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热血、勇气、爱、友情这些看起来毫不相干的东西,从金属碰撞出的那热情肆意的火花,是钢之魂,是男人的一种浪漫 钢栏,他带着这种浪漫来了。经典的机甲与策略元素相结合的游戏剧情,更有非常好评的中文语音,救援信号中断了,我们来晚了。 林夕是灰烬之子 进入游戏后的首场战斗来了。战略操作上并不复杂,游戏还有比较好的逐层引导的详细教学机体,包括有远近武器的使用,甚至还 有地图五 g, 能够在战斗中让玩家体验到机甲战争的魅力。随着首场战斗的结束,游戏的特色之一来了机甲涂装的自定义系统,在这里可以改变机甲的颜色,创造出属于自己喜欢的机甲来, 甚至来个红色五角三倍速也是可以的,并且机甲的配色还会在游戏的剧情中展示出来。 再次来到游戏的教学关卡,游戏中有种类非常多的攻击武器,他们的攻击能够带来的效果也不一样,像线弹枪可以攻击敌机身体的多个部位, 而且游戏还有一个有意思的部件破坏系统,像这一发线弹枪直接破坏掉了对方的双臂与腿部,失去手臂的机体将会失去使用武器的能力。 像有些单尺的武器,一旦手臂被破坏掉的话,那么会直接导致武器无法使用。双尺的武器被破坏掉一只手臂的话会降低命中率, 如果两只手臂都被破坏掉的话,那么双池的武器也会完全无法使用了。腿部影响的是移动能力与回避能力, 机体的躯干部位被破坏的话,整个机体便会爆掉。每种机体也有不同的特色,有擅长突击格斗的机体,主要的攻击手段是近身格斗武器的攻击,也有擅长远距离狙击的机体,此外还有修理机迟钝的原护机体等。 当然,如果仅仅只是这样,是无法满足钢栏更具策略战术的游戏挑战驾驶员机师的 国样。迥异的天赋能力为游戏带来更多的玩法。比如擅长突击的集体,配合上拥有伏击时刻能力的凯灯,可以在被敌人攻击前抢先行动进行一次反击,如果就此能够将敌人击毁,则可以免去一次受伤的可能。 像擅长狙击的戴娜,拥有精准射击的技能,可以使用狙击步枪攻击指定的部位,这就能有选择性的是要破坏掉敌人使用武器的能力, 或者是打击其移动能力。随着角色等级的提升,还能掌握更多的技能,戴娜学会了快速点射的话可以进行二连射,大幅度的增加了机体的伤害能力。每个角色能够掌握多个特殊技能,同时每种机体也有对应 不同战斗场景的能力。游戏中的机体部件分为四个部位,当这些部位都装备同一类的部件时,还会有额外的能力加成。不同类别的部位组件有不同的能力,相同的技能可以叠加其能力, 但是混搭的机体则会更具有多面性的作战能力。这些都是可以根据实际需要,具体选择什么就看玩家的策略选择了。像是这名为朝阳的修理机体, 就具有超规格修理修理系统以及防爆组件的套装属性加成,再配合上机师格兰特擅长修理的能力,可以说是我方前期非常可靠的奶爸了。而且格兰特还拥有邪力攻击的技能,可以说是输出 恢复两不误,通过角色的特殊技能和机体不同属性的加成,搭配出不同的拥有高作战能力的机体与机师组合出来。这种机师加机体的组合玩法也是蒙顿非常喜欢的一点,搭配出高战力的组合来, 这是要挑战游戏的更高难度。非常精彩的 boss 战来了,往往具有巨大体型的大型机动兵器,还伴随着有特殊的防御机制,现在我们面对的便是游戏的第一场 boss 战, 除了在胸口拥有强大的四门火炮外,导弹夹仓、巨大的长筒炮管都是杀伤利器。当巨大的机动兵器要使用强力攻击的时候,游戏中会给玩家一定的提示,只要在回 回合内快速的离开他的攻击范围,或者是直接在回合内将其干掉,就能避免遭受到巨大的损失。作为拥有机甲策略标签的游戏,战场上的策略玩法当然也少不了 机体的特性和机师特殊能力的不同,在战场上发挥的作用也不同。机体和机师之间的各种组合会出现多样的策略玩法,尤其是这些特性,使得机体之间在战斗中有着许多战场交互元素。 像格兰特具有的邪力攻击技能,如果有方攻击了在他射程范围内的敌人,那么格兰特也会跟着进行一次邪力攻击,等于是进一步的增强了我方的输出能力。再比如安 那的原护防御,处于他技能范围以内的有方集体被攻击时能够代替有方集体承受一次伤害。像这样的技能可以有效的保护我方突前的单位,避免其遭受到集火攻击而遭受到更大的损失。 还有的角色有着范围争议的被动光环,艾米丽的天赋后勤就可以为两格范围内的有方带来伤害能力和命中率的加成。 如何高效地利用好这些有利于战斗的技能元素,机体机师的如何部署无疑为游戏带来很强的策略性。 钢栏在机体的建模上也非常的出色,无论是各种武器的战斗动画,还是剧情的计时演出,再加上机械发出的金属轰鸣声,让游戏 的画面充满了钢铁般的掌力感。热血澎湃的激动,跌宕起伏的剧情故事,这一切正是钢之魂的浪漫所在。总结下这些天对钢栏的试玩感受,作为市面上为数不多的机甲策略类游戏之一, 游戏中的机体部件的破坏系统、具有可玩性的策略战术以及敌方较高的 ai 水准。 机甲与策略双重要素结合的双端网游,对于喜欢机甲与战旗元素的玩家们来说是非常值得一玩的。我是蒙顿,期待着我们在蒙顿的下期视频再见!