山。 这里需要注意的是,预言家会因为引发灵火跟火山喷发,从而增加世界上的二氧化碳浓度,而且是寄生在里头上的,二氧化碳浓度会提高海平面的同时也会产生不同程度的气候变化,同时气候变化阶段越高,碎心撞击发生的越频繁。 虽然未被证实过哈,但是碎心极有可能撞击那些灾害发生较多的地方,所以预言家的使用不要贪多。

在野外战斗中,战斗单位适当的站位,合适的操作,配合大将军等特殊单位,同样影响战斗结果。他们分别是丘陵、树林与林对比非丘陵无地貌的单元格作为理想地形 战斗加三,例,如丘陵与雨陵树林重叠则加六。沿河流防守可以加五例,沼泽以及泛滥平原攻击减二例。部队驻扎一回合获得驻扎加成加三例,最高加六。改良设施堡垒 堡垒驻扎加四。防御力自动获得两回合驻加加成。外交能见度每一级加三最高加六。总督维克多上任。城市驻军加武力,领土内防御加武力,城市远程攻击可以打两次,部分自然器官也会增加战斗力。 一局游戏中如果遇到了可以绕路拿一下 buff, 分辨时卷低加五粒,马特红枫无视丘陵,行动力简易,并且丘陵作战加三粒。 另外在野战中可以增加战斗力的就是大将军了,每个时代都有不同的大将军可以招募,需要提前造好军营,积累大将军点数,好跟其他文明抢大将军。当然,如果你有足够的钱跟信仰,那当我回说。 需要留意的是每个大将军对应加成的时代兵种均不相同,需要留意自己当前的兵是在什么时代的,以免吃不到加成。英雄的话就只有碑尼呼加武力,但他算平民单位,并且作用承包的效果体现更多。


比如说我在这待会见一座城市, ok, 右下角,右下角你的城市面板就是你选中你的东西的话,他的详细信息都会在你的右下角来显示,然后操作也会在这个部分显示。 现在我们选中城市,然后选择生产项目,生产项目里面就会显示你要生产的东西所要花费的生产力。然后在这个城市的面板会显示这个城市的这个各项参数, 包括一项食物生产力、科技值、金币。嗯,那么如果我们点一下的话呢,就会让这个城市的所有公民侧重于生产这项资源,比如说现在我们 侧重生产的是生产力,当然我们也可以多选,然后如果再点一下呢,就会让你的城市忽略这项这项生产的物品。 然后前期的话,如果我们站的区域很好的话,那么我们可以测评一下生产力,然后先首先会先生存一个见到这, 然后在左上角呢,这个是科技术,科技术在初始的时候你可以选择你走的科技路线, 当然前面的基本上都需要选,然后如果你不想走海的话,你就可以先不走,但是如果你的地图里面有你,就是他有大陆之间有海格子的话,那么你还是必须要选的, 但是这个可以到后期来取。然后我们看一下我们周围,我们周围这这个地形分分为很多种啊,比如说这个叫泛滥平原,上面是没法见东西的, 然后这个是普通的平原,这个是丘陵,丘陵的作用是你可以在上面加建矿山,是主要的那个生产力的来源。然后我要介绍一下,就是这个, 这些都是加成资源,这个加成资源是怎么回事呢?比如说这种是奢侈品类型的加成资源 燃料,那么当你的城市见到这个,见到就是区块,包括这个地方的时候,他就会给你的城市增加这个宜居度。宜居度是干什么的呢? 就是呃,防止你的人民反抗,如果你的移居度不足的话,你的人民就会人口增加速度会变缓。然后城市呢也会发生暴动,但是这个暴动要很长时间啊, 这个暴动是很麻烦的,你虽然不会失去你的城市,但是会在周围随机生成三到五个敌对的野蛮人单位,而且跟你的科技是同等级的,这个就非常头疼了, 像是这个码就是战略资源,战略资源就是你生产一些单位的话,他需要你有这个东西,需要你有这个东西。 然后这种加成资源呢?比如说现在这个地方是两食物两生产力,如果呃,这个地方本身是一个矿山,没有这个石头加成资源的话,你建议做 矿山,他就会变成两十五三生产地,那么有这个石头呢,他就会变成两十五四生产地。像这个地方啊,牛,他也是作为一个家庭资源,那么就是会多加一个就是资源, 奢侈品资源。刚才已经讲过了,选址的话,你的首都选址,首先咱们要思考就是你的开头者 开拓者在这个位置,当然现在我已经没有开拓者了,所以没法给大家,大家看在这个位置会有一个那个水源显示分为四种情况。呃,第一是如果你靠在河流的话是加三个住房,如果你靠近海边的话是加一个住房,如果你 在内路的话是不接住房,如果你离城市太近,或者是离山脉这种呃,不合理的地形的话,很近的话是会减少你的住房。 比如说我的想法是什么呢?我的想法就是在内陆,因为这个地方有生产力,那么我在这个地方建了一座城之后呢,这个地方啊,我到时候就可以建一个水渠来增加我的城市的住房,也是可以的啊。 当然如果你建在河边的话也也也可以,那么你就会增加更多的住房。而我在这里面建的话,主要是因为我离这些矿山比较近,离这个奢侈品 还有这几个加成资源,战略资源都比较近,那么我选择在里面来建一座城市,后面我再来 通过水渠去增加我这个城市的住房。当然如果你见到城市的话,你是不能直接见到,你可以直接见到在这些有家庭资源的地方上面,但是会把会直接把这个家庭资源的资源删除,比如说这个石头他就没有了, 比如说这个奢侈品资源他就没有了。如果你见到雨林的话,那这个雨林也就没有了,这个森林也是一样,所以我们建的时候尽量不要建在这种地方,除非这个地方的产出它真的是非常的好。 比如说一个树林啊,他是两实物两生产力,然后你卡建在这,他变成了两实物一生产力,那么也是可以的。好,这期,嗯,相信大家对这个第一步,呃,选择首都的位置已经有 有一部分的这个了解了,那么我们下一期就来讲一个前期的发展是怎么操作。好,大家再见, respect!

