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盘点适合新手的文明种田边第二集给大家聊聊小日子过得不错的日本文明。很多人会觉得日本是个打征服胜利的好手,毕竟日本武士受伤不简易,还是很强的。但其实在文明武,日本的受伤不简易,可是覆盖到所有的作战单位的, 所以在文明六的日本打征服算是被虚荣过的,比起专门走征服胜利的文明来说,还是差点意思。其实日本在文明六可是个实打实的重点文明, 且日本是既受老手喜爱,新手也很容易入手的文明,可走的生命路线也很灵活,可以走文化科技征服,可以说是个半经有的文明了。日本的特色能力为明智,为新 区域与区域相邻时提供的少了,相邻加成改为标准相邻加成,这就是日本文明适合新手玩的原因了。 区域建设不用考虑选位,只需要将军营、学院、剧院、圣地堆一起就有大量加成本,就这么简单!对,就这么简单! 举个例子,若是其他文明建造一个工业区,那就要考虑到工业区的辐射范围是否能覆盖更多的城市,还要提前考虑到工业区周边是否能建造一坝水区、浴场、运河 等等设施来增加生产力。且如果工业区周边有采市场、伐木场、战略资源就更好了。烦死了啊! 这对于刚玩文明六或者还没深入探索的萌新来说太难了。但如果玩的是日本的话,就不太需要考虑那么多,只需要将区域放在一起就有加成了,可以说是萌新的福音了,再也不用逼死强迫症了。而日本领袖北调时宗的 特色能力为沈峰陆地单位处于相邻海岸的陆地单元格时加五战斗力,潜水单元格上的海军单位加五战斗力。建造军营胜地和剧院广场的时间减半,单位不受区分伤害。如 文明与日本交战时,单位处于日本领土类遭遇飓风时受到的伤害将加百分之一百。这里重点讲这条,建造军营圣地和剧院广场的时间减半半价区域,意味着日本可以更快将区域撤出来, 再配合明智维星区域相邻加成,日本可以在游戏中期完成各个领域大爆发,为玩家走各自的胜利路线打好基础。而日本在步入工业时期后解锁电子厂,使得日本进入第二国强时期, 一旦电子厂铺满,日本的生产力将会大爆发。在文明六里,拥有生产力就是真理,无论玩家走三种生理方式的哪一 都是信手拈来,可见日本除了早期比较白板以外,各方面都有着不俗的潜力,既适合高手使用,也适合盲星尝试。在我心目中,日本可以在所有文明中排名前五,只能说游戏策划实在太偏心了。