啊,咱们接着去报答刚果上一期的话我们把他们的第一个城市给他灭掉了,现在就开始打他了首都,但是没想到挺难的,我存了两次难我才打过去。 呃,大家可以看一下他们所读的惩罚,我给你们放大一下八十一的惩罚啊,攻城武器根本是顶不住了, 所以我最终只能用这个观测气球啊。这个观测气球的话是在那个大家还没有做到火箭炮,就是工程武器还没有升级到火箭炮,或者说你们的那个飞行器就是没有那个轰炸机的时候,这个是最好用的 啊。我们都知道啊,就是城市的城房的话他可以在两格范围内进行攻击啊,然后他他那个 八十一的城堡首先我打短时间内打不掉,其次他那个攻击力特别强,我那个那个攻城武器的话基本上打我一下就要花掉我四分五分之四的血,基本上就没了。 呃。他的战略意义就十分关键了,加一的射程的话可以导致我们的工程武器可以打得到他们的城市,但是他们的城市打不到你。 呃,其实我也是综合了好几个方式,本来是急于求成啊,就是想利用人海战术直接把这个城市给他推掉,但是 好像不行,因为他那个攻击力实在太高了,包括我的步兵都有点扛不住那个城市的攻击啊。最终只能说先研究出这个飞行飞行的那个科技 啊,顺带把这个观测机器气球给他研制出来,然后再打, 那么接下去的画面就是爸爸的儿子一样。呃。在他的那个组成攻击已经失效的情况下,呃。已经拦不住我了,因为我现在的那个科技等级领先了他两个段位 啊,已经没有对手了。所以说现在的话打他就很轻松了。你看我的那个工程武器可以很远的地方打到他,然后他也只能去拿我的那个步兵来发泄。可是我的步兵都是防御状态了,他打不掉。 来,再擦一下, 又来一下,然后应该就可以打掉了。 一下两下 啊,我们终于把他干果的这个手都给他打下来了。 啊。那但是我们发现刚果的那个忠诚度我们根本压不住。那这个是大家遇到了很常见的一个问题,就是打下他们首都的时候你发现他们首都一是你没有办法把他毁掉,二是你压不住他的忠诚度。 那么这个时候的话怎么办呢?呃。上一期的话有跟大家说过用总读去压加上政策卡去压住一个城市的一个忠诚度,但是我有说过如果这个 忠诚度每回和减十二以上的话就代表着你根本没有办法去压住他的忠诚度。那这个时候的话你只你能做的一个方式只能是把他周边的城市全部给他灭掉。因为现在城市的那个忠诚度太低的原因是因为 他附近别的城市对他受就是对他进行影响,导致他忠诚度一直是负的。负的十五二十啊,很很正常的,特别是你打下他们首都的时候,一般来说忠诚度的话都至少是负二十的。 呃。更何况我站的是他们的首都,所以根本压不住。呃。然后我进入世界会议的话这个时候就会体现出我们盟友的重要性了。呃。现在在表决对我的不满度增加百分之百,然后失效, 大家有没有发现?没有,就是我的盟友都不会给我投什么赞成票,他们都是投弃权票, 这个就是盟友的作用啊,如果你在打仗之前的话,没有把这个盟友关系就是那个国际关系给他处理好的话,在这个时候的话,你绝对百分之百会被他们投,那个不满值会增加百分之百。那如果这个时候你继续在打仗的话, 那么你就会变成全世界都讨厌的那个战争头子,就是所有的文明都很讨厌你,因为你都认定你是好战分子。 呃,他们甚至会联合来打你啊,包括一些爱好和平的文明,他们照样会捶你啊。就回答一下上一期的一些粉丝的问题,就是说,呃,说我胡说,说什么苏格兰不是不打架吗? 怎么还是找我宣战了?我说这个东西你得从自己身上去找原因呢啊,肯定是因为你变成了呃人人讨厌的那种战争头子,别人才会打你,别人不会无缘无故的去捶你了 啊。老规矩啊,现在的话占的任何一个城市直接给他给灭掉,处理掉,不用跟他废话,直接处理掉,我们只要能保住首都这个城市就行了,因为首都的话他有那个如果工业区,他的那个,呃,生产力很足 啊,我不需要其他城市,其他城市只会影响到我们的一个,就是城市的忠诚度, 所以的话我们现在目标就是建一个灭一个,建一个灭一个,直到把刚果的所有的层次给他灭掉,然后中间的话他们的水 有毒的话会几次的在那个判断和收腹中度过,这个没有关系,反正一旦判断了,你两炮干掉,然后步兵给他补进去就行了啊。这个不影响 现在这个阶段的话,就是在那个绝对的实力面前啊,是没有任何用的,就是你的任何的小劲我都没有用, 因为我就是比你强,我就可以打得过你,但是你打不过我,为什么我强你?两个时代 大家有没有发现我现在的那个科技值特别高,现在比我高的只有一个文明,就是那个大哥伦比亚。 那我现在的话最担心的也是大哥伦比亚,为什么他离我比较远?我现在还不知道他跑到哪里去,不知道哪个地方,哪个方向的, 西边还是东边我不知道,但是他的科技值比我高就意味着我可能打不过他, 所以我现在在打这个干果的同时,我已经在想着下一场战争了,该怎么打。 呃,所以说对于走那个征服胜利的玩家来说,呃,你要时时刻刻注意的不是对方的一个军事实力是多少,因为这个是虚的, 你要注重的看的是他们的那个。呃,他们的科技值,因为科技就是你的战斗力 啊,多一个生就是我们多他们一个升级的兵种的话,就意味着他就是打不过你,打不过就是打不过啊,然后这边的话,这应该是刚裹了最后一个 城市的啊。现在我也说过了,现在你不管,你不管你选什么,正题啊,耳朵不重要,现在的话, 我现在应该除了那个大哥伦比亚以外,我领先了其他文明,至少一个科技等级,打谁都一样,怎么打都一样,你可以惩罚很厚,但是我有那个观测气球,我可以打得着你,而你打不着我 就是一路一直在打, 然后我顺便,如果可以的话,我可以顺便把这个高明给他打下来,你看我这个城市又 呦太乱了,我在一回合之内又把他给抢回来了,然后直接再把那个总部给他派过去。正压住啊,这个就是大家 不厌其烦的一个情况,就是压不住那个忠诚度,但是在我看来,在那个打征服胜利的玩家看来,这个是很正常的,压不住我就继续猜,猜到你压得住为止。就是这样 啊,一旦我把这个城市灭掉之后,就没有什么压不住的啊,其实一个原则, 谁影响到你就把谁给灭掉,这个是最简单粗暴了啊,也有粉丝跟我提了很多种方式可以压住忠诚度,但是我觉得最那个简单粗暴了也是最有效了啊,就是直接把它给灭掉。 这个游戏的话,其实胜利方式有很多种,但是 说了我最喜欢的还是征服胜利啊,因为打了出来就这么简单啊,打什么科技胜利啊,打外交胜利我都觉得 软趴趴的,就是你打完之后你一点成就感都没有,可能就那个文化胜利,我可能会有点成就感,或者说宗教胜利。宗教胜利的话也也挺有成就感的 啊,只不过我们打征服胜利是用那个作战兵种去打,然后宗教的话,他是用那个那个那个叫什么传道者去打架, 好,我们把他们灭掉,干果被我灭掉了,那我们现在就把城市扑过来,扑过来不是为了什么,就是为了那个 矿啊,我们开始要做回造那个飞机了,准备打哥伦比亚,这是打其他的都用得着,我们要提前布好局啊, 大家不要看这回和我的那个组成,还是那个忠诚不不满,但现在看一下,忠诚都已经回来了,为什么他已经整个文明被我们灭掉了, 这个时候他就少了一个,就是忠诚度,忠诚度他不会压不住了。还有就是验证词瞬间全部消失,你现在就没有那个 验证值的这一说,就是你和刚果的验证值已经消失了, 那接下去要打哪一个呢?啊?打到这个时候的话,打到这个现代的时候呢,你就要特意的去观察, 查什么要观察哪一个文明他将要胜利了,不管是任何种方式,因为我开的是 全胜利的啊。所以说现在打仗的那个的原则就是谁要赢了你就打谁 啊,不管他在哪里,而且你要提倡布局,你不能等他快要胜利的时候,你才去想着要去打他,也许他已经他隔你千里之外了,你根本摸不到他人,你只能眼睁睁的看着他赢,一点折都没有,所以要一定要提前看好, 那么现在的话谁要赢呢?啊?按你说我们应该打完刚果打高棉的,但是我现在调整了一个政策, 理由就是我现在看到一个国家快要赢了,是哪一个国家呢?大家可以猜一下。 打开这个胜利面板,大家发现没有,美国快要胜利,外交胜利了,那么我们的下一个目标就是美国, 高明的话,我们可以先放开他,不去打他,为什么他的科技值那么低,就注定了他只是一条咸鱼,我们想什么时候去打他就什么时候去打他,这个不用担心 啊。相反的,现在的美国的那个外交胜利点已经十一个点了,他在九个点他就赢了,所以我们只能去打他啊。这一期的话就解说到这边,感谢大家观看。